بازی های خنده دار برای بزرگسالان. بازی برای یک شرکت بزرگسال




ما بازی‌هایی برای کودکان داریم، اما بزرگسالان نیز می‌خواهند گاهی اوقات سرگرمی داشته باشند. من تصمیم گرفتم که بخش بازی های بزرگسالان با ما تداخل نداشته باشد و از همه می خواهم که در تکمیل آن شرکت کنند. بازی های خود را از طریق فرم ارسال زیر یا به سادگی از طریق پست ارسال کنید.

قطار - تعلیم دادن

شرکت می نشیند و یک دایره یا حداقل فقط یک زنجیره بسته تشکیل می دهد. یک شی (چیز) گرفته می شود که نگهداری و انتقال آن راحت است. سپس استوککا به صورت دایره ای از دستی به دست دیگر منتقل می شود و کل شرکت در همان زمان کلمات زیر را به صورت هماهنگ می گویند: "چو-چو-چو، چرخ ها در می زنند، قطار مرا به جلو می برد. هرکس در ایستگاه پیاده شود، برای ما می رقصد و آواز می خواند.". شخصی که در آخرین کلمه گیر افتاده را در دست داشت باید بخواند یا برقصد (هر تعداد اجراهای آماتور انجام خواهد شد).

خانواده احمق

چند نفر (حداکثر پنج نفر) از شرکت انتخاب می شوند که از در خارج می شوند. و سپس یک نفر را به داخل دعوت می کنند. هنگامی که "قربانی" وارد می شود، شرکت او را با فریادهای وحشیانه ای احاطه می کند که "ما خانواده آدامز هستیم، یک خانواده ی تند تند! لطفا ما را بکنید! ما را برای شما کف بزنیم!". و "قربانی" مجبور می شود جمعیت را با آهنگ و رقص و غیره سرگرم کند و "خانواده" باید تمام اعمال او را تکرار کند. برنده در آغوش نزدیک خانواده می افتد و قربانی بعدی نامیده می شود.

هر کس (شما حدس زدید) دست بزند برنده است.

تعارف

چند نفر از شرکت انتخاب می شوند، حدوداً هشت نفر، ترجیحاً تعداد مساوی، اعم از زن و مرد. بدون مزاحمت آنها با مشاهده تناوب "پسر-دختر" به صف شده اند. هر کدام از آنها به نوبه خود باید از قسمتی از بدن فردی که در کنارشان ایستاده است تعریف کنند. از چپ به راست. سپس - در جهت مخالف (اگر افراد زیادی وجود دارد، پس لازم نیست). و مخاطب همه آن را به خاطر می آورد. و مهم ترین چیز! حالا هر کدام از بازیکنان جایی را که از همسایه اش تعریف کرده بود می بوسد.

چه کسی سریعتر "خیاطی" می کند

دو تیم از بازیکنان باید به سرعت همه اعضای تیم را به یکدیگر "دوختند". به جای سوزن از قاشق استفاده می شود که نخی به آن می بندند، ریسمان. شما می توانید از طریق یک بند، یک بند، یک حلقه روی شلوار، در یک کلام، از طریق چیزی که حیثیت شریک زندگی را خدشه دار نمی کند، "دوخت" کنید.

چه چیزی پشت آن است؟

تصاویر واضح (نقاشی) و دایره های کاغذی با اعداد در پشت دو حریف سنجاق می شوند، به عنوان مثال: 96، 105، و غیره. بازیکنان در یک دایره جمع می شوند، روی یک پا می ایستند، پای دیگر را زیر زانو فشار می دهند و با دستان خود نگه می دارند. وظیفه این است که در حالی که ایستاده اید، روی یک پا می پرید، به پشت حریف نگاه کنید، عدد را ببینید و ببینید چه چیزی در تصویر کشیده شده است. برنده کسی است که اولین بار دشمن را "رمزگشایی" کرد.

کلاهت را پاره کن

دو بازیکن می توانند رقابت کنند یا دو تیم می توانند. دایره ای کشیده شده است. بازیکنان وارد دایره می شوند، هر یک از آنها دست چپ خود را به بدن خود بسته اند و یک کلاه روی سر خود دارند. کار ساده و آسان نیست - کلاه دشمن را بردارید و اجازه ندهید کلاه خودش را بردارد. برای هر کلاه حذف شده، تیم یک امتیاز دریافت می کند.

جعبه ها را دریافت کنید

روی یک چهارپایه بنشینید، پاهای خود را داخل آن قرار دهید و بدون اینکه با پاها و دستان خود به زمین دست بزنید، یک جعبه کبریت با دندان های خود بگیرید و در یکی از پایه های عقب چهارپایه "روی لب به لب" بایستید. می توانید هر طور که دوست دارید روی مدفوع بچرخید.

