در تعطیلات چه بازی هایی می توانید انجام دهید؟ بازی های روانشناختی جالب برای کلاس اولی ها

اگرچه درس های کلاس اولی ها زیاد طول نمی کشد، اما بچه ها هنوز هم خسته می شوند. استراحت طولانی ترین زمانی است که می توانید در آن استراحت کنید و بازی کنید.

استیوکا من یک معلم عالی دارد. در جلسه والدیناو از ما خواست که به او کمک کنیم و بازی هایی را برای بچه ها پیدا کنیم تا در زمان استراحت بازی کنند. دانش آموزان کلاس اولی هنوز نمی توانند خودشان را مشغول کنند، آنها فقط با عجله در راهروهای مدرسه هجوم می آورند، بنابراین باید سازماندهی شوند. بازی ها برای همین هستند.

یه دم بلند
همه بچه ها در یک دایره ایستاده اند. مجری از همه دعوت می کند که دست راست خود را بالا ببرند و آن را تکان دهند.

سپس شروع به نام بردن از حیوانات مختلف می کند و وظیفه بازیکنان بالا بردن و تکان دادن دست است، اما به شرطی که حیوان دم بلندی داشته باشد. اگر دم وجود ندارد یا کوتاه است، نیازی به بالا بردن دست ندارید.

بنابراین، میزبان تماس می گیرد:
خرس (کوتاه)
ببر (طولانی)
پلنگ (طولانی)
خرگوش (کوتاه)
اسب (طولانی)
گوسفند (کوتاه)
خوک (کوتاه)
الاغ (طولانی)

سوتاکوستیارادیما
هیچ بازنده و برنده ای در این بازی برای بچه ها وجود ندارد، این فقط سرگرم کننده است.

همه بازیکنان نیز در یک دایره ایستاده اند. وظیفه همه این است که نام خود را در اسرع وقت تلفظ کنند، اما نه فقط به این ترتیب، بلکه زمانی که نوبت فرا می رسد.

بازیکنی را برای شروع بازی انتخاب کنید. او نام خود را می گوید و پس از آن بازیکن سمت چپ و همینطور در دایره ادامه می دهد. و باید هر چه سریعتر صحبت کنید.

آیا همه بازیکنان نام خود را اعلام کرده اند؟ بازی ادامه دارد، اما در جهت مخالف. اولین بازیکن دوباره نام خود را می گوید، سپس بازیکن سمت راست ...

خوب، سخت ترین گزینه زمانی است که نام ها به طور همزمان از سمت راست و چپ شروع شوند. یعنی اول بازیکن اول اسمش را می گوید، بعد بازیکن سمت چپ و بازیکن سمت راست، بعد همسایه هایشان... معلوم می شود که بازی همزمان در دو جهت پیش می رود.

کتری با مخروط
5 نفر در بازی شرکت می کنند (یا چندین تیم که هر کدام 5 نفر هستند).

نقش ها به بازیکنان اختصاص داده می شود:
قوری - دو خط عمودی موازی را با دستانش در هوا در مقابلش می کشد
درب - یک خط افقی در هوای جلوی آن می کشد
برآمدگی - دستش را به مشت می‌چسباند
سوراخ - شاخص و شستبرای ایجاد یک دایره
بخار - ابرهای دود را در هوا با دستان خود در مقابل شما می کشد

رهبر متن را می گوید:
قوری
با درب
با یک دست انداز
با یک سوراخ
بخار از سوراخ خارج می شود

میزبان همه کلمات را به سرعت بیان می کند. سپس کل متن را به ترتیب معکوس می گوید:
بخار از سوراخ خارج می شود
سوراخ در کنده
توده روی درب
درب قوری

وظیفه هر بازیکن این است که حرکت درست را به موقع نشان دهد و به بیراهه نرود.

عروسک بادی
این بازی برای کودکان بر اساس یکی از تمرینات رزمی ساخته شده است. ماهیت آن این است که تنش و آرامش متناوب، بدن در مدت کوتاهی بهبود می یابد. یعنی بچه ها بعد از درس دوباره احساس قدرت می کنند.

بنابراین، شرکت کنندگان در بازی به جفت تقسیم می شوند. یکی "پمپ"، دومی "عروسک".

به دستور رهبر، "پمپ" شروع به باد کردن "عروسک" می کند. یعنی با بینی نفس عمیقی می کشد و در حالی که به جلو خم می شود با دهان نفس عمیق می دهد در حالی که صدای «سشس» را تلفظ می کند.

عروسک ابتدا آرام می ایستد (پشت خم شده است، بازوها در امتداد بدن آویزان هستند، زانوها خم می شوند). اما به محض اینکه پمپ شروع به پمپاژ کردن او می کند، او پر از هوا می شود: ابتدا پاهایش را صاف می کند، سپس بازوهایش را صاف می کند، سپس پشت و گردنش را صاف می کند. پمپ به کار خود ادامه می دهد و عروسک از هوا می ترکد، یعنی پاها، بازوها، شکم، گردن به تدریج منقبض می شوند ...

عروسک در حال ترکیدن است. پمپ باید متوجه این لحظه شود و با چرخاندن شیر (مثلاً با لمس دست عروسک) هوا را آزاد می کند. عروسک با صدای "ssss" یک بازدم عمیق می دهد و به تدریج دوباره آرام می شود.

پس از آن، پمپ و عروسک نقش خود را تغییر می دهند.

راه رفتن نئاندرتال
همه بچه ها در یک دایره می ایستند و به دستور میزبان شروع به حرکت در یک جهت می کنند. در همان زمان، رهبر وظیفه به تصویر کشیدن یک راه رفتن را می دهد:

دزد
- دلقک
- مادربزرگ پیر
- گربه خمیده

اما بیشتر از همه، نوزادان با راه رفتن هایی مانند "سگ خشمگین" یا "نئاندرتال" سرگرم می شوند. من با پسرم و دوستش در حیاط این بازی را انجام دادم. شروع کردند به چهره سازی و خوش گذرانی.

من فکر می کنم اگر این بازی در یک استراحت انجام شود، پس از آن باید زمان داشته باشید تا یک بازی آرام تر انجام دهید تا بچه ها قبل از درس آرام شوند. مثلا این یکی:

هیپنوتیزم کننده
من قبلاً عاشق بازی در مدرسه بودم. فقط باید جفت پیدا کنی

دو نفر در فاصله 1 متری مقابل هم ایستاده اند. یکی چشمانش را می بندد (نمی زند!)، دومی شروع می کند به آرامی دستش را به سمت او دراز می کند. وقتی به کسی که چشمانش بسته است به نظر می رسد که دست طرف مقابل او را لمس می کند، باید بگوید: "ایست!" فقط اکنون می توانید چشمان خود را باز کنید و بررسی کنید که آیا او کلمه را به موقع گفته است یا خیر.

پنجه ها، پاها، دم
در این بازی برای کودکان، نکته اصلی توجه است. قبل از شروع بازی، به بچه ها توضیح داده می شود که هر کلمه باید با یک عمل تایید شود.

در مورد کلمه "پنجه ها" - باید دست خود را بلند کنید
در مورد کلمه "پاها" - باید پای خود را بلند کنید
روی کلمه "دم" - پشت خود را به راننده بچرخانید

همه بچه ها در یک دایره ایستاده اند، رهبر در مرکز. او به آرامی در یک دایره راه می رود، سپس ناگهان نزدیک بازیکنی می ایستد و می گوید:
- پنجه ها

یا:
- پاها

یا:
-دم

با این حال، حرکت مورد توافق نباید توسط شخصی که لیدر در نزدیکی او توقف کرده است، بلکه توسط بازیکنانی که در نزدیکی او ایستاده اند انجام شود.

بنابراین، بازیکن سمت راست در کلمه "پنجه" باید دست راست خود را بالا بیاورد و بازیکن سمت چپ باید سمت چپ خود را بالا بیاورد.

در کلمه "پاها" - بازیکن سمت راست پای راست خود را بالا می برد و بازیکن سمت چپ چپ خود را بالا می برد.

ساده ترین تیم "دم" است، زیرا هر دو بازیکن در سمت راست و چپ به سادگی به رهبر پشت می کنند.
کسی که گم می شود از بازی خارج می شود.

سیب زمینی داغ
و دوباره همه بچه ها در یک دایره جمع می شوند. تسهیل کننده عمل را با یک شیء خیالی شروع می کند. مثلاً وانمود می کند که سیب زمینی داغ را از کف دست به آن می اندازد. همسایه سمت راست این حرکت را برمی دارد، تکرار می کند، چیزی از خودش اضافه می کند. بیشتر در طول زنجیره به سمت راست، این حرکت می رود - می رود - می رود و دوباره به کسی می رسد که حرکت را آغاز کرده است. در طول بازی نمی توانید صحبت کنید.

وقتی حرکت به بازیکن اول برمی گردد، او آنچه را که می خواست با این حرکت به تصویر بکشد، می گوید. همچنین، سایر شرکت کنندگان می گویند که چه کار کرده اند.

جالب است که در طول بازی، به عنوان یک قاعده، یک تحول رخ می دهد. بنابراین، اولین مورد ظاهراً یک سیب زمینی داغ را می گذراند، و آخرین - جورابی که از یک گودال گرفته شده است.

بازی های فضای باز ارائه شده در اینجا را می توان نه تنها در هنگام تغییرات فعال، بلکه در پیاده روی در معدل، در تعطیلات کلاس و مدرسه، برای سازماندهی اوقات فراغت کودکان در سفرها و پیاده روی ها و غیره استفاده کرد.

"بازی زنگ"

بچه ها با دست گرفتن در یک دایره می شوند که در داخل آن باید دو بازیکن وجود داشته باشد. یکی از آنها چشم بند است و به دیگری زنگ می دهد. با تمرکز روی صدای آن، اولی باید بگیرد و دومی باید از آن فرار کند و زنگ را به موقع خفه کند.

بازی نیاز به مهارت و احتیاط دارد. نه تنها به بازیکنان، بلکه به تماشاگران نیز لذت زیادی می دهد.

"قرارداد را به شدت انجام دهید"

میزبان در مقابل بازیکنان می ایستد و با آنها در موارد زیر موافقت می کند: وقتی تعظیم می کند، بچه ها باید روی برگردانند. هنگامی که دستانش را به سوی آنها دراز کند، آنها را بر سینه هایشان رد می کنند. هنگامی که انگشت خود را برای آنها تکان دهد، برای او تعظیم می کنند. وقتی پایش را می کوبد، در عوض مهر می زنند.

قبل از شروع، یک "تمرین" سه دقیقه ای با بازیکنان انجام دهید. هر کس اشتباه کند از بازی خارج می شود.

"تصویر بدون شی"

از کودکان دعوت کنید تا از تخیل خود برای انجام کارهای زیر در جمع استفاده کنند:

    سوزن را نخ کنید.

    یک دکمه بدوزید.

    پرتاب کنید و توپ را بگیرید (به شما یادآوری می کنم - بدون توپ).

    با یک دوست توپ را پرتاب کنید.

    چوب را خرد کنید.

    تخته را با رنده صاف کنید.

    یک مداد تیز کنید.

    ناخن ها را با قیچی کوتاه کنید.

    یک مورد را از یک مکان به مکان دیگر منتقل کنید.

    کتابی با صفحات نازک و آلبومی با صفحات ضخیم را ورق بزنید.

    روزنامه را باز کرده و تا کنید.

    چند بار از یک لیوان به لیوان دیگر آب بریزید.

    یک لیوان آب به طرف کسی پرتاب کنید و از پاشیده شدن جلوگیری کنید.

    وسایلی با وزن 1، 2، 3، 4، 5 و 10 کیلوگرم را بلند کنید.

    به طور متناوب یک شی بسیار سرد، گرم و داغ را در دستان خود بگیرید.

    مخمل، ابریشم، پشم را احساس کنید.

    چندین بشقاب را یکی داخل دیگری قرار دهید بدون اینکه کوچکترین صدایی ایجاد کنید.

    سیب، پرتقال، گل رز، میخک، پیاز، آمونیاک را بو کنید.

    هندوانه را قاچ کنید و یک تکه بخورید.

    یک موتور سیکلت، یک تراکتور، یک کبوترخانه، یک کتری جوشان را به تصویر بکشید و "صدا کنید".

    یک آرایشگر را در حال انجام یک مدل موی زنانه پیچیده به تصویر بکشید. جراح در حین عمل؛ دندانپزشکی که دندان را بیرون می آورد. مهماندار که نشیمنگاه ها را تمیز می کند. راننده ای که ماشین را تعمیر می کند، زیر آن خوابیده است.

    یک گربه عصبانی را به تصویر بکشید. خوک گرسنه؛ بوقلمون مغرور; جغد شب؛ طاووس خوش تیپ; شترمرغ خروس مغرور; پنگوئن نکته اصلی این است که شخصیت یک حیوان یا پرنده را منتقل کنید، راه رفتن، "صدا"، آداب آنها را به تصویر بکشید. آن را سرگرم کننده کنید.

    عابران پیاده را در خیابان به تصویر بکشید: پیرزنی با سگی در بند. یک پلیس نگهبان که چکمه هایش تنگ است. عاشقی با گل که دندان درد دارد. مادری چند فرزند با انبوهی از کودکان در حال دویدن؛ دختری با چتر باز در باد شدید.

    نحوه راه رفتن و دویدن غازها، شترها، اردک ها، گربه ها، فیل ها، زرافه ها، خرگوش ها، قورباغه ها، کانگوروها، کروکودیل ها، خرس ها، اردک ها، روباه ها و غیره را نشان دهید (می توانید از کارت های حیوانات استفاده کنید).

بازی توجه

- بلند می شوم و می نشینم و در همان حال به شما دستور می دهم: «ایستاد»، «بنشین». شما باید از دستور من پیروی کنید، صرف نظر از اینکه من خودم چه کار می کنم. آغاز شده!

"قاطیش نکن!"

- سعی کنید این تمرین را انجام دهید (نشان می دهد). فقط در نگاه اول ممکن است بسیار ساده و آسان به نظر برسد. در واقع اینطور نیست. دست‌هایتان را روی زانو بگذارید، دست‌هایتان را جلوی سینه‌تان بکوبید، بینی‌تان را با دست راست و گوش راست‌تان را با دست چپ بگیرید، سپس دوباره دست‌هایتان را بزنید، با دست چپ بینی‌تان را بگیرید و گوش چپتان را بگیرید. با حق شما تمرین را چند بار دیگر به همان ترتیب تکرار کنید و به تدریج سرعت را افزایش دهید. فقط جای بینی و گوش کجا، سمت راست کجا و سمت چپ کجاست اشتباه نگیرید.

بازی توجه "سه حرکت"

همه باید 3 حرکتی را که نشان خواهم داد به خاطر بسپارند. اول: بازوهای خود را در آرنج خم کنید، دست ها را در سطح شانه قرار دهید. دوم - بازوهای خود را در سطح شانه به جلو بکشید. سوم این است که دستان خود را بالا ببرید.

معلم حرکات را نشان می دهد، همه بعد از او 2-3 بار تکرار می کنند تا تعداد هر حرکت را به خاطر بسپارند. سپس بازی شروع می شود. معلم یک حرکت را نشان می دهد، در حالی که با شماره دیگری تماس می گیرد.

"سریعتر حرکت کن"

در یک انتهای راهرو، بازیکنان در یک صف صف می کشند. در انتهای دیگر، رهبر پشت به بازیکنان، رو به دیوار می شود. صورتش را با دستانش می پوشاند و می گوید: «سریع قدم بردار، ببین خمیازه نکش! متوقف کردن!" در حالی که راننده این کلمات را تلفظ می کند، همه بازیکنان سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن به او نزدیک شوند. اما با دستور "ایست!" آنها باید فورا متوقف شده و در جای خود منجمد شوند. راننده سریع به اطراف نگاه می کند. اگر متوجه شود که یکی از بازیکنان زمان توقف به موقع را نداشته و حداقل یک حرکت انجام داده است، راننده او را فراتر از خط شروع به عقب می فرستد. بعد از آن راننده برمی گردد و همان کلمات را می گوید. این تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان موفق می شود به راننده نزدیک شود و قبل از اینکه فرصتی برای نگاه کردن به عقب داشته باشد، او را لکه دار کند. پس از آن، همه بازیکنان برای خط خود می دوند، راننده آنها را تعقیب می کند و سعی می کند کسی را خدشه دار کند. لکه دار می شود راننده.

