Преминаването на играта metal gear солидно. Разходка Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
не съвсем като предшествениците си. Така че, за разлика от предишните части, някои тълпи от повечето места се движат на случаен принцип. Ето защо в това ръководство няма да намерите ръководство, което да ви доведе до успех и получаване на ранг S. От друга страна, както във всички игри от поредицата (с изключение на Risen), във всеки епизод ще бъдете помолени за изпълнение на 5-7 задачи, които влияят на нивото на ранга и наградата. Но какви са те, тези задачи, вие не знаете. В инструкциите в началото на всеки епизод тези задачи ще бъдат посочени предварително. Ето защо, ако не искате да ги знаете всички, тогава не бързайте да изучавате статията задълбочено.

Освен това ще научите как да намерите всички снимки.

Докато Змията узряваше и остаряваше.


Започвам.

Пролог. Събуждане

Докато текат кредитите, можете да движите очите си. Видеото не е задължително.

3 дни след ставане от сън

Кимнете с глава, вдигнете очи нагоре. Когато документът поиска вашето име, изберете име. Гледайте кат-сцената, след което изберете новото лице на Snake.

Когато контролът премине към вас, тогава пропълзете до Ishmael, застанал на вратата. Продължете, докато не настъпи експлозия. Изтичайте в стаята и легнете на земята. Следвайте коридора, като избягвате прожекторите. Бягайте при Исмаил.

В стая с няколко екрана се скрийте зад един от тях, по-близо до врага. Когато врагът провери съседното легло, бързо пропълзете там, за да не ви видят.

Върнете се в коридора и замръзнете. Когато врагът си тръгне, изправете крака си. Върнете се на площадката и слезте долу. Един етаж по-надолу ще видите горящи стълби. Следвайте Ishmael и вземете оръжие скоро. Стаята ще започне да гори. Прицелете се и стреляйте по посочения пожарогасител. Убийте първите врагове и продължете напред.

Исмаил ще отвлече вниманието на врага. Застреляйте го в главата, след това се придвижете по балкона без да ставате и убийте останалите противници. Дори от разстояние можете да ги ударите в главата и да ги убиете с един изстрел. Ако бъдете забелязани, тогава задачата просто ще стане по-сложна. След кат-сцената бягайте от горящия враг, скочете в развалините. Докато всички са разсеяни, тичайте към изхода.

Докато яздите кон, стреляйте обратно от приближаващия враг.

Оцелот (вляво) и Змия (вдясно) след бягство от болницата.


Глава 1. Отмъщение

Местонахождението на Казухира Милър е установено
- Казухиро Милър е евакуиран
- Евакуиран командир от казармата Wah Sind
- Задачата е изпълнена тайно от "Черепите"
- Заловени необработени диаманти от крепостта Spugmai

Щракнете върху бутона, за да влезете в iDroid (наричан по-долу PDA). Селото, от което се нуждаете, е отбелязано на картата - Gvandai Khar. Затворете своя PDA и отворете бинокъла си. Оцелотът ще ви каже къде да търсите. Увеличете и разгледайте по-отблизо. Поискайте разузнавателна информация за село Виало. След това в режим на бинокъл поставете знак върху село Vialo.

Скочете напред към село Виало. Ocelot ще ви спре пред стражевия пост. Разгледайте го. Има двама пазачи, разположени далеч един от друг. Справете се с тях. Публикацията ще бъде заснета. Ще получите награда за това.

Приближете селото. Ocelot ще ви подкани да намерите изгодна точка. Можете да отидете до съседните хълмове и да видите селото през бинокъл. С помощта на бинокъл можете да маркирате врагове, превозни средства и различни предмети. Враговете се маркират автоматично при задържане.

Отидете до главната сграда на селото, на която виси червено знаме. За да влезете в него, намерете отворената синя порта и се качете горе. В стаята на масата разгледайте информацията, за да разберете къде е Kaz.

Спасяването на Казухиро Милър.


Сега яздете коня си до главното село Gvandai. По пътя ще има още един пост. Можете да го хванете или да го заобиколите. За улавяне се дава допълнителна награда под формата на част от емблемата. Проверете местоположението и маркирайте всички врагове. Трябва да се придвижите към жълтия маркер. Влезте в сградата от двете страни и потърсете Kaz на втория етаж в стаята. Хвърлете Kaz на раменете си и яздете до мястото на добив. Ще се появят зомбита. Опитайте се да не привличате вниманието им. Но ако това се случи, просто скочете до нова точка за извличане.

Епизод 2

Обучен за използване на системата Фултън
- Благодарение на евакуацията на персонала нивото на изследователския отдел е повишено
- Дизайнерска картонена кутия; завършен основен курс.
- Завършен брифинг за улавяне
- Предадена инструкция за стачки

Приближете се до Ocelot отпред и го изслушайте. Ocelot ще ви даде Fulton Escape System. Това устройство ще помогне за незабавно преместване на пленени войници. Оцелот, който вече е в базата, ще се опита да ги убеди да се присъединят към Снейк и неговия екип. Застреляйте пристигащия войник, след това се приближете до него и го евакуирайте със системата Fulton.

Отворете PDA и изберете секцията за управление на персонала. Ще видите, че заловеният служител е назначен в изследователски център. Върнете се и отидете в секцията за разработка. Изберете оръжия и предмети. Опитайте се да създадете кутия. Трябва да повишите нивото на изследователската единица. Затворете PDA, отидете до друг войник и го атакувайте в меле. След това трябва да се евакуира.

Удари друг войник и се приближи до него. Виждате ли процента над иконата за евакуация? Това е вероятността Фултън да достави пленения войник в базата. Всичко зависи от това дали войникът е ранен, както и от метеорологичните условия. Евакуирайте и него. Върнете се към разработката и създайте кутията. Поискайте нейната доставка близо до Snake. След няколко секунди пакетът ще пристигне. Влезте в кутията, за да го изпробвате.

Можете да отидете на следващата мисия или да се приближите до Ocelot, за да тествате уменията си за меле. Хванете войник и натиснете същия бутон няколко пъти, за да загуби съзнание. Разпитайте следващия войник, неутрализирайте го и се евакуирайте. Сега отворете PDA и извикайте хеликоптера. За да направите това, ще трябва да отидете в раздела задачи и да изберете хеликоптер (рандеву). Посочете зоната за кацане и се качете в нея. Изчакайте няколко секунди и хеликоптерът ще отлети.

От хеликоптера можете да изберете следващата мисия. Сега ще бъдат налични три мисии наведнъж. Потърсете ги по-долу!

Отворете вашия PDA и отидете на раздела "Задания".

Целият екип на Diamond Dogs се събра: Казухиро Милър (вляво) и "Големият шеф" Снейк (вдясно).


Епизод 3 - Пътешествието на героя

Командирът на специалните сили е елиминиран
- Командирът на SWAT е елиминиран от голямо разстояние (100 м или повече)
- Командирът на SWAT е евакуиран
- Събран сом, който расте в пустинята между село Шаго и крепостта Спугмай
- Уловени рециклирани материали от село Шаго

Изберете от две възможни зони за кацане. В този случай беше избрана точка на изток от Da Shago Callai. След това можете да изберете оборудване и т.н. Преди да започнете, уточнете часа - веднага, шест сутринта или шест вечерта. Както знаете, през нощта сте по-трудни за забелязване, но и не виждате много добре. През деня е обратното. Решете сами!

Трябва да елиминирате командира на отряда на специалните сили. Скочете от хеликоптера, яздете коня до определената точка. Огледайте лагера с бинокъл. В крайна сметка командирът на спецназ трябва да излезе от сградата отпред. Лесно се разпознава по червената барета. Маркирайте всички врагове и започнете да ги елиминирате. Първо се справете с врага на сградата пред аванпоста, малко вдясно. Можете да елиминирате врага в най-отдалечената точка вдясно от селото. В края на селото има кула, на която стои войник. Има и кула отляво - елиминирайте ги всички.

След това можете или да убиете командира, или да зашеметите, да извадите от сградата и да се евакуирате. Сега напуснете района с враговете. Когато сте в пустинята, конят ще спре сам и задачата ще бъде изпълнена. Извикайте хеликоптер до точката за пускане, отбелязана на картата. Качете се на грамофона и изчакайте. Започнете нова задача.

Епизод 4. Информационна война






Подгответе се за мисията и изберете точката за кацане (тя е единствената). Въз основа на мисията трябва да намерите комуникационно оборудване. Придвижете се до посочената точка. И така, ще видите основата. Изкачете се на върха на един от хълмовете и огледайте базата с бинокъл. Трябва да намерите три сателитни чинии. Когато бъдат намерени, първата част от задачата ще бъде изпълнена.

Имайте предвид, че можете или да унищожите трите антени, или да намерите радиопредавателя. Оборудването е разположено в сграда с една от антените отгоре. Тази сграда е най-близо до вас. Ако искате, можете да изтичате вътре и да застреляте радиото. След това напуснете горещата зона, докато Ocelot обяви края на мисията.

Епизод 5 - Отвъд оградата





Евакуирайте затворник, който е планирал да избяга от казармата Wah Sind

Казармите Wah Sind са много добре охранявани, но има един чудесен начин да стигнете до заложника без загуба. Има два входа на казармата. Първият вход е пред висока кула с прожектори и войници. Зад кулата е главният път за казармата. Другият вход се намира от другата страна, по протежение на главния бариерен път.

Тази пътека е слабо охранявана. И така, първо вземете разузнаването от колибата с охраната, след което се преместете в казармата.

Можете да се изкачите до стражевата станция и да приклекнете през пътя до наблюдателната кула. Изкачете се по стълбите и скочете от покрива до скалата близо до вас. Не се притеснявайте, Змията ще скочи. Обиколете скалата обратно на часовниковата стрелка (надясно), за да намерите затворника, седнал на ръба. Евакуирайте го със системата Fulton.

Евакуирайте заловения инженер

След като преминете през казармата по пътеката, описана по-горе, отидете по-навътре и завийте наляво към разрушената сграда. Вдясно ще видите тази сграда. Намерете стълбите, водещи надолу. В една от клетките ще бъде скрит заложник, инженер. Намерете го и го освободете. Без да излизате от мазето, намерете дупка в тавана. Поставете инженера под дупката, след това използвайте системата Fulton. Така че изпълнявате още една задача. Стълбата е от лявата страна на стълбата (ако слизате надолу).

Евакуирайте SUV

Поредно имате възможност на този етап да евакуирате превозни средства със системата Fulton. Всъдеходът се намира на по-ниските нива на мястото, което води до казармите Wah Sind. Където има войници, минохвъргачки, кули и т.н. Ако успеете да се промъкнете покрай дузина войници и тихо да евакуирате SUV под носа им, тогава трябва да получите златен медал. Ако не, тогава, както изглежда, е време да се забавлявате достатъчно, седейки зад кулата, за да застреляте всички противници.

Епизод 6 - Къде се крие жилото?

Системата Sting е заловена
- "Черепите" елиминирани
- Системата Sting е заловена заедно с боеприпасите
- Евакуиран затворник, неспособен да говори
- Двама снайперисти евакуирани от планински транзитен пункт

Уловете системата Sting

Най-близкото място за кацане се намира доста далеч от целта на мисията. Бъдете готови да ходите пеша или да яздите няколко мили. Когато влезете в крепостта, отидете отзад, където ще намерите пещера със свещи. Тунелът трябва да ви отведе надолу. В резултат на това ще се озовете в просторна зала с езерце на пода. Минете през вратите от лявата страна, стигнете до задната стая и потърсете системата Sting.

Елиминирайте Черепите и уловете системата Sting с муниции

Когато излезете от пещерата, ще срещнете добрите стари черепи. Най-добрият начин да победите тези противници е да използвате Sting върху тях. Трябва да стреляте, когато са близо един до друг. За щастие, тези същества обичат да се тълпят. Това ще ви позволи да спестите амуниции. Опитайте се да запазите поне един снаряд, за да не загубите постижението на бонус мисията, изброено по-горе.

Можете да опитате да убиете врагове с картечница и гранати. Просто трябва винаги да сте в движение. Трети вариант: опитайте се да избягате от бойното поле, без да използвате Sting. За тези цели е желателно да използвате кон.

Евакуирайте затворника

Затворникът се намира в планинската релейна база. Скрит е вътре в колата. Той ще бъде транспортиран до самата крепост Смасей. Трима войници ще го придружат до стаята, където се съхранява (е) Жилото. Не забравяйте, че веднага щом войниците доведат затворника в стаята с "Ужилването", след минута или две ще го убият.

Унищожи хеликоптера

Ще срещнете боен хеликоптер, който ще се опита да блокира пътя ви към базата. Малко вероятно е във вашия арсенал да има оръжие, подходящо за битка с хеликоптер. Най-добре е да използвате същата система Sting, ако не искате да се връщате друг път, за да завършите мисията отново и да съберете всички постижения.

Епизод 7 - Blood Copper

Ликвидира ротния командир от с. Виало
- Елиминиран командир на взвод от село Шаго
- Елиминира командира на взвода от казармата Wah Sind
- Командирът се евакуира заедно с войниците си (общо 4)
- Трима командири са евакуирани
- Разговор на трима командири изслушан до края
- 2 затворници евакуирани от град Гвандай

Елиминирайте или евакуирайте командирите

Срещата на командирите ще се проведе в село Виало. На теория всичко, което трябва да направите, е да изчистите селото от вражески патрули. Един командир ще бъде тук от самото начало. Можеш да го убиеш възможно най-скоро. Или го извадете с Fulton. Сега изчакайте пристигането на другите двама вождове. Елиминирайте ги или ги евакуирайте. Бъдете внимателни, защото командирите задължително са придружени от обикновени войници. Много е необходимо да не предизвиквате аларма.

А с новата евакуационна система Fulton няма да видите нищо подобно!


Командирите ще пристигнат на мястото отделно, така че ще имате време.

Евакуирайте командира и неговите войници в транспорта

Погледнете към пътя, за да видите командира и неговите приятели в колата. Командирът сложи червена барета. Трябва да намерите начин да спрете колата без жертви. Например, можете да стреляте през волана на кола. Веднага щом пътуването им бъде прекъснато, изтичайте и зашеметете всички, които са там. Малко вероятно е вашата система Fulton в момента да е надстроена за транспортиране на товари, така че просто изкарайте всеки войник от превозното средство и го използвайте за евакуация на свой ред.

Чуйте до края разговора на тримата командири

Трябва да изчакате, докато и тримата командири са в една и съща палатка, и след това да подслушвате разговора им.

Епизод 8 - Окупационни сили

Получени планове за разполагане
- Елиминиран полковник
- Всички танкове са унищожени
- Полковник евакуиран
- Полковник и всичките му танкове са елиминирани преди да пристигнат в крепостта Смасей
- Евакуиран затворник от село Шахра Йе
- Всички танкове са евакуирани

Задачата се състои от две части. В село Шахра Йе има полковник, който трябва да бъде елиминиран. Там трябва да намерите неговите планове. След като трябва да унищожите всички танкове.

За да изпълните една от незадължителните задачи, влезте в първата сграда в селото и освободете заложника. Евакуирайте го.

Приблизително в средата на местоположението на втория етаж на висока сграда близо до планината има разузнаване. Бъдете внимателни, защото ако алармата бъде повдигната, тази част от задачата няма да бъде изпълнена. Епизод и без него може да бъде завършен, но все пак. Отворете картата и ще видите червена зона зад селото. Преместете се там, така че полковникът на танковете да отиде до крепостта. Трябва да направите всичко възможно, за да попречите на тези танкове да достигнат местоназначението си.

Една от най-добрите опции е да използвате въздушен удар, който можете да поръчате чрез вашия PDA. Не забравяйте, че ударът трябва да бъде нареден до мястото, където танковете ще пристигнат след 15-20 секунди. Когато и двата танка бъдат унищожени, мисията ще приключи. Напуснете горещата зона, след като видите статистиката, извикайте хеликоптера и се евакуирайте.

Епизод 9 - Помощ и заминаване

Унищожена бронирана машина



- Бронираната машина е евакуирана
- Евакуирани 4 войници, търсещи избягал затворник
- Евакуирани 6 затворници
- евакуирани 3 цистерни

Унищожи съветската бронирана техника

Желателно е да подобрите обстрела до началото на тази мисия. Всички появяващи се вражески превозни средства ще бъдат маркирани на картата. Обикновено няма да са повече от двама. Намерете кола и се придвижете към нея, опитвайки се да не влезете в постовете на охраната. Като минимум те трябва да бъдат игнорирани, тъй като имате ограничено време. Унищожете танковете както сметнете за добре: обстрел, ракетна установка, мини, експлозиви, гранати и др.

Трябва да унищожите танковете бързо, докато все още са в района. Ако си тръгнат, никога повече няма да можете да ги унищожите всички. Между другото, според инструкциите е достатъчно да унищожите поне едно превозно средство. Ако унищожите пет танка, целта „Унищожи няколко бойни машини“ ще бъде изпълнена.

За да изпълните друга цел, трябва да пренебрегнете огневата поддръжка и падането на доставките. Ако вашата система Fulton е актуална, можете да вземете превозни средства и да ги транспортирате до главната база.

Уловете оръжие, транспортирано в камион

В един момент вашият партньор ще ви каже, че на мястото се е появил камион с оръжия. Потърсете го на пътя или в базата за доставки на Yaho Obu.

Евакуирайте четирима войници, които търсят избягал затворник

Ще намерите войници на изток от точка "12" (погледнете внимателно картата). В крайна сметка всички войници ще се разделят по двойки. Използвайте успокоителен пистолет срещу тях. Опитайте се да отделите възможно най-малко време.

Евакуирайте шестима затворници

Затворниците са в снабдителната база на Яхо Обу. Някои от тях са вътре в вражеския транспорт, който ще се движи из местоположението. Проучете района с бинокъл, за да намерите всички заложници и да ги освободите.

Епизод 10 - Ангел със счупени крила

Заловеният муджахидин Малак е евакуиран
- Ескортната бронирана машина е евакуирана
- 3-ма затворници са евакуирани от двореца Ламар Хаате
- 2 затворници, евакуирани от снабдителната база Iaho Ob
- Изслушах последния разговор между шофьора и Малак

Отидете до двореца и разчистете порутената сграда. Има няколко заложници по етажите, но те не са основната цел. Освободете един от тях, евакуирайте се и едва след това задачата ще бъде актуализирана. Ocelot ще ви информира, че Malak е отведен на друго място.

Преместете се в горната част на картата, до базата за доставки на Yaho Obu. Разчистете района на сградата. Влезте в крепостта и претърсете всички стаи по периметъра. Червени врати водят към една от стаите. Отидете там и вземете заложника. Това е Малак, от който се нуждаете. Напуснете базата, извикайте хеликоптера с вашия PDA и след това се преместете до точката за извличане. Поставете заложника в хеликоптера, скочете там сами.

Сега вземете допълнителната задача „Контакт с Емерих“. Няма да има нова в списъка с основни мисии! Преместете се в базата за доставки на Yaho Obu (приблизително там ще кацнете). Оттам трябва да се изкачите нагоре по картата, докато се озовете в руините на Aabe Shifap. Струва си да се отбележи, че тези руини не се виждат на картата, докато мисията не бъде поета.

Епизод 11 - Заобиколен от тишина

Тихо ликвидиран


Така че снайперист трябва да стреля по вас. И така мисията започва. Можете да унищожите Quiet или можете просто да стигнете до друга част от местоположението и да го напуснете. Отидете до края на местоположението и епизодът ще приключи.

Така че, ако решите да се справите с Quiet, можете дори да я атакувате със снайперска пушка. Когато животите й свършат, тя ще се премести в средата на картата.

Как да неутрализираме Тих без смъртоносно оръжие

За да неутрализирате Кийт без огнестрелни и смъртоносни оръжия, трябва да покажете хитрост. знаеш ли как да го направиш Потърсете местоположението му с бинокъл и го маркирайте на картата. Сега се обадете на доставките на Snake на мястото, където се намират.

Друга алтернатива: изчакайте Quiet, за да скочите във водата, наслаждавайки се на дъгата. Изтичай и я приспи с успокоителни.

Какво да правя с нея?

Ще трябва да решите как да се справите с него. Каз казва, че тя трябва да бъде убита, Оцелот трябва да бъде оставен жив. Между другото, ако я оставите жива, тогава ще имате няколко предимства. Първо, тя ще стане ваш спътник, и второ, сюжетът, свързан с момичето, ще ви бъде достъпен. Защо да отказвате интересни работни места?

Ако искате да изпълните всички задачи на мисията наведнъж, тогава ще трябва да хванете Quiet без използването на смъртоносни и огнестрелни оръжия. Периодично момичето се "къпе" в лъчите на дъгата. Това е вашият шанс!

Kaz не одобри решението на Snake да доведе Quiet в главната база.


Странично търсене (със сюжет). Посещение на Тихо

Ако решите да не убивате Quiet и да я вземете в отряда си, тогава ще се появи задача. Ocelot ще каже, че иска да се срещне с вас близо до килията на Quiet. Отворете картата, докато сте на главната платформа и отидете до медицинския отсек. Картата трябва да се отвори, за да поставите маркер или да извикате хеликоптер. Това търсене в страничните мисии е маркирано в жълто, точно като „Контакт с Емерих“. Ако си спомняте, мисията „Контакт с Емерих“ беше необходима, за да продължите сюжета.

След като пристигнете на медицинската платформа, напуснете хеликоптерната площадка и намерете стълбище срещу него, което води до мазето. Слезте долу и се приближете до Ocelot. Слушай го. Задачата ще бъде изпълнена. Отсега нататък Quiet може да бъде взет на мисия.

Тих, един от възможните партньори на Змията по време на мисии.


Странична мисия. Контакт с Емерих

Без това странично търсене сюжетът няма да продължи.

Придвижете се до посочената електроцентрала Serac. Трябва тихо да стигнете до края му, където се намира червената врата. Ако бъдете забелязани, ще трябва да си проправите път с битка. Докато не убиете всички, няма да можете да отворите вратата. Накрая отворете вратата и гледайте кат-сцената.

Епизод 12 - Пътят към ада

Осъществи се контакт с д-р Емерих
- Д-р Емерих се евакуира
- 3 Walker Gear са евакуирани от централната база
- Д-р Емерих се евакуира невредим
- Уловен вертикален плакат с моден модел от централната основа
- Уловени чертежи от централната база

Отидете до огромната порта (не случайно се върнете при червените), убийте двамата войници отляво. Трябва да се качите до желязната платформа вдясно от портата и да сканирате всички документи. Сега трябва да се преместите в централния базов лагер в Афганистан.

Върнете се, можете да изчистите местоположението по нов начин или можете да скочите на кон и да яздите. Преместете се в централната база. Хеликоптерът ще се появи отново тук. И враговете като цяло ще станат по-силни. Трябва да намерите място, където Емерих ще бъде заловен. Ще можете да влезете в посочения хангар само ако алармата не е била вдигната или ако ВСИЧКИ опоненти са били унищожени след алармата. За да унищожите хеликоптера, трябва да уловите механичен робот. Между другото, дори роботите, които стоят без войници, се считат за врагове. Следователно те също ще трябва да бъдат унищожени. Едва след това ще можете да влезете в хангара през една от страничните врати.

Вътре ще намерите д-р Емерих. Хванете го и го плъзнете до точката на извличане. Предварително извикайте хеликоптер до това място. След кат-сцената избягайте обратно и се скрийте от огромния робот. След това ще трябва да извикате хеликоптер до друга точка за евакуация, някъде далеч. След това яздете до тази точка на кон и скочете възможно най-скоро. Намерете картечницата отдясно или отляво и я издърпайте. Застреляй Sahelanthropus, за да го унищожиш.

Епизод 13 - Тъмнина






В главната база извикайте хеликоптер и се качете в него. Изберете нова мисия. Време е да напуснете Афганистан и да отидете на приключение в Централна Африка.

Трябва да унищожите нефтените полета. Преминете към маслената основа. Пътят няма да е близък и доста труден. В основата ще трябва да унищожите огромен резервоар и да изключите помпите. Първо се придвижете до най-близкия маркер. Отворете решетката и ще видите огромен червен резервоар. Хвърлете граната в неговата посока или заложете експлозиви (в зависимост от това, което имате на разположение). След това бягайте. Следвайте другия жълт маркер, изкачете се и влезте в стаята със синята врата. Тук ще има конзолен панел. Взаимодействайте с нея, за да деактивирате помпите. След това ще трябва да напуснете опасната зона. Мисията завършена.

Епизод 14 - Общ език

Намерен преводач от африканс
- Намерен виконт
- Виконт евакуиран
- По разузнавателни данни се установява местонахождението на 4 пленени
- 3 затворници, евакуирани от лагера Кизиба
- Евакуиран е контейнер с материали от лагера Кизиба
- Изслуша разпита на всичките 4 затворници

Изберете задача в PDA, след което яздете кон до определената точка. Не е нужно да викате хеликоптер. Ще има куфар. Ще се играе кътсцена и епизодът ще започне.

Трябва да спасиш виконта. Придвижете се до точката, посочена на картата. Разгледайте всичко с бинокъл и определете кой от всички е преводач. Следвайте преводача, без да вдигате тревога. Само по този начин ще можете да стигнете до заложниците, сред които е виконтът, от който се нуждаете. В идеалния случай и преводачът, и виконтът трябва да бъдат евакуирани. Следвайте преводача. Той, заедно с още един войник, ще влезе в сградата. Но вътре няма да има никой друг. Факт е, че заложникът е доведен тук. Можете да отидете на срещата на североизток. Включете устройството за нощно виждане, за да видите един войник, който води виконта. Справете се с него и спасете заложника. След това можете да отидете при преводача в колибата, да го неутрализирате и да го изведете на улицата. Преводачът може да бъде евакуиран от улицата.

"Пилешката шапка" наистина е пилешка шапка!


Между другото, първо можете да евакуирате преводача. Ocelot ще го разпита и ще ви информира, че ще бъде доведен заложник. Можете да изчакате или можете отново да преминете към срещата.

Епизод 15 - Следи от призраци





Изберете нова мисия и се придвижете до определената точка. Можете да започнете задачата чрез хеликоптер.

Преместете се в изоставеното село. Трябва да намерите и унищожите (или евакуирате) роботите. Само четири броя. Опитайте се да стигнете до палатките вдясно от селото. Ще има два робота. Ще има още две цели, още по-високи. Можете да ги използвате, за да унищожите войници и други роботи. Когато и четирите цели са унищожени или евакуирани, напуснете горещата зона.

