बाहर बच्चों के साथ खेल। एक सर्कल में गेंद के साथ दौड़ें

हमारे बचपन में जो कुछ बचा है वह कुछ पुराने खिलौने, एक पस्त डायरी और टर्बो और डोनाल्ड डक च्यूइंग गम से बैज या रैपर के रूप में अनगिनत खजाने हैं। जब आप उन्हें देखते हैं, तो आपको थोड़ा सा दुख होता है। क्या वाकई सब कुछ चला गया है और कुछ भी वापस नहीं किया जा सकता है? .. कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे! ऐसे खेल भी हैं जो हम बच्चों के रूप में खेले हैं।

हां, नियम थोड़े भूले हुए हैं। अच्छा आज्ञा दो! बारबेक्यू या सिर्फ प्रकृति के लिए जा रहे हैं, आप (और यहां तक ​​​​कि जरूरत भी) अपने आप को बचपन में गिरने की अनुमति दे सकते हैं। आपके और आपके बच्चों के लिए - बच्चों के लिए सर्वश्रेष्ठ आउटडोर गेम ताज़ी हवा 1980-90 के दशक!

रबर बैंड

अब यह गेम लड़कियों के बीच इतना लोकप्रिय नहीं है। और हमारे समय में सब कुछ अलग था। चलो याद करते हैं? तो, मुख्य और एकमात्र इन्वेंट्री एक साधारण लिनन इलास्टिक बैंड है जो लगभग 2.5 मीटर लंबा है, जो एक अंगूठी में बंधा हुआ है। हालाँकि, अब बेचा और विशेष रूप से कूदने के लिए डिज़ाइन किया गया है। खेल में कम से कम तीन लोग भाग लेते हैं। दो लोचदार बैंड को खींचते हैं, इसे अपने पैरों पर रखते हैं, और तीसरा इसके माध्यम से कूदने के विभिन्न संयोजन करता है।

खेल को सबसे सरल से शुरू करें और धीरे-धीरे उन्हें जटिल बनाएं। प्रत्येक संयोजन कई स्तरों पर काम करता है: हड्डियों पर, टखनों पर, घुटनों पर, नितंबों पर। यदि प्रतिभागी ने कोई गलती की है, तो दूसरे की बारी है। कुछ छलांग के नाम हैं - "पैदल यात्री", "धनुष", "सन्टी"। सबसे सरल व्यायाम इस प्रकार है: आपको दोनों पैरों को एक रबर बैंड पर, फिर दूसरे पर कूदना होगा।

मार मार कर बुझाना

इस मस्ती के लिए, आपको एक हल्की सॉफ्ट बॉल चाहिए, अन्यथा, बच्चों में घुसकर, यह उन्हें आसानी से नीचे गिरा सकती है। तो, शुरुआत के लिए, वे दो नॉकआउट चुनते हैं, जो एक दूसरे के खिलाफ समाशोधन के किनारों के साथ खड़े होते हैं। बाकी खिलाड़ी केंद्र में हैं। उनका काम उड़ती हुई गेंद को चकमा देना है। यदि बीटर किसी को मारने में सफल हो जाता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। लेकिन अगर ऐसा हुआ भी तो उसके साथी उसे बचा सकते हैं. ऐसा करने के लिए, आपको मक्खी पर गेंद को पकड़ने और किसी सेवानिवृत्त व्यक्ति को देने की जरूरत है। खेल को तब समाप्त माना जाता है जब सभी खिलाड़ी "नॉक आउट" हो जाते हैं।

यह वयस्कों के लिए एक बहुत ही उपयोगी मज़ा है (वे नफरत के किलोग्राम खो देते हैं) और बच्चों के लिए (समन्वय में सुधार)।

बर्दाश्त करना

खिलाड़ियों की संख्या विषम होनी चाहिए। हर कोई जोड़े में टूट जाता है और एक के बाद एक खड़े होते हैं, हाथ पकड़कर उन्हें ऊंचा उठाते हैं। चालक इस जीवित गलियारे में प्रवेश करता है, अपने लिए खिलाड़ियों में से एक को चुनता है और उसके अंत में खड़ा होता है। और जारी किया गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। धारा जितनी तेज "बहती है", उतना ही मजेदार।

ऐसा सरल खेलबहुत मजेदार भी हो जाता है। आखिर बड़ों के चाचा-चाची के लिए छोटे बच्चों के हाथों से पुल के नीचे से गुजरना आसान नहीं होता। यह मज़ा प्रतिभागियों को पूरी तरह से एकजुट करता है

कवाचो

इस खेल को कैच-अप, टैग, जादूगर के नाम से भी जाना जाता है। प्रतिभागियों की ताकत बराबर होने के लिए, इसे केवल वयस्कों के लिए या विशेष रूप से बच्चों के लिए खेलना बेहतर है। सबसे पहले, एक नेता चुना जाता है। वह सहमत संख्या (आमतौर पर 10 तक) तक गिना जाता है, और बाकी खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं (बहुत दूर नहीं)। नेता का कार्य उनमें से प्रत्येक को पकड़ना और छूना है। जिसे वह छूता है वह जगह-जगह जम जाता है। जब सभी खिलाड़ियों को "टैग" किया जाता है, तो अंतिम खिलाड़ी को नेता घोषित किया जाता है।

खेल का एक आसान संस्करण भी है। लेकिन यह बहुत अधिक गतिशील है। नेता वह बन जाता है जिसे जादूगर ने पकड़ लिया और पहले छुआ।

यदि आप देखते हैं कि बच्चा लंबे समय तक किसी को "कोस" नहीं कर सकता है, तो आपको हस्तक्षेप करना चाहिए और नेता को बदलना चाहिए। कभी-कभी छोटे नियम तोड़ते हैं: वे दौड़ते हैं, हालांकि उन्हें छुआ गया है; पेड़ों के पीछे छिप जाओ ताकि वे दिखाई न दें; साथियों को धक्का देना। बड़ों को अपने बेटे-बेटियों को समझाना चाहिए कि इस तरह से खेल गड़बड़ हो जाता है और थोड़ी देर बाद सभी में दिलचस्पी नहीं होगी।

समुद्र चिंतित है

नेता एक जादू मंत्र का उच्चारण करता है: "समुद्र चिंतित है - एक, समुद्र चिंतित है - दो, समुद्र चिंतित है - तीन", और फिर कॉल करता है कि कौन सा आंकड़ा जगह में जम जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, समुद्र। यदि वह सभी आंकड़ों का अनुमान लगाता है, तो एक नया नेता चुना जाता है, और यदि नहीं, तो उसे फिर से गाड़ी चलानी होगी।

मछुआरे और मछली

क्या बच्चे पराक्रम और मुख्य के साथ खिलवाड़ कर रहे हैं? वयस्कों को थोड़ा आराम दें, और बच्चों को मछुआरे और मछली खेलने के लिए आमंत्रित करें। रस्सी का एक सिरा अपने हाथ में लें, झुकें और अपनी जगह पर घूमना शुरू करें ताकि रस्सी जमीन से नीचे की ओर झूले। बच्चों को इस पर कूदना पड़ता है। जिसे उसने छुआ वह पकड़ा गया। विजेता अंतिम "मछली" है।

खाने योग्य - अखाद्य

हर कोई एक घेरे में हो जाता है। मेजबान (केंद्र में) एक शब्द कहकर खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकता है। अगर इसका मतलब कुछ खाने योग्य है, तो गेंद को पकड़कर वापस कर देना चाहिए। यदि नामित वस्तु को नहीं खाया जा सकता है, तो गेंद को, तदनुसार, पकड़ने की आवश्यकता नहीं है। खेल को कठिन या आसान बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, केवल फूलों, पेड़ों या जानवरों का नाम लें।

यह इस तरह की मस्ती है गर्म आलू". वयस्कों में से किसी एक को बच्चों के गीत गाना शुरू करने दें। इस समय, प्रतिभागी एक-दूसरे को गेंद फेंकेंगे। जब गाना बंद हो जाता है, जिसके पास "हॉट पोटैटो" होता है वह गेम से बाहर हो जाता है। अगर बच्चे एलिमिनेट होने से बहुत परेशान हैं तो उन्हें सर्कल से बाहर न निकालें। गेंद फेंककर बस एक साथ मज़े करो। वैसे, न केवल वयस्क गीत गा सकते हैं ...

फ़्रिस्बी

ऐसे कई खेल हैं जिनमें प्लास्टिक उड़न तश्तरी का उपयोग किया जाता है। यह कुछ दूरी पर (नगरों की तरह) वस्तुओं को नीचे गिरा सकता है, या सभी प्रतिभागियों के बीच फेंक सकता है। यदि आप दो प्लेट लेते हैं, तो आप उन्हें एक के बाद एक जल्दी से फेंक कर अपनी निपुणता का अभ्यास कर सकते हैं।

नेता, नेता, मुझे एक पायनियर दे दो!

यदि वयस्क खेल में भाग लेते हैं, तो उन्हें बच्चों के आगे झुकना होगा। आखिरकार, ताकतें असमान हैं। नियम इस प्रकार हैं: खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के खिलाफ लाइन अप किया जाता है। उनके बीच की दूरी कम से कम 4-5 मीटर होनी चाहिए। टीम के सदस्य हाथ मिलाते हैं। यह बेहतर है कि बच्चे का कम से कम एक हाथ वयस्कों में से एक के पास हो। सुरक्षा के लिए!

