Игри за запознанства: селекция от най-милите игри за деца и възрастни. Игри за запознанства

Твоето име: *
Твоят имейл: *

Разменете местата

Участниците седят в кръг на столове. Лидерът е в центъра. Играта започва с думите на водещия: Този ще си смени местата.... И тук се предлага всяка опция, която може да задоволи повечето играчи (за масовия характер и интереса на играната игра). Например, единият ще смени местата си,

  • който обича сладолед;
  • който има бяло в дрехите си;
  • който обича да се целува;
  • който е закъснял за училище или работа;
  • които са се били поне веднъж в живота си;
  • който обича да спи сутрин.... и т.н.

Всеки, който е подходящ за устното изказване, трябва да стане от стола си и да вземе друг от противоположната страна на кръга. Докато участниците тичат от стол на стол, сменят местата си, лидерът заема свободното място. Този, който не получи мястото, става следващият лидер и започва да мисли: Този, който ... ще смени местата си.

Често използваме тази игра за загряване. Тя е много популярна както сред възрастни, така и сред деца. Опитай!

Намерете си половинка

Всички участници получават бележки с имената на различни животни. Всяко животно трябва да бъде две (трябва да има чифт бележки и строго според броя на играчите). Ако броят на участниците не е сдвоен, той се добавя за сметка на водача.

Музиката се включва и всеки играч, преминавайки от един участник към друг, изобразява своето животно с мимики и пантомима.

Задачата е да намерите своя партньор.

Освен това участниците се намират без думи и не показват името на животното си (можете веднага да вземете бележките от тях, след като ги прочетете).
След като всеки намери своя чифт, ние играем по-нататък ...

Огледало

Участниците седят на столове в една линия един срещу друг.

Лидерът е зад гърба на една линия играчи, а вниманието пред седящите привлича вниманието към себе си.

Неговата задача е да покаже някакъв жест, гримаса, движение на участниците, които са срещу него, а те от своя страна трябва да отразяват това движение точно на своя партньор.

Тези, които седят с гръб към лидера, не се обръщат, а гледат само седящите отпред, наблюдавайки техните действия, отразявайки действията на лидера.

След няколко движения. Водещият минава зад гърба на участниците от другата страна на линията и сега те ще наблюдават огледалото.

В това упражнение измислете интересни изрази, гримаси: тъжни, смешни, ядосани, предлагане да излезете да поговорите, дразнене ... Това могат да бъдат въздушни целувки, изплезен език, коза-дереза, срамежлив любящ поглед, юмрук и др.

Настроението на участниците до голяма степен ще зависи от вашата артистичност и въображение.

Вариант на играта бракониерство

Половината от участниците седят на столове с лице в кръг, останалите стоят зад тях.

Играчите, седнали на столове, осъществявайки зрителен контакт, се съгласяват да си разменят местата. Задачата на тези, които ги пазят, е да не ги оставят да избягат, да ги хванат навреме.

Времето на играта зависи от настроението на отбора. Оставете участниците да играят, но не отлагайте, оставете предпазителя за други задачи!

съвместна рисунка

Ще ви трябват листове хартия, моливи или друг материал за писане.
Участниците остават по двойки. Дават им се по един лист хартия и по един молив за двама.

Според инструкциите на лидера те изпълняват следната задача:
Необходимо е да вземете две от един молив и да нарисувате картина.

Всичко трябва да се прави без думи. Невъзможно е предварително да се постигне съгласие относно темата на рисунката и напредъка на нейното изпълнение. След пет минути, също без думи и заедно с молив, трябва да подпишете името на снимката.

Такава игра със задачи сближава участниците много, а по време на анализа дава и разбиране кой от тях е лидер в двойката, каква способност са имали участниците да се разбират и да се споразумеят (такъв анализ се извършва главно по време на процеса на обучение, но можете просто да направите някои безболезнени акценти, така че участниците да разберат своето „аз“).

Вълнуващи въпроси

Играта "Кажи кой!"

За това интересна задачаизбират се две момичета и едно момче или обратно - две момчета и едно момиче.

Двама участници, нека първо са две момичета, застават в центъра на кръга. Младият мъж - се намира зад гърба им.

Домакинът пита младия мъж: „Кое от момичетата според вас ще се омъжи първо?“ или „Кой от тях ще роди повече деца?“ или „Кой има повече приятели?“ и т.н.

След всеки въпрос младият мъж насочва протегнатата си ръка към единия или другия участник.

Разбира се, той не знае точните отговори на много въпроси, но изборът се прави, като се вземе предвид интуицията и познаването на природата на участниците или може би просто първото впечатление, което всеки от нас създава.

Въпроси могат да задават и други членове на партията.

Момичетата не знаят отговора. Но в края на играта те имат шанс да ги насочат към всякакви интересуващи ги въпроси, като задават въпроси на младия мъж отново.

След пет до седем въпроса и получаване на отговори. Други се включват в играта...

Според всяка възраст, състав на компанията се избират напълно различни въпроси.