"تله"

بازیکنان دو دایره تشکیل می دهند. دایره درونی که دست ها را گرفته اند در یک جهت و دایره بیرونی در جهت دیگر حرکت می کند. به دستور معلم هر دو دایره متوقف می شوند. کسانی که در دایره داخلی هستند دست های خود را بالا می برند تا یک دروازه تشکیل دهند. بقیه سپس وارد دایره می شوند، از زیر دروازه عبور می کنند، سپس از آن خارج می شوند. ناگهان فرمان دوم داده می شود، دست ها پایین می آیند و کسانی که داخل دایره هستند در تله افتاده اند. آنها در دایره داخلی باقی می مانند و با بقیه بازیکنان دست در دست هم می دهند و پس از آن بازی تکرار می شود. هنگامی که تعداد کمی از بازیکنان در دایره بیرونی باقی می مانند، یک دایره داخلی از آنها تشکیل می شود. بازی تکرار می شود.

"بی صدا بگذر"

چند بازیکن چشم بسته هستند، آنها به صورت جفت در مقابل یکدیگر در طول بازو می شوند. هر جفت یک دروازه را تشکیل می دهد. بقیه بازیکنان که به گروه ها تقسیم می شوند (با توجه به تعداد دروازه ها) سعی می کنند یکی یکی از دروازه عبور کنند. باید بی صدا، با دقت، خمیده یا خزیدن عبور کرد. با کوچکترین خش خش، بازیکنانی که در دروازه ایستاده اند می توانند دست های خود را بالا ببرند تا مسیر را مسدود کنند، رهگذر را به تاخیر بیندازند، اما باید بلافاصله آنها را پایین بیاورند.

برنده بازیکنی است که بتواند با خیال راحت از دروازه عبور کند.

"بی حرکت بمان!"

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. راننده داخل دایره می رود و در حالی که جلوی کسی می ایستد، با صدای بلند می گوید: "دست ها!" کسی که خطاب به او می کند باید با آرامش بایستد و همسایگانش باید دستان خود را بالا ببرند: همسایه سمت راست - چپ، همسایه سمت چپ - راست. هر کس اشتباه می کند، دست اشتباهی را بلند می کند یا می زند، راننده را جایگزین می کند.

"زود برگرد"

در فاصله 8 تا 10 متری، دو صندلی یکی از دیگری قرار می گیرند. دو بازیکن چشم بسته روی آنها می نشینند. با دستور "مارس!" آنها باید در اسرع وقت به صندلی مقابل بروند، آن را لمس کنند و برگردند. شما نباید با همدیگر دخالت کنید. برنده کسی است که سریع به صندلی خود برسد و روی آن بنشیند.

"باد و بادگیرها"

معلم متوجه می‌شود که آیا بچه‌ها می‌دانند شمال، جنوب، شرق و غرب کجاست یا نه، و بعد از آن یک بازی پیشنهاد می‌کند. معلم باد است، بچه ها آب و هوا هستند. وقتی معلم می گوید باد از شمال می وزد، خروس های هوا باید به سمت جنوب باشند، اگر باد از سمت غرب باشد باید رو به شرق باشند و غیره. اگر معلم بگوید: «طوفان»، بادگیرها باید در یک جا بچرخند. اگر بگوید: «متغیر»، خروس‌های هوا در جای خود شروع به تاب خوردن می‌کنند. "آرام" - همه یخ می زنند.

برای یادگیری قوانین، یک جلسه تمرین برگزار می شود. بازی با سرعت بالایی انجام می شود. می توانید یک جهت باد را 2 یا 3 بار پشت سر هم نام ببرید. سپس هیچ یک از بازیکنان نباید به دور خود بچرخند. برندگان کسانی هستند که کمترین اشتباه را مرتکب شوند.

مسابقه رله کمیک "مسابقه"

زمانی این شغل در همه کشورها رایج بود. الان یه ورزشه اما از آن زمان تاکنون او طرفداران خود را از دست نداده است. احتمالاً هیچ یک از بچه ها از تبدیل شدن به "سوار" و سوار شدن بر "اسب" با نسیم امتناع نمی ورزند. درست است، اسب های موجود در این رله کاملاً معمولی نیستند. آنها با چهارپایه یا صندلی جایگزین می شوند. مطلوب است که آنها قوی باشند، چه کسی یک اسب لنگ را به شروع می آورد؟ یک سوارکار واقعی قبل از مسابقه چه می کند؟ می پرد داخل زین، افسار را در دستانش می گیرد و فریاد می زند: «اما! برویم!"، به جلو حرکت می کنیم. «سوار» در این رله نیز باید در شروع، چهارپایه را «زین» کند، به جای افسار، لبه‌های آن را بگیرد و با کمک به پاهایش، مسیر را از ابتدا تا پایان و بازگشت طی کند. به دنبال اولین سوارکار، کل تیم بر این مسیر مسلط می شود. این رله است تمرین خوب، پس از آن روزی امکان انتقال به یک اسب زنده وجود خواهد داشت. و سرسخت ترین و سریع ترین برد در تمام "مسابقه های اسب".

بازی موبایل Santiki-Santiki-lim-po-po

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. راننده برای چند ثانیه برای فاصله کوتاهی از دایره دور می شود ... در این مدت، بازیکنان انتخاب می کنند که چه کسی "نمایش" شود. این بازیکن باید حرکات مختلفی را نشان دهد (کف زدن، نوازش سر، ضربه زدن به پا و غیره). همه بازیکنان دیگر باید بلافاصله حرکات او را تکرار کنند. پس از انتخاب نمایش، راننده به مرکز دایره دعوت می شود. او باید تعیین کند که چه کسی تمام حرکات را نشان می دهد. حرکات با کف زدن معمولی شروع می شود. در همان زمان، در طول بازی، کلمات به صورت کر تلفظ می شوند: "Santiki-santiki-lim-po-po". راننده بدون اینکه بداند، تظاهرکننده حرکت جدیدی را نشان می دهد. همه باید فوراً آن را بپذیرند تا به راننده این فرصت را ندهند که حدس بزند چه کسی آنها را هدایت می کند. میزبان ممکن است چندین تلاش برای حدس زدن داشته باشد. اگر یکی از تلاش ها موفقیت آمیز باشد، نمایش به راننده تبدیل می شود.

«دم اژدها را بگیر»

بچه ها در یک ستون صف می کشند و هر کدام جلوی کمربند را گرفته اند. آنها نماینده یک اژدها هستند. اولین مورد در ستون سر اژدها است، آخرین مورد دم است. به دستور رهبر، اژدها شروع به حرکت می کند. وظیفه "سر" گرفتن "دم" است. و وظیفه "دم" نیز به نوبه خود فرار از "سر" است. بدن اژدها نباید پاره شود، یعنی. بازیکنان اجازه ندارند دست خود را باز کنند. پس از گرفتن "دم"، می توانید یک "سر" جدید و یک "دم" جدید انتخاب کنید.

"اتم ها و مولکول ها"

همه بازیکنان به طور تصادفی در زمین بازی حرکت می کنند، در این لحظه همه آنها "اتم" هستند. همانطور که می دانید، اتم ها می توانند به مولکول تبدیل شوند - تشکیلات پیچیده تر متشکل از چندین اتم. یک مولکول می تواند 2، 3 یا 5 اتم داشته باشد. بازیکنان تحت فرمان رهبر باید یک "مولکول" ایجاد کنند، به عنوان مثال. چندین بازیکن باید با یکدیگر دست و پنجه نرم کنند. اگر تسهیل کننده بگوید: "واکنش سه تایی می شود!"، این بدان معنی است که سه بازیکن "اتم" در یک "مولکول" ادغام می شوند. اگر میزبان بگوید: "واکنش در پنج می رود!"، پنج بازیکن باید از قبل یکدیگر را بگیرند. سیگنالی که مولکول‌ها دوباره به اتم‌های منفرد تجزیه می‌شوند، فرمان رهبر است: "واکنش به پایان رسیده است!" اگر بچه ها هنوز نمی دانند "اتم"، "مولکول"، "واکنش" چیست، یک بزرگسال باید به طور عمومی برای آنها توضیح دهد. سیگنال بازگشت به بازی بازیکنان بازنشسته موقت این دستور است: "واکنش یکی یکی می رود."

"پاپ موزیکال"

بچه ها زوج می شوند و با موسیقی می رقصند. یکی از دانش‌آموزان در این زمان (به موزیک) زمین را با دستشویی پاک می‌کند. به محض قطع موسیقی، زوج ها باید شریک زندگی خود را عوض کنند و دانش آموز با ماپ سریع آن را روی زمین می گذارد و همچنین به دنبال شریک زندگی می گردد. کسی که وقت انجام این کار را نداشت، با یک دستمال می رقصد.

"از دست انداز به دست انداز"

1 گزینه: هرکس 4 جعبه مقوایی به ابعاد 20×25 سانتی متر دریافت می کند، روی دو تای آنها می ایستد، دو تای دیگر را جلوی خود می گذارد و به سمت آنها می رود. چند نفر رقابت می کنند.

گزینه 2:به هر فرد 3 کارتن بدهید (یک فرد زودباور و زبردست می تواند روی دو کارتن جابجا شود).

گزینه 3: بازیکنان به جفت تقسیم می شوند، هر جفت 5 کارت دریافت می کند. پس از دو دقیقه تأمل و آزمایش، آنها رقابت را با زوج های دیگر در یک سیگنال آغاز می کنند. حرکت با هم روی پنج جعبه مقوایی آسان نیست، زیرا نمی توانید همزمان 2 پایه را روی یک جعبه مقوایی قرار دهید. جفتی که اول می آید برنده می شود.

"پراکنده نشوید، نریزید!"

بچه ها به 2-3 تیم با همین تعداد بازیکن تقسیم می شوند.

1 گزینه: هر تیم یک دایره جداگانه تشکیل می دهد، همه رو به مرکز می شوند. تیم ها هر کدام 2 لیوان (ترجیحا نشکن)، پر از آب و 2 کتاب نازک در صحافی که سه نخود روی آنها قرار داده شده است دریافت می کنند.

شما باید به سرعت در یک دایره به نوبه خود عبور کنید: یک لیوان، یک کتاب، یک لیوان، یک کتاب. اگر نخودها بیفتند، یکی از بازیکنان آنها را برمی دارد و روی کتاب می گذارد. تاخیر در حرکت وجود دارد. همه این موارد باید 5 بار دور دایره بچرخند. تیمی که از بقیه جلوتر است 5 امتیاز می گیرد (اگر حتی یک نخود هم از دست نداده باشد و آب در لیوان ها بیشتر از تیم های دیگر باشد).

گزینه 2: شرایط بازی یکسان است اما همه با پشت به مرکز می ایستند.

گزینه 3: شرایط یکسان است، اما شرکت کنندگان در بازی به طور متناوب یک صورت، دیگری را با پشت به مرکز می چرخانند.
اگر تیم ها مسابقه را تکرار کنند، بازی در هر سه نوع جالب تر است.
اجرای یکباره همه دستورات برای رهبر آسان نیست و می تواند برای خود دستیارانی تعیین کند.

"آنها با کلاه نمی رقصند"

برای انجام بازی 4 کلاه ترجیحاً باهوش و زیبا مورد نیاز است (دو عدد برای پسران و دو عدد برای دختران). قبل از شروع رقص، مجری برنامه قوانین بازی را اعلام می کند: «دخترا و پسرها کنار من ایستاده اند که کلاه بر سر دارند، آنها هم می خواهند برقصند، اما ... در یک رقص نمی رقصند. کلاه برای شرکت در رقص، آنها باید یک کلاه بر سر هر رقصنده بگذارند - فقط در این صورت آنها حق خواهند داشت با شریک زندگی خود برقصند. دختران برای دختران و پسران برای پسران کلاه خواهند گذاشت.
اگر سرتان کلاه گذاشتید تسلیم شریک زندگی خود شوید و ناراحت نشوید. با استفاده از حق خود برای پوشیدن کلاه، دیگری را انتخاب کنید. اگر به شما کلاه داده اند، تا زمانی که شریک جدیدی انتخاب نکرده اید، آن را از سر برندارید.

"آیا از روی صدا تشخیص می دهید؟

روی میز از 8 تا 12 شی با صدای متفاوت وجود دارد. تسهیل کننده با یک میخ (چوب فلزی) و سپس با یک مداد چوبی روی هر مورد ضربه می زند. همه با دقت به صدای اجسام گوش می دهند. سپس دستیاران میز را مسدود می کنند و مجری با چوب چوبی و سپس فلزی چند ضربه به یکی از اشیا می زند. کسی که می تواند شیء را نامگذاری کند، دست خود را بالا می برد و رهبر یکی از دستورات مختلف را بازجویی می کند.

شالاشیک

سن: 6-8 ساله.

هدف بازی:

تجهیزات لازم: چندین (5 - 6) چوب صاف یکسان به طول 40-50 سانتی متر، توپ لاستیکی.

پیشرفت بازی. چوب ها طوری روی زمین قرار می گیرند که انتهای بالایی آنها به هم برسد. معلوم می شود یک نوع کلبه است. در اطراف کلبه لازم است یک دایره بکشید که خط آن باید با فاصله 3-4 مرحله از کلبه خارج شود.

یکی از بازیکنان نقش "نگهبان" را بر عهده می گیرد: او در یک دایره در نزدیکی کلبه می ایستد. بقیه بازیکنان از خط دایره فراتر می روند، یکی از بازیکنان توپ را می گیرد. بازیکنان در حالی که سعی می کنند کلبه را خراب کنند، توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. وظیفه نگهبان این است که گلی را از دست ندهد و توپ را بگیرد، نگذارد کلبه بشکند. توپ را می توان پرتاب کرد، اما نمی توان آن را روی زمین غلت داد. علاوه بر این، بازیکنان پشت خط دایره از حرکت منع می شوند. هر کس این قانون را زیر پا بگذارد از بازی خارج می شود. پس از شکستن کلبه، بازیکنی که موفق به انجام این کار شد، خود نگهبان می شود و "نگهبان" سابق به بقیه بازیکنان می پیوندد. تا زمانی که حوصله تان سر نرود می توانید بازی کنید.

گورخر

سن: 6-8 ساله.

هدف بازی:مهارت های حرکتی کودکان، هماهنگی حرکات و همچنین سرسختی انگشتان دست و مهارت را توسعه دهید.

تجهیزات لازم:توپ لاستیکی

پیشرفت بازی. ماهیت بازی "گورخر" پرتاب توپ به دیوار و گرفتن آن است (البته دیوار باید خالی و بدون پنجره باشد). اول از همه، شما باید یک "گورخر" بکشید: یک قدم از دیوار عقب بروید، یک خط روی زمین بکشید. از خط اول یک قدم به عقب برگردید، خط دوم را بکشید و ... تعداد خطوط بستگی به سن بچه ها دارد: کودک بزرگتر، فاصله بین دیوار و دورترین خط از آن می تواند بیشتر باشد.

بازی شروع می شود. اولین بازیکن روی خطی می ایستد که نزدیک به دیوار است. با پرتاب توپ به دیوار، بازیکن آن را می گیرد. اگر موفق شد، یک قدم به عقب برمی‌گردد و روی خط دوم می‌ایستد. توپ را دوباره به دیوار پرتاب می کند، آن را می گیرد و در صورت موفقیت یک قدم دیگر به عقب برمی دارد. بازی ادامه می یابد تا زمانی که شرکت کننده آن تمام خطوط را به این ترتیب پشت سر بگذارد. اگر کودک نتوانست توپ را بگیرد، باید جای خود را به بازیکن بعدی بدهد.

قوانین را می توان با توجه به سن و توانایی های شرکت کنندگان در بازی تنظیم کرد. به عنوان مثال، می توان به کودک اجازه داد هنگام گرفتن توپ، یک قدم (اما نه بیشتر) به جلو یا به پهلو بردارد. همچنین می‌توانید به کودک اجازه دهید که توپ را مستقیماً به دیوار، بلکه روی زمین پرتاب کند: بنابراین توپ پس از پرش از زمین، دیوار را لمس می‌کند.

توجه داشته باشید.قوانین بازی می تواند پیچیده باشد - توپ را می توان نه به دیوار، بلکه به سمت یک هدف خاص، به عنوان مثال، در سطل زباله پرتاب کرد.

جادوگر

سن: 7-8 سال

هدف بازی: برای رشد سرعت واکنش، مهارت در کودکان. علاوه بر این، بازی حس رفاقت را تقویت می کند.

