Как се играе на настолната игра Чакал. Пред нас е островът на играта "Чакал"

Какво? - Играта "Чакал" или на английски (както се казва на кутията с играта) "Чакал".

За какво? - Играта "Чакал" е за пирати, приключения и търсене на съкровища.

За кого? - За деца и възрастни. Всички трябва да се интересуват! От около 10 до 45 години.

Кой има интерес да играе това? - Предимно тези, които са вечни романтици по душа. Който някога е чел книгата на Робърт Луис Стивънсън „Островът на съкровищата“. Уважавайки пиратската тема. И който мечтаеше да бъде в обувките на "джентълмена на късмета", пиейки ром на остров "Тортуга".

Колко време ще отнеме? - Играта продължава от 20-60 минути. Зависи от това колко умели са играчите на масата.

Трудно ли е да се овладее?- Правилата на играта "Чакал" се научават за 5 минути. Основата е много проста. Има нюанси, които са лесни за разбиране по време на играта.

Колко души могат да го играят?- от 2 до 4.

Каква е цената? — от 1200 рубли - 2200 рубли Зависи от къде се купува.

Художник: Татяна Майфат.

Дата на излизане: 2009 г

Няколко дни играхме игра на Чакал и я научихме отвътре и отвън!

Сега повече за нея.

Кой може да промени живота на един кораб?

Само пират!

Нашият портал за игри не просто се зае с писането на рецензия за играта "Чакал" (Чакал). В общество, което се интересува от такива забавления като настолните игри. Тази игра се споменава много често. По своему се счита за хит. А издателят "Мосигра" го поставя на първа линия във всичките си магазини. А отзивите за играта "Чакал" са най-ласкателни. Отзиви, отзиви. Разбира се, вярваме на всички, но както се казва, искаме лично да проверим доколко историите са верни и дали не са преувеличени. И колко подходящи са оценките на феновете за работния плот на Шакал. Пипаха, търкаха, обикаляха, четоха правилата с лупа, играха до посиняване. Добре дошли в нашия преглед.

Нека първо се представим най-общо. Какво представлява настолната игра "Чакал". Какво изобщо има в него. Какво имаме в ръцете си, когато отворим кутията с играта?

Вътре открихме следното:

  1. Карти с квадратни полета.
  2. Пиратски токени.
  3. Чипове с произволни знаци.
  4. Монети.
  5. Кутия
  6. Бутилки (очевидно с ром).
  7. Корабни карти
  8. Брошура с правилата на играта

Игрален комплект Чакал

От целия този комплект бързо сглобяваме карта за игра от малки квадратчета. Смесваме ги произволно и правим голям квадрат. Обърнат с главата надолу. Ние се разглобяваме от пират, или по-скоро по трима пирати (да, ще имаме цял екип). Взимаме един кораб. И върви. Да срещнеш приключението.

Пред нас е островът на играта "Чакал"

Табло за игра на Чакал

Взимаме, четем правилата .... И ги изхвърляме ... далеч.

С няколко думи цялата механика на играта Чакал и нейното значение:

Цел на играта: Трябва да съберем възможно най-много монети. Монетите се появяват там, където върху квадрата на полето е нарисуван сандък със злато и число до него (означава колко монети да поставите до този сандък). Монетите трябва да бъдат прехвърлени на кораба от острова. Тези сандъци са разпръснати на случаен принцип из острова, както късметът ще го има. Това е целият смисъл на настолната игра Чакал. Нищо друго. Без сюжет. Няма алтернативни начини за победа. Има само една цел.

Механика на играта: По време на хода си участникът в играта има право да премести един пират от своя отбор и само един, но който и да е по негов избор. Пиратът мести само едно поле. И може да носи само една монета. Играчът започва със своя екипаж от пирати на кораб. Една по една нивата им се приземи Корабът плава само по своя бряг. Полето на острова е квадратно и има 4 страни. Ето една от страните, които играчът е избрал в началото на играта и неговият кораб плава. Корабът плава само ако на палубата има поне един пират. Това е цялата механика на играта.

Хиляди акули в гърлото ми.

Тоест, грубо казано. Играта протича така:

Правим ход с един пират на клетка и следваме неговите инструкции. Чакаме нашия ход. Отново правим ход с всеки пират за една клетка и така нататък .... Ако внезапно стигнем до монетата, Връщаме се със същото темпо, с малки нюанси. Но те са толкова малки и почти не променят нищо, че няма да говорим за тях. Когато двама противоположни пирати се срещнат в една и съща клетка, започва битка (едно име е битка), този, който е влязъл в клетката последен, нокаутира втория. Вторият се придвижва към кораба.

Легендарната пиратска игра, една от най-известните стратегии у нас. Създаден в Московския държавен университет през 70-те години, той е изпълнен с духа на пиратската романтика, чудесен за семейни игри и приятелски игри, перфектно развива логиката и системното мислене. Ако обичате да търсите съкровища, да се биете с пирати, да срещате крокодили, да гледате в оръдието и да носите злато на кораба, тогава, хиляди дяволи, тази настолна игра е за вас.

Йо-хо-хо и бутилка ром!

В началото на играта получавате отряд от джентълмени на късмета и кацате на безлюден остров. Игралното поле е набор от теренни квадрати, които са разположени произволно с лицето надолу. Това е един от чаровете на "Чакала" - всяка следваща игра се провежда на ново игрално поле. По време на играта премествате вашите пирати из игралното поле, отваряте картата и извършвате действия в зависимост от свойствата на терена. Вашата цел е да намерите златни монети и да ги занесете на кораба и да вземете монети от противниците.

На земята ще срещнете:

Плочки, които пречат на движението: блата, пустини и планини. Необходими са няколко движения, за да ги преодолеете;

Плочки, които ускоряват движението. Това са плочки с ледници, балони и дори самолет, които ви позволяват да прескачате няколко клетки наведнъж;

Посока плочки. Веднъж попаднал на една от тези плочки, вашият пират ще бъде принуден да се движи само в посочената посока;

Плочка с бутилка ром ще накара пирата да пропусне завой;

В бърлогата на канибала пиратът умира. Той може да бъде възкресен в крепост с туземец.

