Игри с листа. Методическо развитие (младша група) по темата: "Игри с хартия"

Игровите забавления на хартия принадлежат към категорията игри, които се организират без играчки и други развлекателни предмети. Трябва само да имате лист хартия и цветни химикалки или моливи. Имайте предвид, че са удобни. Можете да се биете в тях на пътя, в превозни средства, в училищна ваканция. Такова забавление е полезно не само за развитието на логиката при децата, но и за формирането на мислене и памет. В края на краищата, възрастните, като деца, безразсъдно играеха такива игри. Затова днес ви представяме хартиени игри с химикал за двама за деца.

Морски шах

Една стара игра, която вече е в забрава. По-добре и по-лесно е да ги играете на карирана хартия, като нарисувате три по три квадратни полета. Сложен вариант е голям лист, където те поставят пет кръста или нули в един ред, движещи се във вертикални, хоризонтални посоки, използвайки диагоналния метод. И ако опонентът ви е успял да постави три кръста в една линия, трябва спешно да нарисувате нула от която и да е страна, предотвратявайки развитието му.

Парчета с дръжка за двама

Те играят на хартия, условията са прости. На листа се поставят няколко точки (поне осем, за предпочитане петнадесет). Играта се играе от двама участници последователно, свързващи произволни две точки с отсечка. Забранено е улавянето на третата точка, всяка е върха само на един сегмент. Линиите не трябва да се пресичат. Губещият е този, който не може да направи следващия ход.

змия

Игралното поле е начертано под формата на квадрат. В хоризонтална посока се изчертават линии по страните на клетките, а във вертикална посока - по централната им част. Всеки играч получава химикал с различни пръчки, които поставя на определени места в една точка, показвайки главите на техните змии. В същото време имайте предвид, че един играч работи във вертикална посока, вторият в хоризонтална посока.

С всеки ход играчът увеличава тялото на своята змия, рисувайки линия с една клетка. Губещият е този, чието влечуго първо достигне максималния размер. При игра е забранено змиите да кръстосват себе си, една друга и полетата на площада.

точки

Тази игра, която развива изобретателността, може да се играе от двама или дори четирима. Ще ви трябват лист хартия и цветни химикали според броя на играчите. Основната задача е да свържете начертаните линии в квадрати.

Печели този, който покрие най-голяма площ. Като начало се създава поле от хоризонтални и вертикални линии под формата на точки, разположени на еднакво разстояние една от друга. След като са създали игралното поле, играчите последователно правят ходове, рисувайки по една линия, свързваща чифт точки. Движенията са в различни посоки.

Квадрат, създаден от един от играчите, може да бъде маркиран с инициали или боядисан.

морска битка

Тази игра може да помогне на децата ви да разберат координатите във вертикална и хоризонтална посока, да ги научи да мислят логично, да разсъждават доста разумно. Много от родителите на правилата на тази игра трябва да помнят добре.

За тези, които са забравили: начертайте 2 полета 10 X 10 клетки вертикално, напишете цифри, хоризонтално букви. Едното поле е ваше, второто е на опонента ви. Сами поставяме 10 кораба. за да не са свързани със страни и ъгли! Когато и двамата играчи са поставили корабите, започваме играта, като назоваваме хода: ходът на противника е 5 G, в този случай, Фиг. 1, противникът е убил малката лодка. Убитият кораб е заобиколен от точки и не се правят движения по координатите на тези точки. Противникът продължава да се движи, докато не пропусне. Победител е този, който уби всички кораби на противника.

Играта е възможна на хартиени листове или с помощта на специално закупена настолна игра, която помага на детето да овладее по-добре всички нейни възможности.

две клетки

В тази игра предварително се обсъжда забранителен знак, чиито условия не могат да бъдат изпълнени (например: вляво).

След това играчът определя точка, от която бебето започва да следва всички инструкции на възрастния играч: две клетки надясно, две клетки нагоре и т.н. Победител е този, който правилно е изобразен в клетките графична диктовка, без да отговаря на посочената забранена команда.

длани

Дори малки деца, които са запознати с числата, могат да играят такава игра. С негова помощ децата се ориентират по-добре сред числата, опитват се да концентрират вниманието си. Ще ви трябват два листа хартия в клетка, на всеки играчът огражда дланта си с химикал.

На цялото пространство, ограничено от нарисувана длан, се поставят числа от едно към предварително уговореното. Един от играчите назовава произволно число, другият се опитва да го намери в своя чертеж. Първият по това време започва бързо да поставя кръстове върху клетките си, започвайки от горния ъгъл. Победител е този, чието поле се запълни с кръстове най-бързо.

Балда

Един от играчите пише всяка буква. Следващият поставя своя от двете страни. Губещият е този, който получи цялата дума в резултат на замените.

