Преминаване на играта The Witcher. Разходка The Witcher

Изключителното право за публикуване на този материал принадлежи на сайта. Този пасаж е преведен на руски и публикуван с разрешението на сайта GRY-OnLine.pl. Пълното или частично копиране на този материал е строго забранено и се преследва в съответствие със Закона на Руската федерация „За авторското право и сродните му права“. Оригиналната английска версия може да бъде намерена на Guides.gamepressure.com.

Всички права запазени. © GRY-OnLine.pl 2007-2008, © Guides.gamepressure.com 2007-2008, © Witcher.net.ru 2008.
Логото и името на Witcher са търговски марки на CD Projekt sp. зоологическа градина. Всички права запазени. BioWare Aurora Engine, името и логото на BioWare са търговски марки на BioWare Corp. Всички права запазени. Вещерът © А. Сапковски. Всички права запазени. Изключителни права за публикуване и разпространение на програмата в Русия и други страни бившия СССРпринадлежат на CJSC Novy Disk.

Въведение

Важна информация:Това ръководство (както и самата игра) е предназначено само за възрастна аудитория, тъй като съдържа сцени и информация, които не се препоръчват за деца.

Подготовката на този справочник ни коства много труд и усилия. Затова веднага искаме да потвърдим един факт. И двата вещерски меча са предназначени за чудовища - въпреки че стоманените мечове все още могат да накълцат тези, облечени в човешка плът. Например онези, които обичат да сочат с пръст грешките на авторите в ръководството и да твърдят, че е гадно само защото съдържа малки пропуски. Е, сега, когато яснотата е въведена навсякъде, можете да се насладите на приключенията на Гералт от Ривия с удоволствие.

Превод от полски: Krzysztof "Lordareon" Gonciage

Превод от английски:Виктор "Swordman" Сидоров, Сергей "Eskel" Nasikovsky, Марина "Ai Rin" Gatina, Алексей "Aaron McAmmer" Димов, Иван "Illyrium" Куликов, Дмитрий "Mafi" Osetrov.

Съвет 1:За да се насладите на играта, не е необходимо познаване на книгите, на които е базирана, но някои подробности несъмнено ще ви зарадват повече, ако сте ги чели.

Пролог

Прологът всъщност е място за учене. Но не забравяйте, че можете да умрете вече в него, ако загубите бдителността си. По-късно в играта, когато изпитате нови функции, ще се появят още уроци. Така че бъдете внимателни, докато учите.

Изборът на нивото на трудност на играта е много важен - по-късно няма да можете да го промените и след няколко часа може да се окаже, че някои битки са твърде трудни за вас.

Разликата между нивата на трудност се отразява главно в силата на опонентите ви, както и количеството опит, който получавате, за да ги убиете. Съответно, колкото по-високо е нивото на трудност, толкова по-малко опитВие получавате. Трудността на битките ще нараства с напредването на играта; и увеличава риска от презареждане на по-ранни записвания. Затова ви препоръчваме да започнете играта за първи път на ниво на трудност не по-високо от средно.

Съвет 2:На високо нивотрудност, няма намек кога да натиснете бутона на мишката, за да продължите серия от удари, а самият курсор на меча не променя формата си от сиво на огнено. Вместо това ще трябва да следвате очертанията на самия меч.


Изборът на метод на управление в началото не играе специална роля - можете да превключите режима по всяко време с помощта на бутоните F1, F2и F3. Имаме камера от трето лице ( F3) изглеждаше най-удобен и полезен в битки.

Територията на Каер Морхен

Съвет 3:Всички карти в ръководството са номерирани. За да привлечем вниманието ви към определено място, използвахме сини маркери като този :( Mx.y), където хозначава номера на картата и гконкретно място върху него.

Така че играта започва в този момент , когато банда бандити проникват в долния двор на крепостта на вещерите ( M1.1) през портата. Не се притеснявайте много за тях - вашите приятели вещици няма да загубят тази битка дори и да не им помогнете.

Съвет 4:Използвайте Ляв Altза да маркирате всички елементи и имена на герои на екрана. Ако искате да се предпазите от възможността да пропуснете нещо, моля, влезте настройкии поставете отметка в квадратчето до „ Винаги показвай имената".
Предприеме ръждив мечот симулатора наблизо и в битка.

Съвет 5:Винаги можете да спрете играта на пауза, като натиснете пространство. Докато сте в режим на активна пауза, можете да издавате команди като смяна на оръжие, стил или цел - и те ще бъдат изпълнени веднага щом спрете играта (като натиснете отново пространство).

Съвет 6:Елементите на потребителския интерфейс ще се отключват постепенно, докато напредвате през Пролога. Не се притеснявайте от невъзможността незабавно да погледнете в инвентара или да промените стила на битка.
Ако преместите курсора върху враг, той (курсорът) ще приеме формата на острие и под краката на врага ще се появи червен маркер, показващ мащаба на неговото здраве. Кликнете, за да атакувате ВЕДНЪЖ. Вторият път - не преди курсорът да приеме формата на пламтящо острие (или нормално, ако комбинацията от удари е неуспешна или приключила).

Съвет 7: Можете да удряте само ако курсорът е над враг.

Съвет 8: Този съвет може да е най-важният от всички. Забравете за обичайния hack'n'slash и не натискайте непрекъснато бутона за атака. Ако започнете да щракате с мишката твърде бързо, веригата от удари ще бъде прекъсната. С течение на времето ще се насладите на тази бойна система - дори ако в началото изглежда неудобна.

След като се справите с бандитите, изслушайте няколко диалога и последвайте вещиците до горния двор. Те ще ви чакат на входа M1.2).

В края на краткото видео Весемирще ти каже да отвориш портата ( M1.5) в горния двор на цитаделата. По пътя ще срещнете само няколко слаби противници. Първият ( M1.3) ще атакува веднага, останалите две ще намерите малко по-далеч ( M1.4).

Съвет 9: Опитайте се да убиете един враг наведнъж и щом убиете единия, веднага атакувайте другия. Ако успеят да ви заобиколят, тичайте около тях и атакувайте най-слабите от всички. Ще трябва също да отключите стила на груповата битка.

Убийте останалите противници ( M1.6, M1.7, M1.8, M1.9) и отидете до кулата ( M1.10). Не забравяйте, че ще трябва постоянно да превключвате между бойните стилове. Опитайте се да запомните клавишните комбинации за избор на оръжия ( раздел, Q, д, Р, T, U)
и избор на бойни стилове ( З, х, ° С).

Съвет 10: Първоначално няма да намерите трофеи върху телата на победени противници. Не се притеснявайте; В процеса на обучение вие ​​също ще имате тази възможност.

Съвет 11: Не се притеснявайте, няма да паднете от стените - в The Witcher няма да можете да паднете от нищото (освен ако, разбира се, това не е предвидено от сюжета).

Игнорирайте стрелците ( M1.11) се опитват да ви застрелят от най-долното ниво - все още няма да можете да ги получите. Просто тичай покрай тях.

След кратко видео отново върху вас бандит ще нападне (M1.12). Второ ( M1.13) ще бъдат добавени по-късно.

Съвет 12: Не забравяйте да настроите бойните си стилове спрямо противниците, с които се биете. Използвайте бързия стил, за да атакувате пъргави противници, и силовия, за да се биете с бавни. Казано по-просто, ако забележите, че вашите удари не вредят на определен опонент, просто преминете към различен стил.

Бягайте до стрелеца ( M1.13) - опитайте се да го направите възможно най-бързо. Довършете още няколко бандити ( M1.14, M1.15). Не пропускайте варела, лежащ до стената ( M1.19) е първият контейнер в играта, в който можете да търсите плячка.

Довършете тримата бандити на портата ( M1.16 ) - най-добре е да ги задържите на стълбите, за да можете да се справите с тях един по един. Не забравяйте да смените стиловете - този пакет ще има два бавни опонента и един бърз. Използвайте лебедката, за да отворите портата ( M1.17).

Весемирще ви даде два еликсира: гръми поглъщам. Можете да изпиете първото веднага и поглъщампо-добре е да го запазите - може изобщо да не ви трябва в тренировките.

Съвет 13: поглъщам(еликсир, който ускорява регенерацията на здравето) е най-добре да се постави в слот за бърза употреба. Така че можете да го използвате точно по време на битка.

По пътя към входа M1.18) не пропускайте останките на последния стрелец, който сте убили ( M1.15) - потърсете ги. Говори с Триси други вещици, за да научат повече за еликсирите, професори Саволе. Кликнете върху портата
(M1.18) или говорете с Лео,да влезе вътре.

Каер Морхен


Старт ( M2.5). Четирима разбойници ще ви нападнат веднага щом влезете в голямата зала. последвам Лео. AT съседна стая (M2.2) най-накрая ще научите груповия боен стил; 6 слаби противника ще се изправят срещу вас.

Съвет 14: Използвайте стил на групова битка, за да нанесете малки щети на враговете около вас. Този боен стил ще стане много по-мощен, след като го „разклатите“ още повече.

близо до стената ( M2.3) ще видите друг контейнер (отново варел), в който можете да се ровите.

Съвет 15: В играта можете да събирате трофеи, когато ви се предостави възможност. Никой няма да възрази, ако търсите нечии неща (включително в къщи) пред всички.
Когато стигнете до стълбите M2.4), водещи до лабораторията, ще видите кътсцена. Тук ще научите първия знак.

лаборатория


Стълбище ( M3.1) е блокиран, освен това пътят до лабораторията е блокиран от магическа бариера ( M3.2). Единственото нещо, което можете да направите сега, е да отидете в Кръга на елементите ( M3.3). Веднага щом го докоснете, научете знака Aard. Ако бъде докоснат втори път, печелете +50% бонус за сила на знака Aardза няколко часа.

Съвет 16: Времето за игра тече по-бързо, отколкото в реалността. Един час игрово време е приблизително равен на една минута реално време.

Излизайки от мазето, не пропускайте друг сандък ( M3.4).

Съвет 17: Предметите в играта могат да се използват само през екрана с инвентара (отварян с ключа аз). Не можете да използвате елементи, когато плъзгате от контейнер към инвентар или покупка.

Върнете се към блокажа ( M3.5) и го изчистете със знака Aard(натиснете RMB, докато сте с лице към запушването).

Говорете с другите вещиции Трис. Тук ще трябва да вземете първото си самостоятелно решение в играта. Можете да отидете в лабораторията с Трисили придружава Весемирв битка с Химера. Изборът е твой. Въпреки че задачата в лабораторията ни се стори по-трудна.
Ако решите да останете с Триси отидете в лабораторията, в етап 2 на задачата Q1.16. "Забравени спомени" (Глава I), на моста близо до градските порти ще трябва да се биете с магьосника и 4 наемници.
И ако решите да останете в двора и да се биете с Химера, същата битка на моста ще бъде по-трудна, тъй като вместо двама наемници към групата ще се присъедини куче мутант - и по това време все още няма да имате сребърен меч.


Път до лабораторията

Ако решите да отидете с Трис, тогава отново ще се озовете вътре в цитаделата ( M2.5) и Трисще ви даде еликсир Бухал, увеличавайки скоростта на възстановяване на енергията. Благодарение на тази отвара ще можете да използвате знака Aard(и по-късно в играта, всички налични символи) много по-често. Продължете да се биете Савола (M2.6).

Първо убийте всички бандити, които подкрепят наоколо Саволиенергиен щит. Използвайте стила на мощна битка срещу тях.

Трудност в битката Саволаще бъде, че той може да се телепортира от място на място. За да спечелите, не трябва да му позволявате да използва магии. Когато изчезне, огледайте се внимателно и бързо атакувайте там, където се появи, използвайки стил на бойна сила. Сега е моментът да проверите дали сте уловили същността на бойната система. След поражението на магьосника не забравяйте да вземете малките неща от трупа му.

Бягайте към лабораторията и към стълбите ( M2.4). Там ще видите това Трисранен. Докато не направиш нищо, за да й помогнеш.

Бийте се с Химера

Ако решите да се биете химера, след това вземете еликсира за възстановяване на енергията от Весемир. Ще се окаже много полезно в предстоящата битка, тъй като ще трябва да използвате знака Aardмногократно.

Първо, помогнете на приятелите си да се отърват от бандитите. След това всички те ще влязат в битка с химера. За съжаление, те няма да могат да наранят чудовището, освен ако не им помогнете.

Слабост химерие звукова чувствителност. Трябва да се уверите, че всички котли и главната камбана издават постоянен шум; това ще дезориентира чудовището и ще го направи уязвимо за известно време. Камбаната ще прозвучи при докосване, а на котлите, които ще трябва да използвате Aard. След като всички започнат да вдигат шум, вземете меча си и помогнете на приятелите си в битката. Може да се наложи да се върнете при камбаната и котлите още няколко пъти, преди всичко да свърши.

След поражението химери, ще се появи в двора Трис. И вие също няма да можете да й помогнете.

Напускане на Каер Морхен

След победа Саволаили химера, ще отидете на лабораториязаедно с Лео. Горкият човек ще умре пред очите ви. След видеото Весемиркажи ти да медитираш.

По време на медитация ще можете да разпределяте талантите, получени след повишаване на нивото, както и да варите еликсири. Ще намерите по-подробна информация по тези въпроси в съответните раздели на ръководството. Направете каквото сметнете за добре и кликнете върху пясъчния часовник, за да потвърдите избора си.

Съвет 18: Можете да медитирате само на безопасни места, таверни и около огньове. Можете да запалите огън навън с кремъкили подпишете Игни. Но не забравяйте, че можете да използвате знака само на места, където има опасност.

След медитация проверете гардероба ( M3.6) и вземете три еликсира от там ( Мартин). Говори с Весемир; той ще каже, че вещиците ще си тръгнат Каер Морхен. Качете се обратно по стълбите M3.5).

На входа на кухнята ще се срещнете Ламбърт(M2.7). Той ще ви каже какви съставки са ви необходими, за да направите еликсир Трис. След разговора той ще отвори вратата към кухнята.

Съвет 19: Вашите опции за отговор в диалози, които вече сте използвали, са маркирани в сиво. Ако опция за отговор отваря изцяло ново дърво, ще трябва да използвате всичките му клони, за да направите тази опция сива.

Претърсете кухнята ( M2.8). Качете се по стълбите ( M2.9). Там ще срещнете няколко останали бандити. Довършете ги.

Каер Морхен, първи етаж


Изчистете коридора ( M4.2) от бандитите и след това се концентрирайте върху намирането на скритото добро. В стаята с камината ще намерите ракла ( M4.3). В коридора - варел ( M4.5), а в библиотеката - кабинет ( M4.6). В отсрещната стая претърсете два шкафа и един сандък ( M4.7). В стаята Трис(стълби към M4.4) ще намерите гардероб и обикновени гардероби. В последната стая - варел ( M4.8).

Съвет 20: Запомнете този инвентар Гералтняма ограничения в теглото на предметите, но е ограничен в броя им. Когато използвате всички налични слотове, ще можете да съхранявате предмети в таверните. Там обаче мястото за съхранение също е ограничено.

в гърдите ( M4.9) намирам калциев еквиум,които ще ви трябват. Ще намерите и книга за химерите. Когато я прочетете (щракнете с десния бутон върху книгата в инвентара си), ще научите малко информация за видовете чудовища.

Съвет 21:Прочетете всички книги, които можете да намерите. Повечето задачи могат да бъдат изпълнени само ако имате достатъчно познания за конкретни обекти и чудовища.
В противоположния край на стаята ще намерите друг килер ( M4.10).

В оръжейната ще намерите три сандъка. най-полезен ( M4.11) ще бъде този, който съдържа еликсира Бяла чайкаи книга « Monstrum, или описанието на Witcher " . Останалите два сандъка ще съдържат още малко полезни промени.

Съвет 22: Няма да можете да съхранявате оръжия в инвентара си - ще трябва да имате предвид, че няма да можете да носите повече оръжия, отколкото позволява броят на слотовете за тях.

След като съберете всички съставки за лечението, върнете се на Ламбърт(M2.10) и говорете с него. Вземете рецепта. Сега говорете с Весемир- опитайте се да използвате всички опции за отговор, за да научите повече за крепостта Каер Морхен и вещица на име Беренгар. Вие също ще получите кожено яке с шипове , стоманен вещерски меч, вещерски медальон , малко гълтайте отвара и превъртете « Окото на химерата" . Също така говорете с Ескелем,ако искате да научите повече за произхода на вещиците.

Излез през портата M2.5) в двора и изрежете трофеите от трупа на химерата ( M1.20). Ще изглежда така, сякаш взимате предмет от контейнер. Можете да говорите с Ламбърт,да научите нещо ново за бойните стилове. Върнете се при камината M2.11) и медитирайте. Трябва да подготвите лекарство за Трис. Кликнете върху иконата на алхимия в горния десен ъгъл и изберете рецепта Лекарства за Triss . Съставките ще се добавят автоматично; просто трябва да кликнете върху иконата " Разбъркайте"в долния десен ъгъл. Започнете вашата медитация, като щракнете върху пясъчния часовник в долния ляв ъгъл.

Докато медитирахте Триссе премести в нейната стая. Отиди при нея M2.9, M4.4) и започнете диалог. Вляво от вашите опции за отговор ще видите икона на кутия за подарък. Кликнете върху него и изберете в инвентара Лекарство за Трис .

Съвет 23: В играта често ще трябва да давате на хората определени подаръци, за да се съгласят да говорят с вас. И понякога няма да е толкова ясно, колкото този път, какво точно трябва да се представи.

Когато говорите с Трисможеш да правиш любов с нея. За да направите това, съгласете се да я кампанирате и след това изберете от опциите за отговор "няма за което да ти прощавам". Така ще получите първата си колекционерска еротична картичка. След любовната сцена говорете отново с Триси вземете книга.

Може да не отидете веднага на погребението. Казвам Трис,че ще се върнете, когато сте готови и отидете Ескел. Той е в оръжейната M4.11). Ако сте говорили с Ламбъртотносно бойните стилове Ескелда ти даде урок ръкопашен бой. Това ще стартира задачата Qp.22. "Бой с юмруци" . След битката отидете на Трисили говорете с Весемир.

Всичко, което остава да направите, е да присъствате на погребението Леои да се сбогуваме с Трис. Тук ще изпълните следните задачи: В.1. „Защита на Каер Морхен“ и В.2. "Лек за Трис" . И също така започнете куестове: В.3. "Тайната на Беренгар" , В.4. "Тайните на вещиците" и В.22. "Бой с юмруци" .

Избор и последствия

В много игрови ситуации ще трябва да направите избор - като когато трябваше да решите дали да отидете в лабораторията или да се биете с химерата. Всеки избор, който направите, има последствия, някои от които ще се появят много по-късно в играта.

През повечето време те няма да повлияят на играта - само някои задачи ще бъдат променени.
Има обаче решения, които променят цялата сюжетна линия на Глава V, както и края на играта. Като цяло основната сюжетна линия ще зависи от избора между Scoia'tael, Ордена на горящата роза или неутралност в следващите епизоди:


  • В глава II: Q2.59. "Разузнаване в битка" ;

  • В глава III: Q3.88 "Големият банков обир" ;

  • В глава IV: Q4.107. "Свободни елфи" .

Не забравяйте, че някои решения може да ви откажат от някои възможности в бъдеще - няма да можете постоянно да се навеждате от едната страна на другата, когато вземате решения. Например: избор на страна в задача Q3.88. "Големият банков обир", оставя ви с избора да подкрепите същата страна в мисията Q4.107 Свободни елфи, или неутралност (няма да можете да смените страните).

Главна информация

Разработчик: CD Projekt RED. Издател в Русия: СофтКлаб.

Системни изисквания
Вещерът 3: Див лов

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Core i5-2500 3.3 GHz
AMD Phenom II X4 940
Intel Core i7 3770 3.4 GHz
AMD FX-8350 4GHz
RAM 6 GB RAM 8 GB RAM
видео карта Nvidia GeForce GTX 660
AMD Radeon HD 7870
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 770
AMD Radeon R9 290
DirectX 11
35 GB 35 GB
Операционна система Windows 64-битова: 7 / 8.1 Windows 64-битова: 7 / 8.1

Декор. Как да използвате ръководството

Цялото ръководство е разделено на зони за игра. В началото на описанието на всяка област има удобен списък с връзки към всички задачи. Всяка задача може да бъде намерена с две кликвания: 1) изберете областта, 2) изберете задачата.

Рамката подчертава действия, които не са задължителни за преминаването на сюжета на играта: допълнителни задачи, заповеди на вещици, тайни места.

1,2,3 - ако ред от текст започва с число, това означава, че това е само една от опциите за събития в играта. В The Witcher има много такива места, където можете самостоятелно да изберете как да се държите по-нататък.

бяла градина

Меню за избор на мисии в Бялата градина:
Карта на Бялата градина

Пролог

Отначало виждаме как момичето Йенефер попада на бойното поле между двете армии, но успява да се защити с помощта на магия и да излезе жива. Вещерите Гералт и Весемир тръгват по стъпките на това момиче и организират нощувка в гората.

образование


Каер Морхен. Крепостта на вещиците на река Гуенлех

Вещерът Гералт се мие във ваната, а до него е голото момиче Йенефер. Оглеждаме се наоколо, използваме умението на вещица (десен бутон на мишката), намираме парфюма на момичето, сребърните прибори, но имаме нужда само от ключа на масата вляво. Отваряме вратата с ключа, слизаме в двора.

Говорим с вещера Весемир, отиваме при малкото момиче Цири, заедно с нея се обучаваме на движение в играта. След това изучаваме бойната система.


Пет магически знака:


По време на тренировка Цири избягва зад стената на крепостта. В този момент пристига дирижабъл на Wild Hunt с призраци на борда, те убиват момичето. Това завършва обучението и съня на вещица.

Люляк и цариградско грозде
Вещерът 3. Див лов. Разходка


Темерия, пътят за Визима. Май 1272 г

Кръстопът

Можем да обсъдим съня с Весемир, преглеждаме писмото от същата Йенефер. Нападнати сме от стадо духове, убиваме ги със сребърен меч. В храстите на разклона на пътя намираме кристален черепостанал от магическия гарван на Йенефер. След това сядаме на нашия кон Roach и продължаваме пътуването.


(От мястото за почивка можем да отидем до полето на североизток, там се проведе битката между двете армии, която видяхме в пролога. Можете да намерите много комплекти прости оръжия и броня на бойното поле, и след това ги предайте на търговеца).


Изгорено село

Минаваме покрай разрушено село, в което има само мъртви мъже и плачещи жени. Най-голямата къща има ракла. Вляво от селото на пясъчния бряг има стадо утописти, убиваме ги, събираме предмети от два сандъка.


Преминаване на река

На прелеза виждаме как грифон атакува каруцата. Прогонваме чудовището, изпод каруцата излиза оцелял селянин.

1. Можем да вземем 50 крони от него за спестяване.

2. Ако не вземем пари, ще получим отстъпки от роднината му в най-близката механа.


Селска бяла градина

През Моста на плачещите стигаме до селото. В механата говорим с домакинята и след това питаме трима посетители дали някой е виждал момичето Йенефер с аромат на люляк и цариградско грозде.

