چرا من دنیای تانک. مشکلات مربوط به مرکز بازی

هر برنامه بازی هر از گاهی یک به روز رسانی منتشر می کند. این عمل با برنامه بازی چند نفره WoT نیز انجام می شود. اما اگر به طور ناگهانی پس از به روز رسانی World of Tanks شروع نشد چه باید کرد.

وحشت نکنید و بازی مورد علاقه خود را حذف کنید

اولین قدم این است که سعی کنید فایل "exe" واقع در پوشه نصب بازی را اجرا کنید. اگر هیچ تغییری ایجاد نشد، باید از آرشیو تازه دانلود شده با به‌روزرسانی‌ها استفاده کنید و دوباره نصب کنید. نصب باید با راه اندازی بایگانی با گزینه "نصب با جایگزین" انجام شود.

یکی دیگر از اشتباهات رایج گیمرها قطع اینترنت است - بالاخره با رعایت قانون نصب (دانلود - غیرفعال کردن اینترنت - نصب - راه اندازی مجدد کامپیوتر - اتصال اینترنت - راه اندازی برنامه بازی) همه آن را تا انتها کامل نمی کنند. نصب نادرست یا خراب DirectX نیز می تواند مشکل ساز باشد.

می توانید با نصب مجدد آن یا نصب نسخه جدیدتر آن خطا را برطرف کنید.

مشکل ممکن است در حالت‌های قدیمی نصب شده یا بسته‌های مد تقلب باشد. اگر تمایلی به رها کردن آخرین حالت های نشان داده شده وجود ندارد، پس ارزش آن را دارد که آنها را تخریب کرده و دوباره بارگذاری کنید. اگر رایانه روی دو کارت گرافیک اجرا شود، نسخه به روز شده بازی ممکن است "تصمیم نگیرد" که کدام یک بهتر کار می کند. در این مورد، ارزش آن را دارد که بازی را با کارت های ویدیویی خاموش یکی یکی راه اندازی کنید.

با انتشار هر آپدیت، باید به وب سایت بازی بروید و توصیه های آخرین آپدیت را بخوانید و در مورد اینکه چرا World of Tanks بعد از آپدیت شروع نمی شود، بحث کنید. در آن می توانید یک نکته بسیار رایج را پیدا کنید که افراد کمی هنگام نصب به روز رسانی به آن توجه می کنند.

به روز رسانی برای نسخه های خاصی از نرم افزار منتشر شده است. اگر بین فایل به روز رسانی و نرم افزار ناهماهنگی وجود داشته باشد (نسخه عامل مناسب نیست یا رایانه کم است مشخصات فنی)، پس از آن هیچ مقدار نصب مجدد و راه اندازی مجدد نمی تواند به راه اندازی بازی کمک کند.

شما نباید به دانلود به روز رسانی بازی از سایت هایی که نماینده این برنامه نیستند متوسل شوید.

از آنجایی که بایگانی ممکن است حاوی ویروس باشد که متعاقباً می تواند به تجهیزات رایانه و خود برنامه آسیب برساند. همه موارد فوق ممکن است مانعی برای اجرای یک برنامه به روز شده باشد. بنابراین، مهمترین چیز استفاده از به روز رسانی های رسمی و مطالعه دقیق الزامات نصب است.

ابتدا بازی را در حالت ایمن شروع کنید، که به شما امکان می دهد ارتباط خود را از تمام تغییرات قطع کنید و بررسی کنید که آیا همه فایل های بازی به روز هستند و کار می کنند. برای انجام این کار بسیار ساده است، کافی است همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است، هنگام اجرای بازی روی فلش کلیک کنید.

اگر کمکی نکرد، گزینه دوم را امتحان کنید - " راه اندازی بازی با بازنشانی تنظیمات گرافیکی«

قبلا تانک بازی نکرده بودم چند سال پیش، در موجی از تبلیغات، من ده ها نبرد را در World of Tanks Blitz در iOS گذراندم، اما یک هفته بعد برنامه را حذف کردم.

کامل دنیای تانک هابه خاطر حالت فوتبالی خاصی که در جام جهانی 2018 منتشر شد تصمیم گرفتم آن را نصب کنم.چند هفته ای چالش های فوتبالی انجام دادم و در اواخر ژوئن می خواستم بازی را به طور کامل از کامپیوتر حذف کنم.

چندین میلیون سکه و ده ها هزار امتیاز تجربه رایگان متوقف شد. برای یک تانکر مبتدی چمدان بدی نیست، تصمیم گرفتم نبردهای معمولی را امتحان کنم.

شروع کردم به بررسی آمار بازیکنان و کمی تعجب کردم. اغلب حساب هایی با 60-70 هزار دعوا وجود دارد. فقط در مورد آن فکر کن: 70 هزار مبارزه در 8 سالوجود تانک در مورد 25 نبرد در روز! هر روز بدون روز تعطیل به مدت هشت سال!

من آنقدر جذب نشدم، به معنای واقعی کلمه در یک ماه تمام مشکلات بازی را به شکل فعلی آن احساس کردم. در اینجا چهار شکایت برتر بازیکن در مورد WOT امروز آمده است:

1. تصادفی معروف

باصطلاح VBR (تصادفی بزرگ بلاروسی) فقط به بازیکنان بی تجربه جدید توجه نکنید. همه می‌دانند که باید یک عنصر غافلگیری در بازی وجود داشته باشد و در ابتدا شما بسیاری از اتفاقات را برای شانس خالص انتخاب می‌کنید.

با تجربه، متوجه می شوید که نقش تصادفی در برخی دعواها می تواند بیش از حد بزرگ باشد و پس از چندین هزار دعوا، شروع به مشکوک شدن به تعصب او می کنید.