سلام

با دست راست خود سلام کنید و در عین حال دست چپ خود را با شست بیرون زده به سمت جلو دراز کنید و در عین حال بگویید: "در!" سپس دستان خود را کف بزنید و همین کار را انجام دهید، اما به سرعت دست ها را تغییر دهید.

قاشق پای پیاده

مدفوع برمی گردد، یک بازیکن چشم بسته پشتش به هر یک از پاهایش می شود. در دست شرکت کنندگان در یک قاشق غذاخوری. با علامت رهبر سه قدم به جلو برمی‌گردند و سعی می‌کنند هر چه زودتر قاشق را روی پای خود بگذارند. دو نفر اول که موفق می شوند برنده می شوند.

"هسته" را فشار دهید

1/3 فنجان آب در چند بادکنک ریخته می شود. سپس بادکنک ها به همان اندازه باد می شوند. در اتاق (تالار) دایره هایی به قطر 1.5 متر با گچ ترسیم می شود. بالون- شرکت کننده "هسته" باید تا آنجا که ممکن است فشار بیاورد، همانطور که در دو و میدانی انجام می شود. کسی که آن را بیشتر از همه پیش برد، برنده است.

غرق در جعبه

جعبه کبریت را خالی کنید. آن را تا نیمه بیرون بکشید و در حالی که آن را به دهان خود بگذارید، به شدت باد کنید. جعبه می تواند بسیار دور پرواز کند. مسابقه «تیرانداز هوایی» برگزار کنید. با چنین جعبه کاغذی که از جعبه خارج می شود، می توانید:

  • سعی کنید به یک دایره کوچک که با گچ مشخص شده است بروید
  • یک هدف کاغذی سبک را شلیک کنید
  • جعبه را در سبد نصب شده روی زمین قرار دهید
  • سعی کنید یک رکورد ثبت کنید، یعنی. جعبه را از طریق نوعی میله "دمیدن" کنید

چه کسی سریع؟

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تسهیل کننده دو جعبه خالی بدون جعبه کاغذی داخلی می دهد. وظیفه: به سرعت جعبه ها را به هم تیمی ها منتقل کنید ... با بینی. اگر جعبه افتاد، آن را برمی دارند، روی بینی می گذارند و مسابقه ادامه می یابد. به نظر می رسد همه چیز ساده است، اما شما نمی توانید بدون مهارت انجام دهید.

مقاله روزنامه

از عناوین روزنامه ها و مجلات مختلف، ابتدا باید آنها را حذف کرد، بازیکنان باید کوتاهی کنند داستان طنز، وقایع جنایی، سرمقاله رسمی، فبلتون، گزارش، مصاحبه، مقاله، اطلاعیه، آگهی و غیره. برای این کار به کاغذ، چسب، قلم مو و حس شوخ طبعی نیاز دارید. رو به جلو!

بدون نگاه کردن به خاطر بسپار

(حافظه دیداری)

آیا هر یک از ما ایده خوبی از آنچه که تقریباً همیشه در اتاقی که در آن زندگی می کند، جایی که در آن تحصیل می کند در مقابل چشمان خود دارد، داریم؟ ناگهان، بدون هشدار به کسی، مسابقه ای برگزار کنید، چه کسی دقیق تر می گوید چند نقاشی روی دیوار است، کدام پرده روی پنجره است، کدام الگو روی کاغذ دیواری است، چه کسی بلندتر است - کولیا یا ویتیا و غیره.

ترسیم از کلمات

(حافظه دیداری و شنیداری)

برای انجام بازی، لازم است که یکی از بازیکنان به صورت شماتیک چیزی نه چندان پیچیده را روی کاغذ به تصویر بکشد، به عنوان مثال، خانه ای با دود از دودکش و پرندگانی که در آسمان پرواز می کنند. میزبان تصویر را به یکی از بازیکنان نشان می دهد و سپس آن را پنهان می کند. کسی که آن را دید برای دومی آنچه را که روی آن ترسیم شده است زمزمه می کند. دومی با زمزمه آنچه را که شنیده برای سومی بازگو می کند و غیره. آخرین کسی که محتوای تصویر را می داند کسی است که آن را به تصویر می کشد. آنچه او کشیده است با خود تصویر مقایسه می شود، سپس کیفیت داستان شفاهی آن که همه بازیکنان در آن شرکت داشتند، ارزیابی می شود.

