Възнесение на трона карта с всички сандъци. Разходка Възнесение на трона

Възкачване на трона
Възкачване на трона

Що за проект е това - ако са отнели много години за създаването му? Както е замислено от разработчиците, това е ролева игра с тактически компоненти. За съжаление, дори в продължение на много години не беше достатъчно да се създаде истински нелинеен пасаж, но има редица задачи, които могат да бъдат решени по един или друг начин, получавайки напълно различни ползи от това решение. Най-забавното в тази игра е, че когато измислите задача, често или я получавате, или никога не я получавате. Ако не искате, можете да забравите.

Между задачите се бием с местни чудовища в доста оригинална бойна система. За съжаление тази система не е много добре обмислена и в края на играта унищожаваме чудовища с невероятна ефективност. Въпреки това, тези, които искат истински битки, могат да бъдат посъветвани по всякакъв начин да усложнят живота си. И тогава играта може да стане повече от интересна. Е, да минем по-конкретно.

Ролева система

Като цяло системата е една и съща както за героя, така и за войниците, с тази разлика, че войниците не се увеличават в нива. Въпреки че все още има нива за обикновени бойци и те показват колко е този тип войски.

И така, първото нещо, което има нашият лидер, е авторитетът. Според властите се набира армия. Само ако в други игри можем да набираме равномерно определени войски (т.е. 10 трола и 300 селяни), тогава има власт и ще имаме или тролове, или селяни. Вярно, има и трети вариант - двата вида войски са наполовина от максимума. Всеки боец ​​има някакъв индикатор за авторитет и като го наемаме, ние имаме съответното количество авторитет на нашия собствен герой.

Това е интересно: понятието авторитет не е абсолютно. Факт е, че бойците често се присъединяват към героя безплатно. Свободният авторитет в случая изобщо не им пречи, а авторитет може и да има. Тъй като тази ситуация обикновено е доста предвидима, можете предварително да наемете допълнителни бойци и след това да получите безплатни. В същото време можете да промените пръстените, като допълнително увеличите доверието в момента на закупуване на войски.

Воинските умения са разделени на здраве, броня и щети. Тук всичко е съвсем логично - колко дълго ще живее боецът зависи от здравето, той сам си нанася щети, а бронята блокира тази част от щетите, които са нанесени на боеца. Щетите на далечни разстояния с обхват на стрелба също могат да бъдат приписани на бойни умения. Това са умения за стрелец, които стрелят нормално, въпреки че ако бъдат атакувани в меле, те отговарят по същия начин. Диапазонът на стрелците е много различен и стрелците с показател 24 трябва да бъдат поставени на втория ред, а с 16 могат да стрелят само от първия ред, в противен случай няма да достигнат много.

Това е интересно: играта има странно разделение на бойци на и. Има ли значение? Дълго проучване показа, че защитниците имат добро здраве, но ниска скорост и също пренебрегват бронята. Агресорите са бързи и могат да нанесат щети, сравними с количеството здраве, което имат самите те. Всички стрелци принадлежат към тази категория. Неутралните нямат изразени свойства, но животните и магьосниците принадлежат към тази категория. Не се наблюдава специфично поведение.

Магическата статистика включва магическа сила, магическа защита и интелигентност. Първият показва колко силен е вашият магьосник и колко щети ще нанесе на противниците. Магическата защита намалява магическите щети и ако защитата надвишава щетите, магиите, които не нанасят директни щети, няма да преминат. Интелигентността е локален вариант на мана. Консумира се при правене на магии, но тук има лека финес. Факт е, че за бойците това обикновено има значение, защото те имат малък интелект, но не си струва специално да подобрявате интелекта за героя - той така или иначе ще расте с нивата, магиите са евтини и е трудно да се използва дори една десета в 2-3 оборота дял от интелигентността.

Последна - по ред, но не и по стойност - скоростта на движение. Значението му е съвсем класическо - този с по-висока стойност не само отива по-далеч, но и отива първи. Друго нещо е по-интересно - скоростта може да се увеличи чрез пръстени и въпреки че е посочено, че се увеличава само с 1, това не е единица, а порядък на скорост (само 5 порядъка на скорост, кратни на три, от 3 до 15).

Когато герой се повиши, вие получавате до пет точки, които можете да инвестирате в развитието на щети, здраве, магическа сила или магическа защита (интелигентността се добавя естествено с всяко ново ниво). Точките не са еквивалентни, а равни на текущото ниво на героя. Така че на второ ниво всяка нова точка ще донесе 2 единици на характеристиката, а на десетото - 10. Освен това характеристиките могат да бъдат увеличени с помощта на задачи, както и сандъци и олтари, разположени на земята.

Сандъците ни дават избор между пари и власт (позната картина, нали?), олтарите са доста разнообразни. Точки опит от тези източници получаваме според нивото на опит. Междувременно във всеки от замъците има сандъци. И като се има предвид зависимостта на престижа от нивото на опит, понякога е по-изгодно да изчистите околността от чудовища, да получите няколко нива едновременно и след това да придобиете няколко дузини допълнителни точки за престиж.

Това е интересно: сандъците не са само в замъците. Добра идея е да бягате през новата територия и ще откриете прикрити престижни сгради. Шегата на самата игра е, че сандъците често се виждат през реките, когато гората все още не е показана, но те са трудни за намиране вече на самия терен. И - ако видите скала с необичайно бял цвят, тогава не забравяйте да се огледате наоколо. Там със сигурност има скрит още един сандък.

Освен всичко друго, героят има клетка за броня, за амулет и две за пръстени. Обикновено получава броня в резултат на изпълнение на задачи, намира пръстени и амулети в сандъци или купува от търговци. Освен това те могат да бъдат различни - да подобрят характеристиките на самия герой и да подобрят характеристиките на неговите войски. Съвсем логично е изборът да бъде направен изключително в полза на войските.

Играта предполага, че правите героя или магьосник, или воин. Вероятно е била предвидена и опцията за стрелец, но сега само редки олтари и търговци на стрелци ни напомнят за това, подигравателно съжалявайки, че не можем да купим пръстен, който подобрява характеристиките на стрелец, защото все още не притежаваме лък.

Ето защо, ако искате проста игра - направете своя герой магьосник. С течение на времето магьосниците започват да унищожават противниците на партиди, докато воините продължават да убиват един по един. Въпреки че всичко това не е толкова важно, тъй като героят е далеч по-назад по скорост от възможната си армия, а главните обикновено отиват преди лидерът да влезе в битката. Опитайте обаче опцията за воин с армия от меле - висока трудност при преминаване е гарантирана.

Бойна система

На пръв поглед местната бойна система прилича на Kings Bounty. Същите 2 войници в краищата на екрана, които се борят един с друг с надеждата да спечелят. Само че имаше само пет отряда, а тук от всяка страна може да има до 10. Основната разлика обаче е, че в древния KB отрядите не бяха ограничени по брой. Можете ли да намерите и наемете 5 хиляди селяни? Приятно пътуване с тази орда! Тук всичко е строго регламентирано, в отряда не може да има повече от 10 бойци и изобщо ще има само един герой. Следователно не може да има повече от 91 воини от едната страна. Какви са другите функции, които идват от това?

Първата особеност е, че всеки от воините удря само веднъж (докато е улучена само една цел), а този, който е улучен, не отговаря. Оттук получаваме следното правило - дори селяните могат да победят върколак, защото въпреки че той убива един селянин наведнъж, дузина селяни са способни на повече.

Това е интересно: ударите на няколко бойци от отряда по една цел се сумират и не всеки от тях преодолява бронята, а цялата сума. Бронята обаче ще се изчислява отделно за всяка нова единица.

Вторият сложен момент е, че ударите се нанасят само от съседни територии. Следователно, ако има само един боец ​​в отряда, тогава вражеските меле бойци ще му нанесат максимум 6 удара (ако са напълно обградени). Ако има трима бойци, тогава всеки ще получи не повече от 3-4 удара. Но от друга страна, единичните могат да бъдат заобиколени, тогава те ще умрат в пръстена на вражеските войници, без да могат да се измъкнат и да нанесат напълно неефективни удари върху незаслужаващи цели.

Разбира се, тези гениални правила изобщо не важат за магьосниците и стрелците. Магьосниците вършат мръсните си дела по отношение на единици или техните единици наведнъж. Но стрелците стрелят по следния начин - те избират цел и нанасят толкова щети, колкото е необходимо, за да убият целта, след което прехвърлят огъня на следващия член на отряда. Съответно, ако животът на целта е по-малък от щетите на съответния стрелец, тогава същият брой ще бъде убит като в отряда стрелец (но не повече от целите в отряда на врага).

