مسابقات بدنی برای دانش آموزان. بیا برای بچه ها مهمونی بگیریم

مسابقات برای کودکان

تیم کی باهوش تره
بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. همه روی "اول" و "دوم" حساب می کنند. هر تیم یک کاپیتان را انتخاب می کند. میزبان به هر کاپیتان تیم یک توپ می دهد. به دستور رهبر، کاپیتان ها توپ ها را پاس می دهند - یکی به سمت راست، دیگری به سمت چپ، به بازیکنان تیم های خود. این بازی تا سه بار انجام می شود. تیمی که سه بار سریعتر توپ را دور خود بپیچد و آن را به کاپیتان برگرداند برنده است.
در بازی پرتاب توپ ممنوع است، فقط می توانید آن را از دست به دست به بازیکنان تیم پاس دهید.

درخت کریسمس را بپوش
چند تا انجام دهید تزیینات کریسمساز پشم پنبه (سیب، گلابی، ماهی) با قلاب های سیمی و یک میله ماهیگیری با همان قلاب. لازم است تمام اسباب بازی ها را به کمک چوب ماهیگیری روی درخت کریسمس آویزان کنید و سپس با همان چوب ماهیگیری آنها را بردارید. برنده کسی است که بتواند آن را در زمان معینی مثلاً دو دقیقه انجام دهد. شاه ماهی می تواند به عنوان یک استحکام در یک پایه عمل کند شاخه صنوبرو حتی مقداری شاخه خشک با گره.

تمرینات پرتو تعادل

بینی خود را بچسبانید
روی یک کاغذ بزرگ یک صورت خنده دار (بدون بینی) بکشید، بینی را جدا از پلاستیکین قالب بزنید. ورق را به دیوار بچسبانید. بازیکنان چند قدم به عقب حرکت می کنند. آنها به نوبت چشم بند می زنند، به پرتره نزدیک می شوند و سعی می کنند بینی خود را در جای خود بچسبانند. کسی که بینی را دقیق تر بچسباند برنده است.

قاشق بازی

فلش های تیز
یک هدف به دیوار وصل شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از پایان بازی، میزبان به برندگان جایزه می دهد و بازنده ها را شاد می کند.

بند ناف را بپیچید

حدس بزن اخرین حرف

1. همه موش های خاکستری کوچک از ... (گربه ها) فرار می کنند


4. این علف بسیار بد است ... (گزنه)

6. دو نفر صورت خود را در نزدیکی رودخانه شستند ... ( لوستر )
7. حیوانات پنجه هایشان را گرفتند و رقص در ... (جنگل) شروع شد
8. به سمت پیچ برانید، اینجا قصر است و آنجا ... (دروازه)

جوراب

تک تیرانداز
در ارتفاع 1 - 1.5 متری از کف، یک توپ (هدف) معلق است. شرکت کنندگانی که در فاصله 3 تا 5 متری آن قرار دارند، باید با توپ لاستیکی تنیس به آن ضربه بزنند. به هر شرکت کننده 3-5 تلاش داده می شود. دقیق ترین برنده است.

مسابقات برای کودکان

از خالی به خالی
دو بازیکن روی صندلی های گهواره ای (میله ها) در مقابل هم ایستاده اند. در هر دست آنها یک لیوان دارند: یکی خالی، دیگری با آب. در این موقعیت، هرکس سعی می کند آب را از لیوان پر خود در لیوان دوست خود بریزد. کسی که کمترین آب را بریزد برنده است.

صندلی
برای بازی به دو درب قابلمه یا یک تنبور و صندلی نیاز دارید. صندلی ها باید به صورت دایره ای با صندلی ها در مرکز قرار گیرند. آنها باید یک نفر کمتر از شرکت کنندگان در بازی باشند. بچه ها کنار صندلی های بیرون ایستاده اند. در دست رهبر تنبور یا درپوش است. به دنبال علامت رهبر، که شروع بازی را اعلام می کند، بچه ها شروع به راه رفتن در دایره ای از صندلی های دایره ای می کنند. ناگهان رهبر به تنبور می زند. با این علامت، همه شرکت کنندگان با عجله به سمت صندلی ها می روند و می نشینند. هر بار یکی از بازیکنان بدون صندلی می ماند. او از بازی خارج شده است. هنگامی که دور دوم شروع می شود، یک صندلی برداشته می شود. این تا زمانی ادامه می یابد که فقط یک بازیکن باقی بماند. او برنده می شود.

یک رقص اجرا کنید.
زیر "رپ" با این کلمات:
جاروهای خیس شده در حمام،
دوک ها خرد نمی شوند،
و حوله ها خشک نمی شوند.
خانم، خانم،
خانم خانم است!

آب را بریزید
2 نفر در یوغ شرکت می کنند. شما باید 4 لیوان یکسان بردارید و به همان مقدار آب در 2 تای آنها بریزید. آب را می توان با رنگ آبرنگ رنگ آمیزی کرد تا به وضوح قابل مشاهده باشد. و 2 لیوان دیگر خالی می ماند. با علامت لیدر، هر بازیکن باید با قاشق آب را از یک لیوان پر به لیوان خالی بریزد. برنده کسی خواهد بود که بتواند با سرعت بیشتری در آب پرواز کند.

آهنگ بخوان
بازیکنان آهنگ را با حروف الفبا یا صداهای "no be no me ..." اجرا می کنند. گزینه های آهنگ:
- "آخ! Viburnum در مزرعه ای نزدیک یک نهر شکوفا می شود ... ";
- کاتیوشا.

افسانه خوب
بر اساس یک افسانه با پایانی غم انگیز. (مثلاً یک دوشیزه برفی، یک پری دریایی کوچک و ...) و این وظیفه به بچه ها داده می شود تا به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. تیمی که افسانه را در قالب یک مینی اجرا به خنده دارترین و سرگرم کننده ترین شکل بازی کند برنده می شود.

قلعه بساز
بازیکنان در گروه های 3 تا 5 نفره هر کدام توزیع می شوند. گروه ها یک کار را دریافت می کنند: در عرض 5 تا 6 دقیقه. یک قلعه برفی بساز همه گروه ها، با علامت رهبر، در جهات مختلف سایت می دوند، جایی که انجام کار برای آنها آسان تر است. گروهی که کار را در مهلت تعیین شده تکمیل کند برنده است.

جستجو برای تماس
روی هر یک از صندلی ها، در فاصله 8-10 قدم از یکدیگر، یک زنگ وجود دارد. دو بازیکن چشم بند هر کدام روی صندلی خود می ایستند. در یک سیگنال، آنها باید صندلی رفیق را در سمت راست دور بزنند، به جای خود برگردند و زنگ را به صدا در آورند.
کسی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

مسابقه پیچاندن زبان
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و خشک شد.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی‌ها چسبیده بودند، چسبیده بودند، اما نگرفتند.
او گزارش داد، اما کم گزارش شد، و شروع به گزارش کرد - او گزارش داد.

توپ را کج کنید
یک توپ با یک حلقه روی یک طناب قرار می گیرد تا آزادانه در امتداد آن حرکت کند. دو نفر انتهای طناب را می گیرند و با حرکت دستانشان سعی می کنند به طناب آنچنان میل کنند که توپ به سمت "حریف" بلغزد و او را لمس کند. هر کس موفق شود برنده است.
جفت ها باید تقریباً با همان ارتفاع انتخاب شوند.

مسابقات برای کودکان

کلید طلایی
شرکت کنندگان در بازی باید کلاهبرداران را از افسانه کلید طلایی به تصویر بکشند. دو زوج نامیده می شوند. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه است - یک پا را روی زانو خم می کند و در حالی که آن را با دست خود نگه می دارد، همراه با گربه که چشم بسته است و در آغوش گرفته شده است، بر فاصله مشخصی غلبه می کند. یک جفت "hobbled" ابتدا یک "کلید طلایی" دریافت می کند - یک جایزه.

جایزه را دریافت کنید
میزبان یک جایزه کوچک را در سطح چشم آویزان می کند. بازیکنان باید نزدیک شوند و از فاصله 3 تا 5 متری چشم بند داشته باشند تا جایزه را بشکنند. کسی که اول این کار را انجام دهد برنده است.

حلقه را بچرخانید
حلقه با یک دست گرفته می شود و حرکت انگشتان به گونه ای انجام می شود که در جای خود بچرخند. داور چرخش را از ابتدا تا زمانی که حلقه بیفتد زمان بندی می کند. آنها به طور متناوب رقابت می کنند و اگر 2 حلقه وجود داشته باشد - به صورت جفت. سپس 2 بازیکن برتر در مسابقه فینال با هم ملاقات می کنند.

زنجیر
در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

لباس درخت کریسمس
گلف سبز روی یک بازیکن گذاشته می شود - این یک "درخت کریسمس" خواهد بود. دو بازیکن دیگر چسب می گیرند و اسباب بازی های کاغذی، که روی صندلی دراز می کشند و روی "درخت کریسمس" می چسبند.
کسی که برنده می شود اسباب بازی ها را سریعتر آویزان می کند.

مسابقه اسب
چند «سوار» و «اسب» را انتخاب کنید. «سواران» روی «اسب ها» می نشینند و از ابتدا تا انتها مسابقه را آغاز می کنند. جفتی که سریعتر به خط پایان برسد برنده است.

سلف پرتره
این کاغذ دارای دو برش برای دست است. شرکت‌کنندگان هر یک از ورق‌های خود را می‌گیرند، دست‌های خود را از میان شکاف‌ها می‌برند، بدون اینکه نگاه کنند، با قلم مو پرتره می‌کشند. چه کسی "شاهکار" موفق تر شد - جایزه را می گیرد.

حلقه
2 حلقه به فاصله سه پله از یکدیگر قرار می گیرند. دو رقیب برای یک دقیقه تلاش می کنند بیشتریک بار از حلقه بالا بروید و آن را از بالا به پایین قرار دهید. 2 بازیکن سریع در فینال با یکدیگر رقابت می کنند.