تقریباً همه نشانگرهای بازی، هنگام محاسبه روی سرور، با استفاده از متغیرهای تصادفی محاسبه می شوند، اما الگوی سقوط از مقادیر خاص را به سختی می توان تصادفی نامید. چنین بازی‌هایی مدت‌هاست که برای «برابر کردن» بازیکنان به‌طور ساده استفاده می‌شود تا حتی ناتوان‌ترین‌ها هم بتوانند برنده شوند.

دعواهای خوبی انجام داد - کمانه ها و اشتباهات را دریافت کنید، به سرعت در چندین دور متوالی با هم ادغام شدند - با هر شلیک ضربه ای دریافت می کنید.

تصادفی خود را در همه چیز نشان می دهد: در دقت، در احتمال شکستن یا بازگشت، و در آسیب وارد شده. نشانه ها ممکن است انحراف 25%از مقدار نرمال، هم بالا و هم پایین. بنابراین دو بازی پشت سر هم می توانند از نظر علاقه بازی و شانس بازیکن تفاوت چشمگیری داشته باشند. آنقدر قابل توجه است که باید کاری برای آن انجام شود.

در یک بازی، شما به سمت دشمن نشانه می‌روید، به دنبال نقاط آسیب‌پذیر می‌گردید، منتظر اطلاعات کامل می‌شوید و صدای آزاردهنده «نشکست» را می‌شنوید، و در بازی دیگر تقریباً به‌طور تصادفی شلیک می‌کنید، زمانی که دایره هدف چندین برابر بزرگ‌تر است. تانک دشمن، به طور منظم frags درآمد.

ایده ای برای Wargaming:در زندگی واقعی، این اتفاق نمی افتد. گسترش حتی بیشتر پارامترها برای FBG پیچ خورده است. گلوله های معیوب بسازید که منفجر نمی شوند، خود به خود تجهیزات را از بین می برند و دستورات فرمانده خدمه را خراب می کنند.

من با تصادفی بودن بازی مخالف نیستم، اما تعداد آنها در WOT بسیار زیاد است. ببینید چند بار یک تانک می‌تواند در برابر سه یا چهار حریف مبارزه کند، به طور منظم دشمن بعد از شلیک 5-10 نقطه ضربه باقی می‌ماند، چند ضربه در آخرین ثانیه قبل از اینکه تانک در پوشش پنهان شود یا بیرون بیاید، اتفاق می‌افتد. از نور

آمار کلی بازیکنان به وضوح وضعیت را نشان می دهد. اکثر نفتکش ها بین 40 تا 60 درصد برد دارند. بی تجربه ترین ها موفق می شوند از ده نبرد چهار نبرد را برنده شوند و آنهایی که چندین سال بازی می کنند نمی توانند در ده نبرد کمتر از چهار شکست بسازند.

نتیجه:کسانی که برای سرگرمی بازی می کنند، دیر یا زود به دلیل تأثیر زیاد تصادفی بودن، بازی را رها می کنند.

2. تغییرات خیلی مکرر

هشت سال برای چنین پروژه ای زمان بسیار طولانی است. توسعه دهندگان افراد بزرگی هستند که اجازه ندادند پروژه بمیرد و به طور منظم علاقه کاربران را به مخازن برانگیزد.

متأسفانه، گاهی اوقات روش های نفوذ بیش از حد رادیکال است.

نوآوری در بازی عالی است، اما چرا چیزی را لمس کنید که برای مدت طولانی کار می کند.

مفاهیم "آپنولی"و "عصبی شده"چنان محکم وارد واژگان بازیکنان WOT شد که حتی یک مکالمه بین تانکرها بدون آنها کامل نمی شود. تقریباً هر ماه بازی به روز می شود و ویرایش های جدید و جدیدی را به همراه دارد.

نقشه های جدید ظاهر می شوند - این خوب است، تانک های جدید وارد شده اند - همچنین عالی. اما کی شروع به بازنگری در پارامترهای فناوری کنید، که چندین سال در این بازی بوده است - این بسیار ناامید کننده است.

بازیکن برای چندین ماه از یک شاخه خاص عبور کرد، تمام مشکلات تانک های ناراحت کننده را تحمل کرد، تجربه گرانبها و سکه ها را جمع کرد. در نتیجه، ماشین مورد علاقه را خریدم و در پچ بعدی "عصب" (کاهش عملکرد) شد.

چه باید کرد؟ چند ماه بازی کردن در زهکشی؟ فروش تانک نیم بها، تف به موقع، تجربه و پول؟

توسعه دهندگان بازی پیشنهاد می کنند فقط صبر کنید. شاید ظرف چند ماه (یا سال) مخزن بسیار ضعیف تشخیص داده شود و "به روز رسانی" شود (افزایش پارامترها).

به عبارت دیگر، یک بازیکن باید در آشیانه خود نه یک تانک، بلکه 5، 7 یا 10 تانک بالا داشته باشد تا نه روی تانکی که می‌خواهد، بلکه روی تانکی که در حال حاضر "خم می‌شود" بازی کند.

ایده ای برای Wargaming:وقت آن است که یک فال تانک بسازیم. مشتری در صورت فلکی شکارچی است - نفوذ تانک های آلمانی تا ماه کامل بعدی 8 درصد کاهش یافته است.

همچنین سرورهای آزمایشی در WOT وجود دارد که در آن اجرا می شود تکنولوژی جدید، فعالانه از بازیکنان دعوت کنید تا اصلاحات مختلف تانک ها را قبل از نمایش عمومی امتحان کنند. چرا نمی توان با موفقیت مدل های جدید را در آن جا داد؟ سیستم موجودبدون متعادل کردن مخازن قدیمی؟

همین اتفاق به طور مرتب با تانک های جدید می افتد. در ابتدا خیلی خوب هستند، به طوری که بازیکنان می خواهند یک محصول جدید بخرند و بعد از چند ماه که هر دوم یک ماشین خریداری می کند، عملکرد آن خراب می شود.

