छवि आवृत्ति अपघटन लागू करें। अगला, हम वक्रों में ऐसे मान सेट करते हैं

पोर्ट्रेट रीटचिंग। आवृत्ति अपघटन विधि। 27 दिसंबर, 2012

छात्रों के अनुरोध पर, मैं एक चित्र के प्रसंस्करण पर एक लेख को दोबारा पोस्ट कर रहा हूं।
मूल से लिया गया टॉल्स्टनेव पोर्ट्रेट रीटचिंग में। आवृत्ति अपघटन विधि।

एक चित्र को संसाधित करते समय शाश्वत समस्या यह है कि सभी दोषों और धक्कों को कैसे दूर किया जाए, लेकिन साथ ही साथ त्वचा की बनावट को बनाए रखा जाए। जाने-माने पोर्ट्रेट फोटोशॉप प्लग-इन बेवकूफी से त्वचा को प्लास्टिक बना देता है। और कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे कैसे कहते हैं कि इसे खुराक में इस्तेमाल किया जाना चाहिए, यह सार को बदल देता है। यह एक आलसी उपकरण है। हमें सर्वोत्तम परिणाम चाहिए!

त्वचा सुधार के लिए आवृत्ति अपघटन विधि लंबे समय से जानी जाती है। मेरे लिए, यह अब तक का सबसे अच्छा मैंने उपयोग किया है। इसमें महारत हासिल करने में स्पष्ट कठिनाई के बावजूद, इसके साथ काम करना आसान और तेज़ है। और अगर सभी अपघटन संचालन एक्टोइन में दर्ज किए जाते हैं, तो सामान्य तौर पर एक गीत! नेट पर कई लेख हैं जो इस पद्धति का वर्णन करते हैं। लेकिन मैं या तो उन लोगों के सामने आया जिनके बाद मैंने इस पद्धति में महारत हासिल करने की इच्छा खो दी, या बहुत "पानीदार"। इस लेख में मैं एक पूर्ण और देने की कोशिश करूंगा विस्तृत विवरणमैं आवृत्ति अपघटन कैसे करता हूं, और मैं इसके साथ कैसे काम करता हूं, विशेष रूप से प्रत्येक परत में।


यह कात्या है। मैं उन्हें टू इन वन कहता हूं, क्योंकि वह एक प्रोफेशनल फोटोग्राफर होने के साथ-साथ एक बेहतरीन मॉडल भी हैं।

यहां सभी पिंपल्स पहले ही हटा दिए गए हैं। उन्हें कैसे हटाया जाए, मैं यहां नहीं बताऊंगा। मैं केवल यह नोट करूंगा कि मैं इसके लिए हीलिंग ब्रश टूल और पाथ टूल का उपयोग करता हूं। मैं इसके लिए कभी भी स्टाम्प का उपयोग नहीं करता। साथ ही यहां स्पष्ट और खुरदुरे धब्बे हटा दिए जाते हैं। यह एक काले और सफेद पैटर्न को खींचकर किया जाता है। लेकिन मैं इसके बारे में बाद में एक अन्य लेख में लिखूंगा। यह देखा जा सकता है कि छवि पहले से बहुत बेहतर हो गई है, लेकिन त्वचा की बनावट पर स्पष्ट रूप से काम करने की आवश्यकता है।

तो, चलिए शुरू करते हैं। पृष्ठभूमि की एक प्रति बनाएँ। आगे हम जाते हैं फ़िल्टर-अन्य-उच्च पास। हम देखते हैं कि हमारी परत धूसर हो गई है। खुलने वाली विंडो में, मान को 6 px पर सेट करें। यह मान 2 से 11 px तक भिन्न हो सकता है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि इस मामले में हमारी त्वचा की बनावट कितनी बड़ी है। यदि चित्र बड़ा लिया जाता है, और यहां तक ​​​​कि "मल्टी-पिक्सेल" कैमरे के साथ भी, तो यह मान बड़ा होगा - 9 पीएक्स, और यहां तक ​​​​कि 11 पीएक्स। यदि हम आधे-लंबाई वाले शॉट, या यहां तक ​​कि एक पूर्ण-लंबाई वाले शॉट के साथ काम कर रहे हैं, जहां चेहरा फ्रेम के एक छोटे से क्षेत्र पर कब्जा कर लेता है, और, तदनुसार, बनावट बहुत छोटा है, यह मान 2-4 px होगा . यहां मुख्य बात यह है कि इस मूल्य को सही ढंग से चुनना है। अगर हम भी चुनें छोटा मूल्य, तो हम त्वचा की बनावट को खोने का जोखिम उठाते हैं। और इसके विपरीत - एक बड़ा मूल्य हमारी त्वचा को बहुत मोटा बना देगा।

तो, OK पर क्लिक करें, और सुविधा के लिए, इसका नाम बदलकर High Pass रखें। अब हमें एक ग्रुप बनाना है और इस लेयर को वहां रखना है। यह एकल कुंजी संयोजन Ctrl + G के साथ किया जाता है। तुरंत समूह का नाम बदलें - चलो इसे "बनावट" कहते हैं
फिर ब्लेंड मोड बदलें समूह (!)रैखिक प्रकाश पर।

हम देखते हैं कि तस्वीर फिर से रंगीन हो गई है, लेकिन विस्तार के साथ। हमारा मॉडल मगरमच्छ जैसा हो गया है। अब हम इसे ठीक कर देंगे!

ग्रे हाई पास लेयर को एक्टिव बनाएं और उसके ऊपर कर्व्स एडजस्टमेंट लेयर बनाएं।

खुलने वाली खिड़की में, हमें वक्र की स्थिरता को आधा कम करना होगा, जैसा कि नीचे दिखाया गया है। सब कुछ, यह खिड़की बंद हो सकती है।

चलिए और आगे बढ़ते हैं। बैकग्राउंड में जाएं और उसकी कॉपी बनाएं। फ़िल्टर-ब्लर-गॉसियन ब्लर और मान को 6 px पर भी सेट करें। महत्वपूर्ण - हाई पास और गाऊसी ब्लर में ये मान मेल खाना चाहिए! ओके पर क्लिक करें और लेयर को "ब्लर" नाम दें।

इस धुंधली परत को भी एक समूह, Ctrl + G में संचालित करने की आवश्यकता है। चलो इसे "स्पॉट" कहते हैं।

वास्तव में यही सब है। हमारे पास परतों का एक ऐसा सेट है। लेकिन जैसा कि हम देख सकते हैं, कुछ भी नहीं बदला है। यदि आप पृष्ठभूमि को छोड़कर सभी परतों को बंद कर देते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कोई परिवर्तन नहीं हुआ है। वैसे बैकग्राउंड आई पर Alt+क्लिक करने से सभी टॉप लेयर्स बंद हो जाते हैं। तो क्या बात है, तुम पूछो! और इस लेयर केक का अर्थ यह है कि हमने अपनी तस्वीर को दो समूहों में विभाजित किया है। शीर्ष समूह में हमारे पास त्वचा की बनावट है, और निचले समूह में हम कुछ भी कर सकते हैं - धुंधला, ड्रा, पेंट ... बनावट खोने के डर के बिना। लेकिन, सब कुछ क्रम में है।

बनावट समूह की आंख बंद करें। अब त्वचा की बनावट हमारा ध्यान नहीं भटकाती और हमें त्वचा में सारे उभार दिखाई देते हैं। ब्लर लेयर को कॉपी करें। और इसे गाऊसी ब्लर फिल्टर से ब्लर करें। इस बार धुंध की मात्रा आंख से निर्धारित होती है। हमें एक मूल्य चुनने की जरूरत है जिस पर जुर्माना के धब्बे और मध्यम आकार. बड़े धब्बे, जैसे आँख या नाक का आकार, अभी हमारे लिए रुचिकर नहीं है। मेरे पास आमतौर पर धुंधला होने की मात्रा 10 से 25 px के बीच होती है।

इस परत को काले मास्क से बंद कर दें।

यदि आप नहीं जानते कि मास्क क्या हैं और उनके साथ कैसे काम करना है, तो आगे न पढ़ें। सब कुछ एक तरफ रख दें और उनका अध्ययन करें। इस विषय पर नेट पर जानकारी एक समुद्र है। और मेरा विश्वास करो - मुखौटे बहुत सरल हैं!