За да вземете злато от пират на опонент, просто преместете своя пират в съответната клетка. Ограбеният пират се връща на кораба си.

Целта на играта е да намерите и плъзнете възможно най-много златни монети на кораба. Който донесе най-много монети на кораба си, той спечели.

Jackal е настолна игра за 2-4 играчи, която е страхотна за всички възрасти. Правилата на играта са доста прости и вълнуващи, така че ще бъдат разбираеми и интересни за децата. Играта обаче е много забавна и се харесва на възрастните. Всичко това прави настолната игра "Чакал" добър изборза игра с цялото семейство или с приятели.

Оборудване:

  • 117 чипа на игралното поле;
  • 4 кораба;
  • 12 дървени чипове;
  • 37 пластмасови монети;
  • правила на играта.
  • Видео към настолната игра Чакал

  • Ревюта за настолната игра Чакал

    Роман

    Всичко напълно и карти на руски?

    Отговор:да

    Катрин

    Добра игра!!! Основно играем заедно със 7-годишния ни син, времето лети! Препоръчва се за семейна вечер или за приятелски събирания!

    Отговор:Не пропускайте да разгледате серията от игри Carcassonne. Сигурни сме, че ще ви хареса много! В него просто е интересно да играете както заедно, така и в компанията.

  • Уморени ли сте от сивите дни? Търсите приключения и пиратска романтика? Е, сложете черна превръзка на очите и тръгнете на лов за съкровище. Настолна игра"Чакал" ще ви даде шанс да се включите в битката за безброй съкровища със същите авантюристи като вас. Чуваш ли ветровете на приключенията да вият? Или може би това вие човекоядецът, чакащ жертвата?

    Историята на настолната игра "Чакал" започва около седемдесетте години на миналия век в СССР. Най-често родното място на тази дъска се нарича Московски държавен университет, чиито студенти, според легендата, е изобретен.

    Дали това е така, днес вече не е възможно да се каже със сигурност, но самият факт за съществуването на играта в студентската среда в онези години е извън съмнение. Вярно, имената на играта бяха различни. Например, играта може да се казва Shiza или Treasure Island. Между другото, ако не се лъжа, под името „Островът на съкровищата“ беше направен първият опит за комерсиално публикуване на тази игра. Вярно, за разлика от Чакала, там игралното поле не се състоеше от квадратни елементи, а от шестоъгълни.

    Някои аспекти на правилата на играта в студентските варианти също се промениха, но основният принцип винаги е един и същ: трябва да изследвате тропически остров, който крие толкова много съкровища, за които старият Флинт дори не е мечтал.

    Противниците, разбира се, също не се прозяват, така че не е достатъчно просто да намерите злато. Все още трябва да бъде влачен до кораба, което не е толкова лесно. В края на краищата можете да откраднете не повече от една монета на ход и за враговете е по-лесно да ограбят плячката ви, отколкото сами да търсят съкровища, рискувайки да попаднат в капан или лапи на чудовище.

    Игралното поле е сглобено от квадратни части, благодарение на което се оказва, че всеки път е напълно различно и никога не знаете какво ви очаква в следващата неизследвана област.

    И така, нека да видим какво представлява изданието на играта "Чакал", издадено от издателство "Магелан".

    Кутията с компоненти на играта е с приблизителни размери 24,5 х 24,5 х 4,5 см. Изработена е от висококачествен дебел картон и декорирана в сини тонове, изобразяващи прозрачните лагуни на тропическите острови и пиратските кораби, разораващи безкрайните водни простори в търсене на печалба.

    Името на играта на капака на кутията по някаква причина е изписано на английски: Jackal. В краищата на капака вече е изписано на руски.

    Нека надникнем в кутията и да видим какво се крие в нейните дълбини.

    Вътрешността на кутията е разделена на три отделения: едно голямо и две по-малки. В голямо отделение има единадесет картонени форми, от които преди първата игра трябва да изстискате квадратчетата на игралното поле. Изстискват се много лесно, тъй като са предварително релефни върху формата. И така, когато отворих кутията, установих, че няколко парчета са се отделили сами по време на транспортирането.

    Елементите на полето са изработени от дебел картон, поради което при смесване и обръщане по време на игра има много малък шанс да бъдат смачкани и повредени. За това трябва да работите усилено. Ъглите на парчетата са заоблени, така че също е проблематично да ги задръстите.


    Обстоятелствата, посочени в предходния параграф, са много важни, тъй като горната част на всеки квадрат има същия гръб, като карта. Всяка повреда и задръстване вече е петънце. Ако развалите няколко карти, тогава ще стане безинтересно да се играе. И с голям брой забележими елементи, цялата игра ще стане неизползваема, така че такъв внимателен подход към производството на детайлите на игралното поле заслужава висока оценка.

    На обратната страна на всяка карта има малка част от острова, на която се намира някакъв обект или част от района.

    Във формулярите има общо сто и седемнадесет части от игралната карта. Има и четири квадрата с изображение на кораби. Това са нашите кораби, от които ще слезем на брега и чиито трюмове ще се опитаме да напълним колкото е възможно повече със скъпоценен товар.

    Две малки отделения са заети от дванадесет игрални фигури и тридесет и седем монети, които ще копаем.


    Чиповете са направени от дърво. Всеки от тях е член на един от отборите. Има четири такива отбора, всеки от които се състои от трима пирати и има свой собствен цвят.

    Монетите са направени от метал, много подобен на алуминия.

    Играта може да се играе от двама до четирима души. В игра за двама играчи всеки играч контролира два състезаващи се отбора. Ако играете с четирима играчи, всеки играч ще получи един отряд бандити. За игра с трима играчи всеки играч използва един отбор, а четвъртият, заедно с кораба си, не участва в играта. Вярно е, че в този сценарий балансът на играта страда значително, така че все още е за предпочитане да играете двама или четирима, което е най-интересното. Освен това, когато играете с четирима души, можете да играете двойка за двойка.

    В кутията има и книга с правилата на играта. Изработена е от красива гланцирана хартия и украсена с цветни илюстрации.

    Преди началото на играта частите на острова се подреждат с лицето надолу и се смесват добре, след което игралното поле се сглобява от тях. Следващата снимка показва как изглежда готовият остров на съкровищата, готов да приеме пиратски екипажи с гостоприемните си капани.