Епизод 16 - Керван на предателите

Намерена е ескортна бронирана кола
- Намерен камион
- Камионът е евакуиран
- "Черепите" елиминирани
- Шофьорът на камион е евакуиран
- По данни на разузнаването е установен приблизителен маршрут на ескорта
- Слуша всички разговори на шофьора на камиона с войници на аванпостове и постове за охрана
- Евакуирани 3 войници от службата за сигурност с нулев риск

Вземете задачата и се придвижете до определената точка, за да започнете мисията. Придвижете се до стражевия пост, отбелязан на картата. Имате два варианта. Или надграждате Fulton, така че тежките товари да могат да бъдат евакуирани, или се справяте с всички пазачи и извеждате камиона с правилните стоки извън опасната зона.

Така че, последвайте до поста и убийте 5-6 пазачи. Можете дори да вдигнете малко шум. В една от двете тъмни палатки намерете информация за камиона. Маршрутът ще бъде маркиран на картата. Преместете се от края му, който е по-близо до вас. По средата на маршрута ще има летище. На място има камион, цистерна и БТР. Един от вариантите за преминаване на това. Вдигнете алармата и се отдалечете. Превозното средство ще започне да се движи по маршрута. Застанете на пътя на превозните средства, бързо се приближете до камиона. Черепи ще изскочат от камиона, ако всички бъдат спрени. Победете Черепите. Използвайте бронетранспортьор и танк. Когато Черепът остане сам, ще бъде доста лесно да се справите с него. Между другото, ако черепите атакуват със сабя, тогава можете да ги контраатакувате. Победете всички, влезте в камиона и го изведете от горещата зона.

Епизод 17 - Скаутско спасяване

евакуиран
- Войник от разузнавателния отряд е евакуиран от лагера Кизиба
- Евакуирани 2 C.F.A.
- Затворник, евакуиран от лагера на Кизиба
- Евакуирани 4 войника от подкрепленията на групата за търсене
- Шофьорът на камион е евакуиран

Следвайте до най-близката точка, в средата на гората. Някъде тук има избягал заложник. В средата на местоположението потърсете иконата "информация". Разгледайте уоки-токито на скаута. Самият той се намира наблизо, в същия район, между камъните на земята. Намерете го и се евакуирайте. Преминете към следващата точка, изчистете местоположението. Ще има малка жълта зона, където трябва да намерите втория скаут. Намерете две клетки на мястото. Направено? Недалеч от тях има яма с дървени дъски, които служат за покрив. Слез долу и намери разузнавач. Няма да може да се достави с влекач. Susnete вашия кон и отскочете заедно с ранения разузнавач извън горещата зона. Мисията ще бъде изпълнена.

Епизод 18 - Кръвни връзки

Бившият бунтовник от армията на Мбеле е елиминиран
- Елиминирани са 5 пленници в мината Kungeng
- Заловеното дете е евакуирано
- Бившият бунтовник от армията на Мбеле е евакуиран
- Мисията беше изпълнена по такъв начин, че врагът не забеляза евакуацията на 5 деца войници
- Унищожен хеликоптер за нападение
- Евакуирани 5 снайперисти близо до североизточния и югозападния пост за охрана на мина Кунгенга
- евакуирани 3 бронирани машини

Преместете се до определената точка, за да започнете мисията. Имате шест цели. Всички тези затворници трябва да бъдат убити. Първо се преместете до най-близкото място. В края му ще има обикновен войник, когото е наредено да убиете. Направете го и след това се преместете на ново място. Преместете се в отсрещната планина, унищожавайки опонентите. Влезте в мината през решетката и потърсете децата. Сега ще трябва да заведете децата до мястото на евакуация. Едно дете е ранено и не може да ходи, така че ще трябва постоянно да го носите. Убивайте врагове предварително, след което наредете на децата да ходят. Между другото, не забравяйте за възможността за въздушна поддръжка. Поставете всички деца на свой ред в хеликоптера.

Епизод 19 - По следите

Открит подчинен на командира на ЧВК с прякор "Майор"
- Разкрит командир на ЧВК с прякор "Майор".
- Елиминиран е командирът на ЧВК с прякор "Майор".
- Командирът на ЧВК с прякор "Майор" е евакуиран
- Подчиненият на майора е евакуиран
- Евакуиран затворник от североизточния пост на гара Munko Ya Nyoka
- Изслушал разговора между командира на ЧВК с прякор "майор" и негов подчинен.

В главната база извикайте хеликоптера и изберете следващата задача. Първо се придвижете до контролно-пропускателния пункт. Сега разгледайте основата през бинокъл. Трябва да намерите асистент-майора. Той, заедно с двама войници, е вътре в палатката, по-близо до вас. Изчакайте асистента да излезе, след което го сканирайте с бинокъл.

Следвайте колата му. В един момент той ще се смени с друга кола. След това ще стигнете до самото място, където ще се проведе срещата. Убийте майора и неговия помощник или се опитайте да ги евакуирате. Ако асистентът ви забележи, преди да пристигне на това място, тогава ще трябва да унищожите вражеския хеликоптер. Вярно, той се появява в покрайнините на горещата зона и отлита от нея. Не е известно дали изобщо е възможно да се подкопае.

Шабани евакуиран

- Атаката на горящ човек е отблъсната
- Според разузнаването е установен пътят към западния охранителен пост на индустриалната зона Ngumba
- Заловено е диво куче близо до западния пост на промишлена зона Нгумба
- Слушах разговор за трупове на гара Munko Ya Nyoka

Извикайте хеликоптер в главната база, след което изберете мисия. Когато кацнете, изтеглете на посоченото място. Контролната точка се намира на разстояние повече от километър и половина, не се тревожете.

Ще трябва да преминете през гарата (това е името на мястото, всъщност не прилича много на гара). Отпред ще има решетка. От лявата страна има врата. Пас. Движете се напред по пътя, който е възможно най-близо до посоченото място. След като преминете през друга врата, ще се озовете пред разрушен мост. Завийте надясно и когато стигнете до скалата с водопад, завийте наляво. Стигнете до огромната бяла сграда. От лявата му страна има отворена врата. Отиди и намери момчето. Гледайте кат-сцената.

Сега трябва да неутрализирате огненото създание. Излезте от сградата възможно най-бързо, бягайте към тунела, през който сте дошли тук. Тунелът ще бъде разрушен. След това влезте в PDA и извикайте хеликоптера на най-отдалечената позиция от текущата. Следвайте през сградата, която има няколко резервоара за синя вода. Хвърлете граната или стреляйте по танка, до който ще има огнено създание. С тези действия ще го неутрализирате. Но това е временно. Тъй като сте извикали хеликоптера предварително, трябва да имате време да скочите в него и да отлетите. За всеки случай извадете картечницата на хеликоптера и стреляйте по огромните танкове на улицата.

Епизод 21 - Военна икономика

Разкрит търговец на оръжие
- служител на C.F.A открити
- служител на C.F.A ликвидиран
- служител на C.F.A евакуиран
- Търговец на оръжие е евакуиран
- Изслуша всички разговори между търговеца и C.F.A.

- Евакуиран контейнер с материали от хангара на летище Нова Брага

Следвайте до летището. Придвижете се до пистите. От другата страна на покрива на сградата има хеликоптерна площадка. Там ще кацне търговски самолет. Трябва да проследите търговеца, който ще отиде приблизително до средата на сградата, до втория етаж, където ще се срещне с врага, от който се нуждаете. Той трябва да бъде убит. Между другото, ако искате, можете да не чакате търговеца, но веднага да влезете в тази сграда.

Епизод 22 - Освобождаване на платформата

Вражеският командир е елиминиран

Напуснете стаята, където се работи с робота. Извикайте хеликоптер до най-близката платформа и изберете мисия. Придвижете се наляво по втория ред, до контролната точка. Отидете в алеята и се качете нагоре, докато унищожите всички противници. Бъди внимателен! Не всички стълби водят до самия връх на платформата.

Епизод 23 - Бяла мамба

Бялата мамба е евакуирана
- Евакуиран затворник от село Маса
- Бялата мамба е евакуирана, неспособна да устои
- Необработени диаманти, заловени близо до село Маса
- Евакуирани 20 деца войници

Както разбирате, Бялата мамба е момче. Трябва да го намерите и да се евакуирате. Първо изберете мисия. След известно време ще бъдете там. Преминете към активната точка. Не можете да използвате кон. Най-важното е, че Бялата Мамба е водачът на децата бандити. Децата ще ви нападнат, но не можете да ги убиете. Когато се озовете на желаното място, след това през бинокъла намерете счупения кораб. Преместете се вътре в кораба.

Днес Африка изглежда е известна с това, че използва деца като войници.


На гърба му има дупка, през която можете тихо да влезете в трюма. Изкачете се до върха и се срещнете с Бялата мамба. Бягайте след него, контраатакувайте. Необходимо е да повторите процедурата няколко пъти. Момчето понякога слиза на долния етаж. Гледайте кат-сцената. Извикайте хеликоптер до най-близката точка, след което вземете Mamba там. Децата няма да нападат.

Епизод 24 - Близка среща

Мъж инженер е евакуиран
- Жена инженер е евакуирана
- Евакуирани 6 нубийци близо до югозападния охранителен пост на индустриалната зона Ngumba
- евакуирани 2 джипа
- 4 контейнера бяха евакуирани от североизточния пост на гара Munko Y Nyoka
- Африканска праскова, събрана близо до гара Munko Ya Nyoka
- Боен орел, уловен близо до жп гара Munko Ya Nyoka

Обадете се на хеликоптер, приемете мисията и изберете точка за пускане. Трябва да евакуирате двама цивилни. Бягайте по маркера. Ще трябва да преминете през познат пост. Изчистете го и преминете към друга публикация. Погледнете през бинокъла, за да видите първия заложник в колата. След известно време колата ще се върне обратно към грешния пост, който сте успели да преминете. Върнете се за нея и освободете заложника. Върнете се към публикацията, обозначена с жълтия маркер. Вървете малко на север и сред камъните ще видите втори заложник, който лежи наоколо. Евакуирайте го, излезте от горещата зона и завършете мисията.

Епизод 25 - Вярната ръка на Отмъстителя

Началникът на щаба на екстремистите беше евакуиран
- Командирът на дете-войник е евакуиран
- Евакуиран затворник, избягал от североизточния пост на гара Munko Ya Nyoka
- Евакуирани 12 деца войници
- Началникът на щаба и командирът на децата войници бяха евакуирани едновременно с транспорт
- Напръстник (лилаво) е събран на североизточния пост на гара Munko Ya Nioka

И отново трябва да се биете с деца войници. Трябва да намерите и евакуирате техния командир, както и началника на щаба, който са отвлекли. Решете сами кого да отвлечете първо. Всеки път след отвличането ще трябва да извикате хеликоптер и да избягате обратно, за да приземите момче или ранен заложник, който няма да оцелее при полета с помощта на устройството Fulton. Качете се в хеликоптера, когато и двамата желани герои са седнали върху него. Препоръчително е да преместите един герой до точката за евакуация, след което да преминете след друг. Когато и двете са на мястото си, извикайте хеликоптер и кацнете и двете. Ако кацнете един и изпратите хеликоптера у дома, след това го извикате отново и кацнете друг, тогава мисията няма да бъде завършена.

Отворете вашия PDA и отидете на раздела "Управление на персонала". Кликнете върху горните раздели, където сочи червената стрелка. Слушайте информацията. Сега можете да изберете нова мисия.

Епизод 26 - Ловът

Разузнаването разкрива пътя за бягство на търговеца на роби
- Робовладелецът е елиминиран
- Робовладелецът е елиминиран преди да пристигне в лагера на Кизиба
- Робовладелецът е евакуиран заедно с 5 придружаващи войници
- 4 затворници, евакуирани от изоставеното село Дитади
- Раиран чакал, уловен близо до лагера на Кизиба

Въз основа на мисията трябва да елиминирате търговеца на роби. Отворете картата и ще видите две маркирани области. Преместете се в областта на малкия кръг. Ще стигнете до изоставено село. Изкачете се по-високо, до палатката, вляво от която е антената. В близост до палатката има маса, където трябва да сканирате информацията.

Ако алармата е разбрана, тогава информацията може да бъде сканирана или когато всички са мъртви, или когато алармата е заглушена. Пътят, по който се движи търговецът на роби, ще се появи на картата. Трябва да се опитате да го убиете, преди да стигне до лагера на Кизиба. Придвижете се приблизително до мястото, където пътят на търговеца на роби отива вдясно. Като цяло пътят на картата е изобразен под формата на извита стрелка. Тук трябва да отидете до завоя. Убийте всички, включително търговеца на роби.

Епизод 27 - Основна причина

Член на разузнавателния отряд е евакуиран
- Войник от разузнавателния отряд беше евакуиран, преди да успее да пострада
- Опасна зона, изоставена от сушата

Трябва да спасите войник от разузнавателния отряд. Изчистете първия пост, към който сочи маркерът. Вашият боец ​​не е тук. Преминете към следващия знак. В резултат на това трябва да сте на върха, вътре в кръга (на картата). В този район на земята лежи вързан разузнавач. Ако мислено разделите кръга на четири равни части, тогава скаутът може да бъде намерен в първата четвърт (северозапад). Хванете човека и го занесете до хеликоптера.

Епизод 28 - Code Talker

Осъществен е контакт с Code Talker
- Говорителят на кодове е евакуиран
- Говорителят на кодове е евакуиран невредим
- "Черепите" елиминирани
- "Черепите" евакуирани
- Евакуира бронирана машина, блокираща долината Lufwa

Трябва да намерите стареца, който живее в имението си, и да разберете за патогена. Освен това, ако е необходимо, след това го доставете до основната база. Върви напред докато се появи мъгла. Ще трябва да убиете четири черепа със снайперски пушки. Не всички черепи се прицелват едновременно. Периодично един (по-точно един) от тях ще скочи надолу. Трябва да се обърнете в посоката, откъдето Черепът ще се опита да атакува, и да натиснете клавиша, отговорен за удара.

Снайперист-череп, който ще срещнете по пътя към имението на стария Код Толкър.


След като убиете един или два черепа, преместете се малко по-нататък. Убийте третия и го последвайте още по-далеч. Между другото, можете да опитате да игнорирате Черепите, като носите пилешка шапка.

Придвижете се до маркера и ще видите имението. Заобиколете го. От задната страна намерете входа на първия етаж. Слезте в мазето, където има бъчви с вино. Придвижете се все по-надолу, докато отворите вратата, зад която седи старецът. Ако алармата е била повдигната, тогава първо трябва да убиете всички. Гледайте кат-сцената.

Хвани стареца на раменете си и се качи горе. Тук ще бъдете атакувани от зомбита. По принцип тези врагове не са толкова страшни, колкото Черепите. Можете просто да ги хвърлите на пода с меле атака, след това да хванете дядо си и да бягате възможно най-бързо. На върха не забравяйте предварително да се обадите на хеликоптер.

Епизод 29 - Metal Archaea

- "Черепите" елиминирани
- Говорителят на кодове е евакуиран
- Мисията е завършена, без да бъде заловен от куклен войник
- "Черепите" евакуирани

Изберете следващата мисия. Преди да започне, запасете се с най-добрите оръжия. Картечница и щурмова пушка биха били подходящи. Ще трябва да се биете с четири черепа. Малко за механиката. Когато черепът е покрит с камък, вие разрушавате защитния му слой. След него директно отрязвате HP-то на чудовището. По-добре е да се съсредоточите върху едно чудовище. Когато някое чудовище има картечница, по-добре бягай. Между другото, можете да се откъснете от чудовищата сред сградите отдясно или отляво. Като направите това, ще можете да извикате допълнително оръжие, когато амунициите свършат. Ако и четирите черепа са мъртви, тогава отидете при дядо си, вземете го и го преместете на ново място за кацане. И по-нататък. Камъните летят „насочвайки се“, така че докато не прелетят покрай вас, по-добре е да се движите из полето.

Епизод 30 - Череп

Черепът установи контакт
- Информация, получена от Черепа
- Извлечени 4 Walker Gear
- В ОКБ Нула е открита аудиокасета
- 7 червени контейнера бяха евакуирани от OKB Zero
- 3 танка са евакуирани от ОКБ "Нула"

Гледайте серия от видеоклипове и след това, както обикновено, изберете тридесетата мисия. Целта на мисията, както никога досега, е най-простата: да отмъсти на Черепа. Придвижете се през мъглата и се озовете близо до основата на Черепа.

Най-големият ти враг, Череп.


Трябва да преминете през няколко места, преди да отмъстите на злодея. Придвижете се до края на картата, влезте в голямата мина. В далечния десен ъгъл има метално стълбище. Изкачете го до самия връх, където ви очаква Черепът. Следвайте черепа и когато сте долу, влезте в колата. Гледайте разширената кат-сцена.

Епизод 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus унищожен
- Главата на Sahelanthropus е унищожена
- Летящото момче е успешно атакувано

Слезте по пътя надолу, стреляйки обратно от Sahelanthropus. С конвенционални оръжия ще го убивате дълго и досадно. Отдолу има нещо като катюша и танк. Използвайте ги, за да нанесете достатъчно щети на врага. Снимайте непрекъснато и най-добре от Катюша. Ако роботът тича бързо към вас, тръгнете оттам. Можете да карате между краката му. Факт е, че един залп от огнехвъргачка е в състояние да унищожи вашия транспорт. Приблизително в момента, когато роботът има по-малко от половината от HP, целият въздух ще стане червен. Ако не атакувате врага в този момент, той ще изпепели ВСИЧКИ превозни средства в местоположението. Транспортът ще стане червен и ще бъде невъзможно да се използва. Между другото, вземете със себе си картечница и ракетна установка. Ако имате време да атакувате робота в този момент, това няма да развали целия транспорт. Върху последните резерви от HP, роботът ще атакува фатално. Той ще скочи нагоре по хълма и ще седне. На рамото ще се появи електрически капацитет. Той ще започне да се прицелва, показвайки посоката с два червени лъча. Бягайте по скалите. С едно попадение роботът може да ви изпрати в следващия свят. Внимателно го стреляйте иззад скалата. Гледайте последната кат-сцена.

Глава 2

Епизод 32

Агентът на ЦРУ е евакуиран
- Агентът на ЦРУ е евакуиран преди пристигането на групата за търсене
- Евакуирани 4 войници от групата за търсене
- Водач на евакуиран автомобил
- 2 пленници, евакуирани от село Шаго и двореца Ламар Хаате
- Евакуиран съветски войник, който планирал атентат срещу агент на ЦРУ

Изберете мисия с хеликоптер. При пристигане следвайте указаната точка. По пътя можете да превземете аванпост, състоящ се от шестима наемници. При маркера ще срещнете четири Walker Gears. Можете да ги унищожите или можете да изчакате, докато си тръгнат. Заложник, агент на ЦРУ лежи близо до скалите, в тревата. Евакуирайте го и се върнете в базата.

Странично търсене (със сюжет). Изпитанието на Ели

Още една задача отстрани, но със сюжет. В една от мисиите вие ​​отвлякохте командира на децата войници на име Ели. След завършване на основната история и завършване на мисията „Твърде много знания“. Можете да използвате ръката си с умението зашеметяване като оръжие. Бягайте и удряйте момчето, докато накрая бъде зашеметено.

епизод 33

Открито е оборудване на източната комуникационна точка
- Унищожено е оборудването на източния свързочен пункт
- Необработени диаманти, уловени близо до източната комуникационна точка
- Източен комуникационен предавател е унищожен
- Евакуирани 2 затворници от с. Виало
- Изваден е контейнер с материали от източната комуникационна точка

Този епизод се различава от същия, но в сюжетната линия, само по това, че пилешката шапка не е достъпна за вас и всички оръжия и предмети се получават на място. Спускане на доставки, спускане на приятели, поддържащ хеликоптер и огнева поддръжка не са налични. Максималното ниво на трудност. Трябва да направите абсолютно същото като преди. Намерете радиото и го унищожете.

епизод 34

Унищожена бронирана машина
- Елиминирани няколко бойни превозни средства или хеликоптери
- Всички бронирани машини са унищожени без използването на припаси и огнева поддръжка
- Заловени оръжия, транспортирани с камион
- Бронираната машина е евакуирана
- Евакуирани 4 войници, търсещи избягал затворник
- Евакуирани 6 затворници
- евакуирани 3 цистерни

Този епизод се различава от същия, но в сюжетната линия, само по това, че пилешката шапка не е достъпна за вас.

Странично търсене (със сюжет). Евакуация на AI капсула

Трябва да отидете до централната база в Афганистан и да евакуирате AI ​​капсулата. Информацията от него може да потвърди подозренията по отношение на Емерих.

Отидете до мястото. Или убийте всички врагове, или внимателно се промъкнете в сградата, подобно на мястото, където сте намерили Emmerich. Ако алармата е била вдигната, тогава, за да влезете в сградата, ще трябва да убиете всички. Вътре ще намерите компютър с червени светлини. Активирайте капсулата. Сега можете да напуснете зоната на действие.

Странично търсене (със сюжет). Улавяне на останките на горящ човек

Задачата става достъпна след предишната допълнителна мисия. Трябва да намерите останките на горящ човек. Изглежда, че има малко сгради в основата, но намирането на тялото на горящ човек е трудно. По-точно, намира се на видно място. Но не е лесно да се забележи. Отидете до базовата зона. Има няколко стаи отдясно и отляво, но не ви трябват. В центъра има детска площадка. В най-десния му ъгъл върху носилка лежи труп на горящ мъж. Натиснете бутона, за да го евакуирате. Гледайте кат-сцената.

Епизод 35

евакуирани 2 контейнера
- Мисията беше завършена чрез напускане на опасната зона на контейнера, който се евакуира с помощта на системата Fulton
- Задачата беше изпълнена така, че противникът да не забележи евакуацията на контейнерите
- Според разузнаването местонахождението на войника
- Евакуиран е командирът на охранителния отряд Zero Risk Security, който охранява имението
- Намерени необработени диаманти, откраднати от гарван близо до северозападния пост за охрана на долината Lufwa

Освен това епизодите няма да бъдат описани един по един. Ако някой епизод липсва в един ред, това означава, че едно от нивата на историята се повтаря в него, с малки усложнения. И така в този епизод можете да изпълните задачата на стария Говорещ с кодове.

Преминете напред през моста към имението на стареца. Охраняват го сериозни момчета. Сред войниците има бронирани цели, които не са толкова лесни за убиване. Няма смисъл да убиваме всички. Трябва да извадите един от тях и да го разпитате. Те трябва да знаят къде са скрити контейнерите. Ако това не бъде направено, тогава ще се скитате през джунглата дълго и досадно.

Вътре в къщата на първия етаж има информация на масата. Промъкнете се там незабелязано и го разгледайте. Ще научите местоположението на два контейнера. Премести там. Ако сте разпитали войниците в имението, те ще ви покажат колко пазачи има близо до контейнерите. Опитайте се да бъдете прикрити.

След като изпратите първия контейнер до базата, обратното броене ще започне, докато се появят хеликоптерите. Нищо сложно, ако не вдигате шум. След това излезте от зоната на действие и отлетете с хеликоптер. Между другото, ако дървеният мост между парцелите с контейнери е бил взривен, тогава потърсете байпас. Той е там.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 01

важно! Завършете поне един от наличните епизоди (този, който повтаря историята, но със специални условия). Например, епизод 34. Едва след това ще бъде достъпна следващата задача за история.

Качете се в хеликоптера и поемете задачата. Придвижете се до основата. Работата е лесна, ако се направи правилно. Слезте надолу по скалата. Преминете оградата в близост до сградата, в която се намира детето. Можете да изпратите Тих на разузнавач, за да разберете местоположението на всички врагове и детето. Оградата ще има кутии, които ще ви помогнат да я преодолеете.

Обиколете сградата обратно на часовниковата стрелка. Дръжте под око летящия хеликоптер през цялото време. Не се доближавайте до вратата, пазена от войник. Застанете на друга, неактивна врата. Сега изчакайте двама войници да влязат в стаята на детето. Те ще направят това на свой ред, с пауза от 30-40 секунди. След това изчакайте хеликоптера да прелети над главата на Змията, изтичайте до вратата и зашеметете войника. Веднага влезте в стаята и зашеметете другите двама. Без да се отпускате, изтичайте обратно на улицата, вземете първия войник и го вкарайте в стаята. Тук е желателно да убиете трима зашеметени войници от оръжие със заглушител. След това хванете детето и избягайте от базата. Зад тази сграда, малко по-близо до изхода, има кола. Можете да тръгнете с SUV. Сега, ако напуснете горещата зона, задачата ще бъде изпълнена автоматично и момчето ще изчезне. Буболечка? Ако не искате това, извикайте хеликоптер до най-близката точка за евакуация.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 02

Преместете се в имението Tolkera Code. Трябва да намериш момчето. Можете да разпитвате няколко войника, докато един от тях не посочи местоположението на детето. Премести там. Най-добре е да почистите къщата предварително. За щастие тук няма войници с пълна броня. След това го вземете и го извадете (извадете) извън горещата зона. Момчето автоматично ще бъде отведено.

Епизод 40

Иззет е контейнер с фолио
- Крепостта Спугмай е превзета
- Контейнерът с фолио беше заловен преди пристигането на подкрепленията
- Затворник е евакуиран от източния пост на охраната на крепостта Spugmay
- Белоглав лешояд, уловен близо до руините на Spugmai

Поеми задачата и се намери на място. Придвижете се до крепостта и я изчистете от врагове. Можете да вдигнете малко шум. Следва най-трудният етап. Отворете вашия PDA и отидете на раздела "Задания". Вдясно трябва да има описание на текущата мисия. Под описанието има списък с цели, а още по-надолу е заредена снимка. В самото начало снимката ще бъде размазана. От него ще бъде трудно да разберете къде се намира кеша. След известно време Оцелот ще съобщи, че е възстановил снимката. Отворете отново и ще видите ясно изображение. Трябва да преминете през руините на крепостта до южната им част. Дойдохте тук от север, така че отидете до края на руините. Тук има няколко малки разрушени колони. Отстрани на един от тях има малък контейнер с филм. Вземете го и напуснете горещата зона.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 03

Ще се озовете на мястото, където сте срещнали Тихия. Отсега нататък ТРЯБВА да надстроите устройството Fulton до Children. Това изисква отделът за изследвания и поддръжка да бъде на ниво 24. Трудно, но възможно.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 04

Преместете се до разрушената сграда и я изчистете. Намерете голямо комуникационно превозно средство с огромен радар на улицата близо до сградата. Унищожете радара, така че противниците да не могат да извикат подкрепления. След това влезте в сградата на мястото, където стои този радар, и веднага се изкачете по стълбите два етажа (до третия етаж). Отидете до друга част на сградата. Ще видите, че подът тук е разрушен, но може да бъде заобиколен по тесни плочи. Продължете напред, докато намерите момчето. Можете да изпратите Quiet да разследва. Раздел "задачи", изберете помощта на партньор и реда "Шпионаж". Вземете момчето и също толкова внимателно се върнете. Извикайте хеликоптер и качете момчето на него.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 05

Отидете на мисия. Ще се озовете в пещери вътре в скалата. Quiet може да проучва района и да намира врагове зомбита, както и дете. Трябва да влезете в пещерата и да намерите проход до частта, където има малък резервоар. От тук има тесен тунел, който води нагоре. На това ниво и потърсете момчето. Между другото, ако застанете срещу входа на пещерата, тогава тук ще бъде създаден лагер. Има сграда с малка антена близо до дясната скала. Точно над тази антена, на голям перваз, има чудовища и дете. Евакуирайте детето с хеликоптер.

