بازی بر روی کامپیوتر مانند مافیا. نحوه بازی رومیزی مافیا (قوانین اولیه)

افرادی که دوست دارند زمان با کیفیتی را با دوستان خود بگذرانند، علاقه مند به یادگیری نحوه بازی مافیا خواهند بود. این یک نوع سرگرمی رایج است که تا حدی فکری است و قطعا شما را خسته نمی کند. مهم است که تمام پیچیدگی های این بازی را درک کنید، در غیر این صورت هیچ چیز کار نخواهد کرد.

قوانین بازی مافیا

در میان دوستداران این نوع سرگرمی وجود دارد قوانین خاص، که در نظر گرفتن آنها مهم است تا همه چیز خراب نشود.

  1. مهم است که احساسات خود را مهار کنید تا بازیکنان دیگر به سرعت شخصیت را شناسایی نکنند.
  2. مجری باید حال و هوای بازی را ایجاد کند، بنابراین تلفظ کلمات به صورت خشک، مختصر و تک هجا ممنوع است. در غیر این صورت، همه بی حوصله و بی علاقه خواهند شد.
  3. قوانین مافیا نشان می دهد که بازیکنانی که بازی را ترک کرده اند نباید در مورد چیزی اظهار نظر کنند یا در انجام "تحقیق" دیگران دخالت کنند. آنها باید تا پایان بازی سکوت کنند.
  4. هنگام پی بردن به نحوه بازی مافیا، شایان ذکر است که مجری نباید با دادن نکات خود را به هیچ وجه نسبت به یک یا آن شرکت کننده نشان دهد. او حتی نباید به سمت هیچ بازیکنی نگاه کند و توجه را روی او متمرکز کند.

مافیای کلاسیک - قوانین بازی

در نسخه اول بازی فقط دو اردوگاه متضاد وجود داشت: غیرنظامیان و مافیوزی ها، اما پس از مدتی شخصیت های دیگری ظاهر شدند که به تنوع افزودند. قوانین مافیای کلاسیک نشان می دهد که بازی باید طبق سناریوی زیر انجام شود:

  1. ابتدا از کارت ها برای تعیین اینکه هر فرد چه نقشی را ایفا خواهد کرد استفاده می شود. پس از این، میزبان شروع شب را اعلام می کند، زمانی که همه مردم چشمان خود را می بندند و سپس مافیا از خواب بیدار می شود. آنها با استفاده از علائم، توافق می کنند که کدام غیرنظامیان کشته شوند. سپس مافیوزها دوباره چشمان خود را می بندند.
  2. میزبان روزی را اعلام می کند که همه چشمان خود را باز می کنند. شرکت کنندگان برای تعیین اینکه چه کسی چه نقشی را ایفا می کند، بحثی را آغاز می کنند. وظیفه این است که مشخص شود مافیا کیست. مردم برای دفاع از خود و سرزنش دیگران باید از استدلال های مختلفی استفاده کنند.
  3. روز با رای گیری عمومی به پایان می رسد، زمانی که یک مجرم احتمالی مشخص می شود و او از بازی حذف می شود. این شخص کارت را باز می کند و سپس مشخص می شود که او در سمت چه کسی بازی کرده است و چه کسی برنده دور شده است: مافیوزی یا غیرنظامی.
  4. سپس مجری دوباره شروع شب را اعلام می کند و همه چیز دوباره تکرار می شود. بازی زمانی تمام شده در نظر گرفته می شود که فقط شخصیت ها در یک طرف باقی مانده باشند.

چگونه مافیا را بدون کارت بازی کنیم؟

بازی ویژه تخته مافیا دارای چندین ویژگی است، به عنوان مثال، ماسک هایی که به افراد کمک می کند چهره خود را بپوشانند تا احساسات خود را پنهان کنند و خود را تسلیم نکنند. علاوه بر این، این مجموعه شامل کارت های ویژه ای با نام و تصویر شخصیت ها است که شرکت کنندگان برای تعیین نقش آن ها را می کشند. هنگام توصیف نحوه بازی مافیا و قوانین بازی، شایان ذکر است که لازم نیست از کارت استفاده کنید، زیرا می توانید به سادگی تکه های کاغذ یکسانی را برش دهید که به هیچ وجه نباید متفاوت باشد. نقش ها را روی آنها بنویسید، آنها را با هم مخلوط کنید و به بازیکنان اجازه دهید گزینه را برای خود انتخاب کنند.

چگونه با کارت های معمولی مافیا بازی کنیم؟

برای توزیع شخصیت ها، نیازی به داشتن کارت های خاصی ندارید، زیرا می توانید از یک عرشه معمولی استفاده کنید. ابتدا فقط باید موافقت کنید که کت و شلوار قرمز نشان دهنده مردم شهر است و کت و شلوار سیاه نشان دهنده مافیا است. وقتی شخصیت‌های اضافی را اضافه می‌کنید، کارت‌هایی نیز برای آنها انتخاب می‌شود، به عنوان مثال، کلانتر می‌تواند پادشاه قلب‌ها باشد و پرستار می‌تواند یک ملکه باشد. اگر به نحوه بازی مافیا با کارت علاقه دارید، لازم به ذکر است که ابتدا باید مطمئن شوید که پشت آنها یکسان است و هیچ علامت یا نقصی وجود ندارد، در غیر این صورت بازی از طبقه بندی خارج می شود.

قوانین مافیا برای بچه ها

هیچ محدودیت سنی سختی برای شرکت کنندگان در این بازی وجود ندارد، اما بهتر است استفاده از این گزینه سرگرمی را در سنین نوجوانی شروع کنید. با توضیح اینکه در چه سنی می توانید مافیا بازی کنید، اشاره می کنیم که سن ایده آل 12-13 سال است. این با این واقعیت توضیح داده می شود که دانش آموزان کوچکتر بیش از حد احساساتی هستند ، بنابراین نمی توانند مدت زمان طولانیفتنه را حفظ کن علاوه بر این، ممکن است خشم غیرقابل کنترلی نسبت به سایر شرکت کنندگانی که شروع به کشف مافیا می کنند وجود داشته باشد. مهم این است که کودک توانایی تفکر تحلیلی داشته باشد و مهارت های بازیگری خوبی داشته باشد.