تکرار

این بازی مفید است زیرا حافظه را کاملاً آموزش می دهد. بازیکنان به نوبت (در یک دایره) کلمات را در مورد یک موضوع از پیش تعیین شده یا هر موضوعی تلفظ می کنند. در عین حال، ابتدا باید تمام کلمات نامگذاری شده قبلی را تکرار کند. مثال: "عشق" - "عشق، پست" - "عشق، پست، بازی" - "عشق، پست، بازی، مفسر" ... به بیراهه می رود تا خود را اصلاح کند. اگر بار دوم بازیکن نتواند کل ردیف را تکرار کند، او بیرون است. آخرین نفر باقی مانده برنده است.

لینک های مربوطه

لوبا [لطفا جاوا اسکریپت را برای دیدن آدرس فعال کنید] (24/08/2015)
و سپس بازی "لونوخود" وجود دارد. Chkm شرکت بیشتر و هر چه پایان مهمانی نزدیکتر باشد جالب تر است. همه بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند و شروع می کنند به بازی "نظامیان جدی"، شما نمی توانید بخندید، اما می توانید برای خنده دیگران چهره بسازید. هر کسی که اول می خندد شروع به راه رفتن / دویدن / تمرین چهار دست و پا می کند و غیره. در یک دایره، با فریاد "من تنها ماه نورد هستم!". نفر بعدی که می‌خندد پشت نفر اول قرار می‌گیرد و فقط فریاد می‌زند: «من یک ماه نورد دو هستم!» و به همین ترتیب، تا جدی ترین بازیکن برنده.

الکسی [ لطفا جاوا اسکریپت را برای دیدن آدرس فعال کنید ] (17/03/2010)
آیا مقدار بیشتری وجود دارد بازی های جالب، که می تواند در یک شرکت مانند مافیا بازی کند.
در اینجا قوانین و بازی های مافیا را وارد می کنم:

قوانین حرفه ایبازی های مافیایی

ده نفر در بازی شرکت می کنند. مجری بر روند بازی نظارت می کند و مراحل آن را تنظیم می کند.

برای تعیین نقش ها، تسهیل کننده کارت ها را رو به پایین توزیع می کند: یک کارت به هر بازیکن. 10 کارت در یک عرشه وجود دارد: 7 کارت قرمز و 3 کارت سیاه. "قرمزها" غیرنظامی هستند و "سیاهان" مافیوزی هستند.

یکی از 7 کارت قرمز با بقیه فرق دارد - این کارت کلانتری است - رهبر "قرمزها". "سیاهان" نیز رهبر خود را دارند - کارت دان.

بازی به دو مرحله متناوب تقسیم می شود: روز و شب.
هدف بازی: سیاهان باید قرمزها را حذف کنند و بالعکس.

ادامه مطلب...

ده بازیکن روی میز بازی می نشینند. میزبان "شب" را اعلام می کند و همه بازیکنان ماسک می زنند. پس از آن، هر بازیکن به نوبه خود ماسک را برمی دارد، یک کارت را انتخاب می کند، آن را به خاطر می آورد، رهبر کارت را برداشته و بازیکن ماسک را می گذارد.

شرکت کنندگان در بانداژ سر خود را به سمت پایین خم می کنند تا حرکات همسایه ها یا بازی سایه ها منبعی از اطلاعات اضافیبرای آنها.

مجری اعلام می کند: مافیا در حال بیدار شدن است. شرکت‌کنندگانی که کارت‌های سیاه از جمله مافیا دان دریافت کرده‌اند، بانداژ خود را برمی‌دارند و با یکدیگر و میزبان آشنا می‌شوند. این اولین و تنها شبی است که مافیوزها همه با هم چشم باز می کنند. این به آنها داده شد تا با ژست هایی در مورد روش حذف "قرمزها" موافقت کنند. "توافق" باید بی سر و صدا انجام شود تا بازیکنان "قرمز" که در کنار آنها نشسته اند حرکات را احساس نکنند. مجری اعلام می کند: مافیا خوابش می برد. پس از این سخنان بازیکنان «سیاه» بازوبند بستند.

مجری اعلام می کند: دان در حال بیدار شدن است. دان چشمانش را باز می کند و میزبان با دان آشنا می شود. در شب های بعدی، دان از خواب بیدار می شود تا کلانتر بازی را پیدا کند. میزبان: "دان در حال خوابیدن است." دان بانداژ می بندد.

مجری: "کلانتر در حال بیدار شدن است." کلانتر از خواب بیدار می شود و با رهبر ملاقات می کند. در شب های بعدی، کلانتر می تواند از خواب بیدار شود و به دنبال "سیاهان" بگردد. مجری: "کلانتر به خواب می رود."