पहली टीम चिल्लाती है: "परामर्शदाता, परामर्शदाता, एक पायनियर दे दो!" जवाब में दूसरा: "किसका?" पहला: "वास्या!"

लड़का अपनी लाइन छोड़ देता है और श्रृंखला को तोड़ने के इरादे से "दुश्मनों" के पास दौड़ता है। सफल होने पर, वह उन दो खिलाड़ियों में से किसी एक को लेता है जिसका हाथ उसने तोड़ा था। यदि प्रयास व्यर्थ था, तो वह एक अजीब टीम में रहता है, जो पंक्ति को लंबा करता है। खेल तब समाप्त होता है जब किसी एक टीम में अधिक खिलाड़ी नहीं बचे होते हैं। बच्चे पूछ सकते हैं कि पायनियर कौन हैं और नेताओं को उनकी सेवा क्यों करनी चाहिए। जवाब देने के लिए तैयार हो जाओ!

पतंग

क्या आपकी कंपनी खुली जगह में स्थित है? पतंग उड़ाकर आप बच्चों को खुश कर सकते हैं। यह एक साथ करने के लिए बेहतर है अपने आप को रखें ताकि हवा रस्सी रखने वाले के पीछे और सहायक के चेहरे में, तदनुसार, हवा चल रही हो। रस्सी को खोलते समय अपने दोस्त से 20-25 मीटर दूर चले जाएं। एक स्थिति लेने के बाद, इसे खींचो। हवा का झोंका महसूस होने पर इसे खींच लें, और इस समय सहायक को पतंग को अपनी नाक से थोड़ा ऊपर उछालते हुए छोड़ देना चाहिए।

यदि प्रक्षेपण सफल रहा, तो खिलौना आसमान में उठेगा और वहां ऊंची उड़ान भरेगा। क्या हवा कमजोर हो जाती है और पतंग गिरने लगती है? रस्सी को अपनी ओर खींचे। पतंग को नीचे करने के लिए, आपको बस इसे कुंडल पर घुमाने की जरूरत है।

रस्साकशी

फिर से, आपको दो टीमों में विभाजित करने की आवश्यकता है। यह वांछनीय है कि उनमें बल लगभग समान हों। दोनों समूहों के खिलाड़ी एक लंबी रस्सी या रस्सी के विपरीत छोर पर हाथ पकड़ते हैं। जो लोग रस्सी के बीच से गुजरने वाली रेखा पर प्रतिद्वंद्वी को खींचने में कामयाब होते हैं, वे जीत जाते हैं। इस खेल पर भी प्रतिबंध हैं। इसलिए, शरीर के चारों ओर रस्सी लपेटने या स्क्वाट करके अपने लिए इसे आसान बनाने की अनुमति नहीं है। टुकड़ों के लिए इस मस्ती में भाग न लेना बेहतर है - चोट लगने का खतरा है। अचानक कोई बच्चे पर गिर जाता है या उस पर कदम रख देता है?

वयस्कों को रस्सी खींचना बहुत पसंद होता है। इस खेल को "इच्छा पर" खेलें। कौन सा? उदाहरण के लिए, हारने वाली टीम एक साथ मुर्गियों को दर्शाती है। यहाँ बच्चे मस्ती करेंगे!

गर्मियों में बाहर समय बिताना बहुत अच्छा होता है, खासकर अगर मौसम अच्छा और साफ हो! बच्चों और वयस्कों के लिए मजेदार और दिलचस्प आउटडोर गेम्स आपको साल के इस समय का पूरा आनंद लेने में मदद करेंगे।

हमने आपके लिए किसी भी उम्र और किसी भी कंपनी के लिए सबसे अधिक गेम एकत्र किए हैं। आप उन्हें यार्ड में और देश में, प्रकृति में या यहां तक ​​कि जंगल या पार्क में भी खेल सकते हैं।

सभी के लिए एक साथ खेलना क्यों ज़रूरी है?

  • एक समूह में और विशेष रूप से वयस्कों के साथ खेल, विश्वास का निर्माण करते हैं और परिवार के भीतर संबंधों में सुधार करते हैं।
  • समूह के खेल आराम करने में मदद करते हैं, अपने आप को एक तरफ से देखते हैं, पूरे के एक हिस्से की तरह महसूस करते हैं। अवसाद और आत्म-संदेह से निपटने के दौरान उन्हें अक्सर मनोचिकित्सा की एक विधि के रूप में उपयोग किया जाता है।

बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन आउटडोर खेलों के तीन गैर-स्पष्ट नियम:

  • यदि खेल रहे बच्चों की उम्र अलग-अलग है, तो आपको बड़ी उम्र सीमा पर ध्यान देने की जरूरत है, छोटे बच्चों की मदद करने और उन्हें प्रोत्साहित करने की। यदि उम्र का अंतर महत्वपूर्ण है (उदाहरण के लिए, 1 वर्ष और 7-8 वर्ष), तो दो अलग-अलग खेलों का आयोजन करना बेहतर है।
  • यदि खेल दौड़ने, खोजने या अन्य से संबंधित है जोरदार गतिविधि, एक वयस्क को हमेशा आयोजन स्थल के पास होना चाहिए। वह चीजों पर नजर रखता है और सुनिश्चित करता है कि नियमों का पालन किया जाए।
  • सक्रिय खेल के हर 2-3 राउंड के बाद बच्चों को पीना चाहिए.

बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन आउटडोर खेल अभी खेलने के लिए

1. बिल्ली और चूहे- अलग-अलग उम्र के 5 या अधिक बच्चे खेल सकते हैं।

डामर या जमीन पर एक बहुभुज खींचा जाता है। चित्र में उतने ही कोने होने चाहिए जितने बच्चे भाग ले रहे हैं, घटा एक। यदि पाँच खिलाड़ी हैं, तो हम एक आयत बनाते हैं, यदि छह हैं, तो पाँच कोने होंगे। नेता आकृति का केंद्र बन जाता है, यह एक बिल्ली है। बाकी कोनों में खड़े हैं, ये चूहे हैं। बिल्ली धीरे-धीरे अपने चारों ओर घूमती है और कहती है:

माउस, माउस,
एक कोने बेचो!

इन शब्दों के बाद, चूहों को स्थान बदलना चाहिए, कोने से कोने तक दौड़ना चाहिए, और बिल्ली को उन्हें पकड़ना चाहिए। जो बिल्ली को पकड़ने में कामयाब होता है वह उसकी जगह लेता है।

2. भ्रमसभी उम्र और वयस्कों के बच्चों के लिए एक खेल है।

खिलाड़ियों में से "माँ" और "बेटी" का चयन किया जाता है। माँ मुड़ जाती है। बाकी खिलाड़ी एक दूसरे से हाथ मिलाते हुए एक बड़ी रिंग बनाते हैं। बेटी इस अंगूठी को इसलिए उलझाती है ताकि उसके हाथ न छूटें। आप घूम सकते हैं, अपनी बाहों या पैरों के नीचे क्रॉल कर सकते हैं, जैसे कि कॉलर के नीचे, हाथों से जुड़े हुए कदम, और इसी तरह। फिर माँ को हाथ छुड़ाए बिना मुड़ने और दर्शकों को जानने के लिए कहा जाता है। यदि वह सफल हो जाती है, तो वे एक नई माँ और बेटी का चयन करते हैं, यदि नहीं, तो खेल को उसी रचना में दोहराया जाता है।
यदि खेल में 5 से कम खिलाड़ी भाग ले रहे हैं, तो सहायता के रूप में दो प्रतिभागियों द्वारा रखे गए रस्सी के टुकड़े या दुपट्टे का उपयोग करें।

बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन आउटडोर खेल जिनमें प्रशिक्षण या उपकरण की आवश्यकता होती है

3. क्लासिक्स "घोंघा"- 5 साल से बच्चों के लिए।

डामर पर, बड़ी कोशिकाओं के साथ चाक के साथ एक घोंघा खींचा जाता है, जिसकी संख्या 1 से 15 तक होती है। दो कोशिकाओं में विभिन्न स्थानोंपेंट ओवर - ये "चैम्स" हैं जिन पर कदम नहीं रखा जा सकता है। खिलाड़ी एक छोटा कंकड़ या छड़ी लेता है और इसे पहली सेल में फेंक देता है, कोशिश करता है कि लाइनों को न छूएं। फिर वह एक पैर पर उसी सेल में कूद जाता है। फिर, पैर के अंगूठे के साथ, खिलाड़ी कंकड़ को अगले सेल में ले जाने और उसके बाद कूदने की कोशिश करता है, बिना खींची गई रेखाओं को छुए। पहली गलती माफ कर दी जाती है, दूसरी चाल के लिए यह अगले खिलाड़ी के पास जाती है। विजेता वह है जो पूरे घोंघे को बिना रेखाओं से टकराए कूदने में सक्षम था।

4. "एक मगरमच्छ था"- 4 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए।

इस खेल के लिए आपको एक कूद रस्सी की आवश्यकता होगी।

बच्चा उस पर जितना हो सके कूदता है, एक तुकबंदी कहता है:

