Кой е изобретил настолната игра морска битка. Правила за морска битка

Играта Sea Battle помага на хората да прекарват времето си в уроци, лекции, обедни почивки или просто студ зимни вечериповече от 80 години. През това време се смениха много поколения, но играта все още остава актуална. Въпреки че се измества от по-модерни и динамични компютърни игри, днес е почти невъзможно да се намери ученик, който да не знае как се играе морска битка и за какво става дума. Ще ви разкажа за правилата на играта, както и ще опиша печелившите тактики. Да видим как да играем морска битка.

Правила на играта

Игралното поле на всеки играч е квадрат 10x10, върху който са поставени кораби. Полето трябва да съдържа цифрови и буквени координати (цифри 1-10 вертикално и букви от a до k хоризонтално). За класическа играизползват се четири едноклетъчни кораба (подводници), три двуклетъчни кораба (разрушители), два триклетъчни кораба (крайцери) и един четириклетъчен кораб (боен кораб). Те са начертани вътре в квадрата. Според правилата корабите не трябва да се докосват. Най-добре е да играете на лист хартия в кутия, защото рисунката на кораби е контур на клетките. Една колода - една клетка. Корабите могат да се поставят както хоризонтално, така и вертикално. До своя квадрат играчът тегли втори, на който маркира "изстрели" по врага. При удар на противников кораб се поставя кръст върху чуждо поле. Улученият играч прави нов удар.

Нарушения

  • Броят на корабите не отговаря на правилата
  • Корабите са разположени близо един до друг
  • Променен размер на полето
  • Посочени грешни координати

Процес на игра

  • Играчите решават кой е първи
  • Играчът, който прави хода, назовава координатите, на които според него се намира корабът на противника. Например квадрат A1.
  • При пропуск противникът трябва да каже „Пропуснато!“, при попадение „Улучено“, „Ранен“ или „Убит“, в зависимост от размера на кораба.
  • Играта продължава, докато всички кораби на един от играчите не бъдат потопени.

Как да победим в морска битка

Тази стратегия е една от многото възможности за изграждане на битка. Същността му се състои в това, че всички големи кораби (от две до четири клетки) са разположени в единия ъгъл на полето и възможно най-компактно. Но едноклетъчните кораби са разпръснати из останалата част на полето. В резултат на това опонентът ви бързо ще намери зоната за групиране големи корабидоста бързо и ще започне безмилостно да ги унищожава. В този момент той ще се почувства като истински гений, но знаем каква е уловката. През времето, което опонентът прекарва в търсене на малки кораби, най-вероятно ще имате време да разберете тактиката му и да унищожите повечето от корабите, като по този начин го изнервите. Останалото вече е въпрос на технология. Тази статия говори за правилата, процеса на играта и дава примери за печеливша тактика за това как да спечелите в морска битка. С компетентен подход всичко по-горе може да послужи като добра база от знания за извличане на максимума от играта.

Преди няколко дни с изненада научих, че някои от моите приятели не знаят как да играят морска битка. Тези. Разбира се, те знаят правилата, но играят някак хаотично и в резултат често губят. В тази публикация ще се опитам да очертая основните идеи, които ще ви помогнат да повишите нивото на играта си.

Правила на играта

Има много опции за морски бой, но ще разгледаме най-често срещания вариант със следния набор от кораби:

Всички изброени кораби трябва да бъдат поставени на квадратно поле с размери 10 на 10 и корабите не могат да докосват ъгли или страни. Самото игрално поле е номерирано отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с руски букви от "А" до "К" (буквите "Йо" и "У" се пропускат).

Наблизо е нарисувано вражеско поле със същия размер. При успешен изстрел по вражеския кораб, върху съответната клетка на вражеското поле се поставя кръст и се произвежда втори изстрел;

Оптимална стратегия

Винаги има елемент на произволност в играта на морски бой, но той може да бъде сведен до минимум. Преди да преминете директно към търсенето оптимална стратегия, необходимо е да се каже едно очевидно нещо: вероятността да уцелите вражески кораб е по-висока, колкото по-малко непроверени клетки са останали на неговото поле, по същия начин вероятността да уцелите вашите кораби е толкова по-ниска, колкото повече непроверени клетки са останали на вашето поле. Че. за да играете ефективно, трябва да научите две неща едновременно: оптимална стрелба по врага и оптимално разположение на вашите кораби.