چند نفر می توانند مافیا بازی کنند؟

خیلی ها این سوال را می پرسند اما محدودیت خاصی در انتخاب تعداد بازیکن وجود ندارد. در عین حال، شرکت تعداد زیادی از افراد منجر به تاخیر در روند بازی می شود که باعث خسته کننده شدن بازی می شود. قوانین بازی تخته مافیا بیان می کند که تعداد ایده آل شرکت کنندگان بسته به استراتژی انتخاب شده و تعداد شخصیت ها انتخاب می شود. بسیاری از طرفداران این سرگرمی مطمئن هستند که بهتر است زمانی که شش نفر شرکت کنند، که در آن دو نفر مافیو، یک کمیسیون و سه غیرنظامی هستند.


نحوه بازی مافیا - نقش ها

هر شخصیت استراتژی خاص خود را دارد که به ایجاد کمک می کند بازی جالب. قوانین شخصیت های اصلی بازی مافیا:

  1. غیر نظامی. یک فرد باید گفت و گوی آرامی را انجام دهد و از نزدیک به سایر شرکت کنندگان نگاه کند تا مافیا را شناسایی کند. می توانید حرکات و جملات مشکوک را ضبط کنید. اگر یک غیرنظامی مورد سوء ظن قرار گیرد، نکته اصلی این است که رفتار تهاجمی نداشته باشید، که می تواند بیشتر بازیکنان را گیج کند.
  2. مافیا. وظیفه اصلی سمت "تاریک" این است که شرکت کنندگان را تا حد امکان گیج کند. می توانید سعی کنید از غیرنظامیان کپی کنید تا به شرکت آنها بپیوندید.
  3. دکتر. در توضیح نحوه بازی Mafia باید به این نکته اشاره کرد که این شخصیت که می تواند هر بازیکنی را از حذف نجات دهد، باید دارای مهارت های تحلیلی عالی باشد. دکتر باید نقش خود را پنهان کند تا راهزنان به سرعت او را از بازی حذف نکنند.
  4. فاحشه. چنین بازیکنی می تواند شخصیت را از هر دو طرف خوب و بد محافظت کند، بنابراین نیازی به پنهان شدن نیست. در این نقش می توانید تدبیر و ماجراجویی خود را آشکار کنید.
  5. کلانتر. مردی که باید به همه شک کند. فقط این بازیکن می تواند هر کسی را در شب "کشتن" کند و مراقب باشد که به یک غیرنظامی ضربه نزند. اگر کلانتر مورد سوء ظن قرار گیرد، یکی از غیرنظامیان می تواند این قهرمان را جا بزند تا او تنها بماند.

هنگام توصیف نحوه صحیح بازی در مافیا، باید به نقش های اضافی که هدف خاص خود را دارند توجه کنید:

  1. کاراگاه. بازیکن می تواند در شب برخی از شرکت کنندگان را بررسی یا بکشد. او باید از قبل با مجری در مورد حرکات مناسب به توافق برسد.
  2. قاتل. وقتی فردی با این نقش از خواب بیدار می شود، تصمیم می گیرد چه کسی را شکار کند. برای این کار مجری شخصیت ها را یکی یکی نام می برد و قاتل هر لحظه سری تکان می دهد. پس از آن، او می تواند هر شب یک بازیکن را چک کند و پس از گرفتن قربانی می میرد.
  3. گرگینه. در ابتدا، این شخصیت هیچ کارکردی ندارد، اما اگر یک مافیوز کشته شود، در دایره بعدی گرگینه به او تبدیل می شود و تمام وظایف او را انجام می دهد.
  4. مدافع. وظایف مشابه کلانتر است، اما فقط او برای مافیا بازی می کند.
  5. کامیکازه. اگر این بازیکن کشته شود، می تواند هر "برای شرکت" دیگری را با خود ببرد.
  6. محافظ شخصی. هر شب، این بازیکن یک نفر از شرکت کنندگان را نجات می دهد و زمانی که او کشته می شود، محافظ به جای او می میرد.

چگونه با هم مافیا بازی کنیم؟

بسیاری مطمئن هستند که انجام این بازی با هم غیرممکن است، اما در واقعیت اینطور نیست. این با این واقعیت توضیح داده می شود که کارت ها نه برای دو نفر، بلکه برای سه نفر داده می شوند؛ شخصیت سوم به سادگی کنار گذاشته می شود و آشکار نمی شود. در نتیجه بازیکنان نمی دانند در کدام اردو هستند. توضیح نحوه بازی کردن مافیای رومیزی، شایان ذکر است که یک معایب مهم بازی با هم، به عنوان مثال، مردم به سادگی فرصت اشتباه کردن و رفتن به دور بعدی را ندارند، زیرا کارت ها بلافاصله پس از دور اول آشکار می شوند. در عین حال، بسیاری معتقدند که چنین بازی یک تمرین عالی خواهد بود.

چگونه با سه بازیکن مافیا بازی کنیم؟

بازی زمانی جالب تر می شود که افراد زیادی در آن شرکت کنند، اما سه نفر نیز می توانند آن را امتحان کنند. رهبر در این بازی حذف می شود و هر شخصی نقش او را بر عهده می گیرد. هیچ شخصیت اضافی در این نسخه از مافیا وجود ندارد. دستورالعمل های مربوط به نحوه بازی مافیا با دوستان نشان می دهد که شرکت کنندگان به یک مافیو و دو شهروند صلح جو تقسیم می شوند. بازی کوتاه خواهد بود زیرا مانند دو شرکت کننده، بلافاصله مشخص خواهد شد که کیست.

چگونه با چهار بازیکن مافیا بازی کنیم؟

با چنین تعداد شرکت کننده در بازی، نیازی به رهبر نیز نیست، زیرا "عبارات وظیفه" را هر کسی می تواند بیان کند. در مورد رای دادن، می توانید کلاهی را در مرکز میز قرار دهید و هر شرکت کننده نام یا شماره مظنون را روی یک تکه کاغذ بنویسد و سپس آن را در کلاه بگذارد. پس از این، آرا شمارش می شود و نتیجه اعلام می شود. هنگام پی بردن به نحوه صحیح بازی مافیا با چهار بازیکن، باید به توزیع صحیح شرکت کنندگان اشاره کرد: یکی مافیا، دو غیرنظامی و هر نقش اضافی است، اما اغلب انتخاب بر عهده دیوانه است.