За майката и детето може да бъде следното: „Кой от тях плака повече в детството?“, „Кой дразнеше съучениците си?“, „Кой си бръкна в носа ...?“

Децата след такива игри разбират и приемат повече родителите си. Защото със своята история, капризи, провали и...

Това е ВСИЧКО за сега! Очаквайте следващите издания, където ще предложим нови игри за запознанства, Вашият весела компанияи приятелско семейство!
Следва продължение….

ОЩЕ ИНТЕРЕСНИ ЗАДАЧИ И ИГРИ ЗА ВАШАТА КОМПАНИЯ МОЖЕТЕ ДА ПОРЪЧАТЕ В РАЗДЕЛ КОНТАКТИ.
НИЕ ЩЕ СЕ СЪЗНАЧИМ ОТ ВАШАТА ВЪЗРАСТ, ИНТЕРЕСИ, ПРЕДПОЧИТАНИЯ, РАЗМЕРА НА АУДИТОРИЯТА И РАЗБИРА СЕ ЦЕЛТА, КОЯТО ИСКАТЕ ДА ПОСТИГНЕТЕ В ПРОЦЕСА НА ЗАБАВНО ПРЕКЪСНАНЕ!
ВИНАГИ СЕ РАДВАМ ДА ВИ ПОМОГНА!

„Име-цвят, име-асоциация“

Всички участници са в общ кръг. Всеки на свой ред трябва да назове своето име и цвят (изображение: предмет, животно, растение), на който според него изглежда, и да обоснове приликата си (избройте подобни качества).

"Разкажи ми за мен"

Разделяме всички по двойки. В продължение на няколко минути двойките си разказват за себе си. След това разказват на всички за двойката си, после обратното.

"Да се ​​запознаем"

Всички играчи са поканени да намерят съименниците си и да се обединят в групи по име. Тези, които имат редки имена, обединени в група "Асорти". Всяка група получава задачата да измисли творчески името си.

„Отиваме на поход“

Играчът, след като е назовал името си, назовава предмет, който започва с първата буква от името му, който може да вземе със себе си на поход. Например: „Казвам се Катя, ходя на туризъм и вземам компас със себе си.“ Следващият играч казва: „Казвам се Сережа, отивам на къмпинг и вземам спален чувал със себе си, а също и Катя с компас“ и така нататък, докато всички бъдат назовани поименно.

"Моето любимо нещо"

Играчът извиква името си и любимото си нещо. Следващият играч съобщава отношението си към посочения случай, след което се представя и казва каквото му харесва. Например, първият участник казва: "Казвам се Андрей и обичам да свиря на китара." Следващ член: „Не мога да свиря на китара. Казвам се Реджа, обичам да играя футбол.” И така нататък.

"Табуретки" или "Зоопарк"

Всички играчи седят в кръг на столове. Водещият стои в центъра на кръга, оставяйки един свободен стол. Задачата на играча, който седи отдясно на свободния стол, е да го удари с ръка и да каже името на всеки играч. Играчът, чието име е извикано, се мести на празен стол. Водещият трябва да вземе нов свободен стол, докато играчът, който седи отдясно, го удари и извика името. Ако успее, тогава играчът, от дясната страна на който има стол, зает от лидера, става лидер.

"Брой до тридесет"

Играчите седят в кръг с водача. Домакинът предлага да брои до 30 от целия отбор, не забравяйте да уточните, че рядко някой се справя с тази задача. Условията са следните: играчите се редуват да извикват едно число на глас. В този случай играчите, на които се паднат числата, завършващи на "3" или делящи се на "3" без остатък, вместо числото, наричат ​​името си. Играчът, който направи грешка, спира да играе и играта започва отначало.

"Кой може"

Водещият окачва предварително подготвен плакат, състоящ се от поле, разделено на 9 квадрата. Във всеки квадрат въпросът е: Кой може да свири на китара? Кой танцува? Кой рисува? Кой спортува? и др.. Само 9 (според броя на квадратите) въпроса. Всички играчи вземат химикалки и листове хартия, начертават подобно поле, номерират квадратчетата.

Задачата на играчите е да интервюират играчите и да намерят сред тях онези, които наистина знаят как да свирят на китара, да рисуват и т.н. напишете в съответното поле на вашия лист името и фамилията на този играч. Не можете да напишете името на едно и също лице в повече от едно квадратче. Домакинът след мача обобщава и научава за уменията на момчетата в отбора.

"Име в кръг"

Участниците стоят в кръг. Всеки на свой ред прави крачка към центъра, извиква името си и показва всяко движение. След това всички участници едновременно повтарят името му и движението, което току-що показа.

Как да въведем децата в детски екип, така че да възникнат интерес един към друг и добра воля? Да се ​​​​запознаете не заради отметка, като „застанете на свой ред и дайте имената си“, а така че да си спомнят, да се радват и поне малко, но да се сплотят? Разбира се, с помощта на игри за запознанства.

Избрахме 10-те най-интересни и ефективни игри, които ви помагат да научите нещо един за друг, да спрете да сте срамежливи и да започнете да създавате приятели. Почти всички тези игри могат да се играят не само в нов отбор, но и в установен, в който току-що дойде ново дете.