В следното обяснение ще се използва следната нотация:

Оптимално снимане
Първото и най-очевидно правило за оптимална стрелба е следното правило: не стреляйте по клетките, директно заобикалящи унищожения вражески кораб.

В съответствие с възприетата по-горе нотация, на фигурата в жълто са маркирани тези клетки, по които вече са произведени неуспешни изстрели, клетките, по които изстрелите са завършили с попадение, са маркирани в червено, а клетките, по които не е извършена стрелба, са маркирани в зелено, но може да се гарантира, че корабите няма кораби в тях (корабите не могат да бъдат там, защото според правилата на играта корабите не могат да се докосват).

Второто правило веднага следва от първото правило: ако сте успели да нокаутирате вражески кораб, трябва незабавно да го довършите, за да получите списък с гарантирани свободни клетки възможно най-скоро.

Третото правило следва от първите две: първо трябва да се опитате да нокаутите най-големите вражески кораби. Може би това правило не е очевидно за вас, но ако помислите малко, лесно можете да забележите, че като унищожим вражески боен кораб, в най-добрия случай веднага ще получим информация за 14 гарантирани свободни клетки, а като унищожим крайцер, само около 12 .

Че. оптималната стратегия за стрелба може да се сведе до целенасочено търсене и унищожаване на най-големите вражески кораби. За съжаление не е достатъчно да се формулира стратегия, необходимо е да се предложи начин за нейното изпълнение.

Като начало, нека разгледаме 4 на 4 клетъчна зона на игралното поле. Ако има вражески боен кораб в разглежданата зона, тогава той гарантирано ще бъде нокаутиран с не повече от 4 изстрела. За да направите това, трябва да стреляте по такъв начин, че да има точно една отметната клетка на всеки хоризонтал и вертикал. по-долу са всички опции за такова снимане (с изключение на отражения и завои).

Сред всички тези опции само първите две опции са оптимални на поле от 10 на 10 клетки, гарантиращи попадение в боен кораб в максимум 24 изстрела.

След като вражеският боен кораб бъде унищожен, е необходимо да започнете да търсите крайцери, а след това и разрушители. В този случай, както може би се досещате, можете да използвате подобна техника. Едва сега е необходимо полето да се раздели на квадрати със страна съответно 3 и 2 клетки.

Ако сте използвали втората стратегия, когато търсите боен кораб, тогава за търсене на крайцери и разрушители трябва да стреляте по следните полета (зеленото показва полетата, по които вече сте стреляли, когато търсите боен кораб):

Няма оптимална стратегия за намиране на лодки, така че в края на играта трябва да разчитате предимно на късмета.

Оптимално разположение на кораба
Оптималната стратегия за разполагане на кораби е в известен смисъл обратната на оптималната стратегия за стрелба. Когато снимахме, се опитахме да намерим най-големите кораби, за да намалим броя на клетките, които трябва да бъдат проверени за сметка на гарантирано свободни клетки. Това означава, че когато се поставят кораби, те трябва да бъдат поставени по такъв начин, че в случай на загуба броят на гарантираните свободни клетки да бъде сведен до минимум. Както си спомняте, бойният кораб в центъра на полето отваря 14 полета за врага наведнъж, но бойният кораб, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета за врага:

По същия начин, крайцер, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета вместо 12. По този начин, като поставите големи кораби по границата на полето, вие оставяте повече място за лодки. защото няма стратегия за намиране на лодки, врагът ще трябва да стреля на случаен принцип и колкото повече свободни полета имате, докато хванете лодките, толкова по-трудно ще бъде за врага да победи.

По-долу има три начина за поставяне на големи кораби, които оставят много място за лодки (маркирани в синьо):


Всяка от горните подредби оставя точно 60 свободни клетки за лодки, което означава, че вероятността за случайно удряне на лодка е 0,066. За сравнение си струва да дадем произволно подреждане на корабите:

При тази подредба остават само 21 клетки за лодки, което означава, че вероятността за удряне на лодка вече е 0,19, т.е. почти 3 пъти по-висока.