Моля, обърнете внимание, че буквите се добавят смислено, което означава конкретна дума, която съдържа вашата буквена комбинация. Ако опонентът, правейки следващия ход, не излезе с буква, той се счита за губещ. В този случай партньорът изрича думата, която е замислил. Ако не може да направи това, самият той се счита за губещ. Броят на загубите на всеки се отбелязва с букви, докато в крайна сметка се получи думата "глупости".

Надяваме се, че изброените . Те ще прекарват времето си полезно, развивайки не само умения за общуване помежду си, но и други полезни качества.

змия

Вземете лист хартия в кутия (желателно е хартията да бъде добро качествос ясни клетки). Ограничете квадратното игрално поле до 7x7 клетки. Две съседни страни на квадрата трябва да са от един и същи цвят (да речем червени), останалите две - от другия (да речем сини).

На игралното поле поставете червените и сините точки на произволни места. Сега играчите правят ходове на свой ред, като започват да рисуват прекъснати линии-змии от точката на "своя" цвят със "своя" молив. С едно движение линията се удължава с една клетка във всяка посока (но не диагонално). Линиите не трябва да се пресичат, те могат да бъдат начертани по страната на игралното поле, но това не трябва да са страни от "техния" цвят. Губи този, който няма къде другаде да разпростре змията си.

длани

Вземете два листа хартия в кутия и оградете дланта на бебето или вашата върху всеки. За да изравните шансовете, можете да очертаете ръката си върху вашия чаршаф, а неговата върху чаршафа на бебето. Тогава вашето игрално поле ще бъде малко по-голямо от това на дете. Сега, в пространството, ограничено от шаблона, точки с числа от 1 до ...

Колко числа ще бъдат зависи от възрастта и познанията на бебето. За най-малките са достатъчни 10, а за напредналите математици 100. Сега започва забавлението. Първият играч извиква произволен номер и докато противникът го търси на игралното си поле, бързо поставя кръстове в клетките си. Трябва да имате време да ги зачеркнете колкото е възможно повече. След това ходът отива към противника. Победител е този, който бързо запълни всички клетки на своето поле с кръстчета.

Морски шах

Начертава се игрално поле от 3x3 клетки (общо 9 клетки). Играчите се редуват да правят ходове, като поставят кръстче или нула в празна клетка. Цел на играта: да се изгради линия от 3 кръстчета или нули хоризонтално, вертикално или диагонално. Изключително трудно е да спечелите в тази игра, основно играта се свежда до равенство и се играе повече от една игра. Когато се уморите да играете на малко поле, можете да увеличите полето или като цяло да не го ограничавате. На такова поле играчите се редуват да правят ходове, докато някой успее да подреди линия от пет знака хоризонтално, вертикално или диагонално.

коридори

Сложен "тик-так-палец" за тези, които са уморени от класическата версия. Начертава се произволна форма с произволен размер (например ромб, както е показано на фигурата, а за по-малки деца можете да изобразите коледно дърво, цвете и др.). Играчите се редуват да обикалят от едната страна на която и да е клетка със „своя“ цвят. Задачата на всеки играч е да огради последната, четвърта страна на клетката и да постави своето кръстче или нула вътре. Трябва внимателно да направите своя ход, така че врагът да няма възможност да затвори клетката. Когато всички клетки са запълнени, се изчислява колко кръстчета и колко нули. Който има повече е победител.

Точки и линии

Условията на тази игра на хартия са прости: няколко точки се поставят върху лист хартия (най-малко 8 и за предпочитане поне 15). Двама играчи играят, като свързват последователно произволни две точки с отсечка. Не можете да заснемете 3-та точка и всяка точка може да бъде краят само на един сегмент. Сегментите не трябва да се пресичат. Губи този, който не може да направи ход.

Точки

Игралното поле е обикновен лист хартия в кутия и ако имате много време и търпение, можете да играете на цяла тетрадка. За да има по-малко конфликти и спорове по време на играта, по-добре е да оградите игралното поле с линия и да забраните правилата да поставят точки на тази граница. Всеки играч трябва да има химикал или молив от собствения си цвят. Играчите се редуват да поставят точки на произволни места в пресечната точка на клетките. Целта на играта е да вземете възможно най-много хартиени вещи.

Една територия се счита за превзета, ако е заобиколена от точки от нейния цвят. Точките трябва да са разположени на една клетка хоризонтално, вертикално или диагонално. Превзетата територия се боядисва със собствен цвят или около нея се очертава крепостна стена (дебела линия). Ако сте успели да оградите територията или точките на врага с точки, те са ваши. След такова улавяне, играчът получава правото на извънреден ход.

В някои версии на играта можете да превземете само онези територии, където вече има вражески укрепления. В други, всякакви, включително безплатни, земи са достъпни за вас. Изберете това, което ви харесва най-много. В края на играта се изчислява размерът на заетите земи и се обявява победителят. Най-често не е необходимо да броите нищо конкретно - резултатът е очевиден.