Първият е селянин, върху него използваме опияняващата магия на Акси, за да му развържем езика. Той нищо не знае.

Вторият - учен, ни кани да играем настолна игра Gwent (същността е проста като в блекджека - трябва да вкарате повече карти от опонента си, но всичко изглежда като колекционерска стойност игра на карти). За победата получаваме картата Golden Chivay.

Третият - скитникът Гюнтер о "Дим, ни казва, че Йенефер е видян близо до местния военен гарнизон. Ще отидем там веднага щом разгледаме цялото село.

На изхода от механата ни чакат местни хора. Искат да ни бият. Независимо от избора, битката ще се проведе. При избора на първия диалог ние също ще бъдем измамени и пак ще се караме с всички. Ако знак за успокояване на един от тях, тогава ще се бием само с двама. Но можем да избегнем тази битка, ако не се приближим до тях, а веднага избягаме.


Търговецът, който спасихме от грифона, сега стои на входа на селото. Можем да закупим уникален комплект темерийски доспехи от него (само в DLC). Ниво на броня 4, струва 676 крони. Конната броня струва 595 крони.

Бяла градина. Допълнителни задачи
Вещерът 3: Див лов. Разходка


В центъра на селото има табло за обяви, на което има 6 съобщения, но само 1 от тях е задача. На голямо дърво в центъра на селото има отделна обява, че билкарката Тамира изкупува мед.

(Някои допълнителни задачи се дават само за определено време, ако не ги изпълним веднага, а продължим да минаваме през историята, те ще се провалят).

Допълнителна мисия: Игра с огън

В селото се приближаваме до джуджето ковач, той се оплаква, че един от местните е подпалил къщата му. Можем да открием подпалвача по оставените доказателства.

Включете нюха, разгледайте земята около къщата. В близост до белите храсти зад къщата откриваме следи, подчертани в червено. Стигаме до водата, тук следите се прекъсват, но след като минем под моста, от другата страна намираме кръв. Следата от кръв ни води до мъж на име Непелка с превързана ръка.

1. Можем да вземем 20 крони и да не кажем на ковача за престъпника.

2. Можем да омагьосаме ума на човек и да го накараме да дойде с признание при ковача. Престъпникът ще бъде обесен, а ние ще получим отстъпка от ковача и 20 крони.


Бонус: Тиган като нов

Пред къщата на брега в северозападната част на селото намираме старица. Тя даде тигана си на непознат, който остана да преспи, и сега не може да влезе в къщата, където той прекара нощта.

Разглеждаме вратата, избиваме я с ударите на стоманен меч. Вътре научаваме, че скитникът се е нуждаел само от сажди от тигана, за да създаде мастило и да напише писмо. В къщата има мъртъв дезертьор, който се издирва от военните, самият скитник отдавна го няма. Наблизо намираме спукани очила като монокъл. В камината откриваме останки от изгорели писма. Събираме полезни предмети в сандъци. Даваме тигана на старата жена, получаваме няколко порции храна.


Странична мисия: Липсва

На таблото за обяви има съобщение: селянинът Дуня моли да отиде с него в гората и да намери изчезналия му брат.

На картата намираме маркираната къща, отиваме до нея, след това след Дуня отиваме до мястото на търсене. На бойното поле се бием с чудовища с трупояди - духове. Търсим син щит с бели цветя. Има няколко щита, но този, който търсим, се намира в югозападния край на зоната за търсене. От това място кучето ще поеме следата, ние бягаме след него.

Стигаме до изоставена къща, двама войници са намерили убежище вътре: Redanian Bastien, когото търсим, и Nilfgaardian, който го е спасил. Дуня иска да вземе само брат му, но брат му отказва да остави новия си приятел Росен до неизбежната му смърт. Ние можем да решим съдбата му:

1. Убедете ви да вземете Nilfgaard с вас.

2. Съгласете се, че е рисковано.


Допълнителна задача: На смъртното легло (lv. 2)

Общуваме с местния билкар Тамира. Сега тя се опитва да излекува момичето Лина, което беше осакатено от чудовища в гората. За лечение трябва да приготвите еликсира на вещица Swallow.

За да създадем еликсира, търсим необходимите компоненти: 5 порции лястовица трева (расте в поляните на Бялата градина, това растение с малки жълти цветя), 1 мозък на удавник (удавниците живеят по бреговете на реките, в блата) и 1 бутилка Краснолюдски алкохол (можете да си купите в таверна или да намерите в бандитски лагери).

Връщаме се при Тамира. Готвим еликсира - в менюто на инвентара отидете вляво до раздела алхимия, намерете желаната рецепта и я използвайте. Даваме отварата, като награда получаваме други рецепти и 50 крони.

Ако се върнем тук малко по-късно, ще видим как еликсирът е помогнал на Лина.


Допълнителна задача: Ценен товар

Излизайки от военния гарнизон, тръгваме по западния път, завиваме на юг. Отстрани на пътя виждаме ранения търговец, той ни дава тази задача. Трябва да намерите чудовището, което нападна търговската каруца.

По пътя намираме следи от каруцата, а след това и останките й в блатата. Разглеждаме телата, намираме следи от стрели. Количката беше нападната от хора, а не от чудовища, а самият търговец по някакъв начин е замесен в това. Говорим с търговеца:

1. "Мисията е завършена."

2. "Разобличих те." В този случай търговецът ще се скрие от нас на кон. Сядаме на кон и настигаме беглеца. След като наваксаме, нанасяме един удар и човекът ще падне на земята. Изберете какво да правите с него:


1. „Ще те заведа при нилфгаардците.“ (+30 крони).

2. „Добре. Езда." (+30 крони).

3. „Ще те пусна. Но ще запазя лекарството." (+50 корони, 5 порции лястовица трева).


Цел на бонуса: Съберете пълна колекция от карти

Ще изпълняваме тази задача през цялата игра. Картите могат да бъдат закупени от търговци или получени като награда за спечелване на gwent. Но в местните села няма добри карти, истинските съперници и достъпът до картите на героите ще бъдат в града. Общо трябва да съберете повече от 100 различни карти.


Ред: Известно при кладенеца (ниво 2)

Намираме поръчката на таблото до механата.

В селото говорим с Одолан, който напусна ордена. Отиваме на юг до изоставено село, разглеждаме доказателствата. Около кладенеца виждаме обгорена земя, в една от къщите намираме скелета на момиче без ръка, нейния дневник.

Откриваме вида на призрака, в бестиария четем информация за обяд (отворете картата, обърнете страниците надясно към бестиария).

Намираме ръката на момичето да виси в кладенеца, скочете в кладенеца. На дъното на резервоара намираме гривна от ръката на момичето. Можете да се върнете само през подводния тунел в езерото. Връщаме се при кладенеца.


Шеф: Обяд

Подготовка за битка: смазване на сребърния меч с масло против призраци. Изваждаме и запалваме скелета заедно с гривната, след което ще се появи призрак. Призракът трепти и затова не винаги е възможно да го ударите. Използваме знака на магическия капан Yrden, за да направим актьорския състав уязвим.

След като победихме врага, ние събираме останките му. Връщаме на клиента срещу награда. Тук има опции:

1. Взимаме пари. Получаваме 20 златни.

2. Отказваме да платим, като компенсация получаваме аметист.

(Историята за пладне и историята на ловеца Мислов, който ни помогна да издирим грифона, са свързани. Можем да научим повече, като посетим билкарката Томира след това).


Лов на съкровища: Темерийски съкровища (ниво 4)

На моста близо до мелницата при мъртвия дезертьор намираме ключа. Гмуркаме се във водата, на дъното намираме заключен сандък, отваряме го с ключ, вземаме полезни предмети и писмо. Намираме и четем „Писмо на шпионин“ в нашия инвентар (раздел с елементи на сюжета).


Лов на съкровище: злато на дезертьорите (ниво 3)

Отиваме до къщата на запад от мелницата. Вътре в къщата разбиваме разпръснатите дъски, под тях намираме входа на подземието. Отдолу има много сандъци, един от тях е затворен, отваряме го с намерения ключ.


Лов на съкровища: Мръсни пари (ниво 2)

На изток от знака "Мелница" намираме точката "Скрито съкровище", убийте дезертьорите, вземете писмото от тях. След като го прочетем, получаваме задачата. Отиваме още на изток, намираме основния лагер на бандитите, убиваме ги, вземаме съкровището от сандъците.


Witcher Antiquities: Змийско училищно оборудване (ниво 6)

Разглеждаме всички въпросителни знаци, които се появяват на картата. В един от бандитските лагери намираме списък с оборудване. Можем да активираме тази задача и ще видим къде се намират специалните неща на вещиците от змийското училище.

1. Едно от нещата се намира в криптата на север от мелницата. Призракът на входа трябва да бъде убит с помощта на знака Yrden.

2. Стоманеният меч на Змийското училище се намира в леговището на дезертьорите западно от Изгореното село, в руините на кула на хълм. Има само един път за изкачване - от запад.

Според намерените чертежи можете да изковате уникални остриета, но за това трябва да намерите майстор ковач. (Bronniks няма да фалшифицира това).


Звяр от бялата градина
Упътване за The Witcher 3


Пристигаме във военния гарнизон на Nilfgaard, разположен североизточно от селото. Охранителите ни пуснаха, след като научиха, че Вещерът е пред тях, и поискаха да говорим с шефа.

В двора на гарнизона можем да разгледаме стоките или да създадем нещо ново с майстор с очила.

Комендантът на гарнизона ни нарежда да убием грифона, който вече е убил 9 местни жители. Само тогава ще ни каже къде е отишла Йенефер. Да вземем поръчка. Искаме цялата необходима информация, разберете къде да намерите местен билкар (за производството на растение за стръв) и ловец (той знае мястото, където грифонът е нападнал за първи път).


Ловец

Стигаме до маркираната къща на ловеца, той не е на мястото си. Активираме интуицията си, забелязваме следи пред къщата, внимателно ги разглеждаме, едва след това ще се появят всички останали следи. Следваме пътеката в гората.

Ловецът на Мислов дебне подивели кучета, можем да му помогнем с това:

1. Помагаме да убием глутница от 5 кучета, намираме тялото на човека, когото са ухапали до смърт. (+350 опит).

2. Отказваме. Чакаме ловеца.

След това ловецът ни отвежда до мястото, където грифонът разкъса няколко войника на парчета.


Грифонско гнездо

Оставаме сами и изучаваме мястото на атаката на грифона. В телата на хората можете да намерите няколко предмета. Инстинктивно намираме следи, откриваме откъде са дошли войниците. Под разрушения мост има няколко сандъка.

Връщаме се до разрушения мост, от пътния знак бързо се телепортираме по-близо до билкаря.


билкар

Общуваме с местния билкар Тамира. Сега тя се опитва да излекува момиче, което е било осакатено от чудовища в гората. Тя трябва да спре вътречерепния кръвоизлив, но все още не можем да помогнем с това.

Винаги можете да закупите съставки от билкаря или да предадете събраните си билки.

Питаме за необходимата стръв от зърнастец, научаваме, че трябва да се търси в центъра на езерото на най-дълбокото място.


Екстракция на трева

Отиваме в езерото северно от селото, плуваме и след това се гмуркаме под водата. Има много храсти от необходимата трева под водата, няма да ви се налага да търсите дълго време. Освен това в долната част можем да намерим няколко сандъка.



Капан за грифон

След събиране на тревата и информация за грифона се връщаме в таверната при Весемир. Получаваме рецептата за отварата "Гръм". Заедно с Весемир отиваме на северното поле и поставяме капан за грифона.

Преди битката ни се дава арбалет, той може да бъде избран по същия начин като магията (натиснете „Tab“, изберете долната клетка и след това го използвайте в играта със „средния бутон на мишката“), но ние използваме арбалет само ако врагът е във въздуха, на земята е по-добре да действате по старомодния начин - с меч. Преди битката можем да използваме магия за щит, за да се защитим от ударите на чудовището с нокти.

Грифонът лети към миризмата на вонящ зърнастец, ние влизаме в битка с него. Когато грифонът лети, ние отскачаме встрани. Или ще повалим птицата с изстрел от арбалет, или след няколко посещения тя ще кацне сама. Трябва да внимавате за подрязващите удари на крилете на чудовището, невъзможно е да ги блокирате и също така не винаги е възможно да избягвате. Но чудовището е опасно само от предната страна, отзад е абсолютно беззащитно. В битка се търкаляме напред, намираме се на задни кракагрифон, удари го отзад. Докато чудовището се върти, ние се движим след него, така че винаги да сме отзад, в който случай се търкаляме отново.

Загубил половината от здравето си, грифонът ще отлети от нас към мелницата. Сядаме на кон, настигаме чудовището. На хълма продължаваме битката, довършваме врага до смърт, вземаме трофеи.


Върнете се в гарнизона

С главата на грифон се връщаме в гарнизона на войника за награда. (Ако не се движите по картата, а яздите кон, тогава по пътя ще стигнем до гробището. Има олтар на силата и един призрак. Използваме сребърния меч, изчакаме да се появи призракът и атакувайте го. След като загуби здраве, призракът ще се скрие в криптата, ние отиваме там и го довършваме. След победата се приближаваме до камъка на силата, получаваме +1 допълнителна точка за умения).

В гарнизона докладваме на коменданта за изпълнението на заповедта. Научаваме, че Йенефер трябва да се търси в съседно селище - във Визима.

1. Освен това можем да вземем пари като награда. (+300 CZK).

2. Или го откажете.



Път за Визима

Връщаме се в механата при Весемир.

(Ако все още не сме изпълнили допълнителни селски задачи, тогава трябва да поемем тяхното преминаване. Приближавайки се до Света, ще завършим историята в Бялата градина и неизпълнените задачи ще бъдат провалени).

В таверната вещиците са нападнати от местни жители, които са недоволни от новото правителство. Влизаме в битката, убиваме всички бандити.


На изхода внезапно ни посреща Йенефер с императорска гвардия. Момичето се е наело да работи за нилфгаардския император Емхир и ни кани да последваме нейния пример.

Весемир ни напуска и отива да презимува в Каер Морхен. И ние заедно с момичето отскачаме до съседния град. В гората сме нападнати от отряд призраци "Див лов", като по чудо избягаме от тях извън градските стени.

Кралският замък във Визима

Публика
Уебсайт с описание на The Witcher 3


Подготовка за срещата

Отвеждат ни в кралския замък. Друга сцена с баня и момичета. Гералт е въведен в цивилизовано състояние, преди да се срещне с императора.


Въпроси (запазване на трансфера от The Witcher 2):

По време на бръсненето ни генералът задава въпроси за миналото. (Отговорите ни променят версията за случилото се и действията, които направихме в предишната част на играта - The Witcher 2. Ако ръчно импортирате записа от играта Witcher 2, тогава сцената с разпита ще бъде пропусната).

Съдбата на принц Ариан по време на обсадата

Обсадата на замъка Ла Валет. Съдбата на командира на отбраната, определен ариец ... "

1. „Аз убих Ариан. Така и стана”. (Ще се срещнем с майката на принца - Мари Луиз Льо Валет в мисията на историята в Новиград. Нейното отношение към нас ще повлияе леко на хода на мисията. Ако убием принца, тя ще откаже да говори с нас).

2. „Аз му дадох живот. Той бягаше". (Ако принцът е все още жив, тогава Мари ще говори с нас и ще ни придружи до състезанията в имението).


Чия страна избрахме във Flotsam

„След това се скрихте в очарователния Flotsam и оттам стигнахте до Vergen. Само как? Градът се смяташе за откъснат от останалия свят.

1. "Измъкнах се от Flotsam с Vernon Rocher." (Когато се срещнем с Рош, лесно ще отидем в неговия таен лагер. Първоначалното ниво на доверие с Рош е малко по-високо).

2. "Присъединих се към Iorvet." (Преди лагера Рош ще трябва да се бие с гарда. Няма да видим самия Йорвет в третата част на играта, може би той ще се появи в допълнения).


На когото е оказана помощ в Лок Муйне

„Позорна среща с Loc Muinne. Ти беше тук. И отново се намеси в работите на силните на този свят.

1. "Трябваше да спася Трис." (Когато се срещнем с Трис, няма да чуем думи на благодарност от нея за това, но първоначалното ниво на отношения с нея ще бъде по-високо).

2. „Помогнах на Рош да си върне Анаис.“ (На този отговор генералът ще забележи, че сте преместили само пешките на шахматната дъска. Момичето Саския, чиято страна избрахме, не е в играта. Може би ще се появи в допълнението).


Съдбата на Шеала де Тансервил

— Малко след това гледахте как опетнен мегаскоп разкъсва приятелката ви Шеала дьо Транссервил на парчета.

1. "Sheala избяга." (Ще се срещнем с Шеала в затвора в Оксенфурт).

2. "Това е, от което тя има нужда." (Все пак ще срещнем Шеала в историята, но тя ще умира).


Съдбата на вещица Лето от Гулето

„В интерес на държавата понякога е необходимо да се сключват трудни съюзи. Дори и с вещици."

1. „Този ​​съюз вече е прекратен. Аз убих Съмър." (В този случай няма да срещнем Съмър в The Witcher 3).

2. „В сила ли е още този съюз? Ами Лето? (Можем да намерим Лето, като изпълним допълнителни куестове в село Залипие: „Падането на къщата на Реордан“, „Призраци от миналото“. Малко по-късно Лето може да помогне в битката с Дивия лов).



Изберете един от трите костюма, облечете го. Репетираме поклона пред императора, повтаряйки действията на придворния (правилен вариант 2).


Император

Влизаме в тронната зала за аудиенция при императора.

1. Покланяме се. (Императорът ще се изненада, че Гералт е решил да се поклони пред някого).

2. Просто стоим и чакаме. (Ако не се поклоним, нищо страшно няма да се случи, императорът само мимоходом ще забележи, че никога не са ни учили на маниери. Само придворният ще получи наказание, че не ни е подготвил).

Императорът ни повика да намерим дъщеря му Цири. В началото на играта имахме мечта за това малко момиче, но сега тя вече е възрастно момиче. Тя активно използва вещерска магия и затова Дивият лов я преследва.

1. Поемаме тази поръчка за голяма сума пари.

2. Ние сме доброволци, за да помогнем на наш бивш ученик.



Йенефер

След аудиенция при императора можем да поговорим с неговите сътрудници в чакалнята.

След това отиваме в стаята при Йенефер. Тя все още се отнася с нас студено, спомняйки си стари оплаквания (в първата част на The Witcher Йенефер беше любовник на Гералт, а във втората част героят загуби паметта си и се свърза с много други момичета по избор на играча). Йенефер казва само, че тя също участва в търсенето на Цири, целува Гералт за довиждане и веднага тръгва към магическия телепорт, водещ до мястото на търсене.


Можем да видим целия замък. Посланик вар Атре разказва политическата ситуация в света. Излизаме в градината, тук виждаме един играч gwent. Въпреки че е безполезно да играем с него, имаме слаба колода, но по-късно ще трябва да се върнем към него.

Тайна. В градината, вляво от играча gwent, на стената намираме притискаща плоча. Натискането му отваря тайна стая в стената вляво. Влизаме там, намираме скелет с сандък, вземаме ботуши и бележка, която ни препраща към събитията от предишните части на играта Witcher.

Отиваме до портата до изхода от замъка, на глобалната карта бързо се придвижваме до Велен. (За бързо придвижване трябва да натиснете средния бутон на мишката върху картата на замъка, това ще ни премести на глобалната карта. На картата на света изберете района „Велен“, в самия Велен щракнете двукратно върху единствения отворен Колона „Дърво на бесилка". Можете бързо да се движите по картата, изпълнявайки само между такива символи на зелени пътни стълбове).

Пролог

Каер Морхен:

Въвеждащо видео, в което ни показват "екранна адаптация" на първата глава от първата книга за Гералт. Започнете нова игра, гледайте видеото на двигателя на играта. Гералт странно губи съзнание в битка с някакъв противник. Той е намерен и отведен в замъка Каер Морхен - древната обител на вещиците. Тук в древни времена са се обучавали способни млади хора, стремящи се да поемат по пътя на защита на цивилното население от всички зли духове. Сега тук цари опустошение, стените на замъка зейват с пукнатини и дупки, останали след атаката на цивилни срещу замъка, за да унищожат племето на вещиците. Всичко е покрито с праха на времето и мъха на копнежа.
Събуждайки се, следва малък разговор и видео, в което ни показват как бандити, водени от злия магьосник Савола, атакуват замъка. В пролога сюжетният сюжет е сполучливо свързан с урока. Съветите не трябва да се пренебрегват, те няма да кажат нищо излишно, напротив, те ще дадат обяснения относно оригиналните моменти на играта, които са характерни само за The Witcher. Вземете меча. След няколко съвета нарежете бандитите на зеле. Вещерът въведе доста оригинална система за защита срещу "призоваването" на врага (всички помним третата част на готиката - това няма да се случи тук). Същността му се състои в това, че е необходимо да щракнете върху врага с левия бутон на мишката навреме, за да активирате втората серия от удари. Само пет епизода. В началния етап умението не се изпомпва и има само една серия, повторена пет пъти.
Бягайте горе с всички. В допълнение към крехките, не опасни бандити за обучен вещиц, Савола донесе със себе си химера - създание, създадено от магия. Химерата приземява портите на замъка и отбраняващата се компания решава да се раздели. Лео, Трис, Весемир, Ламбърт и Ескел ще задържат врага, а вие трябва да стигнете до механизма на портата към горния двор и да я отворите. Да тръгваме. Получаваме разяснения относно стиловете на меча. Първоначално може да изглежда, че срещу конкретен противник може да се използва само един боен стил. Всъщност това не е така, често можете да използвате всеки, въпросът е кое е по-ефективно.
Стигайки до портата, ние ги отваряме. Трис срутва арката и блокира пътя за нападателите. Има разговор. Всички тичат нагоре. Там, през стената на замъка, Химера и Савола нахлуха в нас. Пореден разговор, по време на който компанията отново е разделена. Слизаме с Лео. Там сме блокирани от магическа бариера от една страна и колапс от друга. Връщаме се по коридора, отиваме до камъните, научаваме знака Aard. Знаците на вещиците са вид мини-магия. По принцип в играта използвах Aard и Igni, останалите не могат да бъдат изтеглени.
След като научихме знака, унищожаваме бариерата, отиваме в двора, извикваме Трис. Връщаме се. Докато се бием със Савола, Трис се спуска и се бие с професора и неговия спътник. След като победихме Савола, слизаме. Трис загуби битката. Слизаме, има ролка.
В края на краищата, просто отидете да медитирате до огъня, научете умения. Няколко съвета за изпомпване.
От останалите трябва да изтеглите всичко и малко. Единственото нещо, което не взех, бяха умения, които работят, ако Geralt има по-малко от 15% HP. По правило тези 15% бързо се превръщат в 0 и никакви умения няма да ви спасят тук. Освен това от бойните стилове последното нещо, което трябва да направите, е да изтеглите групови. Когато ще има допълнителни бронзови умения.
NB! След разпределението на уменията можете да зададете времето за медитация. За да стартирате последното, трябва да кликнете върху пясъчния часовник.
След като приключим с нивото, отиваме да говорим с всички подред за всичко. Оказва се, че вещиците плащат за уникалните си способности с безплодие. Това причинява известно морално неудобство на Гералт (за повече подробности вижте поредицата от книги Гералт от Ривия). Това обаче го освобождава и от определени окови в сексуален план, които Гералт няма да пропусне да използва по-нататък в историята. (А също и в поредицата от книги за Гералт)
След това обикаляме замъка и изчистваме всички сандъци, изрязвайки своенравните бандити по пътя. След като приключихме с почистването и събрахме всички съставки, отиваме до огъня, сядаме, избираме раздела за алхимия и натискаме Elixir за Triss. След като подготвихме еликсира, ние отново говорим с всички и се качваме горе до кулата Triss. Тя изпива еликсира и кани Гералт да тества леглото за здравина. Ние сме съгласни...
NB! Относно билкарството, събирането на съставки и правенето на еликсири. Основата на еликсира е алкохолна напитка. Ако описанието не съдържа думите " Високо качество” и „много високо качество”, тогава тази база е подходяща за съставки с максимум три елемента. Базата "високо качество" е подходяща за напитки с четири, но "много високо качество" - за пет компонента.
Събирането на билки и части от тялото на чудовищата, които сте убили, може да бъде направено само ако имате умението за билкарство и съответно съответния запис в бестиариума.