الکساندرا ساوینا

در پاییز می خواهیم بیشتر و بیشتر در خانه بمانیمو رایج ترین سرگرمی، مهمانی های خانگی و دور هم جمع شدن با دوستان است. ما ده نه بیشتر جمع آوری کرده ایم بازی های معروفبرای شرکت (الکلی و غیره) که اکثر آنها فقط به کاغذ و خودکار نیاز دارند. ما مطمئن هستیم که آنها مقداری سرد می سازند روزهای پاییزیسرگرم کننده تر


رونق

شما نیاز خواهید داشت:کاغذ و خودکار، تایمر

نحوه بازی:می توانید بازی رومیزی "Boom" را بخرید یا خودتان کارت هایی برای آن تهیه کنید. قبل از شروع بازی، هر بازیکن نام خود را روی چندین کارت کاغذی می نویسد. افراد مشهور(بهتر است افراد مشهوری را انتخاب کنید که برای همه افراد حاضر شناخته شده باشند - ساده تر و سرگرم کننده تر است). سپس بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند. به تیم یک دقیقه فرصت داده می شود تا یک حرکت انجام دهد. در دور اول، بازیکنان باید کارت‌هایی را از عرشه بردارند و بدون گفتن نام فرد مشهور به سایر اعضای تیم توضیح دهند که در مورد چه کسی صحبت می‌کنند - آنها به اندازه‌ای که بتوانند نام‌ها را حدس بزنند، امتیاز می‌گیرند. وقتی همه کارت‌ها از بین رفت، دوباره در عرشه قرار می‌گیرند و دور دوم شروع می‌شود: اکنون نام افراد مشهور باید در پانتومیم توضیح داده شود. در دور سوم اسامی باید در یک کلمه توضیح داده شود. مزیت بازی این است که همه بازیکنان در آن درگیر هستند: حتی اگر نوبت شما نباشد، باید با دقت گوش کنید، زیرا کارت ها تکرار می شوند.


قاتل چشمک

شما نیاز خواهید داشت:دسته کارت یا کاغذ و خودکار

نحوه بازی:در ابتدای بازی، شما باید نقش ها را توزیع کنید و انتخاب کنید که چه کسی قاتل خواهد بود - برای این کار می توانید از چندین کارت با توجه به تعداد بازیکنان استفاده کنید (کسی که آس بیل را بکشد قاتل می شود) یا بنویسید نقش ها روی تکه های کاغذ بازیکنان یک کارت یا تکه کاغذ را بدون نشان دادن آن به دیگران می کشند و در یک دایره می نشینند. وظیفه قاتل این است که با احتیاط به بازیکنان دیگر چشمک بزند: بازیکنی که به او چشمک می زند "می میرد". وظیفه سایر بازیکنان این است که قاتل را بگیرند: در هر زمان از بازی می توانند کسی را متهم کنند. اگر نام قاتل به درستی خوانده شود، او ضرر می کند. اگر بازیکن اشتباه کند و نام یک فرد بی گناه را بخواند، او نیز "می میرد". اگر قاتل موفق به حذف همه بازیکن به جز آخرین بازیکن از بازی شود، برنده می شود (و این بسیار دشوارتر از آن چیزی است که به نظر می رسد).


21

شما نیاز خواهید داشت:الکل

نحوه بازی:نه ساده ترین، اما بسیار سرگرم کننده بازی نوشیدن، انواع مختلفکه قوانین آن در ویکی پدیا به تفصیل آمده است. بازیکنان در یک دایره می ایستند و به نوبت تا 21 می شمارند. طبق یکی از رایج ترین انواع قوانین، بازیکنان می توانند یک، دو یا سه عدد را بشمارند. اگر بازیکن یک عدد را نام برد، بازی در همان جهت قبلی ادامه می یابد (مثلاً فردی که در سمت راست بازیکن قرار دارد بیشتر می شمارد). اگر دو عدد را صدا بزند، بازی تغییر جهت می دهد (در مثال ما، شماره بعدی توسط شخص سمت چپ بازیکن فراخوانی می شود). اگر فردی با سه شماره تماس بگیرد، بازی در همان جهت قبلی ادامه می یابد، اما بازیکنی که در کنار پیشخوان ایستاده است، یک نوبت را از دست می دهد.

بازیکنی که باید بگوید عدد 21 می بازد، و همچنین باید به عنوان تنبیه بنوشد - و همچنین قانون اضافی دیگری ارائه دهد (مثلاً همه اعدادی که مضرب سه هستند باید به انگلیسی تلفظ شوند یا به جای عدد 5، شما باید به یکی از بازیکنان چشمک بزند). هر کسی که اشتباه می کند، اعداد اشتباه می گوید، با قوانین جدید گیج می شود و خیلی کند است، باید به عنوان تنبیه بنوشد. می‌توانید بازی را تا زمانی ادامه دهید که برای هر عدد قاعده‌ای را به دست آورید - یا تا زمانی که از نوشیدن خسته شوید.


درج عبارت

شما نیاز خواهید داشت:کاغذ و قلم

نحوه بازی:بازی ای که می توان آن را در تمام طول شب انجام داد. به هر مهمان یک تکه کاغذ با عبارات از پیش آماده شده بدهید (به عنوان مثال، "من به دویدن ماراتن فکر می کنم"، "بازی تاج و تخت چیزهای زیادی به من آموخت،" "نظر شما در مورد آخرین مجموعه Yeezy چیست؟") وقتی به خانه شما می آیند وظیفه بازیکنان این است که بدون نشان دادن پیشنهاد خود به دیگران، بی سر و صدا آن را وارد یک مکالمه عادی کنند. پس از اینکه بازیکن عبارت خود را گفت، باید پنج دقیقه صبر کند تا دیگران فرصت پیدا کنند که او را بفهمند. اگر در این مدت فرد گرفتار نشود، جایزه دریافت می کند. این بازی یک نسخه الکلی نیز دارد: در این صورت، اگر کسی توانسته بود عبارت خود را با موفقیت وارد مکالمه کند، بقیه مشروب می نوشند. اگر کسی شما را با استفاده از عبارتی از قبل آماده شده بگیرد، باید بنوشید.


عروس دریایی

شما نیاز خواهید داشت:ژله یا شات های الکلی

نحوه بازی:بازیکنان به صورت دایره ای در کنار یک میز مملو از لیوان های الکل (در انتخاب نوشیدنی قدرت خود را محاسبه کنید!) یا لیوان های ژله الکلی می نشینند. در ابتدای بازی همه به پایین نگاه می کنند و سپس با شمارش سه به بالا نگاه می کنند و به بازیکن دیگر نگاه می کنند. اگر به کسی نگاه می کنید که به شما نگاه نمی کند، خوش شانس هستید. اگر تماس چشمی برقرار می کنید، باید فریاد بزنید، "مدوزا!" - و یک شات بنوشید. و به همین ترتیب تا زمانی که الکل تمام شود - یا فقط از آن خسته شوید.