Диагонал

Можете да играете заедно, но е по-интересно, когато има много играчи. Всеки играч рисува квадратчета в тетрадка, както е показано на фигурата по-долу, със страни 7, 6, 5, 4 и 3 клетки. Тогава някой познае буква. Тази буква се изписва диагонално във всички квадратчета и играта започва. Целта на играчите е да измислят и напишат думи, съдържащи тази буква (съществителни в единствено число). Победител е този, който завърши всички думи най-бързо.

Ако има много играчи, победителят се избира по следния начин: играчите четат думите си на глас. За всяка оригинална дума има 2 точки, ако думите се повтарят, само 1 точка се добавя към играчите. Този с най-много точки печели.

Балда

Можете да играете две, три, четири. Начертайте квадрат, броят на клетките отстрани трябва да е нечетен (5, 7 или 9, не повече). Подпишете имената на играчите, измислете и запишете в центъра на квадрата дума (съществително в единствено число). Сега играчите се редуват, за да измислят нова дума, като добавят само една буква и използват съществуващите букви. Измислената дума се изписва под името на играча, поставя се броят на буквите. Задачата на играчите е да измислят възможно най-дълга дума. Победител е този, който има най-много точки за всички думи.

бесилка

Един играч мисли за дума (проста и кратка за начало). Пише първата и последната си букви, а на мястото на липсващите букви поставя тирета. Задачата на втория играч е да отгатне скритата дума. Той назовава буква. Ако тази буква е в думата, тя се вписва на мястото си. Ако не, тогава буквата се пише отстрани, за да не се повтаря, и започват да рисуват "бесило" - вертикална линия. Със следващата грешка - хоризонтална (получава се нещо като буквата "g"). След това се рисуват въже, примка, глава на мъж, торс, ръце и крака. За тези няколко опита играчът трябва да познае думата. Ако не се получи, загубихте. Ако имаше време, беше негов ред да измисли някоя дума.

Числа

Тази игра може да се играе и сам. Трябва да напишете числата от 1 до 19 подред: в ред до 9 и след това започнете следващия ред, във всяка клетка 1 цифра. След това трябва да задраскате сдвоените числа или да дадете общо 10. Едно условие - двойките трябва да са до или през задрасканите числа хоризонтално или вертикално. И след като всички възможни двойки са задраскани, останалите числа се пренаписват до края. Целта е да зачеркнете напълно всички числа.

морска битка

Тази игра е за двама. Всеки чертае на своя лист 2 полета с размери 10 на 10 клетки. Отгоре са изписани букви от азбуката, отляво са изписани числата от 1 до 10. На едното - вашето собствено поле - произволно подреждате кораби, на другото ще отбелязвате вашите атаки срещу вражески кораби. Всеки играч има равен брой кораби - 10 части: 4 еднопалубни (размер на 1 клетка), 3 двупалубни (размер на 2 клетки), 2 три палуби (размер на 3 клетки) и една четири палуби ( 4 клетки по размер). трябва да вземете предвид, че между тях трябва да има поне една празна клетка, не можете да поставяте кораби близо един до друг.

По време на хода си играчът избира клетка от противниковото поле и „стреля“, назовавайки нейните координати (например „a1“). В същото време той маркира своя ход на допълнителното си поле. Ако сте потопили вражеския кораб, тогава противникът трябва да каже "убит", ако сте ранили кораба (т.е. ударите кораб с повече от една палуба), тогава противникът трябва да каже "ранен". Ако ударите вражеския кораб, продължавате да "стреляте". В противен случай той прави следващия ход. Играта приключва, когато всички кораби на един от играчите са "потопени".

Държавна бюджетна образователна институция на Самарска област общообразователно училище№1 "Учебен център" п.г.т. строителна керамика общински районВолжски, Самарска област

структурно подразделение" Детска градина"слънце"

„Игри с хартия“.

(картотека на игрите).

Във всеки дом има много хартия, както цветна, така и обикновена, както и картон. Лесно е да се играе с този материал, не е жалко да го изхвърлите и е трудно да си представите опциите за всички видове хартиени занаяти. Отидете във всеки магазин за играчки и ще бъдете изумени от огромния асортимент от кукли, коли, дизайнери. Купените от магазина играчки обаче обикновено привличат малки деца за много кратко време. У дома лесно можете да намерите много образователни предмети и неща, които успешно могат да заменят индустриалните играчки. Един от тези често достъпни материали е най-обикновената хартия. Децата, които имат възможност да играят с подръчни предмети – връвчици, кутии, буркани, зърнени храни, рингове, пясък и хартия, растат не само по-щастливи, но и по-умни от своите връстници. Такова бебе е значително по-напред от другите в развитието. Учените отдавна са доказали пряка връзка между върховете на пръстите на ръцете и мозъчната кора. Хартията няма конкретно предназначение, така че лесно може да й се придаде всяка удобна форма. Ето защо игрите с хартия са толкова полезни за децата. Особено в периода на активно развитие на мозъка.Бих искал да препоръчам някои хартиени игри за деца на възрастни.