Какви са характеристиките на тактиката? Логично е магьосниците и стрелците да бъдат поставени на втория ред. Отново, съвсем логично е да не купувате един супермощен боец, по-добре е да купите дузина по-прости воини. Тогава най-вероятно те ще могат да използват цялата сила на атаката си, а не да нанесат само един удар.

Понякога има смисъл да се създаде на предната линия само за врага, за да удари всяка отделна единица от двойка слаби бойци. И отново, ако има място, тогава два отряда от 5 стрелци са много по-полезни от един отряд от 10. Защо? Защото, ако врагът има няколко единици от трима слаби бойци, тогава стрелците ще нокаутират и двете единици. В противен случай ще трябва да похарчите целия залп за няколко убийства.

Разположението на войските на бойното поле също има значение. Ходенето започва отляво надясно от първия ред. Това означава, че бойците със скорост 15, стоящи на първия ред, ще се бият първи. Предимството винаги е при играча. Но! Веднага щом напуснат първия му ред, подобни пъргави момчета от първия ред на врага веднага ще започнат да бият.

Вие сте на страницата на RPG играта Ascension to the Throne, където можете да намерите много полезна информация. Играта е издадена от DVS. Описанието на играта Ascension to the Throne, намерено при нас, ще ви помогне бързо да разрешите проблеми в играта и да получите съвети за трудни моменти. Също така за играта Ascension to the Throne кодовете и кодовете са просто необходими за всички, които обичат да получават безплатни бонуси.

Играта Ascension to the Throne в Русия беше локализирана от 1C, но това не отменя необходимостта от локализация, защото понякога грешките се проявяват по време на играта, а оригиналната версия винаги е по-добра от преработената. Да, и преминаването на родния език е по-приятно. Ще играете сами, преминавайки през всеки етап без ничия помощ.

Отзивите и обратната връзка от читателите ще ви помогнат да разберете дали играта си заслужава вашето време. Като се има предвид, че играта е пусната на 2007-05-01, можем да кажем, че тя принадлежи към категорията на класиката.

В допълнение към общата информация може да се нуждаете от различни файлове. Използвайте добавки, когато сте уморени от основния сюжет - те значително ще разширят стандартните функции. Модификациите и пачовете ще помогнат за разнообразяване и коригиране на играта. Можете да ги изтеглите в нашето хранилище за файлове.

Първо духнете във Fishmere, там, близо до портала, ще срещнете ридаещ трол. Тролът ще каже, че неговата любовница, магьосницата, е обвинена, че е вещица (тъмните хора обаче не разбират разликата между вещица и магьосница). В компания с трол можете лесно да освободите пленника. Основното нещо е да не се замесвате в битка - все още сте много слаби, тролът ще се справи добре сам. Вярно, че след битката той все още ще умре - но загубата е малка. Магьосницата ще се присъедини към вашата банда и по пътя ще ви предложи мисия - да я заведете у дома. Струва ли си да правите това търсене - зависи от вас, това не е сюжет. Само в началото на играта, без мощна армия, е трудно да се запази живота на крехко момиче. Ако все пак направите това, можете да научите заклинанието от нея.

Във Фишмър

Във Fishmere, за целия запас от престиж и пари, които, честно казано, тролът е спечелил за вас, вие купувате седловини с вили. Сега поне има кой да командва. Във всяко (е, или почти всяко) село има: портал, магьосник, селски глава, свети отец, лекар, ханджия, търговец. Някои от тях може да имат куестове за вас. Във Fishmere куестовете не са особен проблем. Нека се спрем на това как да стигнем до замъка на Сигурд. Търговецът в диалога, ако внимателно го разпитате, ще ви предложи да избиете дълга на ханджията. Кръчмарят ще каже, че би се радвал да върне дълга, но е скрил парите в гората и сега Огърът се скита там. Да отидем да свалим Огра. Носим пари на ханджията (добре, или ги връщаме на търговеца - не помня точно). Сега говорим подробно с ханджията - той ще каже, че доставя вино в бъчви в замъка на Сигурд. Скривате се в бъчва и се озовавате в замъка на Сигурд - където ще го изпратите при предците.

Магьосник от Santaun може да ви телепортира в замъка на Arthur

Мисия „Афоризмът на Гедеон“: правилен словоред „IN BONUM VERITAS“. Първата дума ще ви бъде продадена от магьосник (не помня в кое село) за 6000 монети. Друга дума е известна на магьосницата, която учи заклинания (не тази, която искаха да изгорят, другата). Тя ще ти каже една дума в замяна на това, ако й доведеш върколак. Върколак може да бъде нает в замъка на Гилбърт. Всъщност притежаването на огромната сила, която ви е обещана за завършване на мисията, ще се окаже банално увеличение на някои умения по ваш избор. Така че помислете дали си струва да прекарвате време в чакане на полунощ в подножието на пирамидата, особено след като е невъзможно да видите текущото време на играта, можете да определите само деня, вечерта или нощта в двора.

След завладяването на огромния брой замъци, тоест след „битката при Амаза“, където ще срещнете Еня – красиво момиче, което владее добре далекобойни оръжия – има смисъл да се върнете, за да си върнете кралството Айрат .

Но всъщност ще трябва да разрешите още някои проблеми в кралството на Анарот - родината на Еня. Ще бъдете информирани, че Enya ви очаква в Liprouz - едно от селата на Annarot.

Само един съвет, когато отивате в Липроуз, сформирайте добре армия, за да не се налага като мен да отплавате обратно - за допълнителни взводове фурии и паладини. Пристигайки в Анорат, срещаме магьосник. След като се разтъркахме с него, разбираме, че той познава доста добре твоята приятелка Еня. И че се намира в Liprouse - чака ви, но ето лошия късмет: ордите от зли духове блокираха пътя, така че не заобикаляйте, не заобикаляйте. Така че битката (предупредих за армията). След като омесихме 3-4 пакета хайвер, ние изобщо не срещаме Еня, а слугата Самуел, който, преди да го убием, ще каже, че Еня ни чака в Гиантвил.

Друго търсене, на което си струва да спрете, е как да стигнете до Warland, пътят до който е осеян. Тръгваме по пътя между Giantvil и замъка на Ulrik. Някъде по средата на пътя завиваме строго на север. Виждаме умиращ дракон, а зад него пещера. Змеят ще каже, че лоши чичовци - змееубийци - са отнели сина му, млад 300-годишен змей, и че той, баща му, няма нужда да живее повече. Връщаме дракона на баща му, като унищожаваме драконовите бойци в основата (дипломатическата опция, уви, не е предоставена). Тази група бойци, заедно с дракона, могат да бъдат намерени на север от замъка на Улрик. Младият дракон ще ни запознае с проекта, който ще ни преведе през пещерите до Warland.

последна битка

Самуел има около 10 000 точки здраве, но бронята е 0. Щетите са около 4500. Магическата сила е около 7000. И все пак, ако използвате магия, като мен, опитайте се да я накарате да надхвърли защитата срещу магически атаки. Самуел има около 2500. Това означава, че можете да го убиете с магическо умение от около 3000.

Магии, които си струва да научите

Магии за научаване на телепортация: В режим на карта ще можете да се телепортирате до всеки активиран телепорт, Тройна огнена топка, след това Огнен дъжд, след това Метеорити. Армагедон по желание - максималният брой единици, атакуващи наведнъж, е 10, метеоритите нокаутират 9. По-често групите единици се състоят от 5-8 единици. Не е лошо, в последната част на играта да изучавате възкресението. Това ще ви позволи да възстановите мъртвите единици.

Що за проект е това - "Възкачване на трона", ако създаването му е отнело много години? Както е замислено от разработчиците, това е ролева игра с тактически компоненти. За съжаление, дори в продължение на много години не беше достатъчно да се създаде истински нелинеен пасаж, но има редица задачи, които могат да бъдат решени по един или друг начин, получавайки напълно различни ползи от това решение. Най-забавното в тази игра е, че когато измислите задача, често или я получавате, или никога не я получавате. Ако не искате, можете да забравите.