епизод 41

Бойният хеликоптер е унищожен
- 2 унищожени танка
- Унищожени 2 бронирани машини
- Евакуирани 2 танка и 2 бронирани машини
- Евакуиран е командирът на колоната от бронирани машини
- На командира на колоната е открит необработен диамант
- Заснети чертежи от атакуващ хеликоптер

Този епизод става достъпен след това, което е завършено по-горе. Трябва да унищожите вражеската армия. Ocelot ще ви каже, че техният командир е много опитен боец, който не бива да се подценява.

Но нищо особено трудно не ви очаква. Използвайте обстрел и ракетна установка, за да унищожите движещи се вражески превозни средства. Не е нужно да го унищожавате в движение. Можете да изчакате, докато тя пристигне на мястото и да стреляте. В края на мисията, когато цялото оборудване бъде унищожено, атакуващ хеликоптер ще долети до мястото. Унищожи го. Можете да повикате помощен хеликоптер или да се скриете в палатката, да тичате около нея и да стреляте по хеликоптера. Не забравяйте, че по всяко време можете да правите заявки за боеприпаси.

Епизод 40

Тихо ликвидиран
- Решихте какво да правите с Кийт
- Кийт се неутрализира без използването на смъртоносни оръжия срещу нея
- Тишината се неутрализира без използване на огнестрелни оръжия

Тъй като останалите мисии със странична история в момента не са достъпни, преминете през тази задача отново. Единственото нещо, което се различава от основния епизод на историята е, че не можете да използвате пилешката шапка. Е, всички изстрели са фатални. Играйте през деня, така че Quiet да бъде разсеян от дъгата. В края на мисията отново ще бъдете помолени да решите дали да убиете Quiet или да пощадите живота й.

епизод 36

Всички Walker Gears са унищожени
- Евакуирани 2 затворници от изоставеното село Дитади
- Цялото оборудване на Walker е евакуирано
- Напръстник (жълт), събран в изоставеното село Дитади
- Евакуиран камион от изоставеното село Дитади

Епизодът е подобен на сюжета, но с едно съществено условие: да не бъдете забелязани. Тишината, обстрелът и т.н. могат да се използват по същия начин, както преди. Основното е, че враговете не забелязват Змия. И дори тогава, ако Змията все още бъде забелязана, тогава ще има няколко секунди, за да унищожи врага, като го грабне.

Така че можете да бомбардирате селото с въздушни удари и това е всичко. Quiet може да претърсва селото за врагове и роботи, които трябва да бъдат унищожени.

След като изпълни тази задача, Ocelot ще подчертае, че враговете са поръчали нови Walker Gears. Ще има и нов страничен епизод със сюжет.

епизод 43

Подателят на съобщението е намерен
- Заразените елиминирани

Трябва да разберете истината за нова болест. И отново на платформата на епидемията. След кацане се придвижете до посочената точка. Ocelot ще се свърже с вас отново. Изтеглянето ще се извърши. Ще се окажете в заразено отделение. Атмосферата донякъде напомня на Dead Space, съгласете се. Отидете в коридорите и се изкачете до самия връх, докато не трябва да отворите вратите. Гледайте кат-сцената.

Казухиро Милър, дясната ръка на Големия шеф.


Епизод 39

Заловеният инженер е евакуиран
- Инженерът е евакуиран с Фултън през дупка в тавана на мазето
- Евакуиран затворник, който планира да избяга от казармата Wah Sind
- Евакуиран SUV, който е патрулирал между постовете
- Заловени чертежи от казармата Wah Sind

В този епизод трябва да останете незабележими. Можете да бомбардирате цялата локация нагоре и надолу с хеликоптер. Използвайте обстрел за това. В допълнение, Quiet ще ви помогне да разберете местоположението на всички врагове и основната цел. Вие обаче вече сте преминали през такъв епизод и знаете, че заловеният инженер е скрит в мазето.

След края на епизода Милър ще говори за причината за епидемията.

епизод 44

Помпата за прехвърляне на масло е изключена
- Унищожен сепаратор за маслена вода
- Евакуирани 4 деца войници, обучени в село Маса
- Напускане на опасната зона, завършено преди блокадата на полето Mfinda
- Хванат африкански ушат лешояд, който влетя в опожарено село
- Евакуирани 4 Walker Gears, които блокираха полето Mfinda

Всичко е същото като в сюжетната мисия, само трябва да останете невидими. Запомнете основното: обстрелът и тишината помагат в такива мисии.

И има бунт в главната база. Всички научиха, че Емерих е замесен в продължаващата епидемия.

Епизод 46

Задачата беше изпълнена без използване на Rapid
- Мисията е направена така, че горящият човек никога няма да може да атакува след среща с Оцелот

В тази мисия всичко е същото като в пролога. За завършването му ще получите огромна награда и ще видите нещо ново.

Снимки със спомени

Играта има няколко мисии, свързани с евакуацията на някои войници като част от странични куестове. Така че ще трябва да евакуирате войника, а не да го убиете. Общо има 10 снимки със спомени, които се дават за един или друг войник. Жлебът се намира на първата палуба на медицинската платформа. Всеки път трябва да вземете снимката от него, за да продължите дадения ред. Можете да направите само една снимка от нея и да гледате по едно видео всеки път.

Съвети за преминаване:

Не можете да посетите Paz, докато не разработите първата секция на медицинската платформа, която ще отключи тези странични мисии.
- Всички странични мисии трябва да бъдат изпълнени в числов ред, от 51 до 60 задачи.

Всеки от войниците е много бдителен. Той ще се опита да избяга, ако вдигнете шум. Определено трябва да използвате стелт, докато се промъквате срещу всеки войник, така че се уверете, че сте преминали цялото обучение. Partner D-Dog ще ви помогне да намерите всички цели.

D-Dog, суров вълк, един от потенциалните партньори на Змията.


- Изпълнявайте мисии през нощта, защото ще бъде по-трудно да ви забележат.
- Изберете снайперска пушка с транквиланти като оборудване и се придвижете към целта. Опитайте се да ударите главата на врага. Ако пропуснете, врагът ще хвърли граната и ще се скрие. Ще трябва да намерите отново целта и да се опитате да я ударите отново в главата.
- Не забравяйте, че вашият приятел е картонена кутия. Това ще ви помогне да се доближите възможно най-близо до правилния войник.

Как да получите снимки със спомени

1. Милър и Паз: странична мисия 51.
2. Професор Галвес: странична мисия 52.
3. Бански Паз: странична мисия 53.
4. Ядрени оръжия: странична мисия 54.
5. Риболов: странична мисия 55.
6. Gallo Pinto: странична мисия 56.
7. Странична мисия за рожден ден 57
8. Коста Рика: странична мисия 58.
9. Чико: странична мисия 59.
10. Футбол: странична мисия 60.

И още една снимка става достъпна, след като сте събрали всичките 10 предишни снимки. Казва се "Пеперуда". Можете да го намерите извън стаята, на стената. За това ще получите част от емблемата.

А сега по-подробно.

Странична мисия 51

Местоположение: Югоизточен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 06.

Награда: 30 000 GMP.

Бележки: Ще намерите този войник на хълм североизточно от източния комуникационен пост.

Странична мисия 52

Местоположение: Югозападен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 08 и странична мисия 51.

Награда: 60 ​​000 GMP.

Бележки: Ще намерите този войник югозападно от село Da Shago Kallai, но бъдете внимателни, тъй като той ще използва димна граната, ако ви види.

Странична мисия 53

Местоположение: Северен регион на Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 16 и странична мисия 52.

Награда: 80 000 GMP.

Бележки: Този човек е на изток от Bwala Ya Masa. Ако ви забележи, ще използва граната за сън.

Странична мисия 54

Местоположение: Южен регион на Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 20 и странична мисия 53.

Награда: 90 000 GMP.

Бележки: Този човек се намира западно от летище Нова Брага. Ако те види, ще използва зашеметяваща граната.

Странична мисия 55

Местоположение: Североизточна Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 23 и Side Mission 54.

Награда: 100 000 GMP.

Бележки: Този войник е в мината Kungeng. На гърба му има щит. Той ще хвърли зашеметяваща граната, ако ви забележи.

Странична мисия 56

Местоположение: Югоизточна Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 31 и Side Mission 55.

Награда: 120 000 GMP.

Бележки: Този войник се намира източно от гара Munoko Ya Nyoka. Доста трудно е да го хванеш. Той има устройство за прикриване. Той ще го използва постоянно, така че отидете там през нощта и използвайте устройството за нощно виждане.

Странична мисия 57

Местоположение: Западен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 31 и странична мисия 56.

Награда: 140 000 GMP.

Бележки: Този войник стои под моста южно от снабдителната база на Yaho Obu. Въоръжен е с димни гранати и маскировъчно устройство.

Странична мисия 58

Местоположение: Източен регион на Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 35 и странична мисия 57.

Награда: 180 000 GMP.

Бележки: Вижте южната част на долината Lufwa. Ако този войник ви види, той ще използва гранати за сън и маскиращо устройство.

Странична мисия 59

Местоположение: Източен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 38 и Side Mission 58.

Награда: 200 000 GMP.

Бележки: Войникът е на върха на хълма източно от Shahr Yeh. Той разполага с устройство за прикриване и шокови гранати.

Странична мисия 60

Местоположение: Северозападен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 38 и Side Mission 59.

Награда: 300 000 GMP.

Бележки: Този войник е в руините на Aabe Shifap. Той има маскировъчно устройство и зашеметяващи гранати.

„Човек не живее в държава, той живее в език. Не правете грешки; родината е езикът и нищо друго” – Емил Чоран, румънски философ.

Пролог – Пробуждане

Мемориална болница в базата Декелия, Кипър

Сега минаха три дни. Лекарят разговаря с вас и се опитва да разбере какво е състоянието ви. Можете да отговаряте на въпроси само като кимате с глава. Скоро ви съобщават шокираща новина - казват ви, че сте били в кома цели девет години. Започваш да се паникьосваш, но те те успокояват с инжекция.

Мина седмица. Те искат да те накарат да се движиш. След това ви се казва какво се е случило и в каква опасност сте. Скоро виждате, че нямате ръка, паниката започва отново. След като бъдете упоени отново и се събудите, вие сте информирани, че враговете са навсякъде и те решават да променят външния ви вид. Ще бъдете в редактора. След като създадете външния вид, ще ви бъде дадено име - Ahab. В един момент медицинска сестра и лекар са убити. Започва битка между вас. Опитват се да те удушат, но те спасяват. Вашият спасител нарича себе си Исмаил и ви казва да се махнете.

И накрая, контролът е във вашите ръце. Отначало можете само да пълзите. Излезте в коридора и пропълзете от дясната страна. Близо до седалките се опитвате да станете, но нищо не се случва. Принуден си да продължиш да пълзиш. Не е възможно да избягате през асансьора, тъй като се появява неизвестен "Конник на Апокалипсиса" и взривява асансьора. Успявате да избягате благодарение на случайността - задейства се пожарна аларма и започва да тече вода. Скоро ще можете да стъпите на краката си и да се движите сами. Започва нов скрийнсейвър, в който се запознавате с нови опасности. След кътсцената се промъкнете в съседната стая. В даден момент ви се казва да легнете, така че натиснете клавиша - "C". пълзене. Скоро започва нов скрийнсейвър. След това контролът отново преминава под ваш контрол и можете да пълзите по-нататък. След като излезете от стаята, започвате да се движите по-нататък по коридора.

Барикадата, която правите, не помага и вие сте принудени да бягате по-нататък. Просто се придвижете надолу, преминавайки етаж по етаж. Намирате оцелелите и се качвате в коридора с тях. Веднъж попаднал в засада, вашият приятел ви спасява отново. Пълзете напред и се опитайте да не хванете очите на войниците. В един момент просто трябва да се скриете. След следващия скрийнсейвър контролът преминава към вас. След като излезете в коридора, ви се казва да се престорите на мъртъв. Отново имате късмет и сте спасени благодарение на атаката срещу военните. След началния екран трябва да настроите крака. След като поставите крака си, излезте от коридора и слезте по кръглите стълби. След като отворите вратите, се придвижете напред по коридора, но внимателно, тъй като партньорът ви има пистолет. След като убиете първия войник, получавате оръдие. Сега трябва да стреляте с противопожарния инструмент, за да изгасите огъня.

Отивайки по-надолу по коридора, започвате престрелка с войници. След като убиете двама войници, не забравяйте да ги претърсите. Можете да вземете картечница от труповете, но за това трябва да смените пистолета. Скоро започва нов скрийнсейвър. Вашият партньор разсейва противниците, за да ви даде шанс да избягате. По-скоро убийте този, който гледа надолу. След това преминете към други войници. Опитайте се да стреляте право в главата. След като неутрализирате враговете, продължете напред, където ще започне кътсцената. Непознатата дяволия започва да се случва отново. Вие сте забелязан, така че по-добре се скрийте и избягайте. Бягайте към изхода. Затрупаният с боклук проход ще бъде освободен от войници на бронетранспортьор. Докато войниците и неизвестните чудовища се бият помежду си, трябва да се измъкнете възможно най-скоро. Точно на изхода има голяма експлозия. Змията отново се оказва в беда, но отново е спасен от приятел. Началният екран започва отново.

Район на военната база Декелия, Кипър. Покрайнините на Ксилотимбу

Събуждайки се, виждате, че вашият приятел не е наоколо. Започвате да излизате от счупената кола. Започва епичната сцена. Вие сте спасени за десети път, но този път от непознат старец. Скоро контролът преминава във вашите ръце, получавате пушка и нареждате да стреляте по неразбираемо същество, което все още продължава да ви преследва. Не стреляйте напразно, тъй като презареждането на пистолета отнема много време. Освен това нямате много амуниции. Ще отнеме много време, за да избяга. След като стигнете до пристанището, започва кътсцена. Скоро спасителят се представя като Оцелот.

Глава - 1: Отмъщението

Епизод - 1: Фантомни крайници

Северен Кабул, Афганистан

Веднага щом контролът премине във вашите ръце, ще бъдете подканени да въведете iDroid. За да направите това, натиснете клавиша "Tab". Ще отворите картата и те ще ви кажат къде е скрит Милър. След това ще трябва да погледнете през бинокъла си, за да направите това, натиснете клавиша "F". Желаната цел ще бъде отпред, освен това ще бъде подчертана, така че можете да я видите без никакви проблеми. Освен това, ако имате нужда от помощ по отношение на интелигентността, натиснете клавиша "Q". След като ви кажат за селото, където е задържан Милър, ще ви бъде наредено да поставите знак, за да не загубите целта си. Можете да поставите етикет с помощта на клавиша - "LMB". След кратко въведение и въведение в хода на нещата, вие сте освободени да изпълните задачата.

Спасете Казухира Милър

И така, след следващата кътсцена получавате задачата „Спасете Казухира Милър“. Отидете до маркираната цел. На кон можете да ускорите. Бъдете изключително внимателни и изучавайте територията на врага, за да разберете къде е врагът. Препоръчваме ви първо да инспектирате поста на съветските войници. Ако се отдалечите от пътя и завиете малко наляво, след това се изкачете до къщите, тогава близо до камъка ще видите съветски войник, когото можете да хванете. Опитът да го разпитате ще бъде неуспешен, тъй като главният герой няма да разбере руския език, така че ще трябва да убие боеца. И имайте предвид, че за начало е по-добре да маркирате всички врагове на поста, за да знаете местоположението им.

Веднага след като убиете войник, не забравяйте да скриете тялото му, така че останалите врагове да не забележат пристигането ви. След като убиете първия войник на поста, преминете напред към следващия войник. Бъдете внимателни с втория войник, защото ако, като сте на десет крачки от него, не направите пробив, тогава той може да вдигне тревога. Ако всичко е минало добре, тогава убийте боеца и постът ще бъде успешно заловен. Можете да повикате коня си и да яздите по-нататък по пътя към целта си.

След като стигнете до основната база на съветските войници, започнете да поставяте марки. Ако не можете да инспектирате територията, препоръчваме ви да се изкачите на някой хълм, за да инспектирате цялата вражеска база. Освен че можете да маркирате войници, можете също да маркирате вражески превозни средства.

Ако искате веднага да започнете да се промъквате във вражеската база, тогава ви препоръчваме да преминете през източения канал, който се намира близо до пътя. Следвайте го нагоре до първата порутена сграда. След това отидете близо до каменната ограда. Сега насочете вниманието си към двора, тъй като до него има войник с картечница. Веднага щом войникът се обърне, ще трябва незабавно да отидете до каменната ограда, която ще бъде отпред, и след това да се преместите на алеята, която се намира между къщите. Оттам, като отидете малко напред, погледнете през бинокъла си. Спри до дивана. Ще можете да забележите вражески войник отпред.

След като сте маркирали съветския изтребител, отидете напред към канала, а от него малко наляво и напред. Когато стигнете до първата къща, която попаднете, отворете вратите. Вътре, следете внимателно войника в двора. Трябва да стигнете до вратата на къщата, която е пред вас. Ако не искате да стигнете до къщата стелт, тогава напълнете войника и отидете тихо. След като влезете в къщата, отидете от другата страна, за да стигнете до стълба, която ще ви отведе до информацията, от която се нуждаете, за да разберете къде е измъчван Милър. След като сте успели да откраднете данните, е време да излезете от това място и да отидете до следващата точка. По пътя може да срещнете препятствия, за да можете да ги разчистите.

Така че, когато стигнете до следващото място, опитайте се да маркирате абсолютно всичко с бинокъл: оборудване, кули и войници. Това ще ви даде възможност не само да сте наясно какво ви очаква вътре, но и ще ви подскаже как да действате на това място. Тъй като именно на това място, съдейки по информацията, е държан Милър, тук има много войници.

Между другото, няма да можете да отидете челно, най-добре е да се опитате да заобиколите. Много внимателно си проправете път към целта си, по пътя можете да елиминирате вражески войници. Имайте предвид, че всяка стрелба ще привлече войници и съответно ще ви създаде проблеми. След намирането на Милър, кътсцената започва. След кътсцената, хвърляйки Милър върху вас, вие започвате да го издърпвате от това място. Веднага след като излезете от вражеската база, можете да повикате коня и да поставите не само Милър върху него, но и да седнете на него сами. При пристигането на мястото се оказва, че хеликоптерът не може да ви измъкне от това място поради факта, че се е появил някакъв неизвестен газ.

Скоро Милър съобщава, че Черепите са пристигнали тук и трябва да отидете до нова точка за евакуация, като същевременно трябва да избягвате очите на тези странни същества. Ако се е случило така, че са ви забелязали, тогава ще бъде безполезно да се биете с тях и ще трябва да ги свалите възможно най-бързо. И най-интересното е, че дори кон няма да ви спаси, тъй като те бягат много бързо, така че е по-добре да се опитате да се промъкнете покрай тях незабелязани. Когато сте близо до новата точка за извличане, тези същества ще останат зад вас. След като сте в хеликоптера, задачата ще бъде изпълнена и кътсцената ще започне.

Епизод - 2: Диамантени кучета

Този епизод съдържа един урок, който ще ви разкаже за различните тънкости и функции на играта. Като цяло на този етап от пасажа не трябва да възникват трудности, тъй като тази част е предназначена да преподава.

Андрей Шаповалов

Някои тънкости

Принуден режим от първо лице

MGS може да се играе като нормален 3D екшън. За да направите това, бързо натиснете два пъти бутона „Преглед от първо лице“. Играта в този режим е неудобна, но понякога много полезна, защото в този случай можете да видите по-далеч, отколкото когато гледате отгоре.

Стрелба в бягство

При нормални обстоятелства Змията (Solid Snake - това е името на главния герой на играта) може да стреля само като спре. Но ако задържите едновременно клавишите "Fire" и "Crouch", тогава Змията ще се прицели и ще стреля направо в движение. В много случаи тази тактика може да реши изхода на битката във ваша полза.

ръкопашен бой

Ако извадите оръжието, промъкнете се близо до врага отзад и натиснете клавиша "Огън", тогава Змията ще удуши малко нещастния войник. Въпреки това няма да убие докрай и войникът, лежащ на пода, се възстановява след няколко секунди.

Същото се случва и в случай на победа на нещастни врагове с ръце и крака (натиснете клавиша "Действие" няколко пъти подред бързо).

По принцип ръкопашният бой е необходим само в няколко случая, когато се биете с босове. Във всички останали случаи разчитайте на своя надежден пистолет.

Предмети и тяхното приложение

Съотношение- суха дажба, възстановява здравето на Змията. Моля, обърнете внимание: ако изберете суха дажба като активен елемент (съответната икона ще се появи в долния ляв ъгъл), тогава змията ще бъде автоматично излекувана, щом нивото на здравето му падне до нула.

Бинокъл- бинокъл, ви позволява да гледате врагове и капани отдалеч. Мащабирането се активира от клавиша "Действие".

цигари- цигари. Когато се прилагат, те намаляват здравето на змията (Министерството на здравеопазването предупреди!), Въпреки това, димът ви позволява да откриете лазерните лъчи на алармената система.

Термични очила- Инфрачервени очила. Позволява ви да виждате невидими врагове (като кибер нинджи), капани за подови люкове, мини Claymores и лазерни лъчи на алармена система.

Н.В.Г. (Очила за нощно виждане)- уред за нощно виждане. Целта е ясна от заглавието.

Броня- броня. Леко намалява щетите, получени от Wyrm в битка.

Кутия А- картонена кутия, можете да се скриете и да пълзите в нея. Освен това, ако змията се скрие в кутия в задната част на камион, тя автоматично ще бъде отведена до мястото в основата, чието име е написано на кутията. Например поле А казва „Хелипорт“. Това означава, че Змията ще бъде транспортирана до летището за хеликоптери. Предимствата на този метод на придвижване са, че не се губи ценно време и никой не вижда Змията.

Кутия Б- седейки в тази кутия, Змията с всички удобства ще се премести в склада за съхранение на ядрени бойни глави (Ядрена сграда).

Кутия C- и с помощта на тази кутия Змията ще бъде на заснежено поле (Снежно поле).

Диазепам- лекарство, което спира треперенето на ръцете за известно време в режим на снайперска пушка.

Лекарство- лекарство, което лекува настинка. Змията настива, ако не може да устои на мъченията на Оцелот. Студената змия ще кихне и по този начин ще привлече вниманието на пазачите.

Минотърсач- минотърсач. Може да открие мини Claymore, скрити в снега (мините могат да се видят на радарната карта).

Носна кърпичка- носна кърпичка. Ако се използват, кучетата (вълци-хъскита) в пещерата няма да атакуват змията.

Кетчуп- пикантен кетчуп, Змията трябва да избяга от килията (след мъчение).

въже- въже. Необходимо е за слизане от Комуникационна кула A.

МО диск– магнитооптичен диск, съдържащ информация за хода на тестването на Metal Gear. Играта не е необходима.

Карта на ниво "x".– електронна карта, която отваря врати с ниво на луфт „х” (нивото на толеранс е число на вратата).

PAL ключ- ключа на заключващата система. Необходим за стартиране на Metal Gear.

камера- камера. С него можете да правите снимки (т.е. екранни снимки).

оръжие

socom- пистолет с лазерен мерник. За да се прицелите, натиснете клавиша "Огън", докато сте близо до враг. Веднага щом видите червена точка, пуснете "Огън" и вашият герой ще стреля.

Стреля с единичен пистолет, така че е много икономичен. Освен това с течение на времето ще намерите заглушител (Suppressor) за него. Сега ще бъде възможно спокойно да стреляте по охраната, без да се страхувате да вдигнете тревога.

ФАМАС- френска щурмова пушка. Стреля на залпове. Последните три куршума в клипа са трасиращи. Те се отклоняват леко от правата пътека, за да ударят врага.

ПСЖ-1- Снайперска пушка руско производство. Веднага след като го вземете в ръцете си, режимът на стрелба от оптичния мерник ще се включи.

Много ефективно нещо, особено на дълги разстояния. Подкрепете местния производител!

гранати- кумулативни гранати. Експлодира (иначе не знаехте!).

Плява гранати– временно деактивирайте електронните системи.

Шокови гранати- Временно парализира живите врагове.

C4- Експлозиви с дистанционно управление. С бутона "Fire" го инсталирате, с бутона "Action" го взривявате.

Клейморс- мини. Те трябва да бъдат поставени под краката на враговете.

Ракетите Никита- управляеми ракети. След като изстреляте ракета, можете да я управлявате по време на полет с клавишите на курсора. Можете също така да управлявате ракетата, като превключите на режим от първо лице.

Ракети Стингър- ракети земя-въздух. Те могат да "заключят" целта.

Попълване на боеприпаси

Около базата са разпръснати сухи дажби, патрони, гранати, експлозиви и ракети. Запомнете къде сте ги намерили и периодично се връщайте там - всички предмети, които сте взели, ще се появят отново.

Честоти за радиовръзка

Serpent комуникира със своя „екип за техническа поддръжка“ по радиото. Някои честоти се съхраняват автоматично от неговия радиопредавател CODEC, а някои трябва да въведете ръчно. Това става елементарно с помощта на курсорните клавиши "ляво / дясно".

За да завършите успешно играта, ще трябва да се свържете няколко пъти с полковник Кембъл, неговата племенница Мерил и учен на име Отакон. Имате честотата на полковника от самото начало на играта, честотата на Otacon ще ви бъде дадена от самия учен, но честотата на Meryl ... Тук има един трик. Факт е, че тази честота е посочена на марковата кутия с играта. Разбира се, знам, че всички имате брандирани кутии с играта, защото не използвате пиратски продукти. За всеки случай обаче ще посоча точната честота.