मुखौटा में, होंठ, आंखें, नाक के उद्घाटन और सभी विपरीत सीमाओं को प्रभावित किए बिना, त्वचा के सफेद ब्रश क्षेत्रों के साथ आकर्षित करें। और जितना अधिक हमने इस परत की धुंधली त्रिज्या बनाई, उतनी ही हमें विपरीत सीमाओं से दूर रहने की आवश्यकता है। अन्यथा, वे "फ्लोट" करेंगे।

अगला कदम ब्लर कॉपी लेयर के ऊपर एक नई लेयर बनाना है। इसका कार्य पिछले चरण के बाद बने बड़े धब्बे और चकाचौंध को दूर करना है।

ब्रश पैरामीटर अपारदर्शिता और प्रवाह को 10% पर सेट करें। ये पैरामीटर मेरे लिए हमेशा समान होते हैं, क्योंकि इस मामले में ब्रश अधिक सही ढंग से काम करता है। हम उस रंग का नमूना लेते हैं जिसे हम पसंद करते हैं और त्वचा के उस क्षेत्र को स्केच करते हैं जो हमें पसंद नहीं है। उदाहरण के लिए, एक फ्लैश से माथे पर एक चमक। फिर आंखों के नीचे घेरे। और इसी तरह। परंतु! सरल लगने के साथ, यहाँ आप आसानी से पंगा ले सकते हैं। यदि पिछले चरणों में हमने अधिक यंत्रवत् अभिनय किया, तो यहां "छोटा कलाकार" होना आवश्यक है। आखिरकार, स्केच किए गए क्षेत्रों को फ्लैट निकल बनने से रोकना हमारे लिए महत्वपूर्ण है। लेकिन किसी ने यह नहीं कहा कि उच्च-गुणवत्ता वाली सुधारना बहुत सरल है, और यह कि इसे पाँच मिनट में किया जा सकता है। और सामान्य तौर पर, यदि आपके पास कला शिक्षा नहीं है (जैसे मैं करता हूं), तो मैं शुरुआती कलाकारों के लिए पाठ्यक्रम लेने की सलाह देता हूं। और मेकअप कोर्स भी। और ऐसा होना चाहिए, न कि किताबें पढ़ना। क्या आपने कार चलाना या किताब से तैरना नहीं सीखा?

इसलिए, इस परत पर पेंट करने और यह सुनिश्चित करने के बाद कि "स्पॉट" समूह में कोई धब्बे नहीं हैं, हम काम पूरा करते हैं। "बनावट" समूह पर जाएं। हम समूह की आंख चालू करते हैं। और हम कहते हैं वाह! (आवश्यक रूप से)। यह देखा जा सकता है कि त्वचा एक समान हो गई है, लेकिन त्वचा की बनावट संरक्षित है। यह अच्छा है।

हालांकि, अगर आप बारीकी से देखें, तो आप पाएंगे कि त्वचा की बनावट हमें हर जगह सूट नहीं करती है। उदाहरण के लिए, आंखों के नीचे, जगह पर पूर्व मंडल. या, उदाहरण के लिए, जहां चमक से चकाचौंध थी, त्वचा की बनावट बहुत अधिक खुरदरी हो सकती है। अच्छा, चलो इलाज करते हैं!

हाई पास लेयर को कॉपी करें। हीलिंग ब्रश टूल लें। ब्रश सेटिंग्स में, मैं इसे अंडाकार बनाने की सलाह देता हूं। इस मामले में, प्रभाव के निशान कम ध्यान देने योग्य होंगे। और ब्रश की कठोरता को लगभग 90% पर सेट करें। आमतौर पर मैं एक नरम ब्रश के साथ काम करता हूं, लेकिन इस मामले में मैंने पाया कि ऐसी कठोरता अधिक स्वीकार्य है। और सुनिश्चित करें (!) आपको Current Layer लगानी चाहिए। और हम हमेशा की तरह ही काम करते हैं: हम Alt के माध्यम से एक बनावट का नमूना लेते हैं, और इसे "बीमार" क्षेत्र में खींचते हैं। यदि इस प्रक्रिया के बाद पैच की तेज सीमाएं हैं, तो एक सफेद मुखौटा लागू करें, और आवश्यक स्थानों को एक काले ब्रश (100% नहीं) के साथ पोंछ लें।

यदि ऐसे क्षेत्र हैं जहां त्वचा की बनावट है, लेकिन यह कमजोर है, तो कर्व्स 1 समायोजन परत पर जाएं। और इस परत के सफेद मुखौटा पर 20% के अपारदर्शिता और प्रवाह मापदंडों के साथ एक काले ब्रश के साथ, मैं इन स्थानों को मिटा देता हूं। नतीजतन, वहां की त्वचा की बनावट बढ़ जाती है।

अंत में, आपको बस "ब्लर कॉपी" परत की अस्पष्टता को समायोजित करने की आवश्यकता है। अगर आप इसे 100% पर छोड़ दें, तो हमारी कात्या बहुत ज्यादा परफेक्ट लगेगी। ऐसा नहीं होता है। हम 70 से 80% तक डालते हैं, और हमारा मॉडल फिर से एक वास्तविक व्यक्ति जैसा दिखता है।

यह पोर्ट्रेट रीटचिंग के चरणों में से एक है। नीचे चार विकल्प दिए गए हैं: 1 - बिना किसी परिवर्तन के RAW फ़ाइल से रूपांतरित; 2 - रॉ कनवर्टर में प्राथमिक प्रसंस्करण के चरण के बाद, और कट-ऑफ पैटर्न को चित्रित करना; 3 - ऊपर वर्णित आवृत्ति अपघटन के बाद; चार - अंतिम संस्करण, जहां मैंने रंग, कंट्रास्ट आदि के साथ काम किया।

और कुछ और पोर्ट्रेट फ़्रीक्वेंसी अपघटन विधि का उपयोग करके सुधारे गए:

प्रकाशन तिथि: 11.01.2017

तस्वीरों को परिष्कृत करने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा, विशेष रूप से पोर्ट्रेट, विवरण और त्वचा का रंग है। आज लोकप्रिय सबसे सुविधाजनक प्रसंस्करण विधियों में से एक आवृत्ति अपघटन विधि है। यह बहुत सुविधाजनक और सरल है, यदि आप निर्देशों के अनुसार इसके साथ स्पष्ट रूप से काम करते हैं।

पहले और बाद में:

मेरे लिए, आवृत्ति अपघटन विधि एक सिद्ध की तरह है विधि. निर्दोष रूप से काम करता है। यहां तक ​​कि सबसे कठिन स्थितियांजब आप नहीं जानते कि कहां से शुरू करें।

इस ट्यूटोरियल में उपयोग की गई तस्वीरें Nikon D810 कैमरे से ली गई हैं। यह Nikon के नवीनतम मॉडलों में से एक है, एक बहुमुखी 36.3 MP का उच्च रिज़ॉल्यूशन कैमरा। यह आपको सबसे छोटी बनावट के साथ विस्तृत चित्र बनाने की अनुमति देता है। इस तरह की तस्वीरों को रीटच करने के लिए हाई डेफिनेशनबारीक विवरणों को संरक्षित करना काफी महत्वपूर्ण (और साथ ही कठिन) है। इसलिए, स्मार्ट उपकरणों के साथ प्रसंस्करण की तुलना में आवृत्ति अपघटन विधि का उपयोग करना बेहतर है।

तैयारी

आरंभ करने के लिए, हम छवि के साथ कई प्रारंभिक अनिवार्य प्रक्रियाएं करेंगे। आइए इसे उन्हीं आवृत्तियों, घटक भागों में विभाजित करें। नीचे एक विस्तृत चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका है।

1. सबसे पहले, हम मूल छवि की एक प्रति की 2 परतें बनाते हैं। आप इसे कई तरीकों से कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, जैसे कि स्क्रीनशॉट में), लेकिन सबसे तेज़ Ctrl + J कुंजियाँ हैं। नेविगेट करना आसान बनाने के लिए, परतों को तुरंत नाम देना बेहतर है। दो बार सोचने के बिना, चलो उन्हें कम और हाय कहते हैं, बाद में ये हमारी निम्न और उच्च आवृत्तियां होंगी।

प्रतिलिपियाँ बनाना एक बहुत ही सरल और उपयोगी आदत है, खासकर जब सुधारना हो। कुछ गलत होने पर आपके पास हमेशा स्रोत को संदर्भित करने का अवसर होगा।

2. प्रतिलिपि के साथ शीर्ष परत की दृश्यता बंद करें, हम बाद में इससे निपटेंगे। निचली परत पर जाएं, यानी पहली कॉपी पर।