Между задачите се бием с местни чудовища в доста оригинална бойна система. За съжаление тази система не е много добре обмислена и в края на играта унищожаваме чудовища с невероятна ефективност. Въпреки това, тези, които искат истински битки, могат да бъдат посъветвани по всякакъв начин да усложнят живота си. И тогава играта може да стане повече от интересна. Е, нека да преминем към конкретни "оферти".

Ролева система

Като цяло системата е една и съща както за героя, така и за войниците, с тази разлика, че войниците не се увеличават в нива. Въпреки че все още има нива за обикновени бойци и те показват колко "готин" е този тип войски.

И така, първото нещо, което има нашият лидер, е авторитетът. Според властите се набира армия. Само ако в други игри можем да набираме определени войски равномерно (т.е. 10 трола и 300 селяни), тогава авторитетът е „изчерпан“ и ще имаме или тролове, или селяни. Вярно, има и трети вариант - двата вида войски са наполовина от максимума. Всеки боец ​​има някакъв индикатор за авторитет и като го наемаме, ние „харчим“ съответното количество от авторитета на нашия собствен герой.

Интересно е: понятието авторитет не е абсолютно. Факт е, че бойците често се присъединяват към героя безплатно. Безплатната власт в този случай изобщо не ги притеснява и може да има "срив" на властта. Тъй като тази ситуация обикновено е доста предвидима, можете предварително да наемете допълнителни бойци и след това да получите безплатни. В същото време можете да промените пръстените, като допълнително увеличите доверието в момента на закупуване на войски.

Воинските умения са разделени на здраве, броня и щети. Тук всичко е съвсем логично - колко дълго ще живее боецът зависи от здравето, той сам си нанася щети, а бронята блокира тази част от щетите, които са нанесени на боеца. Щетите на далечни разстояния с обхват на стрелба също могат да бъдат приписани на бойни умения. Това са умения за стрелец, които стрелят нормално, въпреки че ако бъдат атакувани в меле, те отговарят по същия начин. Диапазонът на стрелците е много различен и стрелците с показател 24 трябва да бъдат поставени на втория ред, а с 16 могат да стрелят само от първия ред, в противен случай няма да достигнат много.

Интересно е: играта има странно разделение на бойците на "защитници", "агресори" и "неутрални". Има ли значение? Дълго проучване показа, че защитниците имат добро здраве, но ниска скорост и също пренебрегват бронята. Агресорите са бързи и могат да нанесат щети, сравними с количеството здраве, което имат самите те. Всички стрелци принадлежат към тази категория. Неутралните нямат изразени свойства, но животните и магьосниците принадлежат към тази категория. Не се наблюдава специфично поведение.

Приемане на наемници в армията.

Магическата статистика включва магическа сила, магическа защита и интелигентност. Първият показва колко силен е вашият магьосник и колко щети ще нанесе на противниците. Магическата защита намалява магическите щети и ако защитата надвишава щетите, магиите, които не нанасят директни щети, няма да преминат. Интелигентността е местният вариант на мана. Консумира се при правене на магии, но тук има лека финес. Факт е, че за бойците това обикновено има значение, защото те имат малко интелигентност, но не си струва специално да подобрявате интелигентността за героя - тя така или иначе ще расте с нивата, заклинанията са евтини и е трудно да похарчите дори една десета в 2-3 оборота дял от интелигентността.

Последна - по ред, но не и по стойност - скоростта на движение. Значението му е съвсем класическо - този с по-висока стойност не само отива по-далеч, но и отива първи. Друго нещо е по-интересно - скоростта може да се увеличи чрез пръстени и въпреки че е посочено, че се увеличава само с 1, това не е единица, а порядък на скорост (само 5 порядъка на скорост, кратни на три, от 3 до 15).

Когато герой се повиши, вие получавате до пет точки, които можете да инвестирате в развитието на щети, здраве, магическа сила или магическа защита (интелигентността се добавя естествено с всяко ново ниво). Точките не са еквивалентни, а равни на текущото ниво на героя. Така че на второ ниво всяка нова точка ще донесе 2 единици на характеристиката, а на десетото - 10. Освен това характеристиките могат да бъдат увеличени с помощта на задачи, както и сандъци и олтари, разположени на земята.

Сандъците ни дават избор между пари и власт (позната картина, нали?), олтарите са доста разнообразни. Точки опит от тези източници получаваме според нивото на опит. Междувременно във всеки от замъците има сандъци. И като се има предвид зависимостта на престижа от нивото на опит, понякога е по-изгодно да изчистите околността от чудовища, да получите няколко нива едновременно и след това да придобиете няколко дузини допълнителни точки за престиж.

Интересно е: сандъците не са само в замъците. Добра идея е да бягате през новата територия и ще откриете прикрити престижни сгради. Шегата на самата игра е, че сандъците често се виждат през реките, когато гората все още не е показана, но те са трудни за намиране вече на самия терен. И - ако видите скала с необичайно бял цвят, тогава не забравяйте да се огледате наоколо. Там със сигурност има скрит още един сандък.

Освен всичко друго, героят има клетка за броня, за амулет и две за пръстени. Обикновено получава броня в резултат на изпълнение на задачи, намира пръстени и амулети в сандъци или купува от търговци. В същото време техният "стил" може да бъде различен - да подобри характеристиките на самия герой и да подобри характеристиките на неговите войски. Съвсем логично е изборът да бъде направен изключително в полза на войските.

Играта предполага, че правите героя или магьосник, или воин. Вероятно е била предвидена и опцията за стрелец, но сега само редки олтари и търговци на стрелци ни напомнят за това, подигравателно съжалявайки, че не можем да купим пръстен, който подобрява характеристиките на стрелец, защото все още не притежаваме лък.

Ето защо, ако искате проста игра - направете своя герой магьосник. С течение на времето магьосниците започват да унищожават противниците на партиди, докато воините продължават да убиват един по един. Въпреки че всичко това не е толкова важно, защото героят е далеч по-назад по скорост от възможната си армия и основното "разборка" обикновено се провежда преди лидерът да влезе в битката. Все пак опитайте опцията на воин с армия от ръкопашни бойци - висока трудност при преминаване е гарантирана.

Бойна система

На пръв поглед местната бойна система прилича на King's Bounty. Същите 2 войски в краищата на екрана, които се борят една с друга с надеждата да спечелят. Само че имаше само пет единици, а тук може да има до 10 от всяка страна.Основната разлика обаче е фактът, че в древните единици на KB не са били ограничени по брой.Можете ли да намерите и наемете 5 хиляди селяни?Приятно пътуване с тази орда!Тук всичко е строго регламентирано, не може да има повече от 10 бойци в отряд и ще има само един герой. Следователно не може да има повече от 91 бойци от едната страна. Какви са другите характеристики, произтичащи от това?

Първата особеност е, че всеки от воините удря само веднъж (в същото време те удрят само една цел), а този, който е ударен, не отговаря. Оттук получаваме следното правило - дори селяните могат да победят върколак, защото въпреки че той убива един селянин наведнъж, дузина селяни са способни на повече.

Интересно е: ударите на няколко бойци от отряда по една и съща цел се сумират, като не всеки от тях преодолява бронята, а цялата сума. Бронята обаче ще се изчислява отделно за всяка нова единица.

Вторият сложен момент е, че ударите се извършват само от съседни територии. Следователно, ако има само един боец ​​в отряда, тогава вражеските меле бойци ще му нанесат максимум 6 удара (ако са напълно обградени). Ако има трима бойци, тогава всеки ще получи не повече от 3-4 удара. Но от друга страна, единичните могат да бъдат заобиколени, тогава те ще умрат в пръстена на вражеските войници, без да могат да се измъкнат и да нанесат напълно неефективни удари върху незаслужаващи цели.

Разбира се, тези гениални правила изобщо не важат за магьосниците и стрелците. Магьосниците вършат мръсните си дела по отношение на единици или техните единици наведнъж. Но стрелците стрелят по следния начин - те избират цел и й нанасят толкова щети, колкото е необходимо, за да убият целта, след което прехвърлят огъня на следващия боец ​​от отряда. Съответно, ако животът на целта е по-малък от щетите на съответния стрелец, тогава същият брой ще бъде убит като в отряда стрелец (но не повече от целите в отряда на врага).

Какви са характеристиките на тактиката? Логично е магьосниците и стрелците да бъдат поставени на втория ред. Отново, съвсем логично е да не купувате един супермощен боец, по-добре е да купите дузина по-прости воини. Тогава най-вероятно те ще могат да използват цялата сила на атаката си, а не да нанесат само един удар.