هنوز هم گاهی اتفاق می افتد "عصب پنهان"تانک ها توسعه دهندگان تمام نشانگرهای نمایش داده شده را در جای خود قرار می دهند، اما چندین پارامتر را "زیر کاپوت" تغییر می دهند که بر تعادل تأثیر می گذارد.

بنابراین، به عنوان مثال، آنها می توانند ضریب مقاومت خاک را برای یک مخزن تغییر دهند. در همان زمان، قدرت در پارامترها ثابت می ماند، اما شروع به شتاب گرفتن یا چرخش متفاوت می کند.

حتی مخازن پریمیوم (که با پول واقعی خریداری می‌شوند) به مرور زمان تخریب می‌شوند انگیزه دادن به بازیکنان برای خرید جدید. اگر کسی چند هزار روبل برای تجهیزات خوب بدهد، شش ماه بعد معلوم می شود که مخزن او یک ماشین معمولی معمولی است.

نتیجه:اکثر بازیکنان تمایلی به دنبال کردن هر تغییر در بازی و بررسی آشیانه خود پس از پچ بعدی ندارند.

3. اقتصاد حریص در بازی

بازیکنان با تجربه اغلب از کمبود نقره شکایت می کردند. این ارز به راحتی به دست می آید، اما همیشه کمیاب است.

در یک ماه بازی، تقریباً یکی از ساده ترین و محبوب ترین شاخه های تانک های سنگین شوروی را ارتقا دادم. سخت ترین کار این بود که دقیقاً نقره جمع کنیم. حتی تجربه ای که نمی توانید با هیچ پولی بخرید به نوعی به قلک چکید، اما سکه ها نمی خواستند جمع شوند.

در سطوح اولیه، به بازیکن سخاوتمندانه نقره ارائه می شود، تعمیر تجهیزات ارزان است، پوسته ها ارزان هستند، همیشه تجهیزات کافی وجود دارد. با هر سطح بعدی از فناوری، قیمت تانک ها و قطعات به طور قابل توجهی افزایش می یابد، تعمیرات گران تر می شود و مهمات کاملاً طلا می شود.

در تئوری، آسیب وارد شده توسط بازیکن افزایش می‌یابد، که باید منجر به کسب سکه‌های بیشتری شود، اما اینطور نبود. اینجاست که رندوم معروف وارد عمل می شود.

حتی بازیکنان خوب در وسایل نقلیه خوب اغلب با یک سری از دست دادن ها، کمانه ها و عدم نفوذهای آزاردهنده مواجه می شوند و به هر حال، هر پرتابه پرتاب شده ارزش دارد. حداقل 1000 سکه. پنج شوت "در شیر" و حتی در صورت پیروزی بازیکن می تواند منفی رفتن.

اگر در همان زمان، تجهیزات نیز نیاز به تعمیر داشته باشند، سه نبرد ناموفق متوالی به شدت به بودجه ضربه می زند.

ایده ای برای Wargaming:چرا هنوز سوخت و غذا برای خدمه وارد بازی نشده است؟ این یک پمپاژ تضمینی سکه پس از هر نبرد است!

بازاریابان باتجربه هوشمندانه پمپاژ هدفمند وجوه را به تراکنش های خرد کوچک تقسیم کرده اند. با افتخار خودنمایی می کند 50 هزار نقرهبر روی صفحه نمایش پس از نبرد تبدیل به 3-5 هزارپس از تعمیر تجهیزات، پر کردن مهمات و خرید تجهیزات.

در نتیجه، اگر بدون سرمایه گذاری بازی کنید، در سطوح آخر بسیار دشوار خواهد بود. هرازگاهی پول کافی نخواهد بود، شما می توانید نسبتاً سریع برای خرید مخزن بعدی تجربه کسب کنید، اما صرفه جویی در سکه ها دو تا سه برابر بیشتر طول می کشد.

حتی ممکن است مجبور شوید تانک مورد علاقه قبلی را که به آن عادت کرده اید بفروشید. در ازای آن، یک انبار خالی دریافت خواهید کرد که باید دوباره آن را پمپ کنید و "مواد مصرفی" آن دو برابر هزینه دارد.

نتیجه:هدایای معمولی، پاداش برای کارهای ساده و انواع تبلیغات مشکلی را حل نمی کند. توسعه دهندگان باید در مورد اقتصاد بازی تجدید نظر کنند، این بازی برای بازیکنان بیش از حد حریص شده است. بدون سرمایه گذاری در سطوح بالابازی کردن خیلی سخته

4. "Zadrotstvo" در آخرین سطوح

با توجه به تجربه خودم می توانم بگویم که هنگام بازی با تانک های 6-7 سطح حداکثر علاقه و لذت را تجربه کردم. تانک ها هوشمندانه و سریع رانندگی می کنند، با دقت متوسط ​​و اغلب شلیک می کنند، پول زیادی به همراه دارند و به طور منظم.

قیمت اشتباهات چندین برابر افزایش می یابد، خطر تقریباً هرگز توجیه نمی شود. گرفتن یک موقعیت از پیش تعیین شده و تلاش برای شلیک به حریفان آسان تر از هدایت حمله تیم خود است.

در نتیجه، زد و خوردها بر روی تانک های آخرین سطوح به یک "احمق" کسل کننده تبدیل می شود. ده نفر در یک گذرگاه باریک در وسط نقشه جمع می‌شوند، در گوشه‌ها پنهان می‌شوند و سعی می‌کنند سریع به بیرون خم شوند تا عکسی بسازند.