3. इस परत को गाऊसी ब्लर फिल्टर के साथ धुंधला करने की जरूरत है। यहां, किसी भी नुस्खा की तरह, पहला रचनात्मक क्षण आता है। आपको एक धुंधली त्रिज्या का चयन करने की आवश्यकता है। हमें त्वचा की खुरदरापन, महीन झुर्रियाँ, धूल और इसी तरह की अन्य चीजों को हटाने की जरूरत है। लेकिन सबसे अधिक संभावना है कि हम आंखें, नाक और भौहें छोड़ना चाहेंगे। इसलिए, त्रिज्या बढ़ाना शुरू करते हुए, हम ध्यान से देखते हैं कि तस्वीर कैसे बदलती है।

परिणाम स्रोत के आकार पर बहुत निर्भर है (हमारा उदाहरण 20 एमपी से थोड़ा अधिक है), साथ ही इस बात पर भी कि एक व्यक्ति फ्रेम में कितना स्थान लेता है। इस इमेज के लिए, आइए ब्लर रेडियस के लिए 13px पर रुकें। चयनित मान को याद रखना महत्वपूर्ण है, यह संख्या अगले चरण में काम आएगी।

समय के साथ, आप तुरंत उपयुक्त त्रिज्या का निर्धारण करना सीखेंगे और इस बात की सराहना करेंगे कि विभिन्न त्रिज्याओं के साथ अपघटन के लिए तैयार परिदृश्यों का एक सेट होना कितना सुविधाजनक है।

4. छवि का निचला आधा भाग हो गया है, अब शीर्ष हाय परत पर जाएँ। हमें छवि को इस तरह से क्षतिपूर्ति करने की आवश्यकता है कि जब हमारी धुंधली निचली परत पर लागू हो, तो हमें परिणामस्वरूप मूल छवि मिल जाए। इसके लिए, एक फिल्टर का उपयोग किया जाता है, जो उपयुक्त सम्मिश्रण मोड के साथ मिलकर, गाऊसी ब्लर का विपरीत प्रभाव देगा जो हमने पहले इस्तेमाल किया था। और इस फिल्टर का नाम हाई पास है।

खुलने वाली हाई पास विंडो में, केवल एक समायोज्य पैरामीटर है, और यह फिर से त्रिज्या है। यहां आपको पिछले चरण से मान सेट करने की आवश्यकता है। इसे 13px पर सेट करें, कि हमने निचली परत को कितना धुंधला कर दिया है।

5. हाई लेयर को लीनियर लाइट ब्लेंड मोड पर सेट करें। यह मोड इस तरह से काम करता है कि ग्रे रंग पारदर्शी हो जाता है, और ग्रे से कोई भी विचलन नाटकीय रूप से चमक और कंट्रास्ट को बढ़ाता है। धुंधली परत पर ओवरले करने के बाद परिणाम मूल छवि के विपरीत बिल्कुल दोगुना है।

6. आप कंट्रास्ट को कई तरीकों से कम कर सकते हैं, मैं समायोजन परतों का उपयोग करना पसंद करता हूं, यानी सेटिंग्स वाली परतें (उदाहरण के लिए, वक्र वाली परत)। यह विधि आसानी से आपको थोड़ी देर के लिए कंट्रास्ट कमी को बंद करने की अनुमति देती है। रीटचिंग के दौरान कंट्रास्ट संस्करण के साथ काम करना बहुत सुविधाजनक है, सभी धक्कों और विवरण जिन्हें आप मूल संस्करण को देखते समय गलती से चूक सकते हैं, तुरंत हाइलाइट किए जाते हैं।

तो, एक समायोजन परत बनाएं: नई समायोजन परत> वक्र।

7. कंट्रास्ट कमी को केवल हमारी शीर्ष परत पर लागू करने के लिए, हम एक क्लिपिंग मास्क बनाते हैं। कर्व्स लेयर का पूरा प्रभाव उसके नीचे की लेयर पर ही काम करेगा। यह मेनू के माध्यम से किया जा सकता है या, Alt पकड़कर, परतों के बीच के जंक्शन पर क्लिक करें जिसके लिए हम एक क्लिपिंग मास्क बनाना चाहते हैं। इस बिंदु पर, कर्सर आइकन को एक वर्ग के साथ एक तीर में बदल देगा, और परत के सामने क्लिक करने के बाद, केवल तीर ही रहेगा। इसका मतलब है कि सब कुछ ठीक हो गया।

  1. अब वक्र के बारे में ही। समायोजन परत सेटिंग्स पर जाएं (वे परत पैलेट में वक्र छवि पर डबल-क्लिक करके दिखाई देते हैं)। यहाँ हम रुचि रखते हैं चरम बिंदु, वे छवि की चमक की सीमाओं के लिए जिम्मेदार हैं: निचला बायां सबसे काला है, ऊपरी दायां सबसे सफेद है। कंट्रास्ट को कम करने के लिए, नीचे वाले को ऊपर और ऊपर वाले को नीचे की ओर खींचें। मान को सटीक रूप से हिट करने के लिए और कंट्रास्ट को आधा (और 2.02 नहीं) से कम करने के लिए, आपको इन बिंदुओं को क्रमशः ऊपर और नीचे से एक चौथाई तक कसने की आवश्यकता है। आप वक्र बिंदु पर क्लिक करके फ़ील्ड को सक्रिय करके निर्देशांक मैन्युअल रूप से भी सेट कर सकते हैं। शीर्ष बिंदु के लिए फ़ील्ड में, इनपुट 255, आउटपुट 192, नीचे के लिए - इनपुट 0, आउटपुट 64 सेट करें।

सब कुछ एक साथ आया, स्क्रीन पर चित्र बिल्कुल मूल मूल जैसा ही दिखता है। हमारी छवि दो भागों में विभाजित है और जाने के लिए तैयार है।

उच्च आवृत्ति परत, जिसे हम हाय कहते हैं, में त्वचा की बनावट, कपड़ों और बालों का बारीक विवरण होता है। लेकिन बालों का रंग और त्वचा का रंग निचली परत में होता है। इस प्रकार, उच्च उच्च आवृत्ति के साथ एक परत में त्वचा की अनियमितताओं और दोषों को ठीक करना सुविधाजनक है।

उच्च आवृत्तियाँ

उच्च परत के साथ काम करने के कई तरीके हैं। सम्मिश्रण मोड की मदद से, आप ग्रे और सामान्य छवि दोनों के साथ स्विच और काम कर सकते हैं। किसी के लिए मूल हाय परत को संपादित करना सुविधाजनक हो सकता है, लेकिन मैं मूल हाय परत को रखने के लिए एक प्रतिलिपि बनाने की अनुशंसा करता हूं।

पहला तरीका, धूसर छवि को सुधारना

कर्व्स एडजस्टमेंट लेयर की दृश्यता को बंद करें और ग्रे हाय लेयर के ब्लेंडिंग मोड को वापस नॉर्मल में बदलें। हाय के ऊपर एक नई लेयर बनाएं और यह अपने आप क्लिपिंग मास्क में चली जाएगी। यह परत हमारी रीटचिंग होगी।

एक स्टाम्प चुनें। उपकरण सेटिंग्स:

आवश्यक 100% अस्पष्टता और ब्रश की 100% कठोरता (राइट-क्लिक ब्रश आकार के साथ समायोजित) ताकि कोई धुंधला क्षेत्र दिखाई न दे। हम इस स्तर पर रंग को अनदेखा कर रहे हैं, इसलिए सभी बनावट हार्ड स्टैम्प सेटिंग्स के साथ पूरी तरह फिट हैं। यदि आप एक टैबलेट का उपयोग कर रहे हैं (जो वास्तव में चीजों को गति देता है), स्टाइलस-प्रेस अपारदर्शिता समायोजन (पेंसिल के साथ ग्रिड सर्कल आइकन) को बंद करना न भूलें।

दूसरा तरीका, एक पूर्ण रंगीन छवि को सुधारना

लीनियर लाइट मोड में हाय लेयर। इसे डुप्लिकेट करें और इसे क्लिपिंग मास्क में अनुवाद करें। इस नई लेयर में हम रीटचिंग करेंगे। घटता समायोजन परत की दृश्यता बंद करें।

नमूना के अपवाद के साथ स्टाम्प सेटिंग्स लगभग समान हैं - आपको इसे वर्तमान परत में बदलने की आवश्यकता है।

अंत में, हम त्वचा को फिर से छूते हुए आगे बढ़ते हैं। और इस नियमित काममोहर: उस क्षेत्र को अपनी पसंद की बनावट के साथ लें और जो आवश्यक है उसे बदलें।

यहाँ से कुछ सुझाव दिए गए हैं निजी अनुभवस्टाम्प के उपयोग पर:

  • रीटचिंग पर बिताया गया समय रीटचिंग की गुणवत्ता का पर्याय है, 40-60 मिनट के लिए स्टैम्प के साथ नीरस काम में ट्यून करें;
  • टैबलेट के साथ, काम सौ गुना तेज हो जाएगा;
  • बहुत बड़ा ब्रश लेने की आवश्यकता नहीं है, अधिक स्ट्रोक करना बेहतर है। हमारे प्रारूप के लिए, आदर्श ब्रश का आकार 15–25px है;
  • प्रत्येक क्लिक के बाद स्टैम्प के स्रोत को बदलना आवश्यक नहीं है, लेकिन कलाकृतियों से बचने के लिए इसे जितनी बार संभव हो इसे करने का प्रयास करें;
  • तिल त्वचा के दोष नहीं हैं, लेकिन शरीर के कम स्पष्ट भागों को न भूलें। होंठ, नाक, उभरे हुए बाल, हाथ और शरीर के खुले हिस्से पर भी आपका ध्यान देने की जरूरत है।

आइए ऊपरी आवृत्ति पर काम करने के बाद परिणाम का मूल्यांकन करें। हमने केवल एक परत के साथ त्वचा पर विस्तार से काम किया है, और अब यह बहुत चिकनी दिखती है। लेकिन एक ही समय में, तीखेपन को संरक्षित किया गया था, त्वचा पर ऐसा कोई साबुन प्रभाव नहीं होता है, जो आमतौर पर खराब-गुणवत्ता वाली रीटचिंग देता है।

कम आवृत्ति

कभी-कभी आप वह कर सकते हैं जो पहले ही हो चुका है और निचली परत को नहीं छूता है। लेकिन शैक्षिक प्रभाव के लिए, आइए अभी भी कुछ और करने का प्रयास करें। कम आवृत्ति के साथ काम करना बहुत आसान है। आप उपयुक्त रंग के साथ स्टैम्प या नियमित ब्रश का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन 20-30% के स्तर पर केवल सबसे नरम कठोरता सेटिंग्स और अस्पष्टता का उपयोग करना सुनिश्चित करें।

यहां कुछ तरकीबें दी गई हैं, जिनकी धुंधली निचली परत हमें एक्सेस देती है:

  • चेहरे की टोन को भी बाहर करें, हल्के / गहरे / रंग के धब्बों से छुटकारा पाएं;
  • पृष्ठभूमि के साथ स्थानीय रूप से काम करें, अनावश्यक छाया हटा दें;
  • पृष्ठभूमि पर तरंगों को हटा दें, पृष्ठभूमि को और अधिक समान बनाएं।

दाग के साथ काम करने के लिए, एक नियमित ब्रश एकदम सही है (सबसे नरम, अस्पष्टता 20-30%)। निचली परत के ऊपर एक नई परत बनाएं। कलर सैंपलर का उपयोग करके या Alt कुंजी को दबाए रखते हुए, उस क्षेत्र के पास एक रंग चुनें जिसे आप पेंट करना चाहते हैं, और इसे इस क्षेत्र में हल्के ब्रश स्ट्रोक के साथ लागू करें। इष्टतम सुधार प्राप्त करने के लिए आप ब्रश का रंग बदल सकते हैं।

फोटो समाचार

दूसरी टिप्पणी। www.modelmayhem.com फ़ोरम पर, एक प्यारा शीर्षक "हाईपास स्मोक्स इनहेलेंट (+समाधान)" के साथ एक पोस्ट है, जिसमें कहा गया है कि हाई पास सटीक परिणाम नहीं देता है और निम्नलिखित पद्धति का सुझाव देता है:

1. मूल छवि के साथ परत की दो प्रतियां बनाएं
2. वांछित त्रिज्या के साथ नीचे गाऊसी कलंक पर लागू करें
3. शीर्ष परत पर छवि लागू करें कमांड लागू करें, एक धुंधली परत को ओवरले छवि के रूप में चुनकर, सम्मिश्रण मोड घटाना है, ऑफ़सेट फ़ील्ड में 128 दर्ज करें, स्केल फ़ील्ड में 2 दर्ज करें।
4. परिणाम का आनंद लें, जो "साँस लेते हुए धूम्रपान नहीं करता है।"

मुझे इस संदेश के लेखक को क्षमा करें, लेकिन मुझे लगता है कि यह बकवास है। स्केल 1 गुणांक के साथ वर्णित तकनीक हाईपास फिल्टर के एल्गोरिथ्म को पूरी तरह से दोहराती है, और स्केल 2 गुणांक केवल इसके विपरीत को आधा कर देता है (हमने इसे घटता के साथ किया था)। इस प्रकार, तंबूरा के साथ शैमैनिक नृत्य सभी अर्थ खो देते हैं। मैंने अलग-अलग तरीकों से तस्वीर को विघटित और मोड़ने की कोशिश की और बिल्कुल वही परिणाम मिले। इसके अलावा, उच्च-आवृत्ति परत का तुरंत कम किया गया कंट्रास्ट रीटचिंग के दौरान हमारे जीवन को खराब कर देगा। लेखक द्वारा प्रस्तावित दूसरे एल्गोरिदम पर भी यही लागू होता है। जो लोग बहस करना चाहते हैं, कृपया टिप्पणियों में।

तीसरी टिप्पणी। कभी-कभी, पेश किए गए रैखिक प्रकाश प्रवर्धन की भरपाई के लिए वक्रों के बजाय, उच्च-आवृत्ति परत की अस्पष्टता को 50% तक कम करने का प्रस्ताव है। विशेष मामलों में, ऐसा प्रतिस्थापन समतुल्य हो सकता है, लेकिन सामान्य तौर पर ऐसा नहीं है। एक हल्की पृष्ठभूमि (या एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर गहरे रंग के विवरण) पर प्रकाश विवरण के क्षेत्रों में, एक निरंतर रैखिक लाइट ओवरले के बाद पोस्टरीकरण शुरू हो सकता है, और अस्पष्टता को कम करने से आप इससे नहीं बचेंगे।

बगीचे की बाड़ लगाना क्यों आवश्यक था?

इस प्रश्न का उत्तर स्पष्ट है: यदि हमने छवि को घटकों में विघटित कर दिया है, तो अब हम उनमें से प्रत्येक को अलग से संपादित कर सकते हैं।

प्रपत्र को फिर से छूने के लिए, कम अस्पष्टता वाले स्टैम्प का उपयोग करना सबसे सुविधाजनक है। यह आपको प्रकाश-छाया पैटर्न को सुचारू रूप से सुचारू करने की अनुमति देता है। लेकिन जब चेहरे को फिर से छूते हैं, तो त्वचा की बनावट हमें इससे दूर रखती है: यह धुंधला होने लगता है और चेहरा लेटेक्स मास्क में बदल जाता है। आवृत्ति अपघटन ने इस समस्या को हल किया। लो-फ्रीक्वेंसी लेयर पर सिर्फ फॉर्म ही रह गया, स्किन की पूरी टेक्सचर हाई-फ्रीक्वेंसी लेयर पर चली गई। इसलिए, आप एक पारभासी स्टैंप, ब्रश और यहां तक ​​कि अपनी उंगली (स्मज टूल) के साथ सुरक्षित रूप से काम कर सकते हैं। आप आकार को समतल कर सकते हैं। इस प्रकार, मेकअप की असमानता, प्रकाश की खामियों को दूर करना, झुर्रियों की गहराई को कम करना, सूजन को दूर करना आसान है (चित्रण में, मैंने इसे रखते हुए, माथे पर खरोंच से लालिमा को हटा दिया)। कुछ क्षेत्रों में, आप न केवल चिकना कर सकते हैं, बल्कि प्रकाश-छाया पैटर्न को फिर से बना सकते हैं (इस तरह आंखों के नीचे बैग हटा दिए जाते हैं)। आप अपनी उंगली से खिंचाव कर सकते हैं, मौजूदा छाया को आसानी से लंबा कर सकते हैं।

मैंने एक नई पारदर्शी परत पर नमूना: वर्तमान और नीचे स्टैम्प सेट के साथ सुधार किया। नीचे दी गई तस्वीर में हरे मेंनिम्न-आवृत्ति परत पर संपादित क्षेत्रों को चिह्नित किया जाता है (यह एक विशेष रूप से बनाया गया पूर्वावलोकन है, सुधार करते समय ऐसा कोई चित्र नहीं होगा)। एक पारदर्शी और सफेद पृष्ठभूमि पर सुधार परत की उपस्थिति निम्नलिखित है।