Понякога има смисъл да се създаде "екстра" на предната линия само за врага, за да удари всяка отделна единица от чифт слаби бойци. И отново, ако има място, тогава два отряда от 5 стрелци са много по-полезни от един отряд от 10. Защо? Защото, ако врагът има няколко единици от трима слаби бойци, тогава стрелците ще нокаутират и двете единици. В противен случай ще трябва да похарчите целия залп за няколко убийства.

Разположението на войските на бойното поле също има значение. Ходенето започва отляво надясно от първия ред. Това означава, че бойците със скорост 15, стоящи на първия ред, ще се бият първи. Предимството винаги е при играча. Но! Веднага щом „високоскоростните“ напуснат от първия му ред, подобни бързи от първия ред на врага веднага ще започнат да бият. И едва тогава приоритетът ще отиде на втория ред. Оттук и изводите: стрелците са поставени на "крилата" на редиците, така че да е трудно да ги достигнете при първия ход. А в центъра са поставени мощни бойци, които сами трябва да изтичат до най-вредните врагове и да ги ударят по главата.

За съжаление, ние виждаме магьосници само от противоположната страна. Не ни вярват другарите, които хвърлят всякакви огнени топки. И няма да имате полза от всякакви отровители, ускорители и усилватели. Факт е, че „работата“ на такъв магьосник, поради неговата скорост, ще бъде забелязана само на втория ход. И първият ход, той ще заеме само място в отбора. Междувременно битките тук обикновено продължават не повече от 2-3 хода. Като цяло - много по-изгодно е да използвате стрелци или просто мощни бойци.

заклинания

Магията тук е класически разделена на 4 елемента.

огъне отговорен за унищожението, от обикновено огнено кълбо върху един човек до Армагедон, удряйки целия вражески отряд наведнъж.

вода- това са всички видове лечение и възкресение, защита от елементите, премахване на магия и отрова с отровни оръжия. Доста безполезен елемент, с изключение на последното заклинание, възкресението.

Въздухвключва бързина, дъжд от стрели (силно полиращи стрелците), телепортация, изкупителна жертва (всички врагове ще атакуват тази конкретна единица), глупава светкавица (ударете цялата единица, но магическата сила е разделена на десет) и безценно портално заклинание, което ще ви позволи да преминете към желания портал отвсякъде, а не само от друг портал.

накрая Земятавключва само бавни, броня и метеорити. Следователно този елемент се използва изключително рядко.

Магията може да се използва не само от главния герой, но и от многобройни воини, които имат магически умения. Понякога ни се противопоставят цели орди от магьосници. Съдбата на магьосника обаче е малко тъжна - той често изостава в скоростта и получава първи удари по главата. Само оцелелите от стрелба с лък могат да си отмъстят. Принципите на магията тук са изключително прости - магическа сила срещу защита от магия. За някои магии цялата сила на магията се разделя на броя на хората в отряда, а силата на ефекта на магията (например за забавяне) зависи от силата на магията.

Като цяло за магията може да се каже само едно - старите магии веднага се забравят, а някои изобщо не се използват. Интелигентността, необходима за заклинанията, винаги е налична в необходимото количество.

армия

И така, имате много авторитет и 9 места за по 10 бойци. Кого да вземете във вашата армия? Най-добрият вариант са стрелците. И колкото е възможно повече. Колкото повече стрелци имаме, толкова по-мощна е армията. Тук няма специални опции - първо стрелци със стрели, след това йомени, след тях амазонки, които от своя страна са заменени от вираго с фурии. Като алтернатива на virago можете да разгледате Nizari, но това не е за всеки. И, разбира се, убийци на дракони, най-упоритите стрелци в играта. Само имайте предвид, че не можете да купувате повече от 4 наведнъж. Ако искате да увеличите броя на убийците на дракони във вашата армия, отплавайте до друг континент и след завръщането си можете да купите още 4.

Стрелците са добри, но понякога трябва да поставите някой по-сериозен на първия ред, така че той примитивно да бие лицата. По принцип всеки е подходящ за тази роля. Но все пак бих препоръчал да поставите по-умни бойци там. Например, същите върколаци, които ще имат време да гризат силно врага. По-късно рицарите на слънцето ще бъдат много добри, но на тяхно място ще дойдат все същите убийци на дракони, които значително превъзхождат рицарите. Също така много добри йотуни с огромно количество точки за попадение. Единственият им недостатък е същият като този на убийците на дракони - продават се само 2 от тях и за нова покупка ще трябва да отплавате до друг континент.

Остават само различните псевдоизображения, които могат да бъдат намерени в Annarot. Въпреки това, още веднъж препоръчвам да не ги вземате във вашата армия, защото те закъсняват абсолютно невъзможно за началото на битката и техните заклинания имат по-малък ефект от градушка от стрели. Като цяло можете да разберете за всички войници, които могат да влязат във вашата армия от масата.

Разходка

Тежки времена настъпват за владетеля Александър. Веднъж се случи така, че в тежка битка с врага един боен другар му заби нож в гърба. За щастие нашият герой успя да оцелее, но всички способности, както и бронята с оръжия, изчезнаха без следа, а самият той се озова в никой не знае къде. И сега, вместо тихо да царува, той ще трябва да оцелее ...

Огантар

„Не се знае къде“ се оказа друг континент, където сега трябваше да се разбере кой, какво и къде и как да намери пътя към родината си.

Замъкът Сигурд

Нещастник - толкова нещастен. Не само ни хвърлиха кой знае къде, но и местният владетел Сигурд ни взе за измамник и заповяда да ни бичуват. Съпротивата само увеличи наказанието. Е, тогава бившият цар беше просто изхвърлен от портата, като бездомен скитник.

Все пак светът не е без добри хора. Един старец, минаващ по пътя, разясни нещо за местните порядки и също сподели малка част от парите. И момичето, което стоеше наблизо, поиска да й помогне по въпроса за отмъщението за сестра си, обещавайки да се присъедини по-късно. За първоначалните битки Хелга дори не е нищо, но тогава този Amazon няма да е от голяма полза. Е, нека последваме хората до най-близкото село, Фишмор.

Въпреки това, вече на входа, героят се забавя и му се предлага да плати. Вече има три опции - дайте 10 монети, направете лицеви опори или се бийте с пазачите. В първия случай просто ще загубите пари, третият заплашва слабия герой с бърза смърт. Е, като бутате нагоре, вие също ще спечелите единица здраве.

В селото веднага ще се натъкнете на някой голям мъж, който ще ви каже, че любовницата му е била обвинена в магьосничество и сега искат да я изгорят на клада. Малко по-късно тя може да бъде спасена, или като се бие с обвинителите близо до замъка, или като плати пари. Но за първото трябва малко да се засилиш, а за второто трябва да имаш достатъчно пари. Така че не е в близко бъдеще. Междувременно трябва да отидете при ковача и да попитате за бронята. Ковачът ще обещае да ги направи веднага щом му донесете руди.

Сега нашият път лежи до началника на местната казарма, който ще предложи да наеме най-простите воини и ще възложи задачата си - да унищожи местните мародери. Наемаме максимално воини и отиваме за руда. Като начало задачата не е най-трудната, но тогава ще имаме на разположение първата броня. Сега можете да унищожите мародерите и след това да вземете задачата от главатаря на селото. Молбата му е да помогне на ловците на липа да преследват местните вълци. Ловците няма да се съгласят да помогнат, така че вълците ще трябва да се тормозят сами. Но сега вълците могат да бъдат наети във вашата армия. Време е да се обърнете към магьосника и да го попитате за цената на магиите. И си купете поне обикновена огнена топка. Но след това ще бъде възможно сами да не влизате в битка, а просто да застреляте врага отдалеч. Освен това ще получим задачата от него да разберем какво се случва в местната магическа кула. Кулата беше заета от вреден върколак, който ще трябва да бъде унищожен от същите обикновени войски, защото вашите магически способности все още са твърде малки, за да го унищожат. Наблизо можете да намерите канибал, след като убиете, можете да извадите кесия с пари от сандъка. В селото ще намерите човек, който ще ви предложи да съберете дълг от кръчмаря. Ханджията ще плаче, че е сложил всичките си спестявания в кесия, която се пази от проклетия човекоядец. Така че вашето време е дошло - представяме кесията и приписваме дълга, натрупвайки опит и от двете едновременно. В същото време ханджията ще обещае тайно да ни заведе до замъка на Сигурд. Самата битка със Сигурд е изключително проста. Той има само 97 точки за живот, които лесно се свалят само с едно огнено кълбо.