В заключение искам да кажа, че не трябва да прекарвате твърде много време в игра на морска битка. Особено искам да ви предупредя да не си играете на лекции. Когато седях в Wabi Sabi и играех морска битка с моята приятелка, една сервитьорка мина и каза, че играе доста добре, т.к. Тренирах много по двойки. Кой знае какво щеше да работи, ако беше слушала лекции едно време?

P.S. Коментарите абсолютно правилно показват, че вече е имало подобни публикации на Хабре, би било погрешно да не се поставят връзки към тях.

Sea Battle е пристрастяваща игра за двама играчи, която само мързеливите не са играли като дете. Това забавление е уникално, на първо място, защото не се изисква специално оборудване за организирането му. Достатъчно е само обикновен химикал и лист хартия и двама момчета ще могат да разгърнат истинска битка.

Въпреки че всички ние в детството поне понякога седяхме пред разчертан лист, с течение на времето правилата на това забавление често се забравят. Ето защо родителите далеч не винаги могат да правят компания на порасналите си деца. В тази статия предлагаме на вашето внимание правилата на играта морска битка на листчета, които бяха познати на всеки от нас преди няколко години.

Правилата на "морската битка" на листа

Настолната игра "морска битка" е изключително проста, така че всички правила на тази игра могат да бъдат отразени в няколко точки, а именно:

  1. Преди началото на играта всеки играч рисува квадратно игрално поле 10x10 върху своя лист хартия и поставя върху него флота от кораби, състояща се от такива единици като:
  • 1 "четирипалубен" кораб, който е отразен на хартия като ред от 4 клетки;
  • 2 "три палуби" - редове от 3 клетки;
  • 3 "двупалубни" - редове от 2 клетки;
  • 4 "еднопалубни" - лодки, изобразени като 1 защрихована клетка.
  • Всички кораби се поставят на полето, като се вземат предвид следващото правило: Палубите на всеки кораб могат да бъдат само вертикални или хоризонтални. Невъзможно е да се боядисват клетки диагонално или със завои. Освен това нито един кораб не трябва да докосва другия дори под ъгъл.
  • В началото на играта участниците определят кой ще отиде първи чрез теглене на жребий. Освен това ходовете се извършват на свой ред, но при условие, че този, който удари вражеския кораб, продължава своя ход. Ако играчът не е ударил нито един от корабите на противника, той трябва да прехвърли хода на друг.
  • Играчът, който прави хода, извиква комбинация от буква и цифра, показваща очакваното местоположение на вражеския кораб. Неговият опонент оценява на своето игрално поле къде е паднал изстрелът и информира втория играч дали е уцелил кораба или не. В този случай, ако някой елемент от флота е бил потопен или ударен, той се отбелязва на полето с кръст, а ако ударът е паднал върху празна клетка, в него се поставя точка.
  • В играта "морска битка" печели този, който успее по-бързо да потопи всички кораби на противниковия флот. Ако битката продължи, губещият прави първия ход.
  • Също така ви предлагаме да се запознаете с правилата на играта най-малко Интересни игрикойто може да се играе от цялото семейство -

    В игра "морска битка"играта се играе от двама души, които се редуват да назовават координатите на корабите на картата на противника. Ако координатите са заети, тогава корабът или част от него "потъва", а падналият има право да направи още един ход.

    Играта се провежда на поле от 10x10 клетки на всеки играч, върху което е разположен флот от кораби. Хоризонталите обикновено се номерират отгоре надолу, а вертикалите се отбелязват с букви отляво надясно. В този случай се използват букви от руската азбука от „a” до „k” (буквите „ё” и „й” обикновено се пропускат) или от „a” до „i” (с помощта на буквата „ё”), или букви от латинската азбука от "a" до "j". Понякога се използва думата "република" или "снежна девойка", тъй като в тези 10-буквени думи не се повтаря нито една буква. Тъй като има различни опции за настройка на координатната система, по-добре е да се договорите за това предварително.

    Флотът се състои от

    * 1 кораб - ред от 4 "четирпалубни" клетки

    * 2 кораба - ред от 3 клетки "три топки".

    * 3 кораба - ред от 2 "двупалубни" клетки

    * 4 кораба - ред от 1 клетка "еднопалубен".

    Когато са поставени, корабите не могат да се допират по ъглите.

    Корабните палуби трябва да се изграждат "в една линия", а не с чупки. Основното нещо: не можете да изградите палубите на един кораб по диагонал.

    Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще тръгне първи.

    Играчът, който прави ход, прави изстрел - той извиква на глас координатите на клетката, в която според него се намира вражеският кораб, например "K1!" .
    Ако изстрелът попадне в клетка, която не е заета от вражески кораб, тогава отговорът „Мис!“ и стрелящият играч поставя точка върху нечие друго поле на това място. Правото на движение преминава към противника.
    Ако изстрелът попадне в клетката, в която се намира многопалубният кораб (с размер над 1 клетка), тогава отговорът е „Ранен!“. Играчът, който стреля, поставя кръст в тази клетка на чуждо поле, а противникът му поставя кръст на своето поле също в тази клетка. Играчът, който стреля, получава право на още един удар.
    Ако изстрелът попадне в клетката, където се намира еднопалубният кораб или последната неповредена клетка на многопалубния кораб, тогава отговорът „Потънал!“ или "Убит!" И двамата играчи маркират потъналия кораб на листа. Играчът, който стреля, получава право на още един удар.

    Победител е този, който първи потопи всичките 10 вражески кораба. Загубилият има право да поиска да проучи игралното поле на противника след края на играта.

    Нарушения

    Полето на играча е начертано неправилно: броят на корабите не отговаря на правилата; корабите се докосват един друг; неправилни размери на полето и неправилна координатна система.

    Играчът направи промени в своето игрално поле, които не бяха предвидени от правилата на играта (по време на играта можете да поставяте само точки и кръстове и само според правилата), например завърши липсващия кораб, играчът надникна на мястото на вражеските кораби или е пропуснал своя ред.

    Децата са толкова запалени по различни джаджи, че често не искат не само да четат, но дори да играят не във виртуалното. Това тревожи както специалистите, така и родителите. В една от сериите на анимационния филм "Barboskiny" дядо просто предлага начин да върнете децата в реалния свят, като играете цялото семейство в обичайния "Battleship" на хартия.

    За да направи това, той изключва електричеството в къщата и внуците са принудени да овладеят играта, която не изисква никакви специални условия. Той показа, че е възможно да си прекарате интересно и без интернет, въоръжени само с писалка и собствен ум.

    Въпреки че тази настолна игра Sea Battle днес съществува и в компютърна версия, традиционната версия за унищожаване на кораби върху лист хартия в кутия има едно несъмнено предимство пред виртуалната.

    Играта с жив човек е по-интересна, отколкото с компютър, битката е много по-забавна и вълнуваща. Да, и по-полезно, защото в този случай детето развива не само логика и стратегическо мислене, но и интуиция, способността да "изчислява" и чете емоциите на друг човек.

    Друг плюс и причина за дългогодишната популярност на играта е простотата на нейната организация. За да водите кораби в битка, нямате нужда от интернет, електричество, голяма стаяили някаква специална среда. Достатъчно хартия, химикал и познайте морската битка на хартия за двама.

    Да се ​​науча да играя морска битка


    Правилата за морска битка за двама души са доста прости. На хартия всеки играч трябва да начертае квадрат от 10x10 клетки, които са обозначени от едната страна с букви от A до K (без Y и Y), от другата с числа от 1 до 10. В това поле трябва да подредите вашите кораби.

    До него е начертан втори подобен квадрат с подобно обозначение на полета. На него по време на битка играчът фиксира своите удари.

    • Когато прави „изстрел“, играчът назовава координатите на целта, например B8.
    • Опонентът отговаря "от", ако в клетката няма нищо; "ранен", ако корабът му бъде ударен; "убит", когато кораб е унищожен.
    • Удрянето на чужд кораб се обозначава с кръст. В този случай правилата дават право на следващия изстрел.
    • При пропуск правото да стреля преминава към втория играч. Победител е този, който пръв унищожи всички вражески кораби.
    • В края на играта участникът може да изиска от противника да представи игралното си поле и да провери записите на ходовете.


    Правилата на играта Sea Battle определят не само колко и с какъв размер кораби участват в битката, но и тяхното местоположение.