हीलिंग ब्रश बनावट को सुधारने का एक अच्छा काम करता है, लेकिन जब पूरी छवि पर काम करते हैं, तो यह स्रोत और सुधारित क्षेत्रों की चमक से मेल खाने में बहुत अच्छा नहीं होता है। नतीजतन, छवि पर अप्रिय धब्बे बने रहते हैं। एचएफ परत पर काम करते समय, यह समस्या दूर हो जाती है। माथे पर दाहिनी ओर बड़े पुराने निशान पर ध्यान दें। मैंने उसके बाईं ओर (जहां माथा हल्का हल्का है) और दाईं ओर (जहां माथा बहुत गहरा है) दोनों को सुधारने के लिए नमूने लिए। लेकिन चमक और रंग में सभी अंतर निचली एलएफ परत पर बने रहे, इसलिए हीलिंग ब्रश के लिए काम करने की स्थिति सिर्फ होथहाउस थी।

पिछले मामले की तरह, नमूना: वर्तमान और नीचे टूल सेटिंग के साथ एक नई खाली परत पर सुधार किया गया था। सुधार करने से पहले, आपको उच्च-आवृत्ति समूह को सामान्य (या पास ट्रफ़) सम्मिश्रण मोड पर स्विच करना होगा और निचली कंट्रास्ट वक्र परत को बंद करना होगा। एक उच्च कंट्रास्ट चित्र नेविगेट करना और अधिक सटीक रूप से काम करना आसान बनाता है। नीचे दी गई तस्वीर में, उच्च-आवृत्ति परत पर संपादित क्षेत्रों को हरे रंग में चिह्नित किया गया है। एक पारदर्शी और सफेद पृष्ठभूमि पर सुधार परत की उपस्थिति निम्नलिखित है।

चूंकि यह एक तकनीकी चित्रण है, इसलिए कोई "चमकदार" चाट नहीं की गई थी (मैं आम तौर पर एक कवर के नीचे सभी चेहरों को चमकाने का प्रशंसक नहीं हूं)। एक नमूने के रूप में, कई विशिष्ट दोषों को ठीक किया गया है। सभी सूक्ष्मताओं को देखने के लिए, आपको पूर्ण आकार की फ़ाइल देखने की आवश्यकता है। उन लोगों के लिए जो एक बड़ा पीएसडी डाउनलोड नहीं कर सकते (या नहीं चाहते), नीचे "पहले-बाद" छवियों को ढाई गुना कम किया गया है। यदि अंतर ध्यान देने योग्य नहीं है, तो आप उन्हें अपने कंप्यूटर पर खींच सकते हैं, उन्हें दो परतों में एक दूसरे के ऊपर रख सकते हैं और पलक झपका सकते हैं।

UPD: टैंक में उन लोगों के लिए।मुझे परवाह नहीं है कि आपको लगता है कि मैंने कितने मुहांसों को साफ नहीं किया है। यह तकनीक का प्रदर्शन है। जो सीखने के बजाय अन्य लोगों के परिणामों की प्रशंसा करना चाहता है, वह अन्य लेखों की तलाश कर सकता है।

सबसे गंभीर मामलों में, आप बस त्वचा को एक चेहरे से दूसरे चेहरे पर ट्रांसप्लांट कर सकते हैं। मुझे एक बार एक लड़की की तस्वीर को फिर से छूना पड़ा, जिसके पूरे चेहरे पर बालों का एक बड़ा हिस्सा फैला हुआ था। कार्य सरल था: चेहरे से सभी बाल हटा दें, इसे एक जीवित चीज़ की तरह बनाएं। बालों को सुखाने के बाद, चेहरा लेटेक्स मास्क (व्यावहारिक रूप से शुद्ध कम आवृत्ति वाला घटक) में बदल गया। एक समान कोण से अपनी खुद की कुछ तस्वीरों में मदद की। एचएफ घटक "दाताओं" से लिया गया था और कई फ्लैप के साथ संसाधित छवि में प्रत्यारोपित किया गया था। इस ऑपरेशन के लिए, एक ही मॉडल की तस्वीरों का उपयोग करना आवश्यक नहीं है (मैंने ये तस्वीरें केवल इसलिए लीं क्योंकि वे हाथ में थीं)। आप त्वचा को किसी भी चेहरे से किसी में भी ट्रांसप्लांट कर सकते हैं।

में अपघटन बड़ी मात्राअवयव।

शोर रद्द करने वालों के साथ प्रतिस्पर्धा करने का कोई मतलब नहीं है (और उनमें से कुछ इस सिद्धांत पर बिल्कुल काम करते हैं) और चित्र को बहुत बड़ी संख्या में घटकों में विघटित करते हैं। लेकिन कुछ मामलों में, तस्वीर को तीन घटकों में विघटित करना उचित लगता है।

तीन घटकों में अपघटन एक समान आकार के दोषों के खिलाफ लड़ाई में उपयोगी हो सकता है। उदाहरण के लिए, झाईयों के साथ। गाऊसी ब्लर फ़िल्टर के लिए कम-आवृत्ति परत पर, आपको त्रिज्या पैरामीटर का न्यूनतम मान सेट करने की आवश्यकता होती है, जिस पर झाईयां पहले से ही गायब हो जाती हैं। हाई पास फिल्टर के लिए उच्च-आवृत्ति परत पर, आपको त्रिज्या पैरामीटर का अधिकतम मान सेट करने की आवश्यकता होती है, जिस पर अभी तक झाइयां दिखाई नहीं देती हैं।

मध्य-आवृत्ति परत मध्य में स्थित है। यह मूल छवि की एक प्रति है जिसमें उच्च पास फ़िल्टर लागू होता है, जो निम्न-आवृत्ति परत के गॉसियन ब्लर जैसे त्रिज्या मान के साथ लागू होता है, और फिर उच्च आवृत्ति परत की उच्च पास परत की तरह त्रिज्या मान वाला गॉसियन ब्लर होता है। फिर कंट्रास्ट को कम करने के लिए उस पर एक कर्व्स एडजस्टमेंट लेयर लगाया जाता है और पूरे समूह को एक लीनियर लाइट ब्लेंडिंग मोड सौंपा जाता है। अंतिम परत संरचना नीचे दिए गए चित्र में दिखाई गई है।

इस प्रकार, झाईयां धूसर परत पर बनी रहती हैं और आसानी से ठीक हो जाती हैं। उन क्षेत्रों में जहां वे बहुत भीड़भाड़ वाले होते हैं, कम आवृत्ति परत के एक छोटे से सुधार की भी आवश्यकता हो सकती है।

आवेदन की सरलीकृत विधि।

यह घटाव पर आधारित है और केवल चेहरे के आकार ("वॉल्यूम किलिंग") को चिकना करने के लिए उपयुक्त है।

मूल छवि की एक प्रतिलिपि के लिए एक त्रिज्या मान के साथ एक गॉसियन ब्लर लागू करें ताकि आपकी रुचि के सभी विवरण छवि से गायब हो जाएं। उसके बाद, एक रेडियस मान के साथ एक हाई पास लागू करें ताकि केवल वे तत्व जिन्हें आप अत्यधिक मात्रा में मानते हैं (आंखों के नीचे बैग, चीकबोन्स, गहरी झुर्रियाँ, त्वचा की सिलवटें, आदि) चित्र में संरक्षित हैं। परिणाम को उल्टा करें (यदि आप एक स्मार्ट ऑब्जेक्ट के साथ काम कर रहे हैं, तो उसके अंदर की छवि को उल्टा करें) और ब्लेंडिंग मोड को लीनियर लाइट में बदलें (इस मामले में, आपको कंट्रास्ट रिडक्शन कर्व्स लगाने की भी आवश्यकता नहीं है)। पूरी परत को मास्क करें (Add Layer Mask \ Hide All) और उन क्षेत्रों को मास्क पर पेंट करने के लिए सफेद रंग के साथ एक अर्ध-पारदर्शी नरम ब्रश का उपयोग करें, जिन्हें आप चिकना करना चाहते हैं।

स्थलचिह्न और परिप्रेक्ष्य निर्देश।

मैं विशिष्ट टूल सेटिंग्स देना पसंद नहीं करता, क्योंकि प्रत्येक चित्र को अपने स्वयं के मूल्यों की आवश्यकता होती है। लेकिन एक सामान्य मार्गदर्शक के रूप में, मैं आपको अनुमानित त्रिज्या मान दे सकता हूं, जिस पर संबंधित तत्व उच्च-आवृत्ति परत (छाती चित्र 12-25 मेगापिक्सेल के लिए) पर जाते हैं।

