ماهیت بازی مافیا. قوانین حرفه ای مافیا

و مهمانی های دانشجویی برای یک شرکت جدید، این راه عالی(بعد از اینکه همه در بازی ملاقات کردند" گلوله برفی) برای شناخت بیشتر یکدیگر. شما همچنین می توانید مافیا را در طول مدت طولانی بازی کنید جاده هادر قطار یا قطار بازی توسعه می دهد جامعه پذیری، توانایی درک مخاطب و برعکس، توانایی پنهان شدنافکار و نیات آنها

بازی بسیار متفاوت است گزینه هاو اضافات بسیاری از شرکت های بازی های تخته ای بسته های ویژه مافیا را منتشر کرده اند که شامل ویژه می شود کارت ها، دفترچه راهنما و حتی ماسک.

قوانین بازی "مافیا"

ما نسخه کلاسیک را شرح خواهیم داد. معمولا توسط یک گروه 5-7 نفره بازی می شود. برای چنین عددی، تعداد کاراکترها داده خواهد شد. شرکت کنندگان در یک دایره یا دور یک میز می نشینند. بسیار مطلوب است که همه بتوانند یکدیگر را ببینند و کسی پشت سر دیگران ننشیند.

در ابتدای بازی، کارت هایی توزیع می شود که نقش ها را بین شرکت کنندگان توزیع می کند. اینها می توانند کارت های ویژه بازی "مافیا" از مجموعه خریداری شده یا معمولی باشند ورق بازی کردنیا حتی تکه های کاغذی که روی آنها نقش هایی نوشته شده است:

  • مافیا- 2 نفر برای 5-7 بازیکن و سه نفر در صورت 8-10 بازیکن.
  • کمیسیونر، رئیس پلیس("Cattani" یا "کلانتر") - یک
  • معمولی یا شهروندان صادق» - بقیه بازیکنان.

اگر از کارت های بازی استفاده می شود، 2 یا 3 کارت سیاه (بیل، چماق) از روی عرشه انتخاب می شود. مافیا"، آس قرمز - برای" کمیسیونر، رئیس پلیس"و چندین کارت قرمز (طبیعاً به استثنای آس) بر اساس تعداد" شهروندان صادق". بنابراین، تعداد کل کارت ها باید با تعداد بازیکنان مطابقت داشته باشد. کارت ها به طور کامل به هم ریخته و پخش می شوند.

هر بازیکن باید به کارت خود نگاه کند، بفهمد که او در این بازی کیست و به رفتار خود ادامه دهد. پس از توزیع، دور اول بازی آغاز می شود. یکی از بازیکنان نقش یک راننده موقت را بر عهده می گیرد. آغاز می شود" شب"و راننده دستورات خاصی را می دهد:

  • « همه خوابیدند!» (« شهر خواب است!”) - همه بازیکنان، از جمله راننده، باید چشمان خود را ببندند و سر خود را به سمت سینه خود پایین بیاورند.
  • « مافیا بیدار شده است!- بازیکنان مافیایی سرشان را بالا می گیرند و چشمانشان را باز می کنند.
  • « مافیا با هم آشنا شدند!"- بازیکنان باید چشمان یکدیگر را پیدا کنند و ارتباط برقرار کنند. در این صورت باید بسیار مراقب باشید که با صداها یا حرکات خود را تسلیم نکنید. راننده باید زمان کافی (5-7 ثانیه) بدهد تا مافیا یکدیگر را بشناسند.
  • « مافیا خوابیده!"- بازیکنان "مافیا" چشمان خود را می بندند و سر خود را به سینه می اندازند
  • « همه بیدارند!"- همه چشمان خود را باز می کنند و شروع می کنند" روز».

بعد از ظهر، بحث کلی از وضعیت شروع می شود. بازیکنان سوء ظن و افکار منطقی (و نه چندان) خود را در مورد اینکه به نظر آنها مافیا کیست به اشتراک می گذارند:

- شنیدم همسایه ام در سمت راست حرکت می کند (یا برعکس، حرکت نمی کند) که مافیا از خواب بیدار شد!
- بله بله و به طرز مشکوکی دیر (زود، به موقع) از خواب بیدار شد!

- بله، شما فقط نگاه کنید! چشماش مشکوک!
و غیره.

نتیجه بحث باید چندین پیشنهاد باشد که چه کسی را "مافیا" در نظر بگیریم و یک رای به اینکه چه کسی را "کشتیم". "کشته" بازیکنی که برای او پرونده شده بود مقدار زیادرای. او باید کارت خود را به همه نشان دهد. در آینده او رهبر می شود و بازی را ادامه می دهد.

راننده دستور می دهد:

  • « همه خوابیدند!»
  • « مافیا بیدار شده است!»
  • « مافیا به قربانی اشاره کرد!"- در این دستور، مافیا باید (در سکوت!) موافقت کند و به بازیکنی که قصد "کشتن" او را دارد اشاره کند. راننده همچنین می تواند بی سر و صدا دوباره بپرسد (با انگشت اشاره می کند) و با تکان دادن سر تأیید می کند که انتخاب آنها را به خاطر آورده است.
  • « مافیا خوابیده!»
  • « کمیسر بیدار است!» - کمیسر چشمانش را باز می کند و به هر بازیکن زنده ای اشاره می کند. اگر راننده «مافیایی» است، باید سرش را تکان دهد یا اگر «شهروندی صادق» است، سرش را به صورت منفی تکان دهد.
  • « کمیسر خواب است!»
  • « همه بیدار شدند جز...و راننده بازیکنی را نشان می دهد که شبانه توسط مافیا "کشته شد". او کارت خود را نشان می دهد و همه متقاعد شده اند که او صادق بوده است، علی رغم برخی سوء ظن های تاریک که برخی از بازیکنان داشتند.

اگر "کمیسر" "شب" کشته شد، پس او حق دارد " اخرین حرف"-" را تحویل "یکی از" مافیوها "که متوجه شد" یا برعکس، به کسی اشاره کنید که تضمین شده است "آدم صادق" باشد.

سپس "روز" آغاز می شود و بازیکنان دوباره بحث خود را ادامه می دهند، از قبل در نظر گرفتن اطلاعات جدید. در صورتی که «کمیسیون» «بعدازظهر» در نتیجه رأی عمومی «کشته شود» حق حرف آخر را ندارد.

بنابراین، دایره به دایره، بازی ادامه می یابد و تعداد بازیکنان کاهش می یابد. اگر «شهروندان صادق» موفق به نابودی کل مافیا شوند، بازی به پایان می رسد، و سپس آنها به عنوان یک پیروزی به حساب می آیند، یا برعکس، اگر «مافیا» موفق شود همه «صادق» ها، از جمله کمیسر را نابود کند.

ظرافت ها:

  • هیچکس تا زمانی که "کشته نشده" حق باز کردن کارت خود را ندارد.
  • همه بازیکنان بازنشسته حق ندارند بقیه را به صراحت یا با هیچ اشاره ای بگویند. تحت هیچ شرایطی نباید در بحث شرکت کنند!

ترفندها:

  • بازی به صراحت افشای نقش آنها را ممنوع نمی کند، اما باید در نظر داشت که بازیکنان ملزم به گفتن حقیقت نیستند: مافیامی تواند تظاهر کند یک مرد صادقیا حتی کمیسیونر، رئیس پلیس... (اما فقط در کلام، بدون باز کردن کارت ها!)
  • ترکیبات حیله گرانه مختلفی امکان پذیر است: یکی از مافیوها در طول بحث، به هر طریق ممکن دیگری را جایگزین می کند تا خود را نشان دهد. مرد صادقو در نهایت برنده بازی
  • در صورتی که در طول روز نظرات به طور مساوی بین دو بازیکن تقسیم شد، می توان از "نیمه رای" تعیین کننده "صادق" که فقط در شب "کشته شد" استفاده کرد - در حالی که او هنوز ندیده که مافیا کیست. است.
  • همیشه باید به یاد داشته باشید که بازیکنی که در شب توسط مافیا کشته شد چه کسی را بیشتر "دیده گرفت" - به عنوان یک قاعده، او کسانی را که بیش از حد به او نزدیک می شوند حذف می کند.

همانطور که قبلاً گفتیم، انواع مختلفی از بازی وجود دارد که در حضور شخصیت های اضافی متفاوت است. مثلاً یک بازی با چند کمیسر، یک پزشک، یک روزنامه نگار یا دو طایفه مافیایی که در حال جنگ با یکدیگر هستند.

ویدئوی بازی مافیا را ببینید:

مافیاتیم سالن روانی نوبتی مبتنی بر بازی نقش آفرینیبا یک داستان کارآگاهی، شبیه سازی مبارزه اعضای یک اقلیت سازمان یافته که با اکثریت غیر سازماندهی شده از یکدیگر مطلع می شوند.

کراوات پلات.ساکنان شهر که از شادی مافیا خسته شده اند، تصمیم می گیرند تا تمام مافیوزها را تا آخر زندانی کنند. در پاسخ، مافیا تا نابودی کامل همه شهروندان شایسته اعلام جنگ می کند.

داستان

این بازی در بهار سال 1986 توسط دیمیتری داویدوف، دانشجوی دانشگاه دولتی مسکو اختراع شد. ابتدا در خوابگاه‌ها، کلاس‌ها و راهروهای دانشگاه دولتی مسکو پخش می‌شد، سپس به سایرین گسترش یافت. موسسات آموزشیاتحاد جماهیر شوروی، و سپس خارج از کشور، ابتدا به اروپا (مجارستان، لهستان، نروژ، بریتانیای کبیر)، و سپس به ایالات متحده آمریکا. این بازی بر اساس سریال ایتالیایی "اختاپوس" ساخته شده است که در آن کمیسر پلیس Cattani (به ایتالیایی: Corrado Cattani) با مافیای ایتالیایی مبارزه می کند.