Най-доброто за съседа

Снежна топка

Това много известна иградоста бързо ви позволява да запознаете една с друга голяма група нови хора. По-лесно е за по-големите, но е подходящо и за по-малките. Момчетата стоят в кръг и се редуват да казват името си, като добавят към него това, което харесват със същата буква, например „Джулия, пола“, „Паша, парашут“, „Дима, дискотека“, „Петър, кнедли“ и т.н. Следващото дете повтаря името и хобито на първото и едва тогава се представя, третото трябва да повтори вече две имена и всяко следващо още и още. Така че последният в кръга трябва да назове имената и хобитата на всички участници по памет.

Тази игра не само въвежда, но и готино развива паметта и вниманието! (Хобитата могат да бъдат заменени с нещо друго, като жестове или черти на характера).

В края на играта можете да организирате игра на отгатване и да попитате момчетата: „Кой е парашутистът?“, „Кой обича да се люлее в дискотеката?“, „Кой обича кнедли?“ Така че в отговор да си спомнят чии хобитата са свързани с кой от момчетата.


3 думи за себе си

Тази игра е подходяща, ако има много малко време за опознаване. Всеки участник трябва да посочи името си и след това да се опише с три думи. Например: "Настя: поет, забавен, мил." Това е само на пръв поглед. проста игра, между другото, развива аналитично, структурно и асоциативно мислене.

Намерете своето място

Тази игра е много подходяща за по-малки ученици, на които им е трудно да седят неподвижни. Това ви позволява да научите много един за друг и да откриете приликите между себе си и другите. Той също така тренира вниманието и скоростта на мисълта, а също така помага за трайно консолидиране на умението за определяне на дясната и лявата страна.

На пода е начертана линия, която разделя помещението на две части. Фасилитаторът изброява различни знаци, например: „Нека онези, чието име започва с гласна, застанат отдясно“ или „Нека тези, които обичат да рисуват, застанат отляво“. Участниците трябва бързо, без да се сблъскат, да изтичат до другата страна на стаята, която е обявена, ако посоченият знак ги устройва или да останат от другата страна, ако не ги устройва. Ако момчетата се сблъскат, лидерът избира нов лидер и играта продължава.


ябълка на приятелството

Много просто и красива игракойто е подходящ и за най-малките деца. Играчите седят в кръг на пода или върху възглавници. Домакинът държи голяма ябълка в ръката си и се представя: „Казвам се Маша, обичам банани“ и търкаля ябълката на някой от кръга. Този, на когото се е търкулнала ябълката, я взема и също се представя: „Казвам се Сеня, обичам да карам колело.“ Ябълката се търкулва към следващата. Играта продължава, докато всички играчи се представят. След това ябълката може да се измие, нареже на филийки според броя на участниците и да се изяде като символ на приятелството!

Азбука

Забавна и стимулираща ума игра. Водещият се редува да извиква буквите от азбуката. Дете, чието име започва с изречената буква, трябва да стане и да се представи с думи, които започват само с буквата от азбуката, с която започва името му. Например: "Боря: герой, бяга бързо, бързо."

Общ портрет

то Готина играза запознаване във взаимодействие. Участниците се разделят на два отбора и за определено време всеки отбор съставя разказ за себе си въз основа на реални данни. Оказва се, например, така: „Ние сме на 143 години. Вкъщи имаме 7 кучета, 9 котки и 1 пор. Трите ни майки се казват Галина, миналата година получихме оценка 37 по алгебра, вчера изядохме 10 порции супа, 18 колбаси и 21 сладкиши, но, за щастие, не се спукахме ... ”. Когато времето за изпълнение на задачата изтече, всеки отбор чете своята история.


Столове

Столовете се подреждат в редица според броя на играчите. Играчите стоят върху тях. По сигнал на лидера всички играчи трябва да сменят местата си според определен знак, без да докосват пода. Например в азбучен ред, рождени дни, размер на обувките, цвят на косата от тъмно към светло и т.н. Тази игра е много подходяща за тийнейджъри. Това им позволява да преодолеят срамежливостта си и да се почувстват по-уверени. И в тази игра лидерските качества са много добре разкрити.

ИГРИ ЗА ОТКРИВАНЕ

шоколад

Всеки хвърля зар в кръг (за предпочитане огромен) и когато падне 6, тича до масата, слага си шапка, шал, взема вилица и нож, реже шоколада и изяжда шоколадово блокче от вилица, докато някой хвърли следващото 6. Следващият, хвърлил 6, отнема шал и шапка, слага ги и започва сам да яде шоколадово блокче, докато следващият хвърли 6 и т.н.

Превъртете

Напишете списък и го дайте на всеки член на групата. Този списък трябва да съдържа правилна информация. За да направи това, фаворитът трябва да познава много добре своите момчета. Списъкът може да бъде толкова дълъг или толкова кратък, колкото желаете. Докато музиката свири (две песни), всеки трябва да се приближи до другите играчи и да получи своя подпис под изявлението, което казва за него. Всеки може да постави само един подпис. Който има най-много подписи, когато музиката спре, печели.