در تصویر
چند داستان کوتاه، قسمت یا حتی یک پاراگراف را بخوانید. و پیشنهاد دهید فکر کنید: چه کسی و برای چه کسی می تواند این داستان را بگوید؟ کودکان مطمئناً شما را با نسخه های بسیاری غنی خواهند کرد.
اکنون پیشنهاد دهید که این داستان را از طرف قهرمان-راوی ادعایی «گفتن» کنید، یعنی متن را با صدایی غیر از صدای خودتان بخوانید. با صدای پیرمرد یا کودک یک ساله، کوتوله یا غول، دزد یا باد... بسته به نسخه های انتخابی. معمولا خواندن در یک تصویر برای کودک آسان تر است: به نظر می رسد که این او نیست که می خواند، بلکه دیگری است. و تلو تلو می خورد و پف می کند، چون برای نقش لازم است. موجه و قانونی شده است. بنابراین، ترسناک نیست. و شنوندگان خسته نیستند: آنها باید کار را ارزیابی کنند - آیا شبیه است یا نه؟

دماسنج
بدون کمک دست، هر دو تیم با سرعت از یک دماسنج تقلبی عبور می دهند تا لزوماً زیر دست چپ باشد.

مسابقات برای کودکان

گرگ دریایی
از بازیکنان دعوت می شود تا پنج گره را روی یک طناب ضخیم تا حد امکان محکم ببندند. پس از اتمام کار، پیشنهاد می شود گره ها را باز کنید. هرکس سریعتر این کار را انجام دهد، یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

در میدان ها بجنگید
3 مربع 3x3، 2x2، 1x1 متر بر روی سایت کشیده شده است. 4 بازیکن، از نظر قد و قدرت نزدیک، در یک مربع بزرگ می ایستند و با قرار گرفتن در موقعیت، در یک علامت، شروع به هل دادن یکدیگر با شانه های خود می کنند. . 3 حذف شده از مربع بزرگ به سمت وسط حرکت می کند و برنده در مربع بزرگ می ماند. مبارزه در میدان وسط ادامه دارد. 2 حذف شده به میدان کوچک بروید، برنده در وسط باقی می ماند. زمانی که یکی میدان را ترک می کند و دیگری برنده باقی می ماند، مبارزه در یک میدان کوچک به پایان می رسد. برنده اول (در میدان بزرگ) 4 امتیاز، دومی (به طور متوسط) - 3، سومی - 2، و کسی که از میدان کوچک خارج شد - 1 می گیرد. سپس چهار نفر بعدی وارد مبارزه می شوند.

که به سرعت
بچه هایی که طناب های پرش در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. پس از سیگنال توافق شده، همه بچه ها به طور همزمان به سمت بند ناف گذاشته شده می پرند. کسی که به اولین بار او نزدیک شود برنده است.

دم اسبی بکش
برای این بازی به یک کاغذ بزرگ، یک مداد، یک چشم بند نیاز دارید. ابتدا، مجری با مداد روی یک تکه کاغذ نوعی حیوان (گربه، سگ، خوک) را ترسیم می کند. همه چیز را می کشد به جز دم. یکی از بازیکنان چشم بسته است. او باید سعی کند یک دم اسبی کور بکشد. سپس بازیکنان دیگر سعی می کنند این کار را انجام دهند. کسی که دقیق ترین نقاشی را داشته باشد برنده است.

مسابقه حلقه ها
بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در کنار زمین صف می کشند. در جناح راست هر تیم یک کاپیتان قرار دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. در یک سیگنال، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین یا بالعکس از خود عبور می دهد و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن با پاس دادن یک حلقه به همسایه، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. بازیکن عقبی در خط تمام حلقه ها را می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند، امتیاز برنده را می گیرد. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند، برنده می شوند.

در باتلاق
به شرکت کنندگان دو ورق کاغذ داده می شود. آنها باید از "باتلاق" در امتداد "برآمدگی ها" - ورق های کاغذ عبور کنند. شما باید یک ملحفه را روی زمین بگذارید، با هر دو پا روی آن بایستید و ملحفه دیگر را جلوی خود بگذارید. به یک ورق دیگر بروید، دور خود را بچرخانید، ورق اول را دوباره بردارید و جلوی خود بگذارید. و بنابراین، هرکس اول از اتاق عبور کند و برگردد، برنده است.

حلقه بزنید
تخته ای به طول 2.5 - 3 متر روی زمین گذاشته می شود که هر 25 تا 30 سانتی متر سوراخ در آن ایجاد می شود (در مجموع 11 عدد وجود دارد). یک مجسمه (یا سنگریزه) حکاکی شده از چوب به سوراخ مرکزی وارد می شود. بازیکنان در انتهای مخالف تخته در فاصله 1 متری آن می ایستند و به نوبت حلقه ها را پرتاب می کنند و سعی می کنند آنها را روی شکل قرار دهند. در صورت ضربه، بازیکن شکل را یک محفظه به خود نزدیک می کند. برنده کسی است که موفق شود ابتدا شکل را در سوراخ شدید انتهای تخته خود مرتب کند.

پیاده روی سریع
با برداشتن هر قدم، لازم است پاشنه یک پا را به پنجه پای دیگر نزدیک کنید. فاصله برای چنین پیاده روی را می توان در 5 متر به عقب و جلو تعیین کرد. رله زمانی به پایان می رسد که آخرین عضو تیم به موقعیت شروع بازگردد.

همه علیه همه
در این بازی هر بازیکن می تواند قدرت خود را با همه بازیکنان بسنجد. این سایت به 6 زمین بازی مساوی تقسیم شده است که یکی پس از دیگری قرار دارند. قبل از شروع بازی، همه بازیکنان جای خود را در یک زمین بازی می گیرند. با علامت رهبر، هر بازیکن سعی می کند (شانه، تنه، اما نه بازو) دیگران را به زمین بازی دیگری وادار کند. به زودی همه آنها آنجا هستند به جز یکی. او دیگر در دعوا شرکت نمی کند. کسانی که به میدان دوم رانده می شوند سعی می کنند یکدیگر را به زمین بازی سوم هل دهند در حالی که خودشان در میدان دوم باقی می مانند و به همین ترتیب در پایان بازی یک بازیکن در هر زمین باقی می ماند. بازیکنی که در اولین زمین بازی باقی می‌ماند مقام اول را به خود اختصاص می‌دهد، نفر دوم در جایگاه دوم قرار می‌گیرد و غیره.

آتش نشانان
آستین های دو کت را از داخل برگردانید و از پشتی صندلی ها آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری و پشت آن ها به همدیگر قرار دهید. دو متر ریسمان زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک سیگنال، آنها باید ژاکت بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، بپوشند، همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و طناب را بکشید.

مسابقات برای کودکان

دو گاو
یک تیم، یک طناب بلند، بر روی شرکت‌کنندگان مسابقه گذاشته می‌شود و هر یک از دو شرکت‌کننده سعی می‌کنند حریف را پشت سر خود به سمت خود بکشند. در عین حال همه تلاش می کنند تا به جایزه ای برسند که در فاصله نیم متری هر بازیکن قرار دارد.

یکدیگر را میشناسید؟
چند زوج (مادر و فرزند) با پشت به هم ایستاده اند. رهبر سوالاتی می پرسد. ابتدا کودک با تکان دادن سر و مادر با صدای بلند پاسخ می دهد.
سوالات:
1. آیا فرزند شما سمولینا را دوست دارد؟
2. آیا کودک شما ظرف ها را می شست؟
3. آیا کودک شما دوست دارد دندان های خود را مسواک بزند؟
4. آیا فرزند شما ساعت 9 به رختخواب می رود؟
5. آیا فرزند شما صبح ها رختخواب را مرتب می کند؟
6. آیا دوست دارد کتاب بخواند؟
7. آیا فرزند شما از مدرسه لذت می برد؟
جفتی که به تمام سوالات به درستی پاسخ دهد برنده است.

دویدن صدپا
بازیکنان به دو یا سه تیم 10-20 نفره تقسیم می شوند و پشت سر هم ردیف می شوند. هر تیم یک طناب ضخیم (طناب) دریافت می کند که همه بازیکنان با دست راست یا چپ خود می گیرند و به طور مساوی در دو طرف طناب توزیع می شود. با علامت سازمان دهنده، "سانتپاها" 40-50 متر به سمت "پایان" می دوند و در حالی که طناب را نگه می دارند.
این پیروزی به تیمی تعلق می گیرد که ابتدا به خط پایان دوید، مشروط بر اینکه هیچ یک از شرکت کنندگان در حین دویدن از طناب جدا نشوند.

مسابقه نقشه کشی آسفالت
به هر شرکت کننده مسابقه مداد رنگی و مکانی در پیاده رو اختصاص داده می شود. شرکت کنندگان را می توان به تیم های 2-3 نفره تقسیم کرد و یک تصویر مشترک را با هم ترسیم کرد. برنده تیمی است که نقاشی آن از نظر کلی بچه ها زیباتر به نظر برسد.

توپ در دروازه
در یک سپر چوبی که از دو طرف با تخته سه لا پوشیده شده است، دروازه های نیم دایره ای با عرض های مختلف بریده شده است. سپر در یک منطقه صاف نصب شده است. بازیکنان 2-3 متر از سپر می ایستند و به نوبت توپ های لاستیکی کوچک (تنیس، هاکی) را به سمت دروازه می غلتند. برای هر ضربه، تعداد نقاط نشان داده شده روی سپر شمارش می شود. کسی که امتیاز بیشتری کسب کند برنده است. برای جلوگیری از غلتیدن توپ ها به دور، توصیه می شود منطقه بازی را در طرفین و پشت سپر محدود کنید.

حمل مجروحان
سه نفر درگیر هستند. دو نفر "سالم"، سوم "زخم"، پای او "شکسته". بازیکنان «سالم» باید دست‌های خود را به هم بریزند تا صندلی راحتی داشته باشند. فرد «زخم‌دار» روی این صندلی می‌نشیند و تعادل خود را حفظ می‌کند و راحت‌تر شانه‌ها یا گردن دوستانش را می‌گیرد.

دور حلقه
شرکت کنندگان به نوبت حلقه ژیمناستیک را در یک مسیر صاف با حرکت قوی دست هدایت می کنند. سپس سعی می کنند به او برسند و فرصت دارند تا از میان او به این سو و آن سو بروند. هر کس این کار را بیشتر انجام دهد برنده است.