    Играчите се движат по картата, откривайки частиците на острова и извършвайки различни действия, в зависимост от свойствата на изследваната зона. Това могат да бъдат зони, които възпрепятстват движението, като джунгли, пустини, блата или планини, чието преодоляване ще отнеме няколко хода, както и различни помощни клетки, които ви позволяват да ускорите движението около острова.

    Например, въпреки факта, че пират се движи с един квадрат с едно движение, различни спомагателни секции, ако маршрутът е правилно изчислен, често ви позволяват да преодолеете половината от острова с един замах. Следователно, дори ако сте намерили сандък със злато недалеч от вашия кораб, това изобщо не означава, че опонентът ви от противоположния край на острова няма да има време да вземе част от плячката. А когато срещу вас има трима опоненти, които едновременно се борят за злато помежду си, тогава забавлението става огромно.

    На такива помощни средстваможе да включва стрелки с указатели, ледници, които идват от нищото в тропически климат, по които е добре да се плъзгате, коне, на които е добре да яздите, двойка балонии дори самолет, в чието създаване изглежда е участвал Леонардо да Винчи. Вярно, самолетът е толкова крехък, че ще бъде възможно да се вдигне във въздуха само веднъж.

    Играта продължава, докато последната монета не падне в трюма на кораба на един от играчите. Всичко за всичко отнема малко повече от час. След това монетите се броят. Победител е играчът, който е събрал най-много злато.


    Играта е страхотна за играчи от всички възрасти. Правилата на играта са прости, така че дори децата могат лесно да ги научат. В същото време играта е много провокативна и забавна, което позволява на възрастните да я играят с удоволствие. Освен това играта е измислена и популяризирана от ученици, които по принцип вече не са деца. Това означава, че "Чакалът" е едно вълнуващо приключение за цялото семейство.

    Но приключенията не свършват дотук. За играта беше пусната добавката Jackal: Treasure Island, която съдържа много нововъведения, които веднага извеждат играта на съвсем различно ниво.

    Първото нещо, което се променя, е игралното поле. Двадесет и седем нови фрагмента от карта са налични в добавката. Така че сега можете да изградите голямо поле, което ще направи играта по-дълга. Но ако не искате да увеличавате продължителността на играта, можете просто да замените няколко неутрални карти от основния комплект с нови фрагменти.

    Очаква се новите карти да доведат до нови възможности. Например на острова се появява мрежа от пещери, в които можете да се изгубите, но след проучване можете да използвате за бързо придвижване из острова.

    Освен това пиратите могат да намерят фар, от върха на който можете да видите някои части на острова, лодка, която може да се използва като спомагателен кораб, и количка, която може да транспортира два предмета наведнъж.

    Защо точно два предмета, а не две монети? Да, защото артикулите също пристигнаха. Пиратите могат да намерят ядра и бутилки ром.


    Ядрата, както трябва да бъдат, са предназначени за стрелба от оръдие по противници (в основната версия само самият пират може да стреля от оръдие, което може да се използва за бързо транспортиране до кораба). А ромът като цяло е нещо универсално. Пират, който е претоварил рома, лесно се измъква от капаните и преодолява трудни зони с един замах, но доставката на ром, за съжаление, не е гума.

    В допълнение, ромът може да се използва за взаимодействие с нови герои, също въведени в разширението. Има три такива героя. Това е петък, мисионерът и Бен Ган (точно така, с една буква "н"). В крайна сметка, както знаете, не хранете нормален пиратски капитан с хляб - оставете го да остави малко Бен Ган на острова.

    Friday е допълнителна работна единица, способна да носи товари, да заобикаля капани и да се движи бързо през труден терен. Вярно е, че той изобщо не знае как да се бие и лесно преминава на страната на врага, а като се напие с ром, напуска играта завинаги.

    Ромът има съвсем различен ефект върху мисионера. След като събори чаша, тя се дава на пиратите, увеличавайки броя на войските на собственика си с една единица.

    Е, Бен Ган вече е пират. Дори не е необходимо да се запоява. Просто трябва да намерите и той с радост ще се присъедини към вас.

    Други иновации ви очакват, за да направите играта по-интересна и богата. Като цяло бих препоръчал първо да играете основната версия и, ако харесвате играта, не забравяйте да купите добавката, за да се потопите в приключението с главата си.

    Има и версия на играта, наречена Jackal Lux. Всъщност това е основният комплект на играта, но в солидна колекционерска версия.

    Например, вместо обикновени дървени чипове, се използват отлети фигурки на пирати, всяка от които има индивидуален външен вид, а металните кръгове, имитиращи съкровища, се заменят с истински сечени монети. Такъв "Чакал" ще бъде отличен скъп подарък за любител на настолни игри.

    Вярно е, че заровете на игралното поле на обикновената и колекционерската версия се различават по размер и следователно добавката, предназначена за стандартната версия, няма да работи за Jackal Lux. Все още не се знае дали ще бъде пусната актуализация за него.

    Сега бих искал да говоря за отрицателните отзиви за играта "Чакал", които могат да бъдат намерени в Интернет. Те могат да бъдат разделени на две категории: обратна връзка от играчи, които са играли различни опцииигри в самопубликувани версии и недоволни от несъответствието на правилата, както и отрицателни отзиви от някои рецензенти.

    С първата категория всичко изглежда ясно. Хората играеха по различни правила, които им се струваха по-интересни. Четене в дискусии възможни вариантиправила, лесно е да се види, че често ученически правиланаистина много по-интересно.

    Например, описани са опции, в които пиратите могат да влизат във вражески кораби и да крадат златото на конкурентите или просто да го хвърлят зад борда, според принципа „така че не се докосвайте до никого“.


    Има и други интересни разлики, например, можете да имате Робинсън в отбора, един от силни страникоето е знанието на острова. Веднъж на игра той може да разкрие района около себе си в радиус от един ход.

    Но никой не си прави труда да играе играта по собствените си правила. Основите са същите. И клетка с всеки нов обект (дори със същия Робинзон) може да бъде направена от всяка неутрална карта.