В замъка Сигурд има от какво да печели. Това е, първо, няколко сандъка. Второ - възможността да прикачите мощен боец ​​към силите си безплатно (просто говорете с него). Трето, ако говорите с ковача, той първо ще повиши една от двете характеристики и след това ще сподели бронята. Тук можете също да предадете 10 селяни и да получите 5 милиции в замяна. Или наемете ветерани. Последната задача, която е тук, е да прецените магьосника и магазинера. Вече има 4 варианта. Ако прецените в полза на магазинера, тогава той ще даде амулет за броня. Решавайки в полза на магьосника, вземете увеличение на магическите способности. Като разделите загубите по равно, увеличете интелигентността. И накрая, като вземете парите за себе си, ще спечелите доверие. Ако преминете покрай замъка на Сигурд, преди да завладеете замъка, можете да се биете с отряда, охраняващ прохода към замъка на Конрад. Или хитро се уговорете с него да ви пропусне. Въпреки че опитът е по-добър. Тук можете да намерите и приятел, който ще ви разкаже за проблемите в близкия град Стийлбърг, откъдето е изпратен за помощ.

Замъкът Конрад

Конрад ще ни посрещне като цяло благосклонно, но първо ще предложи да „поговори“ с върколак в неговия замък. Тогава той ще види дали сме цар или не. Междувременно можете да се ровите из замъка в търсене на сандъци, да наемете няколко вида стрелци и да отидете при магьосника. Магьосникът, човек с добро сърце, ще разкаже за тайната на определен Гидиън и ще издаде първата дума на тази тайна. Разбира се, за пари. Освен това местен търговец ще ни помоли да занесем писмото на брат му в Стийлбърг. Засега не можем да се бием с върколак, така че отиваме до най-близкото село, наречено Hunterville, за поръчки.

В Хънтървил ще ни бъде предложено да участваме в състезание по бира. Разбира се – кой ще пие повече. Безполезно е да се увеличи здравето - все още няма да е достатъчно, но си струва да се обърнете към местния лекар. Той ще предложи да се кандидатира за определено листо и да направи отвара от него, което ще помогне да спечелите. В същото време почистете олтара за местния монах, унищожавайки куп зли духове. Главата ще се оплаче от болестта на родната си мечка и ще го помоли да отиде при лечителката, за да може тя да помогне с лечението. Тя познава бизнеса си, тъй като се занимава с развъждане на мечки, но за помощ ще поиска да унищожи няколко самотни мечки. В същото време след това ще бъде възможно да се наемат мечки от нея. Накрая можете да получите задача да намерите лидера на местните ловци. Той беше "заловен" от животни и сега трябва да му помогнете. Но тогава ще бъде възможно да се наемат стрелци в техните редици. Сега можете да вземете Кира у дома, като сте получили някаква награда за това, и отидете в замъка.

След като победи върколака, Конрад пак ще се съгласи да говори с нас. Той обаче не иска да мине под наше командване. Вярно, не много категорично - ако успеете да го победите в двубой един на един, тогава той се съгласява да стане наша тема. Ако вашият магически удар надхвърли двеста и има и запас от живот, тогава се бийте, поемете контрол над замъка и е време да отидете до следващия замък.

Замъкът на Гилбърт

Твърде рано е за амазонките, така че засега да отидем при Гилбърт. За да направите това, ще трябва да слезете на лифтовете на гигантите и след това ще се окажем близо до Стийлбърг. Но сега градът е под обсада и е изключително трудно да се проникне в него. Затова тръгваме по-нататък през Арената, докато не се натъкнем на странен отряд, воден от генерал. Точно до него отряд чудовища залови монах. Освобождаваме го и получаваме задачата да освободим местния храм, където немъртвите са решили да се установят. Това е мястото, където първо ще се сблъскаме с битка на „две нива“, след което ще трябва да кръстосаме меча си със самия главен копеле. След това ще бъде възможно да вземете монаха в храма. Недалеч от храма има пещера, където можете да наемете гризли в своя отряд. Само тези мечки са станали много редки, така че ще трябва да купите три мечки и да ги занесете на развъдник на гризли, за да съживите породата. След това можете да стигнете до вашия отбор от гладиатори, като победите един от тях.

Междувременно Стийлбърг е заобиколен от орди от зли духове. И ние трябва да спасим града от тази напаст. Само в началото е по-добре да пробиете там, като изберете място срещу един от входовете. В града ще получим достъп до портала и възможността да набираме мечоносци в нашата армия. Местният лекар ще ви помоли да му донесете ланцет от замъка и писмото ще намери своя адресат. Освен това веднага ще има другар, който ще се съгласи да тръгне с нас веднага щом освободим местността от зли духове. Последната задача ще бъде дадена от местен търговец, който ще ви помоли да намерите двама бодигардове за него. За да направите това, ще трябва да отидете на арената и да наемете двама гладиатори там (те стоят отделно). Той обаче ще откаже да плати за задачата, така че веднага ще загуби новооткритата си защита. Междувременно почистваме всичко и отиваме при местния господар. Той не е толкова горд като предишните, но също така не иска просто да стане под ваше командване. Неговата задача ще бъде да унищожи порталите близо до замъка, постоянно раждайки немъртви. Има само три портала и всеки се пази от армия от няколко отряда магьосници. Но след това те изковават бронята на лейтенанта и ни дават възможност да наемем бойни инструктори и майстори на мечове. По пътя ще бъдат помолени да предадат писмо до генерала, който отговаря за този много странен отряд. След като се върнем в Гилбърт, ще можем да вземем този генерал в нашата армия. Също така в друга част на замъка можете да наемете опитни вълци и върколаци. Сега е моментът да отидете при Диана за нейните амазонки.

Замъкът на Диана

Стигането до там ще бъде изключително трудно. Като за начало въженият мост, водещ до там, ще бъде отцепен. Вярно, малка приятна изненада ще бъде, че близо до моста живее цяла група различни бойци, които можете да получите във вашата армия. Не е добре, че са самотни и няма да издържат дълго в същата тази армия. Имаме обаче „заден вход“ към земята на амазонките – рафтинг от замъка на Конрад. Тук ни очаква изненада - село Амаз е покрито със силов щит, който ще ни хвърли обратно към вече познатата ни група воини. Е, нека отидем до Steelberg и сега ще ни бъде показан кратък пасаж директно до Amaz, заобикаляйки щита.

Междувременно има паника в Amazon. Имало едно време магьосникът Рафаел успял да постави щит, който защитавал града от нашествие от Анарот. Сега тази бариера е паднала и градът е беззащитен срещу врагове. Затова набираме амазонки и отиваме в замъка на Диана. Там, след като й обещахме помощ, вкарваме стрелеца Еней в нашия отряд (тя трябва да бъде взета по-късно близо до водопада) и тръгваме да унищожаваме нахлуващите варвари. В крайна сметка те все пак ще свършат, но се оказва, че Диана е умряла в битката, така че ще бъдем провъзгласени за владетел на амазонките. Е, нека използваме това и да отидем до замъка. Там ще получим бронята на капитана и ще можем да наемем virago и furies, най-добрите стрелци в играта, в нашата армия. Тук местният магьосник ще ни разкаже втората част от афоризма на Гидиън. Само в замяна ще е необходим един върколак. Ето защо, ако сте купили няколко от тези същества в замъка на Гилбърт, веднага ще разберете. Ако отидете до мястото, където е стояла Диана, можете да прикачите две фурии към вашия отряд безплатно. В замъка на Диана ще бъде възможно да се купи въже за висящ мост. В същото време ще се биете с троловете, които са направили леговището си под моста.

Остава само да отидете до счупения портал и да преминете в една посока, към замъка Токугава.

Замъкът Токугава

В близост до замъка, както обикновено в местността, село Windrose е живописно разположено. Там научаваме, че можете да стигнете до замъка на Едуард само като получите карти на моретата и кораб. Освен това ковачът в местното село е зает с проблема да представи бронята на владетеля на най-близкия замък. Станете владетел - вземете награда. Затова, ако е необходимо, наемаме поклонници в селото и отиваме до замъка.