پیشرفت بازی. 8-10 بازیکن در بازی شرکت می کنند. با کمک یک قافیه، راننده مشخص می شود، او هم «جادوگر» است. بازیکنان دور زمین می دوند. جادوگر باید به بازیکنان برسد. جادوگر پس از رسیدن به یکی از آنها، او را مسخره می کند. پس از آن، بازیکن باید در جای خود منجمد شود و بازوهای خود را به طرفین باز کند: این بدان معنی است که او "سحر شده است". برای "افسون کردن" بازیکن، شخص دیگری از بازیکنان باید به او نزدیک شود و به نوبه خود او را با دست لمس کند. پس از آن، بازیکن "افسون زده" در نظر گرفته می شود و دوباره می تواند همراه با دیگران از دست جادوگر فرار کند. با این حال، "افسون زدایی" از یک رفیق چندان آسان نیست. جادوگر باید مراقب بازیکنان باشد و به محض اینکه یکی از آنها سعی کرد "طلسم را بشکند" دوباره آنها را با نمک زدن مکرر روی بازیکن پیدا می کند. اگر معلوم شود که "جادوگر" به اندازه کافی زبردست است، می تواند سعی کند کسی را که برای نجات دوستش دوان دوان شده "محور" کند.

بازیکنی که در طول بازی سه بار جادو می شود، تبدیل به "جادوگر" می شود.

دوربین های دیجیتال

سن: 7-8 سال.

هدف بازی:توسعه چابکی و سرعت در کودکان این بازی به توسعه توجه شنوایی و واکنش سریع کمک می کند.

تجهیزات لازم: دو مجموعه کارت با اعداد از 0 تا 9 و همچنین 15 تا 20 توکن جایزه.

پیشرفت بازی. دو تیم 10 نفره هستند. ابتدا باید زمین بازی را علامت بزنید: 20 دایره در یک خط در یک طرف آن و 4 دایره دیگر در طرف مقابل بکشید.

هر دو تیم در یک خط قرار می گیرند (هر بازیکن در دایره "خود" می شود). میزبان (بزرگسال) کارت هایی با اعداد را بین بازیکنان توزیع می کند تا هر تیم مجموعه کاملی از اعداد را داشته باشد. سپس مجری متن را می خواند که اغلب در آن وجود دارد دو رقمی. هنگامی که چنین عددی در متن مشاهده می شود، بازیکنان به سمت دایره های طرف مقابل زمین می دوند و کارت های دارای اعداد را بالای سر خود بالا می آورند و به صورت دایره ای می ایستند و شماره نامگذاری شده را می سازند (البته داستان رهبر). در این لحظه برای مدتی قطع می شود). به عنوان مثال، اگر عدد "95" در متن خوانده شده توسط رهبر یافت شود، بازیکنان با کارت های "9" و "5" از هر تیم فرار می کنند. جفت بازیکنی که تعداد را سریعتر تکمیل کند برنده می شود: به تیم برنده یک نشان جایزه داده می شود. تیمی که توانسته بیشترین جذب را داشته باشد مقدار زیادتوکن ها برنده در نظر گرفته می شود.

توجه داشته باشید. شما می توانید متنی با اعداد در مورد هر موضوعی ارائه دهید. ما موارد زیر را ارائه می دهیم.

من در ایستگاه اتوبوس ایستاده بودم که اتوبوس شماره 45 به سمت آن رفت (بازیکنانی که اعداد 4 و 5 روی کارت ها در حال دویدن هستند). بیست و هفت مسافر در اتوبوس بودند (بازیکنان شماره 2 و 7 فرار می کنند) و سی و چهار مسافر دیگر (بازیکنان شماره 3 و 4 فرار می کنند). در ایستگاه بعدی، هجده نفر پیاده شدند (بازیکنان با شماره 1 و 8 خارج شدند) و غیره.

صید ماهی

سن: 6-8 سال

هدف بازی: برای ایجاد مهارت در کودکان، توانایی کار در گروه. این بازی باعث توسعه هماهنگی حرکات می شود.

پیشرفت بازیبهتر است در زمین بازی بازی کنید. تعداد دلخواه بازیکن در بازی شرکت می کنند. در میان کسانی که با کمک قافیه شمارش بازی می کنند، یک "ماهیگیر" انتخاب می شود، بقیه نقش "ماهی" را بازی می کنند. بازی شروع می شود. «ماهیگیر» به دنبال «ماهی» می دود. "ماهیگیر" پس از رسیدن به یکی از آنها، دست او را می گیرد و آنها "ماهی" بعدی را با هم می گیرند، بدون اینکه دست هایشان را باز کنند. با هر "ماهی" جدیدی که صید می شود، بازیکنان بیشتری به "ماهیگیر" می پیوندند و یک "تور ماهیگیری" را تشکیل می دهند. بازی زمانی به پایان می رسد که آخرین ماهی در تور ماهیگیر صید شود.

توجه داشته باشید.هر بار دستیاران "ماهیگیر" بیشتر و بیشتر می شوند ، اما این کار را ساده نمی کند ، همانطور که در نگاه اول ممکن است به نظر برسد: رسیدن به یک نفر بسیار آسان تر از یک گروه کامل از بازیکنان و حتی گرفتن دست است. . به همین دلیل است که بازیکنانی که "زنجیره" را تشکیل می دهند باید حرکات خود را هماهنگ کنند: فقط در این صورت آنها فرصتی برای گرفتن "ماهی" بیشتری دارند.

اگر "شبکه" قبلاً به اندازه بزرگی رسیده باشد، این احتمال وجود دارد که چندین "ماهی" به طور همزمان در آن بیفتند. در این مورد، همه آنها شروع به کمک به "ماهیگیر" می کنند.

به عقب

سن: 6-8 ساله.

هدف بازی: مهارت و سرعت کودکان را توسعه دهید. این بازی به تقویت هماهنگی حرکات کمک می کند، کار به صورت جفت را آموزش می دهد.

پیشرفت بازی. این یک بازی رله ای است که به صورت جفت انجام می شود. ابتدا یک خط شروع بکشید. بازیکنان هر جفت با پشت به یکدیگر ایستاده و دست در دست هم می گیرند. به دستور رهبر (انتخاب شده از بین بازیکنان یا یک بزرگسال - یک مربی یا معلم)، بازیکنان بدون درگیر کردن دست خود به خط پایان می دوند و پس از آن بدون تغییر موقعیت خود به عقب باز می گردند. جذابیت ویژه بازی در این واقعیت نهفته است که هر بازیکن از این جفت در یک جهت، طبق معمول، به جلو می دود، کاملاً پایان را در مقابل خود می بیند، و در سمت دیگر - به عقب، کاملاً با تکیه بر شریک زندگی خود. فقط جفت بازیکنانی که حرکاتشان سریعتر و مهمتر از آن هماهنگ بود، می توانند در این بازی پیروز شوند.

توجه داشته باشید. برای جلوگیری از آسیب دیدگی، این بازی بهتر است در داخل خانه یا در زمینی از پیش تعیین شده انجام شود.

میمون ها

سن: 7-8 سال.

هدف بازی:توسعه مهارت کودکان، هماهنگی حرکات، تثبیت مهارت های کوهنوردی.

تجهیزات لازم: میله های دیوار، نردبان، "حلزون" یا هر وسیله کوهنوردی دیگری، روسری یا ماسکی ساخته شده از پارچه متراکم که چشم ها را می پوشاند.

پیشرفت بازی(بازی می تواند در باشگاه یا زمین بازی انجام شود). با کمک یک قافیه شمارش در بین کودکان (6-10 نفر می توانند همزمان بازی کنند)، یک رهبر انتخاب می شود که چشم بند دارد. بقیه شرکت کنندگان در بازی "میمون" در نظر گرفته می شوند: آنها حق دارند فقط در امتداد پله ها حرکت کنند و اگر از آن پایین بیایند، نباید بیش از یک پله کنار بروند. وظیفه میزبان این است که "میمون" را با چشمان بسته بگیرد و تعیین کند که کدام یک از بازیکنان را در دستان خود نگه داشته است. وظیفه «میمون ها» این است که نگذارند رهبر خودش را بگیرد. وظیفه رهبر آسان نیست، بنابراین او دو عبارت ذخیره دارد، با این حال، او می تواند هر یک را فقط یک بار در هر بازی استفاده کند. اولین عبارت "ایست، زمین!" اگر میزبان آن را بگوید، تمام بازیکنانی که در آن لحظه روی زمین (روی زمین) هستند در جای خود یخ می زنند و در عرض 5 ثانیه میزبان می تواند یکی از آنها را بگیرد. عبارت دوم "ایست، روی درخت!" در این زمان بازیکنانی که روی نردبان هستند در جای خود یخ می زنند و لیدر می تواند یکی از آنها را بگیرد. اما هر دوی این عبارات فقط برای 5 ثانیه معتبر هستند: اگر رهبر در این مدت کسی را نگرفت ، باید بدون این عبارات به تلاش خود ادامه دهد. اگر رهبر بدون برداشتن چشم بند، بازیکن را بگیرد و بشناسد، او نیز حق دارد "میمون" شود و کسی که گرفتار می شود رهبر می شود. اگر رهبر او را بگیرد، اما بازیکن را نشناسد، تلاش ناموفق در نظر گرفته می شود و بازی دوباره شروع می شود.

آمد - نیامد

سن: 7-8 سال.

هدف بازی: رشد مهارت های پرش کودکان، درک فضا. بازی مهارت و هماهنگی حرکات را توسعه می دهد، واکنش را بهبود می بخشد.

پیشرفت بازیشرکت کنندگان (تعداد تقریباً نامحدودی وجود دارد) در یک دایره می ایستند تا بین آنها 1 تا 1.5 پله فاصله باشد. با کمک یک قافیه، اولین بازیکن مشخص می شود. او باید به پهلو بپرد تا پای بازیکن بعدی را بگذارد (البته لازم نیست با تمام قدرت این کار را انجام دهید). بازیکن دوم باید در همان زمان سعی کند از بازیکن اول دور بپرد تا نتواند به او برسد. در همان زمان، بازیکن اول فریاد می زند: "این آمد!" و دومی: "نیامده است!" کسی که پا بر روی او گذاشته می شود از بازی خارج می شود و بازیکن باقی مانده حق پرش دیگری را دارد. بازی تا زمانی که دو بازیکن باقی بمانند ادامه دارد. برنده کسی خواهد بود که موفق به پرش شود.

دم اسبی

سن: 7-8 سال

هدف بازی: برای رشد مهارت در کودکان، طفره رفتن. علاوه بر این، این بازی در فضای باز به رشد استقامت در کودکان کمک می کند.

تجهیزات لازم:چوب های کوتاه هم اندازه که به نخ ها بسته می شوند (به هر نخ یک چوب بسته می شود). طول نخ باید تقریباً 120 سانتی متر باشد: چوب ("دم") که به نخ بسته شده است، اجازه دهید آن را در امتداد زمین بکشد. هر بازیکن به یک چنین "دم" نیاز دارد.

پیشرفت بازی(10 نفر یا بیشتر می توانند همزمان در بازی شرکت کنند؛ هر چه تعداد شرکت کنندگان بیشتر باشد بازی جالب تر). همه بازیکنان در امتداد "دم" به کمربند بسته می شوند. بعد از آن بازی شروع می شود. وظیفه هر بازیکن این است که با یک شرکت کننده دیگر در بازی برسد و با پا گذاشتن روی چوب، نخ را بشکند. با برداشتن "دم"، بازیکن شروع به گرفتن با دیگری می کند. این خیلی آسان نیست: در حالی که او سعی می کند "دم" را از بازیکنان دیگر بگیرد، آنها نیز به نوبه خود سعی می کنند همین کار را با چوب دستی خود انجام دهند.

بازیکنی که "دم" را از دست می دهد از بازی خارج می شود، بقیه به بازی ادامه می دهند. کسی که موفق به شکستن شود برنده است بیشترین تعدادموضوعات از بازیکنان دیگر و جمع آوری بیشتر "دم".

منجنیق

سن: 7-8 سال

هدف بازی:مهارت حرکات و سرعت واکنش را در کودکان ایجاد می کند.

تجهیزات لازم:توپ لاستیکی علاوه بر این، بازی به دستگاه خاصی نیاز دارد. یک سوراخ کوچک در زمین بازی حفر شده است (عمق آن کمی بیشتر از قطر توپ است). یک چوب در سراسر سوراخ قرار داده شده است که یک تخته کوچک روی آن نصب شده است که یک میله به آن میخ شده است. تخته روی چوب قرار می گیرد (به صورت تاب) به طوری که انتهای آن با میله در سوراخ قرار می گیرد. انتهای دیگر تخته فراتر از سوراخ است. یک توپ روی تخته در سوراخ قرار می گیرد.

پیشرفت بازی(در عین حال 10-15 نفر می توانند در آن شرکت کنند). بازیکنان در یک دایره می ایستند که مرکز آن یک سوراخ با یک توپ است. لیدر (با قافیه مشخص می شود) به سمت سوراخ می آید و با پای خود سریع و تند روی لبه بالایی تخته قدم می گذارد. تخته مانند یک منجنیق کار می کند: توپ از سوراخ خارج می شود. همه بازیکنان، به جز رهبر، سعی می کنند توپ را بگیرند (نه ضربه!). کسی که موفق می شود، جای رهبر را می گیرد: حالا نوبت آن است که توپ را از سوراخ پشت سر او بیرون بیاوریم. میزبان به سراغ بقیه بازیکنان می رود. اگر هیچ یک از بازیکنان موفق به گرفتن توپ نشد، رهبر این حق را دارد که دوباره آن را از سوراخ بیرون بیاورد.

توجه داشته باشید. هل دادن بازیکنان به یکدیگر در حین گرفتن توپ اکیداً ممنوع است.

از حلقه ها عبور کنید

سن: 6-8 سال

هدف بازی: بازی به رشد مهارت و وضوح حرکات در کودکان، توسعه تعادل فیزیکی و انعطاف پذیری کمک می کند.

تجهیزات لازم: طناب پرش طول.

پیشرفت بازی. تعداد تقریباً نامحدودی از شرکت کنندگان می توانند به نوبه خود آن را بازی کنند. یکی از بازیکنان طناب را از هر دو دسته گرفته و بین آنها نگه می دارد و با روی هم زدن بازوها و بالا و پایین بردن آنها باعث گره خوردن طناب می شود. بازیکن دوم دستکاری های نفر اول را مشاهده می کند و هر لحظه آماده می شود تا فریاد بزند: "طناب، بس کن!" در این مرحله، بازیکن اول باید طناب را رها کند و دور شود. به عنوان یک قاعده، در این مورد، طناب روی زمین قرار می گیرد و چندین حلقه را تشکیل می دهد و برخی از آنها ممکن است کوچک باشند. وظیفه بازیکن دوم این است که در امتداد طناب راه برود، پای خود را داخل هر حلقه قرار دهد و در عین حال به خود طناب دست نزند. اگر موفق شود، رهبر می شود و برای بازیکن بعدی که از بین کسانی که می خواهند بازی کنند انتخاب می کند، طناب می زند. اگر نتواند از حلقه ها عبور کند، یا بازی را ترک می کند، یا تلاش دوم به او داده می شود.

توپ را شوت کن

سن: 7-8 سال.

هدف بازی:برای ایجاد وضوح و صحت حرکات در کودکان. این بازی به رشد و تثبیت مهارت های کودکان در پرش و پرتاب دقیق توپ کمک می کند.

تجهیزات لازم: توپ سبک (لاستیک یا والیبال).

پیشرفت بازی. از بین بازیکنان (در مجموع 8-10 نفر در بازی شرکت می کنند) یک راننده انتخاب می شود. بازیکنان در یک دایره (رو به مرکز دایره) می ایستند، راننده به وسط می رود. به منظور عدم تداخل با یکدیگر، بازیکنان باید در طول بازو پراکنده شوند. بازیکنان توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند و سعی می کنند آن را بالاتر پرتاب کنند و راننده که در مرکز دایره ایستاده سعی می کند توپ را لمس کند. او حق دارد توپ را هم زمانی که توپ پرواز می کند و هم زمانی که در دست یکی از بازیکنان است لمس کند. همچنین راننده می تواند در مواردی که یکی از بازیکنان توپ را از دست داده و او (توپ) روی زمین می ماند، به توپ "تغذیه" کند.