Не забравяйте да се свързвате с Mei Ling от време на време - можете да запазите играта в нов слот.

Всички останали участници в диалога просто ще ви дадат разумни съвети или ще предоставят информация, свързана със сюжета на играта.

Кембъл/Наоми - 140.85

Мей Линг - 140.96

Майстор Милър - 141.80

Отакон - 141.12

Мерил - 140.15

Насташа - 141,52

Дълбоко гърло - 140.48

неизвестна честота

Последната честота, осмата, е неизвестна. Според слуховете на тази честота се записва звуково съобщение от авторите на играта. За съжаление всичките ми опити да разбера нещо по-конкретно бяха неуспешни.

Разходка

По пътя към базата

В самото начало се озовавате в огромна зала с контейнери. Три кутии със сухи дажби (дажби) са разпръснати из залата, но има смисъл да вземете само кутията, която лежи във водата до мястото, където змията изпълзява от водата след катсцена. По-добре е да не се качвате зад останалите кутии: рискът е голям, но резултатът не е, защото досега Змията може да носи само две кутии с дажби едновременно. И помнете една проста истина: не всички предмети, които виждате, си заслужават да бъдат взети. Не поемайте ненужни рискове.

Но обратно към Змията. Прилепвайки се към стената отляво, пропълзете до прохода, по който върви войникът.

Гледайте го внимателно и запомнете маршрута и времето на движение. Въпреки това, не бързайте да следвате войника, засега е безполезно, защото товарният асансьор (крайната цел на нашето пътуване) все още не е спуснат. Изчакайте малко и друг войник ще слезе с асансьора. Сега в огромната зала има трима войници. Вашата задача е да следвате първия войник, след което бързо да се плъзнете в асансьора, докато третият войник се приближи. Трябва да действаме бързо. По принцип можете да скочите до войниците, да ги съборите с ритници (клавиш за действие) и веднага да избягате в асансьора. Въпреки това успях да направя това само на двете най-ниски нива на трудност на играта. Затова ви съветвам да действате тихо и хитро.

След като вземете асансьора, ще се озовете пред летището за хеликоптери. Гледайте друг анимационен филм с летящ Ми-24 (или, използвайки името на НАТО на нашия роторкрафт, Hind). След анимационния филм контролът над змията ще се върне отново при вас.

Огледайте се добре с бинокъл. Вашата задача е да влезете във вентилационната система на базата. Това може да стане чрез два люка: единият е разположен на нивото на земята вляво от портата, вторият е на втория етаж на сградата.

Теоретично можете да използвате всеки от люковете. На практика обаче люкът на втория етаж изглежда много по-привлекателен. Можете да стигнете до него по следния начин: пълзим по десния край на картата (необходимо е да пълзим: ако змията ходи, тогава ще има следи в снега, по които пазачът със сигурност ще ви забележи) до виждаме стълба и камера за наблюдение. Изчакваме, докато камерата се обърне настрани, пълзим близо до стената, на която е фиксирана камерата (в този случай змията не се вижда), след което пълзим по стълбите.

Не бива обаче да бързате към втория етаж. Първо пропълзете вляво от камерата за наблюдение. До затворената порта към базата ще видите товарен всъдеход. Качете се на гърба му и там ще намерите първото си оръжие - пистолета Socom. Можете също така да погледнете в малка барака в левия край на картата, има друга камера за проследяваща система и Chaff Granades. По пътя дотам ще видите пазач да дреме точно на бойния пост до люка на вентилационната система. Не се опитвайте да използвате този люк - колкото и да се опитвате, змията ще удари пазача и ще вдигне тревога. Пазачът може да бъде убит, но това също ще разтревожи враговете, тъй като все още нямате заглушител за пистолета.

Затова се изкачете по стълбите до втория етаж, изчакайте патрулиращият там пазач да тръгне в другата посока и пълзете след него. Някъде по средата на втория етаж ще се натъкнете на необходимия ви люк. Влизай там.

База, сграда комплекс 1

Пропълзете през вентилационната шахта. Змията ще чуе разговора на двама войници. В крайна сметка вашият герой ще бъде в галерията на втория етаж на хангара с танкове. В стаята вдясно вземете инфрачервените очила (термични очила). Обиколете цялата галерия, слезте надолу. След като изчакате за момент, скочете в огромен асансьор и отидете на етаж B1.

След като сте там, слезте надолу по коридора (все още не можете да отворите нито една от вратите на този етаж). Изкачете се по стълбите и се изкачете във въздуховода (войниците говориха за това, чийто разговор чухте по-рано). В десния клон можете да надникнете през „прозореца“ зад пазача, седнал на тоалетната, и да намерите патрони за пистолета. Върнете се малко назад и този път завийте наляво. През „прозореца“ по-долу Змията ще види (превключва към режим от първо лице) Мерил да тренира в килията си.

Пропълзете по-нататък и погледнете в следващата стая. След това Змията автоматично ще скочи надолу и ще бъде до първия заложник - ръководителят на DARPA. След като говори с него, Змията ще получи карта с ключ от ниво 1 (LV 1) и специален PAL ключ за стартиране на Metal Gear. Тогава нещо странно ще се случи със затворника и той ще умре (какво всъщност се случва, ще разберете по-късно, в края на играта).

Пропълзете под леглото, вземете дажба там. След това излезте от клетката в коридора. Там ще срещнете Мерил, след което ще има доста продължителна престрелка с врагове. Застанете отляво на момичето, така че войниците, бягащи през вратата, автоматично да ви ударят в мушката. Няма нищо особено трудно в тази битка.

След като престрелката приключи, Meryl ще избяга и вие ще срещнете Psycho Mantis за първи път. Проверете отворените стаи за сигурност и слезте с асансьора до етаж B2.

В голямата зала има шест складови помещения, но засега можете да влезете само в три стаи. Бъдете внимателни, защото в тесните проходи между складовете има скрити капани. Необходимо е да ги преодолеете или чрез бягане, или чрез притискане близо до стените отстрани.

Трите стаи, до които имате достъп, съдържат експлозиви C4, гранати и амуниции Socom. Експлозивите могат да взривят проходи в стените - местата на такива проходи са лесни за намиране, ако погледнете стените в режим от първо лице. Два прохода са разположени отдясно и отляво на асансьора, а третият е в югозападния ъгъл на залата. Там отидете надолу по коридора и взривете прохода в долния десен ъгъл. Влезте и се пригответе да се биете с първия бос.

Бос 1 - Револвер Оцелот

Унищожен: пистолет Socom (10 попадения)

Приблизително необходимо време: 1-3 минути

В центъра на залата за желязна ферма е вързан заложник - президентът на ArmsTech. Около него са опънати жици, свързани с експлозивни заряди. Ако по невнимание ги докоснете или вашият заблуден изстрел уцели зарядите (изстрелите на Оцелот никога не улучват там), тогава всичко ще избухне по дяволите и трябва да започнете битката отново. Затова бъдете внимателни и по-добре не взимайте патрони, лежащи до жиците: в разгара на битката можете случайно да прецените движенията. Не бързайте да стреляте, първо се прицелете точно. И не се опитвайте да правите много изстрели подред - бързо губете амуниции.

Като цяло можете да завършите Ocelot много просто. Превключете на принудителен режим от първо лице и бягайте след него, като се прицелвате. Щом спре да те застреля, застреляй се.

База, сграда комплекс 1

След като Ocelot избяга, говорете с президента на ArmsTech Kenneth Baker, който ще даде на Serpent карта с ключ за достъп от ниво 2 (LV 2). След това той внезапно умира от нещо, което изглежда като инфаркт.

Върнете се в голямата зала с шест складови помещения. Имайте предвид, че сега залата вече е патрулирана от войници. Погледнете в стаята на югоизток. Там ще намерите френската щурмова пушка FAMAS и амуниции за нея. Внимавайте - около пушката има лазерна алармена система. За да го заобиколите, сложете инфрачервени очила или пушете цигари - лазерните лъчи ще станат видими.

Отидете до асансьора и се качете на първия етаж (до хангара с танковете). В северозападния ъгъл на хангара (не се качвайте по галерията) в стаята вземете заглушителя (Suppressor) за пистолета Socom. Сега можете спокойно да стреляте по врагове - изстрелите няма да привлекат вниманието на други войници. Сега се качете до галерията и вземете гранати, картонена кутия A и детектор за мини в страничните стаи.

Слезте до хангара, отидете до портата до асансьора. Свържете се с Мерил по радиото. След разговора тя ще отвори вратите на портата. Влез вътре. Очаква ви още един капан - система от движещи се лазерни лъчи. Ако докоснете някоя от тях, стаята ще се напълни с отровен газ. Носете инфрачервени очила и пропълзете през алармената система. Не бързайте, изчакайте възможност, когато следващата греда започне да се издига, и едва тогава пълзете. Моля, обърнете внимание, че различните лъчи се движат с различна скорост. Бъдете изключително внимателни!

Когато излезете на открито, определено мистериозно лице на име Deepthroat ще се свърже с вас. След като го изслушате, веднага включете детектора за мини (Mine Detector). На радарната карта ще видите местоположението на противопехотните мини Claymores. За да неутрализира мината, змията трябва внимателно да пълзи по нея от страната, където „не изглежда“. Ако имате свободно място, тогава мината ще бъде във вашата "раница".

След като се запасите с мини, внимателно продължете напред към нов тест.

Boss 2 - Vulcan Raven в резервоара (първа среща)

Унищожава се от: ТОПЛИННИ гранати (2 точни удара на много лесна трудност, 3 гранати на други нива на трудност)

Врагът действа по следния начин: на голямо разстояние Змията е стреляна от голямо оръдие, докато наблизо войник се навежда от люка и започва да полива нашия герой с картечни залпове. Освен това самият танк не стои неподвижен и през цялото време се стреми да се натъкне на змията с гъсеници.

Тактиката е проста: нокаутирайте голямото оръдие на Chaff Grenade, бързо се приближете до танка и когато картечникът се появи, хвърлете гранати по него. Просто не се увличайте и не стойте на едно място, в противен случай резервоарът ще ви увие на пистите. Всъщност битката не е много трудна, основното е да не бързате да хвърляте гранати, в противен случай няма да имате време да погледнете назад, тъй като ще останете без боеприпаси. При лесни нива на трудност могат да се вземат допълнителни гранати зад железния резервоар в горния десен ъгъл.

Между другото, ако се дразните от способността на танка да кара бързо, можете да инсталирате мини Claymores, които сте избрали по пътя му. Това няма да причини щети на стрелеца, но танкът няма да кара толкова бързо.

База, сграда комплекс 1

След като победите танка, ще получите ключова карта от трето ниво на достъп (LV 3). Върнете се на етаж B2 на първия комплекс от сгради (където има шест складови помещения). Сега можете да влезете в нови стаи, където се намира ракетната установка на Никита.

Отидете до снежното поле, където наскоро беше унищожен танкът. Оттам тръгнете на север.

База, сграда комплекс 2

След като отидете малко напред и пропълзите под повдигнатата порта, ще се озовете в нова зала. Тук не можете да използвате оръжия, защото има опасност да попаднете в ядрени бойни глави, които лежат спокойно вляво от входа. Вашата задача е да стигнете до асансьора на галерията. За да направите това, преместете се наляво, изкачете се по стълбите и когато войникът, който патрулира в галерията, тръгне в другата посока, бързо извикайте асансьора и скочете вътре. Отидете на етаж B2.

Огледай се. Прозорец вляво от асансьора разкрива генератор, захранващ подовите капани в дългия коридор отдолу. Вашата задача е да унищожите генератора. За да направите това, влезте през отварящите се врати, веднага спрете и извадете ракетната установка Nikita и стреляйте. Ракетата може да се управлява с помощта на клавишите със стрелки (или още по-добре, превключете в режим от първо лице след изстрел). Прекарайте ракетата първо надолу до разклонението, оттам наляво, след това нагоре и накрая завийте надясно. Ако определено не можете да влезете, не се обезсърчавайте - можете да попълните боеприпаси за Никита или като се върнете в оръжейната в комплекса на сградите 1 (където сте завели самата Никита), или като се изкачите един етаж нагоре (ракетите са в една от стаите в коридора срещу асансьора).

Всичко обаче се усложнява от факта, че коридорът, в който стоите, е пълен с газ, така че Змията ще трябва да задържи дъха си (остатъчният кислород в дробовете му ще се покаже като синя лента). Когато има много малко кислород, върнете се през вратите.

След като унищожите генератора, погледнете в югоизточната стая (внимавайте с картечниците по стените). Там има противогаз. Вземете го и слезте до разклона. Обърни се надясно и отвори вратата. Зад него ще има коридор, направо осеян с трупове. Това е работата на кибер нинджата.

Отидете по коридора, отворете вратата към лабораторията и се пригответе за най-интересния, според мен, (макар и не труден) дуел в играта.

Boss 3 - Cyber ​​​​Ninja

Унищожен: меле (60 удара)

Нинджата непрекъснато се движи, притичвайки до Змията само за да го посече с меча си.

Стрелбата по него в началото е безполезна - с меча си той отклонява куршумите. Обикновените гранати също са безполезни - опонентът ви просто ще ги избягва.

Приберете оръжията си и се бийте ръкопашни (когато сте близо до врага, бързо натиснете "Действие" няколко пъти).

Можете да използвате Chaff Grenades, това нокаутира нинджата за няколко секунди. Приближете се до него и го ударете с ръце.

Когато го нараните достатъчно силно, тактиката на нинджата ще се промени - той ще започне да изчезва. Използвайте инфрачервени очила, за да го намерите.

След като пропусне още няколко удара, нинджата ще премине към действие. След като се приближи до змията, той изчезва, за да се появи зад нашия герой и да удари. Нашите действия: веднага щом нинджата изчезне, бягаме назад малко встрани. След това чакаме да удари, тичаме и се самопобеждаваме.

Когато лентата за здраве на нинджата е напълно намалена, около тялото му ще се появи силово поле. Сега извадете FAMAS и стреляйте по врага от разстояние.

База, сграда комплекс 2

След като нинджата избяга в неизвестна посока, говорете с учения, който се крие в килера. Той ще ви разкаже много интересни неща, включително историята на любовта му към японските карикатури за гигантски роботи. Освен това ученият ще ви даде ключова карта от четвърто ниво на разрешение (LV 4) и ще се появи нов „абонат“ сред радиочестотите на вашия кодек - Otacon.

Върнете се в коридора, където преди това беше взривен генераторът. Отворете врати, които преди това са били недостъпни, и се запасете с полезни неща, сред които не забравяйте да вземете устройство за нощно виждане (очила за нощно виждане).

Качете се до етаж B1. Застанете до колоната вдясно от асансьора и изчакайте, докато пазачът премине в тоалетната наблизо. Ако го погледнете внимателно, не е трудно да разпознаете жена. Това е нашата стара приятелка Мерил. Веднага щом тя влезе през вратата, тичайте след нея и отидете до далечното сепаре.

Ще има дълъг разговор между главните герои, в резултат на който ще бъде взето решение да действат заедно. Мерил ще се заеме да покаже пътя към Metal Gear Rex.

Но не бързайте да следвате момичето. Първо посетете голямата зала срещу асансьора. Там погледнете през всички отварящи се врати и вземете амуниции, картонена кутия B и зашеметяващи гранати (задължително!).

Сега последвайте Мерил. В крайна сметка ще имате още една среща с елита на врага.

Шеф 4 - Психо Богомолка

Унищожен: SOCOM или FAMAS (20 кръга)

Приблизително необходимо време: 5-10 минути

От самото начало Мерил ще попадне под влиянието на телепатичните способности на Mantis и ще атакува Змията. Не можеш да стреляш по нея - все пак бойна приятелка.

Или я задушете няколко пъти, или незабавно нокаутирайте зашеметяващата граната.

Но тогава ще започне най-интересното - Mantis ще започне да чете мислите на змията. В „родната“ конзолна версия изглеждаше така: Mantis постоянно избягваше куршуми и гранати, знаейки точно всички действия на Змията. За да спре този позор, беше необходимо да се свърже с полковник Кембъл няколко пъти, докато той разкри тайната: беше необходимо да преминете към втория контролер на PlayStation.

При пренасянето на играта към компютъра всички тези тънкости бяха загубени. Наистина, ако играете Metal Gear Solid с джойстик, тогава Mantis ще избегне ударите ви. Но ако преминете през играта на клавиатурата, тогава Mantis няма да успее в никакви трикове. Факт е, че в компютърната версия на играта клавиатурата просто играе ролята на втори контролер.Жалко е, че такъв елегантен момент е изчезнал - в крайна сметка не всеки има геймпадове в Русия и не е много удобно да управлявайте змията с обикновен джойстик.

И така, управлявайте вашия герой с помощта на клавиатурата. Избягвайте мебелите, които Mantis ще хвърли по вас. Ако телепатът започне да изчезва, сложете инфрачервени очила.

Когато вашите изстрели значително намалят жизнената лента на Mantis, той отново ще реши да се възползва от Meryl. Е, вие отново хвърляте зашеметяваща граната. Запомнете - момичето трябва да остане живо.

База, сграда комплекс 2

Преди смъртта си Богомолката ще разкаже на Змията историята на своя живот и воден от желанието поне веднъж да направи нещо добро, ще отвори тайна врата. Отиди там.

След това трябва да преодолеете пещерата с вълци. Тъй като там е тъмно, използвай очилата си за нощно виждане. Внимателно огледайте пещерата и запомнете пътя до изхода. Имайте предвид, че близо до изхода на пещерата има проход, в който можете да пропълзите. Ще се озовете в малка зала, където лежат много интересни малки неща.

След като съберете всичко, което можете, отворете последната врата и излезте в нова зона.

Мерил ще ви покаже безопасен път през минното поле. Следвайте я бързо, в противен случай отпечатъците в снега ще изчезнат и ще трябва да разчитате на паметта си.

Когато преминете минното поле, пригответе се за нова изненада. Мерил ще бъде ударена от снайперски изстрели от Улф, който се е позиционирал далеч напред на леко издигане.

Все още не можеш да помогнеш на Мерил. За да се биете с Вълк на равни начала, имате нужда от правилното оръжие. Говорете с полковника по радиото и отидете до строителен комплекс 1.

База, сграда комплекс 1

Трябва да слезете на етаж B2, до оръжейната (където някога са взели щурмовата пушка FAMAS и ракетната установка Nikita). Погледнете зад единствената врата, която не е отваряна преди - там има снайперска пушка PSG-1. Въпреки това, не губете бдителност, защото около пушката е инсталирана аларма. Сложете инфрачервени очила и лазерните лъчи ще станат видими. Сега можете внимателно да пълзите към пушката. След като получите пушката, върнете се на мястото, където сте оставили Meryl.

Между другото, когато минавате през пещерата с вълци, не забравяйте да претърсите всички кътчета и кътчета - ще намерите патрони за PSG-1.

ВТОРА СТРАНИЦА

База, по пътя към първата комуникационна кула

Мерил беше изчезнала, остави само кърваво петно ​​върху снега. Приближете се до ъгъла на стената и извадете PSG-1.

Boss 5 - Sniper Wolf (първа среща)

Унищожен: PSG-1 (5 изстрела)

Приблизително необходимо време: 4-5 минути

Избягвайте да се движите в открито пространство, защото снайперистът може лесно да ви застреля в този момент. Използвайте ъгъла на стената като прикритие от куршумите на женския снайперист (ляв или десен, няма значение). След като го попаднете в полезрението си, преглътнете Диазепам. Това ще ви спести треперенето на ръцете.

Ако самата Улф се крие зад стената, то най-лесният начин да я намерите е с помощта на инфрачервени очила.

Грижете се добре за здравето си. Когато достигне критична точка, скрийте се зад ъгъла и лекувайте.

База, по пътя към първата комуникационна кула

След като приключите със снайпериста, продължете напред. Можете обаче да отделите време и да се върнете първо, за да възстановите боеприпаси, въпреки че това не е от съществено значение.

Когато стигнете до мястото, където Wolfe стреля по вас, завийте надясно и отидете до вратата. Тук Змията ще бъде обградена и взета в плен.

Парцел вилка

След като Змията бъде заловен, той ще бъде измъчван от Оцелот. В този момент сюжетът на играта се раздвоява. Ако Змията не издържи на мъченията и се разпадне (натиснете клавиша „Избор“), тогава в края на играта Мерил умира и като награда ще ни бъде дадена оптичната камуфлажна система Stealth (невидимост).

Ако змията оцелее в мъчението (бързо натиснете клавиша "Действие", за да възстановите здравето, ще трябва да издържите три серии от "въздействие"), тогава Мерил ще остане жива и накрая ще получим бандана (безкрайни амуниции) .

Не забравяйте, че можете да преигравате Metal Gear Solid толкова пъти, колкото искате, така че и двете награди ще бъдат ваши в крайна сметка.

База, сграда комплекс 1

След като бъде изтезаван, Змията ще бъде поставен в килия. Там той ще види трупа на ръководителя на DARPA (помните ли първия заложник негър?). Говорете по радиото с Otacon (той ще обещае да помогне), след което се свържете с властите.

След известно време Змията отново ще бъде отведена на мъчения. Правилата на играта са същите като миналия път. Сега обаче, след като нашият герой издържи следващата порция електричество, Оцелот ще роди дълга реч. От него научаваме, че Оселот е руснак по произход и се е забъркал в цялата тази авантюра не заради парите, а по идеологически причини. Той се надява, че руснаците ще купят Metal Gear Rex и Русия отново ще заеме достойното си място в света. Честно казано, дори исках да му помогна, но уви, играта беше направена от „правилните“ японци с око на „добрите“ американци, така че „лошите“ руснаци не могат да разчитат на победа.

След като змията бъде върната в килията, наблюдавайте пазача извън прозореца (превключете на режим от първо лице). Пазачът скоро ще получи болки в стомаха и ще избяга до тоалетната. Тогава Отакон се появява. Той ще даде на Snake KeyCard за ниво 6 (LV 6), носна кърпичка на снайперист и бутилка кетчуп.

Преди змията да има време да поговори правилно с помощника си, скоро ще се чуе звукът от стъпките на връщащия се пазач. Otacon ще избяга и трябва да излезете от клетката. Това може да стане по два начина: бързо да пропълзиш под леглото или да се налееш с кетчуп и да легнеш в локва „кръв“. И в двата случая пазачът ще отвори вратата и ще се приближи. Скочете и избягайте от килията (ако нямате време да избягате, тогава пазачът ще блокира вратата). Когато пазачът изтича след вас, бийте го с ръце и крака, докато не го нокаутите.

Сега минете през вратата, откъдето дойде пазача. Малко по-нататък ще видите машина за мъчения. Близо до него има голяма кутия. Съдържа неща и оръжия, взети от вас от пазачите.

Бъди внимателен! След като получите обратно вещите си, проверете инвентара си! Често сред нещата се натъква на определен предмет, чиято цел е неизвестна, но има таймер. Това е бомба, поставена от Озелот за всеки случай. Изхвърлете го веднага, ако го намерите. Между другото, ако сте забравили да проверите нещата си, тогава на най-ниските нива на трудност на играта вашият мистериозен благодетел Deepthroat ще ви напомни за това. Той ще се свърже и ще каже за бомбата.

В допълнение към бомбата, понякога ви очаква още една изненада - Змията може да настине и да се разболее. В този случай той често ще киха и това ще привлече вниманието на пазача. Настинката трябва да се излекува.

Но първо слезте на ниво B2 на комплекс от сгради 1 (именно в този комплекс от сгради се намира камерата за мъчения). Бъдете внимателни, защото сега самонасочващите се картечници са прикрепени към автоматични камери за наблюдение. Отидете до мястото, където се е състояла първата ви среща с Oselot. Без да влизате директно в стаята, в която сте се били, погледнете стената вдясно. Да, може да се подкопае и с C4.

Отвореният проход ще ви отведе до две нови стаи, където можете да вземете Chaff Granedes и камера (Camera).

Комплекс от сгради 2

Тук вземете асансьора до етаж B2. Вървете по коридора, чийто под преди това е бил под напрежение (тук все още стреляхте от Nikita Launcher, помните ли?). На разклона завийте наляво и отворете недостъпната преди това врата. Вземете бронята в стаята.

Сега трябва да преодолея настинката си. Отидете на ниво B1 (където сте говорили с Meryl в тоалетната).

Влез в коридора на юг срещу асансьора и погледни в средната стая вляво. Ето вашето лекарство за настинка.

Когато минавате през пещерата с вълци, използвайте кърпичката на снайпериста и вълците няма да ви докоснат.

Вътре в първата комуникационна кула

Пригответе FAMAS. Влезте през вратата, където бяхте заловен. Разходете се по коридора, не забравяйте да вземете въжето (Въжето) в стаята. Ето го пазачът. Остави ги и веднага изтичай през другата врата.

Ще се озовете на стълбите, водещи до върха на първата комуникационна кула (Comm Tower A). Войниците постоянно ще ви следват - не губете време за тях, защото все още не можете да ги убиете всички. Просто използвайте бронежилетката си и бягайте нагоре, понякога стреляйки по врагове отпред и отзад. По пътя ще срещнете врата. Опитайте се да го отворите - Otacon ще се свърже и ще обясни, че вратата е задръстена от студа. Ще трябва да продължим нагоре.

В крайна сметка ще стигнете до самия връх.

На покрива

Поемете дъх, отидете на покрива и гледайте анимационен филм за това как Liquid може да управлява Mi-24.

Застанете до самия парапет и използвайте въжето. След това трябва да можете да слезете, без да умрете под огъня на хеликоптер и без да бъдете сварени в парата, изпускана от тръбите. С клавиша "Shift" оттласквате стената, след това натискате "надолу" и се плъзгате по въжето. Имайте предвид, че десният и левият бутон ви позволяват да "ходите" по стената от една страна на друга, като по този начин избягвате изстрели от хеликоптер и пара от тръби.

Когато стигнете дъното, не бързайте да се движите. Възстановете здравето си, облечете бронежилетка. Без да излизате от вратата, вземете снайперска пушка и погледнете на север. Виждате ли тримата войници? Те трябва да бъдат премахнати от PSG-1, в противен случай те просто няма да ви позволят да се приближите. Ако има твърде малко амуниции за PSG-1, използвайте Nikita Launcher.