Ето какво може да има в списъка:

Намери някой, който:

Не обича да яде бисквити

Сега дойде с розови чорапи

Пътувал до Япония на почивка

Знае как да язди коне

Аз съм този, който...

Ако във вашата група вече са се развили отношения на доверие, тогава можете да играете тази игра за най-близки познати заедно. Всеки член на групата получава лист хартия. Той трябва да отбележи 10 артикула, съответстващи на него. По-късно листовете се събират и четат на глас и всеки отгатва кой е попълнил този въпросник. Ето въпросника:

Срам ме е, когато получа комплимент

Страх ме е да изразя мнението си

Пея под душа

Силно си подправям супата

Слушам музика на пълна сила

Обичам да танцувам, когато никой не ме вижда

Плача по време на мелодрами

Спирам да помириша красивите цветя

Обичам да спя през деня

Страх ме е да дарявам кръв

Избягал от зъболекарския кабинет

говоря насън

Не понасям летене

Много критикувам другите.

Гледам сериали

Страх ме е от тъмното

Промъкнал се като дете

Лягам си рано

Пиша стихове

Аз говоря с животни

Изкъсах страници от дневник

Шпионирам другите, докато се моля

Обичам да спя дълго

Не се страхувайте да попитате непознат

Обичам да пътувам сама

Спестявам пари

Изключително страх от напълняване

Мразя всички момичета

Лъжа за собствената си възраст

Сама си шия копчетата

Затварям очи във филми на ужасите

отписвам

Грижа се много за кожата си.

Често правя списък с „какво трябва да се направи“ за себе си.

Нямам близки приятели

Спя с играчка

Бих предпочел кремация пред погребение

Никога не съм ходил на лекар

Говоря директно, когато друг мирише от устата

Остана за 2-ра година

Първо ям торта, по-късно първото ястие

Не мога да слушам събеседника

Изключително докачлив

Заспиване в църквата

Не използвам дезодорант

Нося бонбони със себе си през цялото време.

Дори нося мръсни чорапи

Не понасям критика

Лъжец

Тази игра също ще ви помогне да се опознаете по-добре. Необходими са 5-8 човека. Подгответе заготовки в количество, равно на броя на играчите.

Формулярите трябва да съдържат приблизително следните въпроси:

Най-далечното място, на което съм бил е ……………

Като дете ми беше забранено да правя ………………, но въпреки това го направих.

Моето хоби - ………………….

Когато бях малък, мечтаех да стана …………………….

Имам един лош навик - ……………………………

Листове с тези въпроси се раздават на всеки играч и всеки трябва да ги попълни, като отговори вярно на всички въпроси, с изключение на 1-вия. Тоест един отговор ще бъде грешен, неверен. Когато всички попълнят своите въпросници, играчите се редуват да четат отговорите си на глас. Задачата на останалите играчи е да отгатнат кой от отговорите на играча е грешен. Накарайте ги да напишат своята версия на обратната страна на своите въпросници. Разберете номера на грешния отговор и дайте точка на всички, които са познали грешния отговор.

Печели този, който събра най-много точки. Можете да промените правилата. Вместо 1 грешен отговор от 5, напишете четири грешни и един верен.

Крокодил

Публиката е разделена на 3 отбора. Всеки отбор замисля дума. Капитанът на първия отбор говори с капитаните на втория и третия отбор. Те се надпреварват да демонстрират тази дума в пантомима на своите отбори. По-късно капитанът на 2-ри отбор говори с капитаните на 1-ви и 3-ти отбори, след което капитанът на 3-ти отбор говори с капитаните на 1-ви и 3-ти.

Запознанство

1-вият човек нарича своето име, следващият - името на предишния и своето, 3-тият - имената на първите 2 и своето и т.н.

Запомнете външния вид

Играта е полезна за група, в която всички не са много запознати. Играят 6-16 души. Избира се двойка играчи. След като предварително са разгледали външния си вид, те застават гръб до гръб. Всички останали започват да задават въпроси на всеки от тях за външния вид на партньора им. Например:

Колко копчета има вашият партньор на сакото си?

Какъв цвят са връзките на обувките на съседа?

Печели двойката, която даде повече верни отговори.

Какво знаем за Вася?

Играйте 2-5 отбора от по 3-10 души всеки. Повикват се по един човек от всеки отбор. Ще го наречем условно Вася. Водещият чете въпросите, а отборите трябва да отговорят възможно най-точно. Отговорите се пишат на листчета и се предават на лидера (отборът дава свой отговор, Вася дава свой собствен отговор, а лидерът се асоциира). Въпросите могат да бъдат:

Датата на раждане на Вася

Как се казва майката на Вася?

СЗО най-добър приятелВася?

В кое училище е учил Вася?

Какво закуси Вася сега? и така нататък.