اگر راننده موفق به گرفتن توپ شود، در یک دایره با سایر بازیکنان می ایستد و کسی که توپ را ناموفق پرتاب کرده یا از دست داده، راننده جدید می شود.

توجه داشته باشید. کودکان بزرگتر نیز می توانند در این بازی شرکت کنند. در این صورت می توان بازی را دشوارتر کرد (مثلاً شرط گذاشتن راننده که نباید توپ را لمس کند، بلکه آن را بگیرد و فقط زمانی که توپ در حال پرواز است). و همچنان می توانید به راننده اجازه دهید که فقط توپ را لمس کند، اما مثلاً در مواردی که توپ در دست یکی از بازیکنان است از انجام این کار منع کنید.

انگشت پا

سن: 7-8 سال.

هدف بازی:مهارت و سرعت حرکت کودکان را توسعه دهید. این بازی به توسعه یک واکنش سریع کمک می کند.

پیشرفت بازی(تعداد تقریباً نامحدودی از شرکت کنندگان می توانند در آن شرکت کنند). یک رهبر از بین بازیکنان انتخاب می شود. همه بازیکنان دیگر در یک دایره (رو به وسط دایره) ایستاده و بی سر و صدا، به طوری که راننده نشنود، به ترتیب محاسبه می شود. راننده خارج از دایره در فاصله ای از بازیکنان می ایستد. بنابراین، هر بازیکن در دایره شماره سریال و مکانی را که اشغال می کند دارد. راننده مکان خود را ندارد، اما یک شماره سریال وجود دارد - صفر. بازی شروع می شود. میزبان به طور تصادفی دو تا چهار شماره (بسته به تعداد کل بازیکنان) را صدا می کند. بازیکنان نامبرده دایره را ترک می کنند و در کنار رهبر در همان صف می ایستند. بازیکنان در دایره با کر فریاد می زنند: «یک! دو! سه!" با شمارش "سه"، همه بازیکنان، از جمله راننده، تلاش می کنند تا صندلی های خالی دایره را بگیرند. از آنجایی که تعداد افرادی که می‌خواهند این کار را انجام دهند بیشتر از مکان‌های رایگان است، یکی از بازیکنان به ناچار اضافی خواهد بود. اگر راننده موفق شود یکی از جاهای خالی را بگیرد، با بقیه بازیکنان در یک دایره قرار می گیرد و شماره بازیکنی را که قبلاً اینجا ایستاده بود و نقش راننده (و شماره سریال " را به خود اختصاص می دهد. صفر") توسط "بدون خانه مانده" گرفته می شود.

توپ با پیچ و تاب

سن: 6-8 سال

هدف بازی: برای رشد سرعت و مهارت حرکات در کودکان.

تجهیزات لازم: توپ لاستیکی

پیشرفت بازی(تعداد دلخواه بازیکن می توانند به صورت متوالی در آن شرکت کنند). بازیکنان پشت سر هم مقابل دیوار می ایستند (البته بدون پنجره) در فاصله 1 تا 1.5 متری بازیکن اول توپ را در دستان خود نگه می دارد. وظیفه بازیکن این است که توپ را به گونه ای پرتاب کند که از دیوار بپرد و آن را بگیرد. به نظر می رسد همه چیز ساده است، اما مشکل اینجاست که در حالی که توپ از دیوار می پرد، بازیکن باید زمان داشته باشد تا در جای خود بچرخد و دستانش را کف بزند و تنها پس از آن زمان داشته باشد تا توپ را بگیرد. اگر موفق شد، توپ را به بازیکنی که پشت سرش ایستاده است پاس می دهد و خودش به «دم» زنجیره بازیکنان می رود، در غیر این صورت از بازی خارج می شود. شما می توانید تا زمانی که یکی از ماهرترین بازیکنان باقی بماند یا تا زمانی که از بازی کردن خسته نشوید، بازی کنید.

توجه داشته باشید. وظایف بازی می تواند متنوع باشد. به عنوان مثال، شما نمی توانید توپ را بگیرید، اما در لحظه ای که توپ از دیوار می پرد، از روی آن بپرید. شما همچنین می توانید توپ را بگیرید، اما دور نچرخید، بلکه مثلاً وقت داشته باشید که سه بار روی یک پا بپرید و غیره، در این حالت، همان کار توسط کل زنجیره بازیکنان انجام می شود و سپس وظیفه انجام می شود. تغییر می کند و همچنین به صورت متوالی توسط همه انجام می شود.

یکی پنبه است، دو تا پنبه است

سن: 7-8 سال.

هدف بازی: برای رشد دقت و سرعت حرکات در کودکان، تقویت مهارت های بازی با توپ.

تجهیزات لازم:توپ نور. اگر یک توپ لاستیکی کوچک باشد بهتر است.

پیشرفت بازی(بازیکنان می توانند یک یا چند نفر باشند). بازیکن توپ را به سمت بالا پرتاب می کند و پس از آن توپ را می گیرد و قبل از آن وقت دارد که دستان خود را کف بزند. سپس او دوباره توپ را پرتاب می کند و آن را می گیرد و سعی می کند وقت داشته باشد که دو بار دستش را بزند. بنابراین با هر پرتاب توپ به تدریج تعداد کف زدن ها یک عدد بیشتر می شود و در مجموع به ده می رسد.

بازیکنی که توانسته توپ را پرتاب کند، تعداد مناسبی دست بزند و آن را بگیرد، برنده محسوب می شود. کسی که موفق نشد به طور موقت بازی را ترک می کند و منتظر می ماند تا بقیه بازیکنان دست خود را امتحان کنند. پس از آن او حق دارد به بازی برگردد و از لحظه ای که دفعه قبل با ناکامی به پایان رسید شروع کند.

پسران و دختران

سن: 6-8 ساله.

هدف بازی: برای رشد مهارت های کودکان مربوط به سرعت و دقت حرکات. این بازی به کودکان می آموزد که در یک تیم کار کنند و به رشد استقامت کمک می کند.

تجهیزات لازم: توپ لاستیکی بزرگ.

پیشرفت بازیاین بازی توسط دو تیم با تعداد شرکت کننده مساوی انجام می شود. تیم اول فقط از دختران و تیم دوم فقط از پسران تشکیل شده است. تیم ها در زمین یا سالن ورزشی مستقر هستند. رهبر (بزرگسال) در مرکز زمین می ایستد، توپ را به بالا پرتاب می کند و به سرعت زمین بازی را ترک می کند. بازیکنان باید بلافاصله به این پرتاب واکنش نشان دهند. وظیفه بازیکنان این است که توپ را بگیرند و به تیم خود بدهند. اگر شانس به دختران "لبخند" بزند، مطمئناً سعی می کنند تا جایی که ممکن است توپ را حفظ کنند. آنها توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند و پسرها در این زمان سعی می کنند "آن را بردارند". اگر آنها موفق شوند، پس از آن توپ به تیم آنها می رسد و سپس آنها باید از آن در برابر دختران محافظت کنند. شرط ضروری بازی این است که توپ نتواند برای مدت طولانی در دستان بازیکن بماند: او باید به سرعت یا پاس بدهد یا توپ را به بازیکن دیگری در تیمش پرتاب کند. در عین حال لمس دستان بازیکن دیگر در هنگام پاس دادن توپ ممنوع است. شما می توانید تا زمانی که حوصله تان سر نرود یا برای یک رکورد بازی کنید: تیمی که توانسته توپ را برای مدت طولانی تری نگه دارد برنده می شود.

تیراندازی به هدف

سن: 6-8 ساله.

هدف بازی: برای رشد مهارت، توجه و دقت حرکات در کودکان. بازی بچه ها را قوی تر می کند.

تجهیزات لازم: والیبال، توپ تنیس نرم، یک عدد برای هر بازیکن.

پیشرفت بازییک توپ بزرگ در مرکز زمین قرار می گیرد. در 7-10 قدم از او (فاصله بستگی به سن و آمادگی بدنی بازیکنان دارد) خط کشیده می شود. بازیکنان به نوبت روی خط می ایستند و توپ تنیس را پرتاب می کنند و سعی می کنند با آن توپ بزرگ را بزنند. در عین حال، نه تنها مهم است که بازیکن توپ را زده یا از دست داده است، بلکه مهم است که توپ بزرگ چقدر غلتیده است: هر چه دورتر، پرتاب موفقیت آمیزتر در نظر گرفته شود.

توجه داشته باشید. این بازی می تواند پیچیده باشد، و پس از آن نه تنها برای سن پیش دبستانیاما حتی برای دوره راهنمایی به عنوان مثال، بازیکنان در یک دایره می ایستند و رهبر (یکی از بزرگسالان یا یکی از بچه ها - با هماهنگی قبلی) توپ را بالاتر می اندازد تا به وسط دایره بیفتد. در حالی که توپ در حال پرواز است، بازیکنان سعی می کنند آن را با توپ های تنیس به زمین بزنند. هر کس موفق شود برنده است. طبیعتاً "تیراندازی به یک هدف متحرک" حتی اگر چنین "اسباب بازی" باشد کار ساده ای نیست و بهتر است تسلط بر بازی را از گزینه اول شروع کنید که در آن "هدف" (توپ بزرگ) بی حرکت است

نامرئی ها

سن: 6-8 سال

هدف بازی: مهارت و سرعت واکنش کودکان را توسعه دهید. این بازی مهارت های مالکیت توپ را تقویت می کند و توجه و شهود را توسعه می دهد.

تجهیزات لازم:چندین توپ کوچک لاستیکی یا تنیس.

پیشرفت بازی. دو تیم از بازیکنان (هر کدام 8-10 نفر) در بازی شرکت می کنند. بازیکنان یک تیم در یک دایره (دست گرفتن اختیاری است) رو به وسط آن می ایستند. بازیکنان تیم دوم خارج از دایره باقی می مانند. به چند نفر از اعضای تیم دوم (سه یا چهار بازیکن)، میزبان توپ را می دهد. این بازیکنان قبل از شروع بازی باید به آرامی شماره خود را به لیدر بگویند تا بازیکنانی که در دایره ایستاده اند از آن خبر نداشته باشند.

بازی شروع می شود: بازیکنان تیم اول در جهت عقربه های ساعت به دور دایره می روند و بازیکنان تیم دوم در جهت مخالف. پس از مدتی میزبان شماره یکی از بازیکنان توپ را صدا می کند. او باید فوراً پاسخ دهد: توپ را به سمت یکی از بازیکنان در دایره پرتاب کنید و سعی کنید به او ضربه بزنید. اگر او موفق شد، بازیکن تیم اول بازی را ترک می کند، اگر نه، خود او باید بازی را ترک کند و توپ را به همراه شماره خود به آرامی به بازیکن دیگری از تیمش بدهد. آنها تا "آخرین بازیکن" بازی می کنند، یعنی تا زمانی که یک بازیکن در یکی از تیم ها باقی بماند.

بز

سن: 7-8 سال.

هدف بازی: برای رشد مهارت حرکات و واکنش خوب در کودکان. این بازی مهارت های پرش و پرتاب توپ را بهبود می بخشد.

تجهیزات لازم:توپ لاستیکی متوسط ​​(می توانید از توپ والیبال نیز استفاده کنید).

پیشرفت بازیبازیکنان (در مجموع 6 - 7 نفر) یکی پس از دیگری در مقابل دیوار صف می کشند و قبلاً یک خط شروع را 5-6 قدم از آن کشیده اند. بازیکن اول توپ را می گیرد و به دیوار می اندازد (باید بالاتر پرتاب شود). در حالی که توپ از دیوار پریده و به پایین پرواز می کند، بازیکن باید زمان داشته باشد تا بدون برخورد با آن از روی آن بپرد. اگر موفق شد توپ را به بازیکن بعدی پاس می دهد و خودش تا آخر خط می رود. بنابراین بازیکنان به نوبه خود از روی توپ می پرند. اگر یکی از بازیکنان موفق نشود، بازی را ترک می کند. ماهرترین بازیکنی که هرگز در بازی اشتباه نکرده است برنده می شود.

توجه داشته باشید. شرایط اضافی را می توان به بازی وارد کرد و تا حدودی آن را ساده کرد. به عنوان مثال، اگر بازیکنی در حالی که توپ در حال پرواز به سمت پایین بود، وقت نداشت از روی دیوار بپرد، می تواند این کار را در لحظه ای انجام دهد که توپ به زمین برخورد کرده و از آن پریده است.

اگر هنگام پریدن پاهای خود را باز کنید و آنها را کنار هم نگذارید، پرش از روی توپ بسیار راحت تر خواهد بود.

ترک بازی همیشه شرم آور است، بنابراین بازیکنی که شکست می خورد می تواند به سادگی یک بار از نوبت خود بگذرد و سپس دوباره وارد بازی شود. در این صورت می توانید بازی کنید تا حوصله تان سر نرود.

پرتاب شانه

سن: 6-8 ساله.

هدف بازی: برای توسعه مهارت و سرعت حرکت کودکان، تقویت مهارت های پرتاب توپ. مزیت بدون شک این بازی این است که هر دو دست را تمرین می دهد.

تجهیزات لازم: توپ لاستیکی کوچک. اندازه توپ باید به گونه ای باشد که پرتاب و گرفتن آن با یک دست راحت باشد.

پیشرفت بازی این یک نوع بازی آموزشی است که به نوبه خود ارزش بازی کردن را دارد. بازیکن با توپ در دست راست می ایستد. بازیکن باید در حالی که دست راستش پشت سر است، توپ را به جلو پرتاب کند شانه چپو با دست چپت بگیر اگر او موفق شد، می تواند بازی را ادامه دهد و این بار توپ را با دست چپ خود روی شانه راست خود بیاندازد و با دست راست خود بگیرد، با این حال، این بلافاصله امکان پذیر نیست: به عنوان یک قاعده، بسیار دشوار است حرکات هر دو دست را در این بازی هماهنگ کنید و این اتفاق می افتد نه همه. اگر تلاش بازیکن ناموفق بود، توپ را به بازیکن بعدی واگذار می کند.

کلوبوک

سن: 6-8 ساله.

هدف بازی: رشد مهارت های دویدن کودکان، ترویج رشد تنفس صحیح. این بازی کودکان را انعطاف پذیرتر و سریع تر می کند.

تجهیزات لازم: چندین توپ یکسان (لاستیک یا فوتبال) با توجه به تعداد بازیکنان.

پیشرفت بازی(8-10 کودک می توانند همزمان در بازی شرکت کنند). شرکت کنندگان بازی در یک طرف زمین یا سالن های ورزشی. هر بازیکن یک "kolobok" - یک توپ دارد. بچه‌ها توپ‌ها را روی زمین می‌گذارند و سپس کلمات افسانه را هماهنگ می‌خوانند.

من مرد شیرینی زنجفیلی هستم، مرد شیرینی زنجفیلی،

من پدربزرگم را ترک کردم

و مادربزرگش را ترک کرد و غیره.

از جانب آخرین کلمهکودکان به زور هر توپ را با پای خود فشار می دهند و سپس به دنبال آن می دوند و سعی می کنند اولین کسی باشند که "بن" خود را می گیرند. تنبل ترین شرکت کننده بازی را ترک می کند و بازیکنان باقی مانده دوباره صف می کشند و بازی ادامه می یابد.

توجه داشته باشید.برای اینکه بازی برگزار شود و همه بازیکنان در ابتدا شانس های مساوی کسب کنند، لازم است از همسطح بودن منطقه بازی (یا با شیب کمی در جهت دویدن) اطمینان حاصل شود. علاوه بر این، کودکان باید سعی کنند تا جایی که ممکن است با پاهای خود به توپ ضربه بزنند (این مورد نیز باید در طول بازی در نظر گرفته شود). برای نظارت بر پیشرفت بازی، می توانید از قبل یک رهبر را انتخاب کنید (مطلوب است که یک ارشد باشد).

خانه میشکین

سن: 7-8 سال

هدف بازی:برای رشد استقامت، مهارت در حرکات و سرعت واکنش در کودکان.

پیشرفت بازی(حداقل 10 نفر باید باشند). با کمک یک قافیه شمارش، "گربه" و "موش" از میان شرکت کنندگان در بازی انتخاب می شوند. همه شرکت کنندگان دیگر در یک دایره می ایستند، دست ها را می گیرند و آنها را بالا می برند. اینجا خانه موش است. دست های به هم چسبیده دو بازیکن که به سمت بالا بلند شده اند، یک "دروازه" را تشکیل می دهند که می توانید از طریق آن بدوید. اگر بازیکنان دست خود را پایین بیاورند، "دروازه" قفل شده در نظر گرفته می شود.