Глава първа
Да гледаме видеото. Когато контролът е прехвърлен в нашите ръце, пазачите отварят портата. Побеждаваме кучетата (внимание, не наранявайте пазачите, в противен случай ще трябва да напълните всички), гледайте видеото, говорете с Шани (обърнете внимание на този герой, тя ще бъде с вас през почти цялата игра), разгледайте останките, вземете три договора на таблото за обяви. Отиваме в механата, говорим с всички. Можете да оставите допълнителни неща в ханджията. Например, нося със себе си само еликсири и оръжия, останалите разтоварих на ханджията. Веднага в таверната се бием с юмруци и получаваме съответното търсене.
Излизаме от механата и отиваме при преподобния (на картата горе вляво). Той се съгласява да размени информация за саламандрите срещу малка услуга. Обикаляме цялото село и осветяваме параклисите. Ако правите това през нощта, тогава ние нарязваме баргести и събираме черепи - имате нужда от това за мисията. След като приключим, се връщаме при преподобния.
Получаваме задачата да говорим с вещицата Абигейл. Отиваме до къщата й, ръководени от картата. Тя от своя страна дава задача да донесе пет листенца от иглена мирта. Много миртови храсти са разположени вдясно и под къщата на вещицата, ако погледнете картата. Събираме, носим, ​​даваме. Вещицата иска разходка. Връщаме се при преподобния, той казва, че трябва да намерим местоположението на трима видни жители на предградието. Първо отиваме при пазача Микула (горния десен ъгъл на картата). Той моли да изчисти криптата от духовете. Криптата е до миртовите храсти, тоест в долния десен ъгъл на картата. В криптата избираме бутилка изпод отровата, проверяваме тялото и изваждаме злите духове. Докладваме на Микула за изпълнението на задачата. Той ще се разстрои за момичето, напомняме му за парите. Точно там, на моста, обясняваме на група саламандри кой е шефът в къщата. Алхимикът вече ще продава стоки с отстъпка.
Следващият по ред, чиято локация трябва да бъде спечелена, е Одо. Моли да изкърти три бурена в двора. След като изпълните задачата, по-добре е да медитирате до полунощ и след това да отидете до рибарското селище. Там изрязваме добитъка на удавниците (за мисията) и се прибираме в Харен. Той отново дава задача - да изсече удавниците. Тръгваме, срещаме skoyatael. Нека вземе стоките.
Покер със зарове:
Това е обикновен покер, но вместо карти със зарове, няма блъф. Класически комбинации (представени във възходящ ред по старшинство):
Двойка - две еднакви кости;
Два чифта - без коментар;
Комплект - три еднакви;
Фул хаус - чифт и комплект;
Малки прави - кости във възходящ ред от 1 до 5;
Голям стрейт - същото като малкия стрейт, но от 2 до 6;
Каре - четири еднакви кости;
Покер - пет еднакви зара.
Появява се още едно търсене - покер. Заобикаляме Микула, Одо и Харен. Ние печелим срещу всички (не забравяйте да използвате комбинацията save-load, за да се предпазите от фалит).
По време на нощните си скитания ще срещнете сервитьорка, която ще ви помоли да ви придружи до къщата на баба ви. Ние придружаваме, като едновременно с това защитаваме от баргестите. В знак на благодарност тя ще покани на сено .... Тоест – до мелницата, точно по залез на следващия ден. Трябва да имате гребло със себе си добро вино(бяло или червено).
Видеоклип…
Казваме на преподобния, че търсенето е завършено, уважаваните жители на предградието одобриха нашата кандидатура. Той ни дава друга задача (колко можеш???) да убием Звяра. Отиваме при вещицата, слушаме момчето. Връщаме се при преподобния.
Насочва ни към механата. Там "всички умряха" и не без вашата помощ. Взимаме ключа от мъртвия кръчмар (не се притеснявайте, вашите дребни неща, оставени за съхранение, ще бъдат налични от кръчмаря във Визима). Погледни на картата изоставена къща иди там. На входа има пазач от бандата на саламандрите. В къщата има и няколко души. След като изчистим района, слизаме в мазето. Все още има няколко бандити и деца, включително Алвин. Минаваме през пещерата, пробиваме блокадата със знака Aard, срещаме Абигейл. Тя моли за защита от разстроените селюки. И предлага себе си като плащане. Грях е да откажем, следователно, след като приключим, отиваме на повърхността. В разговор изберете страната на Абигейл. Дълга ролка. Звярът се появява. Тук тактиката е следната: изпиваме Лястовицата и веднага сваляме Звяра със силов стил, без да се разсейваме от кучетата. След смъртта на Звяра те ще изчезнат. След това умиротворяваме неспокойната банда на преподобния. Избираме пропуск от тялото му. Казваме сбогом на Абигейл или по-скоро казваме сбогом на нея. Отивам в механата. Шани се присъединява към нас. Тъпчем до старата мелница, има порта. Оказва се, че Микула ни уреди. Излизаме от затвора.
NB! По време на преминаването на Звяра беше възможно да се действа по различен начин. Първо, можете да откажете да правите секс с вещица. Това изобщо не променя нищо, така че е по-добре да не отказвате в крайна сметка. Второ, след като взехме страната на преподобния, вече няма да можем да видим вещицата, но ще ни бъде малко по-лесно да се бием със Звяра. Всички ще умрат в битката, с изключение на преподобния, който ще ни даде пропуск.

Глава втора
Не е ясно за какви грехове ни хвърлиха в една воняща затворническа килия. Говорим с елфа и играем на зарове. След това ни се дава възможност да изкупим вината си, като работим в канализацията под затвора. Целта е да убиете Cockatrix. Е, тук самият Бог нареди на Гералт да се заеме с този въпрос. Witcher все пак. Правото да убие опашатото чудо обаче все още трябва да бъде заслужено. За да направим това, почукваме по главата на висок мъж, вземаме меч от тъмничаря Юз и слизаме, като преди това забелязахме, че са купили меча от определен Талер.
В канализацията срещаме рицаря на ордена на пламтящата роза Зигфрид. Първоначално изглежда добър човек, но впечатлението е много измамно. Орденът на Пламтящата роза е реформиран Орден на Бялата роза от оригиналната книга, след прочитането на която става ясно, че тези фанатици са имали муцуна на пух до ... ушите.
Това е Храмовият квартал. Можете да се разхождате и да изследвате района. Във всеки случай, ръководени от картата, се връщаме в каземата, получаваме награда за кокатриса - свобода и възможност да вземем конфискуваните си стоки.
Правата са възстановени, собствеността е върната, сега можете да разберете какво има в квартала на храма, да намерите невинните и да накажете незамесените.
Следва маса от всички възможни начини за преминаване. Това решение описва само един от тях, без странични мисии. Най-краткият и лесен начин.
Отивам при детектива. Говорим си. На изхода срещаме омразния професор, той си тръгва, ние се справяме с глутницата му. Отиваме в Kalkstein, вземаме мисията за кулата на магьосника в блатата. Научаваме полезна информация за Беренгар. Отиваме при Вивалди (вижте поредица от книги), купуваме и двете книги. Отиваме при Талер, говорим за сребърния меч и изобщо. След това отиваме до вратите на гробището, разговаряме с гробаря и (ако е през деня) с жителката на града, като молим да успокои призрака на съпруга си. Отиваме в механата „Рошава мечка“, по пътя говорим с майка Кармен, поемаме мисията да защитим нейните момичета. Играем на зарове с нея.
След падането на нощта отиваме на риболов. Групи убийци бродят из града. Обясняваме им, че трябва да спят през нощта. Разглеждаме картата на мястото, където хулиганите досаждат на момичетата Кармен. Да отидем там и да разберем. Хулиганите имат наркотична общност с тях - fisstech. Ние събираме. Пред портите на гробището лети духът на съпруга на жителката на града. Спокойствие завинаги.
Отиваме за награда при Кармен (аз взех парите), след това - при "Рошавата мечка". Там, по залез слънце, се появява Пратеникът, говорим с него и пием много вода. Той казва нещо за Leeuwaarden на кея.
След това отиваме при тъмничаря Юзу. Ние даваме fistech. След като подуши (или каквото правят с него), той ще разкаже за ранения саламандър, който се съхранява в болницата. Градинар се мотае до входа на болницата. Говорим с него за сребърния меч. Играем на зарове. На входа на болницата подкупваме войник. В болницата даваме подкуп на войниците, които пазят ранените, карат ни да идваме през нощта. Отиваме при Шани, тя е някъде наблизо. Даваме й пет клона от растението лястовица.
Отиваме до язовира. На портата подкупваме пазачите. Говорим с Leuvaarden. Предприемаме мисия за гнусни същества на блатистия кей през нощта. Продаваме му 3 жетона за саламандър и получаваме цели 600 орена. С ферибота преминаваме към блатата.
блата:
При пристигането си разглеждаме. Виждаме дядо и Жан Пиер. Ние вземаме мисията от Jean Pierre. Дядо е поканен да ни последва. Минаваме през глинена кариера, убиваме удавниците, които се заселиха там, по-нататък по пътя се натъкваме на археспора. Трудно е да се убие, но е възможно, използваме знаци и коктейли. Избираме трофей. В храма дядо ще тръгне по своя път, а ние се връщаме в селото на производителите на тухли. Разговаряме със старейшина Васка, тя ще ви каже нещо за Беренгар в знак на благодарност. Прекарваме времето до нощта, косим удавници на кея, качваме се в лодката, отиваме в града.
В града чакаме деня, получаваме награда за освобождаването на кея от Leuvaarden, приписваме главата на археспора на Винсент и 10 езика на плаващите на Зигфрид.
След като сте спестили пари по този начин, погледнете в рамките на вашите възможности - ковачите джуджета (ковачите от ордена също) имат яке за 5k. Скъпо, но какво да правиш, трябва да вземеш.
Време е да поговорим и за системата за надграждане на оръжията. Има мехлеми - те дават щети за няколко часа срещу определен враг. Има мелница (диамантен прах ще се появи малко по-късно) - те увеличават общите щети за няколко часа. Има парчета метеоритна руда. Три камъка могат да се използват за изковаване на нов меч. Препоръчвам да изчакате и да съберете три червени камъка (няма да мине много преди да започне следващата глава). Могат да се продават сини парчета. Самата система за коване е малко нелогична: интерфейсът за коване е идентичен с търговския, но ковачът има в инвентара си това, което може да бъде изковано в момента, въз основа на наличните метеоритни парчета. Веднага след като купите меч, три парчета руда от инвентара ви ще изчезнат и старият меч ще остане.
Но ние се отклонихме. Отиваме в Калкщайн. Той говори за 10 камъка - Сефирот. Те трябва да бъдат събрани и поставени в специални обелиски, след което магията ще отвори вратата към кулата на магьосника в блатото. Местоположението на камъните е записано в книгата в описа. Вече можете да получите няколко парчета за завършване на куестове.
Отиваме при Vivaldi, срещаме Zoltan там, говорим за сребърния меч, след това отиваме до кея и купуваме един от Sefirot от Leuvaarden за 500 orens.
Отиваме при детектива, справяме се със засадата, той казва, че член на бандата Salamander е починал и сега е необходимо да се направи аутопсия. Аутопсията може да бъде направена от Шани. Освен това трябва да говорите отново с Grave, Leuvaarden и Thaler. Leuvaarden говори за тайна поръчка и Thaler, който беше пиян от нас, ще ви даде книга.
Чакаме нощта и отиваме в дома на Шани. Има гадна баба, трудно е да я преодолееш от първия път, необходими са няколко опита, т.к. всеки път тя изхвърля нов финт. По-добре е да спестявате пред вратата на къщата. Говорим с Шани за аутопсията, тя моли да чете книги. Книгите могат да бъдат закупени от антиквара. Гробарят, в замяна на бутилка помия от "Рошавата мечка", ще донесе тялото на Саламандъра в болницата до полунощ.
До полунощ се появяваме в болницата, говорим с Шани, научаваме интересни подробности.
NB! В храма има статуя на Мелителе. Като донесете плод като подарък на богинята, ще получите сефирот.
Отиваме при детектива, за да докладваме резултатите от аутопсията. Той се държи странно (внимание към медальона на вещица!) и моли за малко време за размисъл. Отиваме при Шани, тя дава задача да подготви всичко за партито. Купуваме черешова тинктура недалеч от къщата на Шани, а в механата купуваме още водка. Отиваме по пътя към детектива. Той дава задачата да елиминира Гроба. Детективът очевидно не е този, за когото се представя, така че няма да следваме примера му. Излизаме от къщата и веднага влизаме, казваме, че Гробът е елиминиран. Последна стъпкадо победа, според детектива, е да се елиминира Калкщайн. Необходимо е да го примамим в кулата на магьосника в блатата, към която той толкова се стреми и да го убие там. Ние сме съгласни. Получаваме още един сефирот от фалшивия детектив.
Сега трябва да поканим някой друг по наш избор на партито на Шани. Золтан е най-добрият кандидат, тъй като той и Глухарче са най-близките приятели на Гералт (вижте поредицата от книги), въпреки че той не го помни.
Връщаме се към блатата. Отиваме до пещерата на запад от кея, там получаваме сефирот и научаваме магическия знак. По-нататък по блатото по пътеката ще има лагер за дървосекачи. Там получаваме задачата да събираме цветя с двойна стрела. Мястото ще бъде отбелязано на картата.
На север е лагерът на друидите. Там научаваме още един знак и се взираме в абсолютно гола дриада с красиво полюшващи се горни две октави. В хода на мисията за изгубеното момче, която Васка ни дава, можете да поставите тази дриада на влажна земя за кратко време. Основното нещо е да запазите преди разговора, защото правилната опция е една от трите, а диалогът за „това“ ще бъде само веднъж. (Правилният отговор е „сексът освобождава много енергия, което ви помага да се съсредоточите“). Елфът в лагера на друидите ни дава писмо и ни моли да го занесем на Вивалди.
Събираме 10 кожи от вълци и цветя от двойна стрела. Носим кожите на Jean на кея и цветята на фериботника. Носим парите на дървосекача. (въпреки че вероятно не можете да се свържете).
Гледаме на дядо, че го придружихме до храма Мелителе. Дядо се оказва труден и дори не златен, а канибал. Ритаме дядо. И така създанията са пълни, все още нямаше достатъчно канибализъм. Виждаме Васка, тя дава карта Таро. От храма на Мелителе се телепортираме директно до Калкщайн, разказваме за картата, той ни обяснява как можете да „събудите“ голема. Веднага го обвиняваме в заговор със саламандри. Той е обиден и не иска да говори с нас.
Сега е време най-накрая да организираме дългоочакваното парти при Шани. Напиваме се, на следващата вечер пак отиваме при Шани и имаме любовна вечер.
Отиваме при ковачите в квартала на нечовеците. Купуваме гръмоотвод за нищожна сума. Преминаваме отново до блатата с ферибота, вкарваме гръмоотвода на голема в ... главата, отиваме при друида, плащаме танга (500 монети), получаваме гръмотевична буря и голем. Преди битката пием по една глътка за всеки пожарникар. Борбата с него е дълга и досадна, той има много HP, ходи бавно, люлее се дълго време, но ако го достигне, няма да изглежда достатъчно. От него в крайна сметка изпада Сефиротът (последният). Избутваме останалия Sephiroth върху камъните в блатото и се телепортираме до Kalkstein. Той ще се зарадва на добрата новина и ще ни зарадва с хиляда орена. Не забравяйте да влезете в "Рошавата мечка" и да оставите само еликсири и оръжия, останалото даваме на ханджията.
Отиваме в блатата, близо до лагера на друидите срещаме отряда на Зигфрид, помагаме му да победи катериците, в замяна получаваме важна информация за Беренгар. Оказва се, че е жив, но вече сме го погребали психически.
NB! Алтернативен клон на прохода. Можете да отидете при гробаря и да стигнете до гробището, като платите на Thaler дълга за гробаря. Трупът на истински детектив лежи в криптата, след което Гералт решава да победи този, който се опитва да го победи. След това всичко върви по план. Ние не убиваме гроба и не извършваме аутопсия с Шани.

Глава трета
Отиваме в механата, има Лютиче. Пием с него за среща. Пием, докато му се развърже езика и той каже, че не може да върне арфата от едно момиче, с което е ... което е преподавал музика. И той трябва да играе днес. Отиваме в къщата на търговеца. Даваме татко в лицето, издигаме се до върха. Там дъщерята предлага да вземе арфата в замяна на услуги от определен вид. Ние сме съгласни. Получената по този начин арфа се носи на Лютиче. Патрик също седи в таверната. Той моли да намери сестра си, ухапана от вампир, и съобщава признаците на сестра си - сини очи. Това търсене трябва да бъде отложено.
Докато дойде време да отидем на вечеря, отиваме при оръжейника и правим надстройка по вкус. В този момент вече трябва да имате достатъчно метеоритни камъни и пари.
След като чакаме шест часа, отиваме в механата и се качваме на втория етаж. Има много NPC за търсене, ние говорим с всички подред. Ада моли да познае, направи и донесе любимото й ястие. Имаме талер от шпионския магазин, отиваме при него, той говори за ястието, срещу услуга. Отиваме в съседната стая, крадем всичко от кутиите, появява се прекалено любопитен другар. Казваме, че търсим питие, той се съгласява и предлага да пием заедно. Даваме му бутилка войнишка лунна светлина, той казва, че това не му харесва и се търкаля. И слава богу. Носим писмото до талера, след това се обръщаме към Трис, тя приготвя ястие за нас. Носим ястието на принцесата, оттегляме се в съседната стая. Leuvaarden, след преговори с Triss, ви предлага да свършите малко работа за него. Като търговец сегашното състояние на нещата е неблагоприятно за него. Той иска да елиминира саламандрите и е готов да го спонсорира. Естествено, съгласни сме. Той ни дава необходимите инструкции.
Все още беше рицарят Еркин. Има обет за мълчание. Е, сега ще го проверим. Запасяваме се със силен алкохол и си играем "кой кого ще надпие". След четвъртата бутилка рицарят като по чудо развързва езика си, след кратък разговор ни дава пръстен с печата на Къщата на Кралицата на нощта. Хайде да отидем там. Там показваме пръстена на синеокото момиче и ... е, тук е ясно. Това удоволствие струва 300 орена. Отиваме в таверната, казваме на Патрик, че сестра му е в къщата на Кралицата на нощта. Той моли да я спаси от вампирско магьосничество, „заради което тя е там“, а не по собствена воля.
Връщаме се с крак към публичния дом. Говорим с домакинята на институцията, показвайки бандита на входа на ринга. Собственичката на публичния дом признава, че именно тя е ухапала момичето със сините очи, но няма прелести - момичето е там собствена воля. Ние вярваме на думата. За което получаваме трима вампира наведнъж. Ние се отдаваме на радости (забележете, това е петият път в игровия ден! Е, Гералт, добре, мъжки ...)
Патрик се появява със свитата си, обвинява ни в "подпомагане на престъпление и като цяло ...". Изпращаме го при предците. Ние събираме шевове. Blue-eye ни благодари.
Излизайки на чист въздух, виждаме как Талера се опитва да арестува де Вет. Ние се вслушваме в аргументите и на двете страни, Талер твърди много разумно, а де Вет, напротив, само си играе и се фука. Вземаме страната на Талер. В знак на благодарност той ни казва, че в кралството ще се случат странни неща. Кралят временно отсъства и някой усилено се опитва да заеме мястото му. Купуваме информация от таверната - паролата "Кораб" до приюта на саламандъра.
На таблото за обяви, което е близо до механата, приемаме реклами за унищожаване на зли духове. На пазарния площад купуваме книги за същите тези зли духове. Веднага поставяме първия сензор до него (Triss quest). Отиваме в района на храма. По пътя към таверната поставяме сензор близо до входа на канализацията, в таверната на Конрад вземаме мисия за вино и къща с духове. Да отидем в онази къща. Събиране на вино. Конрад обаче изпи всичко и не му плаща нищо при нас. Запазваме виното. Отиваме при тъмничаря Юзу. Той иска да проследи лекарството fisstech, което сега се търгува активно от определен Kosar. Можете да го намерите в механа "Под рунтавата мечка". Идваме, казваме му, че сега ще го ударят по зъбите, той бяга, ние го следваме. Там спокойно, без свидетели, му правим “шевове” и отнемаме препоръката.
Слизаме в канализацията. Проходът може да бъде пробит от Aard, зад него има пазачи от саламандри, които извършват фейсконтрол. Показваме хартията, казваме паролата "Кораб", влизаме вътре. Там намираме кабинета на шефа и изваждаме документите. Саламандрите са изненадани от наглостта ви и хвърлят ножове по вас. Е, добре, тренираме груповия стил на стоманения меч, след което ровим из получената купчина трупове. Отиваме до изхода, почиствайки района. Юз и компанията ще ви помогнат на изхода, Юз ви благодари, но изисква да завършите работата докрай, тъй като все още има остатъци в другия край на канализацията. Отиваме там, получаваме го. Събираме екипировка, отиваме да докажем на Юзу. Мисията завършена.
Отиваме на гробището, поставяме третия сензор.
Отиваме при Трис, тя казва, че сензорите сочат към Алвин. Настоява да доведе момчето при нея. Отиваме в болницата, където работи Шани. Тя е възмутена от поведението на Трис и смята, че момчето трябва да остане с нея. Тя ще може да се грижи за него по-добре от магьосница. Отиваме в болницата, там срещаме Лютиче, той казва, че момчето е отвлечено и че е видял къде е отведено. Следваме го, изрязваме бандитите, казваме на Глухарче при кого да заведе момчето и изрязваме останките от бандитите.
Изборът е твой. На която дадеш момчето, тя ще спи с теб и ще продължи да се бие на твоя страна. Няма разлика, както разбирам. И двете ще изискват да носите пръстен в знак на чувствата си. Ако изберете един от тях, тогава другият, разбира се, ще ви изпрати далеч.
След като дадохме момчето на Трис (например), получаваме благодарност и то в натура. След това се появяват Zoltan и Buttercup и искат от вас едно питие. Тръгваме с тях и се напиваме до свинско цвилене.
Във всеки случай, следващия път, когато дойдем в таверната, намираме засада и убиваме всички. Leuvaarden дава следващата задача - да намери командира на гвардията. Намираме командира, той си уговаря среща в полунощ в канализацията. В полунощ слизаме до шахтата, след което с помощта на стълба влизаме в онази част от Търговския квартал, която беше зад проходите, блокирани от пазачите.
Следващата задача от Leuvaarden е да намери хора, които ще помогнат в борбата със саламандрите. Отиваме при Triss, тя ни насочва към дока на картата. Радовит се оказва в къщата. Той отказва да ни помогне. Отиваме във Велерад (квартирата на пазача, вратата срещу таверната New Narakort. Резултатът е същият. Зигфрид остава. Той ни дава задача - да се справим с изчезването на хора в гробището. Отиваме там, срещаме говорещ дух Ветала, в замяна на живота си той дава информация за Отиваме при тях, избираме да спасяваме хора, слизаме в криптата и изрязваме чисто всичко там (освен самите хора, разбира се). Отиваме да докладваме на Зигфрид. Много уважава избора ни.Веднага дотича едно момче,което ни вика в търговския квартал.Терористите превзеха банката.
Без нас, изглежда, нищо не може да се случи, дори банално нападение над сградата и спасяване на заложниците. Отиваме в кметството, разбираме подробностите от Велерад и Зигфрид, стигаме до банката през кметството, там преговаряме с катерици. Оказва се, че по този начин те искат да върнат банката на нейния законен собственик – джуджето Вивалди. Оригиналният начин, няма да кажете нищо. Ние помагаме да излезем през подземните проходи, премахвайки препятствията под формата на кикимори от всички ивици и цветове. Получаваме благодарност, признание на нечовеци, както и клетва за помощ в борбата със саламандрите.
Отиваме при Triss, тя ни насочва да преговаряме с Leuvaarden и Yaevinn, всички в същата таверна New Narakort. Отново има засада, с която вече познатият върколак Винсент ще ни помогне да се справим. Качваме се нагоре. По време на преговорите се появяват хора в униформи и със служебни физиономии са приканени да покажат документи. Трис, далеч от опасността, решава да телепортира Яевин и мен направо в леговището на Саламандрите.
Най-после финалната разправа, най-после може значително да ударите някого по шапката на наглия професор.
Там, на първо място, освобождаваме място за себе си за маневриране, след което Yaevinn ни изпраща до телепорта. Активираме телепорта, появяват се подкрепленията на елфите и в същото време защитното поле на Явед и професора се изключва. Говорим с Джавед. Опитва се да избяга, да настигне и да говори. Пак бяга. Преминаваме към професора, бием го. Кралицата на Кикимор, която се появява, го довършва, след което грабва трупа на професора и се заравя в земята със сирене.
Веднага щом се доближите до мястото, където се е заровила, тя ще се появи отново (явно вече е изяла професора) и ще ви преследва. Бягаме, без да й позволяваме да се доближи до нас. Като опция - бием се, но трябва да се бием, без да изпълняваме напълно поредица от удари и след първото приемане веднага да отскочим. Има обаче и друг вариант да се отървете от досадното същество. Влизаме в голямата зала и веднага щом тя влезе, събаряме една от дървените колони с Aard. Сводът пада и убива майката на всички кикимори. До смърт.
Взимаме трофеите-съставки, бягаме към изхода, но не беше там. Ада се появява със своите поддръжници. Оказва се, че в отсъствието на Фолтест, Ада се отегчи и реши да измести шегите в името на краля. Трис телепортира Гералт навсякъде, но далеч от тази компания. Завесата на трета глава...