एक मगरमच्छ चल रहा था, एक पाइप धूम्रपान कर रहा था।
ट्यूब गिर गई और लिखा।

इन शब्दों के साथ, वह रस्सी को जमीन पर फेंकता है, उसे लूप में मोड़ता है। इनमें से एक लूप में, आपको एक पैर पर खड़े होने की जरूरत है, और बाकी प्रतिभागियों को 10 तक गिनना चाहिए और खड़े को हंसाना चाहिए ताकि वह अपना संतुलन खो दे। यदि बच्चा एक पैर पर खड़ा नहीं हो पाता है, तो वह अगले खिलाड़ी के पास जाता है। यदि वह कार्य का सामना करता है, तो उसके पास एक और प्रयास होता है, जिसके बाद भी यह कदम आगे बढ़ता है।

5. मछुआरे और मछली- किसी भी उम्र के बच्चों के लिए, अगर वे पहले से ही कूदना जानते हैं।

और एक दिलचस्प खेलबच्चों के लिए आउटडोर, जिसके लिए आपको रस्सी कूदने की जरूरत है।

प्रतिभागी एक मछुआरे का चयन करते हैं जो केंद्र में खड़ा होता है। बाकी उसके आसपास खड़े हैं। एक विस्तृत श्रृंखला. मछुआरा एक छोर से एक रस्सी उठाता है और उसे अपने चारों ओर जमीन पर घुमाता है, "मछली पकड़ने" की कोशिश करता है। मछली रस्सी को देखते ही कूद जाती है ताकि वह उन्हें न लगे। यदि रस्सी किसी के पैर को छूती है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। आखिरी सबसे प्रतिरोधी मछली मछुआरे बन जाती है।

6. "बॉल अप!"- 3 साल से बच्चों के लिए।

नेता "गेंद ऊपर!" चिल्लाते हुए, गेंद को जितना संभव हो उतना ऊंचा फेंकता है। इस समय, अन्य सभी खिलाड़ी बिखर जाते हैं। जब नेता गेंद को वापस पकड़ता है, तो वह चिल्लाता है: "रुको!" सभी को रुकना चाहिए। नेता खिलाड़ियों पर गेंद फेंकता है, किसी को मारने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो नेता बदल जाता है, यदि नहीं, तो खेल शुरू से ही दोहराया जाता है।

7. "पोनीटेल"- सभी उम्र के लिए एक खेल।

खेलने के लिए, आपको खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार रंगीन स्कार्फ या रिबन की आवश्यकता होगी। इनमें से प्रत्येक बच्चे के लिए "पूंछ" बनाई जाती है, उन्हें कपड़ों की बेल्ट से जोड़ा जाता है। प्रत्येक का कार्य दूसरों से यथासंभव अधिक से अधिक पोनीटेल इकट्ठा करना है, उन्हें अपनी खुद की खींचने की अनुमति दिए बिना। जिसकी पूंछ खींची जाती है वह खेल से बाहर हो जाता है।

ये दिलचस्प, चलती और मज़ेदार खेलबच्चों और वयस्कों के लिए हवा में गर्मियों में एक अच्छा समय बिताने में मदद मिलेगी और बहुत सारी अच्छी यादें पीछे छोड़ देंगी।

- लंबे समय से बच्चों के लिए एक प्रसिद्ध मनोरंजन रहा है। सभी लोक पारंपरिक खेलों को दो समूहों में विभाजित किया जा सकता है: 1) शीतकालीन खेल - खेल घर के अंदर, एक झोपड़ी में, 2) वसंत और ग्रीष्मकालीन खेल- घर के बाहर खेले जाने वाले खेल। ये सभी खेल नियमों के साथ खेलों के समूह से संबंधित हैं। और वे बच्चे के स्वास्थ्य के लिए और स्कूल के लिए उसकी तैयारी के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। आखिरकार, यह नियमों के साथ खेल में है कि बच्चा अपने व्यवहार को नियंत्रित करना सीखता है, अपनी गतिविधियों में नियमों द्वारा निर्देशित होता है, और यह व्यवहार की मनमानी का विकास है - स्कूली शिक्षा की सफलता के लिए सबसे महत्वपूर्ण शर्त।

इनमें से कई पुराने आउटडोर खेल अब भुला दिए गए हैं। मैं आपको उनके बारे में थोड़ा बताना चाहता हूं। इस लेख में आप दोनों आउटडोर खेल पाएंगे जो दो लोगों द्वारा खेले जा सकते हैं, साथ ही बच्चों के एक बड़े अभियान के लिए खेल - बच्चों के समूह या माता-पिता के समूह के लिए।

आउटडोर खेल: बच्चों के साथ सैर पर खेलना

आउटडोर गेम्स: बॉल गेम्स।

मैं जानता हूँ।

इस आउटडोर गेम से बच्चों की याददाश्त और ध्यान विकसित होता है। यह दो द्वारा भी खेला जा सकता है - एक बच्चे वाली माँ।

खेल विकल्प नंबर 1.

हम गेंद को हिट करते हैं, इसे जमीन या डामर से मारते हैं। प्रत्येक बीट के लिए, हम एक नए नाम का उच्चारण करते हैं, पिछले वाले को दोहराते हुए। उदाहरण के लिए:

मैं एक लड़की अलीना को जानता हूं।

मैं दो लड़कियों को जानता हूं - अलीना और ओला।

मैं तीन लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओलेया और वेरा।

मैं चार लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओलेया, वेरा, स्वेता ...

मुख्य बात यह है कि गिनती न खोएं और नामों को उनके क्रम में भ्रमित किए बिना पूरे अनुक्रम को सही ढंग से दोहराएं।

यदि कोई खिलाड़ी हार जाता है, तो वह गेंद को अगले खिलाड़ी को पास कर देता है। अगर वह कभी भटक नहीं सकता, तो वह विजेता है!

इसी प्रकार वृक्षों, नगरों, फूलों, सब्जियों, फलों, खनिजों आदि को अन्य नामों से पुकारा जा सकता है।

खेल विकल्प संख्या 2.

खेल का यह संस्करण बहुत अधिक कठिन है, क्योंकि इसके लिए ध्यान में बदलाव की आवश्यकता है। और यह भी आवश्यक है कि गिनती न खोएं और चुने हुए क्रम में नामों को दोहराएं।

नामों की दो समानांतर पंक्तियों को पंक्तिबद्ध करें। उदाहरण के लिए।

मैं एक लड़की अलीना को जानता हूं। मैं एक लड़के को जानता हूं, पेट्या।

मैं दो लड़कियों को जानता हूं - अलीना और ओला। मैं दो लड़कों को जानता हूं - पेट्या और वोवा।

मैं तीन लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओलेया और वेरा। मैं तीन लड़कों को जानता हूं -

पेट्या, वोवा और यूरा।

मैं चार लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओला, वेरा और माशा। मैं चार लड़कों को जानता हूं - पेट्या, वोवा, यूरा और शेरोज़ा इत्यादि।

इस तरह के खेल बच्चे की याददाश्त और ध्यान विकसित करने, उसे स्कूल के लिए तैयार करने, जल्दी से स्विच करने, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता विकसित करने के लिए बहुत उपयोगी होते हैं।

बड़ी गेंद।

खेलने के लिए, आपको एक बड़ी गेंद की आवश्यकता होगी जिसे किक किया जा सके। सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। ड्राइवर सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है और अपने पैरों से गेंद को सर्कल से बाहर रोल करने की कोशिश करता है। खिलाड़ी उसे ऐसा नहीं करने देते। यदि खिलाड़ियों में से एक गेंद से चूक जाता है, तो वह ड्राइवर बन जाता है। लेकिन खेल का दूसरा दौर अलग है। खिलाड़ी अब घेरे से बाहर की ओर मुंह करके खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। चालक का कार्य गेंद को वापस सर्कल में रोल करना है। यदि यह सफल हो जाता है, तो गेंद से चूकने वाला खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

फिर से, बच्चे एक घेरे में आमने-सामने खड़े होते हैं और खेल दोहराया जाता है।

खेल का नियम यह है कि आप गेंद को उठा नहीं सकते, आप इसे केवल अपने पैरों से रोल कर सकते हैं।

यह खेल तीन लोग भी खेल सकते हैं। फिर कुछ खिलाड़ी नेता के सामने खड़े होते हैं और एक गेट बनाते हैं। उनका काम गेंद को गोल में यानी आपस में नहीं जाने देना है।

ऊपर बाल करें

  1. हर कोई एक घेरे में खड़ा है। चालक गेंद को शब्दों के साथ ऊपर फेंकता है: "गेंद ऊपर!" (कुछ संस्करणों में, इस खेल में, काल्पनिक शब्दों का उच्चारण किया जाता है जो रूसी भाषा में नहीं हैं, ऐसा शब्द - एक संकेत बच्चों के साथ मिलकर सोचा जा सकता है और इस खेल में चिल्लाया जा सकता है)। इस समय, सभी खिलाड़ी जहां तक ​​संभव हो चालक से तितर-बितर हो जाते हैं।
  2. ड्राइवर अपनी गेंद को पकड़ता है और इस समय चिल्लाता है: "रुको।" भागने वाले सभी खिलाड़ियों को रुकना चाहिए और अपनी जगह पर जम जाना चाहिए।
  3. चालक का कार्य गेंद को फेंकना और उसे मारना है - इसके साथ खिलाड़ियों में से एक को दाग देना। अगर वह खिलाड़ी को कलंकित करने में कामयाब हो जाता है, तो यह खिलाड़ी अगले गेम में ड्राइवर बन जाता है। यदि खिलाड़ी को कलंकित करना संभव नहीं था, तो उसी चालक को फिर से गाड़ी चलानी होगी।