در 4 ژانویه 1999، یکی دیگر از دانشجویان دانشگاه دولتی مسکو، الکسی تاراسف، اولین سایت بازی "مافیا" را از نوع PBEM ایجاد کرد. سیستم دستورات برای کنترل بازی و بخشی از مستندات توسط تاراسوف از یکی دیگر از بازی های آنلاین محبوب @ Galaxy+ گرفته شده است که توسط Anton Kruglov پیاده سازی و نگهداری می شود. این پروژه در دامنه kozanostra.ru قرار داشت و مورد استفاده قرار گرفت موفقیت بزرگدر RuNet (در همان زمان حداکثر 500 نفر مافیا را روی سرور بازی می کردند). با گذشت زمان، cozanostra شروع به تجربه مشکلات سازمانی متعدد کرد و در 21 ژانویه 2003 وجود نداشت. اما قبلاً در 26 فوریه ، یک سرور دیگر بازی PBeM mafiaonline.net ایجاد شد که یک توسعه "بر اساس" قبلی است. این پروژه هنوز "زنده" است، اما مشکل ایجاد قوانین واضح و بیزاری پرورش یافته قدیمی ها برای تازه واردان مانع از محبوبیت این پروژه می شود (بیش از 60 بازیکن به طور همزمان در اینجا بازی نمی کنند).

در آغاز قرن، در حدود سال 2000، مافیای انجمن های متعددی توسعه یافتند. قدیمی ترین آنها هنوز از احترام و توجه شایسته دوستداران بازی در انجمن های Absolute Games، RuBoard، پورتال های Kamrad و در انجمن برخوردار است. نویسنده مشهورو شخصیت شبکه الکس اکسلر.
یکی از انواع بازی در فیلم Cry Wolf که در سال 2005 منتشر شد استفاده شد.

مافیا به عنوان یکی از "50 بازی مهم تاریخی و فرهنگی از سال 1800" شناخته شده است.

توضیحات بازی

به طور خلاصه (بازی کلاسیک)

تسهیل کننده کارت ها را رو به پایین بین شرکت کنندگان در بازی توزیع می کند. کسانی که قرمزها را به دست آوردند تیمی از "شهرنشینان صادق" را تشکیل می دهند که با یکدیگر ناآشنا هستند (نام "غیرنظامی" نیز رایج است). یکی از "شهروندان صادق" که یک آس قرمز دریافت کرد، یک بازیکن ویژه "کمیسیون". بازیکنان با کارت سیاه تیم مافیا هستند. گیم پلی بازی به دو فاز "روز" و "شب" تقسیم می شود. زمانی که میزبان فاز شب را در شهر اعلام می کند، بازیکنان چشمان خود را در «خواب» می بندند. در شب اول، میزبان به بازیکنانی که کارت های سیاه "مافیایی" دارند اجازه می دهد تا چشمان خود را باز کنند و رفقای خود را به یاد آورند تا "همدیگر را بشناسند". پس از آن، مافیا "خوابش می برد" و مجری درخواست می کند که کمیسر را بیدار کند. بنابراین، رهبر از همسویی آگاه می شود. با اعلام فاز روز، همه ساکنان از خواب بیدار می شوند. در طول روز، بازیکنان بحث می‌کنند که کدام یک از آنها می‌توانند درگیر مافیا «ناصادق» باشند. در پایان بحث، میزبان رای به فرود در زندان را اعلام می کند (در نسخه های مختلف بازی به این فرآیند لینچ، دار زدن، قتل می گویند). مشکوک ترین ساکنی که گل زد بیشتررای به زندان می رود (بازی را ترک می کند) و مجری کارت خود را فاش می کند و وضعیت بازی را اعلام می کند. سپس مرحله "شب" می آید. در شب، مافیا از خواب بیدار می شود، بی صدا (با حرکات) "مشاوره" می کند و یکی از شهروندان بازمانده را می کشد و به رهبر نشان می دهد که دقیقاً چه کسی است. مافیا خواب است. کمیسر از خواب بیدار می شود و به یکی از ساکنان اشاره می کند که می خواهد او را "بررسی کند". میزبان هنوز در سکوت، "روی انگشتان" وضعیت فردی را که بررسی می شود به کمیسیون نشان می دهد. در طول روز، میزبان اعلام می کند که چه کسی در طول شب کشته شده است. این بازیکن خارج از بازی است، کارت او ("وضعیت") به همه ساکنان نشان داده می شود. اطلاعات مربوط به رویدادهایی که رخ داده است توسط بازیکنان بازمانده برای بحث و "محکومیت" دیگر استفاده می شود @ بازی تا پیروزی کامل یکی از تیم ها ادامه می یابد، زمانی که حریفان یا به طور کامل کاشته می شوند یا کشته می شوند.

اصل بازی

محققان دو نوع بازی را تشخیص می دهند: رقابت (مبارزه) و عملکرد (بالماسکه). "مافیا" با موفقیت ویژگی های هر دو نوع را ترکیب می کند. او هم نمایش است و هم مبارزه برای بقا. این بازی بر خلاف کارت ربطی به پول ندارد، بر خلاف گلف نیازی به هزینه مالی ندارد، برخلاف فوتبال، آمادگی جسمانی خوب. مهمتر از همه، لذت فکری بسیار قدردانی را به ارمغان می آورد. در سبکسری بی غرض بازی، پتانسیل آن پنهان است.

این بازی بی نظیر است. این، اول از همه، مبتنی بر ارتباطات، بر بحث بین شرکت کنندگان است. فریب و نیرنگ، انعقاد و نقض شرم عهدنامه ها و اتحادها دائماً در اینجا اتفاق می افتد و در واقع قانونی می شود. بحث در مورد موقعیت بازی از طریق برخورد نظرات در اختلافات بی وقفه صورت می گیرد، در حالی که برخی از بازیکنان ترجیح می دهند سکوت کنند، در حالی که برخی دیگر، برعکس، فعالانه و پر سر و صدا در بحث شرکت می کنند. بنابراین، بازی بی‌نهایت از دوئل بی‌طرفانه عقل‌های مشخصه برخی از بازی‌های رومیزی (مثلاً شطرنج، Go) فاصله دارد و این آن را به زندگی واقعی. هدف بازی @ زنده ماندن با تیم خود است.

این بازی از دو جزء اصلی تشکیل شده است: روانی و ریاضی.
ریاضی: بازیکنان هر "روز" باید به یاد داشته باشند که چه کسی به چه کسی رای داده است و چه کسی رای داده شده است. در لحظات مهم، به راحتی می توان تشخیص داد که کسی که بیشتر به صداقت رأی داده است، به احتمال زیاد مافیا است.
روان‌شناختی: بازیکنان باید مهارت‌های بازیگری داشته باشند تا دیگران را به صداقت خود متقاعد کنند و همچنین یک موهبت قوی برای ترغیب دیگران به رای دادن به بازیکنان مشکوک به عدم صداقت داشته باشند.

بدیهیات هر نوبت ساکنان زنده کمتر می شود، یک نفر زندانی می شود و یک نفر کشته می شود. بازی تحت سلطه جو پارانوئیدی است، با هر حرکت، عصبیت بدتر می شود. هیچ شهروند صادقی نمی داند دقیقاً چه کسی به تیم مقابل در بازی تعلق دارد. هر شهروند عادی به کسی اعتماد ندارد و مجبور است فقط به خودش ایمان داشته باشد. اعتماد تلویحی به دیگری اغلب به معنای فریب خوردن و مرگ است.

برای زنده ماندن، هر یک از اعضای تیم مافیا باید در سایه ها باقی بماند، توجه زیادی را از دیگران جلب نکند، به طرز ماهرانه ای طفره برود و به عنوان یک شهروند صادق مبدل شود. سوال "آیا شما واقعا صادق هستید؟" مشترک. ویژگی اصلی مافیوز توانایی دروغ گفتن صادقانه است.

ویژگی اصلی یک ساکن صادق، باعث احترام و تمجید دیگران، توانایی تشخیص به موقع دروغ است. دو روش اصلی برای شناسایی ساکنان غیر صادق توسط ساکنان صادق وجود دارد.
تحلیلی. تصمیم بازیکن تحلیلگر که یک شهروند را به زندان می فرستد بر اساس داده های عینی است، یعنی بر اساس حقایق سخت، مانند، برای مثال، نتایج رای گیری.
شهودی. تصمیم بازیکن شهودی بر اساس فرضیات و تفسیر بحث ذهنی است. برای مثال، یک شهودی نمی تواند یک عضو مافیا را از یک کمیسر تشخیص دهد. شهودی فقط «درخشش موقعیت» را می‌بیند، یک حالت خاص برتری درونی که در بازیکنان وضعیت (مافیوز، کمیسر) ظاهر می‌شود، که ظاهراً با یک نگرش نادیده‌انگیز نسبت به ساکنان عادی صادق بیان می‌شود.

روانشناسی و "جالب بودن" بازی "مافیا" در حل این مشکل است که کدام یک از تیم ها به پیروزی خواهند رسید. مافیا، جایی که اعضای گروه با شناختن یکدیگر تمایلی به رای دادن برای فرود خود ندارند و این امکان را دارد که هر حرکتی یکی از اعضای تیم دیگر را به طور دقیق حذف کند؟ یا تیمی از ساکنان صادق که یکدیگر را نمی شناسند، که فقط می توانند از طریق رای جهانی با مافیا و اغلب با تنزل دادن خود از شر مافیایی ها خلاص شوند؟

قوانین بازی

تعداد بازیکنان: بهینه @ 9-15 نفر. ممکن است: از 2 تا 30. با تعداد بازیکنان کم، بازی به سرعت تمام می شود، با تعداد زیاد، به دلیل سر و صدای عمومی و تقسیم به گروه های بحث کننده، معنای خود را از دست می دهد. مثال: شما می توانید با دو نفر بازی کنید و سه کارت بدهید که یکی از آنها رو به پایین است. بازیکنان تصمیم می گیرند که کدام یک از آنها مافیا یا مافیا @ hole card باشد. سپس اگر به کارت حفره رای دادند، اگر آن @mafia صادق برنده شد، اگر @mafia مافیا شکست خورد. یا یکی از بازیکنان، دیگری را متقاعد می کند که خودش صادق است، و دیگری @ مافیا و یک کارت سوراخ باز می کند. اگر او مافیا @ مافیا برنده شد.