میزبان: صبح بخیر! همه بیدار می شوند."

اولین روز. همه باندهای خود را برمی دارند. در طول روز بحث وجود دارد. طبق قوانین حرفه ای بازی مافیا، به هر بازیکن یک دقیقه فرصت داده می شود تا ایده ها، افکار و سوء ظن خود را بیان کند.

قرمزها باید بازیکنان سیاه را شناسایی کرده و از بازی خارج کنند. و «سیاه‌ها» برای خود حقیری فراهم می‌کنند و تعداد کافی بازیکن «قرمز» را از بازی حذف می‌کنند. «سیاه‌ها» موقعیت بهتری دارند، زیرا می‌دانند «چه کسی کیست».

بحث با بازیکن شماره یک و سپس دور دایره شروع می شود. در طول بحث روز، بازیکنان می توانند با هدف حذف بازیکنان (به ازای هر بازیکن بیش از یک نفر) نامزد شوند. در پایان بحث، از نامزدها رای گیری می شود. نامزدی که بیشترین آرا را کسب کند از بازی حذف می شود.

اگر تنها یک نامزد برای دور اول (روز) نامزد شود، رأی گیری نمی شود. در طی حلقه‌های زیر (روزها)، به هر تعداد از نامزدها رأی داده می‌شود. بازیکنی که خارج از بازی است حق دارد اخرین حرف(مدت زمان - 1 دقیقه).

بازی دارای اصطلاح "Car Crash" است. این وضعیتی است که در آن دو یا چند بازیکن تعداد آرای یکسانی کسب می کنند. در این صورت، به رای دهندگان این حق داده می شود که ظرف 30 ثانیه خود را توجیه کنند، بازیکنان را به "قرمزی" خود متقاعد کنند و در بازی بمانند. رای هست اگر کسی رای بیشتری بیاورد بیرون است. اگر بازیکنان دوباره به تعداد آرای مساوی دست یابند، این سؤال به رأی گذاشته می شود: "چه کسی طرفدار خروج همه رای دهندگان از بازی است؟". اگر اکثریت به حذف رای دهند، بازیکنان بازی را ترک می کنند، اگر مخالف باشند - می مانند، اگر آرا به طور مساوی تقسیم شود، بازیکنان در بازی باقی می مانند.

پس از دور اول، شب دوباره فرا می رسد. در این شب و شب های بعد، مافیا فرصت «تیراندازی» را دارد (ژست مشخص شده در ابتدای بازی). «تیراندازی» به این صورت انجام می‌شود: مافیوزی‌ها که در شب اول بر سر حذف «قرمزها» توافق کردند، در شب‌های بعد (با چشمان بسته!) «تیراندازی» کردند.

میزبان پس از عبارت "مافیا به شکار می رود" شماره بازیکنان را به نوبت اعلام می کند و اگر همه مافیوزها همزمان به این شماره شلیک کنند، شی مورد اصابت قرار می گیرد. طبق قوانین بازی مافیا اگر یکی از اعضای مافیا به شماره دیگری شلیک کند یا اصلا شلیک نکند، رهبر خطا را برطرف می کند. "تیراندازی" با تقلید از یک شلیک با انگشتان اتفاق می افتد. مجری اعلام می کند: مافیا خوابش می برد.

سپس میزبان اعلام می کند: "دان در حال بیدار شدن است." دان از خواب بیدار می شود و سعی می کند کلانتر بازی را پیدا کند. او هر عددی را روی انگشتان رهبر نشان می دهد که به نظر او کلانتر پشت آن پنهان شده است. مجری با تکان سر یا حرفش را تایید می کند یا تکذیب می کند. دان به خواب می رود.

کلانتر از خواب بیدار می شود. او همچنین مستحق چک شبانه است. او به دنبال بازیکنان "سیاه" است. پس از پاسخ رهبر، کلانتر به خواب می رود و رهبری شروع روز دوم را اعلام می کند.

اگر مافیا در شب بازیکن را حذف کرد، میزبان این موضوع را اعلام می کند و آخرین حرف را به قربانی می دهد. اگر مافیا از دست داد، میزبان اعلام می کند که صبح واقعاً خوب است و هیچ کس در شب آسیب ندیده است.

بحث روز دوم با روز بعد شروع می شود، بعد از بازیکنی که در دور قبل حرف اول را زد.

در این و دور بعدی، همه چیز مانند روز اول اتفاق می افتد. شب ها و روزها به طور متناوب تا زمانی که یک تیم پیروز شود.

در صورتی که تمامی بازیکنان سیاه پوست حذف شوند، بازی با پیروزی "قرمزها" به پایان می رسد. "سیاهان" زمانی برنده می شوند که تعداد "قرمز" و "سیاه" برابر باشد.