त्रिज्या 1-2 - त्वचा की महीन बनावट
त्रिज्या 4-5 - गहरी झुर्रियों और इसी तरह के दोषों को छोड़कर पूरी त्वचा की बनावट
त्रिज्या 10-12 - बड़े दोषों वाली त्वचा की पूर्ण बनावट
त्रिज्या 25-30 - लगभग सभी स्थानीय हाइलाइट्स और छायाएं (आंखों के नीचे बैग, नासोलैबियल फोल्ड, दूसरी और अन्य ठोड़ी, आदि)

स्पष्ट और बार-बार वर्णित विचारों के अलावा (उदाहरण के लिए, स्थानीय एक को बनाए रखते हुए वैश्विक विपरीतता को बदलने की क्षमता), मुझे विकसित करने के कई और तरीके दिखाई देते हैं यह विधिप्रसंस्करण। निकट भविष्य में मैं स्वयं शायद ही ऐसा कर सकूं, आप चाहें तो स्वयं इस दिशा में प्रयोग कर सकते हैं। परिणाम जानना दिलचस्प होगा

1. मेकअप। आवृत्ति अपघटन मेकअप कलाकार के काम में खामियों से निपटना आसान बनाता है। लेकिन इस तरह के दोष का चरम मामला मेकअप का पूर्ण अभाव है। आप कम आवृत्ति वाले घटक पर काम करके इसे थोपने का प्रयास कर सकते हैं। यह संभव है कि आपको किसी तरह एचएफ को संशोधित करना पड़े। नमूने के रूप में मेकअप के साथ एक तस्वीर के साथ विशिष्ट तरीकों को विकसित करना बेहतर है (अधिमानतः एक ही प्रकाश में, एक ही कोण में और एक ही मॉडल के साथ)।

2. मास्क पर ब्रश लहराए बिना बाकी विवरणों को बनाए रखते हुए त्वचा की बनावट का त्वरित और नरम म्यूटिंग। एचएफ परत पर काम करते समय, लाल (आरजीबी) और काले (सीएमवाईके) चैनलों का उपयोग करें, जिसमें एचएफ समूह के भीतर सम्मिश्रण और ओवरलेइंग के लिए त्वचा की बनावट कम होती है, लेकिन बहुत सारे अन्य विवरण होते हैं।

3. एक आदमी को दाढ़ी। मुंडा ठुड्डी से त्वचा को ट्रांसप्लांट करने में ज्यादा समझदारी नहीं होती है। लेकिन "डोनर्स" की मदद का सहारा लिए बिना एक-दो दिन की स्टबल को सावधानी से "शेव" करना एक दिलचस्प काम है। संभावित विकल्पसमाधान पिछले दो उदाहरणों का एक संयोजन है।

अंत में मैं आपको याद दिलाना चाहता हूं। यह तकनीक त्वचा को छूने की विधि नहीं है, और न ही चित्र सुधार की विधि है। यह बहुमुखी है और किसी भी छवि के लिए उपयुक्त है जहां आपको विभिन्न आकारों के भागों को अलग से संपादित करने की आवश्यकता होती है।

ज्ञान के बैरल में एक चम्मच पीआर।

पेशेवर रंग सुधारक और आसानी से क्रोधी लोग इस अनुभाग को सुरक्षित रूप से छोड़ सकते हैं।

जो लोग कलर करेक्शन और इमेज प्रोसेसिंग में पूर्णकालिक कक्षाओं में भाग लेना चाहते हैं, वे मेरे लाइवजर्नल के शीर्षक पोस्ट में कार्यक्रमों और आगामी कार्यक्रमों की सूची से परिचित हो सकते हैं। आपको मेरे अन्य लेखों के लिंक भी वहां मिलेंगे।

लेखक के साथ पूर्व सहमति के बिना, इस सामग्री को मुफ्त एक्सेस के साथ किसी भी संसाधन पर पुनर्मुद्रण और प्लेसमेंट की अनुमति है, बशर्ते कि पाठ (इस खंड सहित), लिंक और चित्र, एट्रिब्यूशन और पहले प्रकाशन के लिंक पूरी तरह से संरक्षित हैं।

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आप शायद पहले से ही जानते हैं कि फोटो रीटचिंग में, सबसे "काला जादू" यह है कि अविश्वसनीय रूप से चिकनी त्वचा कैसे प्राप्त की जाए, जबकि इसकी बनावट के तीखेपन के साथ-साथ कपड़ों की बनावट को भी नहीं खोया जाए। पर फोटोशॉपधुंधला और तेज करने के लिए फिल्टर हैं, लेकिन दोनों प्रक्रियाएं कुछ असंगत हैं।


इस ट्यूटोरियल में, मैं आपको दिखाऊंगा कि कैसे मैं एक तस्वीर को शुरू से अंत तक सुधारता हूं, एक ऐसी विधि का उपयोग करके जो मुझे न केवल छवि के विभिन्न क्षेत्रों को चुनने की अनुमति देता है, बल्कि विवरण के विभिन्न स्तरों को भी संसाधित करता है। आवृत्ति अपघटन विधि में एक अत्यधिक विस्तृत परत (उच्च स्थानिक आवृत्ति) और एक स्रोत फोटोग्राफ से कम विवरण वाली परत बनाना शामिल है - इस विधि को पहली बार एक सुलभ रूप में प्रस्तुत किया गया था शॉन बेकर, मैरीलैंड के फोटोग्राफर और सुधारक। यह तकनीक आपको खुरदुरे क्षेत्रों और प्रक्रिया क्षेत्रों को स्वतंत्र रूप से अच्छे विवरण के साथ-साथ उच्च-गुणवत्ता और गैर-विनाशकारी प्रसंस्करण विधियों के साथ सुचारू करने की अनुमति देती है जिसके साथ आप अपनी तस्वीर को तेज कर सकते हैं।

बेन सीक्रेट।


1. में खुलेगा फोटोशॉपवह फ़ोटो जिसे आप सुधारना चाहते हैं। सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आप में काम कर रहे हैं 16 -बिट मोड। अगला बनाएँ 2 मूल फ़ोटो को लेयर्स पैनल में चुनकर और डबल-क्लिक करके कॉपी करें Ctrl+J. नीचे की परत को नाम दें " कम आवृत्ति"(कम आवृत्ति, हम इस परत का उपयोग क्रोमा और त्वचा की टोन के रूप में करेंगे), और सबसे ऊपर वाला है" उच्च आवृत्ति» (उच्च आवृत्ति - इस परत का उपयोग बनावट के रूप में किया जाएगा)। मूल तस्वीर के साथ सबसे नीचे की परत (डिफ़ॉल्ट रूप से इसे " पार्श्वभूमि»(पृष्ठभूमि) स्पर्श न करें, भविष्य में आपको इसकी आवश्यकता हो सकती है।


2. परत पर जाएं" कम आवृत्ति". अपनी तस्वीर पर आवृत्ति अपघटन विधि लागू करने के लिए, आपको सबसे पहले इस परत से सभी विवरणों को हटाना होगा। ऐसा करने के लिए, इस परत पर एक फ़िल्टर लागू करें। गौस्सियन धुंधलापन(गॉसियन ब्लर) मेनू के माध्यम से चयन करके (फ़िल्टर - ब्लर - गॉसियन ब्लर)। त्रिज्या मान अत्यधिक विस्तृत और धुंधली परत के प्रतिच्छेदन बिंदु द्वारा निर्धारित किया जाता है, अर्थात। त्रिज्या मान इस तरह से चुना जाना चाहिए कि इस तरह के स्पष्ट विवरण, उदाहरण के लिए, त्वचा के छिद्र और पलकें धुंधली हो जाएं। अपनी तस्वीर के लिए सही धुंधला त्रिज्या आकार चुनें।


3. अब लेयर पर जाएं" उच्च आवृत्ति” और चुनें (चित्र - बाहरी चैनल)। पैरामीटर के लिए परत(परत) अपनी परत चुनें " कम आवृत्ति», सम्मिश्रण(ओवरले) = जोड़ें("जोड़ें") (रैखिक चकमा नहीं जोड़ें!), पैमाना(पैमाना) = 2 , ओफ़्सेट(शिफ्ट) = 0 , बॉक्स को चेक करें औंधाना(उलटा) और क्लिक करें ठीक. यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो आपको एक विस्तृत विस्तृत परत के साथ समाप्त होना चाहिए। इस लेयर के ब्लेंडिंग मोड () को (रैखिक लाइट) में बदलें।