Игра: Намачкана хартия

Предложете на детето лист хартия, смачкайте го (трябва да се помни, че ние учим децата да не мачкат или късат книги). Но парче хартия може да бъде набръчкано, разкъсано и навито на бучки, тогава може да се получи снежна топка; могат да се хвърлят в мишена, да се търкалят, да се поставят в кошница, да се залепят, за да се получи снежен облак или дори снежен човек.

Така че в началото на детето може да се дадат меки видове хартия, като салфетки. Като мачка парчета хартия, дете с помощта на възрастен може да се научи как да прави цветя, да сглобява гривна на конец. Така още на 3-годишна възраст приучваме детето към творчество.

Игра "Колобок"

Поканете детето да играе "kolobok". За да направите това, смачкайте лист хартия и го навийте на топка. Разточете „колобки“ на пода и ги направете цяло семейство (татко е най-големият, мама е по-малката, а бебето е най-малкото). Така че развиваме писалката и изучаваме ценностите.

Играта "Вечеря за кукли"

Пригответе вечеря за играчките. Поставете кукли, животни, поставете чинии и чаши пред тях. Оставете детето да откъсне малки парчета от цял ​​лист с пръсти. Вземете "сладкиши" или пайове. Децата ги слагат в чинии и гощават гостите си. С по-големи деца можете да преброите разкъсаните части, да сравните кой има най-много бонбони, кой има най-малко.

Играта "Пътека"

Всяка хартия е подходяща за тази игра: страници от списание, тетрадки, тоалетна хартия. Заедно с децата изградете пътека, като подреждате листовете един до друг. Например от диван на маса, от маса на килер и т.н. Пътят може да бъде не само прав, но и криволичещ, с остри завои и с различна ширина. Задачата е да не се надхвърля. В другия край на пътеката поставете наградата, която детето ще получи, като я достигне успешно.

Играта "Весела поляна"

Поставете празен лист хартия пред детето си. Смажете го с лепило. Дайте дете цветна хартия, покажете как може да се накъса на парчета и да се апликира върху листа. Нека парчетата са най-разнообразни - както малки и неравни, така и дълги ленти. Позволете на детето си да украси "полянка" по свое усмотрение.

Игра Как изглежда?

Поканете детето да вземе много парчета хартия. Помислете за тези части. Сравнете ги - кое е най-голямото, кое най-малкото? Как изглежда това парче? За риба, кон, мечка? Можете да довършите очите, ушите и други детайли, така че ще бъде още по-забавно.

Игра "Познай с пръсти" (3-4 години)

Тази игра е продължение на играта Miraculous Pouch. Оставете детето да пипа и движи пръстите си върху гланцирана, кадифена хартия, картон. Разкажете на детето си за свойствата, аз наричам тази хартия. След като детето запомни тези чувства, можете да играете такава игра с него. Помолете го да затвори очи и да определи чрез докосване какъв вид хартия е. Вземете пръста му и кажете, че е самолет. Полетяха и кацнаха. На кое поле си седял? Или можете да сгънете различни хартии в "вълшебна" торбичка. Предложете да получите един лист хартия, за който говорите (опишете).

Игра на дъжд и сняг

Направете "сняг" или "дъжд" от накъсани парчета. Хвърлете ги и се насладете на полета на "снежинките".

Кога имаме сняг? Точно през зимата. Нашите пръстчета решиха да се разходят. А навън има много сняг. Да вървим така с пръсти, с пръсти, прекрачвайки „снега“, вдигайки високо пръстите на краката. Ние броим по пътя "снежинките:" едно, две, три ...".

Игра за космически полети

Вземете пластмасова бутилка. Това ще бъде вашата ракета, която ще полети в космоса. Предложете да поставите "пътници" в него. Нека детето постави откъснатите парчета в гърлото на бутилката. Предварително могат да се намачкат на топки.

Играта "Снежни войни"

Зимата е един от любимите сезони на децата. И нищо чудно: можете да играете снежни топки, да карате шейна, да карате кънки, да карате ски. За "снежни" игри подгответе хартия, натрошете я на бучки. Направете по 10 черупки за всеки участник в играта. Изграждайте укрепления, стреляйте със снежни топки по "врага". Който удари печели.

Играта "Най-точният"

Състезание за точност. За тази игра трябва да смачкате хартиени топки и да се опитате да ги поставите в кошницата, кутията. Постепенно увеличавайте разстоянието. Направете черупки за всеки участник различен цвят(червено, жълто, синьо). След края на мача пребройте кой е победителят - хвърлил е най-много топки в коша.