खेल के नियम:

  1. चालक गेंद को जितना हो सके ऊपर फेंकता है।
  2. चालक गेंद को हवा से या जमीन से एक पलटाव से पकड़ता है।
  3. यदि खिलाड़ी "स्टॉप" सिग्नल पर नहीं रुकता है, तो उसे ड्राइवर की ओर तीन बड़े कदम उठाने होंगे।
  4. खिलाड़ियों को वस्तुओं, पेड़ों के पीछे नहीं छिपना चाहिए।

आउटडोर गेम्स: झूले पर खेलें।

पैचवर्क बॉल के साथ खेल "पोपिनुहा"।

पहले, ईस्टर के दिनों में, वे बड़े झूले बनाते थे, जिस पर बहुत से लोग फिट होते थे, और न केवल बच्चे, बल्कि वयस्क भी ऐसे झूलों पर झूलते थे।

अब हमारे यार्ड में झूला केवल एक बच्चे के लिए बनाया गया है। क्या होगा अगर बहुत सारे लोग हैं जो झूले पर झूलना चाहते हैं और एक शाश्वत विवाद है: पहला कौन है? पारंपरिक "छोटे को रास्ता देना" या "लड़की को रास्ता देना" आमतौर पर नाराजगी के साथ लिया जाता है: "मुझे फिर से क्यों देना चाहिए, क्योंकि मैं भी वास्तव में झूलना चाहता हूं, भले ही मैं एक लड़का हूं और केवल ए साल पुराना। ” बेशक, आप तुकबंदी का क्रम या बहुत कुछ चुन सकते हैं, ताकि कोई नाराज न हो।

लेकिन एक और तरीका है - बहुत मजेदार और दिलचस्प। यह एक पारंपरिक रूसी स्विंग गेम "पोपिनुखा" है - मज़ेदार खेलताकि कोई ज्यादा देर तक झूले पर न रहे और हर कोई उसकी सवारी कर सके। पहले, बच्चे और किशोर दोनों इस खेल को खेलते थे। खेल आंदोलनों और निपुणता, सरलता, निरीक्षण करने की क्षमता का समन्वय विकसित करता है। आखिरकार, जीतने के लिए, आपको गेंद के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी करने और इसे सही ढंग से नेता को फेंकने की आवश्यकता है। इस तरह यह खेल बाहर खेला जाता है।

झूले पर खेलने के लिए आपको क्या चाहिए?

पहले, लड़कियों ने इस खेल के लिए एक विशेष गेंद सिल दी थी - 20 सेमी तक के व्यास के साथ एक "पोपिनुहा"। गेंद को लत्ता, टो, चूरा से भरा हुआ था और रिबन और ब्रैड से सजाया गया था। एक गेंद के बजाय, उन्होंने पुआल का एक गुच्छा, एक बिल्ली का बच्चा, एक पुराना बस्ट जूता, या कोई अन्य वस्तु जो हाथ में थी, का इस्तेमाल किया।

अब अनावश्यक जुर्राब या रंगीन बच्चों की चड्डी से लूट की गेंद बनाना सबसे आसान है।

1. "पाइप" काट लें। एक तरफ, छेद को एक मजबूत धागे से खींचें।

2. परिणामी "बैग" को सिंथेटिक विंटरलाइज़र या लत्ता (पुरानी अनावश्यक चीजें, छोटे टुकड़ों में काट लें) से भरें। उपयोग में नहीं आने वाली महिलाओं की नायलॉन की चड्डी भी स्टफिंग के रूप में अच्छी तरह से अनुकूल हैं - गेंद लोचदार निकलेगी।

आप इसे अलग तरह से सिल सकते हैं: चमकीले रंग के सूती कपड़े से एक बैग बनाएं, इसे लत्ता से भरें और इसे बाँध लें। यह एक पॉप भी निकलेगा। आप एक अप्रयुक्त पोथोल्डर-मिट्टी का उपयोग कर सकते हैं, जो लत्ता से भरा हुआ है और बटन और धनुष से सजाया गया है। देखें कि आपके पास अलग-अलग तरीके से कौन से आइटम हैं, वे सभी इस गेम में लूट बनने के लिए फिट होंगे।

गेंद के बीच में - पोपिनुखी हमेशा एक ध्वनि वाली वस्तु डालते हैं। इन दिनों, यह एक सरसराहट वाले फूल का आवरण या घंटी हो सकती है। आप किंडर सरप्राइज के प्लास्टिक बॉक्स को मटर से भर सकते हैं। या गोले में अखरोटछोटे मटर डालें। पर लोक परंपरापोपिनुखा के अंदर मटर के साथ एक सन्टी छाल ट्यूब रखी गई थी।

पूप कैसे खेलें।

खेल विकल्प नंबर 1.

  1. एक बच्चा झूले पर झूलता है (हम उसे गिनने की तुकबंदी के अनुसार चुनते हैं)। अन्य बच्चे झूले के सामने खड़े हैं। एक झूले पर झूलते हुए गीत के 1-2 छंद गाते हैं (यह पहले से सहमत है)।
  2. खिलाड़ी बारी-बारी से एक झूले पर बैठे पॉपिनुख गेंद को फेंकते हैं (वे एक झूले पर झूलते हुए एक बच्चे के पैरों पर एक पॉपिनुख फेंकते हैं ताकि वह गेंद को हिट कर सके, यानी किक कर सके)। किक को मजबूत बनाने के लिए, गेंद को तब फेंकना बेहतर होता है जब स्विंग थ्रोअर की ओर बढ़ती है।
  3. किक के बाद सभी खिलाड़ी किक बॉल को पकड़ने के लिए दौड़ पड़ते हैं। लक्ष्य गेंद को जमीन से टकराने से पहले पकड़ना है।
  4. यदि खिलाड़ी गेंद को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वह पिछले बच्चे के बजाय झूले पर बैठता है और उन पर झूलता है। वह अपने 1-2 छंद गाना शुरू करता है, फिर वे उसे एक बट फेंकते हैं, वह उसे खुद से दूर धकेलता है, और इसी तरह जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है।
  5. यदि स्विंगर गेंद को अपने घुटनों या पैरों से नहीं मार पाता है, तो वह स्विंग छोड़ देता है। फिर इस गेंद को फेंकने वाला बच्चा झूले पर बैठ जाता है।
  6. यदि स्विंगर गेंद को हिट करता है, लेकिन खिलाड़ी उसे पकड़ नहीं पाते हैं, तो यह स्विंग पर स्विंग करने के लिए रहता है।

खेल विकल्प संख्या 2.

  1. एक बच्चा झूले पर बैठता है (हम उसे गिनने की तुकबंदी के अनुसार चुनेंगे)। अन्य सभी बच्चे जो झूले की सवारी करना चाहते हैं, झूलते हुए बच्चे के सामने झूले के पास खड़े होते हैं।
  2. झूले पर झूलता हुआ बच्चा एक गीत गाता है (वे पहले से सहमत हैं कि वह कितने छंद गाएगा)। आप कविता कह सकते हैं, गीत गा सकते हैं या 20 तक गिन सकते हैं - कोई भी कार्य करेगा। इस गेम के लिए आपको नीचे कुछ स्विंग डिटी मिलेंगे।
  3. डिटिज (गीत, कविता, स्कोर, आदि) सुनने के बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से पॉप-बॉल को झूले पर बैठे व्यक्ति को फेंकते हैं। झूले पर झूलता बच्चा अगर गेंद को पकड़ पाता, तो वह झूला झूलता रहता है। यदि नहीं, तो वह पॉपिनुहा फेंकने वाले खिलाड़ी को रास्ता देता है।

स्विंग गेम्स के लिए कविताएं

स्विंग कोरस - झूले पर खेलने के लिए "मुनाफा"

झूला

आउटडोर गेम्स: बच्चों के समूह के साथ आउटडोर गेम्स।

ज़रिया-ज़रिया।

यह एक गोल नृत्य खेल है। सभी बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। और Zarya-Zaryanitsa घेरे के पीछे खड़ी है और हाथों में रूमाल रखती है। गोल नृत्य एक वृत्त में एक दिशा में जाता है, और ज़रिया-ज़रायनित्सा गोल नृत्य के चारों ओर दूसरी दिशा में जाता है।

बच्चे गाते हैं या कहते हैं:

"सुबह-सुबह - इन शब्दों के लिए, गोल नृत्य और Zaryanitsa एक सर्कल में अलग-अलग दिशाओं में चलते हैं।
लाल युवती,
पूरे मैदान में चला गया
चाबियां गिरा दी
सुनहरी चाबियां,
नीले रिबन,
छल्ले मुड़ गए।

"एक दो तीन,
रेवेन मत करो!
आग की तरह भागो!"