بیلبوک
یک بازی قدیمی فرانسوی با یک توپ گره خورده که پرتاب می شود و در قاشق گیر می افتد. یک نخ یا ریسمان ضخیم به طول 40 سانتی متر بردارید، یک سر آن را با چسب به توپ تنیس روی میز بچسبانید و سر دیگر را به ته فنجان پلاستیکی بچسبانید یا به دسته لیوان پلاستیکی ببندید. بیلبوک شما آماده است. لازم است توپ را به بالا پرتاب کنید و آن را در لیوان یا لیوان بگیرید. برای این کار یک امتیاز تعلق می گیرد. توپ را به نوبه خود بگیرید تا زمانی که از دست ندهید. کسی که از دست می دهد بیلبوک را به بازیکن بعدی می دهد. برنده کسی است که ابتدا تعداد امتیازات توافق شده را کسب کند.

پایونیربال
بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند و در 2 نیمه زمین والیبال در 2-3 ردیف ساخته می شوند. هر تیم دو توپ والیبال دریافت می کند. در یک سیگنال، بازیکنان سعی می کنند تا در سریع ترین زمان ممکن توپ ها را روی تور به سمت حریف پرتاب کنند. انتقال توپ ها ادامه می یابد تا زمانی که همه توپ ها به طور همزمان در یک طرف قرار گیرند. بازی متوقف می شود و تیمی که توپ را در کنار خود دارد امتیاز را از دست می دهد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از تیم ها تعداد امتیازات تعیین شده را کسب کند (مثلاً 10 - 20). سپس تیم ها طرف دیگر را عوض می کنند و بازی دوباره شروع می شود. تیمی که دو ست برنده شود برنده است.

کلاه هندوانه ای
چند داوطلب انتخاب کنید. به هر داوطلب نصف هندوانه بدهید. وظیفه آنها این است که تمام تفاله هندوانه را در اسرع وقت بخورند و آن را با دستان خود بچینند. "کلاه هندوانه" تمیز شده را باید روی سر گذاشت.
برنده کسی است که این کار را سریعتر انجام دهد و کلاهش در داخل سفیدتر باشد.

مسابقات برای کودکان

توپ را بپیچید
بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در طول زمان تعیین شده (8 - 10 دقیقه)، تا آنجا که ممکن است یک گلوله برفی جمع کنید. بزرگتر. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بپیچد برنده می شود.

سفر در شب
میزبان می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با بزرگراه ساخته شده از اسکیت های ورزشی آشنا می شود. رهبر با سپردن فرمان به راننده ، تمرین و رانندگی را ارائه می دهد تا حتی یک ستون از بین نرود. سپس بازیکن را با چشم بند می زنند و به سمت فرمان هدایت می کنند. میزبان دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی از مسیر گذشت، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمترین سنجاق را بکوبد برنده است.

تیراندازی با کمان
هدف یک سطل معمولی و کمان - یک سطل معمولی خواهد بود پیاز. سطل هدف باید 5 متر بالاتر از خط پایان قرار گیرد. لامپ ها را در خط پایان قرار دهید، تعداد آنها باید با تعداد شرکت کنندگان مطابقت داشته باشد. شرکت کننده شماره 1، در یک سیگنال، شروع به حرکت از شروع به پایان می کند. با دویدن به خط پایان، پیاز را برمی دارد و پرتاب می کند و سعی می کند به سطل ضربه بزند. پس از پرتاب، او به سمت تیم خود می دود تا باتوم را به شرکت کننده بعدی بدهد. تیمی که لامپ ها را سریعتر و دقیقتر به داخل سطل پرتاب کند برنده می شود (برای راحتی در تعیین نتیجه، می توان برای هر ضربه دقیق یک امتیاز اضافی به تیم داد).
در فاصله 10 متری از شروع، یک چهارپایه نصب می شود و اولین شرکت کنندگان با چشم بند بسته می شوند. در یک سیگنال، آنها باید به سمت چهارپایه راه بروند یا بدوند، دور آن بچرخند و با بازگشت به تیم، باتوم را به شرکت کنندگان بعدی که قبلاً چشم بسته هستند، بدهند! و کل تیم هم همینطور. در طول حرکت، تیم می تواند به شرکت کنندگان خود با تعجب کمک کند: "به سمت راست"، "به سمت چپ"، "به جلو"، "عقب". و از آنجایی که همه تیم ها به طور همزمان فریاد می زنند، بازیکن باید تشخیص دهد که کدام تماس ها به طور خاص برای او اعمال می شود. وقتی آخرین بازیکن به خط شروع باز می گردد، "روز" برای کل تیم فرا می رسد. برای کسانی که «روز» اول است، برنده شدند.

ماتریوشکا
روی صندلی دو سارافون و دو روسری قرار دارد. هر کس سارافون بپوشد و روسری را سریعتر ببندد برنده است.

جایزه کلون
گاز روی دو قفسه کشیده می شود، جوایزی روی آن آویزان می شود - میوه ها، شیرینی ها، کلوچه ها و غیره. بازیکن روی ماسک خروس قرار می گیرد. منقار بلند. چشم ها با یک پرده خاص پوشانده شده است. وظیفه بازیکن نزدیک شدن به پیشخوان و "پیک کردن" جایزه است. برای جهت گیری در مقابل پیشخوان، روی زمین، یک خط با گچ کشیده شده است.

با یک شی برقصید
همه بازیکنان می رقصند و در همان زمان یک شی کوچک (اسباب بازی، یک پرتقال) از کنار یکدیگر عبور می دهند. میزبان هر از گاهی موسیقی را خاموش می کند. کسی که در این لحظه یک شی در دست دارد بیرون است.
آخرین بازیکنی که در زمین رقص باقی می ماند برنده می شود.

مسابقه روی دست
بچه ها به چند تیم تقسیم می شوند، هر کدام دو نفر. یکی از اعضای تیم، پای دیگری را می گیرد و آنها به همین شکل حرکت می کنند و به سمت خط پایان می روند و یکی از بازیکنان روی دستانشان راه می رود. پس از طی نیمی از راه، بازیکنان نقش ها را عوض می کنند و ادامه می دهند.
کسی که اول به خط پایان برسد برنده است.

تغییر مکان
2 تیم مقابل هم در زمین صف می کشند. به دستور رهبر، بازیکنان تیم جای خود را عوض می کنند. تیمی که به سرعت در طرف مقابل زمین صف آرایی کند برنده می شود.

عروس دریایی
در این مسابقه شرکت کنندگان باید دستمال ابریشمی خود را بدون انداختن روی زمین به هوا پرتاب کنند. برنده شرکت کننده ای است که بتواند دستمال را تا زمانی که ممکن است در هوا نگه دارد.

خط تیره برای توپ
بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند که هر کدام به ترتیب محاسبه می شوند و در پشت خط شروع ساخته می شوند. رهبر با توپ در دستان خود در مقابل تیم ها در فاصله 10 متری از خط شروع قرار دارد. با پرتاب توپ به جلو، با هر شماره سریالی تماس می گیرد. بازیکنان نام برده به دنبال توپ می دوند. هرکس توپ را در اختیار بگیرد برای تیم یک امتیاز می آورد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که هر شرکت کننده 3 ضربه تند انجام دهد. تیمی که می گیرد مقدار زیادنکته ها.

مد روز

احساس و احساس کنید

مسابقه شاعران

گرفتن قوی



آن را حمل کنید، آن را رها نکنید

بابا یاگا

پرش بلند

گرگ دریایی

کشیدن و انداختن

مد روز
روی دو میز یک کیف دستی، مهره، گوشواره گیره دار، رژ لب و یک آینه قرار دارد. دو بازیکن در یک علامت، باید مهره‌ها، گوشواره‌های گیره‌ای بپوشید، لب‌هایتان را آرایش کنید، یک کیف دستی بردارید و به سمت دیوار مقابل سالن بدوید. برنده کسی است که کار را سریعتر انجام دهد.

احساس و احساس کنید
از هر تیم سه نفر فراخوانی می شوند. برای هر بازیکن صندلی وجود دارد. بازیکنان چشم بسته هستند. کیسه های آب نبات روی صندلی ها قرار می گیرد. بازیکنان هندزفری باید روی یک صندلی بنشینند و شمارش کنند که چند آب نبات در کیسه وجود دارد.

مسابقه شاعران
چند روز قبل از مسابقه شعری به بچه ها داده می شود. کودکان باید آن را از قلب یاد بگیرند. هر کس آیه را به بهترین نحو بخواند برنده است.

گرفتن قوی
بازیکنان پس از تقسیم شدن به جفت، با پشت به یکدیگر با قطر 1.5 متر می ایستند و با بازوهای خم شده در آرنج دست و پنجه نرم می کنند. با جلو دادن بالاتنه، همه سعی می کنند حریف را وادار کنند تا پاهایش را از زمین جدا کند. برنده کسی است که بارها در دوئل پیروز شود.
شما می توانید متفاوت رقابت کنید. بازیکنان در حالی که پشت خود را به یکدیگر می‌ایستند، چوبی را بلند می‌کنند که آن را با دستان خود محکم می‌گیرند. وظیفه: به جلو خم شوید و سعی کنید حریف را از زمین جدا کنید.
کسی که در هوا است یا چوب را رها می کند ضرر می کند.
گزینه دیگر: بازیکنان مقابل یکدیگر روی زمین می نشینند (پاهای خود را روی پاهای شریک قرار می دهند) و چوب ژیمناستیک را برمی دارند. در یک سیگنال، هرکس شروع به کشیدن چوب در جهت خود می کند. برنده کسی است که بتواند حریف را برای 3-5 ثانیه از زمین جدا کند.

آن را حمل کنید، آن را رها نکنید
یک قطعه متقاطع ساخته شده از میله ها به انتهای یک قفسه یا لوله گرد متصل می شود. در انتهای میله ها، پایه های گرد با فرورفتگی های کوچک وصل شده است که یک توپ در آن قرار می گیرد. یک چوب با صلیب ها در سوراخی روی پایه چوبی قرار می گیرد. بازیکن باید چوب را با یک دست گرفته، آن را از جایگاه خارج کند، 2 تا 3 بار به دور محور خود بچرخد و چوب را دوباره در سوراخ پایه قرار دهد. همه اینها باید با دقت انجام شود تا حتی یک توپ رها نشود.

بابا یاگا
بازی رله. یک سطل ساده به عنوان ملات استفاده می شود، یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد، پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دستش سطلی را در کنار دسته و با دست دیگرش سطل را نگه می دارد. در این حالت باید کل مسافت را طی کرد و هاون و جارو را به بعدی رد کرد.