4. तो, आपकी छवि गुणवत्ता हानि के बिना बहाल कर दी गई है। परत पर जाएं" कम आवृत्तिऔर उस पर एक फिल्टर लगाएं सतह कलंक(सरफेस ब्लर) ((फ़िल्टर - ब्लर - सरफेस ब्लर))। यह त्वचा के काले और हल्के क्षेत्रों के बीच संक्रमण को सुचारू बनाने के लिए किया जाता है, बिना " को धब्बे» इन क्षेत्रों की सीमाओं। लेखक निम्नलिखित फ़िल्टर सेटिंग्स का उपयोग करता है:

RADIUS(त्रिज्या): 11 ;

सीमा(आइसोहेलिया): 10 ;


5. चूंकि परत के साथ " उच्च आवृत्ति» बाकी परतों से बड़े करीने से अलग है और आपकी तस्वीर के साथ मूल परत को सीधे प्रभावित नहीं करता है, छवि को धुंधला और चित्रित करना गैर-विनाशकारी हो जाता है। की वजह से तेज प्रकाशलड़की के चेहरे पर भी खुरदुरे परछाईं हैं। परत पर होना कम आवृत्ति”, एक उपकरण (पिपेट टूल / आई की) का उपयोग करके - रंग निर्धारित करने के लिए, और एक टूल () नरम किनारों (विकल्प) के साथ बहे(दबाएं) पर सेट करें 1% ) लड़की के चेहरे पर छाया की आकृति को धीरे से चिकना करें।


6. परत पर जाएं" उच्च आवृत्ति"और लड़की की त्वचा को फिर से छूएं, धब्बे, झुर्रियाँ और बिखरे बालों को हटा दें। मेरे पसंदीदा टूल में से एक है (स्पॉट हीलिंग ब्रश टूल/जे की)। बिना " कम आवृत्तियों » यह उपकरण और भी अधिक प्रभावी हो जाता है, जिससे आप बिना रंग के धब्बे बनाए बिना अनावश्यक विवरण निकाल सकते हैं जो वर्तमान सुधार क्षेत्र की रंग सीमा से मेल नहीं खाते।


7. इस तकनीक से आप इमेज को बहुत अच्छे से शार्प भी कर सकते हैं। परत पर जाएं" उच्च आवृत्ति' और इसे दबाकर डुप्लिकेट करें Ctrl+J. इस लेयर की कॉपी पर जाएं (" उच्च आवृत्ति प्रतिलिपि”) और इस परत में जोड़ें (“क्यू” कुंजी)। परत पर लौटें " उच्च आवृत्ति", इसे चुनें (Ctrl + A) और कॉपी करें (Ctrl + C), फिर लेयर मास्क पर जाएं" उच्च आवृत्ति प्रतिलिपि” और कॉपी की गई इमेज को पेस्ट (Ctrl + V) करें। लेयर मास्क पर स्विच करने के लिए, क्लिक करें Altऔर मास्क आइकन पर क्लिक करें। उसके बाद, लेयर मास्क पर इमेज को क्लिक करके उल्टा करें Ctrl+I.


8. अगला, तकनीक लागू करें हल्का / काला करना(डॉज / बर्न) हाइलाइट्स और शैडो को अधिक स्पष्ट बनाने के लिए। ऐसा करने के लिए, चुनें (परतें - नई - परत / शिफ्ट + Ctrl + एन)। ब्लेंडिंग मोड को (ओवरले) में बदलें और "के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करें" ओवरले से भरें - तटस्थ रंग (50% ग्रे)» (नई परत भरने के लिए एक तटस्थ ओवरले रंग (ग्रे 50%) भरें) 50% -निम भूरे रंग में, क्योंकि हम उस पर रोशनी और छाया खींचेंगे।


पोर्ट्रेट को संसाधित करते समय, हम सभी इस समस्या का सामना करते हैं कि त्वचा के दोषों को कैसे दूर किया जाए, त्वचा को एक समान और मखमली बनाया जाए, और इसकी बनावट को भी संरक्षित किया जाए। मुझे लगता है कि आप में से बहुत से लोग पहले से ही ऐसे फोटोशॉप प्लगइन के बारे में सुन चुके हैं जैसे कि पोर्ट्रेट - यह, जैसा कि वे कहते हैं, विशेष रूप से आलसी के लिए है :) तेज, सुविधाजनक, लेकिन यह त्वचा को अप्राकृतिक और प्लास्टिक बनाता है। मैं व्यक्तिगत रूप से कभी-कभी इसका उपयोग करता हूं, लेकिन अत्यंत दुर्लभ और बड़ी पारदर्शिता के साथ, यह पूर्ण-लंबाई वाली तस्वीरों के लिए सुविधाजनक है जहां चेहरा काफी छोटा हो जाता है। लेकिन आइए त्वचा को परिष्कृत करने के एक अधिक पेशेवर तरीके के बारे में बात करते हैं, जो हालांकि अधिक थकाऊ और धीमा है, लेकिन आपको उत्कृष्ट परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देता है।

तो, हमारे पास बाईं ओर एक तस्वीर है, इसने लाइटरूम में प्राथमिक प्रकाश और रंग सुधार पहले ही कर लिया है। हमारे जोड़तोड़ के बाद, हमें दाईं ओर की तस्वीर मिलती है।

वेब पर काफी कुछ हैं विभिन्न तरीकेयह रीटचिंग विधि है, लेकिन मैं इस बारे में बात करूंगा कि कौन सा तेज, अधिक सुविधाजनक, आसान है और सबसे अच्छा परिणाम देता है।

यह विधि किस पर आधारित है?यह इस तथ्य पर आधारित है कि किसी भी तस्वीर को 2 घटकों में विभाजित किया जा सकता है - ऊपरी और निचली आवृत्तियों में। और अगर आप उन्हें वापस "फोल्ड" करते हैं - हमें मूल तस्वीर मिलती है। इस प्रकार, हम छवि को एक परत में विभाजित करते हैं जिसमें त्वचा की बनावट होती है और एक परत जिसमें रंग, प्रकाश-छाया संक्रमण और "आकार" के बारे में जानकारी होती है। फोटोशॉप में लो पास फिल्टर गाऊसी ब्लर फिल्टर है। अपर - हाई पास, जिसे हम बाहरी चैनल के माध्यम से लागू करेंगे, क्योंकि "ग्लूइंग" होने पर फ़िल्टर ही अशुद्धि देता है। यह जटिल लगता है, लेकिन मैं सरल भाषा में और उदाहरणों के साथ समझाने की कोशिश करूंगा)

आइए अभ्यास के लिए आगे बढ़ें:

  1. मान लें कि हमारे पास पृष्ठभूमि परत है। इसकी 2 प्रतियां बनाएं - मैं इसे Ctrl+J हॉटकी के साथ करता हूं। आप मेनू पर जा सकते हैं परत - डुप्लिकेट परत…


  1. हम उनका नाम बदलते हैं - नीचे की कॉपी को लो कहा जाता है, टॉप कॉपी को हाई कहा जाता है।

  1. आंख के आइकन पर क्लिक करके शीर्ष उच्च परत की दृश्यता को बंद करें।

  1. निचली परत का चयन करें, अब हम इसके साथ ही काम करते हैं। इसमें गाऊसी ब्लर फिल्टर लगाएं। ऐसा करने के लिए, फ़िल्टर - ब्लर - गाऊसी ब्लर पर जाएं ... इस प्रकार, हम एक परत बनाते हैं जो छवि के "रंग और आकार" को संग्रहीत करता है।

  1. हमें कौन सा दायरा चुनना चाहिए? ऐसा धुंधला त्रिज्या चुनना महत्वपूर्ण है कि त्वचा की बनावट अब दिखाई न दे, लेकिन त्वचा की खामियों से सभी प्रकाश-छाया अनियमितताओं को संरक्षित किया जाता है। यह त्रिज्या 3px (जहां चेहरे का एक छोटा क्षेत्र / पूर्ण-लंबाई वाला शॉट - या एक छोटा फोटो आकार है) से लेकर 15px (एक बड़ा चित्र या सुंदरता, एक बड़ा फोटो आकार) तक होता है। मेरे मामले में, मैं 3.5px पर परिणाम से काफी संतुष्ट था, क्योंकि मैंने फोटो को क्रॉप किया था।

  1. उच्च परत का चयन करें और इसकी दृश्यता चालू करें।

  1. अब हम इस परत के साथ काम करते हैं, जिससे छवि की "बनावट" बनती है। ऐसा करने के लिए, छवि पर जाएं - छवि लागू करें ... (छवि - बाहरी चैनल ...)