محاسبه تعداد اعضای مافیادر بازی طبق فرمول انجام می شود: M =

که در آن M @ تعداد اوباش، N @ تعداد کلبازیکنان، k @ ضریب تخمینی.

برای پخش "زنده" @ در سالن ها (آفلاین، در "زندگی واقعی")، در IRC، در چت ها و نسخه های انجمن، k از 3 تا 4 متغیر است. یعنی تقریبا k = 3.5.

در بازی با تاخیر حرکت @ PBEM، نوع @ k = 4.5 در نظر گرفته می شود.

کارت ها@ بدون علامت مچاله نشده، "صادق" @ قرمز (الماس یا قلب)، "مافیا" @ سیاه (بیل یا چماق)، "کمیسیون" @ ace of tambourines (قلب)، یا پادشاه همان لباس‌ها. ممکن است: هر دو نوع اقلام کوچک @ سکه، تخم‌مرغ‌های پلاستیکی از "سورپرایزهای مهربان"، سنگریزه‌های روی ساحل (از نظر رنگ یا ترک)، پوسته @ مثال: نمی‌توانید کارت‌هایی را با 6 عدد از عرشه ترجیحی @ توزیع کنید، مطلوب است که پیراهن ها همینطور .

توزیع:رهبر با دقت کارت ها را به هم می زند و بقیه را دور می زند و کارت هایی را برای انتخاب از بین کارت هایی که به صورت فن رو به پایین باز شده اند، می دهد. هنگام دریافت کارت لازم است بدون توجه همسایگان به آن نگاه کنید و آن را در جیب خود بگذارید. ممکن است: پس از زدن، عرشه را دور می زنند، همه یک کارت می کشند و پاس می دهند. منهای @ ممکن است کارت ها را رها کند.

پاسخ توزیع:بسیاری از بازیکنان، به عنوان مافیا، در لحظه معامله اگر تماشا شوند، بازنده می شوند. بازیکنان بی‌تجربه و مبتدی، با گرفتن کارت مافیا، خوشحال می‌شوند @ "نیازی به تعیین اینکه چه کسی صادق است و چه کسی مافیا است، همه را کتک زد." با شادی آنها می توان وابستگی مافیایی آنها را درک کرد. بازیکنان باتجربه شادی نشان نمی‌دهند، اما اغلب عادت‌هایی دارند @ وقتی خود را در مافیا می‌بینند، شروع می‌کنند: تاب خوردن روی صندلی، مالیدن دست‌هایشان، خاراندن سر، برداشتن چیزی از روی میز و شروع به جویدن.

اولین شب:میزبان (معمولاً یکی از بازیکنان باتجربه) می پرسد که آیا همه به کارت های خود نگاه کرده اند؟ سپس دستور می دهد: «همه چشم بستند، شب فرا رسید». همه بازیکنان چشمان خود را می بندند. مجری می گوید: مافیا چشم باز کرد و آشنا شد. بازیکنان با کارت های سیاه چشمان خود را باز می کنند و شروع به جستجوی اطراف برای بازیکنان بیدار می کنند. میزبان در این زمان می تواند بگوید: «من تا 5 می شمارم. یک، دو، سه، چهار، پنج. همه چيز. مافیا ملاقات کرد و به خواب رفت. صبح آمده است. همه بیدار شدند.»

مافیا در شب اول:مافیا موظف است شب اول از خواب بیدار شود تا آشنا شود. کسی که بیدار نشده قوانین بازی را زیر پا می گذارد @ بیشتر، هنگام بحث در طول روز، اعضای مافیا به داده های نادرست تکیه می کنند. لازم است تا حد امکان با دقت و سکوت آشنا شد.

صادقانه در شب اول و بعد از آن:یکی از گزینه‌ها (برای مبتدیان) @ این است که تا حد امکان آرام بنشینید و به اینکه چه کسی کجا حرکت می‌کند، چه صندلی‌ها، چه تخت‌ها، چه در جست‌وجوی دوستان گردن کسی به صدا درآید، گوش دهید. اما این بازی برای بهترین شنیدن نیست، سر و صدا کردن، حرکت کردن و حتی صحبت کردن ممنوع نیست @ توضیح می دهد: "این من در یک رویا هستم @". در شرایط بحرانی @ صادقانه 1-2 بیشتر @ بهترین گزینه @ ساکت بنشینید.

اولین روز.بازیکنان اطلاعاتی دارند: در مورد واکنش به توزیع، نحوه رهبری رهبر، آنچه در شب شنیده می شود، چگونه خلق و خوی بازیکنان در طول شب تغییر می کند. گفتگو می تواند به هر طریقی ادامه یابد: "فقط او تنها با عینک @ یعنی مافیا." "او تمام شب در حال حرکت است." "واسیا شب چای نوشید و خودش را نریزید @ یعنی مافیا." هم صادق و هم مافیا، برای متقاعد کردن دیگران به اینکه حق با آنهاست، می توانند از استدلال های صادقانه و ناصادقانه، اعم از اطلاعات درست و نادرست استفاده کنند. در روز اول، بازیکنان مبتدی @ mafia، که از توزیع خوشحال شده بودند، به راحتی کشته می شوند، مافیا، در شب ناراحت می شوند و مجبور می شوند با سر و صدا آشنا شوند. بازیکنان باتجربه، یک بار در مافیا با هم، بعد از شب اول گاهی اوقات شروع به خندیدن می کنند، به امید اینکه به راحتی برنده شوند @ این آنها را پایین می آورد. آنها اغلب در روز اول با یک انگیزه می کشند: یک بازیکن با تجربه برای مدت طولانی دست خود را برای کسی بالا نگه می دارد و همه را متقاعد می کند که این رفیق را بکشند.

رای.رای دادن @ فرآیندی است که در آن بازیکنان زنده دست خود را برای فرود آوردن یک نفر بالا می‌برند و برای مدتی (از 5 ثانیه یا بیشتر) نگه می‌دارند. اگر بازیکنی زندانی شود بیش از نیمی از بازیکنان بیش از 5 ثانیه برای او دست نگه داشته اند، او «کلمه آخر» ندارد. اگر تعجب های او برخی از بازیکنان را متقاعد کند که @ را کنار بگذارند، ممکن است "کلمه آخر" را بگوید، یا ممکن است صحبت نکند. «کلام آخر» بخشی از بازی نیست، یکی از راه‌های در روند بحث برای نجات جان است. پس از رای گیری، بازیکن کارت خود را باز می کند، هر بحثی پایان می یابد، بازیکنان سعی می کنند به یاد بیاورند که چه کسی موافق و مخالف رای داده است. اگر بازیکن صادق است، پس کسانی که او را به ظن @ زندانی کردند، اگر مافیا @ پس کی رای ندادند.

شبمجری اعلام می کند: «همه خوابیدند. مافیا از خواب بیدار شد (شرور، موذی و غیره) و قربانی را انتخاب کرد. در این زمان، بازیکنان مافیا با چشمان خود مشورت می کنند و مثلاً با انگشت نشان می دهند که چه کسی را بکشند. یا مجری به نوبت به خوابیده ها نشان می دهد و مافیا سرش را به نشانه مثبت تکان می دهد. مافیا سعی می‌کند با تجربه‌ترین بازیکنانی را که می‌توانند آن را کشف کنند، یا کسانی که بهانه‌های قانع‌کننده هستند و در طول روز به سختی کشته می‌شوند، کسانی که روز قبل نسبت به آن ابراز ظن کرده‌اند و همچنین کمیسر را می‌کشد. با این حال، برای یک بازی جالب در ترکیب برابر، آنها معمولاً بازیکنان با تجربه را نمی کشند @ این کاری است که مافیای تازه کار انجام می دهد، بنابراین بعداً فهمیدن آن آسان است. کسی که اظهار سوء ظن می کند همیشه قبل از شب کشته نمی شود و می گویند: "خب، همین. من حساب کردم مافیا @ این شما، شما و شما هستید. حالا قرار است امشب کشته شوم». برای همین اجازه دادند زنده بماند. بهترین گزینه @ کشتن کمیسر است. شما همچنین می توانید یکی از اعضای مافیا را بکشید (معمولاً در شرایط غیر بحرانی) که همه از قبل از مافیایی بودن او مطمئن هستند و حتماً بعد از ظهر کشته خواهد شد. مجری سعی می کند شب ها صحبت نکند، همیشه به مافیا نگاه می کند تا آن را از دست ندهد. در صورت موافقت همه اعضای مافیا، بازیکن در شب کشته می شود. در شب، مافیا موظف است در مورد اینکه واقعاً چه کسی را با ضربه خود از بازی خارج می کند، توافق کند.

صبح.مجری برنامه اعلام می کند: «مافیا قربانی خود را انتخاب کرده است. مافیا به خواب رفت. کمیسر بیدار شد. کمیسر بیدار می شود و انتخاب می کند که چه کسی را بررسی کند. شما می توانید فقط یک بازیکن را بررسی کنید. کمیسر به کسی اشاره می کند. میزبان بی صدا سر تکان می دهد: "بله، مافیا" یا سرش را تکان می دهد: "نه، صادقانه." اگر کمیسر در آن شب کشته شود، حتی قبل از اینکه او را چک کند، میزبان دست های ضربدری را نشان می دهد @ این به این معنی است که کمیسر کشته شده است. اگر کمیسر به بازیکن اشاره کند و او به تازگی کشته شده باشد، رهبر نیز دست های ضربدری را نشان می دهد @ جسد نمی تواند صادق یا مافیایی باشد. کمیسر بازیکنانی را که بیشترین سوء ظن را در او ایجاد می کنند یا کاملاً صادق هستند بررسی می کند تا مشخص شود که هنگام بحث به چه کسی باید تکیه کرد. اگر بازی با یک دیوانه خارج از تیم انجام می شود که شخصاً برای خودش بازی می کند، پس از درخواست کمیسیونر، مجری انگشت خود را به سمت شقیقه او می چرخاند و نشان می دهد که بازیکن مورد آزمایش @ "maniac" است (و نه کمیسر @ ادم سفیه و احمق).