    Що се отнася до други отрицателни отзиви - мога да потвърдя само един факт. Когато клетките на полето се обърнат, съседните области се плъзгат встрани, поради което островът непрекъснато се раздалечава и това изнервя много хора.

    От една страна това е вярно. Фрагментите са гладки и се плъзгат по повърхността на масата. Въпреки това, поради плътността на фрагментите, която споменах по-горе, е възможно да се изравни островът в цели редове и само с няколко движения.

    Като цяло, както показва опитът, по-добре е да играете на маса, покрита с мушама. Това почти напълно решава проблема. И да коригирам няколко карти няколко пъти, мисля, че няма да притесни много никого.

    Веднага става ясно, че човекът, който го е написал, се е запознал с играта само повърхностно. Всъщност описаната ситуация не означава абсолютно нищо. В крайна сметка, с един ход можете да преместите само един пират, който може да носи не повече от една монета. Е, или две, ако с количка в допълнение. Срещу вас са трима опоненти, които вярват, че вие ​​сам ще имате толкова много злато.

    Ако сте заобиколени от златни сандъци, тогава, като правило, няколко се отварят и отнемат едновременно. Така че опитите да седнете на няколко стола няма да доведат до нищо. И местоположението на помощните клетки, както казах, може да бъде такова, че разстоянието практически няма да играе никаква роля.

    И в крайна сметка, което е типично, колкото по-малко сандъци от ваша страна, толкова повече възможности за избор на трудни маршрути, така че просто не приемам този аргумент на сериозно.


    Разбира се, в игра с двама играчи вие крадете злато два пъти по-бързо, защото играете с два отбора. Но в края на краищата врагът ви ограбва с удвоен ентусиазъм.

    Има оплаквания и за примитивната бойна система. Бойната система тук е наистина проста. Ако поставите своя пират на поле с враг, врагът се обявява за победен и отива да ближе раните си на кораба си.

    Но ако съдите така, можете да започнете да обвинявате шаха с пулове за примитивна бойна система. Разбирам, че сравняването на "Чакал" с пулове и още повече с шах не е съвсем правилно. Просто искам да кажа, че идеята тук е съвсем различна. "Чакал" може да бъде окачен с някои напреднали бойни системи и нищо не ви пречи да промените правилата за себе си. Просто след това вече няма да е лесна забавна приключенска игра, а ще се превърне в сериозна стратегическа игра.

    Легендарната пиратска игра, една от най-известните стратегии у нас. Създаден в Московския държавен университет през 70-те години, той е изпълнен с духа на пиратската романтика, чудесен за семейни игри и приятелски игри, перфектно развива логиката и системното мислене. Ако обичате да търсите съкровища, да се биете с пирати, да срещате крокодили, да гледате в оръдието и да носите злато на кораба, тогава, хиляди дяволи, тази настолна игра е за вас.

    Йо-хо-хо и бутилка ром!

    Добре дошли на почти необитаем остров, където старият пират Чакал е заровил съкровищата си. Трябва да извършите разузнаване и след това да намерите и занесете до последната златна монета на кораба си - или други екипи на флибустии ще ви изпреварят.

    Как да играя?

    До острова плават кораби, от които кацат "състезаващи се" отбори. Вие контролирате трима пирати, които могат да се движат из острова, да го разузнават („обръщат“ затворени плочки), да носят съкровища, да се бият с други пирати или да извършват специални действия: например да опознаете местен жител, да седнете във крепост или да летите балон с горещ въздух. Победител е този, който не само може да намери съкровището, но и да го завлече до своя кораб: една от най-интересните стратегии е именно да прихване онези, които носят златото (или да стигнат до купчина монети, когато е зле охранявана) .

    Три важни точки

  • Игралното поле се състои от квадратни плочки, поставени произволно с лицето надолу. Това означава, че всеки път изследвате острова и можете да се наслаждавате на играта почти безкрайно.
  • Бойните правила са такива, че влиянието на случайността е минимално: изходът от битката зависи само от вашите тактически способности.
  • "Чакал" първоначално е създаден в Московския държавен университет преди около 30-40 години: това е напълно домашна игра, предназначена за същия домашен манталитет. И това се усеща директно в играта.
  • Пиратска романтика точно в кутията

    Играта е направена с любов и е пропита с духа на пиратската романтика. Някой ще види нещо от известния анимационен филм "Островът на съкровищата", някой - от "Капитан Блъд", а по-младите играчи ще си спомнят "Черната перла" и Джак Спароу. Така или иначе, пиратска темавинаги вълнува въображението и буди интерес. Моля, обърнете внимание, че "Jackal-Lux", който се произвежда в малки тиражи, е направен по много, много стилен начин: буквално ще почувствате вълнението от преследването на съкровища само с отварянето на кутията.

    Какво има в комплекта?

    • 117 чипа на игралното поле. Както вече беше описано, именно от тях се сглобява остров, на който скоро ще се проведат сериозни битки.
    • 4 кораба, докарали пирати и конкистадори.
    • 12 дървени части: четири екипа, решили да кацнат на острова в търсене на пиастри.
    • 37 пластмасови монети, които се използват като маркери за съкровища.
    • , от който не само ще разберете коя е местната и защо е по-добре да отидете при нея, отколкото при човекояда, но и ще научите много думи, които истинският морски вълк трябва да произнася в различни житейски ситуации.

    Как обикновеното издание се различава от луксозното издание и защо е толкова печелившо?

    Не е тайна, че "ВИП-Чакал" беше истинска мечта за много от нашите играчи. Човек трябваше само да покаже на човек шикозна кутия с кадифе вътре - той веднага стана пират и започна да търси пари за най-скъпата игра в магазина (или предпочете да съжалява за това цял живот). По искане на много играчи Magellan пусна по-икономична версия, чиято цена е почти 8 пъти (!) По-малко. Ето основните точки, които направиха играта по-достъпна:
  • "Чакал" се произвежда в нова кутия. Той е малко по-малък и малко по-тънък, което ви позволява да вземете играта на пътя. Самата кутия е много красива: играта изглежда като страхотен подарък дори без допълнителна опаковка.
  • Игралното поле вече е направено от пресован картон.
  • Шикозните фигурки на пирати са заменени с дървени части.
  • Монетите станаха само железни кръгове, а не истински пиратски пиастри. Въпреки липсата на сечене, железните монети за руското издание са нещо необичайно.
  • За кого е тази игра?