Глава четвърта
В непознато царство, непозната държава - на брега. Говорим с момичето, откриваме текущите ни координати. До наядата. Говорим, получаваме търсенето на огърлицата. Също така, при олтара на водниците, ние говорим с лидера, научаваме подробности относно Беренгар.
След това отиваме при рибаря, вземаме лодка, плаваме до плитчините, там убиваме група удавници и говорим с Дамата на езерото. Ако преди това сте чели книга и знаете как да одирате базилиск, тогава го убийте - по-късно ще има договор за кожата на базилиск.
Качваме се на лодката и отплаваме обратно. Срещаме втората група утописти, действаме по същия начин, както и с първата.
Чакаме утрото. Близо до пещерата говорим с Тирувел, вземаме мисията за хляба. Тръгваме към селото. Виждаме реката, в реката има рак ... ъъ ... не това! Виждаме криптата, в нея Беренгар (най-накрая се срещнахме!) И куп малки неща като Алпите и т.н.. бием всички, излизаме на чист въздух и говорим с Беренгар. Поемаме ангажимент да помогнем за помиряването на хората и водните хора.
Отиваме на село. На входа срещаме вездесъщия Лютиче, той много бърбори и накрая ни вика в механата. Там говорим, играем на зарове и също говорим с Джулиан. Излизайки от таверната, не забравяйте да почистите таблото за обяви. Отиваме при ковача, питаме за бронята, продаваме зъбите на Алпите на Хофман, срещаме Алвин в къщата на Алина. След това отиваме при пекаря, изваждаме скривалището му под формата на 4 хляба от шкафа, купуваме петия за пари. Отиваме в таверната, виждаме Селина там, говорим. За пръстен с "bryulik" тя се съгласява на всичко, включително знаете какво. Говорим с Buttercup, той дава огърлица, казва му да я занесе на Alvin. Отиваме там, където го видяхме последен път- Алина. Тя казва, че той е някъде в района на старите руини. Отиваме там и виждаме, че призракът на играча е взел Алвин за заложник. Печелим костите на Алвин (преди това запазени), даваме му огърлицата на Трис.
На връщане виждаме как Адам убива Селина, която уби сестра си, Алина, поради ревност към Джулиан (бъркотия, добре, просто някаква Санта Барбара. Сега естествено трябва да изгребваме всичко). Докладваме на Джулиан ситуацията. Той моли да премахне магията и от двете сестри. По този повод Глухарчето съветва да събере парче по парче счупеното огледало на Алина.
След като изчакаме нощта, отиваме на брега на реката, убиваме последна групаутописти и техния лидер – Зефир. Отиваме при наядата, даваме огърлицата. След като говорим точно там с момичето, научаваме, че свещеникът на водата е точно там. Отиваме до олтара, говорим със свещеника, той изисква да пожертваме крава-медалист.
Връщаме се в селото. Отиваме в полетата, преминаваме от фрагмент на фрагмент и унищожаваме обедния Алин. От труповете им издигаме парчета от огледалото. По пътя отиваме при отшелника и предприемаме мисията да убиваме призраци. Близо до хижата от могилата разбираме корена на мандрагората, запалваме свещта на друидите, чакаме нощта. Призраците се появяват на групи от по трима, той е доста силен, използвайте лапи за острието и други неща. След като приключихме с тази тежка работа, отиваме и докладваме на отшелника за изпълнението на задачата. Награда за избор.
Отиваме в таверната, където Buttercup предлага да напишем писмо до Трис, пишем, след това отиваме на брега на реката - писмото трябва да бъде изпратено с рибар. По пътя до там говорим с Беренгар, след това с рибаря, след това отиваме при елфите и им даваме 5 хляба, след това отново говорим с Беренгар.
Отиваме в селото при ковача. Плащаме 100 монети и след известно време взимаме цялото огледало. Отивам на нивата. Говорим с Алина. Също така, според договора на Soltys, е необходимо да се убие циментавърът в криптата и свещеникът Teiu, който е в полетата. За двете заедно получаваме 1600 орена.
Отиваме в механата и молим лютичето да напише балада, която да задържи Алина до вечерта, за да се срещне и да говори със Селина. Срещаме се вечерта край малините. Глухарчето не подготви нищо, но реши да го направи импровизирано, ние му помагаме. Алина чака появата на Селина, след което мисията се счита за завършена. Отиваме при Юлияна и докладваме.
Все още имаше мисията на господарката на езерото - тя поиска да помири хората и рибарите. Носим й статуя от хора и златна гривна от рибари. Тя ни дава камъни, за да извикаме Дагон. Отиваме до олтара и призоваваме Дагон. Можете да го убиете само като унищожите миньоните, които призовава. След битката Господарят на езерото ни награждава с понтонен сребърен меч.
Нямаме повече работа тук, отиваме до реката, заедно с Buttercup се качваме на лодката и плаваме към Визима.
NB! Алтернативен вариант: Ние не помагаме на катерици в битката с рицари. Алвина Тирувел пуска при първа заявка.
Или, ако преди това сте се придържали към политиката на заповедта и сте убили катериците в банката, вместо да им помогнете, тогава няма да имате шанс да спасите катериците. Само неутрален вариант или помощ към поръчката.
При пристигането на язовир Визима разговаряме със Золтан и Винсент. Обещаваме на Золтан да транспортира жените от Стара Визима до болницата на Шани. Влизаме през портите на Старата Визима.

Глава пета
NB! Продължение на т.нар. неутрален път. Разбира се, че не сме се намесили в битката между катериците и реда в края на последната глава.
Петата глава започва в момента, в който щракнем върху портите на Старата Визима. Първо ще ни бъде показано видео, в което Вещерът и крал Фолтест се разхождат по горящата стара Визима. След това се озоваваме в двореца на краля, Foltest разказва как стоят нещата в кралството.Той дава задача да говори с de Wett, Velerad и Triss Merigold. След като говорим с тях, се връщаме при краля и получаваме задачата да унищожим напълно групата саламандри (вече за сетен път).
Също така в тронната зала има възможност да получите мисия за парични преводи за трима братовчеди.
Сега е време да отидете до Старата Визима. Близо до входа виждаме две медицински сестри, които трябва да бъдат ескортирани до болница Melitele. Ние водим, защитавайки ги от хаоса, който се случва по улиците.
След като стигнахме до болницата, разговаряме с Шани. В този момент катерици и рицари нахлуват в болницата. Свалихме всички. Стражът идва и съобщава, че Ада е видяна близо до кулата, която отново се превърна в стрига.
Хайде да отидем там. Там виждаме нещо неразбираемо, но очевидно не го режа. Изпращаме на предците. Калкщайн, който се появи веднага, с радост крие тежък труп в лабораторията си - ценен научен експонат, разбирате ли. По пътя той ще ви каже, че е възможно да сглобите Raven Armor, докато изброява необходимите компоненти. Освен това той ще даде полезни инструкции за борбата със стригата.
Сега да отидем до блатата. Там злобните растения растат в огромни количества - може би най-недолюбваните противници. Яков, Великият магистър на всички Пламенни рози на ордена, ще ни помогне да плевим. Отиваме в криптата при Ада. Има два начина - да бягате от нея цяла нощ (по-точно: от полунощ до момента, в който свещите на саркофага угаснат), след което тя отново ще се превърне в принцеса. Или е банално да го напълним, за което получаваме сърцето на стригата - полезна алхимична съставка. Вашият избор влияе на края - Ада или се омъжва за Радомир, или, ако сте я убили, тя, разбира се, няма да се омъжи за никого.
За разочарованата принцеса получаваме безполезен вещерски меч. За разнообразие предпочетох да го накълцам на зелки - веднъж вече го обезмагьосвахме, сами виждате как свърши.
NB! Не забравяйте да вземете и прочетете дневника от саркофага. Също така, преди да продължите търсенето на Salamander, трябва да разпределите пари на трима братовчеди (освен ако, разбира се, не сте взели търсенето в тронната зала). Те се крият в пещери - в една пещера от друид и в две пещери на бежанци. В един от тях срещаме старец, бивш шампион по бокс, даваме му на зъбите. До него има камък на пътника. Необходимо е да се действа върху него със знаци в определена комбинация. Aard, Igni, Aard - и проходът е отворен, зад него е нова част от пещерата. Там, от саркофага, ние отнемаме свитъка, необходим за производството на Raven Armor. Сега отиваме в криптата на гарвана. Има свитъци и част от броня.
Сбогуваме се с така "любимите" блатни пейзажи и се връщаме в Стара Визима. При пробива в стената предаваме разписки от трима братовчеди, получаваме Raven Armor от Kalkstein и отиваме в старото имение.
Старо имение
Първо се срещаме с де Вет. Той казва, че с неговата лека ръка Ада се е превърнала в стрига. С огън и меч му обясняваме, че е сгрешил фундаментално.
По-нататък по пътя към кулата срещаме Yaved и White Rayna, която по някаква причина е жива, въпреки че трябва да е мъртва. Нека поправим този досаден недостатък.
След смъртта на Явед разговаряме с Върховния майстор на ордена чрез телепорт в ъгъла. Оказва се, че той е един с банда саламандри. Предстои още една битка.
Но това е малко по-късно. Заедно с Трис се връщаме във Визима.

Епилог
Разговаряме с Фолтест и Радомир. Казваме цялата истина за Саламандрите, Ада, говорим за Учителя като цяло и за ордена в частност. Последната стъпка е да унищожите Магистра.
Минаваме през мазетата, защото по улиците не може да се върви. Попадаме в канализацията, където се е установил монтажникът. (това все още е същество. Вижте поредицата от книги за Вещера Гералт за подробности). Удряме пипалата със знака на огъня, нарязваме главата с меч, в резултат на което получаваме ценна съставка.
Излизаме на повърхността, поставяме куп мутанти, влизаме в манастира на Ордена. Вземаме ключа от пазачите, отиваме в покоите на господаря.
Той ни изпраща халюцинации. Изкачваме се по склона, унищожавайки малки чудовища, достигайки върха, оставаме с Учителя един на един. Естествено, ситно котлет с шпага. Дивият лов се появява, ние правим същото с него.

Финално видео...
NB! При преминаване към реда има редица съществени разлики. Започва, както вече споменахме, с факта, че в 4-та глава помагаме на отряд от рицари под командването на Бялата Рейна да победят катерици. В 5-та глава се срещаме с нея и се състезаваме в скоростта на унищожаване на катерици. По-късно, по време на диалог с Шани, само катерици ще нахлуят в болницата, без рицари. Ние унищожаваме. Вместо от Калкщайн, научаваме за гарванската броня от ковача на ордена.
Бялата Райна е заобиколена близо до дупка в стената. Отиваме там, нямаме време да спасяваме, отиваме в блатата.
В пещерата, където стои бившият шампион по бокс, ще има друга последователност от знаци за камъка на пътника: Aard, Aard, Igni. В битката с Javed в старото имение, Siegfried ще ни придружи вместо Triss.
И съответно накрая получаваме още едно финално видео.

Прологът в The Witcher е едновременно сюжетен обрат и урок.
Герои: Гералт - вещица от Ривия, вещици (Весемир, Ескел, Ламбърт, Лео), магьосник Трис Мериголд. Бандити-саламандри от всякакъв вид и размери, магьосникът Савола с чудовището Химера, професор, Неизвестен магьосник (самоличността му ще бъде разкрита по-късно в историята).

След въвеждащото видео Гералт се озовава в разгара на битката между вещиците и първата група атакуващи бандити. Изваждаме меча от корема на куклата-симулатор и унищожаваме бандитите, докато овладяваме контролите. Разликата от другите игри е, че не е нужно нервно да кликате върху врага с мишката. Щракването на мишката активира цяла поредица от атаки, които Гералт извършва сам. Твърде честото щракане нарушава поредицата с всички произтичащи от това последици.
След елиминирането на първата група врагове, вещиците се оттеглят. И точно навреме враговете пробиват портата, водени от магьосника Савола, водейки Химера на каишка - много зла обрасла богомолка, и неизвестен магьосник с професора, нает убиец с неприятен външен вид, нахлува в Горния двор . Докато вещиците са заети с отблъскването на атаката, Гералт получава задачата да пробие до Горния двор и да разчисти пътя за други вещици. Пробиваме, като едновременно овладяваме силата и бързите бойни стилове, понякога Гералт демонстрира различни методи за убиване на зашеметени противници. Не би трябвало да има особени проблеми.
След като пробиха до Горния двор, вещиците блокират портите пред Химера и има отдих. След като се съвещават, вещиците изпращат разузнаване на Гералт в тяхната лаборатория - за да разберат какво правят магьосникът и професорът там. Изпиваме еликсира "Гръм" и тръгваме! Срещаме група от няколко джуджета и овладяваме груповия стил на битка. Започвайки от този епизод и до края на играта, трябва да придобиете полезен навик да търсите трупове (щракнете върху трупа с левия бутон на мишката), можете да намерите първите си пари и всяко малко нещо от джуджетата. Вражеският магьосник блокира подходите към лабораторията с магическа стена, Лео ни помага да овладеем знака Aard, с който освобождаваме страничен проход и излизаме при вещиците в Горния двор.

Вещерите се срещат отново. С оглед на факта, че опасността заплашва както отпред (Савола и Химера), така и отзад (магьосник и професор) - има смисъл да се разделим. Изправени сме пред избор:
1) унищожи Химера
2) отидете с Triss и Leo в лабораторията.

1. Изберете "унищожи Химера". Савола с Химера и бандити проникват в Горния двор. Савола изчезва. Химерата е неуязвима в мълчание, така че унищожаваме бандитите, след това със знака на Aard удряме огромните котли в Горния двор и дърпаме въжето на камбаната. Когато и трите източника на шум звучат едновременно, химерата губи своята неуязвимост и вещиците я разклащат доста забележимо. Не е грях да им се помогне. Ако камбаната и котлите спрат, операцията трябва да се повтори. След унищожаването на Химера, Трис се телепортира при нас, казва, че е подценила врага и пада в безсъзнание. Гералт и Лео се озовават в лабораторията, където Лео умира от ръцете на професора.
Последици от този избор:
Почти няма плюсове: можете да получите червен метеорит. В първата глава могат да бъдат намерени още два червени метеорита. От трите червени метеорита в първата глава, ковачът ще направи един от най-добрите мечове в играта (+40% щети). Минус: бандитите ще ограбят лабораторията почти напълно, което ще доведе до появата тежки чудовищапреди. Например бронирани кучета в първа глава, вместо в пета. Въпреки че за хардкор феновете това е по-скоро плюс ...

2. Изберете "отидете в лабораторията". Нахлувайки в сградата, се изправяме срещу бандитите нос в нос, а магьосникът Савола се телепортира тук. Трис оставя Гералт при магьосника - казват, че след телепортацията няма останала сила, можете да се справите. Но в битката с магьосника се оказва, че той черпи сила от бандитите. Пием "лястовица", унищожаваме бандити и ни приемат за магьосника. По-добре е да го победите със силов стил и накрая, след като зашемети магьосника, Гералт красиво прерязва врата му. Претърсвайки джобовете на убития, намираме сапфир, петдесет пари и всякакви дреболии. Заедно с Лео следваме до лабораторията. По пътя намираме Трис, която е подценила врага и губи съзнание. Нахлуваме в лабораторията, където професорът отново убива Лео и първата част от пролога свършва тук.

Във втората част на пролога Гералт е напълно под наш контрол. Ние сме в лабораторията с Весемир, който ни кани да медитираме и да разсъждаваме върху развитието на характера. Събуждайки се от медитация, ние търсим лабораторията за всякакви неща, без да забравяме за далечните ъгли в района на Aard Stone - ще има няколко сандъка. Обръщаме се към Vesemir и той ни изпраща горе при Lambert за съставките на отварата за Triss. Ламбърт ни изпраща още по-високо, на втория етаж, за да унищожим бандитите и да намерим съставките. Унищожаваме бандитите, претърсваме труповете и целия втори етаж. В допълнение към съставките намираме оръжия - брадва и ками. Можете да ги вземете със себе си, в първата глава можете да продадете оръжия и да получите 50 орена.
Слизайки долу, разговаряме с Весемир, той ни дава нов стоманен меч, яке на вещица, съставка „отвара за лястовиче“ и изпраща химера до трупа за уникални компоненти - нокът и око. Ще ни трябва нокът за отварата на Triss, а след това в първата глава можем да насочим вниманието към отвара за самоусъвършенстване. В Горния двор няма нищо, освен Химера, с изключение на една бъчва с дребни неща. Връщайки се, медитираме отново и правим отвара за Трис. Излизайки от медитация, е полезно да говорите с всички вещици. Те ще дадат много интересна информация. Весемир е за вещица Беренгар, Ламбърт е за стилове на битка с хора и чудовища, Ескел е история за джуджето Алфред Набел, изобретателят на експлозиви (това е пряка аналогия с Нобел, основателят Нобелова наградаи изобретател на динамита).
Качваме се горе при Трис, лекуваме я с отвара. След няколко страстни фрази Трис предлага да изпробваме здравината на леглото си, което правим с удоволствие. Това е последвано от диалог, в който Трис говори за магьосниците и амнезията на Гералт и предлага да отиде при Весемир. Това ще бъде последвано от няколко карикатури и ще се озовем в първата глава. Трябва да изберете елемента „Все още имам неща за вършене“ и да слезете на втория етаж. Там, в сандъка, ще намерим още един „Калциев екуум“, който играта ни предоставя в случай на провал на алхимичните ни експерименти. Можете също така да се обърнете към Eskel - той предлага да опита ръката си в юмручни боеве, докато подобна задача се появява в дневника, който се изпълнява почти през цялата игра. След като намерихме калций, слизаме до Vesemir или се качваме до Triss, избираме желания елемент в диалоговото меню и тук свършва прологът. Виждаме анимационен филм, докато вещиците се сбогуват с Лео и се разпръсват, за да търсят бандити Саламандър. Общо ще имаме: нов стоманен меч, яке на вещица, брадва и кама за продажба, сапфир, няколко еликсира, около седемдесет монети, храна, вода и различни съставки.
Малко дълго, но подробно.

Глава 1

Главата започва с кътсцена, в която Алвин и Каролина стъпват мирно в таверната, само за да бъдат нападнати от "луди" кучета по пътя. Пътуващите се хващат "крака в ръце" и избухват от сцената. Алвин, макар и малък, но представител на мъжкия пол, успява да скочи в затварящата се порта в последния момент (

доблестният страж, като видя зелените кучета, героично го сложи в гащите си) (територията на механата, оградена с висока ограда), момичето, според законите на жанра, се заплита в краката си и остава да нахрани гладните малки животни.