Токугава няма да ви посрещне любезно. Освен това той ще предложи да излезем. Да, и карти на моретата, които ни позволяват да стигнем до родния ни остров, той продаде на Едуард. Но Enea ще ви каже, че ще може ловко да освободи капитана, скрит в затвор близо до Tokugawa. Остава само да изчакаме нощта. През нощта обаче ни очаква засада, водена от самия собственик на замъка. И ако не сте скрили капитана, рискувате да го загубите по време на битката. Не е достатъчно обаче да убиеш Токугава - трябва да унищожиш и верните му отряди, разположени пред замъка. Но тогава можете да получите няколко сохеи в замъка безплатно във вашата армия и да наемете други сохеи срещу пари.

Освен това в околностите на замъка могат да бъдат наети поклонници и ако се разхождате по крайбрежието, ще отворите чудесна задача да спасите магьосник, който е преследван от наемници. След като убиете куп наемници, ще научите историята на магьосника и той ще ви помоли да отидете до замъка Токугава и да донесете свитък със заклинание от там. Преминаваме в вече познатия ни затвор и счупваме цевта там. Вземаме свитъка обратно и като награда получаваме заклинание, което ще ни позволи да скочим до всеки портал, който знаем на континента.

Замъкът на Артър

Не е лесно да влезете в замъка - портите са заключени. Въпреки това, след като отидете в Сантаун, село наблизо, ще получите възможност да разговаряте с местен магьосник, който ще ви каже, че има битка със силите на мрака в замъка и ще ви помогне да стигнете до замъка и да отворите Портите. Освен това в гостоприемно село можете да купите паладини за вашата армия и да построите кораб. Вярно е, че за да построите кораб, първо трябва да разберете защо доставката на дърва от най-близкия дървосекач е спряла. При един дървосекач наблизо почти всички работници бяха мъртви, а единственият оцелял каза, че няколко ужасни същества от гората са убили всички и са се скрили в гората близо до най-високото дърво. Там обаче ни чака засада от няколко единици. Работникът, който ни изпрати там, се оказа магьосник некромант. Но тогава, като награда за изчистване на гората от зли духове, ще получите два кораба от собственика на корабостроителницата.

Преминавайки към замъка на Артур, ще видим, че битката за живот и смърт тук е в разгара си и ще получим възможност да помогнем на местния владетел. Той обаче също ще откаже да се присъедини към нас, казвайки, че вече служи на Едуард. И ще се присъедини към нас едва след смъртта му. Междувременно тук можете да закупите много добри ръкопашни бойци, наречени рицари на светлината, и да закупите бронята на полковника (ковачът ни уверява, че ако не ни хареса бронята, той е готов да я купи обратно). По-късно, при самия Артур, можете да получите такива отлични бойци като убийци на дракони във вашата армия. Това са не само отлични бойци от първа линия, но и добри стрелци.

Замъкът на Едуард

И така, всичко е ясно с Артър и ние се пренасяме на острова при Едуард. Но първо стигаме до Гелтаур, крайбрежен град. Тук почти няма никой, тъй като варварите, оцелели в битката при Амаза, взеха почти всичките му жители в плен. Ако отидете след тях, тогава след кратка битка жителите ще се върнат в града. И не напразно - местният търговец ще има картите, които търсим, и той ще ги даде за благодарност. Така че вече можете да отидете в Annarot. В допълнение, тук можете да си купите много хубав пръстен и да откажете пари за спасяване на жителите, да получите малко повече авторитет. И близо до мястото на битката с варварите можете да наемете пещерни мечки във вашата армия, занаятчии, за да ускорите нашите войски.

Самият Едуард вече е наясно, че ние ще вземем страната в наши владения и предлага да се борим за правото да я управляваме. В неговата армия има гиганти, но вашите стрелци трябва лесно да ги надминат. След три битки ще получите правото да контролирате замъка на Едуард. И след като се върна и разговаря с Артур - контрол над цялата страна. Не забравяйте да откупите убийците на дракони от Артур и да вземете и двамата великани, които пазят портата, от Едуард. И е време да отплаваме към Анарот.

Също така в замъка на Едуард можете да купите последната дума от афоризма на Гидиън от магьосника. С него можете да отидете до пирамидата и през нощта (можете да използвате една от многото местни таверни за това), спусъкът ще работи, призовавайки духа. Ако комбинирате правилно думите на афоризма (IN BONUS VERITAS), тогава духът ще бъде освободен и ще увеличи три характеристики като награда (има 3 опции за избор). Ако изберете грешна последователност от думи, просто се бийте с войските на духа, заровени завинаги в пирамидата.

Анарот

Еней доплува тук отделно от нас, така че ще трябва първо да се опитаме да я намерим. И първо имаме няколко битки в близост до кея. Въпреки че тук няма да намерите нищо особено. Да, и винаги има възможност да плувате обратно за войските (порталите работят само в рамките на същия континент).

Замъкът Хертвиг

Недалеч от кея ще бъдем посрещнати от подозрителен другар, който е готов да ни отведе до Еней. Просто трябва да убиете няколко единици по пътя. Ще има обаче много повече единици, но накрая ни очаква пратеникът на Самаел, демонът, който е поел контрола над Волфгард. Вярно, той пропуска, че Еней веднага се събра в Гиантвил и сега никога няма да се срещнем с нея. Излишно е да казвам, че греши. Между другото, в неговия лагер има пръстен в сандъка. Вярно, не много полезно.

Местното село Liprose е заобиколено от орди от чудовища. Вярно, те вече не са твърде страшни за нас. Но няма много смисъл от селото - тук можете да наемете само ставки, немъртви магьосници. Е, и купете магия с пръстени.

Те обаче няма да ни пуснат през портата, водеща към Giantville. Беше наредено да ни пуснат, но капитанът отиде до най-близкия замък, а помощникът му е толкова глупав, че не може да разбере какво да прави. Отиваме в замъка и откриваме, че неговият собственик и капитан са затворени в клетка, а някои извънземни управляват замъка. Ние ги изритаме оттук и като награда получаваме чисто нова броня, възможност за преминаване към Giantville и разрешение за наемане на лазарци и тамплиери.

Замъкът на Улрик

Демонът, който убихме, се оказа много полезен - оказа се, че има ключа от портата, изгубен от глупавия капитан. По пътя ще ни посрещнат тълпи от съживяващи се зли духове. Но тогава Еней ще бъде на път с отряд воини (няколко загадари и орки ще се присъединят към вас, ако изведнъж има свободни места).

В самия Giantville няма нищо особено полезно. Затова веднага отиваме в замъка на Улрик и откриваме, че някой е превърнал всички гиганти в камък. Само разрушаването на пет каменни обелиска може да ги спаси. 4 от тях се намират близо до замъците Улрик и Хертвиг, както и близо до Липроз и Гиантвил. Последният може да бъде намерен близо до мястото, където убихме демона .. Но след като освободихме гигантите, ще можем да наемем гиганти и йотуни в нашата армия.

След като претърсим горите на север от замъка, ще намерим дракон, който е бил нападнат от ловци на дракони. Малкият му син ги отведе и сега трябва да загине. Драконът също ще умре, неспособен да понесе загубата. Преследваме ловците и ги унищожаваме. В същото време ще намерим един от обелиските. Като награда драконите ще ни помогнат да се преместим в последния град на континента, изпращайки ни в Giantville при джуджето. Той ще ни води през подземните пещери. Има обаче и друга възможност - да се приближим до гигантите в замъка на Улрик и те ще унищожат препятствията по пътя ни.

Междувременно Warland е обсаден от немъртвите. Но тогава Рафаел се среща там (погрижете се за свободно място в армията за него). Ще трябва да унищожите много единици немъртви около района, преди да можете да продължите. Има няколко места, където можете да наемете воини, но наистина можете да наемете само тъмни рицари, аналог на паладините. Сега е моментът да попълним армията и нашият път лежи на Airat.

Airat

На Airat, Rafael и Enea ще ви оставят отново. И отново трябва да се справите сами. Ако отидете до най-близкия фар, тогава ще освободите няколко заключени там и ще получите бронята на sohei като награда (много полезно нещо, което ви позволява да бягате бързо). След като освободите местното село Хасадан, получете възможността да наемете убийци (посредствени стрелци) и научете от местния ковач, че най-добрият ковач е в града (освен ако, разбира се, дотогава не са намерили заключен сандък на брега) .