Игра Magic Fold

Също така е забавно да сгъвате хартия. Можете да огънете листа навсякъде, като прокарате пръсти по гънката. Поканете детето да огъне листа по линии, които могат да бъдат начертани предварително. По този начин можете да получите плик за писма (и пощальонът ще достави писма до играчки), геометрични фигури. За да завършите тази игра, можете да направите хартиен самолет, лодка, жаба и др.

Класическата игра

Поставете квадрат от листове цветна хартия (три вертикално и три диагонално) По команда скочете до черно, червено, синьо, розово, кафяв цвят. Ето колко е забавно: ние не само развиваме мускулите, но и коригираме цветовете.


Бикове и крави

Двама души играят. Първият играч мисли четирицифрено числотака че всички цифри на числото да са различни. Целта на втория играч е да познае това число. Всеки ход познатият извиква число, също четирицифрено и с различни числа. Ако фигурата от посоченото число е в познатото число, тогава тази ситуация се нарича „крава“. Ако фигурата от посоченото число е в познатото число и е на същото място, тогава тази ситуация се нарича „бик“.

Например, първият играч се сети за 7245, а вторият играч назова 4203. Тогава първият играч трябва да каже: „Един бик и една крава“ (1b, 1k).

Всеки партньор си мисли собствен номер. Редуват се. Печели този, който пръв познае номера на противника.

бесилка

Популярна пъзел игра, създадена специално за двама играчи. За тази игра ще ви трябва чиста хартия и химикал.

Първият играч мисли за дума. Трябва да бъде съществуваща думаи играчът трябва да е сигурен, че другият играч знае думата и е запознат с нейния правопис. Той изобразява поредица от празни места, необходими за написването на дума. След това рисува диаграма, която изобразява бесилка с примка.

Играта започва, когато вторият играч предложи буква, която може да бъде включена в тази дума. Ако познае правилно, първият играч го записва в дясното празно поле. Ако в думата няма такава буква, той пише тази буква отстрани и започва да рисува бесилката, като добавя кръг, представляващ главата към примката. Противникът продължава да отгатва буквите, докато не познае цялата дума. За всеки неправилен отговор първият играч добавя една част от тялото към бесилката.

Ако торсът е нарисуван, преди опонентът да отгатне думата, първият играч печели. Ако опонентът познае думата правилно, преди тялото да е изтеглено напълно, той печели и тогава е негов ред да измисли думата.

коридори

За да играете, трябва да имате лист хартия в правоъгълна или квадратна клетка. Играчите се редуват да рисуват хоризонтални или вертикални линии в една клетка. Играчът, който успя да затвори клетката с линии, поставя кръстче (или нула) в нея и получава още един ход. Когато всички клетки са заети, те отчитат кой е "уловил" повече клетки.

морска битка

Целта на тази игра е да унищожите вражески обекти (кораби). Двама души играят. Събитията в играта се развиват на две квадратни полета с размери 10x10. Едно от полетата е ваше, другото е ваш опонент. Върху него поставяте свои обекти (кораби) и врагът ги удря. На другото поле врагът поставя своите обекти (кораби).

Вашите въоръжени сили, както и вражеските сили, съдържат следните обекти (кораби):

1 колода (размер 1 клетка) - 4 броя; 2-дека (размер 2 клетки) - 3 броя; 3-дека (размер 3 клетки) - 2 броя; 4-дека (размер 4 клетки) - 1 бр.

Обектите (корабите) не могат да се поставят един до друг, тоест трябва да има поне една свободна клетка между два съседни обекта (кораби) (имайте предвид, че врагът също не може да поставя обекти (кораби) един до друг).

Когато всички приготовления са завършени и обектите (корабите) са поставени, е време да започнете битката. Играчът, чиито обекти (кораби) са разположени в лявото поле, има първи ход. Избирате клетка на полето на противника и "стреляте" по това поле. Ако сте потопили вражеския кораб, тогава противникът трябва да каже „убит“, ако сте ранили кораба (т.е. ударите кораб с повече от една палуба), тогава противникът трябва да каже „ранен“. Ако ударите вражеския кораб, продължавате да "стреляте".

Играта приключва, когато един от участниците в нея загуби всички кораби.

„Точки“ е игра на изобретателност за двама или четирима души. Най-добре е обаче да играете само с двама. За тази игра ще ви трябват празен лист и толкова химикалки, колкото са играчите. Целта на играта е да свържете начертаните линии в квадрати. Играчът, който създаде най-много квадратчета, печели играта.

Първо създайте поле на на чистохартия, нарисувайте хоризонтални и вертикални линии от малки точки на същото разстояние една от друга. Една много бърза игра би се състояла от десет надлъжно и десет точки напречно. Можете да направите полето толкова голямо или малко, колкото искате, в зависимост от нивото на играта и броя на играчите.

След като полето е създадено, всеки играч се редува да прави ход, като рисува една линия наведнъж, свързвайки две точки. Точките могат да бъдат свързани хоризонтално или вертикално, но понякога диагонално. След като играч завърши квадрат, той поставя инициалите си вътре в квадрата и получава следващия ход и така нататък, докато успее да създаде квадрат с една допълнителна линия.