След като ни бъде показана развълнувана Шани, тя моли да помогне на бедната жена, изиграва се малко представление, но все пак ни е позволено да размахваме меча и да накъсваме баргестите ( същите тези кучета). Тогава Алвин ни разказва древното пророчество на Итлина ( добре, че Гералт загуби паметта си, за което по-късно ще разкаже на всички, иначе нямаше да го издържи отново, когато го чу). Обръщаме внимание на хубавата червенокоса Шани. Говорим сладко с нея, научаваме новините за саламандрите и че си струва да говорим за тях с преподобния, тя отива във Визима, в болницата на Лебеда и също обещава да се грижи за Алвин. След като тичаме из територията, претърсваме бъчвите и можем да говорим с билкаря от Визима. Все още няма какво да му продадем, но трябва да купим маргаритки ( един), и така от него научаваме, че Катриона не дава живот на всеки (з луд, между другото, непряка вина на Гералт, но в миналото! целият свят, който съществува по този начин, косвено е негова вина). Заради заболяването е въведена карантина и не се допускат хора в града. Влизаме в таверната, пред нея има табло за обяви, премахваме заповеди за убиване на чудовища ( въпреки че в книгата, в живота, героят отказва подобни действия, но мнозина не са го чели, а останалите могат да бъдат утешени от падналата амнезия), четем всичко и спокойно го изхвърляме, правим същото всеки път и не забравяме за заповедта ( изхвърлете го и не опитвайте). В таверната се приближаваме до Алвин, признаваме, че аз съм неговият спасител и той ни се оплаква, че е останал съвсем сам ( Благодаря Шани!), ханджията е следващият на опашката, той не е много добър, но след сблъсък и 5 злато става почти най-добър приятели говори за това какво се случва наоколо и какъв красив преподобен, можем също да хвърлим в инвентара му всичко, което смятаме за излишно. Обръщаме се, виждаме сервитьорката Рита Шапочка, флиртуваме ( уау!, не помня това в игри преди, харесвам го все повече и повече).

На кого му пука: за начало, за благоприличие, просто си поръчваш бира, правиш й комплимент, тя от своя страна те хвали за галантност, ти я каниш да седне, но тя се оправдава с работа и че това може да я опозори, отказва вие, без да се отчайвате, правите още един комплимент и си тръгвате.
Следващият по ред е алхимикът Калкщайн, той ни приветства сърдечно с молби за изследване и аутопсии след смъртта ( добър чичо!), общо взето разбираме, че пътува от Оксенфурт, а проклетата карантина не го пуска във Визима и каква е алхимията и с какво се яде. Все още можете да отидете в ъгъла и да се биете за пари, но засега не ви съветвам да правите това, струва си да изпомпвате малко характера. През нощта изглежда, че няма какво повече да правим там, излизаме от механата, от портата, на изток или надясно, и ето! Рита откри вторите си 90 приключения ( странно, тук е реактивен), и така тя се опита да работи. О, добре, тя ни моли за помощ, добре! ние естествено помагаме, лишаваме всички натрапници от тяхното достойнство и се съгласяваме да отведем „лъжеца“ у дома ( добре е за нас по пътя, ако изведнъж се объркате в разгара на битката, отворете картата, там е отбелязана къщата на преподобния). По пътя можем да срещнем пътешественик ( много подобен на Herbalist, добре, просто брат близнак), ако говорите с него, той ще ви плати за свършената работа ( ако не сте го видели, обикновено вали по това време и той може да се скрие от него, не се притеснявайте, той ще бъде повече от веднъж).
Съвет: по пътя, когато Bagestras се появят, свалете ги с Aard, бебето не е зле да ги довърши.
След като стигна до къщата, Рита ни благодари, но не се крие, а ни кани да продължим комуникацията. Преди да има време да се отдалечи, доблестната полиция дойде при нас ( и тук без нея), като се напукат малко, минават.

Тичаме до преподобния в колибата, ставаме от леглото.
Забележка: ако закъснеете някъде и за вас е ден, тогава той самият се мотае или се мотае, както искате, в храма.
Започваме разговор по-скоро като дърпане на въже, но накрая се абонираме за носене на свещи. Можете да разберете всичко останало, ако сте тук през деня, тогава го направете, но тъй като бях тук през нощта и не толкова далеч преди изгрев слънце, се взривих, за да изпълня мисия, да подредя свещи. След завършване можете да се върнете обратно или можете да отделите време, да се изкачите у дома ( това е полезно, защото можете да намерите книги за учене). Връщайки се при преподобния, той се натъква на нас, казвайки, че звярът е жив, но бързо се съгласява, че въпреки това сме изпълнили мисията си, като ни измами и ни дава такса за това. Сега този герой, който вече ни причинява неприязън, обвинява за всичко магьосницата Абигейл, която трябва да посетим по-късно, но засега продължаваме комуникацията си, обръщаме се към саламандрите, но този капелан Вечен огънне казва нищо смислено. Той само предупреждава, спомня си Беренгар, звъни и го насочва към трима власти в селото, те казват, че могат да помогнат. Дърпаме пръстена на пръста и, обръщайки се, тропаме до моста, там не подминаваме момичето в бяло по пътя, даваме й маргаритки, в замяна получаваме лалета и още едно предупреждение за саламандрите.
Забележка: тя може да не е единствената, ние досаждаме на всички, докато един от тях не проговори.

Но преди да отидем при нашия алхимик, продължаваме по пътя и слизаме преди моста, трябва да Харен Брог. В началото този търговец не ни вярва, но ние казваме, че е от преподобния и за по-голяма убедителност пъхаме ръка с пръстен под носа си, след което съобщаваме, че преподобният ни е изпратил да му помогнем и той веднага ни дава задача за Утопцев, добре, след като се споразумяхме за плащането, да отидем да гасим Утопцев. Нямахме време да ги довършим, когато елфите се появиха зад нас, или по-скоро отряд от Skoya'taels ( защото едно джудже бяга на теория, но като височина прилича повече на Низушка (любителите на Властелинът на пръстените са по-известни като Хобити)). След като разговаряме с тях и чуваме за тежката им съдба, ние им даваме това, което искат, тъй като имат споразумение с Брог.
Забележка: който иска да ги отреже, знамето в ръцете им, почти нищо няма да се промени, а какво ще се промени, можете да заобиколите, ако желаете, но това е следващата глава.
Връщаме се при Харен, съобщаваме, че ние, красивите мъже, сме се справили с Удавниците и сме продали стоките, той е относително щастлив ( относително, пред нас за Sky'thoel, то изобщо не е добре изразено и в двата случая). Взимаме парите, слушаме, че саламандрите са някакви рекетьори и че е по-добре да не се забърквате с тях, само преподобният може да ми каже повече. Добре! Остава да го победим в заровете и отново на пътя. Тръгваме и тръгваме през моста, който водеше към мелницата, но този път в другата посока, към края, към пещерата. Да бягаме
Забележка: можете да отидете по-късно, но ако има факла и лястовицата, е почти невъзможно да умрете в нея, дори да играете на трудна, но на практика, добре, изведнъж искате да застанете в средата на пещерата и отивай да пиеш кафе! И още, хора! Факлата е не само средство за осветяване на околното пространство в тъмното, тя е много ефективна срещу растителност, като оръжие.

След като напуснем пещерата, трябва да отидем в таверната, но по пътя ще се забавим при преподобния, ще вземем плащане за оправданието в неговите очи на Абигейл и обвинението на всички останали. За да завършите мисията с мозъците на Удавника, не забравяйте да поискате погребението на останките на съучастника на Leuvaarden. За такъв случай капеланът взема порутена крипта в мазето на църквата и дава ключа. По-долу, веднага щом поставим фрагмента на новото му място, се появява Кралят на дивия лов ( съкратено Wild Race, от кн). Той ви поздравява като стар приятел и ви задава въпрос с три варианта на развитие. Значение в целта и каква роля играете в нея ( героят имаше много неща в живота си свързани със съдбата и той знае за това от първа ръка, но не това е задачата, амнезия!), като цяло, изберете голяма разликаняма да.
Забележка: 1 и 3 се свеждат до битката с призрака на Лео, но първото развитие на 1 е правилно, забравяме за 3. Вариант 2 с развитието на диалога не води до битка, напускайки мазето, срещаме Алвин, но в същото време губим червен метеорит, ако победим призрака на Лео.

Стигаме до таверната, в нея вземаме плащане от Leuvaarden и Kalkstein за кръвта на Ghouls. Е, не остана много. Излизаме от механата, тичаме до Микула на моста, разбираме от него за възможен пропуск до града, но изглежда все още няма кого да вземем, записваме се за мисията и в същото време бием заровете. Според търсенето на Микула, веднъж в криптата, виждаме трупа на момичето, причината за смъртта е отравяне и със собствените ни ръце трупът изглежда е привлякъл Гюли в криптата, без колебание, режимът на безмислени чистачи, след това връщаме се на работодателя. Но не беше там, посрещнаха ни много топло, първо искаха да се придържат към Калкщайн, но когато ни видяха, бяха невероятно щастливи, но напразно! След като храбро разбихме всички, които бяха настъргани, гледаме видео с разсъждение, че все още сме истинските красиви мъже в живота, след това разговаряме с Калкщайн, благодарност, покана за посещение, ако съм в града. Преминаваме към Микула, той казва, че напразно сме спасили стареца от него само неприятности, той е твърде приказлив, но ние вярваме, че той е добър и силен алхимик, за което информираме пазача. Той от своя страна ни уведомява, че от следващата вечер дежури на другите порти и ако имаме пропуск, ще ни пусне в града. Като чу, че в криптата няма повече духове, той се зарадва, изпрати момчетата си да търсят съкровища и ни плати. Но след като научи, че в криптата има момиче в допълнение към Ghouls, той се разплака, изтърси, че Salamanders имат пропуски, и ни помоли да си тръгнем. И истината! Можете да се върнете в криптата, вътре намираме, или по-скоро точно обратното, забелязваме липсата на един от блокадите и няколко трупа в униформа. ( Ето това направихме добре! Не забравяйте да запазите). След като почистим криптата, отиваме да дадем трофея на главния кралски преследвач, след това се отправяме към къщата на Одо, пием с този алкохолен паплач, преди да мушнем пръстена на преподобния под носа си, бавно се съгласяваме за цената за почистване градината от плевели, напиваме се до замъгляване на екрана, след което "ненатрапчиво" ги извеждаме, те казват, вървете, работете, ха! Уплашиха ме, след пещерата - това са бебешки приказки. Връщаме се в къщата, със сблъсък избираме спечелените пари, печелим в зарове, все още разговаряме за дреболии. Излизайки от къщата и нямайки време наистина да се отдалечим от него, виждаме Звяра отново! Появата му вече започва да дразни, но докато няма какво да правим, нямаме време да се приближим, изчезва отново. По пътя към преподобния се отбиваме при Абигейл, продаваме й главите на Багестр, в този момент вече трябва да имаме много от тях и също така научаваме, че преподобният е взел Алвин ( ето го копелето!). След като дойдохме при преподобния, съобщаваме, че всички са доволни от нас и искат да знаят за саламандрите. В края на разговора научаваме, че наскоро са се заселили в механа, а също и в къщата на ханджията, той има ключовете от хижата. Добре! Пепел пън къде да се почеше и ние не изоставаме точно навреме, тук Шани арогантно тормози, охлаждаме жарта на тълпата, довеждаме до нищо, възнамеряваме да видим момичето, което бърза към града, но тя се съгласява да изчака за нас тук. Ние, след като претърсихме джобовете на мъртъв кръчмар, се втурваме към къщата му, на входа се опитват да ни ограбят, не работи, скачайки в къщата, размахвайки меча на всички буквално случайно, виждаме познати кутии и слизай в мазето, леле! Пещера. Предстоят тези, които искат да намушкат меча ни, но преди това имаме забавен разговор, в развитието на който научаваме, че магьосникът от Каер Морхен се казва Азар Явед и че всичко, което е откраднал, е транспортирано до базата във Визима . Не ги оставяме да горят дълго от желание. Тук Алвин е привлечен от нищото, но съобщава, че преподобният го е изпратил в изоставена къща, в резултат на което той се озова тук, момчето посочва крехка стена ( ще се върнат по същия път, по който са дошли, няма да успеем). Зад стената откриваме Абигейл, в задимена пещера тя вари ужасно миризлива отвара набързо, на въпроса защо? Предлага да излезе и да погледне навън, където тълпата възнамерява да го изгори ( Не знам дали отвара ще й помогне, в тази игра няма трансформация, телепортиране, без отвари, пропуски). По пътя, набързо, вещицата разказва какво е положението с хората в селото и моли за помощ, защото тя не е толкова лоша (общо взето има един грях, продава "оръжия" всякакви на различни неща ( вън, цяла Америка продава куфари и не го смята за порок)). Освен това той предлага да провери този случай ( странен начин, но да не откажеш е още по-странно, когато разбереш, че децата тичат наоколо. Опа!).
Намазваме меча с призрачно масло, запазваме и излизаме от пещерата. Тук имаме забавна схватка със селяните, която ни позволява да повлияем на съдбата на вещицата. Ако оправдаем вещицата, ще отидем с нея да се бием срещу Звяра или ще я предадем, тогава тя ще умре и селяните ще отидат с нас.

След като избрах за себе си, в съвестта си, изтрих Абигейл, гледах как Гералт настига преподобния във видеото. Отидох с вещицата на военна битка със Звяра, без да имам време да си поема дъх, тъй като селяните веднага долетяха, трябваше да ги сложа в един ред на земята. Абигейл ни е безкрайно благодарна, за помощта, за доверието, тръгва си. Гералт търси всичко, което може, събира сувенири, злато, но най-важното е останките от Звяра и пропуска на преподобния.
Забележка: ако бъдат хвърлени зад селяните, повечето от тях все още ще умрат и може би всички, с изключение на капелана на Големия огън. Той ще се появи и ще ни даде пропуск, с доста арогантно лице, ще имаме избор, да го оставим жив или да го убием, но тогава вещицата напълно съжалява.
След нашата битка, изглежда като със Звяра, целият квартал лежи като труп, а ние, без да обръщаме внимание, тъпчем в механата, за Шани
Забележка: ако след битката тръгнете по пътя към пещерата, от която сте излезли с вещицата, тогава от лявата страна ще има труп, който има около 150 злато и малко други пари.
На момичето, което се тревожи за нас, разказваме историите за появата на звяра и изразяваме надеждата, че никога повече няма да се върнем на това място, заедно се отправяме към Визима.
Бележки: Портата с Микула е по пътя към Мелницата.
Приближаваме се до Микула, казваме, че имаме пропуск и той, хлипайки, ни предава, във видеото, което завършва тази глава, ние заплашително изваждаме меча, но колкото и да е странно ... се отказваме.

0-6: * Witcher тайни:
а) разговор с Шани;
б) говори с преподобния;
в) спечелете доверието на селяните;
г) влезте в скривалището на саламандъра и говорете с водача;
д) потърсете саламандри във Визима.

0(1)-5: * Юмручен бой:
а) битка с Excel (не е необходимо за получаване на мисията в пролога);
б) спечели юмручен бой с Дебелия Фред (механа).

0-5: * Тайната на Беренгар:
а) говори с Весемир;
б) говори с преподобния;
в) говорете с лидера на саламандрите.

1: *** За хората и чудовищата:
а) разговор с Шани;
б) говори с преподобния;
в) инсталирайте 5 свещи;
г) говори с преподобния;
д) отидете при Абигейл;
е) донесете на Абигейл 5 листенца от игла мирта;
ж) изчакайте приготвянето на отварата;
g) чат с преподобния;
з) произнася присъда на вещица;
i) убийте животното.

Убийството на звяра:
а) направете приготовления в пещерата, преди да осъдите вещицата (нанесете масло от призраци върху острието, изпийте преглътнете, ако се съмнявате, изпийте флин);
б) когато звярът се появи, приложете Aard върху него;
в) докато звярът идва на себе си (4-5 секунди) убийте 3 от 4 баргиста с групов стил;
г) без да обръщаме внимание на оставащия баргест, атакуваме Звяра със силен стил;
д) когато се появи помощ (1-ви - 2 удара), използваме Aard върху Звяра и убиваме помощта с групов стил;
е) довършваме Звяра със силов стил.
Забележка: 2 атаки на Aard срещу звяра са достатъчни за безболезнено убийство.

1: *** Опашка на саламандър:
а) разговор с Шани;
б) говори с преподобния;
в) спечелете доверието на Одо, Микула и Харен;
г) говори с преподобния;
д) отидете в кръчмата и убийте бандитите;
е) вземете ключа от мъртвия кръчмар;
ж) отидете в леговището на саламандрите;
g) убийте всички бандити в къщата;
з) слезте в пещерата и говорете с водача;
i) убийте останалите бандити и намерете изход от пещерата (следвайте Alvin);
й) връщане в таверната за Шани;
j) тичайте до портата, където стои Микула.

1: ** Расисти:
а) говорете с расистите и вземете решение.
б) след като убиете расистите, говорете със Золтан.

1: **** Славея:
а) заведете Рита в къщата на баба й.

1-3: * Търси се:
а) вземете заповед за арест на професора (табло за обяви).

1-5: *Игра със зарове:
а) вземете кости от мъртъв расист;
б) отидете в таверната и попитайте Золтан за тях;
в) можете да играете с играча в таверната (Не е необходимо!!!);
г) говори със Золтан за сериозни пари;
д) победи Одо, Микула и Харен (можеш да играеш със Золтан)

1: *** Тайната градина:
а) отидете при Одо и вземете задача;
б) убийте 2 ехинопса в градината;
в) събира таксата.

1: *** Непознати в нощта:
а) получите задача от Харен;
б) убийте всички удавници на брега на реката;
в) убийте или освободете "протеина".
г) завъртете мисията.

1: *** Забравени спомени:
а) вземете ключа от криптата от Микула;
б) убийте духовете в криптата;
в) говори с Микула;
г) посрещнете го на 2-ри пост и предайте задачата.

1(2): ***** Ghoul Договор:

б) научете за алхимични съставки от духове;
в) отидете до криптата и донесете кръвта на 3 духове (понякога те могат да бъдат намерени на пътя или в къщата);
г) донесете кръв на Kalkstein (Ако не сте предали мисията в Глава 1, можете да я предадете в Глава 2!!!).

1: ***** Договор за удавници:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) научете за съставките от удавници;
в) убийте 3 утописти и вземете мозъците им;
г) донесе мозъците на преподобния.

1: ***** Най-добър договор:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) убийте 10 баргеста;
в) донесете черепи на Абигейл.
г) всички новоизкопани черепи могат да бъдат продадени на Абигейл (по 5 орена).
P.S.не е нужно да знаете нищо за тях, за да извличате съставки от призрачни кучета, в пролога имате способността да извличате алхимични компоненти, това е напълно достатъчно.

1: Чудовище от езерото:
а) отидете на мелницата през нощта;
б) убийте Надир;
в) донесете трофей на кралския ловец.

Тактика за убийство на Надир:
а) притичваме и примамваме 2-3 удавници;
б) тичаме обратно към мелницата;
в) когато дотичат до вас, убийте ги;
г) повторете стъпки а) -в) до обема на всички удавници;
д) изтичайте до Nadyr, съборете го с Aard и го убийте с един удар.

1: Crypt King:
а) след като дадем на Микула неговата задача, бягаме към същата крипта;
б) отиваме в новооткритите помещения;
в) след като убием всички духове, разрушаваме стената в залата.
г) убийте Алгул.
д) занесете трофея на Кралския ловец.

Тактики за убийство:
а) в криптата пием една глътка;
б) ако е необходимо, извършване на магически ритуал;
в) слизаме в залата и нарязваме чудовището със силов стил;
г) наблюдавайте здравето си, ако падне под 87, съборете чудовището с Aard и избягайте,
нека лястовицата възстанови поне една трета от здравето;
г) изтичай и го довърши.

Какво да направите, ако трябва да влезете в тъмна стая и няма фенер или "котка":
a) Използвайте Quen (Най-идеалният вариант, но уви, не е в 1-ва глава :));
b) Използвайте Igni (Добър вариант, но изисква известно развитие на знаците и много енергия);
в) Използвайте Aard (Първоначално Igni осветява стаята много по-добре, недостатъкът е, че изисква енергия);
г) Настройки -\u003e поставете отметка пред „Винаги показвай имената“ (Сега дори и да не виждате врага в тъмното, знаете къде е той, защото над него се появява име. И освен това сега можете виждате дори невидими противници /преди появата им над тях се появява надпис и знаете къде се намират/.
P.S.вариант г) може да се приравни към Чита :-))).
P.P.S.с помощта на г) криптата със собственика беше почистена.
П.П.П.С.дори "кутията" (затягане от 4 страни) на духовете нямаше ефект (знаците не бяха приложени).
П.П.П.П.С.Много ми хареса... Когато погледнеш черния екран и видиш само имената на враговете, замаха на меча и точките за "бягане"...
П.П.П.П.П.С.Въпреки че имаше къде да се вземе факла (почти във всяка къща) и имаше „котка“ (еликсирът не беше известен;), тя беше в чантата и следователно не беше използвана в 1-ва глава ...).

1-2: * Съмнителен случай:
а) вземете пакета от Харен и се съгласите да го занесете на Брик във Визима.

1-2: Тежкото наследство от миналото:
а) говорете с Lauvaarden и получете мисията;
б) отидете до пещерата под стените и убийте добре охранен ехинопс;
в) говорете с Declan Lauvaarden;
г) говорете за разрешение за погребението с преподобния (за разрешение трябва да изпълните задачата му с 5 свещи);
д) говорете с монаха и влезте в мазето на храма;
е) поставете черепа в саркофага.
ж) върнете се при Деклан за награда.

Бойни тактики на Echinops:
а) битка с 3 или повече Echinops е силно нежелателна.
б) изпийте чаша чай в пещерата;
в) ако не можете да ударите ехинопса и трябва да се защитите, използвайте Aard върху него, вземете 2-3 секунди, за да се приближите до него и започнете серия от удари (помнете, по-късно, когато прочетете в бестиария, че използването на Aard не прави смисъл, това са глупости, смисъл има, въпреки че може да е бъг!?).

Разговор с дивия лов (разгледани варианти и последствията от тях):
а) Смърт –> битка с призрака на Лео;
б) Няма дестинация... –> (алюзия към Алвин) Да... –> битка с призрака на Лео;
Не –> Не –> битка с призрака на Лео;
–> Ще ти докажа… –> нищо;
в) Колко можете да говорите ... –> битка с призрака на Лео.

Битка с Лео:
а) използвайте бърз стил (щетата е малка, но той няма да може да ви нанесе нито един удар).
P.S.Не се страхувайте, дори и да е успял да ви удари с поредица от удари (3x24-35RZ), той ще умре, ако използвате Aard много плътно (да, можете да съборите призрак ... глупости ...) .
Вашата награда парче червен метеорит и опит.

Бонуси, шеги и наказания:

Разговори със селяни:
Баба + храна (хляб, месо) = информация за баргестите
Баба + храна (плодове) = инфо за удавници
Баба + бяла чайка = пръстен от вечен огън
Баба + храна (хляб, месо) = информация за духовете
Селянка + маргаритки = лалета
Абигейл + 10 черепа + покупка на рецепта за масло (всичко в един диалог) = рецепта на топка

Бонуси:
Труп на оградата по пътя към пещерата + грабеж = лалета
Селянка + лалета = Сцена XXX.
Рита + мисия + вино = Сцена XXX.
Абигейл + разговор = Сцена XXX.