آهنگ پینگ پنگ بخون

شما نیاز خواهید داشت:دستگاهی که موسیقی پخش می کند (اما لازم نیست)

نحوه بازی:بازی ای که به لطف فیلم ظاهر شد و محبوب شد صدای بی نقص" می توان آن را به صورت تیمی یا انفرادی بازی کرد. برای رسیدن به موفقیت در بازی، باید بتوانید به خوبی بداهه بداهه کنید - اما اصلاً لازم نیست که بتوانید به طور حرفه ای آواز بخوانید، نکته اصلی این است که خجالتی نباشید. بازیکن یا تیمی که اولین حرکت را انجام می دهد شروع به خواندن هر آهنگی می کند (شما می توانید به سادگی اولین آهنگ را در پخش کننده روشن کنید). شرکت‌کنندگان باقی‌مانده می‌توانند هر زمان که بخواهند صدای کسی را که در حال خواندن است قطع کنند و آهنگ دیگری بخوانند، با کلمه‌ای که در متن اول آمده است و غیره شروع کنند. دور ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان موفق شود آهنگ خود را تا انتها بخواند - در این صورت او یک امتیاز می گیرد. بازی می تواند تا زمانی ادامه یابد که یک نفر 5-10 امتیاز کسب کند، بسته به مدت زمانی که برای تکمیل یک دور طول می کشد. در صورت تمایل، بازی را می توان پیچیده و به زبان انگلیسی بازی کرد.


خر

شما نیاز خواهید داشت:کاغذ و خودکار، الکل (اختیاری)

نحوه بازی:این یک بازی مشروب خوری است، اما شما نیازی به نوشیدن ندارید - می توانید به جای آن یک پنالتی متفاوت تعیین کنید. قبل از شروع بازی، هر شرکت کننده یک تکه کاغذ دریافت می کند که باید روی آن تکلیف بنویسد. تمام قطعات کاغذ در یک کلاه یا جعبه قرار می گیرند. بازیکنان هر بار به نوبت نقاشی می کشند، بدون اینکه آن را به دیگران نشان دهند. پس از این، بازیکنان یک به یک شروع به انجام وظایف خود می کنند. هرکسی یک انتخاب دارد: می‌توانید کار را کامل کنید، می‌توانید با کسی که هنوز کارش را انجام نداده است مبادله کنید (در عین حال نمی‌توانید درباره تکلیف دیگری صحبت کنید)، یا از انجام دادن کار خودداری کنید و نوشیدنی بنوشید - یا دریافت کنید. خوب. اگر وظیفه خود را به دست آورید، نمی توانید آن را با دیگران مبادله کنید - باید آن را کامل کنید یا بنوشید.


دو حقیقت و یک دروغ

شما نیاز خواهید داشت:کاغذ و خودکار (اما لازم نیست)

نحوه بازی:هر بازیکن باید سه جمله در مورد خودش بیاورد - دو جمله درست و یکی نادرست. بازیکنان به نوبت اظهارات خود را می خوانند (به هر ترتیبی)، و بقیه باید تشخیص دهند که چه چیزی درست است و چه چیزی نادرست است. پس از رای دیگران، بازیکن می گوید که واقعاً همه چیز چگونه است. موفقیت بازی تا حد زیادی به نحوه برخورد خلاقانه شرکت کنندگان بستگی دارد - اما در شرکت های ناآشنا به خوبی کار می کند.


فشفشه

شما نیاز خواهید داشت:کلاه، تاج کاغذی یا کلاه مهمانی

نحوه بازی:خوبی این بازی این است که می توانید آن را با احتیاط در طول شب بازی کنید - به خصوص اگر شام را روی یک میز می خورید. نام خود را از کراکرهای محبوب کریسمس در بریتانیا و برخی کشورهای دیگر گرفته است که حاوی یک جایزه کوچک و یک تاج کاغذی است. بازیکنان کلاه یا هر سرپوش دیگری بر سر می گذارند و رهبر اعلام می کند که همه بازیکنان باید پس از برداشتن کلاه کلاه خود را بردارند. مجری نباید بلافاصله کلاه خود را از سر بردارد، بلکه پس از مدتی، زمانی که بازیکنان حواسشان پرت شده و شاید فراموش کنند که بازی همچنان ادامه دارد. کسی که آخرین بار کلاهش را برمی دارد بازنده است.


کبوتر با کبوتر، باز با باز

شما نیاز خواهید داشت:کاغذ و خودکار برای هر بازیکن

نحوه بازی:قبل از شروع بازی، میزبان باید ده دسته را ارائه دهد (به عنوان مثال، "بازیگران زن فیلم صامت"، " کوکتل های الکلی"، "نوازندگان دهه 80"). بهتر بازی کن شرکت بزرگو بازیکنان باید به دو تیم تقسیم شوند. مجری هر دسته را به نوبه خود اعلام می کند و شرکت کنندگان باید سه کلمه یا نام اولی را که به ذهن می رسد متناسب با آن بنویسند. هیچ فایده ای در تلاش برای اصیل تر بودن از همه وجود ندارد: برای کلماتی که توسط چندین نفر از تیم نوشته شده اند امتیاز داده می شود. به عنوان مثال، به کلمه ای که توسط سه نفر از اعضای تیم نوشته شده است، می توان سه امتیاز، کلمه ای که توسط چهار نفر از اعضای تیم نوشته شده است، چهار امتیاز دریافت کرد و غیره. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

ده نفر در بازی شرکت می کنند. مجری پیشرفت بازی را زیر نظر دارد و مراحل آن را تنظیم می کند. بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند: "قرمز" و "سیاه". "قرمزها" شهروندان محترمی هستند، "سیاهان" مافیوزی هستند. در این بازی 7 کارت قرمز و 3 کارت سیاه وجود دارد. یکی از هفت کارت قرمز با بقیه متفاوت است - این کارت "کمیسر"، رهبر "قرمز" است. "سیاهان" نیز رهبر خود را دارند - کارت "دان مافیا".