इन शब्दों पर, जरीनित्सा और बच्चा, जिसे उसके कंधे पर रूमाल रखा गया था, गोल नृत्य के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं और एक पूर्ण चक्र के चारों ओर दौड़ते हैं। जो गोल के चारों ओर दौड़ता है वह तेजी से नृत्य करता है और उसमें प्रवेश करता है, एक जगह लेते हुए, वह गोल नृत्य में खेलेगा। जिसके पास समय नहीं था वह Zaryanitsa बन जाता है और खेल जारी रहता है।

बर्नर।

बर्नर कैसे खेलें:

बच्चे एक कॉलम में एक के बाद एक जोड़े में खड़े होते हैं। इस कॉलम के सामने, ड्राइवर बच्चों के सामने खड़ा है - "बर्नर"।

बच्चे शब्दों का उच्चारण करते हैं:

"जलाओ, उज्ज्वल जलाओ,
बाहर नहीं जाने के लिए!
नीचे रहो
मैदान को देखो।
तुरही हैं
हाँ, वे कालाची खाते हैं।
गगन की ओर देखो
तारे जल रहे हैं
सारस रोते हैं:
- गु-गु, मैं भाग जाऊँगा,
एक दो
कौवा मत करो
आग की तरह भागो!"

उन पर आखरी श्ब्दकॉलम में आखिरी जोड़ी के बच्चे अपने हाथों को हटा देते हैं और कॉलम के साथ इसकी शुरुआत तक आगे बढ़ते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपनी तरफ से दौड़ता है। और बर्नर उन्हें दागने की कोशिश कर रहा है।

यदि खिलाड़ी कॉलम में पहली जोड़ी के रूप में दौड़ने और खड़े होने में कामयाब रहे, तो बर्नर फिर से ड्राइव करता है और "जलता है"। यदि बर्नर ने खिलाड़ी को दाग दिया है, तो यह खिलाड़ी खेल के अगले घोड़े में बर्नर बन जाता है और खेल दोहराया जाता है।

कोने।

बच्चे इस खेल को बाहर कई दशकों और सदियों से खेल रहे हैं विभिन्न क्षेत्रोंरूस - व्याटका, टोबोल्स्क, अस्त्रखान, व्लादिमीर। यह भी ज्ञात है कि यह खेल यूरोप में बच्चों द्वारा खेला जाता था। उदाहरण के लिए, फ्रांस में यह "फोर कॉर्नर" नाम से मौजूद था, और फ्रांस में, माउस के बजाय, ड्राइवर को "ओपन" या "पॉट" कहा जाता था।

यह खेल हम घर के एक लॉग हाउस में खेला करते थे। फिर - बचपन में - हमने भी इस खेल को खेला, और हमने खुद इसका आविष्कार किया, लेकिन एक लॉग हाउस के बजाय, हमने अपने यार्ड में पक्षों के साथ एक वर्ग सैंडबॉक्स का इस्तेमाल किया। लॉग हाउस या सैंडबॉक्स के बजाय, आप बस जमीन पर या डामर पर लगभग 2.5 मीटर की दूरी पर एक वर्ग बना सकते हैं।

कोनों को कैसे खेलें?

आप 5 या अधिक लोगों से खेल सकते हैं। चार लोग कोनों में खड़े हैं, और पाँचवाँ खिलाड़ी माउस है। माउस वर्ग के केंद्र में है।

माउस कहता है: "कोने से कोने तक!"।

इन शब्दों पर बच्चे जगह बदलते हैं। आपको दौड़कर दूसरे कोने में जगह बनाने की जरूरत है। चूहा भी खाली कोने पर कब्जा करने की कोशिश करता है। जो कोई कोने के बिना छोड़ दिया जाता है वह एक चूहा बन जाता है, एक सैंडबॉक्स या एक वर्ग के बीच में खड़ा होता है और एक नए खेल की ओर जाता है।

खेल के दूसरे संस्करण में, माउस शब्द नहीं कहता है, लेकिन खिलाड़ी माउस को शब्द कहते हैं:

"माउस, माउस,
एक कोने बेचो।
अक्ल के लिए, साबुन के लिए,
एक सफेद तौलिये के लिए, एक दर्पण के लिए!"

और स्थान बदलें।

भ्रम।

यह अद्भुत और बहुत ही रोचक लोक पुराना आउटडोर खेल अक्सर बच्चों और वयस्कों के लिए आधुनिक मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण में उपयोग किया जाता है। लोगों को रैली करने, बाधाओं को दूर करने, हर्षित मूड लाने के लिए यह बहुत उपयोगी है। यह खेल घर के अंदर, गज़ेबो में, बरामदे में, जन्मदिन की पार्टी में, मेहमानों के साथ, पार्क में या जंगल में, कंट्री हाउस में या यार्ड में खेला जा सकता है। और हर कोई इस खेल को एक साथ खेलता है - वयस्क और बच्चे।

भ्रम कैसे खेलें।

खिलाड़ियों में से मां और बेटी का चयन किया जाता है। माँ चली जाती है। सभी खिलाड़ी एक सर्कल में एक दूसरे से हाथ मिलाते हैं। बेटी इस गोल नृत्य को भ्रमित करती है - आप अपने हाथ के नीचे एक गेट के नीचे रेंग सकते हैं, अपने हाथों पर कदम रख सकते हैं, घूम सकते हैं। मुख्य शर्त यह है कि इसे अपने हाथों को हटाए बिना करें। जब खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ पूरी तरह से भ्रमित होते हैं, तो वे माँ को बुलाते हैं: " माँ, धागा खोलो!बस इसे मत तोड़ो!"

माँ भ्रम को दूर करने और मंडली में सभी को उनके स्थान पर वापस लाने की कोशिश कर रही है। नियम समान है - खिलाड़ियों को सुलझते समय अपने हाथ नहीं हटाने चाहिए।

अगर मां ने भ्रम को सुलझा लिया है, तो एक नई मां और बेटी का चयन किया जाता है। यदि नहीं, तो माँ खेल के एक और चोर का नेतृत्व करती है।

यदि खेल में कुछ प्रतिभागी हैं, तो आप रस्सी से उलझ सकते हैं।

मेल।

आउटडोर खेल जो बच्चों को मुक्त करता है, उन्हें संचार भागीदारों पर ध्यान केंद्रित करना, इशारों से संवाद करना सिखाता है विभिन्न क्रियाएंऔर लोगों की भावनात्मक स्थिति।

नेता और खिलाड़ियों का चयन किया जाता है।

नेता: "डिंग, डिंग, डिंग!"
खिलाड़ी: "वहां कौन है?"
होस्ट: "मेल!"
खिलाड़ी: "कहाँ?"
होस्ट: "शहर से।"
खिलाड़ी: वे वहां क्या कर रहे हैं?
यहां का नेता, जवाब में, जो कुछ भी चाहता है उसके साथ आता है और एक बात कहता है जिसका उसने आविष्कार किया था - "हंसो (या गाओ, मरम्मत करो, पाई सेंकना, मशरूम उठाओ, शोक करो, आनन्दित हो, प्रशंसा करो, आश्चर्यचकित हो जाओ, सीना, बुनना, और इसी तरह) ) और हर कोई यह कदम उठाता है। जो झिझकते थे या सभी के साथ मिलकर आंदोलन नहीं करते थे (उदाहरण के लिए, नहीं चाहते थे) - उससे हम एक प्रेत लेते हैं (यह एक छोटी सी चीज या एक पत्ता, एक कंकड़, एक छड़ी हो सकती है)।

इस तरह से खेल के बाद फैंटा की जीत:

जिस खिलाड़ी को प्रेत को वापस जीतने की आवश्यकता होती है वह अन्य सभी खिलाड़ियों के बीच में खड़ा होता है। वह दर्पण बन जाता है। सभी खिलाड़ी उसके पास आते हैं, "आईने में देखें" और कुछ भी करें: अपने बालों में कंघी करें, अपने पिगटेल को चोटी दें, अपने कॉलर को सीधा करें, अपने कपड़े ब्रश करें। और "दर्पण" को खिलाड़ी के कार्यों को समकालिक रूप से दोहराना चाहिए।

ज़ब्त वापस जीतने के बाद, खेल को दोहराया जा सकता है।

इन घर के बाहर खेले जाने वाले खेलघर और अंदर दोनों जगह इस्तेमाल किया जा सकता है बाल विहार. मजे से खेलो! सभी को खुश धूप गर्मी!