در همان زمان، شما همچنین باید دریچه های مینیاتوری، برج ها و سایر نقاط ضعیف حریفان را هدف قرار دهید. به این ترتیب از هر ده دعوا هشت تا با چنین تجهیزاتی پیش می رود.

ایده ای برای Wargaming:تانک های Tier XI و XII را سریعتر وارد بازی کنید، اجازه دهید 1-2 بار در هر بازی شلیک کنند و اجازه دهید پرتابه نیمی از تانک را بپردازد.

این چیزی است که به نظر می رسد بازی معمولیدر تانک Tier X: 30 ثانیه منتظر بمانید تا بازیکنان را جستجو کنید، 30 ثانیه قبل از شروع نبرد صبر کنید، 30 ثانیه رانندگی کنید تا آتش نشانی دهید، دریچه را روی برجک دشمن با زوم کامل به مدت دو دقیقه هدف بگیرید، دو دقیقه در آشیانه برای پایان نبرد

لذت مشکوک

پس از مسابقات جنون آمیز در سطوح متوسط، زمانی که اکثر مبارزات لذت واقعی را به همراه دارند، خود را در یک ظاهر بد از ورزش های الکترونیکی می یابید، زمانی که باید نقطه متحرک روی صفحه را با هم تطبیق دهید و دکمه شوت را به موقع فشار دهید.

بازی کنیم یا نه؟

بسیاری از بازیکنان باتجربه مدت‌ها پیش حساب‌های WOT خود را رها کردند، حتی برخی از آنها حساب‌های چند هزار نفری را می‌فروشند تا به نوعی زمان صرف شده برای بازی را جبران کنند. برای مبتدیان، بازی می تواند برای مدت کوتاهی ضبط کند، پس از آن آگاهی از مشکلات بازی و ناامیدی وجود دارد.

هدف WOT بازآفرینی صادقانه نیست نبردهای تانک، سعی نمی کند به بازیکن یاد بدهد که چگونه تجهیزات نظامی را بفهمد یا تجربه ای فراموش نشدنی از مبارزه با وسایل نقلیه سنگین را به او بدهد. بازی فقط به آرامی اما مطمئناً در تلاش برای کسب درآمد استدر حالی که زمین بازی را برای اکثر گیمرها یکسان می کند.

چند پروژه برتر در ژانر مورد علاقه خود را با کمال میل خواهم خرید و وقت خود را صرف مطالعه طرح خواهم کرد و در صورت امکان تمام خواهم کرد بازی شبکهبه جای سواری یکنواخت روی تانک ها.

روبیکون جدید؟ نمای کلی World of Tanks پس از به روز رسانی 1.0

با اقدامات معمول، نمی توان به World of Tanks نزدیک شد. زیرا مهم نیست که بزرگان به سرپرستی ویکتور کیسلی در کجا قرار دارند، مهم نیست که اکنون چه تابعیتی دارند، بازی مال ما است، بلاروسی. و اگر چند سال پیش مرسوم بود که به این موضوع افتخار کنیم، امروزه شک و تردیدهای ناسالمی در رابطه با Wargaming به طور فزاینده ای شنیده می شود: هر چه شرکت بزرگتر شود، نفرت بیشتری دارد. اتفاقاً نمی توانید همه را راضی کنید و جامعه بازی های آنلاین به طور پیش فرض سمی است.

کمی پس زمینه

دو سال و نیم پیش، Wargaming یک "Rubicon" داشت - بدترین به‌روزرسانی در World of Tanks شماره 10.0، که بعداً تصمیم گرفتند آن را لغو کنند و منتشر نکنند. این شرکت چندین ماه بود که برای راه اندازی آماده می شد و تعدادی بهبود را برنامه ریزی می کرد، اما در نتیجه، اعلام به روز رسانی در یوتیوب توسط مخاطبان "مصرف" شد و ویکتور کیسلی مجبور شد شخصاً روی صحنه برود که عذرخواهی کرد. برای انتظارات ناروا از "تانکرها". توسعه دهندگان و بازیکنان با نام بلند "Rubicon" (بالاخره همه شما معنی عبارت "عبور از روبیکون" را می فهمید؟) محصول متفاوتی را دیدند. و زمانی که انتظارات بازیکنان برآورده نشد، واکنش قابل درک بود.


برای بسیاری از گیمرها، این Rubicon بود که به نقطه خداحافظی با بازی تبدیل شد. با این حال، برای Wargaming، شاید این رسوایی درون بازی یک ضربه انگیزشی برای تغییرات در World of Tanks 1.0 باشد.

قابل ذکر است که در آستانه انتشار پچ، با یک وبلاگ نویس محبوب یوتیوب در آن سال ها و منتقد کاملا سازنده Wargaming دانیل «مورازور» پاراشچین صحبت کردیم. او همچنین گفت که معرفی توپخانه یک اشتباه طراحی بازی بود، تغییرات کند است، تعادل باید اصلاح شود، بسیاری از توسعه دهندگان بازی خود را انجام نمی دهند و برخی از افراد با موفقیت پروژه توسعه را ترک کردند و شروع به وارد کردن یک بازی کردند. مقدار زیادی از پول. متأسفانه ما این اشتباه را مرتکب شدیم که از Wargaming نظر خواستیم و با ارائه پیش نویس به آنها موافقت کردیم. پس از آن، دانیل از انتشار خودداری کرد و پس از مدتی به این شرکت دعوت شد شغل دائمو از لویو خنک به قبرس گرم نقل مکان کرد.