این بازی از دو رویداد متناوب تشکیل شده است: روز و شب. در طول بازی، "سیاه ها" باید "قرمزها" را حذف کنند و بالعکس. ده بازیکن پشت یک میز بازی مجازی می نشینند. سپس همه بازیکنان وارد شب می شوند و نقش خود را دریافت می کنند.

مجری اعلام می کند: "شب می آید، مافیا بیدار می شود."
شرکت کنندگانی که کارت های سیاه از جمله دان مافیا دریافت کرده اند، از خواب بیدار می شوند و با یکدیگر و مجری آشنا می شوند. این اولین و تنها شبی است که مافیوزها همدیگر را می بینند و در اختیار آنها قرار می گیرد تا در مورد رویه حذف "قرمزها" به توافق برسند.

مجری اعلام می کند: "مافیا در حال خوابیدن است."
پس از این کلمات، بازیکنان «سیاه» «خواب می‌روند.» در شب‌های بعدی، مافیا دان از خواب بیدار می‌شود تا کمیسر بازی را پیدا کند. در شب‌های بعدی، کمیسر می‌تواند از خواب بیدار شود و به دنبال «سیاه‌ها» باشد.

مجری اعلام می کند: "صبح می آید، همه بیدار می شوند."
سپس مجری در طول بازی روند را زیر نظر دارد و به موقع اعلامیه های مناسب را اعلام می کند.

اولین روز. همه بیدار می شوند. در طول روز یک بحث وجود دارد. به هر بازیکن 1 دقیقه فرصت داده می شود تا ایده ها، افکار و سوء ظن خود را بیان کند. هدف دور اول و بازی به طور کلی: "قرمزها" شرکت کنندگان "سیاه" را شناسایی کرده و آنها را از بازی خارج کنند و بر این اساس برای "سیاه ها" برعکس. "سیاهان" در موقعیت سودمندتری قرار دارند، زیرا حداقل می دانند که مافیا در این بازی کیست. بحث با بازیکن شماره یک شروع می شود و در اطراف دایره ادامه می یابد.

در طول بحث روز، بازیکنان می توانند بازیکنانی را (به ازای هر بازیکن بیش از یک نفر) با هدف حذف آنها از بازی معرفی کنند. در پایان بحث، از نامزدها رای گیری می شود. نامزدی که بیشترین آرا را کسب کند از بازی حذف می شود. اگر تنها یک نامزد برای دور اول (روز) نامزد شود، در مورد آن رای داده نمی شود. در طول دورهای بعدی (روزها)، به هر تعداد از نامزدها رأی داده می شود. کسانی که از بازی خارج می شوند حق دارند اخرین حرف(مدت زمان - 1 دقیقه). بازیکن صحبت خود را با کلمه "متشکرم یا پاس" به پایان می رساند.

اصطلاحی در بازی وجود دارد به نام "تیراندازی". این وضعیتی است که در آن دو یا چند بازیکن تعداد آرای یکسانی دریافت می کنند. در این حالت، به رای دهندگان این حق داده می شود که ظرف 30 ثانیه خود را توجیه کنند، بازیکنان را با "قرمزی" خود متقاعد کنند و در بازی بمانند. پس از آن رای گیری مجدد انجام می شود. اگر کسی رای بیشتری بیاورد حذف می شود. اگر بازیکنان دوباره به تعداد آرای مساوی دست پیدا کنند، این سوال به رای گذاشته می شود: "چه کسی طرفدار آن است که همه رای دهندگان بازی را ترک کنند؟" در صورت رای اکثریت به حذف، بازیکنان بازی را ترک می کنند، در صورت مخالفت، باقی می مانند و اگر آرا به طور مساوی تقسیم شود، بازیکنان در بازی باقی می مانند. در صورتی که چهار بازیکن روی میز باقی بمانند، رای دوم در حین "تیراندازی" برگزار نمی شود، همه بازیکنان در میز بازی می مانند و میزبان اعلام می کند که "شب" در راه است.

پس از اولین دایره، شب دوباره فرا می رسد. در این شب و شب های بعد، مافیا فرصت "تیراندازی" را دارد. "تیراندازی" به شرح زیر اتفاق می افتد: کسانی که در شب اول در مورد روش حذف مافیوزهای "قرمز" در شب های بعد به توافق رسیدند (با چشم بسته). مجری پس از عبارت "مافیا به شکار می رود" شماره بازیکنان را به نوبت اعلام می کند و اگر همه مافیوها همزمان به تعداد مشخصی شلیک کنند، شی مورد اصابت قرار می گیرد. اگر یکی از اعضای مافیا به شماره دیگری شلیک کند، یا اصلا شلیک نکند، مجری خطا را ضبط می کند. "تیراندازی" با شبیه سازی یک عکس با انگشتان شما اتفاق می افتد تا مجری بتواند به وضوح ژست شما را شناسایی کند. در پایان تیراندازی، رهبر به فعالیت های مافیا پایان می دهد و حق فعالیت را به دان مافیا منتقل می کند. دان مافیا از خواب بیدار می شود و سعی می کند مامور بازی را پیدا کند. او شماره فرضی را روی انگشتان خود به مجری نشان می دهد که به نظر او کمیسر پشت آن پنهان شده است. مجری با تکان سر، روایت خود را تایید می کند یا تکذیب می کند. دان به خواب می رود، کمیسر برای بازرسی شبانه از خواب بیدار می شود. او به دنبال بازیکنان "سیاه" است. پس از پاسخ مجری، کمیسیونر به خواب می رود و مجری شروع روز دوم را اعلام می کند. اگر مافیا در شب بازیکن را حذف نکرد، میزبان اعلام می کند که صبح واقعاً خوب است و در طول شب به کسی آسیب نرسیده است.

بحث روز دوم با آمدن بازیکن بعدی بعد از گوینده در دایره قبلی شروع می شود. در این و دور بعدی، روند بازی تغییر نمی کند. شب ها و روزها متناوب تا زمانی که یک تیم پیروز شود.

بازی با پیروزی بازیکنان "قرمز" با حذف همه بازیکنان "سیاه" به پایان می رسد. "سیاهان" زمانی برنده می شوند که تعداد مساوی "قرمز" و "سیاه" باقی مانده باشد.