यदि आपके पास टहलने के लिए पसंदीदा खेल हैं, तो हमें खुशी होगी यदि आप उन्हें लेख की टिप्पणियों में साझा करते हैं।

अच्छे मौसम में, विशेष रूप से गर्मी की अवधिसभी उम्र के बच्चे बाहर बहुत समय बिताते हैं। बड़ी कंपनियों में इकट्ठा होकर, वे मनोरंजन की व्यवस्था भी करते हैं जो उन्हें लाभ और रुचि के साथ समय बिताने की अनुमति देता है।

इस लेख में, हम आपके ध्यान में कई लाते हैं मनोरंजक खेलबच्चों के लिए ताजी हवा में, जिसकी मदद से लोग अपनी ऊर्जा बाहर निकाल सकते हैं और अच्छा समय बिता सकते हैं।

बच्चों के लिए आउटडोर खेल

अक्सर स्कूल के बच्चों के लिए और पूर्वस्कूली उम्रताजी हवा में सक्रिय खेलों का आयोजन किया जाता है, जो बच्चों को थोड़ा आराम करने और अपनी पढ़ाई से विचलित होने की अनुमति देता है। विशेष रूप से, लड़कों और लड़कियों को निम्नलिखित मनोरंजक गतिविधियों की पेशकश की जा सकती है:

  1. "सर्कल को बंद करना"।सभी लोगों के बीच, एक ड्राइवर का चयन किया जाता है, जबकि अन्य सभी प्रतिभागी हाथ पकड़कर खड़े होते हैं, और एक सर्कल बनाते हैं। ड्राइवर दूर हो जाता है, जिसके बाद बच्चे अपनी पूरी ताकत से सर्कल को भ्रमित करना शुरू कर देते हैं, किसी भी तरह से अन्य खिलाड़ियों पर चढ़ते हैं, लेकिन बिना हाथ खोले। नेता का कार्य सर्कल को उसकी मूल स्थिति में वापस करना है, लेकिन इसे तोड़ना नहीं है, अर्थात अन्य प्रतिभागियों के हाथों को हटाना नहीं है।
  2. "मजेदार कूद"इस खेल को चाक या छड़ी से शुरू करने से पहले, आपको 1.5-2 मीटर की त्रिज्या के साथ एक वृत्त खींचना होगा। लोगों में से एक को सर्कल के केंद्र में रखा गया है, और बाकी सभी इसकी परिधि के साथ बिखरे हुए हैं। एक संकेत पर, सभी खिलाड़ी बारी-बारी से सर्कल के अंदर और बाहर कूदना शुरू करते हैं। बीच में खड़े बच्चे को उन्हें अपने हाथ से छूना चाहिए, जिसके बाद लड़के पकड़े गए माने जाते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी न रह जाए।
  3. "किट्टी"।खिलाड़ियों के बीच, एक ड्राइवर चुना जाता है जो एक पेड़ या किसी अन्य वस्तु के पीछे छिप जाता है और म्याऊ करना शुरू कर देता है। बाकी लोगों को उसे जल्द से जल्द ढूंढना चाहिए। इस मामले में, "बिल्ली का बच्चा" को अपना स्थान बदलने की अनुमति है, जबकि कोई नहीं देखता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक ड्राइवर नहीं मिल जाता है, और फिर, यदि वांछित हो, तो उसकी क्षमता में एक नए खिलाड़ी के साथ दोहराया जाता है।

इसके अलावा, ताजी हवा में बच्चों की कंपनी के लिए, मजेदार खेल-प्रतियोगिताएं उपयुक्त हैं:

  1. "उल्टा चल रहा है।"इस मस्ती में सभी लड़कों को जोड़ियों में बाँटा जाता है, जिनमें से प्रत्येक के प्रतिभागी एक-दूसरे से पीठ फेरते हैं और हाथ पकड़ते हैं। इस स्थिति में, एक दूसरे से अलग किए बिना, उन्हें एक निश्चित बिंदु तक और पीछे की ओर दौड़ने की आवश्यकता होती है। जो प्रतिभागी दूसरों की तुलना में तेजी से लक्ष्य हासिल करने में सफल रहे, वे जीत गए।
  2. "दिग्गज और लिलिपुटियन"।इस गेम में एक लीडर की आवश्यकता होती है जो खिलाड़ियों को कमांड देगा। उसे लोगों को "लिलिपुटियन", "दिग्गज", साथ ही साथ किसी अन्य शब्द को बताना चाहिए, उदाहरण के लिए, "उठो", "बैठ जाओ", "अपनी आँखें बंद करो" और अन्य। उसी समय, "लिलिपुटियन" शब्द के जवाब में, खिलाड़ियों को बैठना चाहिए, और "दिग्गज" शब्द के लिए - खड़े होकर अपनी बाहों को ऊपर उठाएं। खेल के प्रतिभागियों को अन्य सभी आदेशों पर बिल्कुल भी प्रतिक्रिया नहीं देनी चाहिए। जिन खिलाड़ियों ने कुछ मिलाया है वे आउट हो गए हैं। विजेता वह है जो बाकी की तुलना में अधिक समय तक टिकने में सक्षम था।
  3. "4 तत्व"।यह खेल युवा छात्रों के लिए एक महान शगल है और इसके अलावा, बच्चों में दिमागीपन के विकास में योगदान देता है। शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और उनमें से एक, गेंद को अपने हाथों में पकड़े हुए, उसके केंद्र में खड़ा होता है। नेता बारी-बारी से प्रत्येक बच्चे को गेंद फेंकता है, 4 शब्दों में से एक कहता है: "पृथ्वी", "अग्नि", "वायु" या "पानी"। जिस पर प्रक्षेप्य फेंका गया था, उसे दिए गए आदेश का सही जवाब देना चाहिए - "भूमि" शब्द के जवाब में किसी भी जानवर का नाम दें जिसे अन्य खिलाड़ियों ने पहले नाम नहीं दिया है, शब्द "पानी" - एक मछली, "वायु" - ए पक्षी, और "आग" शब्द के साथ बस अपने हाथों को हिलाएं। एक असावधान खिलाड़ी तुरंत बाहर हो जाता है। विजेता वह प्रतिभागी है जो दूसरों की तुलना में अधिक समय तक टिकने में सफल रहा।

अंत में, बच्चों के लिए आउटडोर क्लासिक्स के लिए उत्कृष्ट मज़ा है बड़ी कंपनी, उदाहरण के लिए:

  1. "कंगारू"।सभी खिलाड़ियों को 2 पंक्तियों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक के कप्तान को एक छोटी टेनिस गेंद दी जाती है। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य घुटनों के बीच प्रक्षेप्य को पकड़ना और इस तरह से एक निश्चित बिंदु तक दौड़ना है, और फिर वापस आकर गेंद को अगले खिलाड़ी को देना है। यदि प्रक्रिया के दौरान वस्तु जमीन पर गिरती है, तो बच्चे को रुकना चाहिए, उसे फिर से पैरों के बीच पकड़ना चाहिए और कार्य जारी रखना चाहिए। जो टीम इसे कम से कम समय में कर लेती है वह जीत जाती है।
  2. "बाबा यगा एक मोर्टार में"लोगों को 2 टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए, जिनमें से प्रत्येक के कप्तान को एक छोटी बाल्टी और एक पोछा मिलता है। खिलाड़ी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, जबकि दूसरे को जमीन पर छोड़ देता है। उसका काम बाल्टी को एक साथ हैंडल से सहारा देना और पोछा को पकड़ना है ताकि वह गिरे नहीं। इस स्थिति में, रिले प्रतिभागी को एक निश्चित बिंदु तक पहुंचना चाहिए, अपनी लाइन पर वापस आना चाहिए और आइटम को अगले खिलाड़ी को पास करना चाहिए। विजेता वे लोग होते हैं जो तेजी से लक्ष्य तक पहुँचते हैं।

जोड़े में पैडिंग

प्लेटफॉर्म के किनारे एक रस्सी बिछाई गई है। इसके मध्य को रंगीन रिबन से चिह्नित किया गया है। जमीन पर मैदान के बीच से दो मीटर की दूरी पर 2 समानांतर रेखाएं खींची जाती हैं। दो टीमें अलग-अलग तरफ से रस्सी के साथ खड़ी होती हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी रस्सी को अपने हाथों से लेते हैं, इसे जमीन से उठाते हैं और एक संकेत पर, इसे अपनी दिशा में खींचना शुरू करते हैं। जब रस्सी को टीमों में से किसी एक की रेखा पर खींचा जाता है (इसके मध्य को रंगीन रिबन से चिह्नित किया जाता है), तो खेल रुक जाता है। खिलाड़ी कोर्ट के पक्ष बदलते हैं। द्वंद्व दोहराया जाता है।

जीतने वाली टीम अधिकएक बार रस्सी को अपनी तरफ खींचने में कामयाब रहे। नियम खिलाड़ियों को रस्सी से जाने से मना करते हैं। खेल से पहले, टीम का कप्तान, अपने विवेक से, प्रतिभागियों को रस्सी के दाईं और बाईं ओर व्यवस्थित कर सकता है। सामने खड़े खिलाड़ियों के हाथ केंद्रीय रिबन से 50-60 सेंटीमीटर के करीब नहीं होने चाहिए।

दूसरा विकल्प।रस्सी को बीच में रखा गया है। दोनों टीमें रस्सी के समानांतर 15-20 चरणों में पंक्तिबद्ध होती हैं, अपनी पीठ को उसकी ओर मोड़ती हैं और सिग्नल तक हाथ की विभिन्न हरकतें करती हैं। जब सीटी बजती है, तो सभी लोग मुड़ते हैं और रस्सी की ओर दौड़ पड़ते हैं। खिलाड़ियों का कार्य रस्सी को बीच से, सिरों से और अन्य भागों से पकड़ना है।

टीम जीत जाती है अगर पूरी रस्सी अपनी होम लाइन (जहां टीम मूल रूप से खड़ी थी) के पीछे थी।