پرش بلند
اولین عضو تیم روی خط شروع می ایستد و از یک مکان پرش بلند انجام می دهد. پس از فرود تا زمانی که محل فرود توسط داوران ثابت نشود (با استفاده از خط کشیده شده روی پنجه کفش های جامپر) از جای خود تکان نمی خورد. شرکت‌کننده بعدی پاهای خود را درست در مقابل خط قرار می‌دهد، بدون اینکه از آن عبور کند، و همچنین یک پرش انجام می‌دهد. بنابراین، کل تیم یک پرش طول جمعی انجام می دهد. شما باید با احتیاط بپرید و هنگام فرود زمین نخورید - در غیر این صورت نتیجه پرش لغو می شود. طولانی ترین تیم می پرد و پیروز می شود.

گرگ دریایی
این بازی توسط دو تیم انجام می شود. میزبان این وظیفه را می دهد: "اگر باد شدیدی در دریا وجود داشته باشد، ملوانان یک ترفند را می دانند - روبان های کلاه بدون قله را زیر چانه می بندند و از این طریق آنها را محکم روی سر ثابت می کنند. کلاه بدون قله برای هر تیم یکی است. " هر بازیکن فرمان را با یک دست اجرا می کند.

کشیدن و انداختن
2 تیم یکی در مقابل هم ردیف می شوند، بین آنها خط بکشید. بازیکنانی که روبروی هم ایستاده اند دست راست خود را به یکدیگر می دهند و پای راست خود را روی خط می گذارند. در یک سیگنال از رهبر، هر بازیکن سعی می کند دیگری را روی خط مرز بکشد. به محض اینکه بازیکن در پشت خط مرزی قرار می گیرد، بازنده می شود و حریف او یک امتیاز می گیرد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

مسابقات برای کودکان

یه سیب بگیر
این سنتی است بازی انگلیسیدر تعطیلات هالووین برگزار می شود. برای بازی به یک کاسه آب نیاز دارید. چند سیب داخل حوض پرتاب می شود. و سپس بازیکنان در حالی که دستان خود را از پشت گرفته اند سعی می کنند سیب را با دندان بگیرند و از آب بیرون بیاورند. هر کس موفق شود برنده است.

روی سه پا
رهبر محل شروع و پایان را تعیین می کند. سپس همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. در هر جفت، پای راست یک بازیکن و پای چپ دیگری با طناب بسته می شود. با علامت رهبر، زوج ها به سمت مسابقه می دوند. جفتی که ابتدا به خط پایان برسد برنده است.

تک تیراندازها
در دیوار انتهایی یک خانه یا انبار، شما باید از قبل "هدف ها" را به تصویر بکشید، به عنوان مثال، برای چرای شکارچیان، قیافه Barmaley یا Koshchey.
شرکت کنندگان با تقسیم شدن به تیم ها، با هیولاهای خود مبارزه می کنند و سعی می کنند آنها را کاملاً با گلوله های برفی بپوشانند. به کسانی که به طور خاص با دقت عکس می‌گیرند، این حق را دارند که روی یک سپر تخته سه لا با گلوله‌های برفی یک «خودنگاری» بکشند. برای این کار دایره هایی با قطر حدود یک متر از قبل روی سپرها کشیده شده است. باقی مانده است که چشم ها، دهان، بینی، گوش ها را مرتب کنیم. وقتی مسابقه شروع می شود، بینی قطعاً در پهلو و دهان زیر چانه خواهد بود. همه لذت خواهند برد.

بکشید فشار دهید
در این مسابقه دو نفر در دوی 20-15 متر به رقابت می پردازند و زوج ها دست در دست هم می دوند و پشت خود را به یکدیگر فشار می دهند. پس از دویدن به خط پایان، آنها به شروع باز می گردند. معلوم می شود که بازیکن به طور معمول در یک جهت می دود و در جهت دیگر برعکس. جفتی که ابتدا به شروع بازگشت برنده است.

وحشت
شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام می شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک خنده را داشت.)

تعادل خود را حفظ کنید
بازیکنان در حالی که دست‌هایشان را به طرفین کشیده‌اند، مانند طناب‌بازان، در امتداد لبه فرش قدم می‌زنند.
برنده کسی است که آخرین بار مسابقه را ترک کند.

تصویر را زنده کنید
به تیم های داخل پاکت ها نام نقاشی ها داده می شود که باید با پانتومیم بی صدا احیا شوند تا مخاطب آنها را بشناسد.
- "بارج هاولرها در ولگا"؛
- "شکارچیان در یک توقف"؛
- "دوباره دوس"؛
- "سه قهرمان".

بررسی ادب
این مسابقه یک ترفند است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقه پسران دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی اتفاقی دستمالش را می اندازد. برنده پسری است که حدس زد دستمال را بردارد و مودبانه آن را به دختر برگرداند. پس از آن اعلام می شود که این اولین مسابقه بوده است.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

بادکنک را باد کنید
برای این مسابقه به 8 عدد نیاز دارید بالن ها. 8 نفر از سالن انتخاب می شوند. داده می شوند بالن. به دستور میزبان، شرکت‌کنندگان شروع به باد کردن بادکنک‌ها می‌کنند، اما برای اینکه بادکنک هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف
در فاصله 8-10 متری یک اسکلت یا پرچم نصب می شود. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف کوبیده شود، در جای اصلی خود قرار می گیرد. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه روی زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود،
- بازیکنان با پا به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست بالای سر خود پرتاب می کنند.

مسابقات برای کودکان

کاشت و برداشت
تعداد بازیکنان: 2 تیم 4 نفره
اختیاری: 8 حلقه، 2 سطل، 4-5 سیب زمینی، 2 قوطی آبیاری.
شرکت‌کننده اول "زمین را شخم می‌زند" (حلقه می‌گذارد).
شرکت کننده دوم "سیب زمینی می کارد" (سیب زمینی ها را در حلقه قرار می دهد).
سومین شرکت‌کننده «سیب‌زمینی‌ها را آبیاری می‌کند» (با یک قوطی آبیاری دور هر حلقه می‌دوید).
شرکت کننده چهارم "درو" می کند (سیب زمینی را در یک سطل جمع می کند).
برنده می شود فرمان سریع.

حرف آخر را حدس بزنید
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. میزبان جملات را می خواند و بازیکنان باید آخرین کلمه را حدس بزنند. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را داشته باشد برنده است.
1. همه موش های خاکستری کوچک از ... (گربه ها) فرار می کنند
2. موش سیب زمینی خورد و به ... فکر نکرد (گربه)
3. من به همه فکر می کنم، اما خودم همیشه ... (سکوت)
4. این علف بسیار بد است ... (گزنه)
5. ما در یک چمنزار سبز ملاقات کردیم ... (دوستان)
6. آنها شخصی خود را در نزدیکی رودخانه دو ... شستند (چالک)
7. حیوانات پنجه هایشان را گرفتند و رقص در ... (جنگل) شروع شد
8. به سمت پیچ برانید، اینجا قصر است و آنجا ... (دروازه)
9. در شهر ما، هیچ، برای خرید ... (فروشگاه)

نفر بعدی کیست؟
بازی در زمین ورزشی انجام می شود که در آن گودالی برای پرش وجود دارد. یک طناب در طول چاله پرش در ارتفاع 30-40 سانتی متر کشیده می شود. هر 20 سانتی متر از آن، 10-15 منطقه مشخص شده است. هر منطقه دارای تعداد مشخصی امتیاز است. جامپرها تا آنجا که ممکن است پراکنده می شوند و می پرند. برنده شرکت کننده ای است (در بین دختران و پسران به طور جداگانه) که در 6 تلاش بیشترین امتیاز را کسب کند.

قاشق بازی
برای بازی به 2 قاشق و 2 شی گرد (تخم مرغ های چوبی رنگ شده، توپ های تنیس روی میز) نیاز دارید. 2 کودک در بازی شرکت می کنند. در فاصله 7 - 8 متری یک پرچم قرار دهید. به بازیکنان یک قاشق با یک تخم مرغ (یا توپ) در دست داده می شود. با علامت رهبر، بازیکنان باید در سریع ترین زمان ممکن به سمت پرچم بدوند و به عقب برگردند. اگر توپ بیفتد، شرکت کننده باید به سرعت آن را از روی زمین بلند کند، آن را دوباره در قاشق بگذارد و به راه خود ادامه دهد. توپ را نمی توان با دست دیگر نگه داشت. کسی که سریعتر به خط پایان برسد برنده است.

جوراب
پنج نفر در مسابقه حضور دارند. از آنها دعوت می شود تا به سرعت یک جوراب بلند بپوشند و به انگشتان پای دیگر کمک کنند.

بند ناف را بپیچید
یک گره در وسط طناب بسته می شود و یک گره به انتهای آن بسته می شود مداد ساده. باید قسمتی از بند ناف را دور مداد بپیچید. هر کس سریعتر به گره برسد برنده است. به جای بند ناف، می توانید یک نخ ضخیم بردارید.

دکتر مهربان
دکتر باید دست بیمار را بگیرد، او را روی علامت ببرد و روی صندلی بگذارد، دماسنج بگذارد، دارو بدهد، دستش را پانسمان کند، دماسنج را بگیرد، دستش را باز کند. و «بیمار» را بنویسید، یعنی. را به تیم برمی گرداند.
تیمی که بتواند این کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود.

موهایت را درست کن
چه کسی و چه کسی "مدل مو" را انجام می دهد - مهم نیست، نکته اصلی این است که همه چیز به سرعت، زیبا، درخشان و شاد به نظر برسد. اگر برای موها متاسف نیستید، می توانید از انواع لاک ها، رنگ های شستشوی سریع و غیره استفاده کنید.

تمرینات پرتو تعادل
برای این تمرین، هر تیم به یک چوب ساده به طول بیش از 1 متر نیاز دارد. شرکت‌کننده روی یک چوب می‌ایستد و در حالی که با پاهایش حرکت می‌کند، آن را به همراه خود از ابتدا تا پایان و عقب می‌غلتد.

مزخرف
دو بازیکن، مخفیانه از بازیکنان دیگر، بر سر موضوعی توافق می کنند که در آن به صورت غیرکلامی با هم ارتباط برقرار کنند. گفتگو را شروع می کنند. شاهدان عینی، با حدس زدن آنچه در خطر است، به گفتگو متصل می شوند. هنگامی که همه درگیر بازی می شوند، آنها شروع به یافتن موضوع ارتباط از آخرین فردی می کنند که متصل شده است - چه کسی موضوع گفتگو را درک کرده و چه اطلاعاتی را خودش منتقل کرده است.