След като приключите с войниците, вземете C4 отдясно. Детонирайте няколко заряда на вратата, след което ще можете да я отворите (помните ли какво ви каза Otacon?). След като влезете в кулата, можете да вземете амуниции, разпръснати по стълбите.

Във втората комуникационна кула

Придвижете се напред, вземете ракетната установка Stinger и ракетите за нея.

Опитайте се да извикате асансьора. Няма да успеете, но така трябва да бъде според сюжета на играта. Слезте надолу по стълбите, докато не попаднете на взривен стълб. Върнете се до асансьора, говорете с Otacon (по принцип можете да говорите с него веднага, без да се обаждате на асансьора и да слизате до полета).

В края на разговора се качете по стълбите. По пътя ще срещнете автоматични картечници. Те могат да бъдат унищожени със Stinger или можете просто да избягате покрай тях (не забравяйте да носите бронирана жилетка!). В последния случай Змията ще бъде ударена няколко пъти, но ще спестите ракети. Между другото, можете също да използвате Chaff Grenades, за да дезактивирате картечниците за известно време.

В края на пътеката ще стигнете до тавана. Съберете амуниции и отидете на покрива.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Унищожени: ракети Stinger (15 изстрела)

Приблизително необходимо време: 10-15 минути

Ключът към тази битка е търпението.

Сложете бронежилетки. Когато хеликоптерът стреля, скрийте се зад контейнерите на входа. Веднага след залпа изскочете от прикритието, пуснете Stinger и отново се скрийте зад контейнерите. Можете да попълните запасите от Стингъри на платформата долу вдясно.

В определен момент от битката, Liquid ще изстреля ракета към платформата в долния десен ъгъл. Бъдете внимателни и не се застреляйте.

Когато лентата за здраве на хеликоптера е значително намалена, Liquid ще изчезне от полезрението. Използвайте способността за "заключване" на Stingers и веднага щом Liquid се появи отново, веднага стреляйте.

Във втората комуникационна кула

Вашият асистент Отакон ще докладва, че всичко с асансьора е наред. Но веднага щом Змията влезе в пилотската кабина, ще го очаква неприятна изненада - четирима невидими врагове. Можете да поставите инфрачервени очила и враговете веднага ще станат видими, след което няма да е трудно да се справите с тях с помощта на FAMAS или Socom.

След като приключите с малкото разглобяване, излезте от асансьора и вземете амунициите наблизо. След това напуснете комуникационната кула на чист въздух.

Boss 7 - Sniper Wolf (втора среща)

Унищожени: PSG 1, ракети Nikita (8 изстрела), ракети Stinger

Приблизително необходимо време: 3-5 минути

Имате три начина да довършите снайпериста.

Първият е "парцел", с помощта на снайперска пушка. Амунициите за PSG 1 могат да бъдат взети от дървото отляво и от стената отдясно. Когато ръцете Ви започнат да треперят, глътнете Диазепам.

Второто е да се използват ракети Никита. Скрийте се зад скалите в долния ляв ъгъл, освободете Никита и превключете на режим от първо лице, за да насочите ракетата към целта.

Третият начин е да стреляте с ракети Stinger по снайпериста.

Ще се проведе разговор между Змията и смъртоносно ранения Улф, от който научаваме трагичната история на жена снайперист. Войната винаги осакатява нечия съдба, а жертвите й заслужават повече съжаление, отколкото омраза.

покрито със сняг поле

Проверете всички малки сгради. В тях ще намерите диазепам, амуниции, гранати, сухи дажби и картонена кутия C. Но бъдете внимателни - на пода има мини Claymores. Затова използвайте вашия детектор за мини.

Зад вратата на север (централно) ще влезете в коридор, който ще ви отведе до нова зона. Имайте предвид, че в тази стая има няколко картечници.

База, сграда комплекс 3

Вие сте в стая с пещ за топене. Довършете пазача, който се олюлява наблизо, вземете патроните и отидете по железния мост вляво. Когато стигнете до края, натиснете към стената и се преместете настрани на север (клавиши "наляво" и "нагоре"). В никакъв случай не пускайте "левия" клавиш, в противен случай змията ще падне във врящия метал. По перваза се движи кран, който може да избута змията. За да не се случи това, клякайте. Когато стигнете до края на перваза, слезте надолу. Вземете всички предмети и погледнете през вратата на юг.

Вие сте в котелното помещение. Бъдете внимателни, в противен случай емисиите на пара могат сериозно да увредят здравето на Змията. След като съберете всички амуниции в тази стая (тук има и амуниции за PSG-1), отидете на запад и пропълзете под тръбите.

Ще се озовете на платформа с две картечници. Взривете картечници с ракети Stinger или използвайте Chaff Granade. Вземете ракетите и се върнете в котелното помещение, а от там - в главната зала на топилната фабрика.

Излез през северната врата.

След като вървите малко напред, ще видите платформа за товарен асансьор. Побърквайте с контролния панел (трябва да застанете до дистанционното управление и да натиснете клавиша „Действие“) и асансьорът ще започне да се спуска.

Но няма да има лесно пътуване - трима пазачи ще скочат на платформата. Облечете бронежилетката си и пригответе FAMAS. Не стойте на едно място и не позволявайте на враговете да се доближат до вас, в противен случай Змията ще бъде повален и той ще стане лесна мишена. Фокусирайте огъня си върху един от враговете, докато тялото му изчезне напълно.

Когато асансьорът стигне до края на спускането, не бързайте да се движите. Превключете на режим от първо лице и се огледайте. На стената на изток има картечница. Унищожи го с Жилото.

Сложете инфрачервени очила. Факт е, че отпред са поставени мини Claymores, които няма да можете да засечете, защото радарът ви не работи и съответно детекторът за мини не работи. С инфрачервени очила обаче ще видите мини. Можете да пълзите през мините и да стигнете до втория товарен асансьор. Между другото, силно препоръчвам да попълните доставките на мини, защото в много близко бъдеще те ще ви бъдат полезни.

Включете втория товарен асансьор и слезте надолу. По пътя ще се присъединят много гарвани, а температурата на въздуха ще падне значително. Между другото, ако останете в студена стая за дълго време, тогава сухата ви дажба ще замръзне и няма да можете да я използвате (т.е. да се лекувате). За да размразите сухи дажби, отидете в стаята с пещта за топене и постойте там известно време.

Вземете всички предмети в хладилната стая и отидете на север, към следващия тест за сила.

Шеф 8 - Вулкански гарван (втора среща)

Унищожени: ракети Nikita, ракети Stinger, Claymores

Приблизително необходимо време: 5-7 минути

Превключвайте между сухи дажби и бронежилетки, ако е необходимо.

Гарванът има много широко зрително поле, но поставените сандъци го затрудняват да ви види. Използвайте този фактор във ваша полза.

Не хващайте погледа му, а тичайте зад него и изстреляйте ракета. Запомнете - ракетата ще удари само ако Raven не може да я види.

Когато врагът започне да бяга (след като е загубил около 25% от живота си), опитайте да поставите Claymores мини на пътя му. Просто не си падайте по тях!

База, сграда комплекс 3

В края на двубоя между гарвана и змията ще се проведе разговор, по време на който ще бъдат изяснени някои тайни. Когато Raven се „събере отново с природата“, тръгнете на север.

Пред вас е зала с няколко люка-капана в пода, а по-нататък - много картечници, монтирани по стените. Най-лесният начин да ги заобиколите е да пуснете Chaff Granade и след това бързо да изтичате на север до вратата.

Хангар

Вие сте пред Metal Gear Rex. Върви надясно, изкачи се по стълбите. След това отидете още малко по пътеките и се изкачете на покрива на бойното превозно средство. Говорете с властите по радиото, след това слезте по стълбите вляво и отидете до контролната зала. По пътя ще срещнете пазач. Ако нямате време да го довършите бързо и тихо, алармата ще се вдигне. За да го спрете, качете се обратно на покрива на Rex или изкачете стъпалата на малката стълба до контролната зала.

След като сте на входа на контролната зала, можете да подслушвате разговора между Liquid и Ocelot. В края на разговора им Змията ще бъде забелязана и Оцелот ще избие ключа PAL от ръцете на нашия герой с точен изстрел.

Бягайте обратно при Rex, качете се на покрива и изчакайте алармата да утихне. След това слезте и се качете във водата за ключа. В повечето случаи той просто лежи на дъното на дренажа отляво, който се охранява от автоматична картечница. Но понякога трябва да ровите в канализацията вдясно, до стълбите, водещи към Рекс. Имаше случаи, когато плъх завладя ключа и първо трябваше да избиеш ключа от него. Между другото, ако се скитате по водата дълго време, тогава има голяма вероятност да вземете по невнимание бомба - като тази, която Оцелот постави в нещата на Змията (след мъчение). Затова не забравяйте да проверите правилно всички предмети и оръжия.

Върнете се горе в контролната зала. Преди да влезете вътре, хвърлете Chaff Granade. В противен случай ще бъдете засечени от камери за наблюдение, вратата ще се затвори и стаята ще се напълни с газ и играта ще приключи дотук.

След като влезете в контролната зала, застанете до най-левия лаптоп (с жълт символ на екрана) и подгответе PAL ключ. Първият код е въведен. Сега трябва да въведете другите две. За да направите това, трябва да бягате. Факт е, че ключът PAL е направен от чувствителна към топлина сплав. Когато температурата на ключа се промени, неговата форма също се променя. Първият лаптоп беше включен с ключ, загрят до стайна температура.

Вторият лаптоп (в средата, със син символ на екрана) е включен с охладен ключ. За да охладите ключа, трябва да се върнете в залата, където се проведе битката с Vulcan Raven и да постоите там известно време. Периодично поглеждайте ключа и скоро ще видите, че цветът му се е променил. Върнете се в контролната зала и въведете втория код.

Третият код (най-десният лаптоп с червения символ) изисква нагрят ключ. Можете да загреете ключа в котелното помещение (стая с топилна пещ). Там също трябва да постоите малко и да изчакате.

По време на всички тези лутания с вас ще се свържат вашите началници. Ще бъдат разкрити няколко шокиращи момента, а сюжетът на играта ще стане още по-завъртян.

Върнете се в контролната зала, въведете третия код. Ще се случи нещо напълно неочаквано. След това вратите ще се затворят и стаята ще се напълни с газ. Сложете противогаз и се свържете с Отакон по радиото. След малко той ще отвори вратата. Излезте и отидете надясно. Ще видите Liquid отпред. Ще се проведе важен разговор между двамата яки момчета, който най-накрая ще обясни всички тъмни места в сюжета на играта и след това ще започне следващата битка.

Boss 9 - Metal Gear Rex (първа фаза)

Приблизително необходимо време: 5 минути

Използвайте бронежилетки. Хвърлете Chaff Granades и незабавно стреляйте със Stingers по чинията на антената на лявото рамо на чудовището.

Друг вариант: стреляйте по „чинията“, след това бягайте между краката на колата (ракетният залп не уцелва целта). Изчакайте врага да се обърне и стреляйте отново, след което бягайте между краката. Но бъдете внимателни и не се доближавайте до десния крак на стоманеното чудовище, в противен случай ще бъдете смачкани.

Между другото, можете да опитате да бягате между краката на колата, като поставите картонена кутия върху змията. По някаква неизвестна причина това обърква врага.

След като змията повреди „плочата“ достатъчно лошо, стар приятел ще му се притече на помощ. Ще има друга сюжетна сцена, след която ще трябва да се биете отново.

Boss 10 - Metal Gear Rex (втора фаза)

Унищожен от: ракети Stinger (7 изстрела)

Приблизително необходимо време: 3 минути

Liquid ще отвори кабината, за да ви види. Именно в тази кабина стреляте по Стингърите.

Бойната тактика е същата като преди.

Metal Gear Rex на покрива

Взривната вълна отхвърля Змията настрани, той се удря в стената и губи съзнание. Течността го влачи на покрива на кабината на победеното стоманено чудовище. След дълъг разговор и няколко важни съобщения по радиото, Ликвид обяснява на Снейк правилата на техния последен (в който вярва) дуел. Нашият герой има три минути, за да победи врага. Ако змията няма време, бомбата ще избухне. Въпреки това, поради факта, че след началото на обратното броене Liquid продължава да говори малко повече, тогава в действителност за битката са отделени малко повече от две минути и половина.

Boss 10 - Liquid Snake (първа битка)

Унищожен: меле (65 удара)

Времево ограничение: 2 минути 30 секунди

Най-трудното предизвикателство в цялата игра.

Това е двубой един на един. Без оръжия, само с юмруци. Освен това е по-добре да не падате от платформата - в режимите Hard и Expert тези падания са фатални.

Изтичайте до Liquid, ударете го и избягайте. Не се колебайте, защото веднага след вашите атаки, Liquid става неуязвим за няколко секунди.

Не се опитвайте да го задушите отзад - той просто ще ви изхвърли. От време на време Ликуид започва да ръмжи. Това означава, че в следващия момент той ще се втурне към Змията. Можете да избегнете тези атаки при бягане само като паднете на пода (клавиш Крауч).

Изчезни

Тук се случва обратът на сюжета. Ако по-рано по време на изтезанията от Озелот се предадете, тогава Мерил умира и Отакон ще помогне на Змията. Ако си оцелял след мъчението, тогава Мерил ще дойде на себе си. Няма да има любовна сцена между героите, защото подовете на хангара ще започнат да се срутват. Трябва да вземете краката си.

Веднага щом контролът се върне при вас, бягайте наляво. Не забравяйте да вземете суха дажба, в противен случай няма да можете да спечелите!

След като влезете в гаража, завийте надолу. Без да се намесвате в битка с пазачите (нямате оръжия), бягайте наляво. Играйте за време и маневрирайте, докато Мерил (или Отакон) запали джипа. Качете се в него и стреляйте с картечница по дулата до вратата. Не си губете времето за сигурност.

Варелите ще експлодират и джипът ще препуска през подземния тунел. Предварително завъртете картечницата надясно. При първата блокада първо стреляйте отново по варелите - по този начин бързо ще унищожите пазачите.

Първата контролна точка ще бъде последвана от друга. Няма повече варели, така че изсипете олово върху враговете, като се фокусирате върху една цел.

След като преминете втората контролно-пропускателна точка, обърнете картечницата обратно. Скоро фаровете на друга кола ще се появят отзад ...

Шеф 11 - Течна змия (последна среща)

В последния момент Liquid ще се опита да унищожи вашия джип. Просто изсипете огън върху него, движейки цевта от едната към другата страна: имате безкрайни амуниции.

Финалът

След като всички сюжетни сцени са завършени, вашият асистент ще ви даде специален предмет. Ако Мерил е с вас, тогава ще бъде бандана, а ако сте завършили играта в компанията на Отакон, тогава ще получите неговия костюм за невидимост.

И не забравяйте да изчакате края на надписите - очаква ви изненада (макар и при условие, че разбирате английски правилно).

Тайни и вицове

Стелт- за да получите оптична маскировка (невидимост), трябва да се предадете на Oselot по време на мъчение. В този случай Мерил ще умре и Отакон ще ви даде маскиращото си устройство. Започнете играта отново върху старото запазване и Stealth ще бъде сред елементите на Serpent от самото начало на играта. Stealth прави нашия герой невидим за всички врагове, с изключение на босовете и вълците.

В допълнение, битки, които са важни за развитието на сюжета (например престрелка след „смъртта“ на първия заложник), все още трябва да преминете през стандартния начин.

бандана- за да получите банданата, трябва да издържите мъченията на Оцелот. Тогава Мерил ще е жива. Ако след това започнете нова игра върху старото запазване, тогава банданата ще бъде сред нещата на Змията от самото начало на играта. Банданата дава безкрайни амуниции за избраното оръжие (докато банданата остава като активен предмет)

камера- камерата ви позволява да правите снимки по време на игра (т.е. да правите екранни снимки). Можете да го получите по следния начин: когато Змията има ключова карта от ниво 6, върнете се в стаята, където за първи път сте се сбили с Oselot (Втори етаж Сутерен, Хангар). Не влизайте в него, погледнете надясно. Ще видите затворен проход в стената. Поставете C4 там и го взривете. Ще получите достъп до нови стаи. Един от тях ще съдържа камера.

Трасиращи патрони за FAMAS- първо ще трябва да вземете бандана (вижте по-горе). След това намерете FAMAS и изстреляйте всички куршуми с изключение на последните три. Носете бандана и вашата щурмова пушка вече ще стреля само с трасиращи патрони.

мирни вълци- Има два метода да преминете през пещерата с вълци, без да прибягвате до оръжия.

Първи метод- използвай шала на снайпериста Улф.

Второ- влезте в пещерата след Мерил, убийте всички вълци, с изключение на вълчето. След това пригответе картонена кутия (всяка) и застреляйте Мерил. Скрийте се в кутията тук. Мерил ще нареди на кученцето да ви атакува. Той ще дойде, ще подуши кутията и ... ще изпита „естествена нужда“ от нея. След това, когато влезете в пещерата, сложете тази кутия върху себе си и никой няма да ви докосне.

Обидена Мей Линг- ако се свържете с Мей Линг десет пъти подред и не запазите играта, тогава момичето ще се обиди от Змията и повече няма да говори с него, а само ще му покаже езика си.

Мерил тренира- когато Змията се изкачи през вентилационните тръби, за да освободи първия заложник (главата на Дарпа), тогава по пътя той ще се натъкне на друга решетка в пода. Ако превключите на режим от първо лице и погледнете надолу, ще видите Мерил да прави физическо възпитание. Ако се върнете, качете се отново във вентилационната тръба и погледнете Мерил отново, тогава тя ще изпълни различно упражнение. Повторете това още два пъти и ще видите Мерил по бельо (уви, няма да има нищо особено).

Мерил без панталони- По-късно в играта ще се срещнете с Meryl в женската стая (точно преди битката с Mantis). Ако скочите в тоалетната точно зад нея (можете да разпознаете Мерил, маскирана като войник по нейната походка - никаква форма няма да съсипе такива бедра) и изтичате до последната кабина, тогава можете да хванете Мерил от изненада. В резултат на това тя ще прекара целия последващ дълъг разговор със Змията без панталони. Отново нищо особено, но приятно за гледане.

Мерил се изчервява- ако гледате Мерил дълго време в режим на първо лице, тогава тя ще започне да се смущава, да задава глупави въпроси и накрая да се изчерви.

Изглед от очите на Мерил- точно преди да започне битката с Mantis, ще се озовете в стаята на командира на базата. Преминете към режим от първо лице. Ще видите света около вас през очите на Мерил.

Някои тънкости Принудителният режим от първо лице MGS може да се играе като обикновен 3D екшън. За да направите това, бързо натиснете два пъти бутона „Преглед от първо лице“. Играта в този режим е неудобна, но понякога много полезна, защото в този случай вие

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Ръководства и упътвания

Някои тънкости

Принуден режим от първо лице

MGS може да се играе като нормален 3D екшън. За да направите това, бързо натиснете два пъти бутона „Преглед от първо лице“. Играта в този режим е неудобна, но понякога много полезна, защото в този случай можете да видите по-далеч, отколкото когато гледате отгоре.

Стрелба в бягство

При нормални обстоятелства Змията (Solid Snake - това е името на главния герой на играта) може да стреля само като спре. Но ако задържите едновременно клавишите "Fire" и "Crouch", тогава Змията ще се прицели и ще стреля направо в движение. В много случаи тази тактика може да реши изхода на битката във ваша полза.

ръкопашен бой

Ако извадите оръжието, промъкнете се близо до врага отзад и натиснете клавиша "Огън", тогава Змията ще удуши малко нещастния войник. Въпреки това няма да убие докрай и войникът, лежащ на пода, се възстановява след няколко секунди.

Същото се случва и в случай на победа на нещастни врагове с ръце и крака (натиснете клавиша "Действие" няколко пъти подред бързо).

По принцип ръкопашният бой е необходим само в няколко случая, когато се биете с босове. Във всички останали случаи разчитайте на своя надежден пистолет.

Предмети и тяхното приложение

Съотношение- суха дажба, възстановява здравето на Змията. Моля, обърнете внимание: ако изберете суха дажба като активен елемент (съответната икона ще се появи в долния ляв ъгъл), тогава змията ще бъде автоматично излекувана, щом нивото на здравето му падне до нула.

Бинокъл- бинокъл, ви позволява да гледате врагове и капани отдалеч. Мащабирането се активира от клавиша "Действие".

цигари- цигари. Когато се прилагат, те намаляват здравето на змията (Министерството на здравеопазването предупреди!), Въпреки това, димът ви позволява да откриете лазерните лъчи на алармената система.

Термични очила- Инфрачервени очила. Позволява ви да виждате невидими врагове (като кибер нинджи), капани за подови люкове, мини Claymores и лазерни лъчи на алармена система.

Н.В.Г. (Очила за нощно виждане)- уред за нощно виждане. Целта е ясна от заглавието.

Броня- броня. Леко намалява щетите, получени от Wyrm в битка.

Кутия А- картонена кутия, можете да се скриете и да пълзите в нея. Освен това, ако змията се скрие в кутия в задната част на камион, тя автоматично ще бъде отведена до мястото в основата, чието име е написано на кутията. Например поле А казва „Хелипорт“. Това означава, че Змията ще бъде транспортирана до летището за хеликоптери. Предимствата на този метод на придвижване са, че не се губи ценно време и никой не вижда Змията.

Кутия Б- седейки в тази кутия, Змията с всички удобства ще се премести в склада за съхранение на ядрени бойни глави (Ядрена сграда).

Кутия C- и с помощта на тази кутия Змията ще бъде на заснежено поле (Снежно поле).

Диазепам- лекарство, което спира треперенето на ръцете за известно време в режим на снайперска пушка.

Лекарство- лекарство, което лекува настинка. Змията настива, ако не може да устои на мъченията на Оцелот. Студената змия ще кихне и по този начин ще привлече вниманието на пазачите.

Минотърсач- минотърсач. Може да открие мини Claymore, скрити в снега (мините могат да се видят на радарната карта).

Носна кърпичка- носна кърпичка. Ако се използват, кучетата (вълци-хъскита) в пещерата няма да атакуват змията.

Кетчуп- пикантен кетчуп, Змията трябва да избяга от килията (след мъчение).

въже- въже. Необходимо е за слизане от Комуникационна кула A.

МО диск– магнитооптичен диск, съдържащ информация за хода на тестването на Metal Gear. Играта не е необходима.

Карта на ниво "x".– електронна карта, която отваря врати с ниво на луфт „х” (нивото на толеранс е число на вратата).

PAL ключ- ключа на заключващата система. Необходим за стартиране на Metal Gear.

камера- камера. С него можете да правите снимки (т.е. екранни снимки).

оръжие

socom- пистолет с лазерен мерник. За да се прицелите, натиснете клавиша "Огън", докато сте близо до враг. Веднага щом видите червена точка, пуснете "Огън" и вашият герой ще стреля.

Стреля с единичен пистолет, така че е много икономичен. Освен това с течение на времето ще намерите заглушител (Suppressor) за него. Сега ще бъде възможно спокойно да стреляте по охраната, без да се страхувате да вдигнете тревога.

ФАМАС- френска щурмова пушка. Стреля на залпове. Последните три куршума в клипа са трасиращи. Те се отклоняват леко от правата пътека, за да ударят врага.

ПСЖ-1- Снайперска пушка руско производство. Веднага след като го вземете в ръцете си, режимът на стрелба от оптичния мерник ще се включи.

Много ефективно нещо, особено на дълги разстояния. Подкрепете местния производител!

гранати- кумулативни гранати. Експлодира (иначе не знаехте!).

Плява гранати– временно деактивирайте електронните системи.

Шокови гранати- Временно парализира живите врагове.

C4- Експлозиви с дистанционно управление. С бутона "Fire" го инсталирате, с бутона "Action" го взривявате.

Клейморс- мини. Те трябва да бъдат поставени под краката на враговете.

Ракетите Никита- управляеми ракети. След като изстреляте ракета, можете да я управлявате по време на полет с клавишите на курсора. Можете също така да управлявате ракетата, като превключите на режим от първо лице.

Ракети Стингър- ракети земя-въздух. Те могат да "заключят" целта.

Попълване на боеприпаси

Около базата са разпръснати сухи дажби, патрони, гранати, експлозиви и ракети. Запомнете къде сте ги намерили и периодично се връщайте там - всички предмети, които сте взели, ще се появят отново.

Честоти за радиовръзка

Serpent комуникира със своя „екип за техническа поддръжка“ по радиото. Някои честоти се съхраняват автоматично от неговия радиопредавател CODEC, а някои трябва да въведете ръчно. Това става елементарно с помощта на курсорните клавиши "ляво / дясно".

За да завършите успешно играта, ще трябва да се свържете няколко пъти с полковник Кембъл, неговата племенница Мерил и учен на име Отакон. Имате честотата на полковника от самото начало на играта, честотата на Otacon ще ви бъде дадена от самия учен, но честотата на Meryl ... Тук има един трик. Факт е, че тази честота е посочена на марковата кутия с играта. Разбира се, знам, че всички имате брандирани кутии с играта, защото не използвате пиратски продукти. За всеки случай обаче ще посоча точната честота.

Не забравяйте да се свързвате с Mei Ling от време на време - можете да запазите играта в нов слот.

Всички останали участници в диалога просто ще ви дадат разумни съвети или ще предоставят информация, свързана със сюжета на играта.

Кембъл/Наоми - 140.85

Мей Линг - 140.96

Майстор Милър - 141.80

Отакон - 141.12

Мерил - 140.15

Насташа - 141,52

Дълбоко гърло - 140.48

неизвестна честота

Последната честота, осмата, е неизвестна. Според слуховете на тази честота се записва звуково съобщение от авторите на играта. За съжаление всичките ми опити да разбера нещо по-конкретно бяха неуспешни.

Разходка

По пътя към базата

В самото начало се озовавате в огромна зала с контейнери. Три кутии със сухи дажби (дажби) са разпръснати из залата, но има смисъл да вземете само кутията, която лежи във водата до мястото, където змията изпълзява от водата след катсцена. По-добре е да не се качвате зад останалите кутии: рискът е голям, но резултатът не е, защото досега Змията може да носи само две кутии с дажби едновременно. И помнете една проста истина: не всички предмети, които виждате, си заслужават да бъдат взети. Не поемайте ненужни рискове.

Но обратно към Змията. Прилепвайки се към стената отляво, пропълзете до прохода, по който върви войникът.