    1. Състав на корабите: 4 подводници от една клетка, 3 разрушителя, състоящи се от две клетки, 2 крайцера от три клетки и един четириклетъчен боен кораб.
    2. Необходимо е да нарисувате кораби по такъв начин, че те в никакъв случай да не се докосват един друг. Между тях трябва да има разстояние от поне една клетка.
    3. Можете да поставите кораби хоризонтално, вертикално и на ръба на игралното поле.

    Какво да не правите

    Обсъждат се правила и определени ограничения.

    1. Не можете да промените състава на корабите.
    2. Някои правила гласят, че един кораб може да има само линейна форма, в някои случаи е разрешена формата на буквата L. Тази точка трябва да бъде уточнена предварително. Но във всички варианти е невъзможно да се нарисуват и поставят корабите по диагонал.
    3. Не можете да промените стойността на полето.
    4. Не можете да изкривите координатите и да скриете удара.

    Стратегии


    Не само простите правила и условия на организацията на играта обясняват популярността на играта Sea Battle, но и факта, че победата в нея се определя не само от късмета, но и от правилната стратегия и тактика. Това е игра на двама души, което означава, че емоциите и триковете се присъединяват към логиката. Следователно печелившата стратегия включва:

    • При никакви обстоятелства опонентът ви не трябва да може да вижда вашето игрално поле.
    • Вземете предвид умението и начина, по който играе опонентът ви. Например, ако опонентът ви е начинаещ играч, тогава не трябва да поставяте корабите си в ъглите на полето. Неопитните играчи често започват с тях, особено с ход А1. Ако опитен и дългогодишен противник ще играе с вас, който вече знае, че не може да има в ъглите на вашите кораби, тогава си струва да нарушите модела и да скриете двойка там.
    • Помислете за местоположението на вашите кораби. Една от печелившите стратегии е разполагането на големи кораби компактно на едно място и разпръснати едноклетъчни далеч един от друг. Тогава играчът, след като бързо намери големи кораби, ще прекара много време в търсене на малки подводници. Това ще ви даде време и шанс да се възстановите.

    Печеливша тактика


    Правилната тактика на играта включва няколко прости трика.

    Не забравяйте да запишете ходовете на опонента на вашето поле и всички ваши ходове на второто игрално поле. Посочени са не само попадения, но и пропуски. Някой го прави с точки, някой с кръстове. Това ще избегне повторно обстрелване на празни квадрати и конфликти, в случай на грешки.

    Ако корабът на противника бъде "убит" в морска битка, тогава ние веднага маркираме клетките около него като празни. В крайна сметка знаем, че правилата забраняват поставянето на кораби в тях. Това ви спестява време. В този случай най-печелившият изстрел в бойния кораб. Унищожаването му веднага отваря осемнадесет клетки, почти една пета от полето.

    Тактиките на стрелба на играчите също могат да бъдат различни. Можете да стреляте, като правите диагонални движения. Така че има повече шансове да закачите големи кораби. Можете, в търсене на печеливш боен кораб, да стреляте през три клетки до четвърта. След първите удари вие определяте избора на ходове въз основа на това, което започва да наднича в игралното поле на врага.

    Тактика за борба с популярната измама, когато противникът поставя последния еднопалубен кораб, който вече е в процеса на игра, в последната свободна клетка. За да се направи подобна измама невъзможна, полето и корабите са нарисувани в един цвят, а ударите са маркирани с различен химикал или молив.

    Днес играта Sea Battle съществува както под формата на настолен фабричен комплект, така и под формата на компютърна игра, но играта на обикновен кариран лист хартия все още е вълнуваща.

    Да играем Морска битка

    Например, за да улесните справянето с чудовища на ранни нива, не забравяйте да използвате помощта на капитаните по време на битки. Преминаването на вторични куестове и използването на умения също ще помогне за увеличаване на силата.

    Корабостроене

    Разбира се, нито една стратегия за морски битки не е пълна без кораби. За да поведете флот в битка, първо трябва да го изградите. За строителство отворете раздела "Корабостроителница" на панела със същото име и изберете желания кораб. Ако няма достатъчно материал, автоматично ще бъдете насочени към място, където можете да го получите. Не забравяйте за функцията за обмен на кораби. С негова помощ можете да размените атакуващ кораб за отбраняващ се и обикновен кораб за напреднал.