نکات ظریف قوانین بازی در مافیا:

1.
بازیکن موظف است شماره بازی خود را قرعه کشی کند.
2. بازیکن حق فحش دادن، شرط بندی یا توسل به هیچ دینی، فحش دادن، توهین به بازیکنان را ندارد. برای این کار، میزبان بازیکن خاطی را از بازی حذف می کند.
3.
بازیکن مجاز به گفتن کلمه "صادقانه" یا "قسم می خورم" به هر شکلی نیست. برای این تخلف بازیکن اخطار دریافت می کند.
4.
بازیکن حق ندارد عمداً "در شب" چشمک بزند. در صورت تشخیص این تخلف، بازیکن از بازی حذف می شود و معمولاً برای مدت طولانی از فرصت بازدید از باشگاه محروم می شود. در صورت مشاهده غیر ارادی، بازیکن از بازی حذف می شود.
5.
بازیکن حق دارد فقط یک نامزد معرفی کند.
6.
بازیکن حق دارد از نامزدی خود به عنوان بخشی از سخنرانی خود انصراف دهد.
7.
بازیکن این فرصت را دارد که فقط به یک نامزد رای دهد.
8.
هنگام رای گیری بازیکن باید با دست خود میز را لمس کند و تا پایان رای گیری روی میز نگه دارد. پایان رای گیری مصادف است با کلمه "متشکرم" میزبان. رأیی که بعد از کلمه «متشکرم» یا همراه با کلمه «متشکرم» قرار گیرد، پذیرفته نمی شود. رهبر تنها در صورتی رای را می شمارد که دست به میز برسد.
9.
اگر در حین رای گیری، بازیکنی قبل از کلمه "متشکرم" با دست خود میز را لمس کند و سپس آن را بردارید، بلافاصله از بازی حذف می شود.
10.
اگر بازیکن رای نداده باشد، رای او به آخرین رای داده شده اختصاص می یابد.
11.
بازیکن "سیاه" فقط یک بار حق "تیراندازی" دارد. "شات" تنها در این مورد موثر در نظر گرفته می شود. در تمام موارد دیگر (بازیکن «شلیک نمی‌زند»، دو بار «شل می‌زند») رهبر خطا را ثبت می‌کند. در صورتی که بازیکن بین اعداد Lead فراخوانی شده شلیک کند، خطا نیز ثبت می شود.
12.
بازیکن "قرمز" در شب حق ندارد علائمی به کلانتری نشان دهد که چه کسی را بررسی کند. برای این تخلف، بازیکن از بازی حذف می شود.
13.
بازیکن "سیاه" در شب حق ندارد نشانه هایی را به دان نشان دهد که چه کسی را چک کند. برای این تخلف، بازیکن از بازی حذف می شود.
14.
بازیکن حق آواز خواندن، رقصیدن، ضربه زدن به میز، صحبت کردن و انجام کارهای دیگری را که در رفتار «شب» بازیکنان نیست، ندارد. برای این تخلف، بازیکن از میزبان اخطار دریافت می کند.
15.
دان و کلانتر نمی توانند در شب اول چک کنند.
16.
دان و کلانتر حق دارند هر کدام بیش از یک بازیکن را در شب چک کنند.
17.
بازیکن اجازه ندارد خارج از نوبت صحبت کند. برای این تخلف از رهبری تذکر می گیرد.
18.
بازیکن حق دارد در طول روز بیش از 1 دقیقه صحبت کند. برای عدم رعایت قوانین، بازیکن یک اخطار دریافت می کند.
19.
در هنگام تصادف اتومبیل، بازیکن حق دارد به مدت 30 ثانیه صحبت کند. برای عدم رعایت قوانین، بازیکن یک اخطار دریافت می کند.
20.
پس از عبارت رهبر "شب در حال سقوط است"، بازیکن باید بلافاصله بانداژ را ببندد. در صورت تاخیر، بازیکن یک اخطار دریافت می کند.
21.
میزبان حق دارد برای: الف) رفتار غیراخلاقی، ب) حرکات بیش از حد که در بازی اختلال ایجاد می کند یا حواس بازیکنان را پرت می کند، ج) سایر تخلفات که میزان آن توسط میزبان تعیین می شود، هشدار دهد.
22.
اگر بازیکنی روی میز بازی از رفتارهای ناسزا، «غیرانسانی» و «زشتی» یک بازیکن استفاده کند (از جمله به دلیل حالت بیش از حد «شاد الکلی» بازیکن!) یا توهین به بازیکن دیگری، ممکن است بازیکن از بازی حذف شود. تصمیم گیری پیشرو
23.
طبق قوانین حرفه ای بازی مافیا، بازیکنی که سه اخطار دریافت می کند برای یک راند یک کلمه را از دست می دهد. اگر بازیکنی پس از اجرای یک دور اخطار سوم دریافت کند، برای دور بعدی محروم می شود.
24.
بازیکنی که اخطار چهارم را دریافت کند از بازی حذف می شود.
25.
بازیکنی که قبل از پایان بازی اعتراض کند از بازی حذف می شود.
26.
قوانین بازی مافیا تصریح می کند که اعتراض میزبان فقط پس از پایان بازی قابل توجه است.
27.
اگر تیم معترض (به طور کامل) + یک بازیکن از بین حریفان به اعتراض رای دهد، بازی لغو می شود، نتیجه آن تغییر می کند یا دوباره پخش می شود.
28.
بازیکنی که بازی را ترک می کند بلافاصله میز بازی را ترک می کند.
29.
با هر حذفی از بازی، بازیکن حق حرف آخر را ندارد.