Всеки отбор отговаря на въпроси за собствения си играч. За правилния отговор на отбора се дават точки. Печели отборът, който събере най-много точки.

Кой е?

След няколко младежки срещи можете да проверите как момчетата са се опознали. Дайте на всеки лист хартия и помолете всеки да напише 4 неща за себе си, за които малко хора знаят. Например:

Имам куче и папагал.

Обичам да играя шах.

Изключително съм заинтересован от закупуване на компютър.

Ще ставам агроном.

Помолете ги да подпишат тези листове и да ги предадат. След това раздавате на всички чисти листове, номерирани според броя на хората в групата. И по ред, прочетете какво е написал всеки. И вие питате: "Кой е това?" Всеки трябва да напише собственото си предположение. Накрая казвате правилни имена. Този с най-много верни отговори печели.

Скрит ангел

За тази игра за нас е необходимо всички играчи да са заедно поне един ден. Играта е добра за по-добро опознаване. Необходими са 5-50 души. Имената на всички участници се изписват на отделни малки листчета, след което се сгъват, смесват. Всеки играч тегли за себе си едно листче с нечие име. Всеки играч се превръща в "скрит ангел" за човека, чието име е изтеглил. Следователно скрит, че никой не знае чий ангел е, самият подопечен на ангела също не трябва да знае, това се пази в тайна. "Ангел" винаги обръща внимание на своя подопечен по време на игра. Например:

Изпраща бележки с библейски стихове

Малки подаръци (бонбони, бисквити и др.)

Пише стихове и коментари, предложения и други подобни.

Самият „ангел“ също получава признаци на внимание, тъй като от своя страна той също е нечий подопечен. В края на играта всеки отваря своите карти и споделя своите впечатления.

Разнообразие от имена

Водещият извиква няколко имена и всички, които носят посочените имена, излизат при водещия и се образуват в групи, съответстващи на тяхното име. В резултат на това излизат няколко групи (Например: Саша, Аня, Елена, Ирина). Но тъй като лидерът не знае всички имена на тези хора, които са в залата, той дава на сформираните групи (на свой ред) да назоват имена, така че има повече нови групи, процесът на формиране на тези групи е придружен от аплодисменти . Когато всички участници са включени в играта, която ни е дадена, лидерът дава на всяка група хор, за да извика името си.

Участниците в играта, които имат уникално име, т.е. останали без група, получават награди за уникалността на собственото си име.

Близнаци

За тази игра се нуждаем от огромна тълпа от хора, например 30-50 души или повече. Условието на играта е да намерите човек, който ви е родил в същия ден или с разлика от определен брой дни, да говорите с него и да го разпитате за всичко. Печели двойката с най-малка разлика. Те могат да излязат пред всички и да разкажат всичко, което знаят за собствения си „близнак“. Така можете да съберете непознати или непознати хора.

Аз никога…

Тази игра ще помогне на хората да се опознаят по-добре. Участват 7-15 човека. За да играете, ви трябват чипове според броя на участниците. Чипсът може да бъде голям боб, кибрит или други малки подобни предмети.

Не държа котки в къщата

Не съм бил в чужбина

Не носеше ботуши

Да кажем, че играчът казва „Никога не съм ял ананас“. Всички играчи, които са яли ананаси, трябва да му дадат по един чип. След това редът преминава към друг играч и той назовава това, което никога не е правил. Задачата на всеки играч е да посочи нещо, което никога не е правил, но всички или повечето присъстващи са правили. Играта приключва след определен брой рундове. Този с най-много чипове печели.

пламнал кибрит

Докато кибритът гори, човек трябва да разкаже за себе си колкото е възможно повече. С всичко това той поддържа клечката запалена собствена ръка. Едно съобщение - една точка. (Например: Казвам се ... живея ...) Печели този, който е получил най-много точки. Ще бъде много по-лесно за вас, ако поискате да прочетете съобщенията на няколко души.

Необходима е хартия

Тази игра ще ви помогне да опознаете всичките си гости. Гостите, седнали на масата, подават ролка тоалетна хартия в кръг. Всеки гост откъсва колкото парчета иска, колкото повече, толкова по-добре. Когато всеки гост има купчина парчета, домакинът обявява правилата на играта: всеки гост трябва да разкаже толкова факти за себе си, колкото е накъсал парчета.

Игри за запознанства.

Игрите за запознанства помагат да се запознаят хората един с друг за минимално време, да се запомнят имена и някои качества, характеристики на други хора, ви позволяват да облекчите психологическия стрес и да намалите разстоянието между участниците в играта.

"Здравей приятелю"

Всички участници са разделени на две равни групи. Едната група образува вътрешния кръг, другата външния. Тези във вътрешния кръг се обръщат с лице към тези във външния кръг, като по този начин образуват двойки. И повторете след лидера следните думипридружавайки ги с жестове.

Здравей приятелю! (здрависвам се)

- как си тук (тупнете с дясната си ръка по лявото рамо на партньора)

- Къде беше? (внимателно потупване на ухото)

- Пропуснах! (скръстете ръце на гърдите)

- Ти дойде! (хвърли ръце настрани)

- Добре! (прегръдки)

Тогава тези, които стоят във външния кръг, правят крачка в една посока, като по този начин заместват партньора. Думите и движенията се произнасят отново. И така нататък, докато първите двойки се срещнат отново.