بازی شروع می شود: "گربه" شروع به دویدن به دنبال "موش" می کند. طبق قوانین بازی، هم «گربه» و هم «موش» می‌توانند از بیرون دایره بدوند یا وارد آن شوند. نکته قابل توجه بازی این است که بازیکنانی که در یک دایره ایستاده اند با "موش" همدردی می کنند و از گرفتن "گربه" جلوگیری می کنند. برای انجام این کار، آنها، دستان خود را پایین می آورند، می توانند دروازه ها را پشت "موش" که وارد "خانه" شده است "قفل کنند" و در نتیجه از رسیدن "گربه" به آن جلوگیری کنند. علاوه بر این، به این ترتیب آنها همچنین می توانند "گربه" را در "خانه" قفل کنند، بنابراین در این بازی "گربه" از همه سخت تر است. پس از اینکه "گربه" "موش" را گرفت، یک جفت جدید از بین بازیکنان انتخاب می شود.

شلغم

سن: 7-8 سال

هدف بازی:ایجاد تاب آوری در کودکان این بازی به بهبود هماهنگی حرکات کمک می کند، سرعت آنها را توسعه می دهد.

تجهیزات لازم: دو کلاه به شکل شلغم (مثلاً لبه های کاغذی که شلغم های بریده شده از کاغذ رنگی را در جلو چسبانده اند)، دو صندلی.

پیشرفت بازیاین یک بازی رله است که 14 نفر می توانند در آن شرکت کنند. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که هر کدام از یک "شلغم" تشکیل شده است و طبق داستان افسانه، آنهایی که شلغم را کشیده اند. تیم ها در خط شروع صف می کشند. «شلغم» کلاه بر سر می گذارد و روی صندلی هایی در طرف مقابل اتاق یا سکوی مقابل تیم خود می نشیند. بازی شروع می شود. به دستور رهبر، اولین بازیکنان تیم ها ("پدربزرگ") به سمت صندلی هایی که "شلغم ها" روی آنها می نشینند می دوند. "پدربزرگ" پس از دویدن دور صندلی با "شلغم" به خط شروع باز می گردد، جایی که "مادربزرگ" به او می چسبد. آنها قبلاً با هم به شلغم می رسند، صندلی را دور می زنند و به محلی که "نوه" به آنها می پیوندد برمی گردند. بنابراین، تیم شلغم کش با هر دویدن رشد می کند. پس از پیوستن آخرین بازیکن، "موش"، تیم به سمت صندلی که "شلغم" روی آن نشسته می دود، آن را "بیرون می آورد" ("شلغم" به "موس" می چسبد) و به جای خود باز می گردد. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون بکشد برنده اعلام می شود.

توجه داشته باشید. از اولین بازیکنان تیم - "پدربزرگ" - استقامت بیشتری لازم است: آنها نه تنها بیشتر از بقیه بازیکنان می دوند، بلکه کل "موتور" بازیکنان تیم را نیز با خود می کشند. به همین دلیل است که قوی ترین افراد باید به عنوان "پدربزرگ" منصوب شوند.

بازی رله برای چابکی و سرعت

سن: 7-8 سال

هدف بازی: مهارت و سرعت حرکت کودکان را توسعه دهید. این بازی به توسعه استقامت و قدرت کمک می کند و همچنین بسیاری از مهارت های لازم برای هماهنگی را تقویت می کند. رشد فیزیکیکودک، مانند: دویدن، راه رفتن، پریدن و غیره.

پیشرفت بازی. این بازی توسط تیم هایی با تعداد بازیکنان مساوی انجام می شود. تیم ها می توانند دو یا بیشتر باشند. میزبان (بالغ) بر روند بازی نظارت می کند و مطمئن می شود که تمام وظایف به طور دقیق و صحیح توسط بازیکنان انجام می شود. این بازی مانند یک مسابقه رله معمولی انجام می شود، اما شرکت کنندگان آن فقط از ابتدا تا انتها و عقب نمی دوند، بلکه اقدامات خاصی را انجام می دهند.

♦ دور اول: بازیکنان هر دو تیم به نوبت به خط پایان می‌دوند و به همان ترتیب برمی‌گردند.

♦ دور دوم: بازیکنان نمی دوند، بلکه با گام های به اصطلاح غول پیکر حرکت می کنند، یعنی سعی می کنند تا حد امکان یک قدم بردارند، اما به دویدن سوئیچ نمی کنند.

♦ دور سوم: بازیکنان به خط پایان می رسند و برمی گردند اما طبق معمول قدم های خود را بر نمی دارند، بلکه به صورت ضربدری قدم برمی دارند. حرکت سریع در این راه کارساز نخواهد بود، اما باز هم کسی این کار را سریعتر از دیگران و با مهارت بیشتری انجام خواهد داد.

♦ دور چهارم: قبل از شروع این دور، مجری به بازیکنان اول تیم ها دو ورق مقوا کمی بزرگتر از طول پا می دهد. بازیکنان باید تنها با پا گذاشتن در این "جزایر" حرکت کنند. برای این کار هر کدام باید با هر دو پا روی برگه اول بایستند و برگه دوم را جلوی خود بگذارند و روی آن پا بگذارند و برگه ای را که پشت سر گذاشته اند بردارند.

♦ دور پنجم: بازیکنان می دوند، اما نه طبق معمول، بلکه به عقب. برای اینکه زمین نخورند، می توانند از بالای شانه خود نگاه کنند.

برنده تیمی است که سریعتر و درست تر از همه با همه وظایف کنار آمد.

توجه داشته باشید. البته ما فقط چند گزینه برای وظایف بازی ارائه کردیم. شما می توانید خودتان را بیاورید، از استفاده از تخیل خود نترسید. نکته اصلی این است که زیاده روی نکنید: سطح رشد فیزیکی کودکان و توانایی های آنها را در نظر بگیرید.

کانگورو

سن: 7-8 سال

هدف بازی: تقویت قدرت و استقامت در کودکان، به آنها بیاموزید که به صورت تیمی عمل کنند. این بازی به طور کامل عضلات پاها را تمرین می دهد، به کسب تعادل کمک می کند.

تجهیزات لازم: توپ بزرگ بادی.

پیشرفت بازی(بازی می تواند از 10 تا 20 بازیکن شرکت کند). یک زمین بازی در محل یا روی زمین در اتاق مشخص شده است: "دروازه ها" در طرفین مخالف کشیده شده اند، در وسط زمین با یک خط پیوسته به نصف تقسیم می شود. مرکز میدان با دایره مشخص شده است.

بازیکنان به دو تیم با تعداد شرکت کننده مساوی تقسیم می شوند. توپ در مرکز زمین قرار می گیرد. بازی شروع می شود. ماهیت بازی هدایت توپ به سمت دروازه حریف و گلزنی است. "برجسته" بازی در نحوه حرکت بازیکنان نهفته است: شما نمی توانید راه بروید یا بدوید، فقط می توانید مانند یک کانگورو بپرید و پاهای خود را روی هم نگه دارید. دست های بازیکنان به سینه فشار داده شده است، لمس توپ با آنها ممنوع است. هل دادن توپ فقط در یک پرش امکان پذیر می شود. تیمی که گل بزند برنده است اهداف بیشتروارد دروازه حریف شد

توجه داشته باشید.در این بازی، قوانین می تواند کمی پیچیده باشد. به عنوان مثال، مانند یک بزرگسال واقعی بازی گروهی، می توانید آن را به دو نیم تقسیم کنید (یک نیمه 3-5 دقیقه طول می کشد). تیم ها ممکن است بعد از هر نیمه جای خود را تغییر دهند.

منطقه بازی (به خصوص اگر بازی در فضای باز انجام می شود) باید همسطح باشد.

توپ را بگیر

سن: 7-8 سال.

هدف بازی: برای رشد دقت و سرعت حرکات در کودکان. این بازی به افزایش استقامت در کودکان کمک می کند.

تجهیزات لازم:توپ های لاستیکی با توجه به تعداد شرکت کنندگان، یک طناب بلند (طناب).

پیشرفت بازی(4-5 نفر می توانند در آن شرکت کنند). طناب در سراسر زمین بازی در مرکز آن در فاصله تقریباً 1.5 متری از زمین کشیده شده است. در یک طرف طناب تقریباً 0.5 متر اندازه گیری می شود و در این فاصله با گچ خطی (موازی با طناب کشیده شده) کشیده می شود. به هر کدام از بازیکنان توپ داده می شود و پس از آن همگی در یک ردیف روی خط می ایستند. به دستور رهبر (بزرگسال)، بازیکنان توپ ها را به گونه ای پرتاب می کنند که روی طناب پرواز کنند و خودشان آنها را می گیرند و زیر طناب می دوند. اگر توپ پرتاب شده روی طناب با زمین برخورد نکند، اقدامات بازیکن دقیق تلقی می شود. بازیکنی که سریع ترین و قوی ترین باشد برنده می شود. شما می توانید این بازی را برای امتیازهایی که به ازای هر پرتاب موفق به بازیکن اختصاص داده می شود، بازی کنید.

توجه داشته باشید.در اینجا یک ترفند کوچک وجود دارد که به بازیکنان اجازه می دهد برنده شوند. توپ باید تا جایی که امکان دارد پرتاب شود، اما نه دور. در این شرایط است که بازیکن زمان خواهد داشت تا به موقع زیر طناب بلغزد تا توپ را بگیرد. با این وجود، با وجود این ترفند، این بازی آسان نیست، بنابراین می توان شرایط بازی را تعیین کرد. به عنوان مثال، پرتاب و گرفتن توپ در صورتی موفقیت آمیز تلقی می شود که توپی که از روی طناب پرتاب می شود، بیش از یک یا دو بار زمین را لمس نکند.

زنجیر

سن: 6-8 سال

هدف بازی: برای رشد قدرت و سرعت حرکات در کودکان.

پیشرفت بازیبازیکنان به دو تیم با تعداد مساوی شرکت کننده (هر کدام 6-8 نفر) تقسیم می شوند. تیم ها به فاصله 5-6 متر در یک صف مقابل یکدیگر قرار می گیرند و بازیکنان هر دو تیم دست یکدیگر را محکم می گیرند. با قرعه یا توافق مشخص می شود که کدام تیم بازی را شروع می کند. بازیکنان این تیم یکصدا شروع به صحبت می کنند:

زنجیر - زنجیر جعلی هستند،

زنجیر شل نیست

پس از آن نام هر بازیکنی از تیم مقابل را فریاد می زنند. بازیکن با دویدن به زور سعی می کند "زنجیره" تیم مقابل را بشکند (بازیکنان به شما یادآوری می کنیم که دستان خود را محکم می گیرند). اگر موفق شود، به تیم خود باز می گردد و یک "زندانی" - یکی از بازیکنان تیم مقابل را با خود می برد. اگر بازیکنان آنقدر دست خود را محکم گرفته باشند که «زنجیره» آنها نتواند «باز شود»، خود بازیکن توسط تیم مقابل اسیر می شود.

بازی کنید تا همه بازیکنان در یک تیم باشند.

خانه ها

سن: 6-8 ساله.

هدف بازی:مهارت های دویدن و همچنین سرعت واکنش کودکان را توسعه دهید.

پیشرفت بازی(تعداد زوجی از بازیکنان در بازی شرکت می کنند؛ تعداد تقریباً نامحدودی از شرکت کنندگان می توانند همزمان بازی کنند). بازیکنان دوتایی در یک دایره ایستاده اند: اولین بازیکن هر جفت جلو می ایستد و نفر دوم پشت نفر اول. همه بازیکنان رو به روی یک دایره می ایستند.

یک جفت بازیکن باید خارج از دایره باقی بمانند: یک بازیکن باید فرار کند و دیگری باید عقب بیفتد. آنها فقط در دایره بیرونی حق دویدن دارند. خسته (یا احساس خطر)، بازیکن فراری می تواند وارد "خانه" شود، یعنی در مقابل اولین بازیکن از هر جفتی که در دایره ایستاده است بایستد. به این ترتیب، بازیکن دومی که پشت بازیکن اول ایستاده، سومی می شود، یعنی اضافی، و نوبت فرار اوست. اگر بازيكن باز هم گرفتار باشد، خودش بايد عقب بماند. هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد: شما می توانید "Houses" را بازی کنید تا زمانی که از آن خسته شوید.

گرگ و بز

سن: 6-8 سال

هدف بازی: برای ایجاد استقامت در کودکان، توانایی محاسبه حرکات.

پیشرفت بازیقبل از شروع بازی، باید زمین بازی را علامت بزنید. برای انجام این کار، یک "مسیر" پیچ در پیچ در وسط سایت یا اتاق روی زمین یا روی زمین کشیده می شود. عرض مسیر نباید از 1 متر تجاوز کند (می توانید آن را باریکتر کنید، بستگی به سن کودکان دارد). مسیر می تواند مستقیم و یکنواخت باشد یا می تواند پیچ ​​خورده باشد و زیگزاگ ایجاد کند و عرض آن جایی بیشتر و جایی کمتر باشد.

از بین بازیکنان (شما می توانید با کل گروه یا کلاس بازی کنید)، با کمک یک قافیه، سه یا چهار "گرگ" انتخاب می شوند که در جاهای مختلفمسیرها، نگهبان "بزها" - بقیه بازیکنانی که خارج از مسیر در دو طرف آن هستند.

ماهیت بازی این است که "بزها" از روی مسیر می پرند و "گرگ ها" سعی می کنند آنها را "لکه دار" کنند. اگر این موفقیت آمیز باشد، "بز" از بازی خارج می شود.

توجه داشته باشید."گرگ و بزها" با رعایت دو شرط ضروری پخش می شود. اول: "گرگ ها" حق دارند فقط در داخل مسیر باشند. دوم: "بزها" فقط می توانند از روی "مسیر" بپرند، اما نمی توانند از آن عبور کنند یا از آن عبور کنند.

پانزده (برچسب ها)

سن: 6-8 سال

هدف بازی: برای رشد استقامت، سرعت و طفره رفتن در کودکان.

پیشرفت بازی(می توان آن را با کل گروه یا کلاس بازی کرد). یک رهبر از بین بازیکنان انتخاب می شود، بقیه بازیکنان دور او می ایستند. به دستور راننده «یک بار! دو! سه! اجرا کن!" بازیکنان در اطراف زمین بازی (سکوی) پراکنده می شوند. وظیفه راننده این است که یکی از بازیکنان را بگیرد و "لکه دار" کند، یعنی با سبقت گرفتن از او، با دست او را لمس کند. پس از آن، خود "لکه دار" رهبر می شود و به نوبه خود سعی می کند هر بازیکن دیگری را لکه دار کند. بازیکن "لکه دار" باید بلافاصله دستش را بلند کند و فریاد بزند: "من یک تگ هستم!" (یا "من در حال رانندگی هستم!")، زیرا در گرمای بازی ممکن است سایر بازیکنان متوجه این موضوع نشوند. یک شرط ضروری دیگر در بازی وجود دارد: "مسیر" تازه ساخته شده حق "نقاط" راننده قبلی را ندارد - او به مدتی نیاز دارد تا به فاصله ایمن تر بدود.

توجه داشته باشید.این بازی یک تست استقامت واقعی برای کودکان است. با وجود همه تحرک و انرژی، بچه ها خسته هستند. به همین دلیل است که توصیه می شود شرایط خاصی را به بازی وارد کنید. به عنوان مثال، اگر بازیکنی با دست مقداری شی آهنی را بگیرد (خوشبختانه در هر زمین بازی انواع میله ها و نردبان های فلزی افقی وجود دارد) یا روی یک پا بایستد و آن را بگیرد، در نظر گرفته می شود که در خانه است. با هر دو دست به هر حال، در مورد دوم، "دنبال" می تواند تاکتیک ها را تغییر دهد: با توقف دویدن به دنبال بازیکنان دیگر، می تواند در نزدیکی بازیکن در "خانه" توقف کند و صبر کند تا از ایستادن روی یک پا خسته شود یا تعادل خود را از دست بدهد. . می توانید "خانه" دیگری بسازید (به عنوان مثال، یک دایره در سایت بکشید). بازیکنانی که به مرکز این دایره می روند را نمی توان لکه دار کرد.