  • За всички любители на пиратската романтика: сега "Чакал" е достъпен за почти всеки!
  • Това е страхотна семейна игра: детето ви ще хареса историята и процеса, а бюджетът ви ще получи нова цена.
  • Новата кутия стана по-малка: сега можете да вземете Чакала във влака или на вилатаза да се насладите напълно на почивката си.
  • Новият "Чакал" е прекрасен подарък за всякакви поводи- от рожден ден до всеки празник.
  • Ако търсите подарък за ръководител, не забравяйте да разгледате VIP изданието на играта.

    Мария

    „Обичам играта! Играем на две, три и четири. Те научиха приятели да играят ... сега, когато идват на гости от прага, те викат „Ах, да, чакал“ !!! Времето за играта лети незабелязано. »

    Андрю

    „Преди една година мислех, че всички настолни игри са също игри на картикато Uno или игри с хвърляне и плъзгане като Monopoly.
    Миналото лято, докато бях на гости, един приятел ми предложи да играя настолната игра "Чакал". Не обичах много настолните игри, но той ме убеди.
    Хареса ми, че тук трябва да обмислите тактиката на придвижване из острова, има много различни клетки, можете да атакувате опонентите си, да крадете монетите им, но това, което ме изненада най-много: нямаше зарове! Видях логото на Mosigra на кутията, отидох на сайта и .. Започна.
    Благодарение на Jackal научих за съществуването на наистина добри настолни игри. И аз ги обичах.
    Самият Чакал е доста интересна настолна игра. Но, разбира се, не е перфектно. Тук има значителен елемент на произволност, така че трябва да играете тук не за победа, а за забавление. Островът може да бъде проучен, можете да намерите крепости, абориген, крокодили, чудовище, самолет, злато на него, можете да победите монети от други пирати и след това да се опитате да ги доставите на вашия кораб.
    Е, вярвам, че основната цел на Чакала е да отвори вратите към света на настолните игри за начинаещи и той ми помогна с това. Дано и на теб ти помогне. »

    Денис

    „Срещнах играта за първи път преди 20 години, като ученик в санаториум, играеха всяка вечер. В тази версия имаше клауза в правилата, че играчите могат да ги променят по споразумение, от което се възползвахме, като финализирахме напълно играта (основната разлика беше няколко острова и битки между кораби с възможност за превземането им) Сега играем в осем, комбиниране на основната игра и Острова на съкровищата, получаване на един мега остров (размерът на масата не позволява създаването на множество острови :-D)
    Една прекрасна игра, благодарение на която открихме вълнуващия свят на настолните игри и получихме прекрасна причина да се събираме по-често. »


    Първо пуснат през 2009 г.

    Награди:

    Избора на хората: най-добра стратегияпрез 2012 г

    Изборът на хората: Най-добрата стратегия за 2013 г

    Механика:

    Издания:

    Издатели:

    Психологическо заключение за Чакала.

    Заключение на психолог

    Извлечение от резултатите от използването на настолните игри "Счупен телефон" и "Чакал" в развитието на комуникативните качества на деца от средна и старша училищна възраст

    Междинен период на обучение: септември – декември 2014 г. ( I и II тримесечие на 2014-2015 учебна година).

    Възрастова група и брой ученици, участващи в работата: 7 класове (13 г.) - 20 души; 9 паралелки (15 г.) - 20 души; родители на ученици – 21 души. Общо: ученици от 7-9 клас (13, 15 години) - 40 души, родители 21 души.

    В работата участваха юноши, които са на превантивни записи, ученици с поведенчески разстройства, проявяващи се под формата на негативизъм, много висока тревожност. Момчетата бяха поканени (в подгрупи от 8 души) веднъж седмично в продължение на 8 седмици, за да играят класове. Заниманията с деветокласниците се проведоха с двете игри „Развален телефон” и „Чакал”. В часовете със седмокласниците е използвана само играта „Развален телефон“. В началото и в края на часовете с юноши се диагностицира развитието на емпатия, самомотивация, умения за взаимодействие, ниво на самочувствие, ниво на тревожност.

    Според резултатите от извършената работа с учениците е възможно да се каже повишаване на самочувствието при 90% от участниците в класовете. Нивото на емпатия се е увеличило при 85% от учениците.Такъв важен компонент за продуктивна работа като самомотивацията се е увеличил при 75% от учениците, които са посещавали часовете. В огромното мнозинство (100%) нивото на тревожност намалява и уменията за взаимодействие се подобряват.

    В класната стая с родителите беше използвана играта „Развален телефон“. Общо имаше 5 сесии с помощта на играта.Родителите отбелязаха, че след периодични игрални сесии са имали положителни промени в отношенията си с децата си (някои от тях също са имали съпрузи или колеги), те са започнали да слушат повече събеседника. Имаше разбиране за необходимостта от увеличаване на свободното време, посветено на децата, включително игри с тях. Някои от родителите отбелязаха повишаване на самочувствието, самочувствието, желанието да общуват с другите в спокойна атмосфера, докато играят на настолна игра.

    Много деца и родители са открили новият видсвободно време - настолни игри.

    След новогодишни празницидеца споделиха, че са получили подарък настолни игри („Тик-так-бум”, „Активност”, „Псевдоним”, „Познай кой?” и др.)

    Заключение:Играейки на настолни игри „Чакал“, „Развален телефон“ тийнейджърите станаха по-общителни, по-толерантни един към друг, научиха се да преговарят и да избягват острите ситуации, да разрешават конфликтите конструктивно. Те са се увеличили: способността да усещаш емоциите на другия, да се поставиш на мястото на друг човек, способността да съчувстваш, съчувстваш. Учениците се научиха дълго времеправете без външни стимули и контрол, включително в трудни и отговорни ситуации. Започнах да се ориентирам по-добре в ситуация на липса на време. Придобих увереност в себе си, в силата си. Игрите стимулираха не само лични промени, но и промени в мисловните процеси. Концентрацията на вниманието се е увеличила, скоростта на мислене се е увеличила, развили са се уменията за логическо и стратегическо мислене.