P.S.

Наказания:

По избор убийте градския пазач и ще бъдете щастливи... Скоро ще се появи ловец на глави и ще ви предложи да умрете или да купите живота си...

Ако това се случи...
а) ще трябва да заредите спасяване, когато пазачът не е убит от вас;
б) трябва да се раздели с 1000 орена;
в) БЕЗПОЛЕЗНО е да се биете с него (като се има предвид, че сте ниво 6-8 ..), той е твърде пъргав, така че нито силата, нито бързите стилове ще ви помогнат, използването на Igni и Aard не дава нищо, той не запалва , не зашеметява . Дори и да използвате гръм, той ще ви свали от първия удар.

Бележки:

3. Запомнете формулите на много отвари, които не са ви известни в 1-ва глава (за преминаване 2-N пъти). 4. Голяма част от горното е глупаво, подходящо за тези, които искат да получат повече адреналин от играта ...


* - основните действия в 1-ва глава.
** - другият вариант никога не е тестван.
*** - основното търсене на 1-ва глава.
**** - бонус.

Глава 2

Описание на действията на Гералт в храмовия квартал на Визима и в блатата до конфронтацията с Азар Явед.

Ако сте помогнали на елфите в първото действие, Брик ще бъде убит след срещата ви с детектив Реймънд. Не отивайте при детектива, докато не завършите мисията с Тухлата (можете да я получите от ханджията "Рошава мечка"), това ще ви позволи незабавно да оправдаете Винсент. Да, и опитът не е излишен.

В блатата не отивайте в колибата на дядо, преди да го заведете до олтара на Мелителе, след като открие човешко месо, дядо или умира от ръцете на Гералт, или го зарязва у дома и по някаква причина не иска да направи поклонение от там.

Налични куестове (като всичко, което има ...):

0-6: * Witcher тайни:
а) среща с детектив Реймънд;
б) провеждат собствено разследване.

0(1)-5: * Юмручен бой:
а) спечели юмручен бой в Butterbean (таверна).

0-5: * Тайната на Беренгар:
а) говорете с Талер;
б) говори с Брик;
в) говорете с Талер;
г) говорете с Калкщайн;
д) говори с Васка;
е) претърсване на трупа в близост до глинените ями;
ж) разберете, че вещерът е жив (Зигфрид или Яевин ще ви кажат, при условие че изпълните молбата им за разузнаване).
P.S.Параграф ж)не е задължително, в 3-та глава ще разберете всичко сами.

2: *** Голямо бягство:
а) победете силния човек в стаята;
б) чат с Винсент;
в) попитайте Зигфрид за какотриксите;
г) съгласете се (за известно време можете да търгувате с ковача на ордена + отидете в блатата безплатно + преминете към болницата 30 орена) или откажете (нормална търговия с ковача джудже + безплатен пропуск до болницата + 70 орена за пропуск към блатата) от помощта на Зигфрид;
д) убийте кокатриса и вземете цялото му съдържание;
д) вземете вещите си от затвора.

2: *** Мистериозната кула:
а) вземете куеста от Kalkstein или от фалшив детектив, той ще го изпрати на Kalkstein;
б) отидете за книги при Вивалди;
в) плаща депозит за Вивалди (200 орена);
г) дойде в дома на Вивалди и получи подарък;
д) занесете книгите на Калкщайн;
е) говори с Васка за кулата;
ж) занесете картата на Калкщайн;
ж) намерете 10 сефирот;
з) връщане срещу награда.

2: *** Часовник:
а) говори с Васка за кулата и стражата;
б) отидете при Калкщайн;
в) поръчайте гръмоотвод от ковач джудже или ковач от ордена;
г) носете пари на джудже - 50 орена или на ковач от ордена - 70 орена;
д) изчакайте гръмотевична буря в блатото (безплатно) или поръчайте гръмотевична буря от друидите (500 orens);
д) поставете гръмоотвод в пазача и го убийте.

Как да убиеш пазач:
а) Бързо: активирайте 3 стелажа 3 пъти (той трябва да е в този триъгълник);
b) Бавно: мощно сребро + Yrden.

2: *** Глинени ями:
а) получи задача от Васка;
б) убийте всички удавници в ямите;
в) завъртете мисията.

2: *** Обелиски:
а) инсталирайте 10 сефирот върху съответните обелиски.

Къде се намират Сефирот?
а) кокатрикс;
б) Калкщайн (той също дава мисията);
в) Leuvaarden (покупка за 500 орена);
г) олтарът на Мелители в болницата или в блатото (храна: плодове, плодове, провизии);
д) Васка (изпълнете задачата);
е) пещера в блато (ограбете саркофага на Воран);
ж) Пазител (убийте часовия);
ж) детектив (ще даде в края според сценария).

2: *** Важен свидетел:
а) говорете с Реймънд;
б) говори с Юз;
в) донесе Yuzu fishtech;
г) отидете в болницата през нощта и дайте подкуп на 10 пазачи;
д) свържете се със свидетеля;
е) убивайте хората от Гроба;
ж) говори с Реймънд.

2: *** Анатомия на престъплението:
а) говорете с Реймънд;
б) говори с Шани;
в) говори с гробаря;
г) изкупете трупа за силен алкохол;
д) купуват (крадат) книги за медицината;
е) можете да говорите с Винсент и Реймънд;
ж) идват в болницата през нощта за аутопсия;
ж) следвайте следите на Реймънд (не питайте за черния дроб).

2: *** Благодарността на Гробаря:
а) отидете при гробаря и попитайте за гробището;
б) да получите разрешението на Винсент или да изплатите дълговете на гробаря от търговците (основното е един от тях да бъде оправдан);
в) говори с гробаря;
г) претърсете криптата;
д) говори с гробаря.

2: *** Какво е скрито от погледа:
а) провеждане на независимо разследване;
б) отидете при гробаря за трупа и вземете ключовете от гробището;
в) отидете при Калкщайн (останалите пак ще насочат към него).

2: *** Тайните на Визима:
а) говорете с Реймънд;
б) започнете промоцията на заподозрени (Винсънт, Грейв, Льоварден, Вивалди);
в) след повишението им отидете при детектива;
г) спечелете доверието на Калкщайн (следвайте заповедите му);
д) говори с Реймънд;
е) "нарязани на зелки" саламандри в къщата на детектива;
g) изчакайте комуникационна сесия в „детектив в бягство“;
ж) говорете с Шани за аутопсията;
з) извършва аутопсия;
i) говори с Реймънд;
й) убийте Грейв или излъжете за смъртта му (при условие, че знаете тайната на детектива);
j) примамете детектива в капан (говорете с Kalkstein);
k) подготви се за битката с фалшивия детектив;
m) отворете кулата и ритнете Raymond.

Как да се борим с Ifrit, Yaved и Professor:
а) използвайте бързо сребро срещу ифрит;
б) продължете да се биете с групова стомана.
P.S.Еликсирите не могат да се използват, тъй като това е последният момент от 2-ра глава, трябва да сте напомпани доста добре, ако не, тогава знаци ...

1-5: *Игра със зарове:
а) играйте в килия със затворник елф (ако случайно не сте взели мисията в 1-ва глава, тогава той е заместител на Золтан, за да започне мисията);
б) можете да играете с играча в таверната (Не е необходимо!!!);
в) можете да играете с Кармен, Васка, Градинаря (ако куестът е получен във 2-ра глава);
г) говорете със Золтан за професионалната игра (ако куестът е получен във 2-ра глава);
д) победи Джейсън Уорд, Талер.

2: ***** Договор Alguley:

б) донесете 3 алгулови костни мозъка на Калкщайн.

2: ***** Договор за Echinops:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете 3 коренища на Echinops на градинаря.

2: ***** Договор за плаващи лица:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) убийте 10 плувци и донесете езиците им на Зигфрид (Ако сте отказали помощта му в канализацията, тогава мисията му се дава в блатото).

2: ***** Договор за вълци:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете на Жан Пиер 10 вълчи кожи (кея в блатото).

2: ***** Vizima кучета:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете на Гробаря 6 гърнета кучешка мазнина.

2: Канализационен звяр:
а) убийте Cockatrice;
б) занесете трофея на Винсент.

Killing Cockatrice:
а) използвайте бързо сребро.
Забележка:в 1-ва глава можете да похарчите 1-n бронзов талант за бързо сребро от ниво 2, също така някои еликсири (лястовица, бухал ...) могат да останат в клетката за бърз достъп, не харчете получената „котка“, това е не за теб за какво. Ако не сте направили както е описано в бележката по-горе, не забравяйте, че имате Aard и Igni.

2: Кръвожадно растение:
а) отиваме до блатото и се движим от глинените ями на север, на 1-ви завой Archispora ще излезе;
б) занесете трофея на Винсент.

Тактики за убийство:
а) преди битката пием една глътка (задължително на ниво 11-13);
б) когато се появи архиспора, използваме Игни, след това го „отрязваме“ с мощно сребро, след известно време отново Игни и отново мощно сребро.
P.S.Преди битката би било желателно да спестите на глинени ями, кой знае, може да се наложи да преиграете.

2: Заподозрян Вивалди:
а) говорете с Вивалди (доверете му се);
б) попитайте Золтан за Вивалди;
в) кажете за неговата невинност.

2: Заподозрян гроб:
а) говорете с Гроба (не оказвайте натиск върху него и му вярвайте);

2: Предполагаем Талер:
а) говорете с Талер (доверете му се);
б) кажете за неговата невинност.

2: Заподозрян Leuvaarden:
а) говорете с търговеца (доверете му се);
б) кажете за неговата невинност.

2: Заподозрян Винсент:
а) говорете с Винсент (не оказвайте натиск върху него и му се доверете);
б) отидете в склада в полунощ (правете се на глупак);
в) говори с Винсент;
г) кажете за неговата невинност.

2: Заподозрян Калкщайн:
а) говорете с Калкщайн (доверете му се);
б) кажете за неговата невинност.

P.S. Важен съвет: повярвайте на всички, по-лесно е да общувате с тях и броят на етапите на мисията ще намалее драстично.

2: **** Моят стар приятел:
а) отидете в болницата при Шани;
б) донесете на Шани 5 стръка еликсир за лястовица;
в) посетете Шани вечерта (основното е да бъде получена задачата за аутопсия);
г) донесете черешова водка Shani, розово вино и темерска ръж;
д) покани приятел на парти (Золтан, Кармен, Зигфрид);
д) напивам се с всички;
ж) изпълнете молбата на Золтан (мазнини и осолени краставици), Кармен (дневник на баба), Зигфрид (тинктура на баба);
ж) донесете на Шани букет червени рози.

Как да заобиколите баба:
а) дайте златни ръкавици;
б) саркастично ("Стар ...");
в) плащат 20-30 орена;
г) преструвам се на болен;
д) vparit спиртни напитки;
д) пиете твърде много;
ж) покажете пръстена от киноа;
з) примижавам към глупака.
P.S.всеки път, дори след неуспешно посещение в къщата, опциите се променят, опитайте отново, ако първият път не се получи.
P.P.S.Най-доброто нещо е да дадеш подкуп (прогонва бабата веднъж завинаги), но тя трябва да бъде „хваната“ (не бабата, а този диалог).

2-3: **** Изгубена овца:
а) вземете мисията от Васка;
б) говорете с друидите;
в) говори с дриадата;
г) донесете вълча кожа на дриадата;
д) връщане при Васка.

2: **** Момичета на работа:
а) говорете с Кармен;
б) спасете три „молци“ от бандити през нощта;
в) върнете се при Кармен за награда.

1-3: * Търси се:
а) говорете с Юз;
б) говорете (напийте) пратеника в кръчмата;
в) говорете с Leuvaarden;
г) донесете на търговеца 3 значки със саламандър;
д) изчакайте следващия ход на търговеца.

1-2: * Съмнителен случай:
а) чатете с Yuz (дайте му fishtech);
б) говорете с Брик (можете да кажете, че пакетът е бил конфискуван).

2: Поклонение:
а) говорете с дядо в блатото близо до кея;
б) заведете го до олтара на Мелители;
в) говори с него.

2: Къща с духове:
а) влезте през вратата срещу склада през деня и вземете мисията;
б) отидете в къщата и убийте бандитите;
в) говорете с полуелфа.

2: Плъх:
а) вземете мисията от Brick;
б) отидете до посочената къща и убийте призраците;
в) можете да слезете в мазето и да убиете гробарите, за да вземете виното (за да не се налага да бягате два пъти на едно и също място напразно);
г) върнете се в хана и говорете с ханджията;
д) отидете до язовира и вземете награда за изчистване на къщата от призраци;
д) предайте (пари + опит) или размажете (опит) Тухла на ханджията.

2: Намерителят взема всичко:
а) говорете с Trickster и вземете мисията (трие се сутрин в близост до канализацията и болницата);
б) отидете в криптата в канализацията (непосредствено вляво от входа);
в) вземете семейния пръстен;
г) на сутринта занесете пръстена на Trickster (:)) той ви хвърли, пръстенът не е негов).
P.S.В криптата можете брутално да биете гривъри и духове с факел, Само не повече от 1 наведнъж, в противен случай не можете без отвари и знаци, разбира се, можете да бягате от тях, но не е интересно ...

2: Безопасно пристанище:
а) говорете със Zoltan (можете да получите мисията чрез него :)) или Leuvaarden;
б) убивайте удавници в близост до кея в блатото;
в) връщане срещу възнаграждение.

2: Струва си теглото си в злато:
а) говорете с Яевин в кръга на друидите;
б) занесете писмото на Вивалди;
в) по-късно отидете при Вивалди за отговор (излезе - влезе);
г) можете да отидете при друидите и да разберете къде е Яевин;
д) отидете до лагера на катериците и предайте мисията.

2: Дълъг път към дома:
а) говорете с Лоиза;
б) говори с Васка;
в) убеди Лойза да дари брадвата на водните оси;
г) жертва брадва на олтара;
д) занесете амулета на Loyza.
P.S.докато вървите, можете да изчистите пътя от чудовищата, но не забравяйте, че трябва да занесете амулета на Loyza, преди дърварите да се разпръснат, в противен случай мисията ще се провали, ще загубите пари и опит (за неуспешна мисия те дават малко опит). Освен това водачите идват за жертвата в полунощ, така че дотогава брадвата трябва да е там. Най-добре е да предприемете това търсене около 7-8 вечерта, за да имате време да тичате напред-назад 5 пъти преди един през нощта.

2: Интелигентност:
а) говорете със Siegfried или Yaevin, за да получите мисията;
б) водете отряд от рицари или катерици до гробището на голема;
в) убивайте катерици или убивайте рицари;
d) върнете се при Siegfried или Yaevin и предайте мисията.
P.S.Можете също така просто да „поставите“ този мисия, добре, помислете за това, ще загубите малко опит, но ще останете неутрални.
P.P.S.Без теб рицарите ще снасят катерици :))).
П.П.П.С.И така, как се прави изборът:
а) мисията от 2-ра глава „Разузнаване“ (не е задължителна и може да бъде игнорирана);
б) мисията от 3-та глава „Големият обир“ (ако можете да игнорирате мисията във 2-ра глава, тогава в 3-та вече не е възможно, тук избирате възможността да играете за поръчката или катерици);
в) мисията от 4-та глава „Свободни елфи“ (ако сте изпълнили дефиниращите мисии от 2-ра и 3-та глава, тогава ще имате 3 избора: за елфите, за реда и неутрален; ако сте пропуснали мисията 2- th Chapter, тогава мисията от 3th Chapter + неутрален ще бъде решаващ, тоест: елфи и неутрален или ред и неутрален).

2: Памет на острието:
а) говорете с Юз;
б) говорете с Талер;
в) говорете с Играча в таверната;
г) говорете с градинаря;
д) говори с Шани;
е) говори със Золтан.

2+: Канибал:
а) посетете дядото;
б) убийте или пощадете канибала.

2+: Неспокоен дух:
а) по обяд говорете с вдовицата на гробището;
б) в полунощ „пеят за упокой” на духа;
в) връщане по обяд за награда.

2+: Изключително вино:
а) говорете вечерта с Конрад в механата „Под рошавата мечка“ и вземете мисията;
б) отидете в къщата за вино;
в) убийте 4 гроба в мазето;
г) върнете се вечерта (през нощта) с вино и предайте мисията.

Бонуси, шеги и наказания:

Разговори със селско, градско, блато:

Елф в лагера на елфите + изпълнение на поръчката на Yaevin + разговор за цветя = инфа.
Зидар в къщата на Васка + говорене за "загубено" + отказ от 100 орена = рецепта за парфюм.
Талер + куп бира (9 чаши) = книга (въпреки че трябва да се отбележи, че вероятно е необходима по-малко бира, защото Гералт пие твърде много и се превърна в дърва за огрев, но Талер го възкреси, като предаде книгата,който след това давате на чистача на обувки, в замяна ще получите пръстен, с който можете спокойно да дойдете при Шани, заобикаляйки бабата).
P.S.За тези, които често се превръщат в "дърва за огрев": ако са пили твърде много и са се събудили без нищо, тогава намерете този, с когото са пили, те ще върнат всичко, за това влезте в диалог с тях: пийте, играйте, гледайте на стоките (може би това е проблем, но работи) .
P.P.S.

забавление:
Мистериозен мъж близо до къщата на Талер (през нощта) + обжалване = +100 опит.

Бонуси:
Полуелф + мисия + модел на разговор 1-3-1-1 = Сцена XXX.
Gossip Girl + модел на разговор 4-1-1 + Diamond = сцена XXX.
Шани + мисия + червени рози = Сцена XXX.
Проститутка + всякакви цветя (подлежи на завършване на мисията Carmen) или + 30 orens = Сцена XXX.
Дриада + мисия + вълча кожа + модел на разговор 2-2 = Сцена XXX.

P.S.Вижте темата "The Witcher's Young Ladies" за повече подробности.

Наказания:

Наказанията не са тествани в тази глава (те трябва да се прилагат и тук).

Бележки:
1. Всички бойни техники, описани по-горе, бяха използвани на третото ниво на играта.
2. Числата пред името на мисията показват къде ги получавате и къде можете да ги предадете (0 - Пролог, 1-5 - Глави, 6 - Епилог).
3. Запомнете формулите на много отвари, които не са ви известни във 2-ра глава (за преминаване 2-N пъти).
4. Голяма част от горното е глупаво, подходящо за тези, които искат да получат повече адреналин от играта ...
5. За да преминете през основните куестове, от време на време трябва да изпълнявате странични куестове, така че не се изненадвайте, ако не можете да завършите някои куестове веднага, трябва да ги комбинирате с основните.
6. Не се изненадвайте, ако имате или нямате някои етапи от куестовете, описани или неописани тук, всичко зависи от вашия напредък: можете да разтегнете куестовете или можете бързо да ги завършите, заобикаляйки куп допълнителни етапи . Можете също да ги провалите (отнася се за странични) и да не ги завършите (губим време и опит) ..
7. Научаваме за съставките от книгите и получаваме пари за книги чрез покер, куестове, въпреки че можете да попитате около NPC, но имаме много пари :))).
* - основните действия във 2-ра глава.
*** - основното търсене на 2-ра глава.
**** - бонус.
***** - виж бележката, параграф 7.
+ - мисия, която може да бъде завършена в 2 глави, 2-ра и 3-та, без значение коя, но веднъж.

Глава 3

За това какво се случваше в Търговския квартал, когато Гералт пристигна там.

Налични куестове (като всичко, което има ...):

0-6: * Witcher тайни:
а) унищожи саламандрите във Визима;
б) унищожи лагера в блатата;
в) унищожи лагера в канализацията;
г) намерете главата на саламандрите.

0(1)-5: * Юмручен бой:
а) спечели юмручен бой с Анджей Колода (кръчма New Narakort).
P.S.За тези, които не знаят, тук се споменава Анжей Колода, който има прототип в истинския животАнджей Голота, един от малкото известни полски боксьори, наречен в пресата и хората "Бяла надежда", загуби битката за титлата от Тайсън, той е Дайсън в диалога, тази и следващите загуби сложиха край на кариерата му . Не е ясно само защо са го сложили там: или авторът е бил фен на Голота, или това е отмъщение за рухналите надежди на поляците.

0-5: * Тайната на Беренгар:
а) вземете писмото на професора от кралицата кикимора и го прочетете.

3: *** Източник:
а) говорете с Трис;
б) инсталирайте 3 сензора;
в) говори с Трис;
г) последвайте Алвин до болницата;
д) следвай Лютиче;
е) спаси Алвин;
ж) направете избор между Шани и Трис;
ж) отидете при Шани или Трис (преди разговора говорете с Алвин: Шани - нежно, Трис - строго);
з) напийте се с Глухарче и Золтан;
i) дайте пръстен на Shani (сребро с кехлибар) или Triss (сребро с рубин).

3: *** Луксозна рецепция:
а) говорете с Трис;
б) елате на 2-рия етаж на механа New Narakort (в 6:00 или по-късно);
в) запознайте се с важни хора: Leeuvaarden, Thaler, Velerad, Adda;
г) говори с Талер;
д) говори с Велерад;
е) говорете с Ада (не споменавайте Трис в нейно присъствие и не казвайте „Моето любопитство…“, ако искате бонус);
g) говорете с Leuvaarden.
+ Бонус (бонус етапи):
ж) говори с Велерад;
з) донесе Velerad силна помия (алкохол, лунна светлина, водка);
i) говорете с Thaler;
j) донесете на Thaler писмо от стаята на Adda;
j) говорете с Triss (2 пъти);
л) говори с Ада;
м) посетете камерите.

Какво да правите с търговец, който ви е хванал горещо:
а) да се натъкна на;
б) напитка с 3 бутилки парфюм.
P.S.Пробвах го за удоволствие, работи!!!

3: *** Брава и ключ:

б) говори с Васка (по избор);
в) говорете с йерофанта (по избор);
г) говорете с Юз (по избор);
д) занесете документите в Leuvaarden;
д) посетете го по-късно;
ж) свържете се с пратеник (скита близо до стената на Визима);
ж) да дойде на посоченото място в канализацията в полунощ;
з) проникват в бърлогата на саламандрите;
i) убиват саламандри;
j) говорете с Radovid;
й) вземете камъка;
л) говорете с Трис за камъка;
л) говори с Leuvaarden.
P.S.можете да убиете саламандри без помощта на Васка, Йерофант и Юз, но опитът ще бъде загубен, така че помислете за това.

3: Красавицата и звяра:
а) говорете с Кармен на кея в блатата;
б) говорете с Йерофанта за ликантропията;
в) говори с Кармен;
г) изчакайте среща с върколак;
д) убие или помилва върколак;
е) говори с Кармен;
ж) донесете на Кармен 5 листа кучешки магданоз;
ж) посети я по-късно;
з) говорете с Калкщайн;
i) вземете еликсира от Kalkstein;
й) намерете сълза на девица (списък на девици по-долу);
й) донесете еликсира на Кармен;
л) говори с Кармен;
m) говори с Vincent;
м) говори с Кармен.
P.S.точки д) - н) за тези, които са оставили върколака жив, за останалите не успя.