قوانین دیگری برای بازی مافیا روی کارت وجود دارد. نحوه بازی مافیا به شما بستگی دارد، اما نسخه ارائه شده از قوانین ورق بازیبه مافیا جالب ترین و متعادل ترین است. در هر صورت، مافیا یک روانشناس جذاب است بازی تختهکه می تواند لذت فکری بی نظیری را ارائه دهد.

طیف گسترده ای از بازی ها برای کودکان در هر سنی در منابع اطلاعاتی مختلف ارسال شده است. اما بزرگسالان نیز تا حدی کودک هستند، هرچند سابق. و مسابقات و مسابقات مختلف را با اشتیاق می پذیرند، در جشنواره از آنها قدردانی می کنند برنامه سرگرمیکه برای آنها آماده می کنید. با در نظر گرفتن سن و بازی برای شرکت بزرگسالانباید قبلا "کودکانه" باشد. چگونه دوستان خسته را شاد کنیم؟ ما بازی های مختلف برای یک شرکت بزرگسال را مورد توجه شما قرار می دهیم.

اولین بازی به نام "عروسک". به افراد زیادی نیاز دارد (هرچه بیشتر - بهتر) که قبلاً با نوشیدنی های الکلی گرم شده اند. بنابراین، ما عروسک را می گیریم و با رد شدن در یک دایره، این عروسک را به نوبه خود می بوسیم جاهای مختلف، اظهار نظر در مورد دقیقا کجا. شما نمی توانید متوقف شوید. روی هر کسی که بازی متوقف شده است، او باید هر آرزوی تیم را برآورده کند. و هنگامی که تمام مکان های مناسب و ناشایست روی عروسک تمام شد، مجری اعلام می کند که اکنون لازم است همسایه را به همان ترتیب و در همان مکان هایی که عروسک را بوسیده اند، ببوسید. اگر شرکت شما نه تنها از افراد جوان و غیر پیچیده تشکیل شده است، بوسه های "بی ادب" را می توان با یک آهنگ، رقص یا شعر جایگزین کرد.

همچنین به عنوان یک بازی برای یک شرکت دوستان می توانید از مسابقه ای به نام «مرتب عالی» استفاده کنید. برای این کار به دو دختر و پسر و دو رول دستمال توالت نیاز دارید. شرکت‌کنندگان به جفت تقسیم می‌شوند، دختران مجسمه‌های معروف را می‌گیرند و پسرها باید لباس‌های جدیدی را در اطراف خود بپیچند و از تمام دستمال توالت برای این کار استفاده کنند. بقیه مهمانان از کیفیت کت و شلوار جدید و نبوغ هر یک از بچه ها قدردانی می کنند.

جالب و بازی خنده داربرای شرکت جوانان "نکلیکا". برای او ابتدا باید دو جفت حروف الفبا را روی تکه های کوچک کاغذ چسب بنویسید. دو زوج دختر و پسر نیز در این مسابقه شرکت می کنند. در ابتدا، آنها شروع به چسباندن این حروف روی حروف مختلفی می کنند که با آنها شروع می شود. به عنوان مثال: "r" - دست، "n" - پا. اما جایی که شرکت کنندگان حروف "x"، "g" یا "p" را بچسبانند به نبوغ آنها بستگی دارد.

یکی دیگر از بازی‌های جذاب و مبتکرانه «شاهزاده خانم و نخود» نام دارد. به چندین شرکت کننده نیاز دارد و گردو. ماهیت بازی این است که هر یک از دختران، بدون کمک دست، روی یک صندلی نشسته، تعیین می کند که چند مهره روی آن باشد. برنده اولین شرکت کننده ای است که آجیل ها را سریع ترین "شمارش" کند.