  1. टैब में परत (परत) क्लिक करें और हमारी धुंधली परत चुनें - निम्न।

  1. महत्वपूर्ण:

1 मामला - यदि आप में काम करते हैं 8-बिट मोड, फिर सेटिंग्स सेट करें - सम्मिश्रण - घटाना (ओवरले - घटाव), स्केल (स्केल) - 2, ऑफसेट (शिफ्ट) - 128।

केस 2 - यदि आप में काम करते हैं 16-बिट मोड, फिर सेटिंग्स सेट करें - सम्मिश्रण - जोड़ें (ओवरले - जोड़ना), स्केल (स्केल) - 2, ऑफसेट (शिफ्ट) - 0।और चेकबॉक्स इनवर्ट (उल्टा) पर क्लिक करें।

कैसे देखें कि आप कितने बिट चैनल में काम कर रहे हैं?आमतौर पर यह स्लैश के साथ खुली हुई छवि के नाम के आगे सबसे ऊपर लिखा होता है (उदाहरण के लिए, Beauty.psd (…/8) या (…\16))। अगर आपको नहीं दिख रहा है तो ओपन टैब में इमेज-मोड- में जाएं, जिस मोड में आप अभी काम कर रहे हैं उस पर टिक हो जाएगा।

  1. हम एक ग्रे छवि देखते हैं। हाई लेयर के ब्लेंड मोड को लीनियर लाइट (लीनियर लाइट) में बदलें।

  1. मैं इन दो परतों को समूहीकृत करने का सुझाव देता हूं। उन्हें चुनें और Ctrl + G दबाएं या Layer - Group Layers (Layers - Group Layers) पर जाएं। इस समूह को "आवृत्ति अपघटन" कहा जाता है।

    इस समूह की दृश्यता को बंद / चालू करने का प्रयास करें - आप समझेंगे कि छवि नहीं बदलती है, हमने छवि को 2 घटकों में - कम आवृत्तियों में - एक धुंधली परत में विघटित कर दिया है, जिसमें रंग और आकार के बारे में जानकारी होती है, और ऊपरी हिस्से में - जहां केवल छवि बनावट संग्रहीत है। अब हम गड़बड़ी के डर के बिना इन परतों के साथ अलग से काम कर सकते हैं)।

    सबसे पहले, हम सभी त्वचा की अनियमितताओं से निपटते हैं - मुँहासा, निशान, तिल, अतिरिक्त बाल - उनके बारे में जानकारी बनावट परत में संग्रहीत होती है, यानी। उच्च परत पर। हम 100% की कठोरता के साथ, स्टाम्प टूल के साथ काम करेंगे। क्यों? क्योंकि यह एक त्वचा की बनावट है और "धुंधले किनारे" उस पर अस्वीकार्य हैं, जो नरम ब्रश या हीलिंग ब्रश, या उसी पैच के साथ काम करने के बाद बने रहते हैं। हम एक दाना से थोड़ा अधिक आकार का चयन करते हैं।


    बनाया गया? अब पिंपल के बगल में सेलेक्ट करें अच्छी बनावट, अर्थात। यहाँ तक की। Alt दबाएं और क्लिक करें। इस प्रकार, हमने एक जगह चुनी है जहाँ से हम बनावट लेंगे। अब निडर होकर पिंपल पर ही क्लिक करें। उत्कृष्ट!

    इसलिए हम पूरी त्वचा से गुजरते हैं, वह सब कुछ हटाते हैं जो हमें पसंद नहीं है)

    हमने खराब बनावट को एक अच्छे से बदल दिया, लेकिन इन फुंसियों और धक्कों के दाग अभी भी बने हुए हैं। नीचे की परत उनके लिए पहले से ही जिम्मेदार है, हम इसके साथ काम करेंगे।

ऐसा करने के लिए, निचली परत का चयन करें। हम चाहते हैं कि मिक्सर ब्रश टूल शीर्ष पर 10% पर सेट हो।

वह क्या करता है? नाम में ही उसके काम का सार निहित है - वह आस-पास के रंगों को मिलाता है जहाँ आप ब्रश करते हैं। इस प्रकार ब्रश को फुंसी की जगह और उसके आस-पास थोड़ा घुमाकर हम रंग मिलाएंगे ताकि उसकी जगह पर धब्बे की जगह सपाट सतह बने। इसे अजमाएं।

  1. इस प्रकार, हम चेहरे पर सभी धब्बों से गुजरते हैं, त्वचा की बनावट को समतल करते हैं और चेहरे का एक समान स्वर बनाते हैं, लेकिन इसे ज़्यादा न करें।

यह मूल रूप से आवृत्ति अपघटन की पूरी विधि है)

बेहतर परिणाम प्राप्त करने के लिए, इस पद्धति में कई सुधार हैं, जिनके बारे में मैं अब आपको बताऊंगा।

  1. त्वचा का कोमल होना।

ऐसा करने के लिए, निचली परत के साथ काम करने से पहले, इसकी एक कॉपी बनाएं और कॉपी पर गॉसियन ब्लर फ़िल्टर लगाएं, जिसका ब्लर 10px से अधिक न हो, ताकि आप स्पष्ट रूप से देख सकें कि त्वचा कैसे नरम होती है।

अब एक लेयर मास्क बनाते हैं। ऐसा करने के लिए, संबंधित आइकन पर क्लिक करें।

अब एक सफेद ब्रश लें और जहां हमें नरम करने की आवश्यकता हो, अर्थात् माथे, गाल, नाक, ठुड्डी पर पेंट करें, लेकिन आंखों, होंठ या चेहरे के किनारे पर न जाएं। नतीजतन, मुखौटा कुछ इस तरह होगा:

मैंने अस्पष्टता को 65% तक कम कर दिया है, आप इसे अपनी इच्छानुसार कर सकते हैं)

  1. सुधार करते समय सभी खामियों की तीक्ष्णता और बेहतर दृष्टि।

बनावट के साथ काम करना शुरू करने से पहले हम यह क्रिया करते हैं।

Ctrl+J दबाकर हाई लेयर की कॉपी बनाएं। इसके लिए क्लिपिंग मास्क बनाएं। ऐसा करने के लिए, उच्च प्रतिलिपि परत का चयन करें, Alt दबाए रखें और कर्सर को इन परतों के बीच की स्थिति में ले जाएं, जब तक कि ऐसा कोई आइकन दिखाई न दे। हम क्लिक करते हैं।

इसके ब्लेंड मोड को नॉर्मल में बदलें।

अब हम इस पर मुहर लगाकर सभी कार्रवाई करेंगे।

सभी कमियों को बेहतर ढंग से देखने के लिए, आइए कर्व्स की एक सहायक परत बनाएं। आइकन पर क्लिक करें और कर्व्स चुनें।

इस लेयर का नाम कंट्रास्ट में बदलें, क्योंकि यह लेयर वास्तव में कंट्रास्ट को बढ़ाती है। और इसके लिए एक क्लिपिंग मास्क बनाएं, जैसा कि हमने ऊपर किया।

निचले बिंदु के लिए: इनपुट - 97, आउटपुट - 0।

शीर्ष बिंदु के लिए: इनपुट - 158, आउटपुट - 255।

हम देखते हैं कि यह हमारी छवि को कैसे प्रभावित करता है:

यह बहुत तेज हो गया है, इसलिए हम अस्पष्टता को लगभग 50% तक कम कर देते हैं ताकि हम सभी धक्कों को स्पष्ट रूप से देख सकें।

जब आप सुधार कर लें, तो अपारदर्शिता को लगभग 1-5% तक कम करें यदि आप पूरी छवि को तेज करना चाहते हैं, यदि आप मूल छवि को पसंद करते हैं, तो या तो इस परत की दृश्यता को बंद कर दें या इसे पूरी तरह से हटा दें। बस इतना ही)

पी.एस. मैं अभी भी परिणाम से नाखुश हूं, क्योंकि त्वचा पर कुछ धब्बे दिखाई दे रहे हैं। उन्हें हटाने के लिए, मैं लाइटनिंग और डार्कनिंग विधियों का उपयोग करता हूं, लोगों में इसे डॉज एंड बर्न विधि के रूप में जाना जाता है, जिसके बारे में मैंने बात की थी। इसके बाद, हमें एक और अधिक आकर्षक तस्वीर मिलती है। अगला, मैंने अंतिम रंग सुधार किया और यहाँ परिणाम है: मूल छवि, आवृत्ति अपघटन के बाद और अंतिम एक।

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