روزمجری می گوید: «کمیسیون چک کرد. من همه چیز را فهمیدم. خواب. همه بیدار شدند. و فقط پتیا بیدار نشد. و پتیا یک شهروند صادق بود@ کارت مرد مقتول در شب فاش می شود. اگر کمیسر در طول روز کشته شود، رهبر از صبح کمیسر می گذرد. در روز دوم و همه روزهای بعد، حجم عظیمی از اطلاعات وجود دارد: چه کسی و چه زمانی به چه کسی رأی داده است، چه اتفاقی افتاده و چه کسی در شب کشته شده است، چه کسی چنین رفتاری داشته است، چه کسی توسط کمیسر بررسی شده است، چند مافیا باقی مانده است. بازیکنان سعی می کنند زنجیر بسازند: "اگر میشا در مافیا است، پس چه کسی دیگر؟ ماشا و وانیا. مظنونان زنجیر خود را می سازند. رای گیری زمانی انجام می شود که بازیکنان نیمی از آرا را کسب نکنند. لیست های رای گیری (شفاهی) از نوع @ تهیه می شود: "Alla، Petya، Vanya پیشنهاد شدند. ما به الله رای می دهیم.

موقعیت های بازی

کمیسر بدون اینکه کارت خود را فاش کند، @ اعلام می‌کند: «شب کولیا را چک کردم و معلوم شد که یک مافیا است. چه کسی برای کولیا است؟ در شرایط بحرانی، مافیا اغلب چنین می گوید. در شرایط غیر بحرانی، مافیا می تواند کمیسر خود را معرفی کند. سپس هر دو کمیسر نسخه های خود را از افرادی که در شب چک می کردند ارائه کردند. برای مافیا راحت است که گزارش دهند که کمیسر جعلی آنها همه کسانی را که بعداً کشته شده اند بررسی کرده است.
با تعداد بازیکنان زوج (در برخی از نسخه‌های بازی)، جسد یک "نیم صدای" دارد. اما فقط در صورتی حق رای دارد که تعداد افراد صادق و مافیایی برابر با @ باشد، یعنی در شرایط بحرانی. در عین حال فقط در زمان رای گیری می تواند دست خود را بلند کند و حق شرکت در بحث را ندارد.
شما نمی توانید کارت خود را نام ببرید، مانند "من دوباره 6 الماس دارم." بازی در مورد تعیین کارت نیست، بلکه در مورد صداقت یا مافیا است. اگر یک بازیکن بی تجربه یا یک بازیکن باتجربه این را بگوید، کسی که همان کارت را دارد باید بلافاصله پیدا شود.
هنگام بازی، اغلب همان افراد کارت های مافیایی یا عادلانه دریافت می کنند و همچنین اغلب اتفاق می افتد که در طی چندین بازی کمیسر @ همان شخص است. بنابراین، بازیکنی که به تئوری احتمال مراجعه می کند، اغلب @mafia است.
بازیکنان باتجربه اغلب در روز اول با @ جفت می شوند و یکدیگر را به مافیا متهم می کنند و اصرار می کنند که رای دهند، اما خودشان رای نمی دهند. در روزهای بعد معمولاً اتهامات متوقف می شود.
اجساد ساکت هستند. بازیکنان کشته شده حق ندارند در حین بحث صحبت کنند، اطلاعاتی را در اختیار زنده ها قرار دهند و به هر طریقی بر روند بازی تأثیر بگذارند: "خب، هنوز مشخص است. عجله کن".
"صادق اما احمق." برای یک بازیکن باتجربه (صادق)، یک بازیکن بی تجربه و صادق اغلب از مافیا خطرناک تر است، زیرا آنها به ندرت خود را متقاعد می کنند و به طور تصادفی رای می دهند، یا بر اساس این اصل: "اما او یک تخته شکلات به من درست نکرد. اکنون." بنابراین، رأی دادن به چنین افرادی در طول روز نیز منطقی است. همچنین هستند "آرام" صادق (معمولاً دختران)، تمایلات صلح طلب، که به هیچ کس رای نمی دهند، حتی مافیا بودن. آنها همچنین باید زودتر کشته شوند، زیرا نمی توان آنها را شناسایی کرد و رای ندادن اغلب بازی را بسیار کند می کند. افراد صادق "پر سر و صدا" نیز وجود دارند که پس از اطمینان از اینکه کسی مافیا است، دیگر تا زمان مرگ خود یا مرگ او نظر خود را تغییر نمی دهند و دیگران را در این مورد متقاعد می کنند. افراد صادقی "لمس" هستند که می گویند @ "دوباره من، و این دوباره چیست. واسیا، تو یک احمق هستی. من دیگر با شما بازی نخواهم کرد @" گاهی اوقات تبدیل به یک مافیا می شود. شما نمی توانید اینطور بازی کنید.

تاکتیک ها در بازی

"Gang of Siskins" (عمدتا در چت ها و IRC استفاده می شود)

این تاکتیک در این واقعیت است که در همان ابتدای بازی، برخی از ساکنان صادق (چیژی) در یک گروه متحد می شوند و در همه رای گیری ها به یک شکل رای می دهند. مزیت این است که کمیسر فقط باید یکی از باندها را بررسی کند و پس از اطمینان از اینکه باند در مسیر درست حرکت می کند، به جستجوی ماف ها ادامه دهد. رهبر باند @ اغلب یک شهروند صادق است، به ندرت یک کمیسر. هر چند ممکن است یکی از ماف ها رهبر شود که برای صادقان خطر بزرگی است. از طرف دیگر، رهبر بودن بسیار مسئولیت پذیر و خطرناک است (احتمال زیادی وجود دارد که در شب "کشتن" کنند). تاکتیک های باند. تاکتیک اصلی ماف ها یافتن کمیسر است. وقتی کمیسر کشته شد، نیمی از کار تمام شد. اگر کمیسر باهوش است و برای مدت طولانی حاضر نمی شود، پس منطقی است که رهبر باند را هر شب بکشید.

"کمیسیون دروغین"

تاکتیک ساده است: کسی وانمود می کند که یک کمیسر است که واقعاً یک کمیسر نیست. تاکتیک ها هم توسط ساکنان صادق و هم مافیا استفاده می شود. منظور از استفاده از تاکتیک توسط ساکنان صادق، پوشاندن کمیسر از مافیا است (مهم است که در این مورد کمیسر منطقی باشد و وحشت نکند). معنای تاکتیک ها برای مافیا: پیدا کردن یک کمیسر واقعی یا حداقل گیج کردن ساکنان صادق.

انواع بازی

هر سال این بازی تغییرات بیشتری دارد. نسخه اینترنتی مافیا به ویژه با تغییرات و نوآوری ها سخاوتمندانه است. راه های کمی برای توسعه بازی وجود دارد، و آنها خود را به طبقه بندی وام می دهند.
وضعیت اصلی ساکن صادق کمیسر است.
عشق به تغییر وظایف کمیسر در خون بازیکنان است.

کمیسر تیراندازی@ (به ویژه در بازی های سالن محبوب) هنگام بررسی یک شهروند نادرست ، چنین کمیسر بلافاصله او را می کشد.

کمیسر احیاء@ قابل تایید او با این حرکت نمی تواند کشته شود.

کاراگاه@ کمیسری که هر نوبت تصمیم می‌گیرد @ او را آزمایش کند یا فقط به او شلیک کند.

زندانبان@ چک کردن یک ساکن غیر صادق، بلافاصله او را به زندان می فرستد. اما اگر زندانبان کشته شود، همه زندانیان آزاد می شوند.

کشیش@ پس از اعتراف (بررسی) وضعیت یک شهروند و شهروند یک کشیش را می آموزد.

روزنامه نگار@ بررسی نمی کند، اما دو ساکن را از نظر "یکسانی" وضعیت ها مقایسه می کند.

اهدا کننده(نام دیگر @ recruiter) @ چک کردن یک ساکن صادق، به او این حق را می دهد که شب بعد شخص دیگری را بررسی کند.

کمیسر با چند وضعیت جایگزین می شود "قاضی و دادستان"@ "صبح" دادستان لحن بحث روز را تعیین می کند و یکی از ساکنان را به دخالت در مافیا متهم می کند و قاضی "در عصر" در مورد شهروندی که به زندان فرستاده شده @ می تواند توجیه کند تصمیم می گیرد.

دستیاران کمیسر

دکتر(نام های «احیاگر»، «دکتر» نیز رایج است). می تواند از یک روستایی در برابر گلوله محافظت کند.

محافظ شخصی- یکی از قاتل ها را می کشد.

دخترتوانایی های خاص را مسدود می کند. شاید مثلا اشاره به یکی از اعضای مافیا برای جلوگیری از تیراندازی آنها.

خوخول."Kumuet" @ اگر او زندانی یا کشته شود، پدرخوانده را با خود به زندان / قبر "می کشاند".

کلانترتیرانداز مستقل تیمی از ساکنان صادق.

شاهد(نام دیگر "بی خانمان" است). یکی از اهالی را تعقیب می کند و در صورت مرگ (یا تلاش) قاتل خود را می بیند.

بزرگتریک ساکن صادق کاشته نشده.

ساموراییاگر دشمنان به ساکنی که تحت پوشش او است تیراندازی کنند، او به جای او می میرد.