در خیابان راه رفت
به همه بازیکنان شماره اختصاص داده شده است. شماره 1 شروع می شود: "راه رفتن در خیابان 4 تمساح"، شماره 4 پاسخ می دهد: "چرا 4؟، #1: "چقدر؟"، #4: "8". شماره 8 وارد بازی می شود: "چرا 8؟" ، شماره 4: "چقدر؟"، شماره 8: "A 5!"

موز گروه بندی شده
بچه ها دایره ای می نشینند. هر کس چیزی زیر پیراهنش پنهان دارد. یکی از بچه ها سعی می کند با لمس آن چیزی را حدس بزند. اگر این قانون اعمال شود، بازی جالب تر می شود: بلافاصله اشیاء حدس زده شده را نامگذاری نکنید، بلکه هر چیزی را که پنهان است احساس کنید و تنها پس از آن نام آنچه را که از کسی پنهان شده است نام ببرید.
بازی کرد.

ریش .
نمایندگان تیم ها یا کاپیتان های آنها فراخوانده می شوند. مجری از آنها دعوت می کند که به نوبت شروع به گفتن خط اول جوک کنند. اگر یکی از حاضران در سالن بتواند به شوخی ادامه دهد، یک "ریش" به بازیکن چسبانده می شود. هر کس کمترین را داشته باشد برنده است.

حال خوب.
با شروع از همسایه، سمت راست، همیشه با لبخند در کنار زنجیر تعارف می گوییم و به خصوص شاداب ها می توانند چهره های جذابی بسازند.

بازی هایی برای آشکار کردن رهبر.
برای انجام این کار، بچه ها به دو یا سه تیم مساوی از نظر تعداد شرکت کنندگان تقسیم می شوند. هر تیمی برای خودش اسمی انتخاب می کند. رهبر شرایطی را ارائه می دهد: "اکنون دستورات پس از دستور من اجرا می شوند" شروع کنید! "تیمی که کار را سریعتر و دقیق تر انجام دهد برنده در نظر گرفته می شود." به این ترتیب روحیه رقابت ایجاد می کنید که برای بچه ها بسیار مهم است.
بنابراین، اولین کار. حالا هر تیم باید یک کلمه را به صورت هماهنگ بیان کند. "شروع!"
برای انجام این کار لازم است همه اعضای تیم به نحوی توافق کنند. فردی که برای رهبری تلاش می کند این کارکردها را بر عهده می گیرد.
وظیفه دوم. در اینجا لازم است که نیمی از تیم به سرعت بدون توافق بر سر چیزی بلند شوند. "شروع!"
وظیفه سوم. اکنون همه تیم ها در حال پرواز هستند سفینه فضاییبه مریخ، اما برای پرواز، باید خدمه را در سریع ترین زمان ممکن سازماندهی کنیم. خدمه شامل: کاپیتان، ناوبر، مسافران و "خرگوشه". پس کی سریعتره؟!
معمولاً رهبر دوباره وظایف سازمان دهنده را بر عهده می گیرد، اما توزیع نقش ها اغلب به گونه ای اتفاق می افتد که رهبر نقش "خرگوشی" را برای خود انتخاب می کند. این را می توان با تمایل او به انتقال مسئولیت فرمانده به دوش شخص دیگری توضیح داد.
وظیفه چهار. ما به مریخ پرواز کردیم و باید به نحوی در یک هتل مریخی اسکان پیدا کنیم و فقط یک اتاق سه تخته، دو اتاق دو نفره و یک اتاق یک تخته وجود دارد. شما باید در اسرع وقت توزیع کنید که چه کسی در کدام اتاق زندگی می کند. "شروع!"
پس از انجام این بازی می توانید حضور و ترکیب ریزگروه ها را در تیم خود مشاهده کنید. اتاق های مجردی معمولاً به رهبران پنهان و ناشناس یا "رانده شدگان" می روند.
تعداد اتاق ها و اتاق های پیشنهادی در آنها برای تیمی متشکل از 8 شرکت کننده ساخته شده است. اگر تعداد شرکت کنندگان در تیم بیشتر یا کمتر است، تعداد اتاق ها و اتاق ها را خودتان تعیین کنید، اما به شرطی که سه نفره، دو نفره و یک نفره باشد.

دلقک.
برای انجام این بازی، باید به 2-3 تیم تقسیم شده و 2-3 جعبه مسابقات را آماده کنید. به طور دقیق تر، نه کل جعبه، بلکه فقط قسمت بالایی آن مورد نیاز است. قسمت داخلی و جمع شونده به همراه کبریت ها را می توان کنار گذاشت.
برای شروع بازی، همه تیم ها در یک ستون صف می کشند، نفر اول جعبه را روی بینی خود می گذارد. ماهیت بازی این است که این جعبه را در سریع ترین زمان ممکن از بینی به بینی دیگر به همه اعضای تیم خود منتقل کنید، در حالی که دست ها باید پشت شما باشند. اگر جعبه های کسی افتاد، تیم دوباره این روش را شروع می کند.
بر این اساس، تیم برنده تیمی است که انتقال جعبه را سریعتر انجام دهد.
خنده در این بازی کم نخواهد بود!

سیب.
این بازی دوباره شامل انتقال یک آیتم توسط دو یا چند تیم است. این شی یک سیب خواهد بود و شما باید آن را بین چانه و گردن خود نگه دارید. دست ها پشت سرتان، پس ... بیایید شروع کنیم!
اگر سیب در دست ندارید، می توانید از یک پرتقال یا یک توپ تنیس نیز استفاده کنید.

کفش راحتی.
برای این بازی باید حداقل سه تیم را سازماندهی کنید. تیم ها در ستون هایی که در همان خط قرار دارند صف می کشند و قبلاً کفش های خود را در آورده بودند. بعد از اینکه تیم ها صف می کشند، مشاور تمام کفش های بچه ها را جمع می کند، آنها را در یک توده می ریزد و آنها را با هم مخلوط می کند. به رهبران دستوراتی داده می شود: "این یک مسابقه رله سرگرم کننده کوچک است. اکنون هر یک از شرکت کنندگان باید به نوبه خود تا این انبوه بدود، کفش های خود را بپوشد و با کفش به سمت تیم خود بدود و باتوم را به تیم بعدی بسپارد. آنهایی که می دانند چگونه سریع کفش بپوشند برنده می شوند!

TOUCAN.
توکان ماهی است که ماهیگیران اغلب با نخ زدن به طناب های بلند آن را خشک می کنند. حالا ما مانند یک توکان روی یک طناب بلند و به طول حدود 15 متر که در یک سر آن یک مخروط کاج بسته شده است "ریسمان" می کنیم. همه اعضای تیم باید این برآمدگی را از بالا به پایین از روی تمام لباس ها عبور دهند و به نوبت برجستگی را به یکدیگر منتقل کنند. طبیعتاً تیم برنده تیمی است که آخرین عضوش اولین نفری باشد که یک مخروط کاج را با پانزده متر طناب بسته شده به آن از یک ساق شلوار بیرون می آورد.

گلوله برفی.
این بازی بهتر است در "نور آشنایی" انجام شود، زمانی که بچه ها در یک دایره نزدیک بزرگ نشسته اند. رهبر باید بازی را با گفتن نام خود شروع کند. اونی که سمت چپش نشسته باید اسم رهبر و اسم خودش رو صدا کنه. نفر بعدی در جهت عقربه های ساعت باید دو نام قبلی، نام خود و غیره را در یک دایره نامگذاری کند. دوباره، مشاور باید تمام کند و کل گروه را به نام صدا کند. کار دشوار، اما واقعی و شدنی است. آن را امتحان کنید - موفقیت تضمین شده است.

ریاضی.
بچه ها دایره ای می نشینند. مشاور این وظیفه را می دهد: "بیایید به صورت دایره ای شروع به شمردن کنیم. کسی که عددی مضربی از سه دارد به جای عدد نام خود را می گوید."
از این بازی می توان برای تقویت حافظه و توجه استفاده کرد. بازی کنید و خواهید دید که این درست است.

طناب.
برای انجام این بازی یک طناب بردارید و انتهای آن را ببندید تا یک حلقه تشکیل شود. (طول طناب بستگی به تعداد کودکان شرکت کننده در بازی دارد.)
بچه ها دایره ای می ایستند و با دو دست طناب را که داخل دایره است می گیرند. تکلیف: "اکنون همه باید چشمان خود را ببندند و بدون باز کردن چشمان خود ، بدون رها کردن طناب ، یک مثلث بسازند." ابتدا یک مکث و عدم فعالیت کامل بچه ها وجود دارد ، سپس یکی از شرکت کنندگان نوعی راه حل ارائه می دهد: به عنوان مثال ، پرداخت و سپس ساختن مثلث با شماره سریال و سپس هدایت اقدامات.

کاراباس.
بازی مشابه بعدی، بازی «کاراباس» خواهد بود. برای انجام بازی، بچه ها در یک دایره می نشینند، مشاوری با آنها می نشیند و شرایط بازی را ارائه می دهد: "بچه ها، همه شما داستان پینوکیو را می شناسید و کاراباس-باراباس ریشو را به یاد می آورید که یک تئاتر داشت. شما همه عروسک هستید. من کلمه "KA-RA-BAS" را می گویم و تعداد معینی انگشت را روی دست های دراز شده نشان می دهم و شما مجبور خواهید بود بدون موافقت از روی صندلی ها بلند شوید و به تعداد مردم. من انگشتانم را نشان می دهم. این بازی توجه و سرعت واکنش را افزایش می دهد.
این تست بازی نیاز به شرکت دو مشاور دارد. وظیفه یکی انجام بازی است، دومی این است که رفتار بچه ها را با دقت مشاهده کند.
اغلب، افراد اجتماعی تر، تلاش برای رهبری، بچه ها بلند می شوند. کسانی که دیرتر، در پایان بازی از خواب بیدار می شوند، کمتر مصمم هستند. کسانی هستند که اول بلند می شوند و بعد می نشینند. آنها گروه "شاد" را تشکیل می دهند. آن دسته از دسته که اصلاً سر پا نمی نشینند، غیر ابتکار هستند.
توصیه می شود بازی را 4-5 بار تکرار کنید.
تمرین این بازی نشان می دهد که معمولاً این کارکردها توسط رهبران انجام می شود.
بازی را می توان ادامه داد و کار را پیچیده کرد و از بچه ها دعوت کرد که یک مربع، یک ستاره، یک شش ضلعی بسازند.