یک نوع دیگر از این بازی وجود دارد: "دنبال" بازیکنان را نه با دست خود، بلکه با توپی که می تواند به سمت بازیکنان پرتاب کند، "لکه" می کند.

چه کسی سریع؟

سن: 7-8 سال.

هدف بازی: برای ایجاد استقامت در کودکان، توانایی صرف صحیح انرژی بدنی. این بازی مهارت های پرتاب توپ را تقویت می کند و نحوه کار در یک تیم را آموزش می دهد.

تجهیزات لازم:دو توپ کوچک (شما می توانید تنیس) با وزن و اندازه یکسان، اما رنگ های مختلف.

پیشرفت بازیدو تیم با تعداد شرکت کننده مساوی بازی می کنند. علاوه بر این، بازی نیاز به یک رهبر دارد که امتیاز را حفظ کند و بازی را تماشا کند (یکی از بزرگان می تواند یکی شود). دو تیم در خط شروع صف می کشند (بازیکنان هر تیم پشت سر هم می ایستند). به اولین بازیکنان هر دو تیم یک توپ داده می شود. به دستور رهبر، توپ ها را پرتاب می کنند تا تا آنجا که ممکن است پرواز کنند. سپس با علامت رهبر، بازیکنان (هر کدام یک نفر از هر دو تیم) هر کدام به دنبال توپ خود می دوند. پس از برداشتن توپ، بازیکن به سمت تیم می دود و توپ را به بازیکن اول می دهد.

کسی که توپ را سریعتر بیاورد برنده است، در این صورت تیم برنده یک امتیاز می گیرد. بازی به موقع با تعیین وقت قبلی انجام می شود. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده محسوب می شود.

توجه داشته باشید.این بازی تنها در صورت رعایت دو شرط امکان پذیر است که میزبان باید به دقت بر آن نظارت داشته باشد. شرط اول این است که همه چیز در بازی (پرتاب توپ و دویدن به دنبال آن) باید به دستور انجام شود. بازیکنانی که قبل از سیگنال شروع به فعالیت کرده اند امتیازی برای تیم نمی آورند. شرط دوم مربوط به بازیکنان اول است: آنها باید سعی کنند توپ ها را تا آنجا که ممکن است پرتاب کنند - "پرتاب نکردن" عمدی توپ بازی ناعادلانه تلقی می شود. در بازی، بازیکنان اول همیشه توپ ها را پرتاب می کنند: بازیکنی که به توپ می رسد می تواند هر عضوی از تیم باشد.

دعوای خروس ها

سن: 6-8 سال

هدف بازی:تقویت قدرت و مهارت کودکان این بازی همچنین به توسعه هماهنگی مناسب حرکات و تعادل کمک می کند.

پیشرفت بازیزمین بازی مشخص شده است. برای انجام این کار، در زمین (مطلوب است روی شن و ماسه بازی کنید، نه روی آسفالت، زیرا در این بازی نمی توان از سقوط اجتناب کرد)، باید دایره ای به قطر تقریبی 1.5-2 متر بکشید. بازی هنرهای رزمی است از بین کسانی که می خواهند به کمک قافیه بازی کنند، دو بازیکن انتخاب می شوند. آنها در مرکز دایره روبه روی یکدیگر ایستاده اند. ماهیت بازی این است که یک بازیکن باید سعی کند حریف خود را از دایره خارج کند. انجام این کار چندان آسان نیست: بازیکنان باید روی یک پا بایستند و آرنج های آنها باید به طرفین فشار داده شود (به روش بال های خروس). بنابراین، شما می توانید تنها به طرفین یکدیگر را فشار داده و فشار دهید، در حالی که سعی می کنید با پریدن روی یک پا تعادل خود را حفظ کنید. در بازی هل دادن حریف با دست و همچنین ایستادن روی هر دو پا به شدت ممنوع است. البته بازی می تواند به درازا بکشد که در این صورت بازیکنان حق دارند پای خود را عوض کنند اما این کار را می توان بدون توقف و تماس همزمان با هر دو پا به زمین اما به صورت پرش انجام داد.

پس از مشخص شدن برنده در جفت، یک جفت بازیکن جدید وارد بازی می شود. بازی زمانی می تواند پایان یابد که در هر جفت یک برنده مشخص شود. شما می توانید آن را متفاوت انجام دهید: اگر بازی کودکان را مجذوب خود کرد، می توانید یک رقابت واقعی با یک نیمه نهایی و یک فینال ترتیب دهید که در آن برنده مطلق مشخص می شود.

توجه داشته باشید.فشار دادن حریف کمی دشوارتر می شود اگر بازیکنان آرنج خود را به طرفین فشار ندهند، بلکه پای "آزاد" خود را با دستان خود بگیرند و در حین انجام این کار کمی خم شوند. حفظ تعادل در این وضعیت بسیار دشوار است، بنابراین ما آن را برای کودکان بزرگتر توصیه می کنیم.

علاوه بر این، نه تنها زوج ها، بلکه تعداد بیشتری از شرکت کنندگان نیز می توانند خروس جنگی انجام دهند. بازیکنان باید در یک دایره (رو به وسط آن) بایستند و سعی کنند هر یک از "همسایگان" خود را از دایره بیرون برانند. در این حالت، تعداد بازیکنان به طور مداوم کاهش می یابد تا زمانی که به مبارزه تکی دو قوی ترین حریف برسد: مبارزه آنها باید در مرکز دایره انجام شود، قوانین آن را شرح داده ایم.

توپ را دور بزن

سن: 7-8 سال.

هدف بازی:رشد قدرت و استقامت کودکان بازی مهارت های مالکیت توپ را تقویت می کند و چابکی را توسعه می دهد.

تجهیزات لازم: توپ والیبال یا لاستیکی.

پیشرفت بازی. حداکثر ده نفر می توانند همزمان در این بازی شرکت کنند. از بین بازیکنان، یک رهبر انتخاب می شود که توپ به او داده می شود. بازیکنان رو به روی رهبر در فاصله 3-5 متری او صف می کشند. بازی شروع می شود. وظیفه راننده این است که توپ هر یک از بازیکنان را "ناک اوت" کند. او توپ را پرتاب می کند و سعی می کند به یکی از آنها ضربه بزند. بازیکنانی که حق دویدن به عقب را ندارند، هنوز فرصت های زیادی برای طفره رفتن از توپ دارند: آنها می توانند به بالا بپرند تا توپ از زیر آنها عبور کند، به پهلو بپرند یا به سادگی توپ را جاخالی دهند. شرط لازم: هنگام جاخالی دادن توپ، بازیکنان مجاز نیستند بیش از یک قدم از خط در هر جهت دور شوند.

ممکن است بازی متفاوت باشد. گزینه اول: راننده توپ را با بازیکن لمس می کند که جای راننده را می گیرد (خود راننده در مقابل بقیه بازیکنان می ایستد). گزینه دوم، شاید جالب تر باشد: راننده سعی می کند تمام بازیکنان را به نوبه خود با توپ "برخورد" کند. بازیکنی که ضربه خورده بازی را ترک می کند و تعداد بازیکنان در خط کمتر و کمتر می شود. واضح است که با هر مرحله جدید از بازی، وظیفه راننده سخت تر و دشوارتر می شود: اگر قبلا توپ می توانست به راحتی به یکی از بازیکنان ضربه بزند، اکنون ضربه زدن به یک یا دو نفر باقی مانده در خط دشوار می شود - توپ اغلب بیهوده می زند. می توانید طبق گزینه اول بازی کنید تا زمانی که از آن خسته شوید و طبق گزینه دوم - تا زمانی که آخرین بازیکن با توپ ناک اوت شود، پس از آن می توانید بازی را به طور کلی متوقف کنید یا از نو شروع کنید.

پرش از مانع

سن: 6-8 ساله.

هدف بازی:مهارت های پریدن کودکان را توسعه دهید. این بازی به خوبی عضلات پاها را تمرین می دهد.

تجهیزات لازم: طناب یا طناب پرش بلند.

پیشرفت بازی. دو بازیکن مقابل هم ایستاده اند و انتهای طناب را طوری نگه می دارند که کشیده شود. بقیه بازیکنان سعی می کنند از روی آن بپرند. یک پیش نیاز: هنگام پریدن، باید با هر دو پا بر روی طناب قدم بگذارید. سختی بازی در این است که بازیکنانی که طناب را در دست دارند پس از هر پرش آن را بالا می برند. به عنوان مثال، اولین پرش زمانی انجام می شود که طناب در سطح مچ پا باشد، دومی - در سطح ساق پا، سومی - در سطح زانوها و غیره. بازیکنی که پرش موفقی انجام داده است حق به دیگری، اما دشوارتر. اگر اشتباه کرد - فقط با یک پا نپرید یا روی طناب گام برداشت، جای خود را به بازیکن دیگری می دهد و وقتی نوبت دوباره به او رسید، حق دارد با پرشی که در آن شکست خورده شروع کند. آخرین بار. برنده بازی کسی است که بتواند یک پرش موفق به بالاترین ارتفاع انجام دهد.

ده ها

سن: 7-8 سال.

هدف بازی:برای توسعه استقامت، دقت و دقت حرکات در کودکان. این بازی مهارت های طناب زدن را تقویت و بهبود می بخشد.

تجهیزات لازم: طناب پرش پیشرفت بازی حداکثر 6 نفر در بازی شرکت می کنند. ماهیت بازی طناب زدن است، اما ساده نیست. هر مرحله از بازی به نام یکی از شماره ها نامگذاری می شود و ترتیب آنها مطابق با شمارش معکوس است: ابتدا بازیکنان "ده ها" و سپس "نه" و سپس "هشت" و به همین ترتیب تا یک می پرند.

راه درست پریدن چیست؟

♦ "ده" - ده پرش روی دو پا از طریق طناب.

♦ "نه" - نه پرش از روی طناب روی پای راست.

♦ "هشت" - هشت پرش روی پای چپ.

♦ "هفت" - هفت پرش با پاهای متقاطع.

♦ "شش" - شش پرش روی دو پا، اما دست هایی که طناب را نگه می دارند متقاطع هستند.

♦ "پنج" - پنج پرش روی دو پا.

♦ "چهار" - چهار پرش روی پای راست.

♦ "سه" - سه پرش روی پای چپ.

♦ "Deuces" - دو پرش با پاهای متقاطع.

♦ "اونها" - یک پرش روی دو پا، دست هایی که طناب را نگه می دارند متقاطع هستند.

برنده بازیکنی است که برای اولین بار تمام مراحل بازی را پشت سر هم طی می کند. انجام این کار چندان آسان نیست. بازیکنی که اشتباه کرده جای خود را به بازیکن بعدی می دهد. وقتی دوباره نوبت او می رسد، از نقطه ای که آخرین بار متوقف شده بود به بازی ادامه می دهد.

در بین بازیکنانی که تمام وظایف را به درستی انجام داده اند، بهترین بازیکنی است که تمام پرش ها را به طور مداوم انجام داده است: بدون توقف قبل از هر مرحله جدید از بازی. البته این بلافاصله جواب نمی دهد، اما اگر شروع به کار کرد، بازیکنان تست استقامت را پس داده اند.

میخک

سن: 6-8 سال

هدف بازی: برای تقویت قدرت حرکات در کودکان. علاوه بر این، بازی عملکردهای دیگری را نیز انجام می دهد: به رشد چشم خوب کمک می کند، تفکر را توسعه می دهد و آموزشی است، زیرا به کودکان (البته اول از همه، پسران) استفاده صحیح از ابزارها را آموزش می دهد.

تجهیزات لازم: میخ بزرگ با سر پهن، چکش. بازیکنان بی تجربه می توانند یک میخ به زمین بکوبند، در حالی که به بازیکنان با تجربه تر می توان یک قطعه چوب یا یک تکه تخته ضخیم پیشنهاد داد.

پیشرفت بازی. این یک بازی رقابتی است که از دو دور تشکیل شده است. دو بازیکن می توانند به طور همزمان شرکت کنند، اما پس از اتمام هر دو دور، می توانند جای خود را به یک جفت جدید بدهند، اگر هنوز افرادی که می خواهند بازی کنند.

♦ دور اول: باید یک میخ را با حداقل تعداد ضربه به زمین یا بلوک چوب بکوبید. لیدر (بالغ) کمی میخ را می کوبد تا محکم به درخت (زمین) بچسبد، پس از آن بازیکنان دست خود را امتحان می کنند. برنده کسی است که کمترین تعداد ضربه چکش را صرف راندن میخ کند. انجام این کار بدون بسیج نیروهای خود به سادگی غیرممکن است، بنابراین بازیکنان باید تنبلی را فراموش کنند و تمام تلاش خود را انجام دهند.

♦ دور دوم: رهبر به آرامی میخ را می کوبد، پس از آن چکش را به یکی از بازیکنان می سپارد. بازیکنان در یک میخ می رانند و هر بار به نوبت ضربه می زنند. در این بازی کسی که آخرین ضربه اش بود و میخش کاملاً کوبیده شده بود بازنده می شود. در اینجا، بازیکنان باید قدرت خود را با تکیه بر چشم اندازه گیری کنند: آنها باید بتوانند به درستی از چکش استفاده کنند و سعی کنند خیلی محکم ضربه نزنند.

در پایان بازی میزبان نتایج را جمع بندی کرده و برنده را اعلام می کند. اگر در دور اول یک بازیکن برنده شد و در دور دوم - دیگری ، رهبر می گوید که دوستی برنده شد و تساوی را اعلام می کند.

توجه داشته باشید. در این بازی خیلی به تجربه بازیکنان بستگی دارد. برای افراد کم تجربه، خوب است که ابتدا کمی تمرین کنند. ما فکر می کنیم هر بچه ای آن را دوست خواهد داشت. برای بازیکنانی که کاملاً باتجربه نیستند و خیلی قوی نیستند بهتر است میخ را به زمین بکوبند و نه به درخت: اولاً زمین ماده بسیار انعطاف پذیرتری است و ثانیاً میخ را می توان به راحتی بیرون کشید. و در دور دوم استفاده شد. بازیکنان با تجربه تر می توانند دست خود را در درخت امتحان کنند.

پریدن از روی مانع

سن: 6-8 ساله.

هدف بازی: مهارت و انعطاف پذیری کودکان را توسعه دهید. این بازی همچنین مهارت های پرش را توسعه می دهد.

تجهیزات لازم: چوب گرد صاف و صاف به طول 1 متر (مثلاً ژیمناستیک).

پیشرفت بازی. شما می توانید پرش از روی مانع را به نوبت بازی کنید. بازیکن اول چوبی را می گیرد و آن را با دو دست از انتهای خود در مقابل خود نگه می دارد. هدف بازیکن پریدن از روی چوب بدون رها کردن آن است. این به آن راحتی که به نظر می رسد نیست: بازیکن باید همزمان بالاتر بپرد و پایین تر خم شود. اگر پرش موفقیت آمیز باشد، بازیکن جای خود را به نفر بعدی می دهد.

توجه داشته باشید. این بازی نه تنها برای سرگرمی، بلکه برای گرم کردن بدن در کلاس های تربیت بدنی نیز قابل استفاده است.

قدم های غول پیکر

سن: 7-8 سال

هدف بازی:ایجاد انعطاف پذیری در کودکان (این بازی با هدف بهبود کشش انجام می شود و باعث می شود گروه های عضلانی پا کار کنند). علاوه بر این، بازی چشم را بهبود می بخشد.

پیشرفت بازی 5-6 نفر می توانند همزمان در بازی شرکت کنند. بهتر است در زمین بازی بازی کنید. یکی از بازیکنان رهبر می شود. بقیه بازیکنان مقابل او صف می کشند. بازی شروع می شود. میزبان نام یکی از بازیکنان را صدا می کند. او باید فوراً واکنش نشان دهد - در جهت مخالف رهبر بدود. می توانید بدوید تا زمانی که رهبر بگوید: "ایست کن!" پس از آن، بازیکن باید "با چشم" فاصله از خود تا رهبر را تخمین بزند و بگوید که برابر است. در این مورد، لازم است فاصله را نه بر حسب متر یا سانتی متر، بلکه به صورت گام اندازه گیری کنید. بازی از سه نوع مرحله استفاده می کند:

1) قدم های غول پیکر: بازیکن تا حد امکان قدم برمی دارد، اما شروع به دویدن نمی کند.

2) مراحل ساده یک گام رایج هستند.