گروهبانمی داند که کمیسر کیست و از وضعیت بازیکنانی که چک کرده است می داند. او نمی تواند خودش را بررسی کند، اما اگر کمیسر کشته شود، گروهبان کمیسر می شود.

مافیوی تخصصی.

دزد.آنالوگ مافیایی "دختر". همچنین قادر است توانایی های ویژه ساکنان را مسدود کند.

قاتلتیرانداز مافیایی مستقل اختیاری. تیم مافیا در واقع دو شلیک دارد @ گروهی و قاتل.

مدافع.بازرس مافیا

حسود.با هدف یافتن دختر یا روستایی که او را مسدود کرده است. اگر @ را پیدا کند، هر دو را می کشد.

ورود به بازی ماف گروه دوم @ "یاکوزا".رزمندگان تخصصی یاکوزا:

اراذل و اوباشقربانی را به گونه‌ای مورد حمله قرار می‌دهد که نه تنها توانایی‌های ویژه از آن جلوگیری می‌کند، بلکه حتی توانایی رای دادن را نیز مسدود می‌کند.

نینجا.غیر قابل تایید

کامیکازه.با هدف یافتن یک کمیسر به محض اینکه @ را پیدا کرد، با آن می میرد.

رهبران مافیا

در یک بازی سه جانبه (دو مافیا و ساکنان صادق) وضعیت می تواند شرکت کند رئیس مافیا - "قدرت"(در تیم مافیا) و حسی(در تیم یاکوزا). در برخی از انواع بازی، مافیا قادر به کشتن سنسی نیست، اما یاکوزا @ اتوریته است.

رئیس(معروف به پدرخوانده). در حال حرکت می تواند بازیکنان را از حق رای محروم کند.

افراد تنها.

تمایل به رقیق شدن بازی گروهیشخصیت‌های غیر تیمی که هر کدام را برای خود بازی می‌کردند، آنقدر عالی بود که تعداد زیادی از وضعیت‌های فردی در موارد زیر اختراع شد:

دیوانه.تیرانداز غیر فرماندهی تنها. تنها در صورتی می‌تواند برنده شود (در واقع، مانند دیگر تنهایان) تنها در صورتی که در شهر زنده بماند.

آشغال(عنوان جایگزین @ "رابین هود"). تیرانداز منحرف ساکنان عادی (بدون ویژگی های خاص) صادق را لمس نمی کند، بقیه را برای یک روح شیرین از بین می برد.

مسموم کننده.شیمیدان شیدایی. قربانی او تنها یک روز بعد می میرد.

متعصب.تنهایی که یاد گرفت برای زنده ماندن بلاک کند.

هکر.کامپیوتر را هک می کند و از وضعیت قربانی مطلع می شود. وجود هکر در بازی میزبان را موظف می کند که نتیجه هک را به تمامی ساکنین اعلام کند.

سرکشهمزمان می دزد و از یک انتخاب ویژه استفاده می کند.

شورشیمی تواند یک رای استفاده نشده را از ساکنی که رای نمی دهد به نفع خودش بکشد.

ویژگی های جدید بازی:

مافیای ناآشنا

"فریاد" (استفاده شده در PBEM)شهروند صادقی که در اولین حرکت کشته یا کاشته می شود، تبدیل به یک "دهان" @ ارتباط دهنده (بین کمیسر با دستیاران و شهروندان تایید نشده) و مشاوره (بین کمیسر، دستیاران او و ساکنان صادق تایید شده) می شود. در صبح، سخنران لحن بحث را تنظیم می کند، از شهروندان می خواهد نامزدهای احتمالی مافیایی را بپرسد و / یا پیشنهاد صحبت در مورد کسی را می دهد، و عصر نظر شهر را خلاصه می کند و پس از مشورت با کمیسر، به شهر می دهد. یک توصیه ("سفارش") برای فرود.

بازی بدون کمیسرفقط ساکنین صادق و مافیو. نام پذیرفته شده برای چنین بازی @ "peakless" است.

بازی با معاوندر طول روز، ساکنان معاونی را انتخاب می کنند که شخصاً تصمیم می گیرد چه کسی به زندان برود.

بازی در تاریکیپس از نوبت، کارت ساکنان کشته و زندانی آشکار نمی شود.

دیپلماسی.یک بازی بدون تیراندازی و چک کردن.

یک بازی سه جانبه با یک مرتد.هنگامی که یکی از مافیا نابود می شود، مرتد "اسلحه را برمی دارد" و به آخرین عضو مافیا / یاکوزا تبدیل می شود.

پایه گذاری.مافیا نمی تواند یک بچه زاده را بکشد، اگرچه او متعلق به ساکنان صادق است. بنیانگذار وضعیت خود را نمی داند، مافیا تنها زمانی می تواند وضعیت او را دریابد که "تیراندازی" ناموفق به سمت او شلیک شود.

فرزند نامشروع رئیس.همان یک بچه زاده، اما مافیا از قبل وضعیت او را می داند و نمی تواند شبانه به او شلیک کند.

بازی بدون رهبررهبر اولین ساکن صادقی است که کشته یا زندانی می شود.

به اصطلاح «نسخه رومانیایی بازی».هر بازیکن زنده در هر نوبت با دو توپ رای می دهد. مشکی به مشکوک ترین بازیکن داده می شود. سفید @ هر کسی که صادق ترین به نظر می رسد. بازیکنی که توپ های سیاهش خیلی بیشتر از توپ های سفید باشد به زندان می رود.

شرایط ویژه روزهر روز یک کارت به صورت تصادفی کشیده می شود که روی آن یک شرط خاص نوشته شده است، به عنوان مثال: «امروز روز ادب است. اگر در حین بحث کسی دیگری را بکشد، پس حق رای را از دست می دهد، "همه مردان برای آموزش نظامی فراخوانده شدند. فقط زنان در بحث شرکت می کنند، اما آنها می توانند قربانی را فقط در حلقه خود انتخاب کنند.

جلسات معنویکارتی کشیده می شود که شامل سه سوال است که می توانید یکی را انتخاب کنید و از بازیکن مرده بپرسید. سوالات به گونه ای طراحی شده اند که به طور مستقیم نشان نمی دهند که چه کسی چه نقشی را بازی می کند.

در یکی از نسخه های سالنی بازی مافیا در مورد شلیک در شب بحث نمی کند.میزبان همه بازیکنان را فهرست می کند. به نام کسی که ماف‌ها همزمان شلیک می‌کنند @ با انگشت اشاره حرکتی انجام می‌دهند که یادآور کشیدن ماشه اسلحه @ که یکی کشته می‌شود.

بازی نقش آفرینی "استراسیسم"در آلمان اختراع شد بدون مافیا مسافران گرسنه که پس از غرق شدن کشتی خود را در جزیره می بینند، روزی یک نفر را می خورند. فقط دو نفر آخر زنده خواهند ماند (برنده). استراسیسم در نسخه PBEM توسط الکسی تاراسف در سال 1999 تجسم یافت.

حل و فصل اختلافات.

مثلاً یک ماف بود و یکی صادق. راه حل های زیر وجود دارد:
امتیاز پیروزی مافیا.
قرعه کشی را اعلام کنید.
قرعه انداختن
حق رای را به آخرین کشته صادق بدهید.
در برخی از نسخه‌های بازی، «تنها» شخصیت‌های نه مستقل، بلکه «بی‌طرف» در نظر گرفته می‌شوند. وقتی مثلاً یک دیوانه در چنین بازی‌ای زنده می‌ماند، ممکن است پیروزی نه به او، بلکه به ساکنان صادق باشد.
در نسخه های اینترنتی مافیا، پاداش های پس از بازی برای برجسته ترین بازیکنان (اغلب تیم برنده) رایج است. ارز بازی، علائم بصری (به عنوان مثال، مدال)، امتیاز اضافی به رتبه داخلی هر بازیکن خاص استفاده می شود.

مجموعه میز

تاکنون، عرشه‌های ویژه کارت‌ها برای بازی مافیا فقط در خارج از کشور ایجاد می‌شوند و نوعی بازی "مونتاژ" کارت‌های وضعیت را رایج می‌کنند. تمام نسخه های تجاری بازی البته مجموعه های "کپی رایت" هستند.
اولین نسخه توسط Looney Labs در سال 1997 با عنوان "آیا شما یک گرگینه؟" منتشر شد. theme به Seer، Mafia @ به Ghouls، Lead @ به Regulator تغییر نام داده است.
در سال 2001، Looney Labs حقوق Werwolfia را به شرکت فرانسوی Asmodee Editions فروخت، که بازی را نهایی کرد و ابتدا آن را در فرانسه با نام Les Loups-garous de Thiercelieux و سپس در ایالات متحده با عنوان "The Werewolves of Miller's Hollow" منتشر کرد. انگلیسی)". در این توسعه، نقش مافیا دوباره توسط گرگینه ها بازی می شود، نقش های اضافی زیادی در بازی وجود دارد (جادوگر، جادوگر، شکارچی، دزد، دختر کوچک، کوپید، عاشقان و غیره)، به وضوح قوانین وجود دارد. نوشته شده است.
در سال 2002، شرکت ایتالیایی daVinci Editrice S.r.l. ساخت مافیایی غول قابل بازی خود به نام "Lupus in Tabula" را منتشر کرد.
در سال 2007، شرکت آمریکایی Bezier Games با انتشار بازی Ultimate Werewolf Pack به جشن Werewolf پیوست.
اجرای Toy Vault Inc. در سال 2000 از میان عرشه های عرفانی متمایز نیست. این نسخه با موضوع مافیا با عنوان "آیا Cthulhu را می پرستید؟" از افسانه های Cthulhu لاوکرافت الهام گرفته است.
تنها مجموعه ای که بر اساس داستان کلاسیک کارآگاهی مافیا ساخته شده است، ساخت سال 2002 «Bang!» اثر ایتالیایی امیلیانو اسکیرا است.
مجموعه های دیگر (ملی کمیاب و فقط برنامه ریزی شده) را می توان در BoardGameGeek یافت.