    Използването на играта „Развален телефон“ в часовете с родители стимулира родителите да подобрят отношенията между деца и родители, да формират чувство за близост между родители и деца, способност за съпричастност, разбиране на чувствата на другия, доверие един на друг.

    Дата на изследването:октомври 2014 - март 2015 г

    Изследователски методи:

    • Тест за диагностика на самостоятелно мислене
    • Тест за структура на интелигентността на Амтауер
    • Тест на Тулуза-Пиерон за диагностика на вниманието и скоростта на обработка на информацията
    • Оценки на въображението на Гилфорд
    • Задачи на Гилфорд за оценка на дивергентното мислене
    • Тест за изследване на интелектуалната лабилност

    Проучването включва:ученици 7-11 клас (124 души), на възраст от 13 до 19 години
    Цел на изследването:Изследване на влиянието на настолните игри върху умствено-когнитивните процеси на подрастващите

    Заключение:

    Като част от работата на експерименталната и изследователска площадка, работата на кръжока беше организирана след учебни часове за средни и старши ученици училищно обучение. В кръжока на учениците беше предложено да играят различни настолни игри и след 6 месеца на кръжока беше изследвано влиянието на настолните игри върху различни умствени и когнитивни способности.

    Преди началото на процеса на играта, в първите уроци, беше направена диагностика за изучаване на визуална интелигентност, независимо мислене, дивергентно мислене, творческо въображение, интелектуална лабилност, скорост на обработка на информация и внимание.

    • Подъл
    • Съпротива
    • Абракадабра
    • Сравнително кино
    • Залагайте.

    Анализирайки динамиката на различни показатели на интелектуалните способности, отбелязваме следните характеристики.

    Визуална структурна интелигентност

    Преди експеримента по-голямата част от учениците 31,2% са имали средно ниво на тежест. Това нивохарактеризиращ се с факта, че ученикът може да разбере значението на схематичен чертеж, който обяснява състоянието на проблема или представянето на текстов материал, но му е трудно да преведе вербална информация във визуално-графична информация. След експеримента този показател се промени. Повечето от учениците 28,3% отбелязват добро нивоизразителност. Това ниво се характеризира с факта, че детето без затруднения може самостоятелно да използва графичен материал, да прибягва до използването на рисунки за по-пълно усвояване и разбиране на информацията. Промяната в този показател беше улеснена от играта Сравнително кино.

    Структурно динамично визуално мислене

    Преди експеримента повечето от учениците са имали добро или слабо ниво на тежест (съответно 48,8% и 43,8%). Слабото ниво се характеризира с това, че детето не знае как да "чете" таблиците, не разбира смисъла на информацията, представена в табличен вид. Ако таблицата се съдържа в текста, тогава детето е ограничено до четене на фразите, които я обясняват. Мисленето като цяло може да остане статично, описателно. След експеримента разпределението на този показател се промени значително: по-малко от 30% от учениците имат слабо ниво на тежест, а по-голямата част от учениците имат добро ниво - 55,6%. Промяната в този показател беше улеснена от играта Сравнително кино.

    Комбинативно визуално мислене

    Преди експеримента 15,1% от учениците са имали слабо ниво на тежест, а след експеримента този показател намалява почти 2 пъти и възлиза на 8,1% от учениците. Заслужава да се отбележи също, че показателят за добро ниво на изразяване по този критерий се е увеличил от 47,5% на 52,4% от учениците.

    Абстрактно мислене

    В резултат на първичната диагноза по-голямата част от учениците - 54,1% - имат слабо ниво на абстрактно мислене, след изследването резултатът се подобрява значително. Слаба степен на тежест се отбелязва при 35% от учениците, а по-голямата част от учениците - 58,9% имат средна степен на тежест. Слабото ниво на изразяване показва, че детето оперира само с конкретни (качествени изображения) образи, обекти или техните свойства и все още не е в състояние да отдели и оперира с техните отношения. Повишаването на общото ниво на изразяване сред учениците от слабо до средно ниво на изразяване беше улеснено от игрите Сравнително кинои Залагайте.

    образен синтез

    В резултат на първичната диагноза по-голямата част от учениците - 52,4% - имат слабо ниво на образен синтез, а след изследването резултатът се подобрява значително. Слаба степен на тежест се наблюдава при 40,4% от учениците, а по-голямата част от учениците - 55,6% са със средна степен на тежест. Фигуративен синтез - способността за формиране на холистични идеи въз основа на последователно постъпваща, несистематизирана, разнородна или фрагментарна информация. Целостта възниква на базата на образен синтез, а не на логическо структуриране. Формираната е именно общата представа, която образно обединява цялата необходима информация и поради това се нуждае от допълнителен логически анализ на нейното разбиране. Фигуративният синтез е една от основните операции на системното мислене, която е необходима при емпирични изследвания (за разбиране на разнообразна и разнородна информация), при работа в нови области и в пресечната точка на науките. Това е и един от основните компоненти на практическото разузнаване, което ви позволява бързо да разберете ситуацията като цяло и да изберете най-добрата посока за по-нататъшни действия. Повишаването на общото ниво на изразяване сред учениците от слабо до средно ниво на изразяване беше улеснено от игрите Залагайтеи Съпротива. Също така, в допълнение към горните игри, развитието на тази способност може да бъде улеснено от играта Еволюция .

    Пространствено мислене

    В резултат на входящата диагностика повечето от учениците - 52,3% са със средно ниво на пространствено мислене, 27,7% - добро ниво и 4,9% високо нивоизразителност. След експеримента разпределението е следното: средно ниво - 46,8%, добро ниво - 40,3%, високо ниво - 9,7%. Пространственото мислене е способността да се изолира пространствената структура на обектите и да се работи не с образи на обекти и техните "външни" свойства, а с вътрешни структурни елементи. общи показателинивото на изразителност на пространственото мислене беше повишено от играта. Също така, развитието на този индикатор може да бъде улеснено от такива игри като Unicube, Bricks, Cubes for All, предложени от B.N. Никитин, както и по-сложни игри-конструктори и компютърни игрикато тетрис.