खाली जगह

ये एक चुनौती के साथ अजीबोगरीब टैग हैं। खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। ड्राइवर सर्कल के बाहर दौड़ता है, खिलाड़ियों में से एक को छूता है, और फिर विपरीत दिशा में दौड़ता है। बुलाया गया खिलाड़ी विपरीत दिशा में दौड़ता है। मिलने के बाद, खिलाड़ी रुक जाते हैं, एक दूसरे को दोनों हाथ देते हैं, जिसके बाद वे बैठते हैं, और उठकर उसी दिशा में दौड़ना जारी रखते हैं। हर कोई सर्कल में एक खाली जगह लेने का प्रयास करता है। दूसरा जो दौड़ता हुआ आया वह चला रहा है।

विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसने खेल के दौरान ड्राइवर की भूमिका नहीं निभाई, यानी उसने हर समय पहला स्थान हासिल किया।

बेहतर है एक सीट प्राप्त करें

खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं और संख्यात्मक क्रम में गणना की जाती है। चालक सर्कल के केंद्र में हो जाता है। वह किसी भी 2 नंबर पर जोर से कॉल करता है। कॉल किए गए नंबरों को तुरंत स्थान बदलना चाहिए। इसका फायदा उठाकर चालक उनमें से एक से आगे निकल कर उसकी जगह लेने की कोशिश करता है। बिना सीट के छोड़ दिया ड्राइव करने के लिए चला जाता है।

खेल की शुरुआत में प्रतिभागियों को सौंपे गए नंबरों को तब नहीं बदलना चाहिए जब उनमें से एक या कोई अन्य अस्थायी रूप से नेता बन जाए।

चौराहा

दो टीमों के खिलाड़ी कोर्ट के विपरीत दिशा में एक-दूसरे का सामना करते हैं (उनके "घरों" की तर्ज पर)। एक संकेत पर, खिलाड़ी, एक (दाएं, बाएं) पैर पर कूदकर आगे बढ़ते हुए, कोर्ट को पार करते हैं और जितनी जल्दी हो सके प्रतिद्वंद्वी की "होम" लाइन के पीछे होना चाहिए। जिस टीम के खिलाड़ी विपरीत रेखा के पीछे इकट्ठा होते हैं, वह पहले जीत जाता है। मूविंग खत्म करने वाला आखिरी खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है। फिर विपरीत दिशा में कूदता है, और फिर से अंतिम खेल से समाप्त हो जाता है।

आप आंदोलन के तरीके को बदल सकते हैं (स्टैंड या स्क्वाट से दो पैरों पर कूदें, दौड़ें, आदि)। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि 2-3 सबसे स्थायी कूदने वाले साइट पर नहीं रहते।

कोर्ट पर खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर विजेता टीम का निर्धारण करना मुश्किल नहीं है। प्रतियोगिता को जारी रखते हुए, आप सबसे तेज खिलाड़ी की पहचान कर सकते हैं।

सर्कुलर टैली

दो बराबर टीमों को हलकों में व्यवस्थित किया जाता है: एक बाहर है, दूसरा अंदर है, केंद्र का सामना कर रहा है।

एक संकेत पर, लोग एक सर्कल में हल्की छलांग (साइड स्टेप) के साथ चलते हैं। एक वृत्त बाईं ओर है, दूसरा दाईं ओर है। वहीं इनर सर्कल के खिलाड़ी हाथ पकड़ते हैं।

सीटी बजने पर सब रुक जाते हैं। बाहरी सर्कल के खिलाड़ियों को जल्दी से बैठना चाहिए, और आंतरिक सर्कल को जल्दी से घूमना चाहिए, अपने हाथों को खोलना चाहिए, और उन लोगों को नीचे गिराना चाहिए जिनके पास बैठने का समय नहीं था। जिस पर ताना मारा गया, वह भीतरी घेरे की जंजीर बन जाता है। खेल जारी है, केवल वृत्त विपरीत दिशा में चलते हैं।

आप तब तक खेल सकते हैं जब तक कि बाहरी सर्कल के अधिकांश खिलाड़ी टैग नहीं हो जाते। उसके बाद, खेल में प्रतिभागी भूमिकाएँ बदलते हैं। नियमों के अनुसार, बाहरी सर्कल के खिलाड़ियों को आंतरिक सर्कल से 1 कदम से अधिक दूर नहीं जाना चाहिए (अन्यथा पास होना मुश्किल है)।

वह टीम जिसके खिलाड़ी समान प्रयासों में अधिक खिलाड़ियों को पछाड़ने का प्रबंधन करते हैं, जीत जाती है।

दिन और रात

दो टीमें कोर्ट के बीच में दो कदम की दूरी पर एक दूसरे से पीठ के बल खड़ी होती हैं। एक टीम को "दिन" नाम दिया जाता है, दूसरे को - "रात"। प्रत्येक टीम के पास साइट के किनारे 10-12 मीटर पर एक "घर" होता है।

खेल का मेजबान अचानक टीमों में से एक का नाम कहता है, उदाहरण के लिए, "दिन"। यह टीम जल्दी से अपने "घर" की ओर दौड़ती है, और दूसरी टीम के खिलाड़ी उन्हें पकड़ लेते हैं और उन पर दाग लगा देते हैं। नमकीन खिलाड़ियों को गिना जाता है और उनकी टीम में छोड़ दिया जाता है।

हर कोई रैंक में अपना स्थान लेता है, खेल दोहराया जाता है। यह महत्वपूर्ण है कि टीमों का कोई सख्त विकल्प न हो, तो खिलाड़ी बेहद सावधान रहते हैं। सिग्नल चलने से पहले, आप खिलाड़ियों को ध्यान हटाने के लिए सरल अभ्यास करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

खेल कई बार खेला जाता है, जिसके बाद इसकी गणना की जाती है कुल गणनादोनों टीमों के खिलाड़ियों को समान संख्या में रन पर पकड़ा।

सलामी खिलाड़ियों को केवल "होम" लाइन तक ही अनुमति है। पकड़े गए लोग खेल में भाग लेना जारी रखते हैं। दौड़ने वाले खेल के दौरान, एक प्रतिभागी न केवल विपरीत व्यक्ति को, बल्कि उसके पड़ोसियों को भी सलामी दे सकता है।

जंपर्स और टैग

पहली पंक्ति में, टैग की एक टीम लाइन अप करती है, दूसरी पंक्ति पर, 3 मीटर आगे, जंपर्स की एक टीम। एक संकेत पर, कूदने वाले भाग जाते हैं और 80-100 सेमी चौड़ी दूसरी पंक्ति से 15-20 मीटर की दूरी पर स्थित "खाई" पर कूद जाते हैं। पंद्रह उन्हें "खाई" पर चुटकी लेने की कोशिश करते हैं। जो सफल होता है वह अपनी टीम को एक अंक देता है। फिर टीमें भूमिकाएं बदलती हैं। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

रेखा के ऊपर खींचें

टीमें एक दूसरे के विपरीत लाइन में लगती हैं। उनके बीच एक रेखा खींच दी गई है। एक संकेत पर, खिलाड़ी हाथों से विपरीत खड़े प्रतिद्वंद्वी को ले जाते हैं और उसे अपनी तरफ खींचने की कोशिश करते हैं। जो भी सफल होता है, वह अपनी टीम को एक अंक देता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है। खेल स्केट्स पर खेला जा सकता है; खेल स्केट्स पर खेला जाता है, और प्रतिद्वंद्वी को छड़ी के सिरों को पकड़कर खींचा जाता है।

चार रैक में

दो टीमें खेल रही हैं। एक "शहर" में स्थित है, दूसरा - "फ़ील्ड" में। "फ़ील्ड" के चार स्थानों में चार रैक एक दूसरे से 10 मीटर की दूरी पर रखे जाते हैं। "सिटी" टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से अपने बास्ट शूज़ के साथ "फ़ील्ड" में गेंद की सेवा करते हैं और दौड़ते हैं, अपने हाथों से चार रैक में से प्रत्येक को छूते हैं, और फिर अपने "शहर" में लौट आते हैं। खतरे के मामले में, क्रॉसर रैक में से एक पर रुक सकता है, अगली गेंद परोसने की प्रतीक्षा कर रहा है। "फ़ील्ड" टीम के खिलाड़ी मक्खी पर एक छिद्रित गेंद को पकड़ने की कोशिश करते हैं या इसे जमीन से उठाते हैं और इसके साथ दौड़ने वालों में से एक को मारते हैं। जब यह सफल हो जाता है, तो टीमें भूमिकाएँ बदल देती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी जो सुरक्षित रूप से "शहर" लौट आया, अपनी टीम को एक अंक देता है। खेल के दौरान स्कोर करने वाली टीम बड़ी मात्राअंक, जीत।

मुठभेड़

साइट को एक रेखा से दो बराबर भागों में विभाजित किया गया है। साइट के प्रत्येक छोटे किनारे से 2-2.5 मीटर की दूरी पर, एक और रेखा खींची जाती है। इस प्रकार, साइट चार लेन से युक्त एक क्षेत्र है: दो चौड़ी गलियाँ - "शहर" और दो संकरी - "कैद के लिए स्थान"। खिलाड़ियों की दो टीमों को उनके "शहर" में यादृच्छिक क्रम में रखा जाता है।