از 3 تا 18 نفر می توانند در بازی شرکت کنند. این بازی را می‌توان به‌صورت گروهی از بزرگسالان، کودکان و نوجوانان (با تغییراتی در نقش‌ها) انجام داد. شما می توانید نقش های خود را اختراع کنید. گام به گام روانشناسی جذاب بازی نقش آفرینیبا نقشه ای پلیسی که هم بزرگسالان و هم کودکان می توانند بازی کنند. برای بازی در خانه و برای بازی در مهمانی های مختلف عالی است!

«مافیا» بدون اغراق یک بازی نقش آفرینی با شهرت جهانی و دوست داشتنی است.

معروف بازی روانی«مافیا» در فضایی از مبارزات روانی شدید، ساعات هیجان انگیز زیادی را برای شما رقم خواهد زد! درگیری بین مافیا و غیرنظامیان به شدت در جریان است... شما طرف کدام طرف خواهید بود؟

"مافیا" به بازیکنان اجازه می دهد تا شهود، استقامت، مشاهده، مهارت های تحلیلی و استعداد بازیگری را نشان دهند.

"مافیا. تمام خانواده با هم هستند" - این روانشناسی است بازی گروهیبا طرح جنایی-کارآگاهی که در سال 1986 توسط دانشجوی دانشکده روانشناسی دانشگاه دولتی مسکو اختراع شد و خیلی سریع در سراسر جهان محبوب شد. این بازی اغلب برای اهداف آموزشی استفاده می شود، در نتیجه حافظه را توسعه می دهد، تفکر تحلیلی، مهارت های بازیگری؛ مهارت های روانی، اجتماعی و ریاضی و همچنین آموزش جدی در زمینه آماده سازی متخصصان در زمینه های مختلف.

هدف از بازی مافیا

15-18 نفر
- 3 نماینده مافیا، یک گانگستر، یک دیوانه، یک کمیسر، یک پزشک، یک معشوقه، بقیه بازیکنان غیرنظامی هستند.

بازیکنان به نوبت از روی عرشه کارت می کشند و تعیین می کنند که در بازی چه نقشی ایفا خواهند کرد. شما نمی توانید کارت را به بازیکنان دیگر نشان دهید، به استثنای مواردی که الزام به نشان دادن کارت ها از طرف ارائه دهنده است.

عملکرد میزبان بازی مافیا.

کارکردهای اجرای بازی، نظارت بر رعایت قوانین و حل و فصل موقعیت های بحث برانگیز به مجری سپرده شده است.

پیشرفت بازی

این بازی شامل تغییر ساعت روز و سپس رای گیری است.

توجه! همه بازیکنان باید از دستورات رهبر اطاعت کند. اگر این کار را انجام ندهید ممکن است بازی به خوبی پیش نرود.

یک بازی

اولین شب

در شب اول، بازیکنان فعال، مافیا و گانگستر با هم ملاقات می کنند.

مجری از همه شرکت کنندگان در بازی می خواهد که به یاد داشته باشند چه کسی چه نقشی را دریافت کرده است. سپس عبارت زیر تلفظ می شود: "چشم هایت را ببند، شب فرا رسیده است."

همه بازیکنان به دستور رهبر چشمان خود را می بندند. مجری از افراد مافیایی می خواهد که ابتدا چشمان خود را باز کنند و سپس گانگستر. مهم است که روند بیداری مافیا و گانگستر را به نوبت انجام دهیم تا بازیکنان "تاریک" بتوانند به یاد بیاورند که کیست. برای از بین بردن احتمال سردرگمی در آینده، بازیکنان با کارت های "مافیا" باید هنگام بیدار شدن از خواب یک مشت با دستان خود نشان دهند، در حالی که یک گانگستر باید یک "بز" را نشان دهد. نمایندگان مافیا و گانگستر با یکدیگر آشنا می شوند تا سایر بازیکنان مشکوک نباشند که چه کسی "تاریک" است. منتهی شدن
به مافیاها هشدار می دهد که آشنایی آنها در حال پایان است و از آنها می خواهد دوباره چشمان خود را ببندند.

مجری به نوبت از دکتر، معشوقه، مأمور و دیوانه می خواهد که چشمانشان را باز و بسته کنند. تحت هیچ شرایطی نباید اجازه داد که مثلاً یک دکتر و یک کمیسیون همدیگر را بشناسند! بازیکنان فعال همچنین باید میزبان را تا حد امکان در سکوت بشناسند تا دیگران چیزی ندانند.

اولین روز

در روزهای اول و باقیمانده، مراحل زیر انجام می شود: آشنایی بازیکنان با یکدیگر، بحث، معرفی نامزدها برای اعدام، تبرئه، رأی گیری، اعدام در روز.

میزبان روز را اعلام می کند و به همه بازیکنان اجازه می دهد چشمان خود را باز کنند. هر بازیکن خود را معرفی می کند: نام خود را می گوید و دلایل عدم تعلقش به مافیا را بیان می کند. برای راحتی بازیکنان، می توانید از نشان ها یا پلاک های نام استفاده کنید. پس از آشنایی، بازیکنان یکدیگر را مشاهده می کنند و شروع به بحث می کنند که به نظر آنها یک غیرنظامی یا نماینده مافیا است. آنها می توانند مستقیماً از یکدیگر سؤال کنند، به عنوان مثال: "اعتراف کنید، آیا شما مافیا هستید؟"

سپس هر شرکت کننده در بازی یکی از بازیکنان را برای اجرای آن روز به عنوان نماینده جرایم سازمان یافته معرفی می کند. همه نامزد خود را نام می برند و می گویند که چرا فکر می کنند این فرد متعلق به مافیا است. در پایان بحث، مجری از بین افرادی که نامزد شده اند، نامزدهای حذف را نام می برد. آنها اجازه دارند خود را توجیه کنند.

برای راحتی بازیکنان، نامزدهای حذف می توانند برچسب نام خود را حذف کنند یا پلاک نام خود را برگردانند. در طول توجیه، نامزدهای حذفی به بازیکنان توضیح می دهند که چرا بازیکنان با انتخاب او اشتباه می کنند. پس از تبرئه نامزدها، رأی گیری صورت می گیرد. همه بازیکنان به نوبت نام نامزدی را صدا می زنند که به نظر آنها باید بازی را ترک کند. فقط نامزدها رای می‌دهند. نامزدی که بیشترین آرا را کسب کند از بازی حذف می شود و کارت خود را به همه بازیکنان نشان می دهد.

شب دوم

میزبان به بازیکنان خبر می دهد که شب فرا رسیده است. همه بازیکنان باید چشمان خود را ببندند. معشوقه اول از خواب بیدار می شود و عاشقی را برای شب انتخاب می کند.