Как да убием върколак:
а) мощно сребро и нищо повече.
P.S.Не е толкова необходимо умение, може и без него :))).

Списък на наличните девици:
а) медицинска сестра;
б) Зигфрид;
в) жрица;
г) зидар;
д) 3 жители на търговския квартал.

3: *** Време за прибиране на реколтата:
а) говорете с Leuvaarden (ако не сте взели мисията директно от Vaska);
б) говори с Васка;
в) освободете групата в пещерата;
г) освободи групата на поляната;
д) освободи групата при кулата на магьосника;
е) връщане при Васка.

3: *** Дипломация и лов:
а) говори с Васка;
б) говорете с Йерофанта;
в) донесете гъбата псилоциб от пещерата в блатата на друида;
г) подгответе се за битка със саламандри;
д) говорете с йерофанта;
е) придружава друида на срещата;
ж) убивайте саламандри;
ж) претърсване на тялото на Реймънд;
з) говорете с Йерофанта.

3: *** Топката се разви:
а) говорете с Юз;
б) намерете Косач в бедните квартали (стоящ на ъгъла "Под рошавата мечка", вляво от входа);
в) прегази (той бяга) или купи препоръчително писмо(кажи, че от Kalkstein + 1500 orens);
г) убийте Косар в къщата му (ако е избягал);
д) претърсете трупа и вземете препоръчително писмо;
д) отидете при доставчика в канализацията;
g) убийте саламандрите и вземете писмото на Gotrik.
P.S.Парола - "бодли" , можете да разберете от кръчмаря "NN" за 233 орена.
P.P.S.Ако сте казали правилната парола и бандитите на входа са живи, тогава безболезнено ще се скитате през територията на саламандрите, докато не слезете в главната зала + в една от стаите джуджето ще ви каже нова (или не ) формула.

3: *** Vizim връзки:
а) прочетете писмото на Готрик;
б) стигнете до голяма решетка в канализацията;
в) убиват саламандри;
г) претърсете трупа на Готрик;
д) говори с Юз.

3: *** Непростено:
а) говорете с Leuvaarden;
б) говорете с velerad (по избор);
в) говорете със Зигфрид (пост на ордена) или Яевин (в къщата на Вивалди, ако са му помогнали) (куестът за „Великият обир“ трябва да бъде завършен, в противен случай, който се съгласи, отидете при героя, на когото е помогнало Банката);
г) погрижете се за безопасността на Алвин (ако не сте завършили "Исток" до този момент);
д) говори с Трис;
е) отидете на "Нов Наракорт";
ж) убивайте саламандри;
ж) отидете горе и говорете със съучастници;
з) намиране на подкрепления;
i) намерете камък на силата (ако със Зигфрид, Яевин го има при себе си, няма нужда да търсите);
й) монтирайте мощен камък и пуснете армировки;
й) говори с Азар;
k) следват професора;
л) убийте професора;
м) убийте кралицата на кикимора и я изкормете;
о) излезте от пещерата.

Как да убием професора:
а) бърза стомана, игнориране на 2 бойци kikimore или групова стомана срещу всички.

Как да убиете кралица на кикимора:
а) Бързо: бягайте напред по коридора, разрушавайки тавана с Aard, накрая кралицата ще бъде покрита с купчина камъни.
P.S.за мен най-добрият и най-бързият начин, особено добър за тези, които имат 3-та глава в гърлото си (все пак след 10 повторения ...)

3: *** Големият обир:
а) говорете с момчето;
б) тичайте до банката на Вивалди;
в) говори с Велерад;
г) влезте в банката през склада (вариант 2 от диалога с ipat) или вратата на банката (вариант 1 от диалога с ipat);
д) убийте фладерите по пътя (склад) или говорете със Зигфрид на входа и преминете през кметството (вратата на банката);
д) в кметството за преговори или атака (ако е със Зигфрид)
g) говорете с Yaevin (ако не сте убили елфите или сте дошли да говорите);
g) помогнете или откажете Yaevin;
з) убивайте чудовища или преследвайте Яевин;
i) говорете с Yaevin (ако са помогнали) или Ipat (ако са помогнали на Siegfried).
P.S.Това търсене засяга асистента в битката срещу саламандрите в тяхното леговище, в 3-та глава.
P.P.S. И така, как се прави изборът:


3: **** Синеоко момиче:
а) говорете с Патрик от Weize (механа "NN");
б) отидете в къщата на кралицата на нощта и говорете със синеокото момиче (ако не попитате за белега на врата й, рицарят ще ви изпрати да потърсите доказателства за находката и след като спите с нея не можете да заеквате за белега и да отидете смело при рицаря);
в) говорете с рицаря;
г) говорете с кралицата на нощта (за да стигнете до нея, имате нужда от: пръстен с печата на къщата, подкуп - 260 orens или padarok);
д) убийте или помилвайте кралицата на нощта;
е) вземете страната на рицарите или вампирите (ако вампирът е помилван) или останете неутрални (убийте всички);
д) говорете със синеокото момиче (убихте всички - 500 орена), говорете със синеокото момиче (убихте брат й - 200 орена), говорете с рицаря в таверната (FIG имате пари).

1-5: *Игра със зарове:
а) победи де Вет;
б) победи Велерад;
в) победи Йерофанта;
г) говорете със Золтан за постиженията;
д) победете Bonfire (свъртовище за хазарт в търговския квартал).
P.S.можете да играете с огън, когато победите 4 професионалиста + трябва да има посетител в игралната бърлога.
P.P.S.Огънят е по-остър, като го победите, преминавате към етапа на „по-остър“.

3: ***** Архиспорски договор:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете на Юзу 3 флакона със слуз от архиспора.

3: ***** Договор Cockatrice:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) занесете 5 пера от кокатрис на писаря в кметството.
Важно:Завършете преди мисията Harvest Time.
P.S. cockatrices в пещера в блатата.
P.P.S.помним как се справяме с кокатриците :))).

3: ***** Договор за гравьори:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете 5 кости от гробове във Велерад (долния етаж на караулката в търговския квартал).

3: ***** Договор Fleder:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете 3 зъба фривери във Велерад (долния етаж на караулката в търговския квартал).

3: ***** Договор Kikimore:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете ноктите на 10 кикимора във Велерад (долния етаж на караулката в търговския квартал).

3: ***** Ghoul Contract:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете кръвта на 12 духове във Велерад (долния етаж на караулката в квартала на търговците).

3: ***** Договор с Wyvern:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете 3 порции месо от виверна на съдържателя на новия Наракорт.

3: Ravenous Wyvern:
а) убийте Моа;

Убийство на Моа:
а) без еликсири: примамете 1-2 кралски веверни и ги убийте с бързо (групово) сребро + използвайте знаците на Igni + Yrden. Когато Moa остане сам, използвай бързо сребро.
б) с еликсири: група сребро + знаци.
Забележка:не забравяйте, че имате Aard, Igni, Yrden.

3: Бял зъб:
а) убийте Voref;
б) занесете трофея на главния кралски ловец.

Тактика за убийство на Voref:
а) групирайте стомана, докато убиете всички вълци, след това мощна стомана.
P.S.по-добре е да не допускате атаки от плувци, пиявици, кикиморски работници, кикиморски воини, пиявици, удавници по време на битка (не ги събирайте преди битката с вълци, както направих аз), в противен случай без тръба за еликсири.

2-3: * Изгубена овца:
а) отидете до пещерата в блатата за момчето (при условие че получите мисията „Ключ и ключ“);
б) говори с момчето;
в) връщане при Васка.

1-3: * Търси се:
а) убийте професора.

3: Ехо от отминали дни:
а) говорете с Яевин в кръг от друиди;
б) намерете група за търсене в канализацията на търговския квартал;
в) отидете до руините и убийте Брукс;
г) говори с Yaevin.
P.S.по-добре е да го завършите преди мисията Луксозен прием, в противен случай самият Яевин може да ограби банката и мисията да се провали (напълно възможно е това да са последствията от играта наопаки: първо, страничните мисии са завършени и основните се оставят за „закуска“).

3: Шест фута под земята:
а) говорете със Зигфрид;
б) отидете на гробището;
в) убийте или помилвайте Ветала;
г) отидете до криптата;
д) преследвайте елфите или спасявайте хората в криптата;
е) говорете със Зигфрид (за запазване на бонуса - пари - 400 орена).

3: Пръстен:
а) говорете с отчаян търговец на язовира;
б) отидете до олтара на Мелители в блатата;
в) намерете трупа на чичото и вземете пръстена;
г) връщане на търговеца.

3-5: * Няма да навреди:
а) говорете със зъболекаря Зохин Шмарц;
б) донесете му черепа на баргеста (трябва да се попълни след 1-ва глава);
в) донесете челюстта на цемитавър;
г) донесете зъба на Fleder.
P.S.
P.P.S.можете също да включите зъба на звяра тук, но в мисията той отива точно пред зъба на Лу, така че го оставям както е.
П.П.П.С.По принцип можете да вземете мисията в 5-та глава, но ще трябва да имате всички зъби или почти всички.

3: **** Лютня на Лютиче:
а) говорете с Buttercup в "NN";
б) изпийте Buttercup (7 бири или 5 вина);
в) отидете в къщата на търговеца;
г) плати (22 орена) или бий бащата (безплатно);
д) говори с дъщерята на търговеца;
е) вземете лютнята;
g) върнете се към Buttercup.

3: Притеснена медицинска сестра:
а) разговор с медицинската сестра по обяд (стояща вдясно от главния вход);
б) посещават къщата на баба през нощта;
в) убийте Fleder в мазето;
г) върнете се при сестрата на обяд.

3-6: * Минало:
а) говорете с Трис;
б) говорете с Талер на партито;
в) говорете с Трис (след обира);
г) убийте или помилвайте върколака.

3: Всички хора на краля:
а) говорете с Трис;
б) говорете с офицера от охраната;
в) ходатайствайте за шефа на разузнаването, убийте Талер или игнорирайте ситуацията (достъпно след банкета);
г) говорете с Талер в "NN" (спасен), разследвайте убийството му (преминал или убит);
д) говорете с de Wett (вие убихте Thaler) или разпитате хората (офицерите убиха Thaler);
д) общувайте с Radovid чрез телепрожекция;
е) говорете с Трис за магическия камък (ако сте го взели от основата на саламандъра);
ж) разговаряйте лично с Радовид;
g) научете за интригите на принцесата (имате нужда от мисията „Кралски укази“).
P.S.преминаването на мисията е свързано с много нюанси и изисква друга мисия (като много други :)))).

3: Кралски укази:
а) говорете с Radovid;
б) в полунощ отидете до армейския склад в търговския квартал;
в) убийте саламандрите и реда;
г) убийте предателя или му помогнете да спаси дъщеря си;
д) намиране на укази;
д) занесете указите на Triss (ще ви помоли да влезете по-късно) или Radovid (разпознава фалшификата веднага);
g) отидете при Triss за отговор (ако Triss е била носена).

3+: Канибал:
а) посетете дядото;
б) убийте или пощадете канибала.

3+: Неспокоен дух:
а) по обяд говорете с вдовицата на гробището;
б) в полунощ „пеят за упокой” на духа;
в) връщане по обяд за награда.

3+: Изключително вино:
а) говорете вечерта с Конрад в механата „Под рошавата мечка“ и вземете мисията;
б) отидете в къщата за вино;
в) убийте 4 гроба в мазето;
г) върнете се вечерта (през нощта) с вино и предайте мисията.

Бонуси, шеги и наказания:

Разговори с града:

Сервитьорка "NN" + разговор (+ пари - 100 orens или + червени ръкавици) = рецепта против махмурлук (всеки път е различно, опитайте отново и отново).
Ерик + 5 бутилки вино = пръстен с печата на къщата на нощта.
Гражданин в търговския квартал близо до площад Jan Natalis + разговор = книга за чудовища (най-мощното от чудовищата е вещицата).
Джудже в базата на саламандър в канализацията + живи бандити на входа на скривалището + разговор = нова (или не) формула.
Кръчмар "NN" + 233 orens = информация за паролата, информация за нападението на банката, нещата на Беренгар.
Градчанката в механата + краве мляко(+ сок или бира) = информация за чудовища.
Тухла + мед (бонбон, захарна кукла, 50 орена) = информация за блатните растения.
Разговор с Алхимика в Мануфактурата, схема 1-1-1-1-1-2-1-2-3 = Самум и Тайните на южните майстори.Можете също така да получите книга за алхимия на Zerikan от него в замяна на парче червен метеорит

P.S.За тези, които често се превръщат в "дърва за огрев": ако са пили твърде много и са се събудили без нищо, тогава намерете този, с когото са пили, те ще върнат всичко, за това влезте в диалог с тях: пийте, играйте, гледайте на стоките (може би това е проблем, но работи) .
P.P.S.Бях напълно натъпкан с разговори с баби и всички останали, имаше и има пари за книги, така че ... добавете, ако знаете нещо ...

забавление:
Не го разбрах.

Бонуси:
Adda + мини-куест + схема за разговор 1 или 1-2 = Сцена XXX.
Аристократ в бяло (триене в района на кметството) + копринен шал + модел на разговор 1-1 = Сцена XXX.
Приятелката на Buttercup + мисия + модел на разговор 3-2-1-2-1-1-2-1 = Сцена XXX.
Шани + Алвин + добро отношение към Алвин + сребърен пръстен с кехлибар = Сцена XXX.
Трис + Алвин + строго отношение към Алвин + рубинен сребърен пръстен = Сцена XXX.
Официален + Схема на разговор 3 + Златен пръстенс диамант = сцена XXX.
Vampire + Pardon = Сцена XXX.
Синеоко момиче + сапфир = Сцена XXX.
Куртизанка + духове (+ пръстен печат на къщата на нощта и 300 орена или + 500 орена) = Сцена XXX.

P.S.Вижте темата "The Witcher's Young Ladies" за повече подробности.

Наказания:

Наказанията не са тествани в тази глава (те трябва да се прилагат и тук).

Бележки:
1. Всички бойни техники, описани по-горе, бяха използвани на третото ниво на играта.
2. Числата пред името на мисията показват къде ги получавате и къде можете да ги предадете (0 - Пролог, 1-5 - Глави, 6 - Епилог).
3. Запомнете, че формулите на някои отвари в 3-та глава все още не са ви известни (за преминаване 2-N пъти) и като цяло не са необходими.

5. За да преминете през основните куестове, от време на време трябва да изпълнявате странични куестове, така че не се изненадвайте, ако не можете да завършите някои куестове веднага, трябва да ги комбинирате с основните.
6. Не се изненадвайте, ако имате или нямате някои етапи от куестовете, описани или неописани тук, всичко зависи от вашия напредък: можете да разтегнете куестовете или можете бързо да ги завършите, заобикаляйки куп допълнителни етапи . Можете също да ги провалите (отнася се за странични) и да не ги завършите (губим време и опит) ..
7. Научаваме за съставките от книгите и получаваме пари за книги чрез покер, куестове, въпреки че можете да попитате около NPC, но имаме много пари :))).
* - основните действия в 3-та глава.
*** - основното търсене на 3-та глава.
**** - бонус.
***** - виж бележката, параграф 7.
+ - мисия, която може да бъде завършена в 2 глави, 2-ра и 3-та, без значение коя, но веднъж.

Глава 4

Описание на случилото се в селото и на брега на езерото, както и историята на Беренгар.

Налични куестове (като всичко, което има ...):

0-6: * Witcher тайни:
а) ще отиде при Визима, за да нанесе решителен удар.

0(1)-5: * Юмручен бой:
а) спечели юмручен бой в Скалата (механа)
б) срещнете Безименния в пещера до гробището в блатото зад Стара Визима.

0-5: * Тайната на Беренгар:
а) говорете с Беренгар край огъня;
б) говорете с Господарката на езерото за безпокойство;
в) говорете с Беренгар;
г) говорете с Беренгар на плиткото;
д) разберете (писмо + книга на Thunder + Slime of Dagon + помощ с Yaved в Глава 5) или убийте Berengar (писмо + книга на Thunder + Slime of Dagon + медальон на вещица + 868 orens).
P.S.Беренгар може да бъде убит, но все пак е някак варварско, той е направил свой собствен избор и кодът на вещиците не позволява да се биете един с друг.
P.P.S.Едно нещо не разбирам, защо ти трябват пари, нали не ти стигат 10 000 или какво? (Ако решиш да го чукаш).

4: Пътища на местоназначението:
а) следвайте Беренгар;
б) среща и разговор с Беренгар край огъня;
в) говорете с Господарката на езерото;
г) говорете с Беренгар;
д) говорете с Господарката на езерото;
е) приемете подарък (след убийството на Дагон);
ж) говорете с Беренгар на плиткото.

4: *** Алвин:
а) говорете с Лютиче;
б) говори с Алина;
в) говорете с Алвин в къщата на Алина;
г) говори с Джулиан за Алвин;
д) говорете с Лютиче;
е) дайте на Алвин амулет от димерит на брега на реката близо до селото;
ж) говорете с Беренгар;
ж) говорете с Алвин (след като приемете дара на Господарката на езерото);
з) говорете с Алвин (когато той е заложник на елфите);
i) говорете с Toruviel;
j) говорете с Buttercup.

4: *** Кръгове по водата:
а) говорете с водосвещеника;
б) застанете на колене
в) питайте свещеника за работата;
г) говорете с вещица в криптата;
д) говорете с Джулиан и водния свещеник (след смъртта на Алина);
е) убийте свещеника-воден Дагон на олтара на Дагон (за хората), донесете кравата с помощта на ядки и плодове до олтара на Дамата (?) и убийте (за водните);
g) вземете наградата (за хора и водени).
+ Неутрално (етапи):
g) говорете с Господарката на езерото;
з) да носи подаръци на императрицата от хора (статуетка от алабастър) и водачи (златна гривна);
i) поставете рубин на олтара на Дагон;
j) убийте Дагон;
й) говорете с Дамата.
P.S.Донесете на господарката грешните подаръци, бягайте отново ...
P.P.S.Ако успеете да помирите хора и водачи, тогава любовницата леко ще отвори завесата на миналото пред вас и ще получите +1 сребърен талант.

Как да убия Дагон:
а) За тези, които се интересуват от сребърното острие на вещица: Игни + Ирден + бухал, стоманата не работи на Дагон.
б) За останалото: бързо сребро, можете да използвате Igni.
P.S.опция а)Опитах го за забавление, за да спася „родното“ острие (и ако беше честно счупено, за да изтичам до кръчмата и да го дам на ханджията, а след това да се върна отново), Igni и Yrden бяха изпомпани до 2-ро ниво, без магически подобрения на знаци, необходима е само бухал и това е .
P.P.S.Дагон и свитата му нанесоха щети от около 50 HP, но трябваше да бягат, докато енергията се възстанови (40), в резултат на 2 окървавени сребърни остриета, цената на времето беше 5-7 минути.

4: *** При ярко слънце:
а) говорете с Алина;
б) говори с Адам;
в) отидете в механата и проверете подозренията на Алина;
г) говори с Алина;
д) предупреди Джулиан за пророчеството на Алвин;
е) потърсете Алина в полето;
ж) идвайте в малините през деня (за тези, които са били изпратени да търсят през нощта и тези, които не са намерили);
ж) говорете с Алина и я убийте;
з) говори с Адам;
i) кажете на Юлиан за смъртта на булката и сестра й (ако са предали Адам, те са спечелили главоболие);
j) говорете с Buttercup;
й) събирайте огледални фрагменти на полето;
л) занесете фрагментите на ковач или елф-занаятчия и веднага вземете огледало за 100 орена (цената е еднаква и за двете);
л) покажете огледалото на Алина;
м) говорете с Buttercup (можете да говорите с Berengar, но той ще го изпрати на дамата и там ще научите, че мъртвите чуват само мъртвите, като цяло, директно чрез Buttercup по-бързо);
о) при залез слънце (преди 20:00 часа) той ще срещне Глухарче при малиновото дърво или ще размаже Адам (ако сте го предали, ако не, тогава той е в полето недалеч от малиновото дърво);
о) помогнете на Глухарче с балада (2-2) или освободете Адам и тичайте след него на полето (ако сте го предали на Джулиан);
п) говорете със Селина и й дайте венец от безсмъртниче (ако има такъв и можете да го вземете от отшелника за мисията му, но няма да има награда);
в) говори с Джулиан.
P.S.Вместо Лютиче, можете да общувате с Дамата, но бягайте далеч.
P.P.S.Ако не са предали Адам, той ще живее, ако са го предали и са отишли ​​при Госпожата, той трябва да бъде изчеткан.

4-5: * Броня:
а) говорете с Беренгар;
б) говорете с елфа-занаятчия;
в) говори с ковача;
г) вземете част от броня от криптата, където са се срещнали с Беренгар.

4: *** Свободни елфи:
а) говорете с White Raila;
б) говорете с Лютиче;
в) говори с Торувиел
г) говорете с Buttercup и решете за кого да се биете следващия: за катерици, за реда, неутрален;
д) можете да говорите с White Raila (ако е неутрален, няма смисъл в това);
f) говорете с Buttercup и отплавайте до Vizima.
P.S. И така, как се прави изборът:
а) мисията от 2-ра глава „Разузнаване“ (не е задължителна и може да бъде игнорирана);
б) мисията от 3-та глава „Големият обир“ (ако можете да игнорирате мисията във 2-ра глава, тогава в 3-та вече не е възможно, тук избирате възможността да играете за поръчката или катерици);
в) мисията от 4-та глава „Свободни елфи“ (ако сте изпълнили дефиниращите мисии от 2-ра и 3-та глава, тогава ще имате 3 избора: за елфите, за реда и неутрален; ако сте пропуснали мисията 2- th Chapter, тогава мисията от 3th Chapter + неутрален ще бъде решаващ, тоест: елфи и неутрален или ред и неутрален).
P.P.S.Ако сте неутрален, тогава можете да убиете всички и да избягате до лодката на езерото, защото, първо, тези копелета (рицари и елфи) се третират за престой, и второ, опитът за тях е +1. Е, трябват ли ти след това?

4-5: * Вкус на отмъщение:
а) прочетете писмото на Беренгар;
б) говорете с Лютиче;
в) отидете до Старая Визима.

4: Ежедневен хляб:
а) говорете с Торувиел;
б) отидете при пекаря и купете 5 хляба (не бъдете стиснати, купете 5, някак си ще живеете без 5 орена);
в) занесете хляба на Торувиел (и да не изглежда, че не е достатъчно).
P.S.Специално за тези, които съжаляват за 5 орена: в къщата на пекаря можете да изпечете 4 хляба + 1-n ще трябва да се купи от пекаря, така че имате 15 орена навар ... много ....