नेता कोर्ट के बीच में जाता है और गेंद को उछालता है। खिलाड़ी अपने "शहरों" को छोड़े बिना गेंद को अपने कब्जे में लेने की कोशिश करते हैं, और टीमों के बीच गोलीबारी शुरू हो जाती है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ी "शहर" से बाहर दस्तक देने और उन्हें पकड़ने के लिए प्रतिद्वंद्वी के खिलाड़ियों पर गेंद फेंकते हैं। गेंद से मारा गया प्रत्येक खिलाड़ी कैदी बन जाता है और दूसरी टीम के "शहर" के पीछे स्थित गली में चला जाता है। एक कैदी अपनी गली में बहने वाली गेंद को उठा सकता है या पकड़ सकता है और उसे विरोधी खिलाड़ी पर फेंक सकता है। कैदियों को रिहा किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको किसी भी कैदी को गेंद फेंकने की जरूरत है ताकि वह इसे गर्मियों से पकड़ सके। यदि कैदी गेंद को पकड़ता है, तो उसे अपने हाथों में पकड़कर, वह स्वतंत्र रूप से अपने "शहर" में चला जाता है। वहां से, वह उसे बचाने के लिए प्रतिद्वंद्वी या किसी अन्य कैदी पर गेंद फेंक सकता है। टीमें बंदियों को गेंद को पकड़ने से रोकती हैं और उसे रोकने या पकड़ने की कोशिश करती हैं। वह टीम जो दूसरी टीम के सभी खिलाड़ियों या उनमें से अधिक को पकड़ने का प्रबंधन करती है, जीत जाती है।

लक्ष्य

ट्रैक (सर्कल) के विपरीत छोर पर, दो शुरुआती रेखाएँ खींची जाती हैं, जिन पर टीमें पंक्तिबद्ध होती हैं। दो खिलाड़ी अपनी लाइन से एक दूसरे की ओर दौड़ना शुरू करते हैं। विजेता वह है जो पहले प्रतिद्वंद्वी की लाइन तक दौड़ता है, जिसके लिए वह अपनी टीम को एक अंक देता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

पहले पक फेंको

दो टीमें कॉलम में लाइन पर रिंक पर लाइन अप करती हैं। एक संकेत पर, पहली टीम के खिलाड़ी पक की ओर दौड़ते हैं, जो लाइन से 15-20 मीटर और लक्ष्य से 5-10 मीटर दूर होता है। पक फेंकने वाला खिलाड़ी टीम को एक अंक और गोल पर हिट होने की स्थिति में दो अंक अर्जित करता है। अगले खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है। -

पुशर

प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी लगभग 1 मीटर के व्यास के साथ एक सर्कल में जाता है और प्रतिद्वंद्वी को कंधे से धक्का देकर सर्कल से बाहर निकालने की कोशिश करता है। जो सफल होता है वह टीम को एक अंक देता है। अगले खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है। खेल को कई हलकों में खेला जा सकता है।

चक्र

खिलाड़ियों को 5-7 लोगों के 3-4 समूहों में विभाजित किया जाता है और एक ड्राइवर का चयन किया जाता है। जमीन पर 1.5-2 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। प्रत्येक समूह एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होता है, एक नेता के पीछे, जो सर्कल के पास पहुंचता है। स्तंभ वृत्त के विपरीत किनारों पर एक चमकदार फैशन में खड़े होते हैं, जैसे कि एक पहिया में तीलियां। ड्राइवर एक तरफ खड़ा है।

एक संकेत पर, वह "पहिया" के चारों ओर किसी भी दिशा में दौड़ता है, किसी भी "स्पोक" में अंतिम खिलाड़ी के सिर के पीछे खड़ा होता है और उसे छूता है। वह सामने वाले को एक संकेत भी प्रेषित करता है, और वह - आगे, और इसी तरह "बात" के पहले खिलाड़ी तक, जो चिल्लाता है: "हाँ!", "पहिया" से बाहर निकलता है और उसके चारों ओर दौड़ता है बाहर घेरा, अपने स्थान पर लौट रहा है। इस कॉलम के सभी खिलाड़ी (और ड्राइवर) उसके पीछे दौड़ते हैं, एक दूसरे से आगे निकलने की कोशिश करते हैं। जो खिलाड़ी कॉलम में आखिरी होता है वह लीडर बन जाता है।

यह पूर्व ड्राइवर भी हो सकता है, जो गाड़ी चलाना जारी रखता है, दूसरे "बात" के पास खड़ा होता है और उसके साथ "पहिया" के चारों ओर दौड़ता है।

हालांकि, अगर ड्राइवर लगातार तीन बार रनर्स से आगे निकलने और "स्पोक" में जगह लेने में विफल रहता है, तो उसे एक नए खिलाड़ी से बदल दिया जाता है, और वह कॉलम में से एक के सिर पर खड़ा होता है।

जोड़ी मछली पकड़ना

खेल का मैदान (वॉलीबॉल या छोटा) रेखाओं से घिरा हुआ, एक ऐसे स्थान के रूप में कार्य करता है जहां खिलाड़ी स्थित होते हैं। ड्राइवर का चयन किया जाता है, जो खेल से पहले कोर्ट के बाहर खड़ा होता है।

एक संकेत पर, वह कोर्ट के अंदर दौड़ता है और खिलाड़ियों में से एक का पीछा करता है। उसे नमस्कार करके जो पकड़ा जाता है उसे अपना सहायक बना लेता है। हाथ पकड़कर, वे एक नए खिलाड़ी को पकड़ने के लिए दौड़ते हैं, उसे खाली हाथों से घेरने की कोशिश करते हैं। एक ने कदम एक तरफ पकड़ लिए और कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हुए कुछ खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए इंतजार कर रहा था। उसके बाद, एक दूसरी जोड़ी बनाई जाती है, जो बाकी खिलाड़ियों को भी पकड़ लेती है। हर बार पकड़ने वालों द्वारा पकड़े गए दोनों में से एक नई जोड़ी बनाई जाती है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि कोर्ट पर केवल एक लापता खिलाड़ी बचा हो।

खेल के नियम खिलाड़ियों को क्षेत्र से बाहर दौड़ने और पकड़ने वालों द्वारा पकड़े जाने के बाद अपनी बाहों को मोड़ने के लिए मना करते हैं। कपड़े और हाथ पकड़ना नामुमकिन है, ऐसे में पकड़े गए को छोड़ दिया जाता है. यदि दौड़ने वाले खिलाड़ी नियम तोड़ते हैं, तो उन्हें पकड़ा माना जाता है।

चेन फिशिंग

खेल का मैदान ऊपर वर्णित खेल के समान है। हालांकि, नियम अलग हैं।

खेल भी चालक द्वारा शुरू किया जाता है, जो मैदान में स्वतंत्र रूप से दौड़ने वाले खिलाड़ियों का पीछा करता है। खिलाड़ी को पकड़कर (चारों ओर से) पकड़कर, उसे हाथ से पकड़ लेता है, और वे दोनों दूसरों का पीछा करना शुरू कर देते हैं। तीसरा खिलाड़ी उनसे जुड़ता है (बीच में खड़ा होता है), और पकड़ना जारी रहता है। हर बार, एक खिलाड़ी जो पकड़ने वालों से घिरा होता है, उसे पकड़ा माना जाता है, और बाहरी लोगों को अपने हाथ बंद करने चाहिए। पकड़ने वालों की श्रंखला बढ़ती जाती है और उनसे बचना मुश्किल होता जाता है। विजेता अंतिम दो प्रतिभागी हैं जो पकड़े नहीं गए हैं।

तेजी से कदम

नेता दीवार या पेड़ की ओर मुड़ता है, अपना चेहरा अपने हाथों या कोहनी से ढँकता है और कहता है: "जल्दी चलो, चारों ओर देखो - फ्रीज ... एक, दो, तीन, चार ... रुको!" ड्राइवर, किसी भी संख्या के बाद, "रुको!" शब्द कह सकता है। और जल्दी से चारों ओर देखो। बाकी लोग, गिनती के दौरान ड्राइवर से 15-20 कदम की दूरी पर लाइन के पीछे स्थित, जल्दी से ड्राइवर की ओर बढ़ते हैं। जब ड्राइवर चिल्लाया "रुको!" और खिलाड़ियों का सामना करने के लिए मुड़े, वे जगह-जगह जम गए। जिस खिलाड़ी के पास समय पर रुकने का समय नहीं होता या रुकने के बाद हिल जाता है, ड्राइवर वापस लाइन के ऊपर भेज देता है।

उसके बाद, चालक अपनी आँखें बंद कर लेता है और पाठ दोहराता है। हर कोई फिर से अपने स्थान से आगे बढ़ता है, जिसमें वे भी शामिल हैं जो रेखा से आगे बढ़ना शुरू करते हैं। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई ड्राइवर के करीब नहीं आता, उसे अपने हाथ से छूता है और, मुड़कर, जितनी जल्दी हो सके लाइन पर दौड़ता है। सभी खिलाड़ी ऐसा ही करते हैं। चालक उनके पीछे दौड़ता है, किसी को नरक में ले जाने की कोशिश करता है। नमकीन बने नए नेता। यदि किसी को पकड़ना संभव नहीं होता, तो चालक अपने मूल स्थान पर लौट आता है, उसी चालक के साथ खेल जारी रहता है।

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