В тази игра са възможни две стратегии: първо, можете да попречите на опонентите да създават квадрати. Второ, можете да оформите полето по такъв начин, че да можете да създавате голямо числоквадрати с една допълнителна линия.

Футбол

За да играете "футбол" ви трябва лист в клетка, който ще служи като поле. Двама души играят. Портата е с размер от шест клетки. Играта започва от централната точка на полето (лист). Първият ход се играе чрез жребий.

Ходът е прекъсната линия, състояща се от три сегмента, всеки от които е диагонал или страна на клетка. Не можете да пресичате линии или да ги докосвате. Ако играчът не може да направи следващия ход, тогава противникът пробива наказанието: права линия от шест клетки (вертикално, хоризонтално или диагонално). Ако след свободен удар топката спре на вече начертана линия или играчът не може да направи ход, тогава се изпълнява нов свободен удар. Играят до първия гол.

На хартия е начертано игрално поле от 20 × 20 клетки. В средата на полето се изписва поле от най-малко седем букви (по една буква във всяка клетка). На свой ред всеки от участниците подписва по една буква на дума, за да получи нова дума (по диагонал, буквите не се събират в дума, само хоризонтално и вертикално). Броят на буквите в новата дума е вашият резултат. Който събере най-много точки в края на играта, печели!

Нарисувай картина

Фасилитаторът рисува линия или някаква незавършена фигура на дъската и след това кани един от играчите да продължи рисуването. Можете да раздадете листове хартия на всеки играч, умножени на копирна машина с еднакви линии или форми. Чиято завършена снимка е по-добра, той печели.

Печатница

Тази игра е добра на път: влак, влак. Основното е, че можете да седнете и да пишете и да имате много време. Играят 2-4 души. Взема се някаква дълга дума, например "Перестройка". Всеки играч на своя лист хартия трябва да добави думи от буквите, които са в тази дума.

Ето някои думи, например, които могат да бъдат написани с букви от думата "Перестройка": конструкция, тройка, система, растеж, река, рояк, сок, коса и др.

Условия на играта:

  1. Думите трябва да са съществителни в единствено число, именителен падеж.
  2. Ако в скритата дума има само една буква „p“, тогава тя не може да се използва два пъти в една дума (например в думата „татко“ има две букви „p“ и две букви „a“, а в скрита дума "Перестройка" има само една. Така че думата "татко" не е подходяща).

Когато определеното време изтече, играчите четат думите си. Който измисли най-много, печели.

"бояджия"

  • Необходими са: листове хартия (според броя на играчите) и същия брой моливи или химикалки.
  • Всеки, който участва в тази игра, получава задачата да изтегли някой от присъстващите. След това в кръг се започват листовки с портрети. Всеки на обратната страна пише кого е разпознал на тази рисунка. След това листовете се връщат на авторите, които преброяват верните определения.
  • Победител е този, чието изкуство е най-близо до оригинала.

Най-интересната асоциация

  • Необходими са: листове хартия (според броя на участниците), моливи или химикалки.
  • Конкуренция за време. Например 5 минути.
  • Фасилитаторът дава задача: участниците трябва да напишат произволни осем думи на лист хартия, като ги разпределят в две колони. Трябва да има четири двойки думи. (Едва след като участниците напишат думите си, се обявява следващият етап.) След това думите във всяка двойка играчи трябва да бъдат свързани, като се измислят асоциации, които ги свързват. Колко ще излезе за определено водещо време. Колкото по-голям, толкова по-добре.
  • След завършване всички асоциации се преброяват и преброяват. Феновете избират най-интересните асоциации.

Какво? Където? Кога?

  • На всеки участник се дава лист хартия. Половин лист от тетрадка. Водещият задава въпроси: Кой? С кого? Кога? Където? Какво прави? Кой видя? Какво каза?.. Въпросите могат да бъдат различни. Всеки участник отговаря само на един въпрос.
  • След това сгъва горния лист хартия, така че да не се вижда какво е написал.
  • След това го подава на съседа си отляво. Водещият задава следващия въпрос и т.н. Когато чаршафите обиколят всички в кръг, домакинът ги събира и чете на глас какво се е случило. (Въпросите трябва да бъдат избрани така, че да се получи пълна история).

Нарежете на ленти (отделно чело, отделно очи, отделно нос, отделно уста, отделно брадичка и др.) портрети от корици или репродукции на списания, плакати с еднакъв размер, за предпочитане цветни. И нека децата, както правят криминалистите, свързват лентите нов портрет- робот. Ще му измислят име, професия, биография. И ще сложат синтетичен портрет за весел вернисаж.

Имахме възможност да пътуваме с влак това лято. Тук помним много интересни игрина хартия с химикал.

Ето защо голямата ни дъщеря обичаше да се вози на влак.