Гледайте го внимателно и запомнете маршрута и времето на движение. Въпреки това, не бързайте да следвате войника, засега е безполезно, защото товарният асансьор (крайната цел на нашето пътуване) все още не е спуснат. Изчакайте малко и друг войник ще слезе с асансьора. Сега в огромната зала има трима войници. Вашата задача е да следвате първия войник, след което бързо да се плъзнете в асансьора, докато третият войник се приближи. Трябва да действаме бързо. По принцип можете да скочите до войниците, да ги съборите с ритници (клавиш за действие) и веднага да избягате в асансьора. Въпреки това успях да направя това само на двете най-ниски нива на трудност на играта. Затова ви съветвам да действате тихо и хитро.

След като вземете асансьора, ще се озовете пред летището за хеликоптери. Гледайте друг анимационен филм с летящ Ми-24 (или, използвайки името на НАТО на нашия роторкрафт, Hind). След анимационния филм контролът над змията ще се върне отново при вас.

Огледайте се добре с бинокъл. Вашата задача е да влезете във вентилационната система на базата. Това може да стане чрез два люка: единият е разположен на нивото на земята вляво от портата, вторият е на втория етаж на сградата.

Теоретично можете да използвате всеки от люковете. На практика обаче люкът на втория етаж изглежда много по-привлекателен. Можете да стигнете до него по следния начин: пълзим по десния край на картата (необходимо е да пълзим: ако змията ходи, тогава ще има следи в снега, по които пазачът със сигурност ще ви забележи) до виждаме стълба и камера за наблюдение. Изчакваме, докато камерата се обърне настрани, пълзим близо до стената, на която е фиксирана камерата (в този случай змията не се вижда), след което пълзим по стълбите.

Не бива обаче да бързате към втория етаж. Първо пропълзете вляво от камерата за наблюдение. До затворената порта към базата ще видите товарен всъдеход. Качете се на гърба му и там ще намерите първото си оръжие - пистолета Socom. Можете също така да погледнете в малка барака в левия край на картата, има друга камера за проследяваща система и Chaff Granades. По пътя дотам ще видите пазач да дреме точно на бойния пост до люка на вентилационната система. Не се опитвайте да използвате този люк - колкото и да се опитвате, змията ще удари пазача и ще вдигне тревога. Пазачът може да бъде убит, но това също ще разтревожи враговете, тъй като все още нямате заглушител за пистолета.

Затова се изкачете по стълбите до втория етаж, изчакайте патрулиращият там пазач да тръгне в другата посока и пълзете след него. Някъде по средата на втория етаж ще се натъкнете на необходимия ви люк. Влизай там.

База, сграда комплекс 1

Пропълзете през вентилационната шахта. Змията ще чуе разговора на двама войници. В крайна сметка вашият герой ще бъде в галерията на втория етаж на хангара с танкове. В стаята вдясно вземете инфрачервените очила (термични очила). Обиколете цялата галерия, слезте надолу. След като изчакате за момент, скочете в огромен асансьор и отидете на етаж B1.

След като сте там, слезте надолу по коридора (все още не можете да отворите нито една от вратите на този етаж). Изкачете се по стълбите и се изкачете във въздуховода (войниците говориха за това, чийто разговор чухте по-рано). В десния клон можете да надникнете през „прозореца“ зад пазача, седнал на тоалетната, и да намерите патрони за пистолета. Върнете се малко назад и този път завийте наляво. През „прозореца“ по-долу Змията ще види (превключва към режим от първо лице) Мерил да тренира в килията си.

Пропълзете по-нататък и погледнете в следващата стая. След това Змията автоматично ще скочи надолу и ще бъде до първия заложник - ръководителят на DARPA. След като говори с него, Змията ще получи карта с ключ от ниво 1 (LV 1) и специален PAL ключ за стартиране на Metal Gear. Тогава нещо странно ще се случи със затворника и той ще умре (какво всъщност се случва, ще разберете по-късно, в края на играта).

Пропълзете под леглото, вземете дажба там. След това излезте от клетката в коридора. Там ще срещнете Мерил, след което ще има доста продължителна престрелка с врагове. Застанете отляво на момичето, така че войниците, бягащи през вратата, автоматично да ви ударят в мушката. Няма нищо особено трудно в тази битка.

След като престрелката приключи, Meryl ще избяга и вие ще срещнете Psycho Mantis за първи път. Проверете отворените стаи за сигурност и слезте с асансьора до етаж B2.

В голямата зала има шест складови помещения, но засега можете да влезете само в три стаи. Бъдете внимателни, защото в тесните проходи между складовете има скрити капани. Необходимо е да ги преодолеете или чрез бягане, или чрез притискане близо до стените отстрани.

Трите стаи, до които имате достъп, съдържат експлозиви C4, гранати и амуниции Socom. Експлозивите могат да взривят проходи в стените - местата на такива проходи са лесни за намиране, ако погледнете стените в режим от първо лице. Два прохода са разположени отдясно и отляво на асансьора, а третият е в югозападния ъгъл на залата. Там отидете надолу по коридора и взривете прохода в долния десен ъгъл. Влезте и се пригответе да се биете с първия бос.

Бос 1 - Револвер Оцелот

Унищожен: пистолет Socom (10 попадения)

Приблизително необходимо време: 1-3 минути

В центъра на залата за желязна ферма е вързан заложник - президентът на ArmsTech. Около него са опънати жици, свързани с експлозивни заряди. Ако по невнимание ги докоснете или вашият заблуден изстрел уцели зарядите (изстрелите на Оцелот никога не улучват там), тогава всичко ще избухне по дяволите и трябва да започнете битката отново. Затова бъдете внимателни и по-добре не взимайте патрони, лежащи до жиците: в разгара на битката можете случайно да прецените движенията. Не бързайте да стреляте, първо се прицелете точно. И не се опитвайте да правите много изстрели подред - бързо губете амуниции.

Като цяло можете да завършите Ocelot много просто. Превключете на принудителен режим от първо лице и бягайте след него, като се прицелвате. Щом спре да те застреля, застреляй се.

База, сграда комплекс 1

След като Ocelot избяга, говорете с президента на ArmsTech Kenneth Baker, който ще даде на Serpent карта с ключ за достъп от ниво 2 (LV 2). След това той внезапно умира от нещо, което изглежда като инфаркт.

Върнете се в голямата зала с шест складови помещения. Имайте предвид, че сега залата вече е патрулирана от войници. Погледнете в стаята на югоизток. Там ще намерите френската щурмова пушка FAMAS и амуниции за нея. Внимавайте - около пушката има лазерна алармена система. За да го заобиколите, сложете инфрачервени очила или пушете цигари - лазерните лъчи ще станат видими.

Отидете до асансьора и се качете на първия етаж (до хангара с танковете). В северозападния ъгъл на хангара (не се качвайте по галерията) в стаята вземете заглушителя (Suppressor) за пистолета Socom. Сега можете спокойно да стреляте по врагове - изстрелите няма да привлекат вниманието на други войници. Сега се качете до галерията и вземете гранати, картонена кутия A и детектор за мини в страничните стаи.

Слезте до хангара, отидете до портата до асансьора. Свържете се с Мерил по радиото. След разговора тя ще отвори вратите на портата. Влез вътре. Очаква ви още един капан - система от движещи се лазерни лъчи. Ако докоснете някоя от тях, стаята ще се напълни с отровен газ. Носете инфрачервени очила и пропълзете през алармената система. Не бързайте, изчакайте възможност, когато следващата греда започне да се издига, и едва тогава пълзете. Моля, обърнете внимание, че различните лъчи се движат с различна скорост. Бъдете изключително внимателни!

Когато излезете на открито, определено мистериозно лице на име Deepthroat ще се свърже с вас. След като го изслушате, веднага включете детектора за мини (Mine Detector). На радарната карта ще видите местоположението на противопехотните мини Claymores. За да неутрализира мината, змията трябва внимателно да пълзи по нея от страната, където „не изглежда“. Ако имате свободно място, тогава мината ще бъде във вашата "раница".

След като се запасите с мини, внимателно продължете напред към нов тест.

Boss 2 - Vulcan Raven в резервоара (първа среща)

Унищожава се от: ТОПЛИННИ гранати (2 точни удара на много лесна трудност, 3 гранати на други нива на трудност)

Врагът действа по следния начин: на голямо разстояние Змията е стреляна от голямо оръдие, докато наблизо войник се навежда от люка и започва да полива нашия герой с картечни залпове. Освен това самият танк не стои неподвижен и през цялото време се стреми да се натъкне на змията с гъсеници.

Тактиката е проста: нокаутирайте голямото оръдие на Chaff Grenade, бързо се приближете до танка и когато картечникът се появи, хвърлете гранати по него. Просто не се увличайте и не стойте на едно място, в противен случай резервоарът ще ви увие на пистите. Всъщност битката не е много трудна, основното е да не бързате да хвърляте гранати, в противен случай няма да имате време да погледнете назад, тъй като ще останете без боеприпаси. При лесни нива на трудност могат да се вземат допълнителни гранати зад железния резервоар в горния десен ъгъл.

Между другото, ако се дразните от способността на танка да кара бързо, можете да инсталирате мини Claymores, които сте избрали по пътя му. Това няма да причини щети на стрелеца, но танкът няма да кара толкова бързо.

База, сграда комплекс 1

След като победите танка, ще получите ключова карта от трето ниво на достъп (LV 3). Върнете се на етаж B2 на първия комплекс от сгради (където има шест складови помещения). Сега можете да влезете в нови стаи, където се намира ракетната установка на Никита.

Отидете до снежното поле, където наскоро беше унищожен танкът. Оттам тръгнете на север.

База, сграда комплекс 2

След като отидете малко напред и пропълзите под повдигнатата порта, ще се озовете в нова зала. Тук не можете да използвате оръжия, защото има опасност да попаднете в ядрени бойни глави, които лежат спокойно вляво от входа. Вашата задача е да стигнете до асансьора на галерията. За да направите това, преместете се наляво, изкачете се по стълбите и когато войникът, който патрулира в галерията, тръгне в другата посока, бързо извикайте асансьора и скочете вътре. Отидете на етаж B2.

Огледай се. Прозорец вляво от асансьора разкрива генератор, захранващ подовите капани в дългия коридор отдолу. Вашата задача е да унищожите генератора. За да направите това, влезте през отварящите се врати, веднага спрете и извадете ракетната установка Nikita и стреляйте. Ракетата може да се управлява с помощта на клавишите със стрелки (или още по-добре, превключете в режим от първо лице след изстрел). Прекарайте ракетата първо надолу до разклонението, оттам наляво, след това нагоре и накрая завийте надясно. Ако определено не можете да влезете, не се обезсърчавайте - можете да попълните боеприпаси за Никита или като се върнете в оръжейната в комплекса на сградите 1 (където сте завели самата Никита), или като се изкачите един етаж нагоре (ракетите са в една от стаите в коридора срещу асансьора).

Всичко обаче се усложнява от факта, че коридорът, в който стоите, е пълен с газ, така че Змията ще трябва да задържи дъха си (остатъчният кислород в дробовете му ще се покаже като синя лента). Когато има много малко кислород, върнете се през вратите.

След като унищожите генератора, погледнете в югоизточната стая (внимавайте с картечниците по стените). Там има противогаз. Вземете го и слезте до разклона. Обърни се надясно и отвори вратата. Зад него ще има коридор, направо осеян с трупове. Това е работата на кибер нинджата.

Отидете по коридора, отворете вратата към лабораторията и се пригответе за най-интересния, според мен, (макар и не труден) дуел в играта.

Boss 3 - Cyber ​​​​Ninja

Унищожен: меле (60 удара)

Нинджата непрекъснато се движи, притичвайки до Змията само за да го посече с меча си.

Стрелбата по него в началото е безполезна - с меча си той отклонява куршумите. Обикновените гранати също са безполезни - опонентът ви просто ще ги избягва.

Приберете оръжията си и се бийте ръкопашни (когато сте близо до врага, бързо натиснете "Действие" няколко пъти).

Можете да използвате Chaff Grenades, това нокаутира нинджата за няколко секунди. Приближете се до него и го ударете с ръце.

Когато го нараните достатъчно силно, тактиката на нинджата ще се промени - той ще започне да изчезва. Използвайте инфрачервени очила, за да го намерите.

След като пропусне още няколко удара, нинджата ще премине към действие. След като се приближи до змията, той изчезва, за да се появи зад нашия герой и да удари. Нашите действия: веднага щом нинджата изчезне, бягаме назад малко встрани. След това чакаме да удари, тичаме и се самопобеждаваме.

Когато лентата за здраве на нинджата е напълно намалена, около тялото му ще се появи силово поле. Сега извадете FAMAS и стреляйте по врага от разстояние.

База, сграда комплекс 2

След като нинджата избяга в неизвестна посока, говорете с учения, който се крие в килера. Той ще ви разкаже много интересни неща, включително историята на любовта му към японските карикатури за гигантски роботи. Освен това ученият ще ви даде ключова карта от четвърто ниво на разрешение (LV 4) и ще се появи нов „абонат“ сред радиочестотите на вашия кодек - Otacon.

Върнете се в коридора, където преди това беше взривен генераторът. Отворете врати, които преди това са били недостъпни, и се запасете с полезни неща, сред които не забравяйте да вземете устройство за нощно виждане (очила за нощно виждане).

Качете се до етаж B1. Застанете до колоната вдясно от асансьора и изчакайте, докато пазачът премине в тоалетната наблизо. Ако го погледнете внимателно, не е трудно да разпознаете жена. Това е нашата стара приятелка Мерил. Веднага щом тя влезе през вратата, тичайте след нея и отидете до далечното сепаре.

Ще има дълъг разговор между главните герои, в резултат на който ще бъде взето решение да действат заедно. Мерил ще се заеме да покаже пътя към Metal Gear Rex.

Но не бързайте да следвате момичето. Първо посетете голямата зала срещу асансьора. Там погледнете през всички отварящи се врати и вземете амуниции, картонена кутия B и зашеметяващи гранати (задължително!).

Сега последвайте Мерил. В крайна сметка ще имате още една среща с елита на врага.

Шеф 4 - Психо Богомолка

Унищожен: SOCOM или FAMAS (20 кръга)

Приблизително необходимо време: 5-10 минути

От самото начало Мерил ще попадне под влиянието на телепатичните способности на Mantis и ще атакува Змията. Не можеш да стреляш по нея - все пак бойна приятелка.

Или я задушете няколко пъти, или незабавно нокаутирайте зашеметяващата граната.

Но тогава ще започне най-интересното - Mantis ще започне да чете мислите на змията. В „родната“ конзолна версия изглеждаше така: Mantis постоянно избягваше куршуми и гранати, знаейки точно всички действия на Змията. За да се спре това безобразие, беше необходимо да се свържем с полковник Кембъл няколко пъти, докато той разкри тайната: беше необходимо да преминете към втория контролер на PlayStation.

При пренасянето на играта към компютъра всички тези тънкости бяха загубени. Наистина, ако играете Metal Gear Solid с джойстик, тогава Mantis ще избегне ударите ви. Но ако преминете през играта на клавиатурата, тогава Mantis няма да успее в никакви трикове. Факт е, че в компютърната версия на играта клавиатурата просто играе ролята на втори контролер. Жалко е, че такъв елегантен момент е изчезнал - в края на краищата в Русия не всеки има геймпадове и управлението на Змията с обикновен джойстик не е много удобно.

И така, управлявайте вашия герой с помощта на клавиатурата. Избягвайте мебелите, които Mantis ще хвърли по вас. Ако телепатът започне да изчезва, сложете инфрачервени очила.

Когато вашите изстрели значително намалят жизнената лента на Mantis, той отново ще реши да се възползва от Meryl. Е, вие отново хвърляте зашеметяваща граната. Запомнете - момичето трябва да остане живо.

База, сграда комплекс 2

Преди смъртта си Богомолката ще разкаже на Змията историята на своя живот и воден от желанието поне веднъж да направи нещо добро, ще отвори тайна врата. Отиди там.

След това трябва да преодолеете пещерата с вълци. Тъй като там е тъмно, използвай очилата си за нощно виждане. Внимателно огледайте пещерата и запомнете пътя до изхода. Имайте предвид, че близо до изхода на пещерата има проход, в който можете да пропълзите. Ще се озовете в малка зала, където лежат много интересни малки неща.

След като съберете всичко, което можете, отворете последната врата и излезте в нова зона.

Мерил ще ви покаже безопасен път през минното поле. Следвайте я бързо, в противен случай отпечатъците в снега ще изчезнат и ще трябва да разчитате на паметта си.

Когато преминете минното поле, пригответе се за нова изненада. Мерил ще бъде ударена от снайперски изстрели от Улф, който се е позиционирал далеч напред на леко издигане.

Все още не можеш да помогнеш на Мерил. За да се биете с Вълк на равни начала, имате нужда от правилното оръжие. Говорете с полковника по радиото и отидете до строителен комплекс 1.

База, сграда комплекс 1

Трябва да слезете на етаж B2, до оръжейната (където някога са взели щурмовата пушка FAMAS и ракетната установка Nikita). Погледнете зад единствената врата, която не е отваряна преди - там има снайперска пушка PSG-1. Въпреки това, не губете бдителност, защото около пушката е инсталирана аларма. Сложете инфрачервени очила и лазерните лъчи ще станат видими. Сега можете внимателно да пълзите към пушката. След като получите пушката, върнете се на мястото, където сте оставили Meryl.

Между другото, когато минавате през пещерата с вълци, не забравяйте да претърсите всички кътчета и кътчета - ще намерите патрони за PSG-1.

ВТОРА СТРАНИЦА

База, по пътя към първата комуникационна кула

Мерил беше изчезнала, остави само кърваво петно ​​върху снега. Приближете се до ъгъла на стената и извадете PSG-1.

Boss 5 - Sniper Wolf (първа среща)

Унищожен: PSG-1 (5 изстрела)

Приблизително необходимо време: 4-5 минути

Избягвайте да се движите в открито пространство, защото снайперистът може лесно да ви застреля в този момент. Използвайте ъгъла на стената като прикритие от куршумите на женския снайперист (ляв или десен, няма значение). След като го попаднете в полезрението си, преглътнете Диазепам. Това ще ви спести треперенето на ръцете.

Ако самата Улф се крие зад стената, то най-лесният начин да я намерите е с помощта на инфрачервени очила.

Грижете се добре за здравето си. Когато достигне критична точка, скрийте се зад ъгъла и лекувайте.

База, по пътя към първата комуникационна кула

След като приключите със снайпериста, продължете напред. Можете обаче да отделите време и да се върнете първо, за да възстановите боеприпаси, въпреки че това не е от съществено значение.

Когато стигнете до мястото, където Wolfe стреля по вас, завийте надясно и отидете до вратата. Тук Змията ще бъде обградена и взета в плен.

Парцел вилка

След като Змията бъде заловен, той ще бъде измъчван от Оцелот. В този момент сюжетът на играта се раздвоява. Ако Змията не издържи на мъченията и се разпадне (натиснете клавиша „Избор“), тогава в края на играта Мерил умира и като награда ще ни бъде дадена оптичната камуфлажна система Stealth (невидимост).

Ако змията оцелее в мъчението (бързо натиснете клавиша "Действие", за да възстановите здравето, ще трябва да издържите три серии от "въздействие"), тогава Мерил ще остане жива и накрая ще получим бандана (безкрайни амуниции) .

Не забравяйте, че можете да преигравате Metal Gear Solid толкова пъти, колкото искате, така че и двете награди ще бъдат ваши в крайна сметка.

База, сграда комплекс 1

След като бъде изтезаван, Змията ще бъде поставен в килия. Там той ще види трупа на ръководителя на DARPA (помните ли първия заложник негър?). Говорете по радиото с Otacon (той ще обещае да помогне), след което се свържете с властите.

След известно време Змията отново ще бъде отведена на мъчения. Правилата на играта са същите като миналия път. Сега обаче, след като нашият герой издържи следващата порция електричество, Оцелот ще роди дълга реч. От него научаваме, че Оселот е руснак по произход и се е забъркал в цялата тази авантюра не заради парите, а по идеологически причини. Той се надява, че руснаците ще купят Metal Gear Rex и Русия отново ще заеме достойното си място в света. Честно казано, дори исках да му помогна, но уви, играта беше направена от „правилните“ японци с око на „добрите“ американци, така че „лошите“ руснаци не могат да разчитат на победа.

След като змията бъде върната в килията, наблюдавайте пазача извън прозореца (превключете на режим от първо лице). Пазачът скоро ще получи болки в стомаха и ще избяга до тоалетната. Тогава Отакон се появява. Той ще даде на Snake KeyCard за ниво 6 (LV 6), носна кърпичка на снайперист и бутилка кетчуп.

Преди змията да има време да поговори правилно с помощника си, скоро ще се чуе звукът от стъпките на връщащия се пазач. Otacon ще избяга и трябва да излезете от клетката. Това може да стане по два начина: бързо да пропълзиш под леглото или да се налееш с кетчуп и да легнеш в локва „кръв“. И в двата случая пазачът ще отвори вратата и ще се приближи. Скочете и избягайте от килията (ако нямате време да избягате, тогава пазачът ще блокира вратата). Когато пазачът изтича след вас, бийте го с ръце и крака, докато не го нокаутите.

Сега минете през вратата, откъдето дойде пазача. Малко по-нататък ще видите машина за мъчения. Близо до него има голяма кутия. Съдържа неща и оръжия, взети от вас от пазачите.

Бъди внимателен! След като получите обратно вещите си, проверете инвентара си! Често сред нещата се натъква на определен предмет, чиято цел е неизвестна, но има таймер. Това е бомба, поставена от Озелот за всеки случай. Изхвърлете го веднага, ако го намерите. Между другото, ако сте забравили да проверите нещата си, тогава на най-ниските нива на трудност на играта вашият мистериозен благодетел Deepthroat ще ви напомни за това. Той ще се свърже и ще каже за бомбата.

В допълнение към бомбата, понякога ви очаква още една изненада - Змията може да настине и да се разболее. В този случай той често ще киха и това ще привлече вниманието на пазача. Настинката трябва да се излекува.

Но първо слезте на ниво B2 на комплекс от сгради 1 (именно в този комплекс от сгради се намира камерата за мъчения). Бъдете внимателни, защото сега самонасочващите се картечници са прикрепени към автоматични камери за наблюдение. Отидете до мястото, където се е състояла първата ви среща с Oselot. Без да влизате директно в стаята, в която сте се били, погледнете стената вдясно. Да, може да се подкопае и с C4.

Отвореният проход ще ви отведе до две нови стаи, където можете да вземете Chaff Granedes и камера (Camera).

Комплекс от сгради 2

Тук вземете асансьора до етаж B2. Вървете по коридора, чийто под преди това е бил под напрежение (тук все още стреляхте от Nikita Launcher, помните ли?). На разклона завийте наляво и отворете недостъпната преди това врата. Вземете бронята в стаята.

Сега трябва да преодолея настинката си. Отидете на ниво B1 (където сте говорили с Meryl в тоалетната).

Влез в коридора на юг срещу асансьора и погледни в средната стая вляво. Ето вашето лекарство за настинка.

Когато минавате през пещерата с вълци, използвайте кърпичката на снайпериста и вълците няма да ви докоснат.

Вътре в първата комуникационна кула

Пригответе FAMAS. Влезте през вратата, където бяхте заловен. Разходете се по коридора, не забравяйте да вземете въжето (Въжето) в стаята. Ето го пазачът. Остави ги и веднага изтичай през другата врата.

Ще се озовете на стълбите, водещи до върха на първата комуникационна кула (Comm Tower A). Войниците постоянно ще ви следват - не губете време за тях, защото все още не можете да ги убиете всички. Просто използвайте бронежилетката си и бягайте нагоре, понякога стреляйки по врагове отпред и отзад. По пътя ще срещнете врата. Опитайте се да го отворите - Otacon ще се свърже и ще обясни, че вратата е задръстена от студа. Ще трябва да продължим нагоре.

В крайна сметка ще стигнете до самия връх.

На покрива

Поемете дъх, отидете на покрива и гледайте анимационен филм за това как Liquid може да управлява Mi-24.

Застанете до самия парапет и използвайте въжето. След това трябва да можете да слезете, без да умрете под огъня на хеликоптер и без да бъдете сварени в парата, изпускана от тръбите. С клавиша "Shift" оттласквате стената, след това натискате "надолу" и се плъзгате по въжето. Имайте предвид, че десният и левият бутон ви позволяват да "ходите" по стената от една страна на друга, като по този начин избягвате изстрели от хеликоптер и пара от тръби.

Когато стигнете дъното, не бързайте да се движите. Възстановете здравето си, облечете бронежилетка. Без да излизате от вратата, вземете снайперска пушка и погледнете на север. Виждате ли тримата войници? Те трябва да бъдат премахнати от PSG-1, в противен случай те просто няма да ви позволят да се приближите. Ако има твърде малко амуниции за PSG-1, използвайте Nikita Launcher.

След като приключите с войниците, вземете C4 отдясно. Детонирайте няколко заряда на вратата, след което ще можете да я отворите (помните ли какво ви каза Otacon?). След като влезете в кулата, можете да вземете амуниции, разпръснати по стълбите.

Във втората комуникационна кула

Придвижете се напред, вземете ракетната установка Stinger и ракетите за нея.

Опитайте се да извикате асансьора. Няма да успеете, но така трябва да бъде според сюжета на играта. Слезте надолу по стълбите, докато не попаднете на взривен стълб. Върнете се до асансьора, говорете с Otacon (по принцип можете да говорите с него веднага, без да се обаждате на асансьора и да слизате до полета).

В края на разговора се качете по стълбите. По пътя ще срещнете автоматични картечници. Те могат да бъдат унищожени със Stinger или можете просто да избягате покрай тях (не забравяйте да носите бронирана жилетка!). В последния случай Змията ще бъде ударена няколко пъти, но ще спестите ракети. Между другото, можете също да използвате Chaff Grenades, за да дезактивирате картечниците за известно време.

В края на пътеката ще стигнете до тавана. Съберете амуниции и отидете на покрива.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Унищожени: ракети Stinger (15 изстрела)

Приблизително необходимо време: 10-15 минути

Ключът към тази битка е търпението.

Сложете бронежилетки. Когато хеликоптерът стреля, скрийте се зад контейнерите на входа. Веднага след залпа изскочете от прикритието, пуснете Stinger и отново се скрийте зад контейнерите. Можете да попълните запасите от Стингъри на платформата долу вдясно.

В определен момент от битката, Liquid ще изстреля ракета към платформата в долния десен ъгъл. Бъдете внимателни и не се застреляйте.