    Класификация на кораба

    Имайте предвид, че с покачването на ниво в играта ще получите достъп до системата за отключване на кораба. Четири кораба ще бъдат отключени на всеки десет нива:

    • Обикновен атакуващ кораб;
    • Усъвършенстван атакуващ кораб;
    • Обикновен отбранителен кораб;
    • Модерен защитен кораб.

    Напредналите кораби се разпознават лесно по иконата на короната.

    Материализиращи материали

    За да успеете в стратегията за провеждане на битка, цялото първоначално оборудване ще трябва да бъде закупено в магазина. В бъдеще може да се подобри чрез увеличаване на характеристиките, но вече в ковачницата. Ако искате да комбинирате материали или оборудване - опцията е налична и в Ковачницата. Когато няма достатъчно материал, просто щракнете върху липсващия и играта ще ви насочи към място, където можете да го получите.

    Командващи капитани

    Предполага използването на помощник-капитани. Тъй като не е лесно да управлявате цяла флота сами, ще трябва да привлечете помощта на опитни наемници, които можете да наемете в таверната. Можете да назначите капитан в раздела Флот, в панела Капитан. Просто плъзнете иконата на капитана до един от трите слота за флота. Това ще ви позволи да повикате капитана на помощ по време на битката на корабите.

    Увеличаване на щетите

    За да се развиете възможно най-бързо в Sea Battle и да използвате потенциала си възможно най-ефективно и да спечелите най-трудните и опасни битки, следвайте тези прости съвети:

    • Започвайки играта, завършете възможно най-много куестове и сюжетни мисии;
    • В таверната наемете капитана с най-голям потенциал;
    • Изградете по-модерни кораби;
    • Ако е възможно, подобрете и надстройте оборудването;
    • Изучавайте звездите в астрологията във времето.

    Почти всеки у нас знае правилата на играта "Морска битка". Това е една от най-известните, популярни и прости настолни игри, но е много интересна и има различни правила. Принципът на "Морска битка" е много прост - вие поставяте вашите кораби на поле 10x10, противникът поставя своите.

    като в обикновена настолна игра - но вече със стилна дъска, готови жетони за кораби и удобни екрани.

    Вътре в кутията за настолна игра има два "куфара на флотски адмирал", които са комплекти с дъска и екран. Куфарът не се отваря напълно, блокира горната му част

    покрийте кутията от любопитни очи. И двете части съдържат стойки за кораби или жетони за изстрел, което го прави много удобен и визуално маркира ситуацията в морето.

    Изстрелите се изстрелват до първия пропуск или само един по един;

    Корабите не могат да се поставят диагонално;

    Корабите не могат да се докосват, включително диагонално.

    Играта "Боен кораб" е не само вълнуваща, но може да послужи и за развитието на интелигентността на вашето дете. Една печеливша стратегия по-специално е да се сведе до минимум заеманото пространство

    „дълги“ кораби, тоест поставянето им в един от ъглите на полето, което ви позволява да блокирате максимално „мъртвите сектори“ около всеки - и да разпределите малки торпедни лодки в останалата част от полето, така че противникът ги търси много дълго време. Такава стратегия има много нюанси, но най-важното е да я постигнете сами, разбирайки, че дори 90% загуба в самото начало е норма, когато задачата е да спечелите.

    Оборудване:

    • 2 игрални полета;
    • 2 крайцера;
    • 6 разрушителя;
    • 2 самолетоносача;
    • 8 торпедни катера;
    • 2 подводници;
    • 320 бели чипа;
    • 80 червени чипа;
    • 2 куфара.
  • Ревюта за настолната игра Морска битка

    Альона

    За мен няма нищо по-добро от класическия вариант на хартия. И евтино и готино.

    Отговор:Евтино, да. Но е много по-готино и по-приятно, когато имате удобно игрално поле и корабни модели пред очите си. Удобно е да вземете такъв комплект със себе си и не е нужно да се притеснявате, че листът ще се скъса или няма да има с какво да пишете.