قلم او متعلق به توپخانه بازسازی شده است که اکنون نه تنها آسیب وارد می کند، بلکه هدف را برای ده ثانیه خوب ناتوان می کند. اگر قبل از این اسلحه ها سمی بودند، پس از تغییرات فوق سمی شدند. از آن زمان، مورازور دیگر با مشترکین یوتیوب خود ارتباط برقرار نمی کند و از رادار سایر شبکه های اجتماعی ناپدید شده است.

اما اینها همه اشعار هستند، به طوری که تقریباً متوجه می شوید که در چه مرحله ای World of Tanks را رها کردم، چرا به مدت یک ماه به آنها بازگشتم و در آنجا چه دیدم.

روبیکون 2.0

World of Tanks 1.0 همان «روبیکن» است که دو سال و نیم پیش انتظار می رفت. تنها مشکل این است که نام قبلاً مخدوش شده است و شما برای بار دوم از آن استفاده نمی کنید. در بازی، گرافیک و موسیقی متن به طور اساسی تغییر کرده است، نقشه ها با کیفیت HD بازسازی شده اند، برخی از آنها تعادل مجدد زمین را دریافت کرده اند.

در همان زمان، توسعه دهندگان سعی کردند موتور گرافیکی جدید را تا حد امکان بهینه کنند. در دستگاهی که سه سال پیش می‌توان آن را Pre-top نامید (GTX 970 و i5-4690)، تعداد فریم‌ها در ثانیه در حداکثر تنظیمات کیفیت تصویر به طور مداوم از صد فریم فراتر می‌رود. و حتی با پخش جریانی، این رقم بسیار کمی کاهش می یابد. خوب، مطمئناً بالای 60 فریم در ثانیه نگه می دارد. اما یک لحظه بسیار آزار دهنده وجود دارد - فریزها و یخ های معمولی که علت آن به خودی خود قابل تشخیص نیست. آیا در بازی تداخل دارد؟ البته! مخصوصاً وقتی که تانک های متوسط ​​و سبک سریع بازی می کنید. و مشخص نیست که چرا پس از گذشت چندین روز پس از انتشار آپدیت، هنوز هیچ راه حلی برای این مشکل وجود ندارد.

با قضاوت بر اساس بررسی های انجمن رسمی بازی، من هنوز خوش شانس هستم. در آنجا، "تانکرها" کاهش قابل توجهی در FPS، خرابی مشتری در طول بازی، بارگذاری طولانی قبل از نبرد را گزارش می دهند. البته، این تا حد زیادی به دلیل سخت افزار قدیمی است، اما برخی از مشکلات هنوز توضیحی را نمی دهند.

خوب، این بخش فنی است. و به نظر می رسد که به خوبی کار می کند. من به ویژه می خواهم به تلاش های توسعه دهندگان در زمینه پر کردن کارت ها با جزئیات کوچک مختلف اشاره کنم. هنرمندانی که این کار را انجام می دهند اطلاعات زیادی در مورد کار خود دارند. جریان آب مذاب که بیشتر به داخل کانال هجوم می‌آورد، به‌ویژه تأثیرگذار است رودخانه اصلی. نقشه ها بسیار دقیق تر، دقیق تر، غنی تر و واقعی تر شده اند.

برای اولین بار، وقتی به نقشه های به روز شده می رسید، حتی کمی گم می شوید: به نظر می رسد که نام آن آشنا است، اما شما نمی توانید آن را از نظر ظاهری تشخیص دهید. فقط با گذشت زمان، با رانندگی در اطراف نقاط، شباهتی به آنچه برای 10000 جنگ در سر شما گذاشته شده است پیدا می کنید: اینجا یک تپه آشنا است، اینجا یک سنگ است، فقط متفاوت به نظر می رسد، در اینجا یک پسوند به شکل خرابه های یک قلعه

این یک "پوشش" جدید برای، در اصل، پناهگاه های گیم پلی قدیمی و شناخته شده و نقاط لنگر است. به طور کلی، می توانید نسبتاً سریع به آن عادت کنید.

طبیعت و تنوع زیستی روی نقشه‌ها غنی‌تر شده است: یک تکه علف از زیر برف بیرون می‌آید، اینجا یک توس افرای زرد را در آغوش می‌گیرد، گل‌های آفتابگردان در نزدیکی حصار چروکیده رشد می‌کنند. اتفاقاً این حصارها مانند سایر حصارها و اشیاء تخریب پذیر کاملاً از قوانین فیزیک پیروی می کنند ، حتی اگر تخریب آنها همیشه طبیعی به نظر نرسد.

موتور جدید این امکان را به وجود می آورد که آنچه را که خارج از نقشه بازی باقی می ماند جادارتر و دقیق تر کند. اکنون می‌فهمید که در یک مربع مشروط بالای فضای خالی نمی‌جنگید، بلکه در یک اتاقک که جایی در وسط یک منظره واقعی قرار دارد می‌جنگید. این توهم فضا را ایجاد می کند - به نظر می رسد که کارت ها بسیار بزرگتر شده اند و فضایی برای نفس کشیدن وجود دارد.

با این وجود، شما در دو دقیقه اول به جذابیت بیرونی کارت توجه می کنید. سپس در اولین تماس با دشمن، تمام توجهات روی گیم پلی بازی متمرکز می شود. گیم پلی تانک کلاسیک همراه با موسیقی و موسیقی متن جدید. در آشیانه، واقعاً می توانید ده دقیقه وقت بگذارید و به صداهای جنگل تابستانی گوش دهید.


افکت های جدید نیز هیجان انگیز هستند. می‌توانید بی‌وقفه تماشا کنید که چگونه مسیرهای تانک در برف آهنگ ایجاد می‌کنند. تصویر تحریف شده ای که از میان شعله های آتش تانک در حال مرگ شما دیده می شود کمتر دلپذیر نیست. این همه فن آوری، جدید و شیک به نظر می رسد. اکنون در World of Tanks چیزی برای انتقاد از گرافیک وجود ندارد.