Когато лентата за здраве на хеликоптера е значително намалена, Liquid ще изчезне от полезрението. Използвайте способността за "заключване" на Stingers и веднага щом Liquid се появи отново, веднага стреляйте.

Във втората комуникационна кула

Вашият асистент Отакон ще докладва, че всичко с асансьора е наред. Но веднага щом Змията влезе в пилотската кабина, ще го очаква неприятна изненада - четирима невидими врагове. Можете да поставите инфрачервени очила и враговете веднага ще станат видими, след което няма да е трудно да се справите с тях с помощта на FAMAS или Socom.

След като приключите с малкото разглобяване, излезте от асансьора и вземете амунициите наблизо. След това напуснете комуникационната кула на чист въздух.

Boss 7 - Sniper Wolf (втора среща)

Унищожени: PSG 1, ракети Nikita (8 изстрела), ракети Stinger

Приблизително необходимо време: 3-5 минути

Имате три начина да довършите снайпериста.

Първият е "парцел", с помощта на снайперска пушка. Амунициите за PSG 1 могат да бъдат взети от дървото отляво и от стената отдясно. Когато ръцете Ви започнат да треперят, глътнете Диазепам.

Второто е да се използват ракети Никита. Скрийте се зад скалите в долния ляв ъгъл, освободете Никита и превключете на режим от първо лице, за да насочите ракетата към целта.

Третият начин е да стреляте с ракети Stinger по снайпериста.

Ще се проведе разговор между Змията и смъртоносно ранения Улф, от който научаваме трагичната история на жена снайперист. Войната винаги осакатява нечия съдба, а жертвите й заслужават повече съжаление, отколкото омраза.

покрито със сняг поле

Проверете всички малки сгради. В тях ще намерите диазепам, амуниции, гранати, сухи дажби и картонена кутия C. Но бъдете внимателни - на пода има мини Claymores. Затова използвайте вашия детектор за мини.

Зад вратата на север (централно) ще влезете в коридор, който ще ви отведе до нова зона. Имайте предвид, че в тази стая има няколко картечници.

База, сграда комплекс 3

Вие сте в стая с пещ за топене. Довършете пазача, който се олюлява наблизо, вземете патроните и отидете по железния мост вляво. Когато стигнете до края, натиснете към стената и се преместете настрани на север (клавиши "наляво" и "нагоре"). В никакъв случай не пускайте "левия" клавиш, в противен случай змията ще падне във врящия метал. По перваза се движи кран, който може да избута змията. За да не се случи това, клякайте. Когато стигнете до края на перваза, слезте надолу. Вземете всички предмети и погледнете през вратата на юг.

Вие сте в котелното помещение. Бъдете внимателни, в противен случай емисиите на пара могат сериозно да увредят здравето на Змията. След като съберете всички амуниции в тази стая (тук има и амуниции за PSG-1), отидете на запад и пропълзете под тръбите.

Ще се озовете на платформа с две картечници. Взривете картечници с ракети Stinger или използвайте Chaff Granade. Вземете ракетите и се върнете в котелното помещение, а от там - в главната зала на топилната фабрика.

Излез през северната врата.

След като вървите малко напред, ще видите платформа за товарен асансьор. Побърквайте с контролния панел (трябва да застанете до дистанционното управление и да натиснете клавиша „Действие“) и асансьорът ще започне да се спуска.

Но няма да има лесно пътуване - трима пазачи ще скочат на платформата. Облечете бронежилетката си и пригответе FAMAS. Не стойте на едно място и не позволявайте на враговете да се доближат до вас, в противен случай Змията ще бъде повален и той ще стане лесна мишена. Фокусирайте огъня си върху един от враговете, докато тялото му изчезне напълно.

Когато асансьорът стигне до края на спускането, не бързайте да се движите. Превключете на режим от първо лице и се огледайте. На стената на изток има картечница. Унищожи го с Жилото.

Сложете инфрачервени очила. Факт е, че отпред са поставени мини Claymores, които няма да можете да засечете, защото радарът ви не работи и съответно детекторът за мини не работи. С инфрачервени очила обаче ще видите мини. Можете да пълзите през мините и да стигнете до втория товарен асансьор. Между другото, силно препоръчвам да попълните доставките на мини, защото в много близко бъдеще те ще ви бъдат полезни.

Включете втория товарен асансьор и слезте надолу. По пътя ще се присъединят много гарвани, а температурата на въздуха ще падне значително. Между другото, ако останете в студена стая за дълго време, тогава сухата ви дажба ще замръзне и няма да можете да я използвате (т.е. да се лекувате). За да размразите сухи дажби, отидете в стаята с пещта за топене и постойте там известно време.

Вземете всички предмети в хладилната стая и отидете на север, към следващия тест за сила.

Шеф 8 - Вулкански гарван (втора среща)

Унищожени: ракети Nikita, ракети Stinger, Claymores

Приблизително необходимо време: 5-7 минути

Превключвайте между сухи дажби и бронежилетки, ако е необходимо.

Гарванът има много широко зрително поле, но поставените сандъци го затрудняват да ви види. Използвайте този фактор във ваша полза.

Не хващайте погледа му, а тичайте зад него и изстреляйте ракета. Запомнете - ракетата ще удари само ако Raven не може да я види.

Когато врагът започне да бяга (след като е загубил около 25% от живота си), опитайте да поставите Claymores мини на пътя му. Просто не си падайте по тях!

База, сграда комплекс 3

В края на двубоя между гарвана и змията ще се проведе разговор, по време на който ще бъдат изяснени някои тайни. Когато Raven се „събере отново с природата“, тръгнете на север.

Пред вас е зала с няколко люка-капана в пода, а по-нататък - много картечници, монтирани по стените. Най-лесният начин да ги заобиколите е да пуснете Chaff Granade и след това бързо да изтичате на север до вратата.

Хангар

Вие сте пред Metal Gear Rex. Върви надясно, изкачи се по стълбите. След това отидете още малко по пътеките и се изкачете на покрива на бойното превозно средство. Говорете с властите по радиото, след това слезте по стълбите вляво и отидете до контролната зала. По пътя ще срещнете пазач. Ако нямате време да го довършите бързо и тихо, алармата ще се вдигне. За да го спрете, качете се обратно на покрива на Rex или изкачете стъпалата на малката стълба до контролната зала.

След като сте на входа на контролната зала, можете да подслушвате разговора между Liquid и Ocelot. В края на разговора им Змията ще бъде забелязана и Оцелот ще избие ключа PAL от ръцете на нашия герой с точен изстрел.

Бягайте обратно при Rex, качете се на покрива и изчакайте алармата да утихне. След това слезте и се качете във водата за ключа. В повечето случаи той просто лежи на дъното на дренажа отляво, който се охранява от автоматична картечница. Но понякога трябва да ровите в канализацията вдясно, до стълбите, водещи към Рекс. Имаше случаи, когато плъх завладя ключа и първо трябваше да избиеш ключа от него. Между другото, ако се скитате по водата дълго време, тогава има голяма вероятност да вземете по невнимание бомба - като тази, която Оцелот постави в нещата на Змията (след мъчение). Затова не забравяйте да проверите правилно всички предмети и оръжия.

Върнете се горе в контролната зала. Преди да влезете вътре, хвърлете Chaff Granade. В противен случай ще бъдете засечени от камери за наблюдение, вратата ще се затвори и стаята ще се напълни с газ и играта ще приключи дотук.

След като влезете в контролната зала, застанете до най-левия лаптоп (с жълт символ на екрана) и подгответе PAL ключ. Първият код е въведен. Сега трябва да въведете другите две. За да направите това, трябва да бягате. Факт е, че ключът PAL е направен от чувствителна към топлина сплав. Когато температурата на ключа се промени, неговата форма също се променя. Първият лаптоп беше включен с ключ, загрят до стайна температура.

Вторият лаптоп (в средата, със син символ на екрана) е включен с охладен ключ. За да охладите ключа, трябва да се върнете в залата, където се проведе битката с Vulcan Raven и да постоите там известно време. Периодично поглеждайте ключа и скоро ще видите, че цветът му се е променил. Върнете се в контролната зала и въведете втория код.

Третият код (най-десният лаптоп с червения символ) изисква нагрят ключ. Можете да загреете ключа в котелното помещение (стая с топилна пещ). Там също трябва да постоите малко и да изчакате.

По време на всички тези лутания с вас ще се свържат вашите началници. Ще бъдат разкрити няколко шокиращи момента, а сюжетът на играта ще стане още по-завъртян.

Върнете се в контролната зала, въведете третия код. Ще се случи нещо напълно неочаквано. След това вратите ще се затворят и стаята ще се напълни с газ. Сложете противогаз и се свържете с Отакон по радиото. След малко той ще отвори вратата. Излезте и отидете надясно. Ще видите Liquid отпред. Ще се проведе важен разговор между двамата яки момчета, който най-накрая ще обясни всички тъмни места в сюжета на играта и след това ще започне следващата битка.

Boss 9 - Metal Gear Rex (първа фаза)

Приблизително необходимо време: 5 минути

Използвайте бронежилетки. Хвърлете Chaff Granades и незабавно стреляйте със Stingers по чинията на антената на лявото рамо на чудовището.

Друг вариант: стреляйте по „чинията“, след това бягайте между краката на колата (ракетният залп не уцелва целта). Изчакайте врага да се обърне и стреляйте отново, след което бягайте между краката. Но бъдете внимателни и не се доближавайте до десния крак на стоманеното чудовище, в противен случай ще бъдете смачкани.

Между другото, можете да опитате да бягате между краката на колата, като поставите картонена кутия върху змията. По някаква неизвестна причина това обърква врага.

След като змията повреди „плочата“ достатъчно лошо, стар приятел ще му се притече на помощ. Ще има друга сюжетна сцена, след която ще трябва да се биете отново.

Boss 10 - Metal Gear Rex (втора фаза)

Унищожен от: ракети Stinger (7 изстрела)

Приблизително необходимо време: 3 минути

Liquid ще отвори кабината, за да ви види. Именно в тази кабина стреляте по Стингърите.

Бойната тактика е същата като преди.

Metal Gear Rex на покрива

Взривната вълна отхвърля Змията настрани, той се удря в стената и губи съзнание. Течността го влачи на покрива на кабината на победеното стоманено чудовище. След дълъг разговор и няколко важни съобщения по радиото, Ликвид обяснява на Снейк правилата на техния последен (в който вярва) дуел. Нашият герой има три минути, за да победи врага. Ако змията няма време, бомбата ще избухне. Въпреки това, поради факта, че след началото на обратното броене Liquid продължава да говори малко повече, тогава в действителност за битката са отделени малко повече от две минути и половина.

Boss 10 - Liquid Snake (първа битка)

Унищожен: меле (65 удара)

Времево ограничение: 2 минути 30 секунди

Най-трудното предизвикателство в цялата игра.

Това е двубой един на един. Без оръжия, само с юмруци. Освен това е по-добре да не падате от платформата - в режимите Hard и Expert тези падания са фатални.

Изтичайте до Liquid, ударете го и избягайте. Не се колебайте, защото веднага след вашите атаки, Liquid става неуязвим за няколко секунди.

Не се опитвайте да го задушите отзад - той просто ще ви изхвърли. От време на време Ликуид започва да ръмжи. Това означава, че в следващия момент той ще се втурне към Змията. Можете да избегнете тези атаки при бягане само като паднете на пода (клавиш Крауч).

Изчезни

Тук се случва обратът на сюжета. Ако по-рано по време на изтезанията от Озелот се предадете, тогава Мерил умира и Отакон ще помогне на Змията. Ако си оцелял след мъчението, тогава Мерил ще дойде на себе си. Няма да има любовна сцена между героите, защото подовете на хангара ще започнат да се срутват. Трябва да вземете краката си.

Веднага щом контролът се върне при вас, бягайте наляво. Не забравяйте да вземете суха дажба, в противен случай няма да можете да спечелите!

След като влезете в гаража, завийте надолу. Без да се намесвате в битка с пазачите (нямате оръжия), бягайте наляво. Играйте за време и маневрирайте, докато Мерил (или Отакон) запали джипа. Качете се в него и стреляйте с картечница по дулата до вратата. Не си губете времето за сигурност.

Варелите ще експлодират и джипът ще препуска през подземния тунел. Предварително завъртете картечницата надясно. При първата блокада първо стреляйте отново по варелите - по този начин бързо ще унищожите пазачите.

Първата контролна точка ще бъде последвана от друга. Няма повече варели, така че изсипете олово върху враговете, като се фокусирате върху една цел.

След като преминете втората контролно-пропускателна точка, обърнете картечницата обратно. Скоро фаровете на друга кола ще се появят отзад ...

Шеф 11 - Течна змия (последна среща)

В последния момент Liquid ще се опита да унищожи вашия джип. Просто изсипете огън върху него, движейки цевта от едната към другата страна: имате безкрайни амуниции.

Финалът

След като всички сюжетни сцени са завършени, вашият асистент ще ви даде специален предмет. Ако Мерил е с вас, тогава ще бъде бандана, а ако сте завършили играта в компанията на Отакон, тогава ще получите неговия костюм за невидимост.

И не забравяйте да изчакате края на надписите - очаква ви изненада (макар и при условие, че разбирате английски правилно).

Тайни и вицове

Стелт- за да получите оптична маскировка (невидимост), трябва да се предадете на Oselot по време на мъчение. В този случай Мерил ще умре и Отакон ще ви даде маскиращото си устройство. Започнете играта отново върху старото запазване и Stealth ще бъде сред елементите на Serpent от самото начало на играта. Stealth прави нашия герой невидим за всички врагове, с изключение на босовете и вълците.

В допълнение, битки, които са важни за развитието на сюжета (например престрелка след „смъртта“ на първия заложник), все още трябва да преминете през стандартния начин.

бандана- за да получите банданата, трябва да издържите мъченията на Оцелот. Тогава Мерил ще е жива. Ако след това започнете нова игра върху старото запазване, тогава банданата ще бъде сред нещата на Змията от самото начало на играта. Банданата дава безкрайни амуниции за избраното оръжие (докато банданата остава като активен предмет)

камера- камерата ви позволява да правите снимки по време на игра (т.е. да правите екранни снимки). Можете да го получите по следния начин: когато Змията има ключова карта от ниво 6, върнете се в стаята, където за първи път сте се сбили с Oselot (Втори етаж Сутерен, Хангар). Не влизайте в него, погледнете надясно. Ще видите затворен проход в стената. Поставете C4 там и го взривете. Ще получите достъп до нови стаи. Един от тях ще съдържа камера.

Трасиращи патрони за FAMAS- първо ще трябва да вземете бандана (вижте по-горе). След това намерете FAMAS и изстреляйте всички куршуми с изключение на последните три. Носете бандана и вашата щурмова пушка вече ще стреля само с трасиращи патрони.

мирни вълци- Има два метода да преминете през пещерата с вълци, без да прибягвате до оръжия.

Първи метод- използвай шала на снайпериста Улф.

Второ- влезте в пещерата след Мерил, убийте всички вълци, с изключение на вълчето. След това пригответе картонена кутия (всяка) и застреляйте Мерил. Скрийте се в кутията тук. Мерил ще нареди на кученцето да ви атакува. Той ще дойде, ще подуши кутията и ... ще изпита „естествена нужда“ от нея. След това, когато влезете в пещерата, сложете тази кутия върху себе си и никой няма да ви докосне.

Обидена Мей Линг- ако се свържете с Мей Линг десет пъти подред и не запазите играта, тогава момичето ще се обиди от Змията и повече няма да говори с него, а само ще му покаже езика си.

Мерил тренира- когато Змията се изкачи през вентилационните тръби, за да освободи първия заложник (главата на Дарпа), тогава по пътя той ще се натъкне на друга решетка в пода. Ако превключите на режим от първо лице и погледнете надолу, ще видите Мерил да прави физическо възпитание. Ако се върнете, качете се отново във вентилационната тръба и погледнете Мерил отново, тогава тя ще изпълни различно упражнение. Повторете това още два пъти и ще видите Мерил по бельо (уви, няма да има нищо особено).

Мерил без панталони- По-късно в играта ще се срещнете с Meryl в женската стая (точно преди битката с Mantis). Ако скочите в тоалетната точно зад нея (можете да разпознаете Мерил, маскирана като войник по нейната походка - никаква форма няма да съсипе такива бедра) и изтичате до последната кабина, тогава можете да хванете Мерил от изненада. В резултат на това тя ще прекара целия последващ дълъг разговор със Змията без панталони. Отново нищо особено, но приятно за гледане.

Мерил се изчервява- ако гледате Мерил дълго време в режим на първо лице, тогава тя ще започне да се смущава, да задава глупави въпроси и накрая да се изчерви.

Изглед от очите на Мерил- точно преди да започне битката с Mantis, ще се озовете в стаята на командира на базата. Преминете към режим от първо лице. Ще видите света около вас през очите на Мерил.

1 2 Всички


Пролог

Кимнете с глава, погледнете нагоре. Док пита как се казваме, избираме име. Гледаме видеото, избираме лицето на Змията.

Пълзим до Исмаил, който стои на вратата. Продължаваме напред, има експлозия. Бягаме в стаята и лягаме. Следваме коридора, избягваме прожекторите. Тичаме към Исмаил.

Скриваме се зад един от екраните, по-близо до врага. Врагът проверява съседната койка, бързо пълзи там, за да не ни забележат.

Връщаме се в коридора и замръзваме. Врагът си тръгва, ние изправяме крака. Връщаме се на сайта, слизаме. На долния етаж ще видим горящите стъпала. Следваме до Исмаил и след това получаваме оръдие. Стаята ще светне. Прицелваме се и стреляме по десния пожарогасител. Убиваме враговете и продължаваме напред.

Исмаил ще отвлече вниманието на врага. Застрелваме го в главата, движим се по балкона, но не се издигаме, убиваме останалите врагове. Ако ни забележат, тогава мисията ще стане по-трудна. Гледаме видеото и бягаме от запаления враг, скачаме в останките. Тичаме към изхода, докато врагът е разсеян.

Ние яздим на кон, стреляме от врага.

Глава 1. Отмъщение

Влизаме в iDroid. Там на картата е отбелязано селище - Gvandai Khar. Затваряме PDA и отваряме бинокъла. Ocelot ще ни помогне, а именно къде да търсим. Увеличете и разгледайте по-отблизо. Искане на информация за Vialo. Сложихме знак на това селище, а именно Виало.

Да вървим направо в селото. Оцелот ни спира преди пост. Ние го изследваме. Тук има 2 пазача, те не са разположени близо един до друг. Ние се справяме с тях. Ние улавяме поста по този начин. Ще получим награда.

Наближаваме Виало. Оцелот ни кани да намерим добра точка за наблюдение. Можем да отидем до съседните хълмове и да погледнем селото с бинокъл. С помощта на бинокъл можем да маркираме врага, както и превозни средства и различни предмети.

Минаваме в главната сграда на Виало, където все още се вее знамето. Намираме портата, която е отворена и се качваме горе, така че нека влезем в тази сграда. На масата разглеждаме разузнаването, за да разберем къде се крие Каз.

Отиваме на кон до Гвандай. По пътя ще забележим друг пост, решаваме да го заснемем сами или да минем. Проверяваме местоположението и маркираме врага. Трябва да се преместим до жълтия маркер. Минаваме в сградата и на 2-рия етаж намираме Каз. Взимаме Каз и скачаме до евакуацията. Ето ги зомбитата. Нека се опитаме да не ни видят.

Глава 2. ДИАМАНТЕНИ КУЧЕТА

Приближаваме се до Оцелот, слушаме го. Той ни дава Fulton - системата за евакуация. Това устройство може незабавно да премести затворници. Стреляме по дошлия войник, след което се приближаваме до него и го евакуираме с Фултън.

Отворете PDA и изберете центъра за управление на персонала. Ще видим, че взетият служител е бил хвърлен в изследователския център. Връщаме се и се прехвърляме в отдела за развитие. Избираме оръжия, както и предмети. Нека се опитаме да направим кутия. Трябва да повишим уменията на изследователската секция. Затваряме iDroid, приближаваме се до следващия войник и атакуваме с меле. След това трябва да се евакуира.

Бием друг и се приближаваме. Процентите над знака за евакуация показват възможността Фултън да достави войник в базата. Тук играят роля няколко фактора. Ние го евакуираме. Връщаме се към разработката и създаваме кутия. Искаме доставката му в близост до Snake. След секунди пакетът ще пристигне.

Можем да преминем към следващата задача или можем да дойдем при Оцелот, ще проверим уменията му за меле. Хващаме войник и натискаме този бутон няколко пъти, той ще загуби съзнание. Разпитваме друг войник, неутрализираме го и го евакуираме. Отворете i Droid и извикайте хеликоптера. Посочваме зоната за кацане и се качваме в нея.

От въртящото се колело можем да изберем следващата задача.

Отворете PDA и отидете на "Задания".

Глава 3

Изберете 1 от 2 места за кацане. Избираме точка на изток от Da Shago Callai. От самото начало веднага посочваме часа, 6 сутринта или 18 часа.

Трябва да елиминираме командира на отряда на специалните сили. Скачаме от грамофона, яздим коня до маркираната точка. Разглеждаме лагера, използваме бинокъл. Командирът трябва да напусне сградата. Разпознаваме го по червената барета. Маркираме враговете и започваме да ги елиминираме. Първо се справяме с врага в структурата пред аванпоста, малко вдясно. Намираме кула в края на селото, има военен. Има и кула отляво - елиминираме всички.

Тогава можем да елиминираме командира или да го заглушим, да го изведем от стаята и да се евакуираме. Напускаме това място. Когато сме в пустинята, конят ще спре сам и мисията ще бъде изпълнена. Извикваме хеликоптер до точката за кацане, отбелязана на картата. Качваме се в хеликоптера и чакаме.

Глава 4

Подготвяме се за мисията и избираме точка за кацане. Според целите на мисията е необходимо да се намери комуникационно оборудване. Преминаваме към посочената точка. Ще видим основата. Изкачваме се до върха на хълма и разглеждаме базата с бинокъл. Трябва да намерим 3 антени. Когато го намерим, тогава 1 част от мисията е завършена.

Обърнете внимание, можем или да унищожим трите антени, или да намерим радиопредавател. Оборудване в сграда с една антена на покрива. Тази сграда е най-близо до нас. След това напускаме горещата точка.

Глава 5 Зад оградата

Сградите на Wah Sind са добре защитени, но има надежден начин да стигнете до затворника без загуба. Има 2 входа. Първият вход се намира пред кулата с войници и прожектори. Зад тази кула е главният път за казармата. Друг вход се намира от другата страна, по протежение на пътя с препятствие.

Тук всичко е зле защитено. Улавяме информация от къщата с охраната, след което се преместваме в казармата.

Можем да се качим до охранителната станция и, като се наведем, да пресечем пътя до наблюдателната кула. Качваме се по стълбите и скачаме от покрива на скалата близо до нас. Заобикаляме го от дясната страна, така че ще намерим затворник, който седи на ръба. Ние го евакуираме с Фултън.

Евакуирайте заловения инженер

След като преминем в казармата по описания по-горе път, навлизаме навътре и завиваме наляво, към руините на сградата. От дясната страна ще видим тази сграда. Намерете стълба, която води надолу. В 1-ва от клетките ще намерим заложник - инженер. Намираме го и го освобождаваме. Не излизаме от мазето, намираме дупка на тавана. Нека поставим спасения под дупката, след което използваме Fulton. Така че ще изпълним тази задача.

Евакуираме джипа

SUV се намира на нивата под мястото, което води до Wah Sindh. Ако успеем да преминем през дузина воини и тайно да евакуираме всъдехода, тогава можем да бъдем наградени с медал. Като алтернатива, седнете зад кулата и застреляйте всички врагове.

Глава 6 - Къде се крие жилото?

Улавяне на системата "Стинг".

Най-близкото място за кацане е далеч от целта на мисията. Подгответе се да бягате или да карате няколко километра. Когато влезем в района на крепостта, се преместваме отзад, където ще намерим пещера със свещи. Тунелът ще ни отведе надолу. В резултат на това ще се окажем в голяма зала. Минаваме през вратата отляво, стигаме до задната стая и намираме Жилото.

Унищожете черепите и вземете системата Sting

Когато напускаме пещерата, срещаме Черепите. Използвайте срещу черепите "Sting". Стреляме в този момент, щом са близо един до друг. Те ще стоят. Опитваме се да спасим поне една черупка.

Евакуираме затворника

Намира се на планинската релейна база, скрита в колата. Той ще бъде транспортиран до крепостта Смасей. 3 войници го придружават до стаята, където беше Жилото.

Разбийте хеликоптера

Ще се изправим срещу военен хеликоптер, той ще блокира пътя ни. Ние използваме системата Sting за бързо изпълнение на мисията.

Глава 7 - Кървава мед

Унищожете или евакуирайте командирите

Командирите ще се срещнат във Виало. Просто трябва да изчистите територията от вражески патрули. Първи ще дойде един от командирите. Можем бързо да го убием. Или го изваждаме с помощта на Фултън. След това чакаме пристигането на останалите 2 вождове. Елиминирайте ги или ги евакуирайте. Ще бъдем внимателни, тъй като командирите ще бъдат придружени от войници. Много е важно да не вдигаме тревога.

Евакуираме командира, както и войниците в транспорта

Гледаме да забележим командира и приятелите в колата. Сложи си червена барета. Трябва да намерим начин да спрем колата, без да умрем. Можем да пробием колелото на кола с куршум. Изтичваме и зашеметяваме всеки, когото намерим. Евакуираме затворниците един по един.

Слушаме до края разговора на 3 командири

Чакаме момента, в който трима командири ще бъдат под една палатка, подслушваме разговора им.

Глава 8 - Окупационни сили

Мисията се състои от 2 части. В Shahra Ye има полковник, той трябва да бъде елиминиран. Все още трябва да знам за плановете му. След това ще трябва да унищожим всички вражески танкове.

За да изпълним една от допълнителните мисии, влизаме в 1-ва сграда и освобождаваме затворника. Ние го евакуираме.

В средата на локи на 2-рия етаж на сградата ще намерим разузнаване. Ще бъдем внимателни, защото ако алармата се включи, тази част от мисията ще бъде невъзможна за изпълнение. Отворете картата и вижте червена зона зад селото. Преместваме се там, за да може полканът да отиде в крепостта. Трябва да направим всичко възможно, бронираните машини не са пристигнали на местоназначението си.