В тази връзка предлагам днес да си припомним с вас старото добри игри, който може да се играе на обикновен лист хартия. Най-често това е лист в кутия.

В днешно време хората не са свикнали да скучаят ...

В крайна сметка те имат така наречените джаджи! И сега ще се съберат лели и чичовци или по някаква причина момичета и момчета ще седят в редица и всеки има своя собствена джаджа. И какво, питате вие, щяхте да направите? Не е ясно 🙂.

Но ако извадите най-обикновен лист хартия и химикал с леко движение на ръката си, тогава можете да ...

Уау, какво прекрасно и забавно време! Чудесно е да забележите това от словото. Е, в смисъл, вземете го, изведнъж се забелязват и играят.

Най-успешното място за такива игри, както вече споменахме, е пътуването. Дори и малките ще свършат работа. Например с метро или влак.

И не забравяйте да вземете нещо твърдо със себе си! Например книга. Да има къде да сложа листа.

Така. игри. Тук ще говорим за нашите любими. Повечето от тях помня от детството си. Правилата на някои надникнаха в книгата „Най-добрият настолни игриза деца и възрастни." Винаги го имаме с нас, когато пътуваме и вече сме говорили за него.

Но по същество това е моето представяне на точно нашите правила на играта. Затова на места те са много различни от книжните.

Игра палач - игра за двама или малка компания

Със седемгодишната Марина най-много обичаме да играем на бесилка и морски битки. Ето защо първо ще говорим за тях.

И изобщо няма да говорим за тик-так. Все пак всеки ги знае. Истина?

Подготовка за играта

Всеки играч познае дума и изобразява тази дума под формата на чертички. Едно тире се равнява на една буква. Като този.

да Ако в играта участва дете, което най-вероятно ще напише „Малко“, препоръчвам да му дадете подръчна книжка, за да избира думи от написаните там. За да се избегнат инциденти, така да се каже.

Напредък на играта

Всъщност това е игра за двама. Но ние тримата го играхме.

Играчите се редуват да наричат ​​опонента си с писмо. Ако има повече от двама играчи, редът е установен. Например по часовниковата стрелка.

Така. Първият играч казва на втория:

- Буквата "О"!

Ако думата, направена от втория играч, съдържа буквата „О“, тогава той поставя тази буква на правилното й място, замествайки тирето. Като този:

Ако в думата няма такава буква, първият играч записва буквата „О“ за себе си, за да запомни, че тази буква не е в познатата дума, а вторият играч изтегля една пръчка на картинката на бесилката. Ето един.

Всяка непозната буква = залепете в картинката.

Аз и семейството ми взехме единодушно решение, че не искаме да играем на бесилото. Все пак нашата компания е приятна и не искаме да обесваме никого, дори на хартия. Така че заменихме бесилото с изстрелване в космоса. Като този:

Има точно същия брой пръчици.

След като първият играч не е познал буквата, ходът преминава към следващия. И така нататък.

Цел на играта

Познайте думата на противника, преди да бъдете изпратени в космоса (окачени).

Морска битка - правилата на играта на хартия

Ако в предишната игра листовката не трябва да бъде в кутия, то според правилата на играта Sea Battle все още е необходима кутия. Ако обаче няма карирана хартия, няма страшно! Можете сами да нарисувате клетките. В крайна сметка не се нуждаете от цял ​​лист клетки. И две полета 10x10 за всеки играч.

Подготовка за играта

Всеки играч има свой собствен лист.

На листа има две полета. Като тези:

Маркираме вертикалите и хоризонталите на полетата според шахматния принцип.

Подписваме писма отгоре към клетките. Започваме с "А" и продължаваме по азбучен ред.

Буквата "Йо" обикновено се пропуска.

Е, отляво номерираме хоризонталите.

Едно такова поле ще е необходимо, за да поставите вашите кораби. Другият е за отгатване на вражески кораби.

Играчите поставят своите кораби на своето поле. Те трябва да бъдат:

Четири палуби - една (четири клетки)

Три палуби - две (три клетки)

Двупалубен - три (две клетки)

Еднопалубен - четири (една клетка)

Корабите трябва да бъдат поставени така, че да има поне едно празно пространство между тях.

Всичко готово ли е?

Тогава на битка!

Напредък на играта

Играчите се редуват да извикват координатите на клетката, по която "стрелят". Например, нашият опонент казва:

Търсим кутия на полето с нашите кораби на петия ред в колона "А".

Така че отговаряме:

И за всеки случай маркираме тази клетка с точка. Сякаш врагът вече е ходил тук.

И врагът прави същото. В крайна сметка той трябва да помни къде е „стрелял“ и къде още не.

След пропуск ходът преминава към друг играч.

Ако врагът „удари“ клетка с кораб, тогава: ако корабът е многопалубен, казваме:

И зачертаваме с една наклонена черта клетката на ранения ни кораб.