Оказва се, че в града просто не те пускат. Въпреки това, поклонникът се задължава да ни помогне, ако помогнем на хората край фара. Ние вече им помогнахме, така че просто тичаме напред-назад. За това ще отнемат цялата броня от нас и в замяна ще раздадат дрехите на поклонника. Но в него можете да отидете до Аншан. В Аншан веднага говорете с пазача близо до портата. Той ще вземе парите, за да ни отвори портата. Ще бъде необходимо само да намери жена си в моловете и да й даде парите. По отношение на битката това изобщо няма да ни помогне, но като пуснем отряд гладиатори в града в решаващ момент, ще получим малко повече власт. Тук можете да закупите и Amazon, Virago и Fury, които ще се присъединят към нашия отбор безплатно, ако има свободни места за тях. Просто се поразходете още малко из базара и снабдете воините с копия. След това можете да се приближите до пазачите, които ще ни отведат до демона. След кратка битка ще можете да вземете оборудването си и да отидете по-далеч. Между другото, на изхода ще срещнете Фредерик, който ви доведе отряд от йомени. Също така сега можете да плавате до предишните континенти и да попълвате армията.

Можете да стигнете до самия Самаел само с помощта на асансьори, но убийците от гилдията, които ги притежават, се съгласяват да предоставят услуга само в замяна на факта, че ще убием някой предател. Отново се спускаме в долината и убиваме предателя. И гилдията пуска лифтовете. Тук можете да закупите и Nizarites, които, въпреки че не достигат нивото на Furies, са по-добри от Virago. Освен това всъщност това е последната възможност да попълните армията си. След лифта Рафаел и Енеа ще се присъединят към нас.

Заедно преминаваме покрай Морион и влизаме в последната битка, състояща се от три битки. В първите две обаче няма да имаме много силни противници и е достатъчно просто да възстановим мъртвите с нашите двама магьосници. В последната битка със самия Самаел той ще има до 10 хиляди живота и ще хвърля силни заклинания. Но не върху главния герой (иначе щеше да боли), а върху стрелците. Така че ние бързо се справяме с неговата среда, без да забравяме да възстановим нашите стрелци. И тогава с едно движение самият демон ще умре.

* * *

Така още една фантастична страна беше върната към просперитет. Е, участвахме в това с каквото можем...

Име Ниво Цена Тип Автоматичен-
ритуал
Интелигентност живот Броня Атака Атака от разстояние стрелбище Силата на магията Защита от магия Скорост Магия Къде е
Селянин 1 3 з 2 16 9 0 5 - - 0 2 9 Фишмор
Вълк 2 7 з 3 24 15 0 8 - - 0 2 15 Гора близо до Фишмор
милиция 3 8 з 4 32 24 0 12 - - 0 4 9 Замъкът Сигурд
опитен вълк 4 16 з 6 48 35 0 19 - - 0 6 15 Замъкът на Гилбърт
Роб на мрака 4 8 У 6 48 35 0 15 - - 0 6 3 Аншан
Стрелец 5 11 НО 9 72 37 0 17 24 16 0 7 3 Хънтървил
орк 5 17 НО 9 72 50 0 26 - - 0 8 9 Среща с Еней
фехтовач 6 23 У 12 96 68 0 36 - - 0 12 9 Стийлбърг
ветеран 7 30 з 15 120 62 15 34 - - 30 9 9 Огнен меч Замъкът Сигурд
стрелец 8 55 НО 19 152 74 19 30 48 24 0 19 12 Замъкът Конрад
Началник 8 38 У 19 152 112 0 59 - - 0 19 9 Аншан
Боен инструктор 10 57 У 29 232 168 0 93 - - 0 28 9 Замъкът на Гилбърт
Върколак 11 91 з 34 272 201 0 105 - - 0 34 15 Замъкът на Гилбърт
Йоман 12 117 НО 40 320 140 40 72 108 24 0 40 12 Замъкът Конрад
Мечка 14 125 У 54 432 316 0 166 - - 0 54 12 Близо до замъка на Конрад
процент 14 71 з 54 432 219 0 102 - - 160 54 3 Отрова, забави Липроза
Гладиатор 15 122 НО 61 488 250 61 238 - - 0 61 9 Арена
Пилигрим 15 102 з 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 Лечение Windrose
Еретик 15 102 з 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 Отрова, мълния Мост
Amazon 16 184 НО 69 552 304 0 138 193 16 0 55 15 удивително
Гризли 17 181 У 78 624 457 0 244 - - 0 78 12 близо до арената
Пилигрим 17 129 з 78 624 318 0 147 - - 237 78 6 Разочарование, регенерация Близо до замъка Токугава
Наемен убиец 18 130 У 87 696 381 0 173 242 8 0 69 9 Хасадан
сохей 19 224 з 96 768 394 96 221 - - 192 58 12 Защита от магия Замъкът Токугава
Майстор на меча 19 192 У 96 768 566 0 298 - - 0 96 9 Замъкът на Гилбърт
Вираго 20 283 НО 106 848 466 0 212 297 16 0 85 15 Замъкът на Диана
Низари 21 272 У 117 936 408 116 210 315 16 0 116 12 Гилдия
лазарски 21 155 з 117 936 478 0 221 - - 350 116 3 Водна защита, отровни оръжия Замъкът Хертвиг
пещерна мечка 21 272 У 117 936 478 0 245 - - 326 116 12 Сандали на Hermes Остров Едуард
Мирмилон 22 298 НО 128 1024 532 128 497 - - 0 128 12 Арена
Фурии 23 463 НО 139 1112 473 139 236 403 24 70 70 15 телепортирам Замъкът на Диана
Паладин 24 302 з 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 Сантаун
Черният рицар 24 302 з 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 Warland
congveror 25 382 НО 164 1312 621 164 507 - - 245 98 12 изкупителна жертва Арена
Тамплиер 26 294 з 177 1410 724 176 406 - - 355 106 6 броня, отрова Замъкът Хертвиг
Слънчев рицар 26 412 У 177 1416 724 176 688 - - 0 176 12 Замъкът на Артър
Убиец на дракони 27 443 У 190 1520 665 190 513 342 16 0 190 12 Замъкът на Артър
Гигант 28 476 з 204 1632 1204 0 632 - - 0 204 12 Замъкът на Улрик
Йотун 29 510 з 219 1752 1285 0 677 - - 0 218 12 Замъкът на Улрик

Игра: Платформа: PC Жанр: RPG Дата на издаване: май 2007 г. Разработчик: DVS Издател в Русия: 1C / Track Какъв проект е Rise to the Throne в крайна сметка, ако са отнели много и дълги години, за да го създадете? Според плана на разработчиците това е ролева игра с тактически компоненти. За съжаление, дори дълги години не бяха достатъчни, за да се създаде истински нелинеен пасаж, но има редица задачи, които могат да бъдат решени по един или друг метод, получавайки напълно различни ползи от това решение. Забавното в тази игра е, че когато се приближите до задача, често или я получавате, или никога не я получавате. Не го исках веднага - можете да го забравите.

Между задачите се бием с местни чудовища в доста уникална бойна система. За съжаление тази конкретна система не е добре обмислена и в края на играта унищожаваме чудовища с неописуема ефективност. Като цяло, тези, които искат истински битки, могат да бъдат препоръчани по всякакъв начин, за да усложнят живота си. Тогава играта може да стане повече от вълнуваща. Е, нека да преминем към някои "оферти".

Ролева система

Като цяло системата е сходна както за героя, така и за боеца, с тази разлика, че бойците не растат в нива. Въпреки че все още има нива за обикновени бойци и те демонстрират колко "готин" е този тип войски.

И така, първото нещо, което нашият любимец има, е авторитет. Според властите се набира армия. Само ако в други игри можем да наемем определени войски умерено (с други думи, 10 трола и 300 фермери), тогава авторитетът е „изчерпан“ и ще имаме или тролове, или фермери. Вярно, има и трети вариант - двата вида войски са два пъти по-малко от максимума. Всеки боец ​​има определен показател за авторитет и като го наемаме, ние "харчим" съответното количество авторитет на нашия собствен герой.

Любопитно е:понятието авторитет е непълно. Факт е, че бойците често се присъединяват към героя напълно безплатно. Безплатната власт в този случай изобщо не ги притеснява и може да има "срив" на властта. Тъй като тази ситуация обикновено е напълно предсказуема, можете да наемете допълнителни бойци предварително и да получите безплатни по-късно. В същото време можете да промените пръстените, като допълнително увеличите доверието в момента на закупуване на войски.