Използването на въздушен удар е най-ефективно, ние го поръчваме чрез PDA. Не забравяйте, че трябва да се нареди въздушен удар на мястото, където танковете ще пристигнат след 15-20 секунди. Веднага щом 2 танка бъдат елиминирани, задачата ще приключи. Напускаме горещата точка, като викаме хеликоптер.

Глава 9 - Помощ и пенсиониране

Унищожи съветските бронирани коли

Подобряване на обстрела до началото на тази задача. Всички вражески превозни средства са показани на картата. Намираме колата и се придвижваме към нея, опитвайки се да не влезем в постове за охрана. Те трябва да бъдат игнорирани, като време. Ние унищожаваме танкове, както сметнем за добре: обстрел, ракетна установка, мини, експлозиви, гранати.

Унищожаваме оборудването бързо, докато все още е в това местоположение. Ако танковете тръгнат, тогава няма да можем да ги настигнем. Според мисията е достатъчно да се унищожи 1 единица. Ако унищожим 5 танка, тогава задачата "Унищожи няколко бойни машини" ще бъде изпълнена.

Улавяне на оръжия, които се транспортират с камион

На мястото ще се появи кола с оръжия. Търсим я на пътя или в базата на Yaho Obu.

Евакуираме 4 войници, които търсеха пленник

Ще намерим войник на изток от точка "12". В резултат на това всички воини се разделят по двойки. Използваме пистолет и успокоително. Опитваме се да спестим време.

Евакуирайте 6 затворници

Затворниците са разположени в базата Яхо Обу. Някой е в транспорта на врага, той ще кара около местоположението. Проучваме района с бинокъл, за да намерим всички пленници и да ги освободим.

Глава 10 – Ангел със счупени крила

Отиваме в двореца и почистваме полу-цялата сграда. Няколко заложници са на етажите, но те не са основната ни цел. Пускаме първия от тях, евакуираме се, след което мисията ще бъде актуализирана. Оцелот съобщава, че Малак е отведен на ново място.

Преместваме се в горната част на картата до Yaho Oba. Почистваме района около сградата. Минаваме вътре в крепостта и претърсваме стаите. Една от стаите е с червени врати. Минаваме оттам и изваждаме затворника. Напускаме базата, извикваме хеликоптера, използваме PDA, придвижваме се до точката за евакуация.

Сега вземаме допълнително. мисия "Контакт с Емерих". Преместваме се в Yaho Obu (там кацаме). Издигаме се, докато се озовем в руините на Aabe Shifap.

Глава 11 – Заобиколен от тишина

Снайперист стреля по нас. Можем да елиминираме Кийт или просто да отидем в друга част на лока и да се измъкнем от нея. Минаваме до края на локи, епизодът свършва.

Ако решим да унищожим Quiet, можем да атакуваме с пушка. Веднага след като й останат няколко живота, тя се премества в средата на картата.

Как да деактивирате Quiet, без да използвате смъртоносни оръжия

Търсим позицията му с бинокъл и го отбелязваме на картата. Сега наричаме доставките на Snake там, където се намира.

И можете също да изчакате, докато тя започне да скача по водата. Притичваме и я приспиваме с помощта на успокоително.

Как да се справим с нея?

Ще трябва да решим какво да правим с него. Каз ще каже, че е необходимо да се убие, а Оцелот - за да остане жива. Ако я оставим жива, имаме няколко предимства. Тя става наш спътник и сюжетът, свързан с момичето, също ще стане достъпен за нас.

Добавете. мисия. Посещение на Тихо

Ако не сме убили момичето, а сме го отнесли в отряда, тогава се появява мисия. Ocelot говори за среща с нас до килията на Quiet. Отворете картата и отидете на мед. отделение. Отваряме картата, за да направим маркер или да извикаме грамофон. Тази мисия в допълнение. куестове е отбелязано в жълто.

С пристигането на мед. Напускаме платформата и намираме близо до нея стълба, която води до мазето. Слизаме и се приближаваме до Оцелот. Нека го изслушаме. Мисията ще бъде изпълнена.

Добавете. мисия. Контакт с Емерих

Това е екстра. Задачата трябва да бъде изпълнена, за да продължи основната сюжетна линия.

Преминаваме към показаната станция Serac. Трябва да стигнем крадешком до края му, където има червена врата. Ако ни забележат, тогава трябва да се бием. Веднага след като убием всички, можем да отворим вратата.

Глава 12 - Пътят към ада

Минаваме до голямата порта, убиваме 2 войници от лявата страна. Трябва да се изкачим по металната платформа от дясната страна на портата, сканираме документите. Преминаваме към лагера на основната база, която се намира в Афганистан.

Връщаме се обратно. Преминаваме към основната база. Ето го отново хеликоптерът. Врагът също ще стане по-сериозен. Трябва да открием къде е задържан Емерих. Ще можем да влезем в показания хангар, ако няма аларма или след като всички врагове са елиминирани. За да разбиете хеликоптер, трябва да вземете меха. робот. След като направим това, можем да влезем в хангара, като използваме една от вратите отстрани.

Там ще намерим Емерих. Хващаме го и го влачим в зоната за евакуация. Първоначално извикваме грамофона на място. След видеото бягаме и се крием от робота. След това трябва да извикаме хеликоптер в друга зона за евакуация, малко по-далеч. След това скачаме до тази точка и скачаме възможно най-скоро. От дясната страна или отляво намираме картечница, издърпайте я. Стреляме по Сахелантроп.

Глава 13 – Непрогледен мрак

В централната база наричаме грамофона и сядаме в него. Избираме друга мисия. Напускаме Афганистан и отиваме на приключение в Централна Африка.

Трябва да унищожим нефтените находища. Преминаваме към основата. В петролната база ще трябва да унищожим голям резервоар и да изключим помпите. Като начало се придвижваме до най-близкия маркер. Отворете решетката и вижте голям резервоар. Хвърляме там граната или поставяме бомба. Бягаме обратно и следваме до следващия жълт маркер, изкачваме се по-високо и влизаме в стаята със синята врата. Тук ще бъде разположен панелът на конзолата. Взаимодействаме с него и изключваме помпите. След това трябва да излезете от опасната зона.

Глава 14 – Общ език

Изберете мисия в iDroid, скочете до показаната точка.

Трябва да помогнем на виконта. Придвижваме се до точката, показана на картата. Разглеждаме всичко през бинокъл и идентифицираме преводача. Следваме преводача и не вдигаме тревога. Само по този начин ще можем да стигнем до заложниците, има и виконт. Най-добре е да евакуирате и преводача, и виконта. Преводач на друг военен влиза в стаята. Няма да има никой освен тях. Затворникът ще бъде доведен тук. Можем да отидем на срещата на североизток. Включваме устройството за нощно виждане, така че ще видим първия войник, който води виконта. Справяме се с него и спасяваме заложника. След това можем да отидем до хижата при преводача, да го неутрализираме и да го изведем на улицата. Евакуираме го там.

Глава 15 - Призрачни стъпки

Избираме следващата задача и преминаваме към показаната точка. Стартираме задачата през грамофона.

Пренасяме се в старото село. Трябва да намерим и унищожим четири робота. Ще се опитаме да си пробием път до палатките от дясната страна на селото. Намерете два робота там. По-горе има още 2 цели. Можем да ги използваме, за да елиминираме войници и роботи. Когато приключим, напускаме горещата точка.

Глава 16 - Предателски керван

Поемаме задачата и се придвижваме до показаната точка, започваме мисията. Придвижваме се до стражевия пост, който е отбелязан на картата. Имаме избор. Или ще подобрим Fulton, за да можем да евакуираме товара, или ще се справим с всички пазачи и ще изведем камиона с необходимите стоки от горещата зона.

Следваме до поста и убиваме пет и шест пазача. Можем да вдигнем още малко шум. В една от 2-те палатки търсим данни за камиона. Ще видим маркираната траектория на картата. Ние се движим от края, от който ще бъдем по-близо. Летището е по средата на пътя. На територията е разположена военна техника. Вдигнете алармата и си тръгнете. Техниката започва да се движи по траекторията. Заставаме на пътя на колите, тичаме до камиона. Оттам изскачат черепи. Побеждаваме Черепите. Използваме танка и бронетранспортьора. Черепът е оставен сам, тогава ще бъде доста лесно да се справите с него. Побеждаваме всички, влизаме в камиона и го изнасяме от горещата точка.

Глава 17 – Скаутско спасяване

Следваме най-близката маркировка в гората. Тук се крие заложник. До средата на мястото ще намерим етикета „информация“. Разглеждаме падналото уоки-токи на някакъв разузнавач. Намира се недалеч, на същото място, между камъните близо до земята. Да го намерим и да се евакуираме. Преминаваме към следващата точка, почистваме мястото. Има жълта зона, където трябва да намерите 2 скаута. Нека намерим 2 клетки на лок. Недалеч от тях има яма с дъски, това е покривът. Слизаме и намираме разузнавач. Доставяме го на кон извън горещата точка.

Епизод 18 - Кръвни връзки

Преминаваме към показаната маркировка, започваме задачата. Имаме 6 цели. Тези затворници трябва да бъдат елиминирани. Първо се придвижваме до най-близката лока. В края му има обикновен военен, когото ни казаха да убием. Убиваме го и се местим на ново място. Преминаваме към планината в обратна посока, унищожаваме врага. Влизаме в мината, преодолявайки решетката и търсим децата. Сега трябва да спасим децата до степен на евакуация. Едно дете е ранено и не ходи, затова периодично го взимаме и го влачим. Убиваме врага предварително и след това казваме на децата да вървят смело.

Епизод 19 - По следите

В централната база извикваме хеликоптер и избираме следващата мисия. Първо се придвижваме до контролно-пропускателния пункт. Огледайте основата с бинокъл. Трябва да намерим приблизителен майор, който с 2-ри военен се намира в палатка, по-близо до нас. Чакаме момента, когато асистентът излезе, след което го сканираме с бинокъл.

Следваме колата на асистента. По някое време той преминава в друга кола. Тук стигаме до мястото, където ще бъде срещата. Убиваме майора, както и неговия антураж, или ще се опитаме да евакуираме всички. Ако близкият майор ни забележи преди момента, в който пристигне на това място, тогава ще трябва да унищожим вражеския грамофон.

Глава 20 - Гласове

Извикваме грамофона в централната база, избираме мисията. Когато кацнем, скачаме до показаното място. КПП-то се намира на разстояние над 1,5 километра.

Трябва да минем през гарата. Отпред има решетка. Вляво има врата. Да тръгваме. Движим се направо по пътя, той е съвсем близо до показаното място. Минаваме през следващата врата, ще се озовем пред руините на моста. Завиваме надясно и стигаме до скала с водопад, там завиваме наляво. Стигаме до огромна бяла сграда. Отляво има отворена врата. Да отидем и да намерим момчето. Да гледаме видеото.

Сега трябва да направим създанието от огъня безвредно. Излизаме по-бързо от помещенията, бягаме към тунела. Тунелът ще се срути. След това влизаме в PDA и извикваме хеликоптера далеч от текущата позиция. Следваме сградата, има няколко сини кутии с вода. Хвърляме лимон или стреляме по тези танкове, близо до които ще отиде огнено чудовище. Така че ще го унищожим. Обаче не за дълго. Тъй като извикахме грамофона по-рано, трябва да се качим в него навреме. За всеки пожарникар вадим картечница и стреляме по огромни контейнери на улицата.

Глава 21 - Военна икономика

Следваме към летището. Движим се към пистата. В другата част, на върха на сградата, има площадка за хеликоптери. Там каца търговец. Трябва да следваме търговеца, той ще отиде според изчисленията до средата на сградата, до 2-рия етаж, където се среща с врага, от който се нуждаем. Ние го убиваме.

Глава 22 - Освобождаване на платформата

Излизаме от стаята, където се провеждат изследвания на робота. Извикваме грамофона до най-близката платформа и избираме мисията. Движим се наляво по 2-ро ниво, до контролно-пропускателния пункт. Минаваме в алеята и се издигаме до върха, унищожаваме всички врагове. Не всички стълби обаче водят до върха на платформата.

Глава 23 - Бяла мамба

Трябва да намерим момчето и да го евакуираме. Първо изберете задача. Ще бъдем там по-късно. Преминаваме към активната зона. Конете не могат да се използват. Бялата мамба е лидерът на децата гангстери. Ще ни нападнат, но не можем да ги убием. Когато се окажем на желаното място, ще намерим унищожения кораб през бинокъла. Придвижваме се вътре в кораба.

В задната му част има дупка, през която можете тихо да влезете в струята през нея, ние си проправяме път тайно в трюма. Качваме се на върха и срещаме лидера на младежите. Тичаме след него, контраатакуваме. Повтаряме това няколко пъти. Малкото момче понякога ще слезе на долния етаж. Да гледаме видеото. Извикваме хеликоптер до най-близката точка, след което пренасяме бандита там. Децата няма да нападат.

Глава 24 - Близка среща

Извикваме грамофон, поемаме мисия и избираме точка за кацане. Трябва да спасим 2 цивилни. Тичаме по фара. Минаваме през вече познатата застава. Почистваме го и преминаваме към друг. Гледаме с бинокъл, виждаме първия заложник в колата. Колата тръгва след определено време. Връщаме се при нея и освобождаваме заложника. Отново отиваме до стълба, жълт маркер сочи към него. Минаваме малко на север и в средата на камъните ще видим 2-ри заложник, който лежи наоколо. Ние го евакуираме, излизаме от горещата точка.

Глава 25 – Вярната ръка на Отмъстителя

Отново децата войници трябва да получат урок. Трябва да намерим и евакуираме техния командир, както и откраднатия началник-щаб. Ние сами решаваме кой да бъде отвлечен пръв. След като бъдете отвлечени, всеки път, когато трябва да извикате хеликоптер и да се върнете, за да настаните момче или ранен затворник, те няма да оцелеят при полета с помощта на Fulton. Влизаме в хеликоптера веднага щом кацнем 2-та необходими героя. Ако е възможно, прехвърляме 1 знак в зоната за евакуация, след което преминаваме напред към друг. Когато двамата са в безопасност, викаме хеликоптер и приземяваме и двамата. Ако кацнем първи и изпратим хеликоптера у дома, обадим се отново и кацнем друг, тогава задачата няма да бъде изпълнена.

Отворете PDA и отидете в секцията "Управление на персонала". Кликнете върху разделите в горната част, където сочи червената стрелка. Слушаме информация. Сега можем да изберем нова задача.

Глава 26 - Ловът

Трябва да унищожим търговеца на роби. Отворете картата и вижте 2 маркирани области. Преминаваме в областта на малък кръг. Ще дойдем в старото село. Издигаме се по-високо, до палатката, отляво има антена. В близост до палатката има маса, където ще сканираме информацията.

Ако алармата звъни, ще сканираме информацията, когато всички умрат или когато алармата бъде изключена. На картата ще се появи маршрут, това е търговецът на роби, който се движи. Ще се опитаме да го елиминираме, преди Кизиба да се появи в лагера. Придвижваме се приблизително до мястото, където траекторията на врага минава вдясно. Трябва да отидем до завоя. Ние убиваме всички.

Глава 27 - Първопричина

Трябва да спасим един войник. Почистваме 1-ви пост, посочен от маркера. Нашият боец ​​не е тук. Преминаваме към друга маркировка. В резултат на това трябва да сме на върха, в кръг (на нашата карта). Наоколо лежи скаут, който е вързан. Ще намерим скаута в северозападната част на кръга. Хващаме човека и го отнасяме до грамофона.

Глава 28 - Говорещ с кодове

Трябва да намерите дядото, който живее в имението, трябва да разберете за патогена. Вървим направо, докато стигнем до мъглата. Трябва да елиминираме 4 черепа със снайперисти. Врагът не се цели едновременно с всички. Понякога човек скача надолу. Обръщаме се към мястото, където врагът ще се опита да удари, бием го в този момент.

Докато убиваме няколко черепа, се придвижваме малко по-напред. Убийте 3-тия и продължете напред.

Преминаваме към точката и виждаме имението. Заобикаляме го. Отзад намираме входа на 1-вия етаж. Слизаме в мазето, има бъчви с вино. Придвижваме се все по-надолу, отваряме вратата, има един старец.

Хвани стареца и ставай. Тогава зомбитата започват да ни атакуват. Можем просто да ги хвърлим на земята, после вдигаме дядото и бягаме. Не забравяйте да се обадите предварително на грамофона.

Глава 29 – Метални археи

Изберете следващата задача. Ние се запасяваме с най-готините оръжия. Ще трябва да влезем в битка с 4-тия череп. След като черепът се превърне в камък, ние унищожаваме този слой. След това подрязваме живота на чудовището. Фокусираме се върху първото чудовище. Ако чудовището има картечница, тогава бягаме. Можете да се скриете от чудовищата в средата на сградите от дясната или от лявата страна. Докато правим това, можем да вземем допълнително. оръжия, когато свършат амунициите. Ако всички 4-ти черепа умрат, тогава отиваме при дядото, вземаме го и го прехвърляме до точката за кацане. Камъчетата ще летят "насочвайки се", докато не прелетят покрай нас, по-добре е да отидете в полето.

Глава 30 – Череп

Минаваме през няколко места. Придвижваме се до края на картата, влизаме в огромна мина. Вдясно в ъгъла има желязна стълба. Издигаме се до самия връх, там ни чака Черепът. Следваме Черепа и като се озовем долу се качваме в колата. Да гледаме видеото.

Глава 31 – Сахелантроп

Слизаме по пътя, стреляме обратно от Sahelanthropus. Отдолу ще видим Катюша и танка. Използвайте ги, нека нанесем добри щети на врага. Стреляме без прекъсване от Катюша. Роботът може бързо да тича към нас, тръгваме веднага. Можем да минем между краката. Един единствен залп от огнехвъргачка може да унищожи нашето превозно средство. Когато роботът загуби половината от живота си, въздухът ще стане червен. Ако не ударим врага сега, той ще унищожи всичко в местоположението. Колите ще станат червени и вече няма да могат да се използват. Взимаме картечница, както и ракетна установка. Ако имате време да стреляте по робота в този момент, това няма да съсипе колата. Когато животът на робота изтече, той ще атакува неконтролируемо. Роботът ще скочи до хълма и ще седне. На раменете му ще се появи контейнер. Роботът ще се прицелва, като насочва посоки с два лъча. Препускаме през скалата. Нека да гледаме финалното видео.

Акт 2. Състезание

Глава 32

Избираме мисия с хеликоптер. Пристигаме на мястото, следваме до показаната точка. По пътя превземаме пост, съставен от 6 наемници. Чакаме среща с 4-тия WalkerGear. Можем да ги убием или да изчакаме и те ще ни напуснат. Затворникът лежи близо до скалите, в тревата. Евакуираме го и се връщаме в базата.

Добавете. упражнение. Изпитанието на Ели

Още една мисия от допълнителните в историята. В първата от задачите откраднахме войник Ели. След края на основната история и завършването на мисията „Твърде много знания“. Можем да използваме ръка със способността да зашеметява като оръжие. Притичваме и бием момчето, скоро ще бъде зашеметен.

Глава 33

Този епизод е различен с това, че не получаваме пилешка шапка, а инструментите и нещата са на мястото си. Много поддръжка не са налични тук. Най-високото ниво на трудност. Трябва да направим същото като преди. Намерете радиоточката и я унищожете.

Глава 34

Разликата е, че не можем да вземем пилешката капачка.

Добавете. мисия. Евакуация на AI капсула

Да отидем на място. Или ще убием всички, или внимателно ще се промъкнем към сградата. Ако вдигнат алармата, тогава трябва да убиете всички, за да влезете в сградата. Там ще намерим компютър с червени светлини. Активирайте капсулата. И сега можем да напуснем горещата точка.

Допълнителна мисия. Улавяне на останките на горящ човек

Мисията е достъпна след завършване на предишната добавка. задачи. Трябва да намерим останките на изгорял човек. Те са на видно място. Няма да е лесно да ги видите. Отиваме в базата. От дясната и от лявата страна има няколко стаи, които няма да ни бъдат полезни. В центъра има платформа. Вдясно в ъгъла е трупът на тлеещ мъж. Да го евакуираме.

Разходка Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Глава 35

Движим се направо, минавайки по моста, към вилата на стареца. Сред воините има добре бронирани, не е лесно да ги унищожиш. Няма смисъл да се убива тази маса. Примамваме 1 и разпитваме. Той трябва да е наясно със скритите контейнери.

В къщата на 1-вия етаж има информация на масата. Промъкваме се там тайно и го изучаваме. Ще разберем местоположението на 2 контейнера. Местим се там. Стараем се да бъдем дискретни.

Като изпратим 1 контейнер в базата, започва обратното броене на минути до пристигането на хеликоптерите. След това излизаме от територията на събитията и отлитаме с хеликоптер. Ако е подкопано малко дървено мостче между участъци от зоната с контейнери, тогава търсим обходен път.

Глава 36

Задачата е подобна на сюжетната, но въпреки това: трябва да останем невидими. Безшумен, артикулен. черупки и използвайте както преди. Змията ще трябва да остане невидима за враговете.

Можем да бомбардираме селището с въздушни удари. Момичето ще може да анализира селото за наличието на врагове и роботизирано оборудване.

След завършване на тази мисия, Ocelot ще каже, че врагът е поръчал нови WalkerGears.

Добавете. мисия (сюжет). Търсене на избягали деца 01

Завършваме поне 1 епизод от завършените (повтарящ се сюжет, но със специални условия). Например глава 34. Следващата сюжетна мисия след тази ще стане достъпна.

Сядаме в хеликоптера и поемаме задачата. Преминаваме към основата. Мисията е лесна, при условие че всичко е направено правилно. Слизаме по скалата. Преминаваме през оградата близо до сградата, в която се намира детето. Можем да изпратим Квайт на разузнаване, за да разберем местоположението на враговете и детето. Има кашони, с които можем да преминем през оградата.

Заобикаляме сградата отдясно. Следваме хеликоптера във въздуха. Не се доближаваме до вратата, пазена от войник. Ставаме на друга, пасивна врата. Чакаме момента, в който двама военни влизат в стаята при детето. След това изчакваме спинера да прелети над главата на Змия, тичаме до вратата и зашеметяваме войника. След това влизаме в стаята и зашеметяваме други 2-ма. Не се отпускаме, изтичваме на улицата, взимаме първия войник и го вкарваме в стаята. Тук убиваме 3 войника със заглушител от пистолет със заглушител. След това грабваме детето и бягаме от базата. Зад сградата, по-близо до изхода, има кола. Можем да напуснем това място с джип.

Добавете. мисия (сюжет). Търсене на избягали деца 02

Пренасяме се във вила Код Толкера. Трябва да намерим момчето. Можем да разпитаме няколко военни, докато 1-n покаже местоположението на детето. Местим се там. Първо почистваме къщата. За щастие тук няма добре въоръжени войници. След това го вдигаме и го изнасяме (изнасяме) извън територията на горещата точка.

Глава 39

Трябва да останете невидими. Снимайте цялото място с хеликоптер. Използваме артилерия. Quiet също знае местоположението на всички противници и приоритетната цел. Тъй като вече сме минали през подобен епизод, знаем, че заловеният инженер се крие в мазето.

Глава 40. Необичаен феномен

Поемаме мисията и се озоваваме на място. Преминаваме към крепостта и я почистваме от врага. Можем да вдигаме шум. След това идва сериозният етап. Отворете PDA и отидете в секцията "Задания". От дясната страна има описание на текущата задача. По-долу има списък с цели и още по-дълбоко - качена е снимка. Първоначално снимката ще бъде размазана. Оцелот съобщава, че е коригирал картината. Отваряме го отново и ще видим добро изображение. Трябва да минем през руините на крепостта до южната им част. Дойдохме от северната страна, отиваме до края на руините. Тук има няколко малки паднали колони. Отстрани на една от колоните има контейнер с филм. Вдигаме го и напускаме горещата точка.

Добавете. мисия (сюжет). Търсене на избягали деца 03

Озоваваме се на мястото, където срещнахме Тихия. Сега ЗАДЪЛЖИТЕЛНО променяме "Фултън" на ниво "Деца". Постигнете ниво 24 в отделите за изследвания и поддръжка на ниво. Трудно, но възможно.

Добавете. мисия (история). Търсене на избягали деца 04

Придвижваме се до срутената сграда и я почистваме. Нека намерим на улицата близо до сградата огромна кола с връзка. Унищожаваме радара и противниците няма да могат да приемат подкрепа. След това влизаме в сградата, където се намира радарът, веднага се изкачваме по стълбите за 2 полета. Отиваме в противоположната част на помещението. Ще видим разрушения под, ще заобиколим тесните плочки. Движим се направо, скоро ще намерим момчето. Можем да изпратим Кийт на разузнаване. Елемент "задачи", изберете реда "Шпионаж". Взимаме момчето и се прибираме без истерия. Викаме грамофона и засаждаме момчето.

Добавете. мисия (сюжет). Търсене на избягали деца 05

Да отидем на мисия. Ще се озовем в пещери в скалите. Момичето ще разузнае района и ще намери зомбита и дете. Трябва да влезем в тази пещера и да намерим път до мястото, където има малък резервоар. Ето тесен тунел, който води нагоре. Тук търсим момче. Скалата вдясно има стая с антена. Малко над тази антена има чудовища, както и дете. Евакуираме момчето на грамофон.

Глава 40

Тъй като няма други странични сюжетни мисии, преминаваме през тази мисия отново. Разликата му е, че няма да можем да използваме пилешката шапка. И всички изстрели са фатални. Играем през деня, тъй като Quiet ще бъде разсеян от дъгата.

Глава 41

Тази мисия е достъпна, ако завършите мисията по-горе. Трябва да елиминираме армията на врага.

Не трябва да възникват сериозни проблеми. Използваме артилерийски обстрел и ракетна установка, за да елиминираме вражеско оборудване. Не е нужно да я удряме, когато е в движение. Можем да я изчакаме да спре и да стреляме. Когато унищожим всичко, пристига боен хеликоптер, който трябва да бъде унищожен. Можем да повикаме грамофон за подкрепа или можем да се скрием в палатка, да тичаме около палатката и да стреляме по хеликоптера.

Глава 43

Трябва да разберем истината за болестта. като кацнем, се придвижваме към точката. Ocelot се свързва с нас отново. Зареждането е в ход. Ще бъдем в заразено отделение. Атмосферата донякъде напомня на DeadSpace, съгласете се. Отидете в коридорите и се качете горе, стигнете до вратата и я отворете. Да гледаме видеото.

Просто оставаме невидими. Запомнете: в такива мисии се използват артилерия и тишина.

Преглеждания на публикация: 721

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...