"Бинго"

Участниците образуват външен и вътрешен кръг с равен брой участници. Кръговете се движат в противоположни посоки и играчите казват:

Хубавото ми рошаво куче седи до прозореца (подскачам)

Освен името си, трябва да покажете и някакво движение, любимия ви жест.

"С топка"

Участниците в играта стоят в кръг. Топката е при лидера. Той казва името си и хвърля топката на някое от момчетата. Същият се представя и хвърля топката по-нататък. Играта продължава, докато момчетата си спомнят имената един на друг.

"СЗО? Където? На какво?"

Всички участници образуват кръг. Всеки от своя страна трябва да даде името си, както и да каже къде ще отиде и на какво (тези думи също трябва да започват с първата буква на името).

"вестник"

Групата стои в кръг. Лидерът е в центъра, той държи сгънат "вестник" в ръцете си. Нарича се името на някой от кръга, а водещият се опитва да го удари с вестник. За да не бъде докоснат, посоченият трябва да има време бързо да назове някой друг, стоящ в кръг. Ако човек е бил подиграван, преди да извика името, той става лидер. След известно време се въвежда допълнително правило: бившият водещ, веднага щом застане в кръг, трябва бързо да назове име. И ако няма време да направи това, преди новият лидер да го събори, той отново става лидер. В група, в която има много непознати хора, понякога е препоръчително този, чието име е извикано, да вдигне ръка, тъй като лидерът може да не успее да се ориентира в имената.

"паяжина"

Всички участници седят или стоят в кръг. Първият от тях има макара с конец (или топка) в ръцете си. Първият участник хвърля намотката на някой от кръга, оставяйки края на конеца при него. В същото време той задава някакъв въпрос на следващия участник, като го нарича по име. Вторият участник отговаря на въпроса, предава бобината на следващия и задава своя въпрос. Така намотката трябва да обиколи всички участници и да образува мрежа. Последният участник трябва да разплете мрежата, не забравяйте да извикате всеки участник по име.

"Строителство"

Групата е разделена на два отбора, които са поканени да се подредят:

По твърдост на косата

По цвета на очите

По размер на обувката

По дължина на косата

Според степента на общителност

По размер на дланта

По цвета на дрехите

и т.н.

Можете да усложните задачата с различни условия. Например, подредете се във височина със затворени очи; подреждат се по дата на раждане (от 1 януари до 31 декември) мълчаливо и т.н.

"Горещ стол"

Фасилитаторът кани всички участници да се разделят на двойки. В рамките на 5 минути партньорите разказват един на друг за себе си. След това всички сядат в кръг, оставяйки един свободен стол. Този стол се нарича "горещ". Всяка двойка се редува до стол. Единият участник сяда на стол, другият стои зад него, слага ръце на раменете му и говори за седящия сякаш от себе си, представяйки го от свое име. След това сменят местата си. Тогава "горещият" стол се заема от други двойки.

"Разменете местата"

Участниците седят в кръг на столове. Фасилитаторът стои в кръг и моли участниците да си сменят местата, например кой има сиви очи, кой е облечен в дънки, кой си е измил лицето тази сутрин, кой има рожден ден през зимата и т.н. Когато има размяна на места, водещият се опитва да заеме един от свободните столове. Ако успее, тогава играта се играе от играча, останал без място.

"Автопортрет"

Всеки член на групата получава задача да нарисува свой собствен портрет (лице, мечти, професия, хоби) на малък лист. Всички портрети са залепени върху лист хартия за рисуване: „Запознайте се с нас!“

"суета"

Всеки участник трябва да има химикал и лист хартия, разделен на няколко правоъгълника. Всеки правоъгълник съдържа едно качество (или страст), например: той знае как да рисува, обича да общува, знае много игри и т.н. Задача: за 5 минути съберете информация за всички членове на групата. Ако човек има такова качество, тогава името му се вписва в съответната клетка.

„Намерете някой, който има...“


"Домино интереси"

Първият участник казва кои две неща обича да прави най-много, като разперва дясната си, а след това лявата си ръка настрани. След това всеки от участниците, който също обича да прави това..... застава наблизо и хваща съответната ръка. След това тези двама членове също казват какво обичат да правят, още двама се присъединяват към тях от различни страни и т.н. Докато всички участници се хванат за ръце. Най-добрият варианткогато кръгът се затвори. За да направят това, последните двама участници трябва да намерят заедно бизнеса, който и двамата биха искали.

"Побратимяване"

Участниците се движат свободно из сайта, приближават се до всеки участник. Заедно с него се докосват с дясното рамо, след това с лявото рамо, дясната буза, лявата буза, коленете и произнасят имената си.

« асоциации»

Фасилитаторът дава задачи на участниците, те ги изпълняват възможно най-бързо. Задачи; намери група хора.......