نسخه های تلویزیونی

هر از گاهی اطلاعاتی در مورد اجرای بازی در تلویزیون در قالب یک برنامه تلویزیونی منتشر می شود.
از سال 1990 تا 1995، تلویزیون ملی لتونی برنامه تلویزیونی هفتگی "پارلمان علیه مافیا" را پخش کرد. به گفته شاهدان عینی این بازی برای 12 نفر انجام شده است. یکی از گانگسترها "پدرخوانده" بود، او نظرات اعضای مافیا را خلاصه کرد، پس از آن شخصا تصمیم گرفت که چه کسی را بکشد. کمیسر «کاوشگر» نام داشت. در طول روز، همه ساکنان زنده @ "parliamenters" @ بحث کردند که چه کسی را باید "لینچ" کنند. قبل از اعدام به دو محکوم یک دقیقه برای حرف آخر وقت داده شد. کسی که نتوانست مجلس را به ترحم بکشاند «اعدام شد».
آخرین تلاش شناخته شده در سال 2004 توسط کانال 5 سن پترزبورگ انجام شد. برای این نمایش که «علیه مافیا» نام داشت، نسخه‌ای از بازی با میزبانان ناشناس پس از حرکت، کارت‌های ساکنان کشته و کاشته شده (به اصطلاح «بازی کور») انتخاب شد. این بازی نقش آفرینی بود @ ساکنان کارت هایی با نام حرفه دریافت کردند که باید بینندگان را نام می بردند و در طول نمایش بازی می کردند. دو بازیکنی که روی کارت‌هایشان "مافیا" حک شده بود و دیگری که "کمیسیر" خودنمایی می‌کرد، در کسری از ثانیه باید حرفه‌ای برای خود ایجاد می‌کردند و بدین ترتیب در میان انبوهی از شهروندان صادق حل می‌شدند. این بازی برای 9 نفر در مناظر رنگارنگ اصلی برگزار شد. به منظور ایجاد حس دسیسه و همدلی برای ساکنان صادق، شب های بازی تنها در انتهای نمایش برای مخاطبان نمایش داده می شد. خبرنگاران روزنامه های پانوراما تی وی، TVNZ"، مجلات "Sobaka.ru"، "Calendar"، "Afisha" و بازیگران زن مشتاق فیلم سن پترزبورگ. در پایان هر بازی سه بازیکن برتر به عنوان میزبان انتخاب شدند که به آنها پاکت نقدی اهدا شد. برنده سوپربازی فینال صاحب پرافتخار بلیت سیسیل شد.

عامیانه بازی در مافیا:

ماف@mafioso (بازیکن تیم مافیا).
کومی(کمی) - کمیسر.
سرژ- گروهبان
چیژ- یک شهروند صادق
شیژ@ هر وضعیت ساکن صادق (کومی، سرژ، داک)
VBS، نامشروع، پسر، دختر - پسر نامشروعرئیس
مانیا- دیوانه
Doc@ دکتر.

مافیا ورق بازی.
Mafia یک بازی نقش آفرینی روانشناختی تیمی با داستان پلیسی است.
خلاصه داستان: ساکنان شهر که از شادی مافیا خسته شده اند، تصمیم می گیرند تا تمام مافیوزها را تا آخر زندانی کنند. در پاسخ، مافیا تا نابودی کامل همه شهروندان شایسته اعلام جنگ می کند.

قوانین بازی

برای بازی به کارت های مخصوص نیاز دارید. همچنین می‌توانید با یک عرشه معمولی بازی کنید، اگر از قبل توافق کرده باشید که کدام عکس‌ها چه معنایی دارند. در یک بازی ساده (کلاسیک) به کارت های مافیا و غیرنظامیان - مردم شهر نیاز دارید. در نسخه‌های دقیق‌تر بازی، ممکن است شخصیت‌های دیگری نیز ظاهر شوند، مانند یک کمیسر، یک پزشک، یک زن افتاده (عاشق)، یک کلانتر، یک دیوانه، یک وکیل ...

  • قبل از شروع بازی، به بازیکنان کارت های رو به پایین داده می شود. آن وقت است که مشخص می شود چه کسی برای چه کسی بازی خواهد کرد. دقیقاً به تعداد بازیکنان بازی، کارت در عرشه وجود دارد. میزبان بازی یا با کمک کارت مشخص می شود یا شخصی که مایل است از قبل انتخاب می شود.

شما می توانید این کارت ها را به صورت رایگان در وب سایت ما چاپ کنید.

  • هنگام باز کردن کارت، توصیه می شود احساسات خود را نشان ندهید. اغلب اوقات، بازیکنان تازه کار وقتی می بینند که یک مافیا هستند بسیار خوشحال می شوند - شناسایی آنها بسیار آسان می شود. درست تر، به کارت نگاه کنید و بلافاصله آن را در جیب یا روی میز با پیراهن خود قرار دهید تا کسی نبیند.

شخصیت ها

غیرنظامیان (شهروندان)- آنها فقط "در روز" بازی می کنند، آنها می توانند یکی از بازیکنان را در این زمان از روز اعدام کنند. تا آخر بازی نمی دانند کدام بازیکن برای چه کسی بازی می کند.
مافیا- در روز وانمود می کنند که غیرنظامی هستند، شب ها باهوش ترین شهروند را می کشند. همه مافیوها همدیگر را می شناسند.
معشوقه (زن افتاده، دختر)- برای غیرنظامیان بازی می کند، در شب می تواند یکی از بازیکنان را با گذراندن شب با او نجات دهد.
دکتر (دکتر)- برای غیرنظامیان بازی می کند، بیماران را در شب شفا می دهد، با اطمینان نمی داند کدام بازیکن برای چه کسی بازی می کند، بنابراین می تواند مافیا را از مرگ نجات دهد.
کمیسر (کارآگاه، کلانتر)- برای غیرنظامیان بازی می کند، در شب سعی می کند مافیا را به تنهایی بکشد. اگر به یک شهروند برخورد کند، رهبر به همه اطلاع می دهد که کمیسر از دست داده است. اگر در شب شلیک کند و به مافیا ضربه بزند، میزبان اعلام می کند که یکی از مافیا کشته شده است.

نقشه بازی

میزبان روز اول بازی را اعلام می کند.

روز اول.

بازیکنان با یکدیگر آشنا می شوند. شما می توانید نام ها و حرفه های ساختگی را برای خود اختراع کنید. در روز اول می‌توانیم از رفتار بازیکنان نتیجه‌گیری کنیم.
شادی پنهان ضعیف، نارضایتی، آرامش متظاهر - همه اینها می تواند کلید کشف اینکه مافیا واقعاً چه کسی است. اما هیچ بحثی در این روز مجاز نیست.

اولین شب.

میزبان می گوید: شب فرا رسیده است.
پس از اعلام میزبانان شب، بازیکنان چشمان خود را می‌بندند یا ماسک‌های مخصوصی می‌زنند.
مجری می گوید: مافیا بیدار شد.
پس از این سخنان بازیکنانی که کارت های «مافیایی» را گرفتند چشمان خود را باز می کنند و به هم سلام می کنند. این باید بسیار با دقت انجام شود، زیرا هر حرکتی می تواند بازیکنان را از دست بدهد.
مجری اعلام می کند: مافیا به خواب رفت.
"مافیا" چشمانش را می بندد.

روز دوم.

مجری اعلام می کند: «روز فرا رسیده است. همه ساکنان شهر از خواب بیدار شدند
غیرنظامیان بیدار می شوند و تصمیم می گیرند که کدام یک از آنها مافیا هستند. مافیوسی ها نیز در این بحث شرکت می کنند و خود را غیرنظامی جلوه می دهند و تلاش می کنند ظن را به بازیکنان بی گناه منتقل کنند. چند مظنون انتخاب می شوند که در نتیجه یکی از آنها اعدام می شود و بازیکن قبل از مرگ با نشان دادن کارت خود از بازی حذف می شود.

شب دو

نمونه طرح شبانه:معشوقه، مافیا، دکتر، کمیسر - همه از خواب بیدار می شوند و به نوبه خود به خواب می روند و کار شبانه خود را انجام می دهند.

چیزی شبیه این به نظر می رسد:
مجری اعلام می کند: «شب فرا رسیده است. همه ساکنان به خواب می روند"
اگر با کارت "زن افتاده" بازی می کنید، ابتدا رهبر آن را اعلام می کند.
پیشرو: "معشوقه بیدار می شود." معشوقه باید بازیکنی را انتخاب کند که با او شب را بگذراند و بنابراین مافیا نمی تواند او را بکشد.
مجری: "مافیا در حال بیدار شدن است." مافیا چشمان خود را باز می کند. آن شب آنها باید از شر باهوش ترین و خطرناک ترین غیرنظامی خلاص شوند. نگه داشتن سکوت کامل، مافیوسی ها پس از مشورت، اولین قربانی را انتخاب کرده و به میزبان اشاره می کنند.
مجری: «مافیا مردی را کشت. مافیا خواب است."
میزبان: "دکتر در حال بیدار شدن است." بازیکن با کارت دکتر از خواب بیدار می شود و میزبان را به بازیکنی که می خواهد درمان کند نشان می دهد - نجات از مرگ.
میزبان: "دکتر خوابش می برد."
میزبان: "کمیسر در حال بیدار شدن است." بازیکنی که کارت کمیسر دارد چشمانش را باز می کند و به بازیکن فرضی اشاره می کند که به نظر او مافیای واقعی است.
مجری: "کمیسر شلیک می کند و از دست می دهد زیرا او یک غیرنظامی را هدف قرار می دهد." (اگر کمیسر به مافیا اشاره می کرد، میزبان مرگ مافیا را اعلام می کرد.)
مجری: همه به خواب می روند.

روز سوم.