3) گام های مورچه ای: بازیکن گام های کوتاهی برمی دارد و در عین حال پاشنه پایی که در جلو است روی پنجه دیگری قرار می گیرد. به نظر می رسد مراحل برابر با طول پا و رفتن درست در کنار یکدیگر است.

بنابراین با فرار از رهبر و توقف، بازیکن سعی می کند فاصله تا لیدر را با چشم تعیین کند. در عین حال، او می تواند مثلاً به میزبان بگوید: "شش قدم برای تو وجود دارد، دو قدم ساده و سه قدم مورچه." با این حال، یک نوع گام اغلب برای تعیین فاصله کافی است. بازیکن می تواند به عنوان مثال بگوید: "هشت غول پیش از شما وجود دارد." این نیز قابل قبول است. نکته اصلی این است که در محاسبه فاصله اشتباه نکنید. پس از این، "اندازه گیری" بازیکن توسط او بررسی می شود: او سعی می کند با برداشتن قدم هایی که نام می برد به رهبر برسد. اگر مفروضات بازیکن موجه بود، و او واقعاً توانست تمام مراحل ذکر شده را در فاصله بین خود و رهبر قرار دهد، پس او حق دارد خودش رهبر شود و لیدر به بقیه بازیکنان می پیوندد. اگر بازیکن نتوانست فاصله را به درستی حدس بزند و گام های اضافی بردارد (یا برعکس، گام های کافی نبود)، بازی را ترک می کند و رهبر در جای خود باقی می ماند و بازی ادامه می یابد. شما می توانید تا زمانی که همه از این فعالیت خسته شوند یا تا زمانی که همه بازیکنان در بازی Giant Steps شرکت کنند، بازی کنید.

توجه داشته باشید. اندازه گیری فاصله با چشم دشوار است و بازیکن ممکن است وسوسه شود که مراحل را به طول صحیح تنظیم کند تا به درستی کل فاصله را طی کند. با این حال، این یک نقض جدی قوانین خواهد بود: گام های غول پیکر واقعاً باید غول پیکر باشند و گام های مورچه باید گام های مورچه ای باشند. در این بازی هیچ قاضی وجود ندارد، بلکه تمامی بازیکنان دیگر این نقش را بر عهده می گیرند که با دقت تمام اعمال را زیر نظر می گیرند و متوجه کوچکترین بی توجهی به یکدیگر می شوند.

عدد

سن: 6-8 ساله.

هدف بازی: این بازی باعث رشد انعطاف پذیری در کودکان می شود، به ویژه عضلات پاها و پاها را توسعه می دهد. علاوه بر این، بازی مهارت های شمارش را تقویت می کند.

پیشرفت بازی(حداکثر ده نفر می توانند همزمان در بازی شرکت کنند). ابتدا رهبر انتخاب می شود. او با بقیه شرکت کنندگان در بازی روبرو می شود که در مقابل رهبر صف می کشند. به دستور راننده، بازی شروع می شود: بازیکنان دست های خود را روی کمربند می گذارند و شروع به پریدن در جای خود می کنند، در حالی که نوعی قافیه را تلفظ می کنند، به عنوان مثال:

پریدن تازی! پریدن تازی!

درس شروع می شود:

اعداد را تکرار کنید:

"یک بار! دو! سه!"

روی کلمه "سه" همه بازیکنان آخرین پرش را انجام می دهند، در حالی که پاهای خود را باز می کنند. راننده به نوبت به هر بازیکن نزدیک می شود و با هر شماره ای از 1 تا 10 تماس می گیرد. وظیفه بازیکن این است که به موقعیت "پاها با هم" حرکت کند. به نظر می رسد کار ساده است، اما "برجسته" بازی این است که شما باید پاهای خود را بدون اینکه پاهای خود را از روی زمین بردارید به هم وصل کنید، اما ابتدا جوراب خود را حرکت دهید، سپس پاشنه های خود را، سپس دوباره جوراب خود را حرکت دهید، سپس باز هم پاشنه هایتان و غیره. مهم ترین جزئیات: تعداد این مراحل باید کاملاً با شماره رانندگی ذکر شده مطابقت داشته باشد. اگر مسابقه کامل شد، بازیکن حق دارد بماند، در غیر این صورت، بازی را ترک می کند. پس از آن، بازی با شرکت کنندگان باقی مانده از سر گرفته می شود.

گیجی

سن: 6-8 سال

هدف بازی: برای ایجاد انعطاف پذیری در کودکان. علاوه بر این، بازی به توسعه کمک می کند تفکر منطقی، همانطور که به کودکان می آموزد که اعمال را در یک توالی منطقی خاص انجام دهند (یعنی به آنها می آموزد که روابط علت و معلولی را ببینند).

پیشرفت بازی. شرکت کنندگان (10-15 نفر می توانند همزمان در بازی شرکت کنند) از یک قافیه برای انتخاب رهبر استفاده می کنند که به اتاق دیگری می رود یا روی می زند تا اقدامات سایر بازیکنان را نبیند. آنها به نوبه خود در یک دایره قرار می گیرند و دستان یکدیگر را می گیرند و شروع به "گیج شدن" می کنند. این کار را می‌توان به روش‌های مختلفی انجام داد: برای مثال، شخصی می‌تواند از روی دست‌های بسته شده دو بازیکن دیگر قدم بگذارد و کسی می‌تواند زیر آنها شیرجه بزند. پس از اینکه بازیکنان کاملاً "گیج" شدند، رهبر را در گروه کر صدا می زنند: "گیج، سردرگمی! ما را باز کن لطفا!" وظیفه مجری این است که بازیکنان را باز کند تا در پایان دوباره در یک دایره بایستند و دست در دست هم بگیرند. جزئیات مهم: رهبر باید این کار را بدون درگیر کردن دست بازیکنان انجام دهد.

توجه داشته باشید. اگر تعداد زیادی از کودکان در بازی شرکت کنند، می توانید نه یک، بلکه دو رهبر را انتخاب کنید.

کشیدن یک عکس

سن: 7-8 سال.

هدف بازی: رشد انعطاف پذیری کودکان این بازی به کودکان می آموزد که تعادل را در یک موقعیت روی نوک پا حفظ کنند، مهارت های پریدن را توسعه می دهد.

تجهیزات لازم:دو ورق کاغذ واتمن، ثابت روی پایه، دو نشانگر روشن.

پیشرفت بازی. با وجود نام "هنری"، این یک بازی انعطاف پذیری و تعادل فیزیکی است. دو بازیکن می توانند همزمان در آن شرکت کنند، بقیه به طور فعال "بیمار" هستند. ورق های کاغذی روی پایه ها در ارتفاع کمی بالاتر از ارتفاع بازیکنان نصب می شود. تسهیل‌کننده به هر بازیکن نشانگر می‌دهد و از آنها می‌خواهد چیزی ساده بکشند (هر دو بازیکن یک وظیفه دارند)، مانند یک گربه یا یک خانه. "برجسته" بازی این است که کشیدن آن چندان آسان نیست: برای به تصویر کشیدن چیزی روی یک برگه، باید به آن برسید، بنابراین بازیکنان می توانند هر خط از نقاشی را فقط با بالا رفتن روی نوک پا بکشند. اگر این کمکی نکرد، بازیکنان باید نقاشی را با پریدن به بالا و نگه داشتن نشانگر در یک دست دراز به پایان برسانند. در این بازی برنده کسی است که بتواند سریعتر و مهمتر از همه با دقت بیشتری نقاشی را بکشد.

سلول ها

سن: 7-8 سال

هدف بازی:انعطاف پذیری کودکان را توسعه دهید، به آنها بیاموزید که کشش دهند. این بازی باعث توسعه هماهنگی حرکات و تعادل فیزیکی می شود.

تجهیزات لازم: مربعی که به 9 خانه کشیده شده است که از 1 تا 9 شماره گذاری شده اند. ضلع سلول باید تقریباً برابر با طول پای کودک + 5 - 6 سانتی متر باشد. این مربع را می توان با گچ روی زمین ترسیم کرد.

پیشرفت بازی(دو نفر می توانند به طور همزمان در آن شرکت کنند: میزبان و بازیکن). با کمک یک قافیه شمارش، یک رهبر از بین کسانی که می خواهند بازی کنند انتخاب می شود، که بازیکنی را انتخاب می کند. بازیکن نزدیک زمین بازی می ایستد. میزبان دستوراتی را به بازیکن می دهد که باید آنها را دنبال کند. این دستورات می تواند به عنوان مثال به صورت زیر باشد: «با پای چپ خود در سلول 1 قدم بردارید و با پای راست خود در سلول 9، با دست چپ به سلول 6 و با دست راست به سلول 8 ضربه بزنید. اکنون به سمت چپ حرکت کنید. شرط اجباری: بازیکنی که در داخل زمین بازی حرکت می‌کند نباید با پاها یا دست‌های خود مرزهای سلول‌ها را لمس کند. اگر این اتفاق بیفتد، بازیکن بازنده محسوب می شود و جای او را دیگری می گیرد. این بازی به توسعه انعطاف‌پذیری کمک می‌کند، زیرا بازیکنان روی سلول‌ها گاهی مجبورند غیرقابل تصورترین موقعیت‌ها را اتخاذ کنند تا شرایطی را که رهبر پیش روی آنها قرار داده است برآورده کنند. برنده بازیکنی است که بتواند تمام دستورات میزبان را بدون دست زدن به خطوط سلولی و بدون افتادن انجام دهد.

البته این دوئل بین میزبان و بازیکن می تواند به طور نامحدود ادامه یابد، بنابراین روند بازی باید تنظیم شود. به عنوان مثال، می توانید موافقت کنید که بازی پس از اینکه میزبان ده فرمان به بازیکن داده است، به پایان می رسد. اگر بازیکن هرگز اشتباه نکرده باشد، برنده می شود و به نوبه خود رهبر می شود و رهبر در بین سایر بازیکنان جای می گیرد.

توجه داشته باشید. این بازی می تواند سخت تر شود. به عنوان مثال، می‌توانید تعداد سلول‌های موجود در زمین بازی را افزایش دهید (اگر کودکانی که قدشان نسبت به سن خود قد بلندی دارند در بازی شرکت کنند، این امر بیشتر ضروری است). علاوه بر این، اگر زمین بازی به اندازه کافی بزرگ باشد، دو یا سه نفر (علاوه بر لیدر) می توانند به طور همزمان در بازی شرکت کنند. در این حالت رهبر به نوبت به هر یک از بازیکنان دستور می دهد.

به هر حال، یک بازی مشابه در اروپا محبوب است، تنها سلول های آنجا با دایره های رنگی کشیده شده در زمین بازی جایگزین می شوند.

پل

سن: 7-8 سال.

هدف بازی: ایجاد انعطاف و تعادل فیزیکی در کودکان. این بازی باعث رشد و تقویت عضلات بازوها و ران ها می شود.

پیشرفت بازیاین بازی به صورت دو نفره انجام می شود. یک بازیکن نماینده پل، دیگری ماشین (قایق) خواهد بود. بازیکن اول یک "پل" می سازد (اگر خودش هنوز نتواند به عقب خم شود، رهبر باید به او کمک کند). وظیفه بازیکن دوم این است که در صورت امکان بدون ضربه زدن به او چهار دست و پا (یا شکم) زیر بازیکن اول بخزد. جفت بازیکنی که "پل" آنها بیشتر دوام می آورد برنده می شود. پس از آن، بازیکنان می توانند جای خود را تغییر دهند.

توجه داشته باشید. این بازی را می توان به صورت تیمی ساخت. به عنوان مثال، یک بازیکن نقش "پل" را بازی می کند، در حالی که بقیه به ماشین یا قایق بخار تبدیل می شوند. پس از اینکه کل تیم بازیکنان به طور مداوم از زیر "پل" عبور کردند، شخص دیگری به "پل" تبدیل می شود.

طبیعتاً مطلوب است که یک کودک از نظر جسمی قوی به "پل" تبدیل شود. آن دسته از کودکانی که هنوز مهارت های لازم برای بازی را ندارند، همچنان می توانند نقش «ماشین» را امتحان کنند و پس از آموزش مناسب به «پل» تبدیل شوند.

متوقف کردن!

سن: 7-8 سال.

هدف بازی:تحرک و انعطاف پذیری حرکت کودکان را توسعه دهید. این بازی به شما آموزش می دهد که بدون ترک محل جاخالی دهید و در نتیجه به رشد انعطاف پذیری در کودکان کمک می کند. علاوه بر این، بازی به رشد استقامت در کودکان کمک می کند.

تجهیزات لازم: یک توپ کوچک

پیشرفت بازی. رهبر انتخاب می شود که توپ به او داده می شود. بقیه بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و به ترتیب محاسبه می شوند. راننده مرکز دایره می شود. توپ را محکم به زمین می زند، سریع با هر شماره ای تماس می گیرد. بازیکنی که این شماره را دارد به دنبال توپ می دود و بقیه، از جمله راننده ای که "باتوم" را به بازیکن فراخوانده داده شده، پراکنده می شوند. راننده جدید توپ را می گیرد، آن را می گیرد و فریاد می زند: "ایست!"، پس از آن همه بازیکنان که هنوز به طور تصادفی در اطراف زمین حرکت می کنند، در بی حرکتی یخ می زنند. راننده صاحب توپ نزدیک ترین بازیکن به خود را انتخاب می کند و سعی می کند با پرتاب توپ به سمت او او را لکه دار کند. بازیکن سعی می کند توپ را دور بزند. او حق ترک مکان را ندارد، اما در حالت ایستاده می تواند توپ را به هر طریقی دور بزند: خم شدن، انحراف، خمیده شدن و غیره. و رانندگی کنید. اگر تلاش راننده (او فقط یک بار می تواند توپ را به سمت بازیکن پرتاب کند) با شکست تمام شود، او دوباره به دنبال توپ می دود و بقیه بازیکنان تا فریاد بعدی در زمین پراکنده می شوند: "ایست!"

برزخ

سن: 7-8 سال

هدف بازی:رشد انعطاف پذیری و تعادل کودکان

تجهیزات لازم: تخته یا طناب (طول 1 - 1.5 متر).

پیشرفت بازی. تعداد تقریباً نامحدودی از شرکت کنندگان می توانند دست خود را در این بازی مسابقه امتحان کنند. دو بازیکن یک میله یا طناب را در انتها، روبروی یکدیگر نگه می دارند. آنها داور خواهند بود: وظیفه آنها نظارت بر پیشرفت بازی است. بقیه بازیکنان در یک ستون در فاصله 1 متری از میله صف می کشند. برای شروع، داوران میله را بسیار بالا می برند: بالای سرشان با دست های دراز. قبل از همه بازیکنان هنوز است کار ساده: از زیر میله عبور کنید، بدون اینکه به چیزی بچسبید، بدون دست زدن به زمین، بدون چمباتمه زدن و بدون دست زدن به میله. مطمئناً همه با این کار کنار خواهند آمد. پس از اینکه بازیکن اول دوباره در سر ستون قرار گرفت، داوران با کمی پایین آوردن میله، کار را پیچیده می کنند. و به این ترتیب بازی ادامه می یابد: با هر یک از دورهای آن، داوران میله را پایین و پایین می آورند. برای جلوگیری از ضربه زدن به او، بازیکنان باید در حالی که به عقب تکیه داده اند، زیر او راه بروند. انجام این کار دشوار است: شما باید خم شوید و در همان زمان سعی کنید تعادل را حفظ کنید. بازیکنانی که قوانین را زیر پا می گذارند یا از زیر میله عبور نمی کنند از بازی خارج می شوند. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که فقط یک بازیکن باقی می‌ماند - انعطاف‌پذیرترین، ماهرترین و خوش شانس‌ترین بازیکن - بازیکنی که می‌توانست تمام دورها را طی کند.

توجه داشته باشید. به طور طبیعی، قضات باید فساد ناپذیر باشند: آنها اکیداً ممنوع هستند که عمداً میله را بالا ببرند. همچنین می توانید این عملکرد را از آنها حذف کنید: اگر بچه ها قصد دارند در آینده این بازی را انجام دهند، می توانید به طور خاص برای آنها دو قفسه با تعدادی شیار از بالا به پایین بسازید که هر بار می توانید یک نوار را در آن قرار دهید. کاهش فاصله بین آن و کف

روح

سن: 7-8 سال.

هدف بازی:به کودکان بیاموزید تا حرکات ساده مختلفی را انجام دهند که به انعطاف پذیری و توانایی حفظ تعادل فیزیکی نیاز دارد.