همانطور که قبلاً گزارش دادیم، Wargaming یک تور مطبوعاتی برای خبرنگاران ترتیب داد که در طی آن آنها تمام جنبه های توسعه یک به روز رسانی جدید را نشان دادند. و همه افرادی که در این روند دخیل هستند فقط می خواهند از کار انجام شده تشکر کنند. به نظر می رسد و به نظر می رسد واقعا جالب است، بچه ها زیبایی ایجاد کردند. تنها مشکل این است که شرکت با این به روز رسانی تاخیر داشت.

توازن مجدد نقشه و آرامش

برخی از نقشه ها دستخوش تغییرات گیم پلی شده اند. در همان «ارلنبرگ»، «تانکرها» مجازی دائماً از ضربه‌ای رنج می‌برند که ده دقیقه طول می‌کشد: حریفان قسمت خود را از نقشه در دو طرف رودخانه در حال عبور از آن اشغال می‌کنند و در بوته‌ها منتظر اشتباهات حریف هستند. سخت کوش ترین و صبورترین معمولا برنده می شد. اکنون، در ارلنبرگ، ساختمان های شهر مرکزی متراکم شده اند، نقش برجسته روی رویکردهای قلعه هموار شده است. گفتن اینکه چگونه این روی تعداد قرعه‌کشی‌ها تأثیر می‌گذارد دشوار است، اما تاکنون تغییرات مثبت بوده است: بازیکنان به سادگی نمی‌دانند که به کجا وارد شده‌اند، و چند مبارزه اول در جستجوی پرش‌ها و ضربات جدید در اطراف نقشه حرکت می‌کنند.

نقشه جدید Calm به بازیکنان یادآوری می کند که Wargaming تنها در مورد تانک ها نیست، بلکه در مورد کشتی هایی است که اسکلت آنها ساحل یخی را تزئین می کند. مکان سرد و حماسی به نظر می رسد. درست است، نور خورشید در آن گاهی اوقات با شما بازی می کند جوک بد، و گاهی مشخص نیست که یخ به کجا ختم می شود و سوراخ شروع می شود. بنابراین، در مقابل چشمان من، آی پی غرق شد، که من نتوانستم بشکه کمک را به آن برسانم.

گفتن بیشتر در مورد نقشه سخت است. او به ندرت در یک خانه تصادفی روبرو می شود. فقط می توان اشاره کرد که مرکز نقشه به دلیل دو آستین برای تانک ها در امتداد لبه ها و تیراندازی غیرقابل بازی به نظر می رسد.

بازی "تانک" های جدید چگونه است؟

درست مثل قدیمی ها. از نظر گیم پلی بازی تغییری نکرده است. هنوز هم برای یک تانک قوی طراحی شده است که در پشت پناهگاه ها از ترس بیرون آمدن دماغه خود به دلیل توپخانه ایستاده است. با این حال، بازی از حالتی استفاده می کند که خطرناک ترین اهداف را برجسته می کند تا با تلاش مشترک، تمرکز توپچی ها بر روی یکی از آنها آسان تر شود.

World of tanks یک پروژه آنلاین محبوب است که عشق بسیاری از کاربران را به خود جلب کرده است. در حال حاضر بیش از دوازده به روز رسانی و اضافه شده برای این کار منتشر شده است بازی هیجان انگیزو هر روز بازیکنان بیشتر و بیشتر یک سوال می پرسند - چرا او را بیرون می اندازد بازی های جهانیاز تانک ها؟ خوب، این مشکلاغلب اتفاق می افتد و پاسخ دقیقی وجود ندارد که چرا این اتفاق می افتد، اما امروز ما سعی خواهیم کرد به این سوال پاسخ دهیم و همچنین توصیه های اصلی را برای حل مشکل تعیین کنیم.

پس چرا WoT خراب می شود؟

برخی از گیمرها معتقدند که این مشکل در بازی به دلیل مودهایی است که بازیکنان دوست دارند برای ساده سازی و سرعت بخشیدن به گیم پلی نصب کنند.

همچنین مواردی که نقصی در خود کلاینت بازی رخ می دهد غیر معمول نیست. امروزه هم خود سازندگان بازی و هم گیمرها در مورد چگونگی خلاص شدن از شر کرش ها گیج هستند، اما متاسفانه هیچ راه حل 100٪ برای انواع خرابی ها وجود ندارد.

مهم است که بدانید: اگر حالت هایی را برای بازی نصب کرده اید، شر اصلی دقیقاً در آنها نهفته است، بنابراین توصیه می شود آنها را به طور کامل از دستگاه بازی خود حذف کنید.

پرتاب به دسکتاپ

این خرابی حتی اگر از مودها استفاده نکنید رخ می دهد. برای حل چنین مشکلی، می توانید سعی کنید کلاینت بازی را به طور کامل از رایانه حذف کنید، زیرا ممکن است یک شکست جدی در عملکرد آن منجر به چنین موردی شود.

مهم است بدانید: می توانید نسخه های بسیاری از کلاینت را برای World of tanks در اینترنت و همچنین وصله های دیگر پیدا کنید. برای عملکرد مطمئن برنامه، اکیداً توصیه می شود که کلاینت را از وب سایت رسمی بازی دانلود و نصب کنید.

اگر کلاینت را دوباره نصب کردید، اما مشکل حل نشد، می توانید روش پیچیده تر و طولانی تر دیگری را امتحان کنید. می توانید به صورت دستی اسکریپت های جاوا را که اطلاعات مربوط به آن را ذخیره می کنند حذف کنید نسخه قدیمیاین یا آن برنامه برای انجام این کار، به کنترل پنل بروید، سپس، برنامه ها و ویژگی ها (با شروع با ویندوز 7، این آیتم منو نامیده می شود - افزودن یا حذف برنامه ها)، جاوا را پیدا کنید و آن را به طور کامل حذف کنید. حالا باید دوباره دانلود کنید نسخه جدیدجاوا را بر روی کامپیوتر شخصی خود نصب کنید.