سپس مجری می گوید: «معشوقه خوابش برد. مافیا و گانگسترها بیدار شده اند و قربانی انتخاب می کنند.» در این زمان، بازیکنان با کارت های "مافیا" و "گانگستر" چشمان خود را باز می کنند و در مورد اینکه چه کسانی را می خواهند از بازی حذف کنند مشورت می کنند. ارتباط بین افراد مافیایی باید ساکت باشد تا سایر بازیکنان به چیزی مشکوک نشوند. مجری انتخاب مافیا را به یاد می آورد و فردای آن روز باید حکم را اعلام کند.

سپس می گوید: «مافیا قربانی خود را انتخاب کرده است. مافیا به خواب رفته است.» نمایندگان مافیا چشم خود را می بندند.

مجری زمان بیداری را برای بازیکنانی مانند کمیسیونر، پزشک، دیوانه اعلام می کند. به محض اینکه تصمیم این بازیکنان گرفته شد، مجری بازیکنان را به خواب می برد. همه اینها باید یکی یکی انجام شود، به طوری که هیچ یک از بازیکنان به چشم یکدیگر نمی آیند.

روز دوم

این روز هیچ تفاوتی با روز اول ندارد. اما این بار مجری تصمیم بازیکنان فعال را اعلام می کند، یعنی «مافیا فلان بازیکن را کشت»، «دکتر فلان بازیکن را درمان کرد»، «معشوقه فلان بازیکن را اغوا کرد». دیوانه فلان بازیکن را کشت.» بازیکنان حذف شده کارت های خود را به همه نشان می دهند.

زمان روز تغییر می کند تا اینکه تا زمانی که همه افراد مافیایی یا غیرنظامیان نابود شوند.

تاکتیک های بازی

در طول بازی، افراد مافیایی باید وضعیت خود را پنهان کنند و خود را غیرنظامی معرفی کنند. به هر حال، این غیرنظامیان هستند که اکثریت را تشکیل می دهند و آنها وظیفه دارند عناصر جنایتکار را نابود کنند.

افراد مافیایی هر شب یک قتل مرتکب می شوند.

گانگستر رهبر جنایات سازمان یافته است، او تصمیم نهایی را می گیرد که چه کسی را بکشد. اگر افراد مافیایی نتوانند به یک تصمیم مشترک برسند، گانگستر حرف آخر را می‌زند: هر چه تصمیم بگیرد، همان‌طور خواهد بود.

دکتر در طول بیداری خود، این توانایی را دارد که یکی از بازیکنان را نجات دهد. اگر انتخاب ناشناس پزشک به بازیکنی بیفتد که سرنوشت او قبلاً توسط بازیکنان دیگر (مثلاً افراد مافیایی) تعیین شده بود، بازیکن انتخاب شده از بازی حذف نخواهد شد. دکتر نمی تواند یک بازیکن را دو بار پشت سر هم (فقط یک شب در میان) شفا دهد، از جمله خودش.

دیوانه حق دارد هر بازیکنی را بکشد، اما فقط در شب های فرد، یعنی شب سوم، پنجم، هفتم و غیره. دیوانه تنها در صورتی برنده می شود که فقط یک نفر باقی بماند.

در هنگام بیداری، کمیسیونر می تواند از میزبان بپرسد که کدام یک از بازیکنان متعلق به مافیا هستند. کمیسر به بازیکن اشاره می کند و این ژست یک سوال خودکار از مجری است: آیا این شخص یک مافیاست؟ مجری باید پاسخ دهد: "بله، این یک مرد مافیایی و یک گانگستر است" - یا "نه، این یک مرد مافیایی نیست و یک گانگستر نیست." کمیسیونر موظف است اطلاعات دریافتی را مخفی نگه دارد و آن را برای کسی فاش نکند. در هنگام رای گیری، کمیسیونر می تواند کارت خود را فاش کند و سپس رای او دو شمرده می شود. با این حال، این خطر وجود دارد که شب بعد او توسط مافیا کشته شود، زیرا اکنون همه می دانند او کیست.

اگر کمیسر در شب کشته شود، یک یادداشت خودکشی با اطلاعات یکی از بازیکنان به جا می گذارد. مجری آن را فقط در صورتی اعلام می کند که کمیسر توسط تاریک ها کشته شده باشد: دیوانه، گانگستر یا مافیا.

معشوقه یک نفر را مسحور می کند. در هنگام بیداری، او یکی از بازیکنان را انتخاب می کند و مافیا به این بازیکن دست نمی زند. معشوقه فقط می تواند در شب های زوج، یعنی در شب های دوم، چهارم، ششم و بعد از آن عمل کند.

بازی کوتاه مافیا (تعداد کمی از شرکت کنندگان)

هنگامی که تعداد کمی از افراد (3-5) در بازی شرکت می کنند، قوانین "بازی کوتاه" باید اعمال شود.

این بدان معنی است که بازیکنان "شب ها" را نادیده می گیرند، بازیکن مافیا در شب کسی را نمی کشد. بازیکنان فقط در رای گیری و بحث شرکت می کنند. در این مورد، شما می توانید بدون رهبر انجام دهید.

مافیا ورق بازی.
Mafia یک بازی نقش آفرینی نوبتی مبتنی بر روانشناختی مبتنی بر تیم با طرحی پلیسی است.
خلاصه داستان : ساکنان شهر که از مافیای افسارگسیخته خسته شده اند، تصمیم می گیرند تک تک مافیوزها را به زندان بیاندازند. در پاسخ، مافیا تا نابودی کامل همه شهروندان شایسته اعلام جنگ می کند.

قوانین بازی

برای بازی به کارت های مخصوص نیاز دارید. همچنین می‌توانید با یک عرشه معمولی بازی کنید، اگر از قبل توافق کرده باشید که کدام تصاویر چه معنایی دارند. در یک بازی ساده (کلاسیک) به کارت های مافیا و غیرنظامیان - مردم شهر نیاز دارید. در نسخه‌های توسعه‌یافته‌تر بازی، ممکن است شخصیت‌های دیگری مانند یک کمیسر، یک پزشک، یک زن افتاده (معشوقه)، یک کلانتر، یک دیوانه، یک وکیل...