بازی "صمیمیت پیشنهاد نکن" هیچ معنایی ندارد، اما بسیار سرگرم کننده است. قبل از بازی، نام ها را روی کاغذهای کوچک بنویسید. بخش های مختلفبدن: پیشانی، سینه، زانو، آرنج و غیره. ممکن است تکرار شوند. هر شرکت کننده به دو برگ از این قبیل نیاز دارد که در ابتدای بازی آن ها را از کلاه بیرون خواهند آورد. این شامل این واقعیت است که با ایستادن در یک صف، شرکت کنندگان باید با بازیکنان قبلی و بعدی با آن قسمت هایی از بدن که در برگه ها مشخص شده است ارتباط برقرار کنند. در حالی که کل زنجیره در حال اتصال است، برای خندیدن آماده شوید. و سپس می توانید فقط از ترکیب حاصل عکس بگیرید.

همچنین برای شرکت بسیار خوب است که می توانید بدون ترک میز خرج کنید. به عنوان مثال، بازی "Grab-ka" این است که کسی که آن را شروع می کند، بینی همسایه را می گیرد، او باید همین کار را با همسایه خود انجام دهد - و به همین ترتیب تا زمانی که دایره بسته شود. پس از بسته شدن، شرکت کننده همسایه را از قسمت دیگری از بدن می گیرد. و به همین ترتیب تا زمانی که کسی بخندد. بازنده مجازات می شود.

بازی "با ارزش ترین" شرکت کنندگان را دعوت می کند تا آنچه را که در زندگی ارزش بیشتری دارند ترسیم کنند و این باید با دست چپ انجام شود (چپ دست ها - با راست). اکثر نقاشی زیباشایسته تشویق است

به عنوان یک بازی برای یک شرکت بزرگسال، می توانید مسابقه "تزیین موز" را ارائه دهید. برای این کار به مهمان و موزی نیاز دارید که بین آنها توزیع می کنید. علاوه بر این، به نوار چسب، روبان، قلع و قمع، به طور کلی، همه چیزهایی که می توانید در خانه پیدا کنید و اینکه چگونه می توانید موز را تزئین کنید، نیاز دارید. اجازه دهید مهمانانتان موز خود را تزئین کنند. هر کس آن را اصلی تر و خارق العاده تر کند - برنده شد.

همچنین مسابقات و بازی های مختلفی برای یک شرکت بزرگسال وجود دارد. و در اینجا همه چیز به نبوغ شما بستگی دارد. خوش بگذره

مسابقه "آشنایی اصلی"

بازیکنان باحال می شوند. همه اختراع می کنند نام خارجییا هر نام مستعار و با قدم گذاشتن به جلو، ظاهر می شود. به عنوان مثال: "من فانتوماس هستم." علاوه بر این، باید ژست‌هایی را ارائه دهید که با کلمات شما همراه باشد و با تصویر مطابقت داشته باشد. مثلا خودت را معرفی کردی و دست زدی. به محض اینکه نفر اول خود را معرفی کرد، نفر دوم باید نام و اشاره نفر اول را تکرار کند و سپس خود را معرفی کند. سومی نام و اشاره اولی، نام و اشاره دومی را تکرار می کند و سپس با انجام نوعی ژست خود را معرفی می کند. و به این ترتیب در یک دایره، مانند یک گلوله برفی. وقتی کسی اشتباه می‌کند، از بازیکن قبلی شروع می‌کند، نامش را می‌گوید و ژست می‌گیرد و دوباره همه چیز "در یک دایره" می‌رود. پس از چند دور بازی، مشخص کنید چه کسی طولانی ترین زنجیره اسامی و حرکات را به خاطر می آورد. یک کار خوب برای برنده انجام دهید.

مسابقه "ارکستر"

این یک بازی بسیار سرگرم کننده است، جالب است که آن را زمانی که افراد زیادی وجود دارند بازی کنید.
هر شرکت کننده انتخاب می کند ساز موسیقی، که او متعاقباً روی آن "بازی" خواهد کرد. بهترین کار این است که ابزارهای مختلفی را انتخاب کنید. یک رهبر انتخاب می شود - "رسانا". او رو به "ارکستر" می شود و با یک علامت، "ارکستر" شروع به نواختن می کند! رهبر ارکستر حرکاتی را انجام می دهد که گویی ساز خود را می نوازد (مثلاً تقلید از طبل زدن، پف کردن گونه های خود، مانند نواختن فلوت و غیره). بقیه ارک ها...