    Независимост на мисленето

    Показателите за този критерий не се променят значително по време на експеримента, разпределението на нивото на тежест преди експеримента: по-големият брой ученици 47,6% имат слабо ниво, 29,9% имат средно ниво и 23,5% имат добро ниво на тежест. Разпределение по степен на тежест според резултатите от окончателната диагностика: преобладаващата част от учениците - 48,4% са със слабо ниво, 31,2% са със средно ниво и 20,4% са с добро ниво на тежест.

    Слабото ниво на независимост на мисленето се характеризира с факта, че детето може да действа само когато непосредствено преди работа получава подробни инструкциикак точно да действаме. Ако на ученика е казано какво да прави, но не е обяснено как да го прави, тогава той няма да може да свърши работата. Студентът може да не е в беда. Ако задачата буквално повтаря алгоритъма на някаква дейност, която той наскоро завърши. Ако се направят някакви промени в начина на работа, тогава детето може вече да не може да се справи. Ако детето срещне някакви трудности, тогава обикновено не се опитва да го разбере сам, а търси помощ от връстници или учител.

    различно мислене

    Според резултатите от експеримента няма силна динамика на промените в процентното разпределение на отговорите по нива на тежест. Според резултатите от входящата диагностика разпределението на отговорите по степени на тежест е както следва: слабо ниво - 50%, средно ниво - 37,9%, добро ниво - 7,3%, високо ниво - 4,8% от учениците. Според резултатите от окончателната диагностика разпределението по степени на тежест е както следва: слабо ниво - 57,2%, средно ниво - 24,2%, добро ниво - 9,7%, високо ниво - 8,9% от учениците. Дивергентното (творческо) мислене се характеризира с широчината на мисловното търсене, способността да се използват далечни аналогии и асоциации, да се намират нестандартни, оригинални решения, преодоляване на привични модели и установени мнения. Често това свойство се определя като гъвкавост на мисленето, способност за прилагане на различни подходи и стратегии при решаване на проблеми, желание и способност да се разглежда наличната информация с различни точкивизия.

    Слабото ниво на изразяване показва, че мисленето е конвергентно, линейно (обратното на дивергентно). Детето не може да излезе от обичайните модели на мислене, да погледне на ситуацията по нов начин. „Той е убеден”, че всеки проблем има само едно правилно решение. Винаги се стремим към него правилен резултат, не знае как да опитва и променя различни решения, алгоритми на дейност. Играта може да помогне за развитието на различно мислене Абракадабра, Подъл, Имагинариум.

    Скорост на обработка на информацията

    Струва си да се отбележат значителните положителни промени в това качество, които бяха идентифицирани по време на експеримента. Според резултатите от входящата диагностика 41,1% от учениците са със слаба степен на тежест. След експеримента слабото ниво на тежест остава при 35,5% от учениците, а по-голямата част от учениците - 42,7% имат добро ниво на тежест. Развитието на умението за скорост на обработка на информация беше улеснено от игрите Залагайтеи Съпротива.

    Внимание

    Според резултатите от входящата диагностика повечето ученици - 37,1% са със средно ниво на внимание, 25% - добро ниво, 4,1% - високо ниво, също така при една трета от учениците нивото на внимание е на изключително слабо ниво на тежест (25,7% - слабо ниво и 8,1% - ниво на патология). След експеримента нивото на внимание се повишава значително, слабо ниво се наблюдава само при 9,7% от учениците (нивото на патология не е открито), средно ниво е 33,1%, добро ниво е 33,8% и високо ниво се наблюдава при 23,4% от учениците. Игрите допринесоха за развитието на вниманието Залагайте, Съпротива.

    Заключение:

    Над 120 тийнейджъри на възраст 13-19 години взеха участие в 6-те месеца работа на експерименталната изследователска площадка Game house. Струва си да се отбележи цялостното положително въздействие на експерименталната площадка върху социално-психическото благосъстояние на учениците: комуникация с връстници в неформална обстановка, заетост на учениците след учебни часове, намиране на нови приятели в кръга на връстниците, облекчаване на психологически стрес, емоционално облекчение, прилив на негативен стрес в социално приемлива форма и положителното въздействие на настолните игри върху различни умствени и когнитивни процеси, както се вижда от резултатите, описани по-горе.

    Приложението Jackal за iPad с игра срещу компютъра, онлайн и на същия таблет с приятели наблизо.

    Аз самият се срещнах с Чакала, когато бях дете.Спомням си, че с баща ми играхме една игра, която той взе от брат си. Каза, че тази игра била хит в университета, всички я играли, всички я харесали. Спомням си как по-късно го направи сам - от плочки. И майка ми нарисува картини за играта. Все още имам този Чакал. И играехме с цялото семейство. Беше забавно и интересно.

    Тогава аз самият влязох в мехмата - и се оказа, че там никой не знае тази игра.Донесох го със себе си - и отново играехме ден и нощ без почивка. Спомням си, че дори бяхме заели една маса в общата кухня (защото там вечер не гасят лампите) и играехме там. Е, винаги съм имал в главата идеята да пусна тази игра.

    Някъде към края на следването ми в университета случайно попаднах Детски святкъм настолната цивилизация.Направих си подарък. И го играхме дълго време. Постепенно бяха признати нови игри - пазарът тепърва се зараждаше. Спомням си първите Colonizers, Carcassonne, Munchkin, Age of Dinosaurs (Evo). До този момент не играх Jackal толкова често, но все пак достатъчно, за да не забравя.

    Няколко години по-късно, в процеса на работа по един от проектите, търсех художник и попаднах на рисунки на Таня Майфат. И някак веднага разбрах, че искам да направя Чакал с такива рисунки. Обсъдихме подробностите, беше страхотно да работя с нея, защото тя направи точно това, което исках да видя. Усетих проекта веднага.

    концептуално изкуство

    Когато полето беше готово, разбрах, че са необходими красиви чипове - би било безполезно да ходя по такава красота с бутони (но в домашната версия имаше бутони). Таня рисува войници - триизмерни модели. Започнах да търся къде да ги направя, прегледах всички възможни варианти. В резултат на това първото издание е поръчано в Китай. Това беше тиражът - защото беше невъзможно да се направи един комплект. Пластмасовите полета са направени в Москва. Кутиите - отначало бяха картонени, а едва по-късно преминахме към красиви дървени каси. Всъщност Mosigra започна с това. В нашите ръце (по това време вече играехме играта заедно с Дима Борисов, моят най-добър приятел) имаше 100 комплекта от играта, от които исках да запазя един за себе си, един за татко, няколко за приятели. И какво да правим с останалото - трябваше да се измисли.