Врагът прави същото и продължава да „стреля“ до първия пропуск.

В случай, че врагът „удари“ целия кораб, ние, изтривайки злобна сълза, докладваме:

Цел на играта

Ударете първо всички вражески кораби.

Игра на бикове и крави - правила

Това е любимата ми игра с хартия!

Но не непременно на хартия. Има дори аналози на тази игра в детските игри. Веднъж попаднах на такава игра в една много приятна детска куест игра, изтегляйки я за дъщеря ми Марина.

Числата в тази игра са заменени с герои от анимационния филм Чебурашка. Играта не загуби нищо, така че беше трудно да ме изгоните от нея 🙂

Така. Бикове и крави.

Подготовка за играта

Всеки играч отгатва предварително определена последователност от числа.

Например, познаваме четири числа. да Едно условие - числата да не се повтарят.

Напредък на играта

Играчите се редуват да гадаят за последователността, която противникът е познал.

Например.

Играч 1 позна 4567

Играч 2 - 3079

Първият играч се движи.

– 5043! той казва.

А вторият сравнява хипотезата на първия играч с неговата скрита последователност.

За да направи това, той подписва числото, предложено от опонента под неговия скрит номер и проверява четирите позиции. Като този:

Ако опонентът извика правилното число на правилната позиция, това се извиква един бик.

И ако числото е правилно, но не е на мястото си, тогава това се нарича една крава.

Играч 2 брои всичките си бикове (1 бик е нула) и крави (1 крава е 3) и докладва резултата на играч 1:

- 1 бик, 1 крава!

Играч 1 записва:

Целта на играта:първо познайте числовата последователност на опонента

Футбол по клетки

Подготовка за играта

Имате нужда от лист хартия точно в кутията. Начертаваме футболно игрище, така че да е разделено наполовина. Означаваме средата на полето. И портата (6 клетки).

Взимаме цветни химикалки (в противен случай не е необходимо, имаме нужда от него, за да не се объркаме в реда на ходовете).

Нека изиграем първия ход.

Напредък на играта

Първият играч тръгва от средата на полето с линия (може да е права, може да е прекъсната), състояща се от три сегмента. Това могат да бъдат страните на клетката или диагоналът. Основното е, че сегментите трябва да бъдат свързани последователно.

Следващият играч от крайната точка на линията прави същото движение в желаната от него посока.

Ако играчът няма къде да отиде, се пробива свободен удар - права линия от шест клетки.

В този случай можете да прекрачите линиите. Ако свободният удар завърши на вече съществуваща линия или противникът няма къде да отиде отново, това е друг свободен удар.

Цел на играта

Бъдете първият, който ще вкара гол срещу опонента си. да Не забравяйте да се договорите предварително какво се счита за гол - когато линията достигне най-близката страна на клетката на вратата или - до далечната страна.

Игра на коридори

Подготовка за играта

ще ви трябва лист хартия в клетка и химикалки. Начертайте квадратно или правоъгълно поле върху листа.

Напредък на играта

Първият играч рисува сегмент на произволно място. Едно движение е равно на едната страна на клетката.

Вторият също рисува на произволно място - своето.

Ето, отбелязвам. Всъщност играта се нарича "коридори". И съдейки по името, вероятно няма да навреди на втория играч да продължи сегмента на предишния играч. Но по някаква причина това не беше споменато в книгата. И играхме така. Можете да опитате да нарисувате непрекъсната линия. Може би това ще бъде още по-интересно. Експериментирайте!

Когато някоя от клетките е заобиколена от сегменти от всички страни, играчът, който е успял да заключи клетката, поставя своята икона в тази клетка - „кръст“ или „нула“ и получава допълнителен ход. Ходи, докато има възможност да постави нови "кръстчета" или нули. В тази игра клетките се разглеждат една по една.

Когато цялото поле е изчистено (добре, или играчите са уморени да играят, време е да излязат и т.н.), броят на нулите и кръстчетата се отчита.

Цел на играта

Победител е играчът, чиито икони (кръстчета или нули) се оказаха повече.

Игра "Заключете клетката"

Подготовка за играта

Много подобен на коридорите. Начертайте квадратно или правоъгълно поле върху листа.

Напредък на играта

Първият играч също рисува сегмент на произволно място. Едно движение е равно на едната страна на клетката.

И вторият от всеки край на съществуващия сегмент рисува следващия сегмент.

Нюансите са следните: можете да „заключите“ няколко клетки наведнъж. След като играчът "заключи" клетката, той не продължава да ходи - ходът преминава към следващия играч.

И - според правилата на играта тук не поставяме кръстчета и нули, а тук поставяме първите букви на имената. Което между другото ни позволява да играем като компания.

В края на играта пребройте броя на буквите на полето.

Цел на играта

Победител е играчът, чиито икони (първите букви на имената) се оказаха повече.

На това, може би, всичко.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...