  • قبل از شروع بازی، به بازیکنان کارت های رو به پایین داده می شود. آن وقت است که مشخص می شود چه کسی برای چه کسی بازی خواهد کرد. دقیقاً به اندازه تعداد شرکت کنندگان در بازی کارت در عرشه وجود دارد. رهبر بازی یا با استفاده از کارت مشخص می شود یا فردی که می خواهد از قبل انتخاب می شود.

شما می توانید این نقشه ها را به صورت رایگان در وب سایت ما چاپ کنید.

  • هنگام باز کردن کارت، توصیه می شود احساسات خود را نشان ندهید. خیلی اوقات، بازیکنان تازه کار وقتی می بینند که مافیا هستند بسیار خوشحال می شوند - شناسایی آنها بسیار آسان می شود. درست تر است که به کارت نگاه کنید و بلافاصله آن را در جیب یا روی میز، رو به پایین بگذارید تا کسی نتواند آن را ببیند.

شخصیت ها

غیرنظامیان (شهروندان)- آنها فقط در طول روز بازی می کنند؛ آنها می توانند یکی از بازیکنان را در این ساعت از روز اعدام کنند. تا پایان بازی آنها نمی دانند کدام بازیکن برای چه کسی بازی می کند.
مافیا- در روز وانمود می کنند که غیرنظامی هستند، شب ها باهوش ترین شهروند را می کشند. همه مافیوها همدیگر را می شناسند.
عاشق (زن افتاده، دختر)- برای غیرنظامیان بازی می کند، در شب می تواند یکی از بازیکنان را با گذراندن شب با او نجات دهد.
دکتر (دکتر)- برای غیرنظامیان بازی می کند، بیماران را در شب شفا می دهد، با اطمینان نمی داند کدام بازیکن برای چه کسی بازی می کند، بنابراین می تواند مافیا را از مرگ نجات دهد.
کمیسر (کارآگاه، کلانتر)- برای غیرنظامیان بازی می کند، در شب سعی می کند مافیا را به تنهایی بکشد. اگر یک شهروند را بزند، رهبر به همه اطلاع می دهد که کمیسر از دست داده است. اگر در شب شلیک کند و به مافیا ضربه بزند، مجری اعلام می کند یکی از مافیا کشته شده است.

استراتژی بازی

میزبان روز اول بازی را اعلام می کند.

روز اول.

بازیکنان با یکدیگر آشنا می شوند. شما می توانید نام ها و حرفه های ساختگی را برای خود اختراع کنید. در روز اول می توان از رفتار بازیکنان نتیجه گیری کرد.
شادی پنهان ضعیف، نارضایتی، آرامش خودنمایی - همه اینها می تواند کلید حل این باشد که مافیا واقعاً چه کسی است. اما هیچ بحثی در این روز مجاز نیست.

اولین شب.

مجری می گوید: شب فرا رسیده است.
بعد از اینکه میزبان شب را اعلام کرد، بازیکنان چشمان خود را می‌بندند یا ماسک‌های مخصوص می‌گذارند.
مجری می گوید: مافیا بیدار شده است.
پس از این سخنان بازیکنانی که کارت مافیا را دریافت کردند چشمان خود را باز می کنند و به یکدیگر سلام می کنند. این باید بسیار با دقت انجام شود، زیرا هر حرکتی می تواند بازیکنان را از دست بدهد.
مجری اعلام کرد: مافیا به خواب رفته است.
"مافیا" چشمان خود را می بندد.

روز دوم.

مجری اعلام می کند: «روز فرا رسیده است. همه ساکنان شهر بیدار شدند"
غیرنظامیان بیدار می شوند و تصمیم می گیرند که کدام یک از آنها مافیا هستند. مافیوسی ها نیز در این بحث شرکت می کنند و خود را به عنوان مردمان صلح آمیز شهر نشان می دهند و سعی می کنند سوء ظن را به بازیکنان بی گناه منتقل کنند. چند مظنون انتخاب می شوند که در نهایت یکی از آنها اعدام می شود و بازیکن قبل از مرگ با نشان دادن کارت خود از بازی حذف می شود.

شب دو

نمونه طرح شبانه:عاشق، مافیا، دکتر، کمیسر - همه بیدار می شوند و به نوبت به خواب می روند و کار شبانه خود را انجام می دهند.

چیزی شبیه این به نظر می رسد:
مجری اعلام می کند: «شب فرا رسیده است. همه ساکنان به خواب می روند"
اگر با کارت "زن افتاده" بازی می کنید، ابتدا رهبر آن را اعلام می کند.
میزبان: "معشوقه بیدار می شود." معشوقه باید بازیکنی را انتخاب کند که با او شب را بگذراند و بنابراین مافیا نمی تواند او را بکشد.
مجری: "مافیا در حال بیدار شدن است." مافیا چشمان خود را باز می کند. این شب آنها باید از شر باهوش ترین و خطرناک ترین غیرنظامی خلاص شوند. نگه داشتن سکوت کامل، مافیوزها پس از مشورت اولین قربانی را انتخاب می کنند و به رهبر اشاره می کنند.
مجری: "مافیا مردی را کشت. مافیا به خواب رفته است.»
مجری: "دکتر در حال بیدار شدن است." بازیکن با کارت دکتر از خواب بیدار می شود و به بازیکنی که می خواهد معالجه کند به رهبر اشاره می کند - نجات از مرگ.
مجری: "دکتر خوابش می برد."
مجری: "کمیسیون در حال بیدار شدن است." بازیکنی که کارت کمیسر دارد چشمانش را باز می کند و به بازیکن فرضی اشاره می کند که به نظر او مافیای واقعی است.
مجری: "کمیسیون شلیک می کند و از دست می دهد زیرا یک غیرنظامی را هدف قرار می دهد." (اگر کمیسر به مافیا اشاره می کرد، مجری مرگ مافیوز را اعلام می کرد.)
مجری: "همه در حال خوابیدن هستند."

روز سوم.

مجری: «روز سوم فرا رسیده است. همه بیدار می شوند. مافیا واسیا پوپکین را کشت. دکتر پتیا سیدوروف را که قبلاً سالم بود درمان کرد» یا «مافیا سعی کرد یک غیرنظامی را بکشد، اما دکتر او را درمان کرد».
بازیکنان دوباره به یافتن و بحث در مورد اینکه چه کسی راه تاریک را رد کرد و مافیا است ادامه می‌دهند. در پایان روز، حکم صادر می شود و یک بازیکن اعدام می شود.

این کار روز به روز ادامه می یابد تا اینکه یکی از اردوها برنده شود.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...