    Фигурки от първо издание

    Опитахме се да продадем игри на магазини за играчки,както и към онлайн магазините за игри, които съществуваха по това време, но никой не взе играта. Което обаче не е изненадващо, тъй като беше много, много скъпо.

    В крайна сметка решихме да създадем собствен магазин – и го направихме.Продаваше най-добрите игри по това време и нашия Чакал. И всички веднага го харесаха. Бързо продадохме първия тираж, направихме втория.

    Година по-късно решихме да направим евтина версия на играта - така се роди синият Чакал. И в тази форма той моментално се превърна в бестселър. Коя поредна година е най-продаван стратегическа играв Мосигра.

    Редовна версия на фигурки

    По-късно беше пуснато допълнение към Чакала- куп правила, които по различни причини не са влезли в първата версия. След това - разширена версия на Острова на съкровищата. В момента се разработват още няколко версии: baby Jackal, ново разширение, игра за 6 играчи, версия за пътуване и т.н.

    Понякога хората ми пишат, че играта е твърде произволна и небалансирана. Че всичко зависи от полето, което може да бъде нещастно и веднага ще загубите играта. Е, какво да кажа: играх тази игра с баща си и през целия си живот спечелих срещу него вероятно два пъти. Без значение в каква сфера ще попадна.

    домашни правила

    Изпратено от San:

    Играта се провежда на поле със свободна форма. Поставете острова под формата на истински полуострови и острови или просто фантазирайте. Оказва се особено готино, ако разделите картата на два отделни острова с празнина от една клетка. Преходът от остров на остров се извършва с помощта на кораб.

    Най-хубавото е, че такива правила работят в „огромно“ поле. Тези. полето, което се появява, когато се комбинират две игрални кутии. Освен това пиратите от една кутия могат да бъдат пребоядисани и да се играят с повече от 4 играчи, правилата практически не пречат на това.

    Отваря се невероятен святопасност и приключение. Какво друго му трябва на един истински пират? Завладяващ сюжет, опознаване на острова, търсене на съкровище. Напред! Какво чакаш?

    Ползи от публикуването

    Ето една динамична, вълнуваща настолна игра на нашето време. Невъзможно е да се отегчите с него, тъй като умът е постоянно в търсене на правилния ход.

    "Чакал" не е толкова прост, колкото изглежда на пръв поглед. Произволно подредените чипове правят играта непредсказуема, в резултат на това всяка игра е такава нова историяулавяне и търсене на съкровища.

    До 4 играча на възраст над 8 години могат да се бият с врагове едновременно.

    Цел

    Преминете всички тестове, намерете злато и го прехвърлете на вашия кораб. Времето на битката варира от час до два.

    И така, бригите на флибустиите и конкистадорите ви очакват, остров с неочаквано отварящи се препятствия и съвети, местни жители - петък, мисионер и Бен Гън, готов да застане на ваша страна, бутилки с послания и монети, разбира се, златни монети!

    обучение

    • Сглобете рамката в квадрат 11x11.
    • Разбъркайте старателно чиповете от полето и ги поставете с лицето надолу вътре в квадрата - територията на острова е определена.
    • На всеки от 4-те бряга закответе кораби с 3 пирата от един и същи цвят. Екипите са готови, да започваме!

    Когато играят 2 играчи, те притежават 2 лодки, закотвени от противоположните страни. За игра с трима играчи се вземат три кораба, четири от тях - всеки играе за себе си или 2 по 2.

    Какво може да се случи във водата и на сушата

    • Приземете пирата на брегаТой стъпва върху клетката пред кораба.

    • Изпратете го да изследва острова. Героят може да се движи с 1 клетка вертикално, хоризонтално или диагонално. Ако чипът е с лицето надолу, тогава играчът трябва да го обърне и да изпълни задачата, предвидена от картинката. Можете също да стъпите на открити площи.

    • Върнете член на екипажа на кораба. Можете да се качите на борда от клетката пред кораба или по диагонал, като използвате стрелките, хода на коня и т.н. Без страх за живота си, пират може да влезе в неговия или приятелски кораб. На брига на врага смъртта неизбежно го очаква.

    • Оставете разбойника да плува по брега. По този начин той може да обиколи целия остров, като се движи с 1 квадрат за всяка стъпка. Въпреки това, когато се срещне с вражески кораб, героят ще умре. Забранено му е да плува на сушата и да скача от плажа в морето.

    • Навигирайте кораба си покрай брегаако на него остане поне един член на екипажа. Пътят му е 1 клетка, корабът не може да завие зад ъгъла.

    Не можете да пропускате ходове. Но можете да изберете да действате като един от вашите пирати, жител на острова (ако е на ваша страна) или да маневрирате на кораба.

    Как да копаем злато

    Според легендата на острова са скрити 17 древни съкровища. Когато намерите клетка със сандък със съкровища, поставете върху нея посочената сума. Златото ще се счита за ваше само когато е в трюмовете на вашия кораб.

    Когато плъзгате печалба, трябва да запомните важни правила:

    Как да започнем битка

    И тук има тънкости. За да започнете активни действия, трябва да влезете в клетката, където има противник-пират. След това всички победени врагове се прехвърлят в тяхната крехка малка лодка, но печалбата им остава на мястото си и може да отиде при други.

    Можете да размахвате юмруци само ако ръцете ви са празни. Въпреки това, ако врагът успя да копае в крепостта, вече не можете да го докоснете.

    Ако врагът се срещне на клетка с грамофон, можете да го ударите само една крачка назад.

    Помня? Тогава покажете сръчност и изобретателност в юмручните битки!

    Смърт за пират!

    Вашият герой е извън играта, ако той:

    Сблъсък (завършил на 1 клетка) с вражески кораб;

    Беше победен от врага в морето;

    Споделете с приятели или запазете за себе си:

    Зареждане...