مجری: «روز سوم فرا رسیده است. همه بیدار می شوند. مافیا واسیا پوپکین را کشت. دکتر پتیا سیدوروف را که قبلاً سالم بود درمان کرد» یا «مافیا سعی کرد یک غیرنظامی را بکشد، اما دکتر او را درمان کرد».
بازیکنان دوباره به یافتن و بحث در مورد اینکه چه کسی به مسیر تاریک روی آورده است و مافیا است ادامه می دهند. در پایان روز حکم صادر می شود و یک بازیکن اعدام می شود.

این کار روز به روز ادامه می یابد تا اینکه یکی از اردوها برنده شود.

افرادی که دوست دارند زمان مفیدی را با دوستان خود بگذرانند، علاقه مند به یادگیری نحوه بازی مافیا خواهند بود. این یک نوع سرگرمی رایج است که تا حدودی فکری است و قطعا شما را خسته نمی کند. مهم است که تمام ظرافت های این بازی را درک کنید، در غیر این صورت هیچ چیز کار نخواهد کرد.

قوانین بازی مافیا

از جمله دوستداران این نوع سرگرمی ها هستند قوانین خاص، مهم است که در نظر بگیرید تا همه چیز خراب نشود.

  1. مهم است که احساسات خود را مهار کنید تا بازیکنان دیگر به سرعت شخصیت را شناسایی نکنند.
  2. میزبان باید در بازی حالت ایجاد کند، بنابراین تلفظ خشک، مختصر و تک هجای کلمات ممنوع است. در غیر این صورت، همه بی حوصله و بی علاقه خواهند شد.
  3. قوانین مافیا بیان می کند که بازیکنانی که بازی را ترک کرده اند نباید در مورد چیزی اظهار نظر کنند و در انجام "تحقیق" دیگران دخالت کنند. آنها باید تا پایان بازی سکوت کنند.
  4. هنگام پی بردن به نحوه بازی مافیا، شایان ذکر است که میزبان نباید به هیچ وجه خود را در جهت یکی از شرکت کنندگان نشان دهد و نکاتی را ارائه دهد. او حتی نباید به سمت هیچ بازیکنی نگاه کند و روی او تمرکز کند.

مافیای کلاسیک - قوانین بازی

در نسخه اول بازی فقط دو اردوگاه متضاد وجود داشت: غیرنظامیان و مافیوزی ها، اما پس از مدتی شخصیت های دیگری ظاهر شدند که تنوع بیشتری داشتند. قوانین مافیای کلاسیک سناریوی زیر را نشان می دهد:

  1. ابتدا با کمک کارت ها مشخص می شود که هر فرد چه نقشی را ایفا خواهد کرد. پس از آن، مجری اعلام می کند که شب فرا رسیده است، که همه مردم چشمان خود را می بندند و سپس مافیا از خواب بیدار می شود. با کمک نشانه ها توافق می کنند که کدام یک از غیرنظامیان کشته شوند. سپس مافیوزها دوباره چشمان خود را می بندند.
  2. میزبان روزی را اعلام می کند که همه چشمان خود را باز می کنند. شرکت کنندگان برای تعیین اینکه چه کسی چه نقشی را ایفا می کند، بحثی را آغاز می کنند. وظیفه این است که مشخص شود مافیا کیست. مردم برای دفاع از خود و سرزنش دیگران باید از استدلال های مختلفی استفاده کنند.
  3. روز با رای گیری عمومی به پایان می رسد، زمانی که یک مجرم احتمالی مشخص می شود و او از بازی حذف می شود. این شخص کارت را باز می کند و سپس مشخص می شود که در کدام سمت بازی کرده است و چه کسی در راند برنده شده است: مافیوزی یا غیرنظامی.
  4. سپس میزبان دوباره شروع شب را اعلام می کند و همه چیز از ابتدا تکرار می شود. بازی زمانی تمام شده در نظر گرفته می شود که فقط شخصیت ها در یک طرف باقی مانده باشند.

چگونه مافیا را بدون کارت بازی کنیم؟

بازی تخته ای ویژه Mafia دارای چندین ویژگی است، مانند ماسک هایی که به افراد کمک می کند چهره خود را بپوشانند تا احساسات خود را پنهان کنند و خود را تسلیم نکنند. علاوه بر این، این مجموعه شامل کارت های ویژه ای با نام و تصویر شخصیت ها است که شرکت کنندگان برای توزیع نقش ها می کشند. با توصیف نحوه بازی مافیا و قوانین بازی، شایان ذکر است که لازم نیست از کارت استفاده کنید، زیرا می توانید به سادگی همان تکه های کاغذ را برش دهید که نباید در هیچ چیز متفاوت باشد. نقش ها را روی آنها بنویسید، آنها را با هم مخلوط کنید و اجازه دهید بازیکنان برای خودشان گزینه انتخاب کنند.

چگونه با کارت های معمولی مافیا بازی کنیم؟

برای توزیع شخصیت ها نیازی به داشتن کارت های خاصی نیست، زیرا می توان از یک عرشه معمولی استفاده کرد. ابتدا، فقط باید موافقت کنید که کت و شلوار قرمز نشان دهنده مردم شهر است و کت و شلوار سیاه نشان دهنده مافیا است. هنگامی که شخصیت های اضافی گنجانده می شوند، کارت هایی نیز برای آنها انتخاب می شود، به عنوان مثال، پادشاه قلب ها می تواند کلانتر باشد و خانم می تواند پرستار باشد. اگر به نحوه بازی مافیا با کارت علاقه دارید، لازم به ذکر است که ابتدا باید مطمئن شوید که پیراهن های یکسانی دارند، هیچ علامت یا نقصی وجود ندارد، در غیر این صورت بازی از طبقه بندی خارج می شود.

قوانین مافیا برای بچه ها

هیچ محدودیت سنی سختی در این بازی وجود ندارد، اما بهتر است استفاده از این گزینه سرگرمی را در سنین نوجوانی خود شروع کنید. با تشریح اینکه چند سالگی می توانید مافیا بازی کنید، اشاره می کنیم که سن ایده آل 12-13 سالگی است. این با این واقعیت توضیح داده می شود که دانش آموزان جوان تر بیش از حد احساساتی هستند، بنابراین نمی توانند مدت زمان طولانیفتنه را حفظ کن علاوه بر این، عصبانیت کنترل نشده نسبت به سایر شرکت کنندگان که شروع به کشف مافیوها می کنند ممکن است. مهم این است که کودک بتواند تفکر تحلیلیو مهارت های بازیگری خوبی داشت.

چند نفر می توانند مافیا بازی کنند؟

خیلی ها این سوال را می پرسند اما محدودیت خاصی در انتخاب تعداد بازیکن وجود ندارد. در عین حال، شرکت تعداد زیادی از افراد منجر به تاخیر در روند بازی می شود که باعث خسته کننده شدن بازی می شود. قوانین بازی تخته مافیا بیان می کند که تعداد ایده آل شرکت کنندگان بسته به استراتژی انتخاب شده و تعداد شخصیت ها انتخاب می شود. بسیاری از طرفداران این سرگرمی مطمئن هستند که بهتر است زمانی که شش نفر در آن شرکت می کنند، جایی که دو مافیو، یک کمیسیونر و سه غیرنظامی حضور دارند.


نحوه بازی مافیا - نقش

هر شخصیت استراتژی خاص خود را دارد که به خلق آن کمک می کند بازی جالب. قوانین شخصیت های اصلی بازی مافیا:

  1. غیر نظامی. یک فرد باید گفت و گوی آرامی را انجام دهد و از نزدیک به سایر شرکت کنندگان نگاه کند تا مافیوزها را شناسایی کند. می توانید حرکات و جملات مشکوک را ضبط کنید. اگر یک غیرنظامی مورد سوء ظن قرار گرفته باشد، نکته اصلی این است که رفتار تهاجمی نداشته باشد، که می تواند بیشتر بازیکنان را گیج کند.
  2. مافیا. وظیفه اصلی سمت "تاریک" این است که شرکت کنندگان را به حداکثر گیج کند. می توانید سعی کنید از غیرنظامیان برای پیوستن به شرکت آنها کپی کنید.
  3. دکتر. در توضیح نحوه بازی در مافیا باید به این نکته اشاره کرد که این شخصیت که می تواند هر بازیکنی را از حذف نجات دهد، باید دارای مهارت های تحلیلی عالی باشد. دکتر باید نقش خود را پنهان کند تا راهزنان به سرعت او را از بازی حذف نکنند.
  4. پوتانا. چنین بازیکنی می تواند از شخصیت هم برای خوب و هم برای بد محافظت کند، بنابراین نیازی به پنهان کردن نیست. در این نقش می توانید تدبیر و ماجراجویی خود را آشکار کنید.
  5. کلانتر. فردی که باید به همه شک کند. فقط این بازیکن می تواند هر کسی را در شب "کشت" کند و سعی کند به یک غیرنظامی ضربه نزند. اگر کلانتر مورد سوء ظن قرار گرفت، یکی از غیرنظامیان می تواند این قهرمان را جعل کند تا تنها بماند.

با توصیف نحوه صحیح بازی مافیا، باید به نقش های اضافی که هدف خاص خود را دارند نیز توجه کرد:

  1. کاراگاه. بازیکن می تواند برخی از شرکت کنندگان را در شب بررسی کند یا بکشد. او باید از قبل با میزبان در مورد حرکات مناسب به توافق برسد.
  2. قاتل. وقتی فردی با این نقش از خواب بیدار می شود، تصمیم می گیرد چه کسی را شکار کند. برای انجام این کار، میزبان به نوبه خود شخصیت ها را صدا می کند و قاتل در هر زمانی سر تکان می دهد. پس از آن، او می تواند هر شب یک بازیکن را چک کند و پس از دستگیر شدن، قربانی می میرد.
  3. گرگینه. در ابتدا، این شخصیت هیچ کارکردی ندارد، اما اگر یک مافیوز کشته شود، در دور بعدی گرگینه به او تبدیل می شود و تمام وظایف او را انجام می دهد.
  4. مدافع. وظایف مشابه کلانتر است، اما او برای مافیا بازی می کند.
  5. کامیکازه. اگر این بازیکن کشته شود، می تواند هر "برای شرکت" دیگری را با خود ببرد.
  6. محافظ شخصی. هر شب این بازیکن یک عضو را نجات می دهد و با کشته شدن او محافظ به جای او می میرد.