Чийто телефонен номер завършва със същия номер

Които са родени с вас в един и същи месец

Които обичат същия сезон като теб

"Брауново движение"

Всички затварят очи и започват да се движат произволно из стаята, сблъсквайки се, разминавайки се отново. По сигнал на лидера участниците, без да отварят очи, хващат партньора, който е най-близо до тях, и се опитват да определят кой е хванат. Упражнението се повтаря няколко пъти.

"Мини въпросник"

На стената виси плакат с недовършени изречения. Всеки участник се редува да продължи изреченията. След като всички се изкажат, краят на изреченията се записва на листове, които след това се прибират в лични пликове.

Мисля, че хората ме ценят за...

Най-добрият ден в живота ми беше...

За мен щастието е...

Ако бях магьосник, щях да правя........

"Бракно съобщение"

Всеки участник прави "обявление за брак", след което тези съобщения се прочитат от лидера и групата се опитва да познае кой е авторът на това съобщение.

"Линия на живота"

Всеки участник взема лист хартия и записва датата на своето раждане в долната част на листа, днешната дата се поставя в горната част на листа. Между тези две точки е необходимо да начертаете линия - права линия, зигзаг и да маркирате върху тази линия на живота ключовите точки, които са особено запазени в паметта или са повлияли на хода на живота. Когато работата е свършена, домакинът дава думата на всички, които искат да говорят за живота си.

"Аз никога..."

Групата сяда в кръг, членовете на групата се редуват да казват „Аз никога...“ и след това продължават с която и да е фраза, например „Никога не съм скачал с парашут“. Всеки, който направи това, свива пръст по пръст. Тези от участниците, които имат най-много свити пръсти, са най-опитни, знаещи. Тези, които имат по-малко свити пръсти, те са още напред, предстоят много възможности, много всичко непознато.

Участниците пишат на лист хартия 10 пъти продължение на фразата „Аз – ......

За да отговорите, можете да използвате черти, интереси, чувства. След като работата приключи, участниците закрепват тези листове върху себе си. След това бавно се движат из стаята, приближават се до останалите членове на групата и четат написаното на всеки лист.

"Сладка чанта"

Всички участници седят в кръг. Домакинът поставя торба със сладкиши в центъра на кръга. Всеки участник на свой ред вади бонбон от торбата, разгъва го, продължавайки фразата „Обичам ...... И така всички участници в кръг. След това в същия ред на приоритет участниците поставят опаковки от бонбони в торбичка, като казват: „Не ми харесва .....“.

"Ти и аз си приличаме"

Всички участници образуват два кръга с еднакъв размер: външен и вътрешен. Тези във вътрешния кръг се обръщат с лице към тези във външния кръг и образуват двойки. Човек от вътрешния кръг казва на партньора си от външния кръг „Ти и аз си приличаме....... (продължава фразата). Този, който стои във външния кръг, казва „Ти и аз сме различни...“ (продължава фразата). За това им се дава не повече от 1 минута. По команда на лидера външният кръг прави крачка в една посока, като по този начин сменя партньорите. И работата отново е свършена. Играта продължава, докато първите двойки не се срещнат отново.

"Законът на вдигнатата ръка"

Всички участници образуват кръг. След това мълчаливо, с поглед, те намират партньор от противоположната страна на кръга. Домакинът кани участниците едновременно, без да напускат мястото, за една минута да разберат фамилията, собственото име, родината на партньора си, датата на раждане и съкровената му мечта. Имате 1 минута за изпълнение на задачата. След минута всеки участник представя своя партньор. По правило част от информацията се губи. Фасилитаторът и играчите анализират причината за загубата на информация от участниците. Фасилитаторът води групата до заключението, че е по-удобно да се получава информация, когато един говори, а всички останали слушат. (Законът на вдигнатата ръка: Когато някой вдигне ръка, другите спират да говорят и слушат.)

"Плик на откровението"

Всички участници седят в кръг. Фасилитаторът кани всеки да отвори плика и да вземе лист хартия с въпрос, на който трябва да се отговори. Въпроси:

Какво обичаш да правиш в свободното си време?

- С какво се гордеете най-много?

Какво бихте променили в училище?

Какво те натъжава?

От какво се страхуваш?

Какво бихте искали да промените в този свят?

- Разкажете ми за момент, в който сте били щастливи?

Разкажи ми за момент, когато си бил ядосан?

Кога се чувстваш сам?

Какво наистина те дразни?

Какво прави живота ви труден?

Какво се промени най-много във вас през последните години?

Какво най-много харесваш в приятелите си?

за какво си мечтаеш

и т.н.

Тези кратки по времетраене игри имат за цел да раздвижат, оживят атмосферата, да повишат или подобрят настроението по всяко време на деня. А също и за психо-емоционално разтоварване, облекчаване на напрежението между участниците, особено в случаите, когато участниците са малко запознати помежду си или в екипа има напрегната атмосфера след всеки провал или конфликтна ситуация.