عکس خانواده بزرگ.
این بازی بهتر است در طول دوره سازمانی برای شناسایی رهبر و همچنین در وسط شیفت انجام شود و به عنوان ماده بصری در تیم خود استفاده شود.
پیشنهاد می شود که بچه ها تصور کنند که همه آنها یک خانواده بزرگ هستند و همه باید برای یک آلبوم خانوادگی با هم عکس بگیرند. شما باید یک "عکاس" را انتخاب کنید. او باید همه خانواده را برای عکاسی ترتیب دهد. «پدربزرگ» ابتدا از خانواده انتخاب می شود؛ او همچنین می تواند در چیدمان اعضای «خانواده» شرکت کند. دیگر تنظیماتی برای کودکان داده نمی شود، آنها باید خودشان تصمیم بگیرند که چه کسی باشند و کجا بایستند. و شما منتظر بمانید و این تصویر سرگرم کننده را تماشا کنید. نقش "عکاس" و "پدربزرگ" معمولاً توسط مردانی که برای رهبری تلاش می کنند، بر عهده می گیرند. اما، با این حال، عناصر رهبری و دیگر "اعضای خانواده" مستثنی نیستند. مشاهده توزیع نقش ها، فعالیت-انفعال در انتخاب مکان برای شما بسیار جالب خواهد بود.
این بازی که در میانه شیفت انجام می شود، می تواند رهبران جدیدی را برای شما باز کند و سیستم دوست نداشتن را در گروه ها آشکار کند. پس از توزیع نقش ها و چیدمان «اعضای خانواده»، «عکاس» تا سه می شمارد. در شمارش "سه!" همه با هم و خیلی بلند فریاد می زنند "پنیر" و همزمان دست هایشان را می زنند.

رله در اتوبوس.
یک جعبه مقوایی را با یک مداد به پایین هر ردیف رد کنید، و هر شرکت کننده باید یک کلمه چهار تا پنج حرفی را روی مقوای پرتاب شده در ردیف خود بنویسد. محاسبه تعداد حروف و زمان را در نظر می گیرد.

چیزی که دیدم.
این بازی در مورد توجه است. در آن، بچه ها باید تعداد قضاوت های غیر منطقی در شعری را که مشاور می خواند، بشمارند:
دریاچه ای را دیدم که آتش گرفته بود
سگی با شلوار روی اسب
روی خانه کلاه به جای سقف،
گربه هایی که توسط موش ها صید می شوند.
اردک و روباه را دیدم
که گاوآهن علفزاری را در جنگل شخم می زند،
مثل یک خرس عروسکی کفش های اندازه گیری شده
و مثل یک احمق همه چیز را باور کرد.
(S.Ya. Marshak)

یا:
به خاطر جنگل، به خاطر کوه
پدربزرگ یگور رانندگی می کرد.
او روی یک گاری بی‌بالاست،
سوار بر اسب بلوط
او با یک چماق بسته شده است،
تکیه دادن به ارسی
چکمه برای رکاب،
ژاکت روی پای برهنه.

یا:
روستا از کنار دهقانی می گذشت،
و از زیر سگ دروازه پارس می کند
اسب تازیانه را گرفت
شلاق زدن مرد
گاو سیاه
او دختر را با شاخ هدایت می کند.
(K.S. استانیسلاوسکی)

فریاد بزنید "PETKA - VASKI".
مشاور نقش یک رهبر را بازی می کند و بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند: یکی - "Petka" ، دیگری - "Vaska". علاوه بر این، همه با هم به انگیزه "Smuglyanka":
در یک چمنزار آفتابی
یک خانه سبز وجود دارد.
و در ایوان خانه
یک گنوم شاد نشسته است.
در ادامه، مشاور فریاد می زند: "اسم تو چیست، گنوم؟" و به یکی از تیم ها اشاره می کند که تا جایی که ممکن است با پیچاندن زبان جواب می دهد.
"پتکا":
Pe-e-tka! من یک پیراهن چسب e-tku دارم!
آمدم پیش تو، دِتکی،
برای خوردن آب نبات-e-tku!
"واسکا":
وای! من شلوار در گو-و-شکو دارم!
من از یک افسانه آمده ام
چون من خوبم!
همه اینها چندین بار انجام می شود، مشاور به یک یا آن تیم اشاره می کند و در پایان بازی - به هر دو تیم به طور همزمان، و یکی از آنها باید بر روی دیگری فریاد بزند.

CHRYCHALKA "خارج از کشور".
این شعارها دارای تعداد زیادی گزینه هستند. ویژگی آنها این است که آنها مطلقاً هیچ معنایی ندارند و بنابراین کودکان را دوست دارند.
"Ricesiki"
خیلی ساده است: بچه ها بعد از رهبر که می خواند تکرار می کنند:
با مسئولیت محدود
کالابامبا لا اوه!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
اوه، من موز می خورم!
"بلامی"
بعد از هر خطی که مشاور می خواند، بچه ها فریاد می زنند: "هی!".
بالا-بالا-می - هی!
چیکا-چیکا-چی - هی!
چی هی!
چی هی!
جوجه-چیه-جوجه-هی!
به همراه بچه ها می توانید شعار گروهی خود را مطرح کنید که به عنوان مثال تحت آن قرار می گیرید.

اسم روی تو بگذاره.
همه به صورت دایره ای ایستاده اند و دست هایشان را دراز کرده اند. شروع کننده بازی توپ را از وسط دایره به سمت یکی از شرکت کنندگان پرتاب می کند و در همان زمان نام او را صدا می کند. پس از پرتاب، دستانش را پایین می آورد. بعد از اینکه توپ دور همه می چرخد ​​و همه دست های خود را پایین می آورند، بازی در دور دوم آغاز می شود. هر یک از شرکت کنندگان توپ را به سمت شخصی که برای اولین بار به سمت او پرتاب کرده است پرتاب می کند و دوباره نام او را صدا می کند.
دور سوم این بازی تا حدودی اصلاح شده است. باز هم همه در یک دایره با دستان دراز می ایستند، اما اکنون شرکت کننده ای که توپ را پرتاب کرده است باید نام خود را بگوید، کسی که توپ را گرفته همین کار را می کند و غیره.
پس از اجرای این بازی (انجام آن 10-15 دقیقه طول می کشد) می توان تا 20 نام را به خاطر آورد.

رقابت هواداران.
مسابقه بازیگری
تصویر:
هواداران تیمی که بازی سرنوشت ساز را می بازند.
هواداران تیمی که در سکوها بین خود بحث می کنند.

رقابت.
از نام VALENTINA نام های جدید بسازید. زمان مسابقه 1 دقیقه است. تماشاگران نیز به دو تیم تقسیم می شوند و وقتی نام شرکت کنندگان تمام می شود، با تیم خود کمک می کنند.

رقابت.
یک کلمه از مخاطب گفته می شود، بازیکن باید به سرعت یک قافیه بیاورد.
هواداران تیم برنده

ملوان.
فضای داخلی اتوبوس به دو تیم تقسیم شده است. "یک مسابقه برای بهترین خدمه کشتی اعلام می شود. برای انجام این کار، ما باید آهنگ های زیادی را بدانیم. کدام تیم آنها را بیشتر می خواند، آن یکی برنده خواهد شد! اما نکته اصلی این است که آهنگ باید حاوی باشد. کلمات در مورد دریا، ملوانان، کشتی های دریایی." این بازی بسیار متغیر است و شرایط آن به تخیل شما بستگی دارد. اینها ممکن است آهنگهایی در مورد مسکو باشند، ممکن است آهنگهایی وجود داشته باشد که در آنها اعداد وجود داشته باشد: "میلیون، میلیون، میلیون رز های قرمز"؛ "...دختری از آپارتمان 45"؛ "...یک کلمه، دو کلمه..."
یک نسخه دشوارتر از این بازی، یک بازی پرسش و پاسخ است، که در آن تیم به نوبت از یک آهنگ سؤال و از آهنگ دیگر پاسخ می‌دهد.
"چی ایستاده ای، تاب می زنی؟ .."
«... تکان می دهد، موج دریا را می لرزاند».
ممکن است یک تیم سؤالی را به صورت آهنگ بپرسد و دومی دوباره از متن صد آهنگ پاسخی را انتخاب کند.

تله مسابقه.
این مسابقه بلافاصله پس از آزادی تیم ها بدون اعلام برگزار می شود. دختری از جلوی تیم ها رد می شود و انگار اتفاقی دستمالش را می اندازد (تقریباً وسط بین تیم ها). تیمی که حدس می‌زند دستمال را بردارد و مودبانه آن را به دختر بازگرداند، برنده است. پس از آن اعلام می شود که این اولین مسابقه بوده است.

کشیدن طناب.
تیم ها با یک روبان مرکزی یک طناب می کشند. تیم پیروز می شود، رقبا را به نیمه خود می کشاند (برای تعیین نیمه در وسط اتاق، خطی با گچ روی زمین کشیده می شود).

رقابت.
خیلی سریع اقلام غذایی را نام ببرید که اغلب در زندگی روزمره در طول زنجیره مورد استفاده قرار می گیرند.

مسابقه تعریف و تمجید.
دختری به وسط سالن دعوت شده است. تیم ها به طور متناوب بدون تکرار از دختر تعریف می کنند. تیمی که بیشترین تعارف را داشته باشد برنده می شود.

رقابت.
در یک دقیقه، یک دیتی با نام خود بسازید و آن را بخوانید.

هنری.
افسانه "ریابا مرغ" را روی صحنه ببرید اگر او:
1) کمدی
2) ملودرام

دوقلوها.
دو نفر در هر تیم با در آغوش گرفتن کمر همدیگر، با دستان آزاد، ابتدا باید بند کفش ها را باز کرده و از روی کفش جدا کنید و سپس به دستور، آن ها را با بند و پاپیون ببندید.
3) فیلم ترسناک

«گنجشک را بگیر».
بچه ها در یک دایره قرار می گیرند، "گنجشک"، "گربه" را انتخاب می کنند. "گنجشک" در دایره، "گربه" - پشت دایره. او سعی می کند به دایره بدود تا "گنجشک" را بگیرد. کودکان مجاز نیستند

"خانه را بگیر".
بچه ها به جفت تقسیم می شوند، دست ها را بگیرید - اینها خانه ها هستند. گروهی از بچه ها پرنده هستند، تعدادشان از خانه ها بیشتر است. پرندگان در حال پرواز هستند. "باران است"، پرندگان خانه ها را اشغال می کنند. کسانی که خانه کافی ندارند از بازی حذف می شوند و سپس با بچه ها تغییر می کنند - "خانه".