چگونه با هم مافیا بازی کنیم؟

بسیاری از مردم معتقدند که انجام این بازی با هم غیر واقعی است، اما در واقع اینطور نیست. این با این واقعیت توضیح داده می شود که کارت ها نه برای دو نفر، بلکه برای سه نفر، فقط شخصیت سوم کنار گذاشته می شود و باز نمی شود. در نتیجه بازیکنان نمی دانند در کدام اردو هستند. توضیح نحوه بازی کردن مافیای دسکتاپ، شایان ذکر است که یک معایب مهم بازی با هم وجود دارد ، بنابراین مردم به سادگی فرصت اشتباه کردن و رفتن به دور بعدی را ندارند ، زیرا کارت ها بلافاصله پس از دور اول آشکار می شوند. در عین حال، بسیاری معتقدند که چنین بازی یک تمرین عالی خواهد بود.

چگونه با سه بازیکن مافیا بازی کنیم؟

جالبتر بازی زمانی است که افراد زیادی در آن شرکت می کنند، اما ما سه نفر می توانیم تلاش کنیم. رهبر در این بازی حذف می شود و هر شخصی نقش او را بر عهده می گیرد. هیچ شخصیت اضافی در این نسخه از مافیا وجود ندارد. دستورالعمل های مربوط به نحوه بازی مافیا با دوستان نشان می دهد که شرکت کنندگان به یک مافیا و دو غیرنظامی تقسیم می شوند. بازی کوتاه خواهد بود، زیرا، مانند مورد دو شرکت کننده، بلافاصله مشخص خواهد شد که چه کسی کیست.

چگونه با چهار بازیکن مافیا بازی کنیم؟

با تعداد زیادی شرکت کننده در بازی، به رهبر نیز نیاز نیست، زیرا هر شخصی می تواند "عبارات وظیفه" را بیان کند. در مورد رای دادن، می توان یک کلاه در مرکز میز قرار داد و هر شرکت کننده نام یا شماره مظنون را روی یک کاغذ می نویسد و سپس آن را در کلاه می گذارد. پس از آن، آرا شمارش می شود و نتیجه اعلام می شود. هنگام پی بردن به نحوه بازی مافیا در چهار، باید به توزیع صحیح شرکت کنندگان اشاره کرد: یکی مافیا، دو غیرنظامی و هر نقش اضافی است، اما اغلب انتخاب بر عهده یک دیوانه است.

بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند: "قرمز" و "سیاه". "قرمزها" غیرنظامی هستند و "سیاهان" مافیوزی هستند. بازی با 7 کارت قرمز و 3 کارت سیاه انجام می شود. یکی از هفت کارت قرمز با بقیه متفاوت است - این کارت کلانتر، رهبر قرمزها است. سیاه همچنین رهبر خود را دارد - کارت دان. بازی به دو نیمه روز و شب تقسیم می شود. در طول بازی، سیاهان باید قرمزها را حذف کنند و بالعکس. ده بازیکن روی میز بازی می نشینند. سپس همه بانداژ می بندند، زیرا در شب چشم همه بازیکنان باید بسته شود. دستیار به نوبه خود پیشنهاد می دهد که یک کارت از سینی انتخاب کند، هر بازیکن به کارت خود نگاه می کند، دوباره بانداژ را می بندد، دستیار کارت ها را جمع می کند و بازی شروع می شود.

مجری اعلام می کند: "شب می آید." شرکت کنندگان در بانداژ سر خود را به سمت پایین خم می کنند تا حرکات همسایه ها یا بازی سایه ها منبعی از اطلاعات اضافیبرای آنها. مجری اعلام می کند: مافیا در حال بیدار شدن است. شرکت‌کنندگانی که کارت‌های سیاه از جمله مافیا دان دریافت کرده‌اند، باندهای خود را برمی‌دارند و با یکدیگر و مجری آشنا می‌شوند. این اولین و تنها شبی است که مافیوزها با هم چشم باز می کنند. این شب در اختیار آنها قرار گرفت تا بر سر روند حذف "قرمزها" به توافق برسند. لازم است بسیار بی سر و صدا با کمک حرکات و حالات صورت مذاکره کنید - به طوری که بازیکنان "قرمز" که در کنار آنها نشسته اند حرکات را احساس نکنند. مجری اعلام می کند: مافیا خوابش می برد. پس از این سخنان، بازیکنان "سیاه" بازوبند بستند.

میزبان: "دان از خواب بیدار می شود و میزبان را ملاقات می کند." دان "سیاه" چشمانش را باز می کند. در آن شب، مجری با دان آشنا می شود. در شب های بعدی، دان از خواب بیدار می شود تا کلانتر بازی را پیدا کند.

پیشرو: - "دان به خواب می رود." دان بانداژ می بندد.

میزبان: - "کلانتر از خواب بیدار می شود و میزبان را ملاقات می کند." کلانتر چشمانش را باز می کند و با میزبان ملاقات می کند. در شب های بعدی، کلانتر می تواند از خواب بیدار شود و به دنبال "سیاهان" بگردد.

مجری: - "کلانتر به خواب می رود. صبح. همه بیدار می شوند."

اولین روز. همه باندهای خود را برمی دارند. در طول روز بحث وجود دارد. به هر بازیکن 1 دقیقه فرصت داده می شود تا ایده ها، افکار و شبهات خود را بیان کند.

هدف بازی در کل این است که "قرمزها" شرکت کنندگان "سیاه" را شناسایی کرده و آنها را از بازی خارج کنند. و برای "سیاهان" به ترتیب، برعکس. «سیاه‌ها» در موقعیت بهتری قرار دارند، زیرا می‌دانند «کی کیست» در این بازی. بحث با بازیکن شماره یک و سپس دور دایره شروع می شود.

در طول بحث روز، بازیکنان می توانند با هدف حذف بازیکنان (به ازای هر بازیکن بیش از یک نفر) نامزد شوند. در پایان بحث، نامزدها رای گیری می شوند. نامزدی که بیشترین آرا را کسب کند از بازی حذف می شود. بازیکنی که بازی را ترک کرده است حق حرف آخر را دارد.

یک اصطلاح "تیراندازی" در بازی وجود دارد. این وضعیتی است که در آن دو یا چند بازیکن تعداد آرای یکسانی کسب می کنند. در این صورت، به رای دهندگان این حق داده می شود که ظرف 30 ثانیه خود را توجیه کنند، بازیکنان را به "قرمزی" خود متقاعد کنند و در بازی بمانند. سپس رأی گیری صورت می گیرد. اگر کسی رای بیشتری بیاورد بیرون است. اگر بازیکنان دوباره به تعداد آرای مساوی دست یابند، این سؤال به رأی گذاشته می شود: "چه کسی طرفدار خروج همه رای دهندگان از بازی است؟". اگر اکثریت به حذف رای دهند، بازیکنان بازی را ترک می کنند، اگر مخالف باشند - می مانند، اگر آرا به طور مساوی تقسیم شود، بازیکنان در بازی باقی می مانند. در صورتی که چهار بازیکن روی میز باقی بمانند، رای دوم در حین "تیراندازی" انجام نمی شود. همه بازیکنان سر میز بازی می مانند و میزبان اعلام می کند که "شب در راه است."

پس از دور اول، شب دوباره فرا می رسد. در این شب و شب های بعد، مافیا فرصت «تیراندازی» دارد. «تیراندازی» به این صورت اتفاق می‌افتد: مافیوزی‌هایی که در شب اول بر سر روش حذف مافیوزی «قرمز» در شب‌های بعد به توافق رسیدند (با چشمان بسته). میزبان پس از عبارت "مافیا به شکار می رود" شماره بازیکنان را به نوبت اعلام می کند و اگر همه مافیوزها همزمان به تعداد مشخصی شلیک کنند، شی مورد اصابت قرار می گیرد. اگر یکی از اعضای مافیا به شماره دیگری شلیک کند یا اصلا شلیک نکند، رهبر خطا را برطرف می کند. "تیراندازی" با تقلید از یک شلیک با انگشتان دست به شدت بالا رفته اتفاق می افتد. مجری اعلام می کند: مافیا حذف شد. سپس میزبان اعلام می کند: "دان در حال بیدار شدن است." دان از خواب بیدار می شود و سعی می کند کلانتر بازی را پیدا کند. او شماره ای را روی انگشتان خود به میزبان نشان می دهد که به نظر او کلانتر پشت آن پنهان شده است. میزبان یا نسخه خود را تأیید می کند یا با تکان سر آن را رد می کند. خوابش می برد، بیدار می شود کلانتر نیز حق دارد چک شبانه داشته باشد.

پس از پاسخ میزبان، کلانتر به خواب می رود و میزبان شروع روز دوم را اعلام می کند. اگر مافیا در شب بازیکن را حذف نکرد، میزبان اعلام می کند که صبح واقعاً خوب است و شب به کسی آسیب نرسیده است.

بحث روز دوم با روز بعد شروع می شود، بعد از بازیکنی که در دور قبل حرف اول را زد. در این راند و دورهای بعدی، روند بازی تغییر نمی کند. شب ها و روزها به طور متناوب تا زمانی که یک تیم پیروز شود.
بازی در صورتی با پیروزی "قرمز" به پایان می رسد که همه بازیکنان "سیاه" حذف شوند. "سیاهان" زمانی برنده می شوند که تعداد "قرمز" و "سیاه" برابر باشد.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...