"Хора за хората"

Играчите са разделени на двойки. Водещият извиква имената на двете части на тялото, които играчите от всяка двойка трябва да докоснат (например: лакът до коляно, ухо до ухо, малък пръст до нос и т.н.). След три-четири такива варианта водещият вика: „Хора на хора“. Това е сигнал за търсене на нов партньор.

"докосване"

Водещият произнася част от тялото и предмет (или неговото качество), които всички участници трябва бързо да докоснат. Например: син малък пръст, желязно ухо, устни добър човеки т.н.

"Брауново движение"

Всички затварят очи и започват да се движат произволно из стаята. По сигнал на лидера участниците, без да отварят очи, хващат най-близкия участник и се опитват да определят кой е хванат. Те са извън играта. Упражнението се повтаря няколко пъти.

"Австралийски дъжд"

Участниците стоят в кръг. Първият участник започва движението, той се подхваща от втория, третия и т.н.

1. разтривайте длани една в друга,

2. щракат с пръсти,

3. ударен в гърдите,

4. бийте на колене,

5. тропат с крака,

6. правете движенията в обратен ред.

Участниците правят пляскания, поставяйки дланите си хоризонтално, за всяко пляскане, произнасяйки думата „да“. С всяко пляскане е необходимо да се увеличи амплитудата на пляскането и силата на звука на думите. И последното е най-голямото пляскане с думата "о, да".

"хрю"

Участниците стоят в кръг. Те трябва да мрънкат един по един за минимално време.

„Арам-сам-сам“

Участниците произнасят думи и правят движения.

1. "Арам-сам-сам, арам-сам-сам" (бият се на колене),

2. "духали-таласъми-таласъми" (погъделичкайте брадичката и горната част на главата)

3. "арам-сам-сам" (удар по коленете).

4. При повторение се гъделичкат брадичката и темето на съседа отляво.

5. След това при повторението не бият себе си по коленете, а съседа отдясно.

"Пералня"

Участниците застават в две линии един срещу друг - Всеки от тях издава звук и действие, което предизвиква пералня. Един участник става „бельо“, затваря очи и се движи през формацията, а участниците го „мият“.

"Див орел"

Участниците се разделят на 2 равни групи. Единият от тях образува външния кръг, а другият вътрешен. По сигнал на лидера външният кръг започва да се движи по посока на часовниковата стрелка, а вътрешният - обратно на часовниковата стрелка. Домакинът внезапно пляска и назовава фигурата, която участниците, които са един срещу друг, трябва да изобразят. Играта се повтаря няколко пъти. Фигури за изображението: буквата "фи", огледало, мост, дракон, див орел.

„Бик върви, люлее се“ (игра за загряване)

Подът на стиховете на Агния Барто „Бик върви, люлее се“ играчите първо се движат в кръг с проста стъпка. След това, повтаряйки същото четиристишие, всички вървят в обратна посока, свивайки колене и поставяйки ръце на раменете си. Пак повтаряне, въртене, нова позиция на ръцете и краката - сложно и т.н., докато ви омръзне.

"Аз съм по-добър"

Всички участници стоят в кръг. Водещият кани участниците да сложат ръката си върху главата на съседа отдясно и да го погалят с думите: „Ти си толкова прекрасен“, след това да сложат ръката си върху главата на съседа отляво и да кажат: „Ти също са много добри. След това сложете ръка на главата си и се погалете с думите: „А аз съм най-добрият!“.

"Пруи"

Един човек става "prui". Целта на играта е да намерите "Pruy" и да станете част от него, като се хванете за глезена. Всички затварят очи, с изключение на "Pruy", те се смесват и, като се приближават до всеки, питат: "Pruy?" Ако не сте "Pruy", тогава отговорете "Pruy". "Pruy" не отговаря (това е следа, която ще ви помогне да го разпознаете). "Pruy" расте с всеки човек, който се присъедини към него отзад.

"мехурчета"

Балонът се образува от трима участници, хванати за ръце. Ако балонът е хванал друг участник, последният също става част от балона. Играта продължава, докато всички участници станат част от балона. Ако има много участници в играта, тогава можете първо да оформите два малки балона.

"Змия"

Водещият тича между участниците под бърза музика и хваща един от тях, той хваща втория и го поставя пред него и т.н. Ако публиката не е достатъчно запозната, тогава участниците се опитват да извадят човека, когото не познават, и да го опознаят.

"Аз съм змия"

Участниците стоят в кръг. Избират се двама (трима) водачи. Стават "змийски глави". Домакините избират още един участник за себе си - „опашката“. Всяка змия се движи в кръга с думите:

Аз съм змия, змия, змия.

Пълзя, пълзя, пълзя.

Искаш ли да бъдеш моята опашка?

На последни думизмията се приближава до всеки участник. Той трябва да отговори на въпроса: "Да, искам!" Този участник пълзи между краката на змията и стои в опашката й. И така нататък, докато всички участници станат части от змии. Тогава змиите могат да хванат всяка друга змия по същия начин. В края на играта трябва да се образува една голяма змия, състояща се от всички участници в играта.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...