"سپارو، چیپ!"
یکی از بچه ها روی صندلی می نشیند و پشتش به بچه ها است. مجری یک "گنجشک" را انتخاب می کند که پشت سر نشسته می آید و دستانش را روی شانه هایش می گذارد. می گوید: گنجشک، چهچه! "گنجشک" چهچهه می زند: "چیک توییت!" فردی که نشسته حدس می‌زند کیست.

مسابقات برای تعطیلات مدرسه برای کودکان - 17 بازی

  • "آنچه همه ما رنگارنگ هستیم." این رقابت جالبخوب است در همان ابتدا خرج کنید تا بچه ها کمی همدیگر را بشناسند. میزبان تعطیلات از همه بچه ها می خواهد که سر میز بنشینند و سپس از کسانی که لباس سفید دارند دعوت می کند تا بایستند. بچه هایی که قیام کرده اند باید به نوبت نام خود را بدهند و بگویند که قهرمان مراسم کیستند. سپس مجری رنگ دیگری را صدا می کند، وظیفه او این است که همه مهمانان کوچک حاضر را درگیر کند.
  • "سیاره من". برای این بازی مفرحشما به بادکنک های بزرگ و نشانگرهای رنگی نیاز دارید. میزبان به بچه‌ها می‌گوید که توپ‌هایی که در دستشان است، سیارات کیهان ما هستند که نیاز فوری به ساکنان آن‌ها دارند. هر کودک باید به طور مستقل سیاره خود را پر کند، یعنی افراد کوچک را روی توپ بکشد. برنده کسی است که در سیاره او بیگانگان بیشتری وجود داشته باشد.
  • "پیدا کردن رنگ مورد نظر". میزبان از همه بچه ها می خواهد که در یک دایره بایستند. او سپس توضیح می دهد که پس از سخنانش «یک، دو، سه، رنگ ابیپیداش کن! کودکان باید رنگ مشخص شده را در اتاق یا روی مهمانان پیدا کنند و آن را با کف دست لمس کنند. هرکسی که وقت انجام این کار را نداشته باشد از بازی خارج شده و جای خود می نشیند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که فقط یک برنده باقی بماند.
  • "یک خبره از افسانه ها." میزبان بازی با نشستن بچه ها در یک دایره، نقل قول هایی از معروف ترین افسانه های کودکانه را می خواند. کودکی که ابتدا داستان را حدس می زند، نشانه ای برای آن می گیرد. در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین توکن را داشته باشد برنده می شود.
  • "قرص نان". "کاروای" قدیمی مورد علاقه هنوز هم مطرح است. همه بچه ها در یک دایره می ایستند و قهرمان مناسبت در مرکز آن می ایستند و شروع به آواز خواندن می کنند: "ما یک نان در گالی برای یک روز نامی پختیم." کودکی که پسر تولد انتخاب کرده جای خود را با او عوض می کند و به صورت دایره ای می ایستد. آهنگ دوباره خوانده می شود.
  • "از سد عبور کن." این مسابقه به یک تخته چوبی یا پلاستیکی و دو بزرگسال نیاز دارد. در سر راه بچه ها، بزرگترها سدی درست می کنند که قد بلندترین بچه ها هم می توانند از زیر آن عبور کنند. شما نمی توانید نوار را لمس کنید. بعد از اینکه همه بچه ها بر مانع غلبه کردند، قد آن کاهش می یابد. و تا زمانی پایین می‌آید که بچه‌ها حتی نمی‌توانند زیر نوار تنظیم شده بخزند.
  • "روسی رولت ". برای این بازی به چندین تخم مرغ نیاز دارید، 5 چیز، میزبان به بچه ها هشدار می دهد که یکی از آنها خام و بقیه آب پز هستند. وظیفه شرکت کنندگان انتخاب یک تخم مرغ و شکستن آن بر روی پیشانی است. احساسات واضح ارائه می شود - هیچ کس نمی خواهد تخم مرغ او خام باشد. راز این است که در واقع هر 5 تخم مرغ آب پز بود، اما شرکت کنندگان نمی توانند این را بدانند!
  • "خوراکی - غیر قابل خوردن." یک بازی کاملا قدیمی، هنوز هم ارتباط خود را از دست نداده است. رهبر با احتیاط توپ را به سمت یکی از بچه ها پرتاب می کند و غذاهای خوراکی یا اقلام کاملا غیر قابل خوردن را نام می برد. بچه ها باید واکنش های سریع نشان دهند - اگر توپ خوراکی است آن را بگیرید و اگر نمی توان آن را خورد آن را از بین ببرید.
  • شوماخر نخ های به اندازه کافی بلند از قبل به دو ماشین اسباب بازی گره می خورند و مدادها به انتهای آنها وصل می شوند. با سیگنال تسهیل کننده، شرکت کنندگان شروع به پیچیدن نخ ها در اطراف مداد می کنند. شوماخر به طور کلی شناخته شده کسی است که کل رشته را سریعتر می پیچد.
  • "یک سیب بخور." چندین سیب را با نخ از دسته بسته می کنند و آویزان می کنند. بچه‌ها یکی یکی به سیب نزدیک می‌شوند و سعی می‌کنند حداقل یک تکه از آن را گاز بگیرند، شما نمی‌توانید از دستتان استفاده کنید. انجام این کار آسان نیست!
  • "برعکس را امتحان کنید." میزبان کار را اعلام می کند - شما باید چیزی بکشید. اما مشکل این است که این کار باید با دست چپ - برای راست دست ها و با راست - برای چپ دست ها انجام شود.
  • "بهترین تقلید" میزبان کارت هایی را بین همه کودکان توزیع می کند که نام خوانندگان محبوب روی آنها مشخص شده است. شرکت کنندگان در مسابقه باید به نقش عادت کنند و مانند این مجری آهنگی را اجرا کنند. برای سهولت کار، متن آهنگ باید در پشت کارت چاپ شود. مجری نیز به نوبه خود باید قطعات پشتیبان این آهنگ ها را از قبل آماده کند.
  • "چه کسی قوی تر است؟" میزبان بچه ها را به رقابت در قدرت ... ریه دعوت می کند! برای انجام این کار، شرکت کنندگان در بازی باید سعی کنند تا باد کنند بالن های هوابرای مدت زمان مشخصی بدون کمک دست. کسی که موفق می شود قوی ترین شناخته می شود.
  • "باید دعوا کنیم؟" کافی مسابقه خنده دار. میزبان دو پسر را به مرکز اتاق دعوت می کند. از آنها دعوت می کند تا دستکش های بوکس بپوشند، پس از آن او قبل از مبارزه گرم می شود. پس از دو دقیقه از سخنرانی مجری، معلوم می شود که وظیفه شرکت کنندگان به هیچ وجه جعبه کردن نیست، بلکه این است که یک آب نبات کوچک را در سریع ترین زمان ممکن باز کنند. مطمئناً شگفت زده خواهید شد، و علاوه بر این، باز کردن آب نبات از یک تکه کاغذ در دستکش بوکس بسیار دشوار است.
  • "ماهرترین." فیگورهایی مانند اسکیت روی زمین قرار می گیرند. با علامت رهبر، بچه ها با موسیقی دور آنها قدم می زنند. به محض اینکه موسیقی متوقف شود، شرکت کنندگان باید زمان داشته باشند تا مجسمه را بگیرند. کسی که چیزی به دست نیاورده از بازی خارج شده است. بر این اساس تعداد پین ها نیز یک عدد کاهش می یابد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که فقط یک بازیکن باقی بماند.
  • "ماتریوشکا". این مسابقه نشان می دهد که کدام یک از بچه ها می دانند چگونه سریعتر لباس بپوشند. روی صندلی جلوی شرکت کنندگان دو سارافن و دو روسری قرار دارد. برنده کسی است که اولین کسی باشد که سارافون بپوشد و روسری ببندد.
  • "مسیر کج". برای این مسابقه باید یک خط منحنی روی زمین با گچ بکشید، یعنی یک مسیر. وظیفه شرکت کنندگان این است که در امتداد آن راه بروند، در حالی که از پشت دوربین دوچشمی به مسیر نگاه می کنند، هرگز زمین نخورند و تلو تلو نخوردند.

همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند و در دو خط روبروی یکدیگر قرار می گیرند.

شرکت کنندگان "wattle" را می بافند - آنها دستان خود را از طریق یکی، به صورت ضربدری به هم می پیوندند.

اعضای تیم اول به سمت تیم دیگر که در این زمان ایستاده است می روند و می گویند: "همه ما به ماشا تبریک می گوییم و برای او آرزوی سلامتی داریم!" آنها نیمه دوم عبارت را می گویند، عقب نشینی می کنند. سپس تیم دیگر هم همین کار را می کند. سپس همه در پشت سر صف می کشند و به دنبال رهبر می روند که سعی می کند طوری راه برود که همه گیج شوند. به محض اینکه رهبر دستان خود را می زند، هر دو تیم جای خود را می گیرند و دوباره در یک "حصار واتل" می بافند.

معمولا پس از آن، دست های "اضافی" ظاهر می شوند.

20 شرکت کننده به دو گروه تقسیم می شوند، در فاصله 20 متری مقابل یکدیگر قرار می گیرند و دست به دست هم می دهند و دو زنجیره موازی با یکدیگر تشکیل می دهند.

گروه اول به صورت گروهی فریاد می زنند: «قند!»

دومی به او پاسخ می دهد: «غل و زنجیر! ما را آزاد کن."

اول، در گروه کر: "کدام یک از ما؟"

گروه دوم پس از مشورت، یکی از گروه اول را انتخاب کرده و نام او را صدا می کنند. منتخب می دود و سعی می کند زنجیره ای را بشکند که شرکت کنندگان او را انتخاب کردند (زنجیره گروه دوم) و آنها نیز به نوبه خود سعی می کنند از این امر جلوگیری کنند و دستان خود را محکم بگیرند.