پیشرفت بازی. این یک بازی شوخی است. رهبر انتخاب می شود (بزرگسال می تواند باشد). بازیکنان، با شروع از رهبر، شانه به شانه چمباتمه می زنند. مجری مدام تکرار می‌کند: «شبح کجاست؟» و با هر سؤال، بدون اینکه از بند خود بلند شود، حرکتی را انجام می‌دهد که بازیکنان باید دقیقاً بعد از او تکرار کنند. به عنوان مثال، «شبح کجاست؟ (میزبان به آرامی دست راست خود را حرکت می دهد، همه تکرار می کنند.) روح کجاست؟ (به همین ترتیب دست چپ خود را حرکت می دهد.) روح کجاست؟ (پای چپ را به سمت جلو صاف می کند.) روح کجاست؟ (دستها را بالا می برد.) لیست حرکات را می توان تکمیل کرد، اما باید در نظر داشت که همه بازیکنان باید در حالت خمیده باقی بمانند (حداکثر امکان صاف کردن یک پا است). با دادن حدود 10-15 دستور به این روش، به این سؤال منجر می شود: "شبح کجاست؟" - خودش پاسخ می دهد: "و اینجاست" و در عین حال به راحتی بازیکن نزدیک به خود را به کنار می برد. از آنجایی که این اتفاق به طور غیرمنتظره ای رخ می دهد، بازیکنان با اینرسی روی هم می افتند. بازی تمام می شود.

توجه داشته باشید.البته، در همان شرکت بعید است که بتوانید چندین بار این بازی را انجام دهید، زیرا این بازی عمدتاً بر روی اثر غافلگیری ساخته شده است، اما بازیکنان دیگری که قبلاً با جایی که روح است آشنا هستند.

بس کن ماشین!

سن: 7-8 سال.

هدف بازی: برای رشد انعطاف پذیری کودکان و توانایی حفظ تعادل. این بازی همچنین به توسعه مهارت، سرعت و دقت حرکات کمک می کند.

پیشرفت بازی. حداکثر 10 نفر می توانند همزمان در این بازی شرکت کنند. با کمک قافیه یا قرعه کشی، رهبر انتخاب می شود. بازیکنان در فاصله 10-15 قدمی راننده صف می کشند. راننده به بازیکنان پشت می کند. وظیفه بازیکنان این است که در سریع ترین زمان ممکن به سمت راننده بدوند و به پشت او سیلی بزنند. مشکل در این است که راننده در هر زمان می تواند بگوید: "ایست، ماشین!" و به بازیکنان روی آورد. بازیکنان باید در مکان و موقعیتی که کلمات راننده آنها را درگیر کرده است بی حرکت بمانند، به طوری که برخی از بازیکنان احتمالاً مجبور می شوند بایستند و روی یک پا تعادل برقرار کنند. رهبر با دقت به بازیکنان نگاه می کند و یک مکث نسبتا طولانی را حفظ می کند. اگر راننده متوجه شود که یکی از بازیکنان حرکت کرده یا تعادل خود را از دست داده است، بازیکن را "مجازات" می کند: او را مجبور می کند چند قدم به عقب بردارد (دو، سه، پنج - با توافق). بازیکنی که توانسته بود ابتدا به راننده برسد جای او را می گیرد و راننده به سراغ بقیه بازیکنان می رود و پس از آن بازی دوباره شروع می شود.

بازی برای کلاس اولی ها

آندریوسکایا ناتالیا ایلینیچنا، معلم دبستان، KSU "Gymnasium" BEST "، شهر پتروپاولوفسک، جمهوری قزاقستان.
شرح کار:این مطالب برای معلمان دبستان در نظر گرفته شده است. می توان از آن در کلاس درس، در تعطیلات، در تعطیلات مدرسه و فعالیت های فوق برنامه. ممکن است کودک در ورود به کلاس اول مشکل داشته باشد. بازی - راه خوببرای برقراری ارتباط با همسالان، افزایش عزت نفس کودک و ایجاد انگیزه مثبت.
هدف:ایجاد شرایط برای سازگاری موفق دانش آموزان کلاس اول
وظایف:
از کودک در تمایل او برای تبدیل شدن به یک پسر مدرسه ای حمایت کنید.
توسعه گفتار و فعال دانش آموزان واژگانتوسعه فرهنگ ارتباطی؛
برای پرورش عشق و احترام به مدرسه، معلمان، همکلاسی ها.

1. بازی "چرا آنها به مدرسه می روند؟"
حالا بیایید بازی کنیم.
حالا می خواهم بدانم، آیا می دانید چرا بچه ها به مدرسه می روند؟
اگر آنچه من می گویم درست باشد، دست می زنید. اگر اشتباه است، پای خود را بکوبید.
آنها برای بازی به مدرسه می روند.
آنها برای خواندن به مدرسه می روند.
آنها به مدرسه می روند تا با همسایگان خود صحبت کنند.
آنها برای دوستی به مدرسه می روند.
آنها برای شمارش به مدرسه می روند.
آنها برای نوشتن به مدرسه می روند.
آنها برای یادگیری به مدرسه می روند.
آنها برای دعوا به مدرسه می روند.
آنها به مدرسه می روند تا در کلاس چیز جدیدی یاد بگیرند.
آنها به مدرسه می روند تا به همکلاسی های خود بگویند.
آنها برای نشان دادن لباس هایشان به مدرسه می روند.
آنها برای انجام وظایف معلم به مدرسه می روند.

2. بازی "یک یا در کر"
شما می دانید که در کلاس، اگر می خواهید پاسخ دهید، باید دست خود را بالا ببرید. اما این همیشه انجام نمی شود. چنین پاسخ هایی وجود دارد که دانش آموزان همه با هم، به صورت کر، بدون بالا بردن دست پاسخ می دهند. و حالا من از شما سوال می پرسم. برخی از سؤالات باید به صورت گروهی پاسخ داده شوند، برخی دیگر نه. مراقب باش.
در کر به من بگویید 1 + 4 چند است؟
با هم بگویید: کدام حیوان تنه بلند دارد؟
چند نفر از شما می دانید چه قارچ هایی در جنگل رشد می کنند؟
برگ ها می ریزند، چه زمانی اتفاق می افتد؟
چه مارکی از خودروها را می شناسید؟
نام از قهرمان افسانه هابینی بلند؟ با هم بگو
اسباب بازی مورد علاقه شما چیست؟
گروه کر: چه روزی از هفته بعد از دوشنبه است؟
چه اسم هایی برای پسران می شناسید؟
اسم دخترا چی میدونی؟
جمله را کامل کنید: پرندگان می توانند پرواز کنند و ماهی ها ...
دوستانه: اسم من چیست؟
میخوای چی بشی؟ (سوال آخر یک تله است، نمی توان آن را یکپارچه پاسخ داد)

3. بازی "درس یا تغییر"
شما قبلاً می دانید که در مدرسه درس و استراحت وجود دارد.
در طول درس و استراحت، دانش آموزان رفتار متفاوتی دارند.
حالا زنگ میزنم اقدامات مختلف، و شما نشان می دهید که دانش آموزان این کار را چه زمانی انجام می دهند - در یک درس یا در یک استراحت. اگر در درس - به خوبی بنشینید، پشت صاف، دست ها در مقابل شما. اگر در یک استراحت، حرکت را با دست نشان می دهیم.
خواندن.
بازی.
صحبت با دوستان.
از یک دوست پاک کن بخواهید.
در یک دفترچه بنویسید.
به سوالات معلم پاسخ دهید.
حل مشکلات.
برای درس آماده شوید.
یک سیب وجود دارد.

4. بازی "بله - نه"
به سوالات با دقت گوش دهید و پاسخ صحیح را بدهید: یا "بله" یا "خیر".
دستمان را روی پرده ها بکشیم؟
آیا کتابها و دفترهایمان را مرتب نگه داریم؟
آیا می توانید مستقیماً روی دیوارها بنویسید؟
آیا نیاز به تعویض کفش دارید؟
آیا نیاز به مبارزه برای استراحت دارید؟
آیا ما برای کلاس دیر می آییم؟
آیا سعی کنیم خوب درس بخوانیم؟

5. بازی با کلمات
برای هر حرف از نام دانش آموز، باید یک کلمه مناسب پیدا کنید.
تیمور
تی - با استعداد
من - باهوش
م - عاقل
U - ماهر
ر - شاد

می توانید به جای نام از کلمات معنادار برای دانش آموزان استفاده کنید.
مدرسه
Ш - گام به سوی دانش
ک - فرهنگ
اوه - اکتشافات
L - کنجکاوی
الف - فعالیت

6. بازی "جادوگر شیطانی"
یکی سرزمین پریانجادوگر بد افسانه های خوب را جادو کرد. تقریباً همه کلمات در سراسر جهان پراکنده شده اند. و جادوگر نام افسانه های خوب را پاک کرد. فقط بیشترین کلمات قوی. داستان را حدس بزنید
بابا بزرگ
زن
مرغ
بیضه
موش
(هن ریابا)

بز
بچه ها
گرگ
آهنگر
خورد
(گرگ و هفت بز جوان)

پرواز
پول
بازار
میهمانان
عنکبوت
پشه
(فلای تسوکوتوخا)

7. بازی "بازیابی گفته ها"
زندگی کن و یاد بگیر).
علم نور است و جهل تاریکی است).
زمین را خورشید روشن می کند، ... (و انسان - علم).
صبر و کمی تلاش).

با کلاس اولی ها چه بازی کنیم؟ مثلا در چنین بازی هایی که به شما پیشنهاد می کنیم.

بازی های موبایل برای دانش آموزان کلاس اول

پیشنهاد مرد نابینا معمولی

با کمک یک قافیه شمارش، یک راننده انتخاب می شود - مرد کور یک مرد کور. چشمانش را می بندند و به وسط زمین بازی می برند و مجبورش می کنند چند بار بچرخد و بپرسند:

گربه، گربه، روی چه چیزی ایستاده ای؟

در قابلمه.

در گلدان چیست؟

موش ها را بگیر نه ما را!

پس از این سخنان، شرکت کنندگان در بازی پراکنده می شوند و نابینای مرد نابینا آنها را می گیرد.

قوانین بازی:

اگر نابینا به جسمی نزدیک شود که می توان به آن ضربه زد، باید با فریاد «آتش!» به او هشدار داد، اما این کلمه نباید برای پرت کردن حواس مرد نابینا از بازیکنی که نمی تواند فرار کند، فریاد زد.

شما نمی توانید پشت هیچ چیز پنهان شوید و خیلی دور بدوید.

نابینای مرد نابینا که گرفتار می شود باید بدون برداشتن باند او نام برد.

متفاوت ترین پنج ها

بازیکنان یک راننده - یک برچسب را انتخاب می کنند. همه در اطراف سایت پراکنده می شوند و برچسب آنها را می گیرد.

قوانین بازی:

کسی که تگ با دستش لمس می کند خودش تبدیل به یک تگ می شود.

"پاها از زمین": بازیکن می تواند از برچسب فرار کند اگر روی چیزی بایستد.

"Bunnies": یک برچسب فقط می تواند یک بازیکن دونده را خدشه دار کند، اما اگر دومی روی دو پا بپرد، در امان است.

"پانزده با یک خانه": دو دایره در امتداد لبه های سایت کشیده شده است - اینها خانه هستند. تحت تعقیب می تواند با دویدن به داخل خانه دایره ای از برچسب فرار کند.

توپ بزرگ

این بازی به یک توپ بزرگ نیاز دارد. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست هم می گیرند. راننده توپ در وسط است و سعی می کند با پاهایش توپ را از دایره بیرون بیاورد.

کسی که توپ بین پاها را از دست بدهد راننده می شود، اما در حال حاضر خارج از دایره. بازیکنان پشت خود را به مرکز می چرخانند و راننده باید توپ را به دایره بغلتد. بنابراین بازی چندین بار تکرار می شود.

قوانین بازی:

در تمام طول بازی نمی توان توپ را برداشت.

نباید از بالای زانو بازیکنان بالا بیاید.

مسابقه دستی

بچه ها به چند تیم تقسیم می شوند، هر کدام دو نفر. یکی از اعضای تیم پای دیگری را می گیرد و آنها به همین شکل حرکت می کنند و به سمت خط پایان می روند و یکی از بازیکنان روی دستانشان راه می رود. پس از طی کردن نیمی از راه، بازیکنان نقش‌های خود را عوض می‌کنند و ادامه می‌دهند. کسی که زودتر به خط پایان برسد برنده است.

رله با تخم مرغ

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و باید به نوبت با یک تخم مرغ در قاشق بدوند تا به خط پایان برسند و به عقب برگردند تا تخم مرغ را به هم تیمی بعدی بدهند.

می توانید بازی را کمی پیچیده کنید و قاشق را نه در دستان خود، بلکه در دهان خود بگیرید.

قهرمان

این بازی کمی سخت تر است. برای بازی، باید داشته باشید بسکتبالو یک حلقه بازیکن اول سعی می کند توپ را از هر مکانی به داخل رینگ پرتاب کند، در حالی که می تواند در هر موقعیتی باشد - خم شدن، پرش و غیره.

بقیه بازیکنان باید با توپ به حلقه ضربه بزنند و حرکات بازیکن اول را تکرار کنند. هر کس رینگ را بزند حرف «ح» می‌گیرد، که بار دوم «ه» می‌گیرد، بار سوم «م» و به همین ترتیب تا زمانی که یک نفر باقی بماند که «قهرمان» نشده باشد، بازنده است.

با این حال، اگر اولین بازیکنی که توپ را پرتاب می کند از دست بدهد، توپ به بازیکن بعدی که سعی می کند به هدف برخورد کند، می رسد.

حرکت ممنوع

بهترین بازی با موسیقی انجام می شود. شرکت کنندگان در بازی در یک دایره می ایستند و یک رهبر را انتخاب می کنند. اگر در ابتدا بزرگسال باشد بهتر است. او قوانین بازی را توضیح می دهد: همه حرکات او باید توسط بازیکنان تکرار شود، اما یک حرکت تکرار نمی شود (مثلاً دست ها پشت سر)، آن که تکرار می کند خارج از بازی است.

وقتی موسیقی شروع می شود، رهبر حرکات مختلفی انجام می دهد و همه از او تقلید می کنند. اما اگر شخصی در هنگام نشان دادن حرکت غیرقانونی اشتباه کند، یا بازی را ترک می کند یا به صورت فانتزی جریمه می پردازد. سپس یک کنسرت بداهه می تواند از بین طرفداران خارج شود.

هر چه ساکت تر بروید، بیشتر می شوید

یکی از بازیکنان رو به دیوار می شود و بقیه - 10 - 15 قدم پشت سر او. راننده می گوید: "شما ساکت تر بروید - ادامه خواهید داد!"، سپس به سرعت برمی گردد و بازیکنان را بررسی می کند. در حالی که راننده عبارت خود را تلفظ می کند، بازیکنان می توانند تا آنجا که می توانند به جلو حرکت کنند. اما تا زمانی که او بچرخد، همه باید ثابت بایستند. اگر کسی حتی کمی حرکت کند یا لبخند بزند، میزبان او را بازنده اعلام می کند. برنده بازیکنی است که بتواند به راننده نزدیک شود و هنگام دور شدن او با دست او را لمس کند.

خرگوش ها در باغ

دو دایره کشیده شده است، یکی در داخل دیگری (قطرهای 1-2 متر و 3-4 متر) - این یک "باغ" است. "نگهبان" در دایره داخلی باغ ایستاده است. "خرگوش ها" هستند دایره بزرگو روی دو پا بپرید - حالا به باغ و سپس به عقب. در یک سیگنال، نگهبان خرگوش های باغ را می گیرد و آنها را در دایره بیرونی تعقیب می کند. بازیکنان نمکی کنار می روند. وقتی همه خرگوش‌ها تگ شدند، یک نگهبان جدید انتخاب می‌شود و بازی دوباره شروع می‌شود.

اسلحه!

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. رهبر داخل دایره راه می رود و در حالی که نزدیک کسی می ایستد می گوید: "دست ها!" بازیکنی که خطاب به او گفته می شود نباید واکنش نشان دهد، بلکه بازیکن سمت راست باید دست راست خود را بلند کند و بازیکن سمت چپ باید دست چپ خود را بالا ببرد. اگر کسی اشتباه کند، از بازی خارج می شود. سه بازیکن آخر باقی مانده برنده می شوند.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...