Военните способности са разделени на здраве, броня и щети. Тук всичко е напълно разумно - колко дълго ще живее боецът зависи от здравето, той сам си нанася щети, а бронята покрива тази част от щетите, които са нанесени на боеца. Бойните способности включват щети на далечни разстояния с обхват на стрелба. Това са способностите на стрелците, които стрелят нормално, въпреки че ако бъдат нападнати в меле, те отговарят със същото. Обхватът на стрелците е много различен и стрелците с показател 24 трябва да бъдат поставени на 2-ри ред, а с 16 могат да стрелят само от първия ред, в противен случай няма да достигнат много.

Любопитно е:играта има странно разделение на бойците на "защитници", "агресори" и "неутрални". Фундаментално ли е? Дълго проучване показа, че защитниците имат добро здраве, но ниска скорост, те също лекуват броня. Агресорите са бързи и могат да нанесат щети, сравними с количеството здраве, което имат. Всички стрелци принадлежат специално към тази категория. Неутралните не притежават ясно изразени качества, но животните и магьосниците принадлежат към тази категория. Не се наблюдава специфично поведение.

Магическите черти включват магическа сила, магическа защита и интелигентност. 1-во показва колко силен е вашият магьосник и колко щети ще нанесе на противниците. Защитата от магия намалява магическите щети и ако защитата надвишава щетите, магиите, които не нанасят конкретни щети, няма да преминат. Умът е местният вариант на мана. Консумира се при правене на магии, но тук има малко финес. Факт е, че за бойците това обикновено има значение, защото те имат малко интелигентност, но не си струва да облагородявате специално ума на героя - той така или иначе ще расте с нивата, заклинанията са евтини и е трудно да се използва дори една десета в 2-3 хода.дял на ума.

Последна - по ред, но не и по стойност - скоростта на движение. Значението му е напълно традиционно - този с по-висока стойност не само върви по-нататък, но и върви първи. Друго нещо е по-вълнуващо - скоростта може да се увеличи с пръстени и въпреки че е посочено, че се увеличава само с 1, това не е единица, а порядък на скорост (само 5 порядъка на скорост, кратни на три, от 3 до 15).

Когато герой повиши собственото си ниво, вие получавате до 5 точки, които можете да инвестирате в развитието на щети, здраве, магическа сила или защита от магия (умът се добавя естествено с всяко ново ниво). Точките не са еквивалентни, а равни на текущото ниво на героя. Така че на второ ниво всяка нова точка ще носи 2 единици към характеристиката, а на десето - 10. Освен това свойствата могат да се увеличават с помощта на задачи, както и сандъци и олтари, разположени на земята.

Сандъците ни дават избор между средства и авторитет (позната картина, нали?), олтарите са много разнообразни. Точки опит конкретно от тези източници, които получаваме според нивото на опит. Междувременно във всеки от замъците има сандъци. И като се има предвид зависимостта на престижа от нивото на опит, от време на време е по-изгодно да изчистите околността от чудовища, да получите няколко нива с всичко това и след това да придобиете няколко 10 допълнителни точки за доверие.

Любопитно е:сандъците не са само в замъците. Много е добре да бягате през най-новия терен и ще намерите маскирани купчини авторитет. Шегата на самата игра е, че сандъците често се виждат през реките, когато гората все още не е показана, но те са трудни за намиране вече на самия терен. И - ако видите планина с особено снежнобял цвят, тогава непременно я потърсете близо до нея. Там със сигурност има скрит още един сандък. В допълнение към всичко останало, героят има клетка за броня, амулет и две за пръстени. Обикновено получава броня в резултат на изпълнение на задачи, намира пръстени и амулети в сандъци или купува от търговци. С всичко това техният "стил" може да бъде различен - да подобри характеристиките на самия герой и да подобри характеристиките на неговите войски. Напълно резонно е изборът да се прави само в полза на войските.

Играта предполага, че ще направите героя или магьосник, или воин. Може би е била предвидена и опцията за стрелец, но днес само най-редките олтари на стрелец и търговци ни напомнят за това, подигравателно съжалявайки, че не можем да закупим пръстен, който подобрява свойствата на стрелец, защото все още не притежаваме лък .

Ето защо, ако искате нормална игра - направете свой собствен герой магьосник. С течение на времето магьосниците започват да унищожават врагове на партиди, докато воините продължават да убиват един по един. Въпреки че всичко това не е толкова важно, тъй като героят е много по-назад по скорост от собствената си вероятна армия и основните "разборки" обикновено се провеждат преди фаворитът да влезе в битката. Като цяло, опитайте опцията за воини с армия от меле - висока трудност при преминаване е гарантирана.

Бойна система

На пръв поглед местната бойна система прилича на King's Bounty. Същите 2 войници от двете страни на екрана, които се борят един с друг с надеждата да победят. Само че имаше само 5 отряда, а тук от всяка страна можеше да има до 10. Но основната разлика е, че в стария KB отрядите не бяха ограничени като брой. Можете ли да намерите и наемете 5 хиляди фермери? Приятно пътуване с тази орда! Точно там всичко е строго регламентирано, в отряда може да има по-малко от 10 бойци и изобщо ще има само един герой. Следователно не може да има повече от 91 воини от едната страна. Какви са другите функции, които идват от това?

Характеристика 1 - всеки от воините удря само веднъж (с всичко това се удря само една цел), а удареният не отговаря. От тук получаваме следното правило - дори фермерите могат да победят върколак, защото въпреки че убива по 1 селянин наведнъж, дузина фермери са способни на повече.

Любопитно е:ударите на няколко бойци от отряда по една и съща цел се сумират, като не всеки от тях преодолява бронята, а цялата сума. Но за всяка нова единица бронята ще се изчислява отделно.

2-ри хитър момент - ударите се правят само от съседни територии. Следователно, ако в отряда има само един боец, тогава вражеското меле ще му нанесе максимум 6 удара (ако го обгради напълно). Ако има трима бойци, тогава всеки ще получи по-малко от 3-4 удара. Но от друга страна, единичните могат да бъдат заобиколени, тогава те ще умрат в пръстена на вражеските бойци, без да имат възможност да се измъкнат и да нанесат напълно неефективни удари на цели, които не го заслужават.

Разбира се, тези гениални правила изобщо не важат за магьосниците и стрелците. Магьосниците вършат мръсните си дела по отношение на слизането в отрядите или техните части. Но стрелците стрелят по следния начин - те избират цел и й нанасят толкова щети, колкото е необходимо, за да убият целта, след което прехвърлят огъня на следващия член на отряда. Съответно, ако животът на целта е по-малък от щетите на съответния стрелец, тогава същият брой ще бъде убит като в отряда стрелец (но не повече от целите в отряда на врага).

Какви са характеристиките на стратегията? Разумно е магьосниците и стрелците да бъдат поставени на 2-ри ред. Отново, напълно разумно е да не вземете първия супермощен боец, по-добре е да придобиете още дузина обикновени воини. Тогава най-вероятно те ще могат да използват цялата сила на собствената си атака, а не да нанесат само един удар.

От време на време има смисъл да се създават "екстри" на предната лента само за врага, за да удари всеки отделен отряд от двойка слаби бойци. И отново, ако има място, тогава два отряда от 5 стрелци са много по-полезни от 1-ви отряд от 10. Защо? Тъй като ако врагът има няколко единици от трима слаби бойци, тогава стрелците ще нокаутират и двете единици. В противен случай ще трябва да пропилеете целия залп за няколко убийства.

Разположението на войските на бойното поле също има значение. Започнете да вървите отляво надясно от първия ред. Това означава, че бойците със скорост 15, стоящи на първия ред, ще бъдат първите, които ще водят война. Предимството винаги е при играча. Но! Тъй като „високоскоростният“ се отклонява от първия му ред, такива бързи от първия ред на врага веднага ще започнат да се отлепват. И едва по-късно стойността ще се премести на втория ред. Оттук и изводите: стрелците са поставени на "крилата" на редиците, така че да е трудно да ги достигнете при първия ход. А в центъра са поставени масивни бойци, които сами трябва да изтичат до най-вредните противници и да ги ударят по главата.

За съжаление, ние виждаме магьосниците само от обратната страна. Не ни вярват другарите, които хвърлят разни огнени топки. И от всички видове отровители, ускорители и усилватели, няма да получите полезност. Факт е, че "работата" на такъв магьосник, поради неговата скорост, ще се види само на 2-ри ход. И първият ход, той ще заеме само място в отбора. Междувременно битката тук обикновено продължава по-малко от 2-3 хода. Като цяло - много по-изгодно е да използвате стрелци или просто масивни бойци.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...