هنگام راه اندازی خراب می شود

این خرابی است که با وجود مدهایی برای بازی همراه است. در زیر لیستی از مدهایی است که برنامه را مختل می کنند (در صورت تمایل می توان آنها را به روز کرد یا به طور کامل از سیستم فایل رایانه حذف کرد):

  1. Mod XVM - نمی توانید آن را حذف کنید، زیرا بیشتر ظاهر شد مونتاژ جدید. مهم: قبل از نصب به‌روزرسانی‌ها، کش برنامه را کاملاً پاک کنید.
  2. Jove Modpack - همچنین می توانید از حذف آن خودداری کنید، زیرا توسعه دهندگان به سرعت به روز رسانی را منتشر کردند که خرابی های بازی را از بین می برد.

کافی است قبل از حذف نسخه جدید، نسخه جدید را دانلود و نصب کنید.

مهم است بدانید: حتی اگر از هر مود دیگری مبتنی بر Jove Modpack استفاده می‌کنید و مشکلی در کرش دارید، می‌توانید این ماد را نیز آپدیت کنید و با خیال راحت به استفاده از بازی ادامه دهید.

شما از قبل راه حل مشکل را می دانید - فقط آنها را حذف کنید یا آنها را به روز کنید، و بازی مورد علاقه شما دوباره به طور کامل شروع به کار می کند.

در هنگام نبرد سقوط کرد

این به دلیل کار ضعیف مشتری و وجود هیچ مدی نیست. به احتمال زیاد، مشکل در اتصال متناوب یا از دست رفته اینترنت است، این عامل برای هر بازی آنلاین حیاتی است. برای حل این مشکل، موارد زیر را انجام دهید: کابل اینترنت خود را قطع و دوباره وصل کنید، پس از آن اتصال برقرار می شود (اگر این کار به شما کمک نکرد، با ارائه دهنده ای که این خدمات را به شما ارائه می دهد تماس بگیرید).

همچنین، سطح گرافیکی بیش از حد بالا ممکن است در تصادفات و ترمزها مقصر باشد. کافی است فایل preferences.xml را که مسئول تنظیمات WoT از جمله گزینه های گرافیکی است حذف کنید. پس از حذف و شروع بازی برای اولین بار، تمام تنظیمات شما ریست می شود، بنابراین توصیه می شود از فایل یک نسخه پشتیبان تهیه کنید (در صورت ناپدید نشدن خرابی ها).

این فایل را می توانید در دایرکتوری های زیر پیدا کنید:

ویندوز 7: C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.xml

Windows XP: C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.xml

پس از به روز رسانی خراب می شود

اغلب، وصله ها برای رفع باگ های بازی و افزودن ویژگی های جدید منتشر می شوند. اما، مواقعی وجود دارد که به‌روزرسانی‌ها تنها ناامیدی را در قالب خروج از بازی آنلاین به همراه دارند. مشابه آن را می توان در World of tanks یافت. برای رهایی از این مشکل، باید کلاینت از قبل نصب شده را حذف کرده و بازی را دوباره نصب کنید. صبور باشید و منتظر آخرین آپدیت باشید.

نتیجه

همانطور که می بینید، مشکلات زیادی وجود دارد که می تواند تجربه گیم پلی را خراب کند، اما راه حل های زیادی نیز وجود دارد که می تواند این یا آن مشکل را برطرف کند.

همه، احتمالا، با وضعیت زیر مواجه شده اند. به عنوان مثال، شما تصمیم می گیرید که در یک تانک از سطح هفتم بازی کنید. ما جلسات نسبتاً نادری را با نه ها تنظیم کردیم، هنوز هم می توانید با هشت ها مبارزه کنید، اما با سطوح هفتم و پایین تر خود را نشان خواهید داد. روی "برای مبارزه!" و ... به سطوح نهم می رسید. باشه این اتفاق می افته ولی مبارزه بعدی هم با نهم هست. در حال حاضر ناخوشایند است، اما شما دوباره به نبرد می روید. در حال حاضر نه نه وجود دارد، اما بیشتر تیم دشمن از هشت نفر تشکیل شده است. بازی کردن کمی ساده تر است، اما همچنان سخت است. و در نبردهای بعدی دوباره به سمت نه ها پرتاب می شوید. روحیه خراب است، در چنین نبردهایی دشوار است که واقعاً بر نتیجه نبرد تأثیر بگذارد. آیا می خواهید بدانید که چرا همچنان به انتهای لیست فشار می آورید؟

برخی به شوخی یا جدی نوعی «حالت سرکوب» را در World of Tanks به یاد می آورند. آنها می گویند اگر کمی کمک مالی کنید ، مشکلات در بازی شروع می شود: و پوسته ها دائماً به لبه دایره اطلاعات پرواز می کنند و مخالفان شما را از هر زاویه ای سوراخ می کنند و دائماً شما را به ته می اندازند. لیست. اثبات نظر مخالف غیرممکن است، زیرا می توان حضور را اثبات کرد نه عدم را. ضمناً اثبات وجود چنین "رژیم ظلم" نیز غیرممکن است. ولی حس مشترکنشان می دهد که توسعه دهندگان به سختی چنین مکانیسم های پیچیده ای را ایجاد می کنند: در حال حاضر مشکلات کافی در بازی وجود دارد.