    Елена

    Играта е прекрасна! Поръчано за племенници Нова година(получен до Коледа - забавяне на пощата). Децата са във възторг, възрастните също)))) Има резервни "бомби" от 20-25 броя. Единственият недостатък е, че куфарите не щракват. Като цяло, както е модерно да се казва сега - играта развива мислене, логика, внимание, памет и фина моторикаръце))))

    Отговор:Радваме се, че ви хареса и ви благодарим за отличната характеристика на играта! Честно казано, няма какво да добавя. Наистина, тази игра е жива класика и мнозина ще си помислят защо да я купувате, ако можете да я играете на лист хартия? Но все пак е много по-забавно да се потопите в света на морските битки, виждайки живи модели на кораби пред вас!) И, за съжаление, това не е изненадващо за сметка на пощата и затова винаги препоръчваме да купувате подаръци предварително или като използвате куриерски услуги, ако има такива за вашия регион.

    Олга

    Отидох на гости на моя 6-годишен племенник. Купих играта припрянозащото нямаше време, но ние знаем играта от детството. в резултат на това племето, в дива наслада от няколко дни, не позволява на всички да живеят в мир, като го молят да играе Naval War =)

  • В игра "морска битка"играта се играе от двама души, които се редуват да назовават координатите на корабите на картата на противника. Ако координатите са заети, тогава корабът или част от него "потъва", а падналият има право да направи още един ход.

    Играта се провежда на поле от 10x10 клетки на всеки играч, върху което е разположен флот от кораби. Хоризонталите обикновено се номерират отгоре надолу, а вертикалите се отбелязват с букви отляво надясно. В този случай се използват букви от руската азбука от „a” до „k” (буквите „ё” и „й” обикновено се пропускат) или от „a” до „i” (с помощта на буквата „ё”), или букви от латинската азбука от "a" до "j". Понякога се използва думата "република" или "снежна девойка", тъй като в тези 10-буквени думи не се повтаря нито една буква. Защото ги има различни опциизадаване на координатната система, по-добре е да се договорите за това предварително.

    Флотът се състои от

    * 1 кораб - ред от 4 "четирпалубни" клетки

    * 2 кораба - ред от 3 клетки "три топки".

    * 3 кораба - ред от 2 "двупалубни" клетки

    * 4 кораба - ред от 1 клетка "еднопалубен".

    Когато са поставени, корабите не могат да се допират по ъглите.

    Корабните палуби трябва да се изграждат "в една линия", а не с чупки. Основното нещо: не можете да изградите палубите на един кораб по диагонал.

    Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще тръгне първи.

    Играчът, който прави ход, прави изстрел - той извиква на глас координатите на клетката, в която според него се намира вражеският кораб, например "K1!" .
    Ако изстрелът попадне в клетка, която не е заета от вражески кораб, тогава отговорът „Мис!“ и стрелящият играч поставя точка върху нечие друго поле на това място. Правото на движение преминава към противника.
    Ако изстрелът попадне в клетката, в която се намира многопалубният кораб (с размер над 1 клетка), тогава отговорът е „Ранен!“. Играчът, който стреля, поставя кръст в тази клетка на чуждо поле, а противникът му поставя кръст на своето поле също в тази клетка. Играчът, който стреля, получава право на още един удар.
    Ако изстрелът попадне в клетката, където се намира еднопалубният кораб или последната неповредена клетка на многопалубния кораб, тогава отговорът „Потънал!“ или "Убит!" И двамата играчи маркират потъналия кораб на листа. Играчът, който стреля, получава право на още един удар.

    Победител е този, който първи потопи всичките 10 вражески кораба. Загубилият има право да поиска да проучи игралното поле на противника след края на играта.

    Нарушения

    Полето на играча е начертано неправилно: броят на корабите не отговаря на правилата; корабите се докосват един друг; неправилни размери на полето и неправилна координатна система.

    Играчът направи промени в своето игрално поле, които не бяха предвидени от правилата на играта (по време на играта можете да поставяте само точки и кръстове и само според правилата), например завърши липсващия кораб, играчът надникна на мястото на вражеските кораби или е пропуснал своя ред.


    ИСТОРИЯ НА ИГРАТА Играта е "изобретена" през 1931 г. от Милтън Брадли. По-точно "настолната игра" е пусната от компанията му като комерсиален продукт. Идеята за играта идва по време на Първата световна война, която включва много морски битки.


    ИСТОРИЯ НА ПОЯВА НА ИГРАТА Има доказателства, че играта е съществувала в "хартиена" версия много по-рано, дори преди Първата световна война, а истинският автор е неизвестен. През 1982 г., след "Фолклендската криза" между Аржентина и Англия, се появява версия на играта под формата на пъзели, Batalla Naval - в испанската (аржентинска) версия или Navy Battle - в английската версия.