مسابقه "یک صورت بکش"

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره ای از هر یک از افرادی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای شروع می شوند. هر کدام در سمت عقب سعی می کند بنویسد که چه کسی را در این پرتره تشخیص داده است.

هنگامی که برگها، پس از گذشتن در یک دایره، به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که نقاشی را تشخیص داده اند می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

مسابقه "فال"

بازی یک فال شوخی است. آنها به صورت جفت بازی می کنند - یک دختر و یک پسر. دختر دستمالی برمی دارد و تمام گوشه ها را با هم جمع می کند. سپس او به پسر پیشنهاد می کند که هر گوشه ای را ببرد و او نیز با دست دیگر یکی از گوشه ها را می گیرد. همه برای گوشه ای دستمال به سمت او می کشند. اگر دستمال به صورت مثلث باز شود، آن مرد دختر را دوست دارد و باید او را ببوسد. اگر دستمال با زاویه نچرخد، پس مرد عاشق نمی شود و دختر به بازی با دیگری ادامه می دهد.

مسابقه چشمک من

همه به صورت دایره ای روی صندلی می نشینند. تعداد افراد باید فرد باشد. بنابراین. ابتدا کسانی که می خواهند روی صندلی بنشینند و یک صندلی را خالی بگذارند، سپس بقیه پشت صندلی ها می ایستند و دست ها را پشت سر می گذارند. بر این اساس، یک جفت ندارد. وظیفه او این است که به آرامی به کسانی که نشسته اند چشمک بزند. وظیفه فرد نشسته این است که ببیند به او چشمک می زند و سریع به سمت صندلی خالی حرکت کند. وظیفه کسانی که پشت صندلی ایستاده اند این است که ببینند به زوج او چشمکی می زنند و وقت دارند او را نگه دارند و دستانش را روی شانه های او بگذارند. اگر وقت نداشته باشد، بدون شریک می ماند و شروع به پلک زدن می کند

مسابقه "تلفن ویدئویی خراب"

آنالوگ گوشی آسیب دیده شرکت کنندگان بازی با پشت به صحنه می نشینند. دو نفر وارد صحنه می شوند و در دو طرف آن ایستاده اند. حال اولی با کمک حرکات و حالات صورت باید پیام خود را به دومی برساند. مثلاً در مورد اینکه یکشنبه ساعت دو بعد از ظهر به جشن تولد دختری که می شناسند دعوت می شوند و باید صبح گل بخرند. وقتی شرکت کننده دوم تایید کرد که همه چیز را فهمیده است، نفر اول می نشیند و نفر بعدی وارد صحنه می شود. و به همین ترتیب تا زمانی که آخرین شرکت کننده اطلاعات را دریافت کند. پس از آن پیام را اعلام می کند. همچنین می توانید از همه شرکت کنندگان به ترتیب معکوس نظرسنجی کنید.

هیچ برنده ای وجود ندارد - خلق و خوی اصلی.

مسابقه "تمساح"

اصلی، اصلی بازی گروهی. این نام به این دلیل است که توضیح دهنده قوانین معمولاً اولین کلمه "تمساح" را در نظر می گیرد و سپس آن را نشان می دهد.

ایده بازی.

یکی از شرکت کنندگان به کلمه یا عبارتی فکر می کند. یکی از شرکت کنندگان نشان می دهد که با هر گونه حرکات، وضعیت و غیره چه چیزی پنهان شده است. و غیره، اما شما نمی توانید همزمان صحبت کنید.

دو گزینه بازی:

1. شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند، یک تیم حدس می زند، سپس بازیکنی را از تیم دیگر انتخاب می کند و او به شرکت کنندگان از تیم خود نشان می دهد ...

مسابقه "بیا، تکرار کن!"

بازی قدیمی مفید است زیرا حافظه را کاملاً آموزش می دهد. بازیکنان به نوبت (در یک دایره) کلمات را در مورد یک موضوع از پیش تعیین شده یا هر موضوعی تلفظ می کنند. در عین حال، ابتدا باید تمام کلمات نامگذاری شده قبلی را تکرار کند. مثال: "عشق" - "عشق، پست" - "عشق، پست، بازی" - "عشق، پست، بازی، مفسر" ... به بیراهه می رود تا خود را اصلاح کند. اگر بار دوم بازیکن نتواند کل ردیف را تکرار کند، او بیرون است. آخرین نفر باقی مانده برنده است.

اگر بعد از 5-7 کلمه حذف شدید، ناامید نشوید. به گفته دانشمندان، این تعداد کلمات نامرتبط را یک فرد معمولی می تواند به خاطر بسپارد.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...