بازی دارد قانون بعدی: اگر دو نبرد با تانک ها در سطح دوم وسیله نقلیه خود داشتید، در نبرد سوم این وضعیت دیگر تکرار نمی شود. آیا دو بار پشت سر هم هفت و نه بازی کرده اید؟ در نبرد سوم، این اتفاق تضمین شده است. اگر چه ممکن است دعوا با مقدار زیادهشت به طور کلی می توانید تنها هفت نفر در یک تیم هشت نفره باشید. فقط بدشانسی اما در مبارزه بعدی، می توانید دوباره به نه ها پرتاب شوید. و سپس دوباره.

رتبه بندی دنیای تانک ها

دلیل قرار گرفتن مداوم در انتهای لیست ممکن است بدشانسی پیش پا افتاده باشد. در طی یک سری مبارزات طولانی (دویست، سیصد یا بیشتر)، تقریباً به طور مساوی درگیر خواهید شد سطوح مختلفدعوا می کند. اما در طول بیست مبارزه (و بازی بیشتر در یک شب دشوار است)، تقریباً به طور انحصاری در انتهای لیست قرار می گیرد. فقط بدشانسی اما روز بعد شما خوش شانس خواهید بود و تقریباً منحصراً در اوج بازی خواهید کرد.

نکته اینجاست که انسان چیزهای بد را خیلی بهتر از چیزهای خوب به یاد می آورد. خوشایند و خوب است که معمولاً به ندرت متوجه می شویم. در حال حرکت چند بار ضربه بزنید مسافت طولانی? ممکن است حتی آن را به خاطر نیاوریم. اما برای مدت طولانی ما از فاصله نزدیک با میکس کامل یاد خواهیم کرد. معمولاً تئوری‌های توطئه در مورد "رژیم سرکوب" بدنام ایجاد می شود: بازیکن فقط لحظات بد را به خاطر می آورد و شروع به جستجوی علت آنها می کند. و در واقع لحظات خوب زیادی در بازی وجود دارد.

اما همه چیز را نمی توان با شانس توضیح داد، گاهی اوقات ممکن است دلایل دیگری برای رسیدن به انتهای لیست وجود داشته باشد. اول از همه، ما در مورد توزیع مخازن بر اساس سطوح در یک دوره زمانی خاص صحبت می کنیم. به عنوان مثال، در زمان داده شدهتعداد زیادی از بازیکنان در سطوح نهم خارج می شوند. متعادل کننده سعی می کند خود را با این امر وفق دهد و تعداد زیادی نبرد از سطح نهم ایجاد می کند تا به سرعت همه کسانی را که می خواهند بجنگند بفرستد. و شما می خواهید در یک تانک سطح هفتم وارد نبرد شوید، البته به احتمال زیاد توسط نه ها به نبرد پرتاب خواهید شد. زیرا متعادل کننده بیشترین نبردهای این سطح را ایجاد می کند.

روزی روزگاری، منوی انتظار نبرد، تعداد تانک‌هایی را که به ترتیب در انتظار ورود به نبرد بودند، نشان می‌داد. سپس این حذف شد (فقط تعداد وسایل نقلیه بر اساس کلاس وسیله نقلیه باقی مانده است) ، زیرا به گفته توسعه دهندگان ، بازیکنان بی پروا با کمک حالت های ویژه تقریباً در هر نبرد در صدر قرار گرفتند. هیچ کس این مدها را در هیچ کجا ندیده است ، بنابراین ظاهراً توسعه دهندگان اینجا کاملاً صادق نبودند. مشکل، به احتمال زیاد، در حالت های افسانه ای نبود، بلکه در چیز دیگری بود.

سپس تعداد زیادی تانک سطح هشتم وجود داشت، ممکن است چندین برابر بیشتر از نه و ده ها تانک در صف باشد. شما "برای مبارزه!" در برخی از هشت، چند دقیقه صبر کرد و ... شما را به سطح دهم نبرد انداختند، اگرچه تعداد زیادی از سطوح هشتم در صف وجود داشت. چرا از تانک های یکی از سطوح هشتم نبردی انجام نمی دهید تا همه به سرعت وارد نبرد شوند؟

از آنجایی که تانک های ردیف 8 در برابر حریفان دو سطح زیر و بالای آنها متعادل هستند، نبردهای مداوم با حریفان هم سطح بازی آنها را بسیار آسان می کند. یک بازیکن در یک تانک سطح هشتم باید تقریباً همان تعداد نبرد را در قسمت های بالایی، پایینی و میانی لیست انجام دهد. بنابراین جدول با سطوح تانک ها در حالی که منتظر نبرد بودند حذف شد تا بازیکنان تحریک نشوند.

اما این مشکل از بین نرفته است، با وجود تعداد زیادی تانک درجه هشت درجه یک با سطوح جنگی ترجیحی تشدید شده است. آنها در نبردهای سطوح هشتم و نهم "مکان" می گیرند، بنابراین هشت های پمپ شده اغلب به سطح دهم سقوط می کنند. حل این مشکل نیز آسان نیست، اما توسعه دهندگان قصد دارند به تدریج تمام تانک های برتر با سطوح نبرد ترجیحی را از فروش حذف کنند.

به طور خلاصه، چندین دلیل برای قرار گرفتن مداوم در انتهای لیست وجود دارد: از بدشانسی پیش پا افتاده تا تحریف در تعادل بازی و ویژگی های متعادل کننده. اگر دائماً در این تانک به انتهای لیست پرتاب می شوید ، سعی کنید سطح را تغییر دهید ، به احتمال زیاد به بالای لیست پرتاب خواهید شد ، بازی بسیار راحت تر می شود.

فراموش نکنید چه چیزی و کجا موثرتر است. شما می توانید در وب سایت ما همیشه به روز شده و برای ویروس ها بررسی شده است.

دیگر خبر جالبدر این مورد

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...