    ПРАВИЛА НА ИГРАТА В играта участват двама играчи. Всеки от опонентите има по два квадрата разчертана хартия на 100 клетки. На един от тези квадрати са поставени 10 кораба, 1 боен кораб, 2 крайцера, 3 разрушителя и 4 подводници. Един броненосец заема 4 места, крайцер 3, разрушител 2 и подводница 1 място.




    ПРАВИЛА НА ИГРАТА ПРАВИЛА НА ИГРАТА Съдовете се поставят на картата във всяка посока, хоризонтална или вертикална; единственото условие е корабите да не влизат в контакт един с друг, тоест между тях да има свободни клетки. В този случай всеки от играчите не трябва да знае местоположението на вражеските кораби. Другият квадрат остава свободен.


    ПРАВИЛА НА ИГРАТА Задачата на играчите е да извадят от строя корабите на противника (да унищожат цялата му флота). Това се постига чрез стрелба. Последното се състои в това, че опонентите последователно назовават клетките. Ако бъде извикана свободна клетка, това се счита за пропуск. Ако посочената клетка е заета от един или друг кораб, тогава такъв изстрел се счита за попадение.


    ПРАВИЛА НА ИГРАТА За обезвреждане подводница, достатъчно е да го ударите с един снаряд; разрушителят се нуждае от два удара, крайцерът от три и броненосецът от четири. Ясно е, че в този случай е необходимо всеки път да се стреля по различни клетки. Ако вражеският снаряд удари кораба, който след това излезе от строя, тогава играчът казва убит. Удар на кораб, който се разваля само след няколко удара, се отбелязва от играча, който играе думата hits.


    ПРАВИЛА НА ИГРАТА карта за играиграчите отбелязват резултатите от изстрелите на врага и техните изстрели върху контролната карта. Пропуските се отбелязват с точка, попаденията с тире, счупените съдове с кръст. Победител е този, който успее да застреля всички вражески кораби по-рано.


    ПРАВИЛА НА ИГРАТА Играчът направи промени на своето игрално поле, които не са предвидени от правилата на играта (по време на играта могат да се поставят само точки и кръстове и само според правилата), например, той завърши липсващия кораб. Играчът шпионира местоположението на вражеските кораби Играчът пропусна своя ред




    ПРАВИЛА Правилата на МАТЕМАТИЧЕСКАТА МОРСКА БИТКА повтарят правилата на класическата игра, те също използват две полета с размери 10 * 10 клетки, поставят се 10 кораба и играчите се редуват да стрелят. Когато вражеският кораб бъде унищожен, отборът получава задача, за решението на която може да получи от 1 до 4 точки.


    ПРАВИЛА Също така, на полето на всеки отбор се поставят 3 "мини". Те съдържат по-сложни задачи. За правилното решение на такъв проблем отборът получава 2 точки, за неправилно, отборът губи същата сума. Играта приключва, когато всички кораби на един от отборите бъдат унищожени. Екипът, който получава голямо количествоточки.


    ИГРАТА Разположението на корабите на дъската: 1 кораб в редица от 4 клетки (бойни кораби или "четири палуби") 2 кораба в редица от 3 клетки (крайцери или "три палуби") 3 кораба в ред от 2 клетки (разрушители или "двупалубни") 4 кораба ред от 1 клетка ("подводници" или "еднопалубни")




    Игра на ход Близо до брега с въжена стълба, пусната във водата, има кораб. Стълбите са с 10 стъпала. Разстоянието между стъпалата е 30 см. Най-ниското стъпало докосва повърхността на водата. Днес океанът е много спокоен, но започва приливът, който повишава водата с 15 см на час.Колко време ще отнеме, докато третото стъпало на въжената стълба се покрие с вода?






    Задача 1.2 В раницата има 4 кутии: 2 със сметана и 2 с мляко. На случаен принцип те изваждат 2 буркана, които отиват за закуска, и ако бурканите са еднакви, тогава те поставят буркан с мляко в раницата, а ако са различни, тогава със сметана. Накрая в раницата остана 1 консерва. Какво има в него?






























    Споделете с приятели или запазете за себе си:

    Зареждане...