اگر منتخب زنجیر را پاره کند، یکی از دو نفری که زنجیر را پاره کرده اند را می گیرد و به تیم خود می برد.

اگر منتخب زنجیره را نپاشد، در این تیم باقی می ماند (گرفتار).

بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از تیم ها 1 نفر باقی بماند.

لوکوموتیوها

با گچ رنگی روی زمین، چندین متقاطع، در هم تنیده راه آهن"رنگ متفاوت بازیکنان با انتخاب "جاده" خود، یکدیگر را می گیرند (5-7 نفر) و سعی می کنند در اسرع وقت به انتهای مسیر برسند. «موتوری» که اول به هدف رسید برنده است.

باغبان

یک بازی ساده که برای جمع آوری "ضایعات" با بازی بعدی آنها مناسب است.

قوانین: رهبر باغبان نامیده می شود. همه شرکت کنندگان گل های خود را انتخاب می کنند که به نمایندگی از آنها صحبت خواهند کرد. رهبر شروع می کند:

من باغبان به دنیا آمدم، جدی عصبانی بودم. من از همه گلها خسته شدم به جز ... - و هر گلی را که بازیکنان انتخاب کنند نام می برد. او باید پاسخ دهد: - اوه! - چی شده؟ - در عشق (عاشق) ... - در چه کسی؟ - در ... - و گل یکی دیگر از شرکت کنندگان (یا باغبان) را نام می برد. او نیز پاسخ می دهد: - اوه! - چی شده؟ - و در یک دایره. شرکت کننده ای که پاسخ نداده است فانتوم می دهد (یا بازی را ترک می کند). شرکت کننده ای که نام گل گم شده را گذاشته است نیز یک فانتوم می دهد.

ماتریوشکا

همه حاضران به دو تیم تقسیم می شوند، یکی پس از دیگری صف می کشند و هر کدام یک دستمال در دست دارند. به دستور، بازیکن دوم یک روسری را از پشت به اولی می بندد (اصلاح یا کمک به یکدیگر اکیدا ممنوع است)، سپس نفر سوم به دومی و غیره. آخرین بازیکن ماقبل آخر را می بندد و پیروزمندانه فریاد می زند: "همه آماده اند!" تمام تیم به رویارویی با حریفان می چرخد. شما می توانید برای سرعت، کیفیت، ظاهر"عروسک های تودرتو" - نکته اصلی این است که برای عکاسی از خنده دار "عروسک های تودرتو" وقت داشته باشید.

شماره
2-3 نفر بازی می کنند. مجری متن را می خواند: داستانی را در دوازده جمله و نیم برایتان تعریف می کنم. به محض اینکه عدد 3 را گفتم، بلافاصله جایزه را بگیرید. "یک بار یک پیک صید کردیم، آن را روده کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه یک، بلکه هفت ماهی." وقتی می خواهید اشعاری را حفظ کنید تا پاسی از شب آنها را حفظ نکنید. آن را بگیرید و یک بار در شب تکرار کنید - یکی دیگر، یا بهتر 10. "" یک پسر باتجربه آرزو دارد قهرمان المپیک شود. نگاه کن، در آغاز حیله گر نباش، بلکه منتظر فرمان باش: یک، دو، راهپیمایی! "یک بار مجبور شدم 3 ساعت در ایستگاه منتظر قطار بمانم ..." (اگر وقت ندارند جایزه را ببرند ، مجری آن را می گیرد). "خب دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید."

موشک
در امتداد لبه های سایت، 6-8 مثلث کشیده می شود - "سایت های موشک". در داخل هر یک از آنها دایره هایی را می کشند - "موشک"، اما همیشه چند دایره کمتر از بازیکنان. همه شرکت کنندگان در یک دایره در مرکز سایت ایستاده اند. به دستور رهبر، آنها در یک دایره راه می روند و دست در دست هم می دهند و این کلمات را می گویند: "موشک های سریع منتظر ما هستند تا به دور سیارات سفر کنیم. ما به هر کجا که بخواهیم پرواز خواهیم کرد، به سمت چنین چیزی! اما یک راز در بازی وجود دارد. : جایی برای دیر آمدگان نیست! پس از آن همه به سمت «راکت انداز» می دوند و جای خود را در «راکت ها» می گیرند. کسی که وقت نداشت جایی بگیرد - بازی را ترک می کند.

عدد
برای بازی به 6 نفر، 3 پسر و 3 دختر نیاز دارید. هر بازیکن شماره خود را می گیرد. اولین بازیکن یک قالب با اعداد 1 تا 6 می اندازد. عدد ترسیم شده نشان می دهد که اگر 1 - ببوسد، 2 - بمکد، 3 - بجود، 4 - بوته، 5 - گاز بگیرد، 6 - لیس بزند، چه کاری انجام خواهد داد. همان بازیکن برای بار دوم قالب را می اندازد. عدد کاهش یافته نشان می دهد که او با کدام قسمت از بدن این کار را انجام می دهد: 1 - لب ها، 2 - بینی، 3 - گوش راست، 4 - گونه، 5 - گوش راست، 6 - گوش چپ. بازیکن برای سومین بار قالب را می اندازد. عدد حذف شده نشان می دهد که با چه فردی این کار را انجام می دهد - عدد مربوط به شماره بازیکن است. وقتی بازیکن اول همه چیز را انجام داد، بازیکن دوم قالب را می گیرد و غیره.

موارد
میزبان از همه بازیکنان دعوت می کند که به نوبه خود پنج شیء هم رنگ (آبی، زرد، قرمز و غیره) را نام ببرند - بنابراین او آنها را مرتب می کند. رنگهای متفاوت. هرکسی که نتواند در یک دقیقه پنج شی با رنگ نام برده را به خاطر بیاورد از بازی خارج می شود. تکرار موارد ذکر شده ممنوع است. مجری به طور تصادفی یک آیتم مانند جدول را انتخاب می کند. بازیکنان اکنون باید به نوبت بگویند که چگونه می توان از آن استفاده کرد. نمی توانی تکرار کنی! از آنجایی که گزینه های استاندارد ("شما می توانید در آن بنشینید"، "تکلیف خود را انجام دهید"، "ناهار"، و غیره) به سرعت پایان می یابد، شرکت کنندگان باید خلاق باشند. هر کسی که نتواند پاسخ دهد از بازی خارج می شود. بقیه برنده می شوند. لزومی ندارد که کاربرد موضوع خوب باشد، از نظر حس مشترک، نکته اصلی این است که از نظر تئوری امکان پذیر است. بازی را می‌توان سخت‌تر کرد، در این صورت تسهیل‌کننده نه یک، بلکه دو آیتم را تنظیم می‌کند و شرکت‌کنندگان باید گزینه‌هایی را برای نحوه استفاده از آنها در کنار هم ارائه دهند.

پیکاسو
روی یک ورق کاغذ واتمن، دو برش برای دست ایجاد می شود. شرکت‌کنندگان هر یک از ورق‌های خود را می‌گیرند، دست‌های خود را از میان شکاف‌ها می‌برند، بدون اینکه نگاه کنند، با قلم مو یک پرتره از خود می‌کشند. هر کس که "شاهکار" را با موفقیت بیشتری انجام دهد، او جایزه می گیرد.

رقصید
نکته اصلی این است که همه تبدیل به یک قطار می شوند و شروع به حرکت به سمت موسیقی می کنند. میزبان موسیقی را روشن و خاموش می کند. میزبان ناگهان موسیقی را خاموش می کند، همه باید متوقف شوند. هر کس بینی خود را به پشت بینی جلویی "چسباند" (برای اولین بار - از همه جدا شد) او می رود. موسیقی نیز ناگهان روشن می شود - هر که زنجیر را شکست - پرواز می کند. برای راحتی، دو مجری می تواند وجود داشته باشد: یکی که در موسیقی است، و دیگری که در واقع "لوکوموتیو" است. هر چه تعداد افراد بیشتر باشد، بهتر است. بدون محل دفن زباله نیست. نکته اصلی این است که موسیقی مناسب را انتخاب کنید و حتی فواصل را روشن / خاموش نکنید

کوه کفش
میهمانان به دو تیم تقسیم می شوند. هر کدام یک کاپیتان دارند. تیم ها روبروی یکدیگر می نشینند، یک کفش یا چکمه را در می آورند و آن را در مرکز روی یک شمع می اندازند. می توانید کفش های اضافی بگذارید. کاپیتان ها آن را نمی بینند. وظیفه کاپیتان این است که هر چه سریعتر برای تیمش کفش بپوشد.
اولین تیمی که کفش می پوشد برنده می شود.

تخته
برای بازی، به یک نوار نیاز دارید، یعنی. چند چوب بلند که بازیکنان از زیر آن عبور می کنند. معنی این است: دو نفر میله را نگه می دارند و کاملاً پایین هستند و بازیکنان باید بدون افتادن از زیر آن روی پای خود راه بروند. به تدریج، نوار پایین تر و پایین تر می رود. به خصوص بازی کردن بعد از نوشیدن خوب است. آنها می گویند اگر یک دختر دامن شروع به عبور از زیر میله کند ، می توانید او را ببینید ... من نمی گویم ، بازی کنید و خودتان ببینید :)))

کاغذ دیواری
یک مسیر کاغذ دیواری روی زمین گذاشته شده است. 3-4 دختر با دامن انتخاب می شوند فرشی به طول 1-2 متر روی زمین گذاشته می شود از خانم ها دعوت می شود پاهای خود را پهن کرده و بدون پا گذاشتن از آن عبور کنند پس از اولین تلاش پیشنهاد می شود تکرار شود اما زن با چشمان بسته متوجه می شود که مردی در مسیر دراز کشیده است. مرد می ایستد و برنده را برنده اعلام می کند که بیشتر سرخ شده است.

صندلی
تقریباً کودکانه، اما وقتی بزرگسالان هم بازی می کنند بسیار سرگرم کننده است. دو عضو دو صندلی پشت به پشت در وسط اتاق. 10 چیز (دمپایی، اسباب بازی و غیره) در سراسر اتاق پراکنده شده است. وظیفه این است که تا آنجا که ممکن است چیزهای زیادی را بردارید و آنها را روی خود قرار دهید! صندلی تماشای آن از حاشیه بسیار سرگرم کننده است! بله و همچنین بازی کنید

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...