4: Лов на див лов:
а) говорете с отшелника;
б) не забравяйте да вземете 2 корена от мандрагора;
в) елате в кръга на друидите (преди 22:00) и поставете мандрагората (2 пъти) на олтара;
г) убийте 9 призрака;
д) връщане при отшелника за награда;
P.S.Ако не сте успели преди 22:00, тогава ще трябва да примамите призраците, за да не примамите Лова.
P.P.S.Особено за тези, които искат да убият Хънта - невъзможно е, не и в тази глава, според сценария не трябва, нанасяте му нула щети, каквото и да опитвате, но е реално за вас :))) .
П.П.П.С.Въпреки че Hunt, свален от Aard, изглежда доста добре на пода и ако е паднал в капана ви, това е двойно хубаво, но няма голяма полза.

4: Навикът е втора природа:
а) говорете с Наяда;
б) убиват удавници на брега на езерото;
в) убийте удавници на плитчините (трябва да помолите краля на рибарите за лодка);
г) убиват удавници на брега на реката край селото;
д) убийте Зифир;
д) претърсване на трупа;
g) занесете огърлицата на Naiad.

Как да убиете Зефир:
а) бързо сребро, поплавъкът е поплавък.

1-5: *Игра със зарове:
а) победи солтиса на селото Тобиас Хофман;
б) победи Юлиан;
в) победи отшелника;
г) победи елфа Чиредан;
д) победи призрака на остър (привикан през нощта върху руините с помощта на скелет);
д) победи Лютиче.
P.S.Ако сте играли с Bonfire в Chapter 3, тогава ви трябва само един по-остър за етапа на Legend, няма диалози с професионалисти.
P.P.S.Списък на всички играчи на мисии вече е в ЧЗВ.

4: ***** Договор за базилиск:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете на Джулиан 3 кожи от василиск.
P.S. Базилиските живеят на плиткото, на входа на острова вляво, зад хълма ще има 5 базилиска.

4: ***** Договор с Wyvern:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете 3 яйца на виверна на ханджията.

4: ***** Yag Договор:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете 10 зъба от яга на вещицата.

4: ***** Договор за Алпите:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете на Soltys 5 алпийски зъби.

4: ***** Склепондроморфен договор:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете на елфа майстор 4 хитинови черупки от сколапендраморф.
Важно:завършете, преди да извикате призрака на острото, в противен случай те ще спрат да се появяват и ще трябва да ударите призрака на острото, за да ги „изпушите“.

4: Воден свещеник:
а) убийте Тайфа;
б) донесете трофей на Солтис.

Убийство на Тайфу:
а) бързо сребро.

4: Древен гробище:
а) убийте Урес;
б) донесете трофей на Солтис.

Тактики за убиване на Ures:
а) зашеметява с Aard и убива;
б) ако не се получи, power silver.

4: Борба с изкушението:
а) говори с жената на ковача;
б) донесете 9 шепи обеден прашец (= книга за билките);
в) говорете с ковача (ако не сте предали мисията на жена му и не й казвайте за молбата му);
г) донесете 9 шепи прашец от сянка на яг (= 500 орена или парче червен метеорит).

4: Малки проблеми:
а) говорете със зидаря на моста;
б) говорете с лечителя;
в) отидете до криптата в полето и вземете сбруята на котката;
г) говорете с лечителя;
д) поставете сбруята в слепоочието на браунитата;
д) занесете четирилистна детелина на зидаря.
P.S.точки б)и G)не е задължително, например, когато бях в тази крипта (играна за 1-ви път) случайно се натъкнах на храм, взех сбруята, отидох до храма и вдигнах ценния предмет върху него и когато получих мисията, аз веднага го предаде.

3-6: * Минало:
а) говорете с Buttercup (за убиването на хора, трябва да се появи запис в дневник);
б) говорете с Господарката на езерото.

Бонуси:

Разговори със селяни:
Баба + храна = инфа
Стар кмет + разговор = шлифовъчен камък с 20%.
Пекар + бял мед = захарна кукла (само защо ви трябва, например, имам го, вече имаше дузина от тях).
P.S.Бях напълно натъпкан с разговори с баби и всички останали, имаше и има пари за книги, така че ... добавете, ако знаете нещо ...

забавление:
Не го разбрах.

Бонуси:
Селина + тя не е умряла + пръстен (златен с диаманти) = Сцена XXX.
Дамата от езерото + разговор за рицари + разговор за Граала с отшелник + диалогова схема 2-1 с Дамата = Сцена XXX.
Elf + мисия Toruviel (може би не е необходима, но не общувах без нея) + храна = Сцена XXX.
Селянка в кръчма + диалогова схема 1-1 + захарна кукла = Сцена XXX.
P.S.Вижте темата "The Witcher's Young Ladies" за повече подробности.

Бележки:
1. Всички бойни техники, описани по-горе, бяха използвани на третото ниво на играта.
2. Числата пред името на мисията показват къде ги получавате и къде можете да ги предадете (0 - Пролог, 1-5 - Глави, 6 - Епилог).
3. Запомнете, че формулите на някои мощни отвари не са ви известни в 4-та глава (за преминаване 2-N пъти), що се отнася до мен, в пролога ще научите формулите на бухал и лястовица и това е достатъчно за играта.
4. Голяма част от горното е глупаво, подходящо за тези, които искат да получат повече адреналин от играта ...
5. За да преминете през основните куестове, от време на време трябва да изпълнявате странични куестове, така че не се изненадвайте, ако не можете да завършите някои куестове веднага, трябва да ги комбинирате с основните.
6. Не се изненадвайте, ако имате или нямате някои етапи от куестовете, описани или неописани тук, всичко зависи от вашия напредък: можете да разтегнете куестовете или можете бързо да ги завършите, заобикаляйки куп допълнителни етапи . Можете също да ги провалите (отнася се за странични) и да не ги завършите (губим време и опит) ..
7. Научаваме за съставките от книгите и получаваме пари за книги чрез покер, куестове, въпреки че можете да попитате около NPC, но имаме много пари :))).
* - основните действия в 4-та глава.
*** - основното търсене на 4-та глава.
**** - бонус.
***** - виж бележката, параграф 7.

Глава 5

Описание на случилото се в горящата Визима и околностите й, съдбата на Ада, както и смъртта на Джавед.

Налични куестове (като всичко, което има ...):

0-6: * Witcher тайни:
а) върнете се във Визима и довършете Джавед;
б) отидете в Old Manor и убийте Azar;
в) отидете след главата на майстора на ордена на пламтящата роза Яков.

0(1)-5: * Юмручен бой:
а) спечелете юмручен бой в Лу (пещерата на бежанците) два пъти.
P.S.За да не чакате дълго, излезте от мястото и влезте отново.

0-5: * Тайната на Беренгар:
а) Беренгар се завърна, за да ви помогне ( ти го пусна ) или неговия медальон, който сте взели от трупа, ще ви помогне.
P.S.Не знам как ще ти помогне медальонът, не съм го проверявал, Азар не ми направи много проблеми без него ( Вижте как да убиете Азар ).

4-5: * Вкус на отмъщение:
а) занимават се със саламандри;
б) потърсете убежище за саламандри в близост до гробище в блатата;
в) отидете до Старото имение;
г) убийте де Вет;
д) преместване в имението;
е) убийте Раила;
g) продължете напред;
g) убийте Kashchei;
з) продължете напред;
i) убийте Явед;
й) отидете до кея до лодката;
й) отидете на Визима.

Как да убием Kashchei:
а) Без знаци и еликсири: 1-ва атака от 5-ти удар на силово сребро (имам останали 689HP от 870HP) или 3-та атака на 4-ти удар на мощно сребро (88HP вляво от 870HP, имаше 2-ра загуба на кръв, имунитет срещу загуба на кръв, сляпо, събаряне, болка отсъстваха ).
б) С еликсири и знаци:справя се без никакви проблеми (не е интересно).
P.S. арондит(Подарък на дамата).
P.P.S.Не забравяйте, че резултатът зависи от вашето ниво, така че отварите няма да ви пречат по време на битката.

Как да убия Джавед:
а) Беренгар е мъртъв след битката (без знаци и еликсири):мощна стомана.
б) Беренгар е жив след битката (виелица):пием снежна буря преди битката с 2 рицари, полагаме ги с 3-4 залпа Igni от 4-то ниво, гледаме видеото и след завършване незабавно атакуваме Javed (отне 12 от 20 минути от действието на еликсира, Berengar е жив, но не говори с вас, няма полза от това, освен морално удовлетворение за спасения живот, докато записът не се добавя към дневника ... но след смъртта му е, оказва се, че не трябва да оцелее?!).
P.S.Острие, използвано за битка D'yaebl(подарък от Foltest за освобождаване на Adda от проклятието), мощна стомана ниво 5 (Явед труп след 2-ри удар (критичен удар)).
P.P.S.Спомняйки си думите на Джавед, че вашите вещерски трикове няма да му повлияят... предполагате, че е говорил за знаци... да, знаците са малко полезни срещу него... но еликсирите работят.

5-6: *Нейно височество стрига:
а) говорете с Foltest;
б) говорете с Velerad, de Wett, Triss;
в) говорете с Foltest;
г) отидете на Старая Визима и потърсете подсказки;
д) отидете до самотна кула;
е) убийте мутанта;
ж) отидете на гробището в блатата;
ж) намерете криптата на стригата;
з) говори с Велерад;
з) прекарайте нощта в криптата на стригата;
i) убийте или разочаровайте стригата;
й) претърсете криптата в търсене на доказателства (вземете дневника на Острит от саркофага);
й) напускане на криптата;
л) убийте де Вет.

Как да убием стрига:
а) мощно сребро, без еликсири (въпреки че това трябва да се направи много бързо);
b) 2 залпа на Igni ниво 4, подсилени със 100% (скучно).

Как да обезмагьосате стригата:
а) пием бухал на базата на рубедо, стоим на входа и прилагаме Aard срещу него.
P.S. запомнете, за да стоите на едно място ви трябва:
1. хвърлете стригата далеч от вас, ако падне пред вас - ще трябва да избягате или да я изхвърлите отново, основното е, че енергията позволява;
2. енергията трябва да се възстанови много бързо, в противен случай ще трябва да потичате малко, докато се възстанови.
P.P.S.Възможни са и други опции... вижте ЧЗВ за Witcher за подробности.

5: *** Небесен огън:
а) говори със Золтан;

в) придружава медицински персонал до болницата;

д) говори с Шани;
е) убивайте атакуващи катерици;
g) убийте атакуващия ред;
ж) говори с Шани;
з) убийте всички трупояди по пътя към пролуката в стената;
i) заведете Shani до пещерата на друидите.
P.S.. **** Само неутрално.

5: *** Бягство от гетото:
а) говори със Золтан;
б) отидете до Старая Визима;
в) събира 2 групи бежанци и ги придружава до болницата;
г) справяне с псевдостригата;
д) говори с Шани;
f) убийте атакуващия ред;
ж) помогнете на Торувиел;
ж) последвайте Торувиел в болницата;
з) щурмувайте барикадите или „говорете“ лице в лице с Торувиел;
и) щурмуват барикадите;
й) заведете бежанците в пещера в блатата.
P.S. **** Само катерици.

5: *** Почистващи пламъци:
а) говори със Золтан;
б) отидете до Старая Визима;
в) говорете с Raila и спечелете залог от нея (ако искате сцена);
г) справяне с псевдостригата;
д) говори с Шани;
е) убивайте атакуващи катерици;
g) помогнете на Rayla в болницата;
ж) следвай Райла;
з) щурмувайте барикадите или „говорете“ с Раила очи в очи;
и) щурмуват барикадите;
й) преместете се в гробището в блатата.
P.S. **** Само Орденът.

4-5: * Броня:
а) говорете с Трис ( неутрален), със Золтан ( катерици), с Райла ( поръчка);
б) говорете с Калкщайн ( неутрален), с джудже ковач ( катерици), с оръжейник ( поръчка);
в) носете всичко необходимо;
г) вземете бронята по-късно.

5: Магическа формула:
а) говорете с Калкщайн;
б) отидете до пещерата на бежанците (където е Лу);
в) донесете на Калкщайн магическата формула на Агнес от Гланвил.
P.S.Само неутрално.

5: Устройство на джуджетата:
а) говорете с джуджето ковач;
б) отидете до старата мина;
в) донесете бифункционален рециклатор на сплави и стоманени влакна на джуджето ковач.
P.S.Само Белки.

5: Литания на Свети Григорий:
а) говорете с оръжейника;
б) отидете до криптата на стригата;
в) донесе ектенията на св. Григорий на оръжейника.
P.S.Само Орденът.

Wayfarer Stones:
Неутрален - бежанска пещера, където Лу: Аард, Игни, Аард.
катерици – стар рудник: Igni, Igni, Aard.
Поръчка - криптата на стригата: Aard, Aard, Igni.

5: Кал и кадифе:
а) разговор с придворната дама Антоанета;
b) вземете 300 орена на братовчед Buzet (пещерата на бежанците, вдясно от гробището);
в) вземете 300 орена на братовчед Корбен (пещерата на друидите);
г) вземете 300 орена на братовчед Рамеро (пещерата на бежанците, зад гробището (по-долу на картата));
д) занесете разписките на Жан-Пиер.
P.S.Не забравяйте да знаете, мисията може да бъде получена само в двореца !!!

1-5: *Игра със зарове:
а) победи крал Фолтест.
P.S.Кралят играе само веднъж, така че за по-сигурно запишете играта, преди да започнете диалог с него.

5: ***** Договор за призрак:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете 4 шепи смъртоносен прашец на Калкщайн.

5: ***** Cemetaurus Договор:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете 5 челюсти на геметавър на Отчаяния баща (близо до криптата на стрига).

5: ***** Договор за пиявица:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете кръвта на 10 пиявици на Върховния друид (друидски лагер).

5: ***** Договор на Брукс:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) донесете на Жан Пиер 6 флакона с кръвта на Брукса.

5: ***** Договор Garkain:
а) вземете договор (табло за обяви);
б) занесете 2 порции слюнка на Гаркайн на Калкщайн.

5: Bloodwing:
а) убийте Веспер;

Killing Vesper:
а) мощно сребро, ако други гаркаини се намесват, групирайте сребро.

5: Блатен вампир:
а) убийте Лили;
б) донесете трофей на кралския ловец (друидския лагер).

Тактики за убийство на Лили:
а) мощно сребро, но груповото сребро е по-добро, за да потушите тези, които се намесват.

3-6: * Минало:
а) говорете с Foltest.

3-5: * Няма да навреди:
а) донесете му бивника на алпа;
б) донесете му зъб от яга;
в) донесе зъба на звяра;
г) донесете зъб на Лу.
P.S.Зъбите следват йерархията на мисиите.
P.P.S.Шмарц е в кулата на палача. За завършване на мисията той ще ви даде рунически сигел, ако имате нужда от него, запазете го за себе си, не - продайте го.
П.П.П.С.По принцип можете да вземете мисията в 5-та глава, но ще трябва да имате всички зъби или почти всички ( това е предположение , не се опитах да взема мисията в 5-та глава, но предполагам, че това е възможно).

Бонуси:

Бонуси:
Raila + игра за поръчката + събиране на > 20 катеричи опашки + разговор = Сцена XXX.
Торувиел + игра за катерици + спасение от поръчката + разговор = Сцена XXX.
Медицински сестри + неутрален + ескорт до болницата + отсъствие на Шани (ако сте я избрали) + разговор = Сцена XXX.
P.S.Вижте темата "The Witcher's Young Ladies" за повече подробности.

Бележки:
1. Всички бойни техники, описани по-горе, бяха използвани на третото ниво на играта.
2. Числата пред името на мисията показват къде ги получавате и къде можете да ги предадете (0 - Пролог, 1-5 - Глави, 6 - Епилог).

4. За да преминете през основните куестове, от време на време трябва да изпълнявате странични куестове, така че не се изненадвайте, ако не можете да завършите някои куестове веднага, трябва да ги комбинирате с основните.
5. Не се изненадвайте, ако имате или нямате някои етапи от куестовете, описани или неописани тук, всичко зависи от вашия напредък: можете да разтегнете куестовете или можете бързо да ги завършите, заобикаляйки куп допълнителни етапи . Можете също да ги провалите (отнася се за странични) и да не ги завършите (губим време и опит) ..
6. Научаваме за съставките от книгите и получаваме пари за книги чрез покер, куестове, въпреки че можете да попитате около NPC, но имаме много пари :))).
* - основните действия в 5-та глава.
*** - основното търсене на 5-та глава.
**** - бонус.
***** - виж забележка, точка 6.

Епилог

Описание на финала.

Налични куестове (като всичко, което има ...):

0-6: * Witcher тайни:
а) стигнете до манастира на ордена;
б) преодолейте всички препятствия и изкачете планината;
в) убийте господаря;
г) вземете тайните на вещица от господаря.

6: *** Пепелта на Визима:
а) говорете с Трис ( неутрален), с Яевин ( катерици), Зигфрид ( поръчка);
б) говорете с крал Фолтест;
в) говори с Лютиче;
г) да пробие до манастира на ордена;
д) убийте монтажника;
е) преминаване към манастира;
ж) да влезе в манастира;
g) убийте 2 рицари;
з) подгответе се за битката с Великия магистър;
и) влезте в залата;
й) следвай капитана.

6: *** Замръзнали отражения:
а) говорете с господаря;
б) преследват Великия магистър;
в) убийте господаря;
г) дайте душата на господаря или убийте Дивия лов;
д) вземете тайните на вещица;
е) сложи край на играта, като говориш с Buttercup.
P.S.Докато се изкачвате по пътя, попадате на различни перси от играта, те могат както да ви помогнат, така и да ви атакуват: Шани и Трис (помага на този, който сте избрали), Абигейл (спасена - помощ или не - атака), Райла ( помага, ако сте играли за поръчката), Toruviel (помага, ако сте играли като катерица), Midnighter (помага, ако сте спасили Селина), духът на Яевин (атакува, ако сте играли за поръчката), духът на Зигфрид (атакува, ако сте играли като катерица), духът на Яевин и Зигфрид (атака, ако сте неутрален), Ада (помага, ако бъдете спасени), Винсент (помага, ако бъдете спасени и Ада умре), де Вет (помага, ако Винсент и Ада умрат).
P.P.S.Не ти трябват тези асистенти... накрая си напомпан така, че да се справяш без ничия помощ, но така е направена играта....

Как да убиеш монтажник:
а) унищожаваме пипалата с 2-3 светкавици на Igni, а когато той стърчи, използваме power silver.
P.S.Не са необходими еликсири.

Как да убием господаря:
а) мощна стомана, без да се разсейва от ифрити, или групова стомана, ако ифритите пречат.

Как да убиете дивия лов:
а) мощно сребро, ако се появят призраци, тогава преминаваме към групово сребро, когато приключим с тях отново - мощно сребро.

3-6: * Минало:
а) говорете с Buttercup.
P.S.Когато говорите с него, ще бъде добавен запис в дневника и мисията ще бъде завършена, но няма да видите това поради няколко причини: първо, това е краят и ще преживеете до едно място, и второ, играта е направена много криво ... например, когато има диалози в играта, някои записи на етапите на куестовете в дневника не се показват на екрана и след това се презаписват от други ... и т.н. и т.н.

Бележки:
1. Всички бойни техники, описани по-горе, бяха използвани на третото ниво на играта.
2. Числата пред името на мисията показват къде ги получавате и къде можете да ги предадете (0 - Пролог, 1-5 - Глави, 6 - Епилог).
3. Голяма част от горното е глупаво, подходящо за тези, които искат да получат повече адреналин от играта ...
* - основните действия в Епилога.
*** - основното търсене на епилога.

Обобщаване:

1. Изпълнениевсички или почти всички куестовеможете лесно да стигнете до 40 -то ниво.
2. Значението на оръжията (Моят избор ): стоманени и сребърни вещерски мечове, D'yaebl и Arondite.
3. Знаци (йерархия на значимост за играта ): Igni (основен, надграден до ниво 4), Aard (основен, надстроен до ниво 4), Irden (допълнителен, надстроен до ниво 4), Quen (допълнителен, използван като фенерче в тъмни стаи, надстроен до 2-ро ниво) , Aksy (не е необходим, надстроен до 2-ро ниво).
4.Най-необходимите еликсири в играта: бухал и лястовицавъз основа на рубедо и негредо:
Бухал на базата на рубедо– 8 часа възстановяване на енергия + 4 часа възстановяване на здравето;
Бухал, базиран на nigredo– 8 часа повишено възстановяване на енергия + 4 часа 20% увеличение на щетите (отнася се само за оръжия);
Лястовица на основата на рубедо– 2 часа двойно възстановяване на здравето + 2 часа стандартно възстановяване на здравето;
Нигредо на базата на лястовица– 2 часа възстановяване на здравето + 4 часа 20% увеличение на щетите (отнася се само за оръжия).

Гледай видеото. Контролът е във вашите ръце, портите се отварят от пазачите. Бийте кучетата, гледайте видеото, говорете с Шани. След това огледайте останките, вземете трите договора, които са на таблото за обяви. Отидете в механата, поговорете там.

Можете да дадете на ханджията допълнителни вещи. Тук можете също да се биете и да получите мисия.

Излезте от таверната и се насочете към преподобния. Ще му направиш услуга с информация за саламандрите. Обиколете селото, осветете параклисите. След като приключите, ударете преподобния.

Вземете задачата да общувате с Абигейл - вещица. Отиди в нейната къща. Тя ще ви даде задача да доставите 5 листенца от мирта. Ще намерите растителни храсти долу и вдясно от къщата. Събирайте и давайте. Тя моли за разходка.

Върнете се при преподобния. Той ще каже, че е необходимо да има местоположението на трима стръмни жители на предградията. Първо ударете пазача Микула. Ще трябва да почистим криптата от духовете. Вътре вземете бутилка с отрова, огледайте тялото и извадете злите духове. Напомни на Микула за парите. С по-нататъшното преминаване на Witcher ще трябва да се справите със саламандрите.

След това отидете при Одо, за да спечелите благоволение. Той поиска да се справи с плевелите в двора. След като изпълните задачата, трябва да медитирате, след което да отидете до рибарското селище. Изрежете удавниците там, отидете до къщата на Харен. Той ще получи задача от него - отново изрежете удавниците. Когато си тръгнеш, срещни се със scoiatael. Нека вземе стоката.

Кажете на Харен, че сте изпълнили задачата. След това ще срещнете Золтан в селото. Той ще ви научи как да играете на зарове.

След това ще се появи още едно търсене - покер. Обиколете Микула, Одо, Харен. Всички трябва да спечелим.

Преминаването на играта The Witcher 1 продължава. Докато се лутате през нощта, ще срещнете сервитьорка. Тя ще поиска да види баба си. Ескорт, докато се биете с баргестите. В знак на благодарност вие и тя ще се озовете при мелницата ... Вземете вино със себе си.

Механата е обогатена с нови персонажи. Един от тях е Leeuvaarden. Той ще даде мисия, много полезна. Преминете по моста до портата на Визима, след което завийте наляво към пещерата. В завода, останките на другаря Leuvaarden. Отидете при преподобния, попитайте за погребението. Той ще посочи криптата под параклиса. Отидете там и гледайте видеото.

Кажете на преподобния, че сте завършили мисията. Вашата кандидатура е одобрена. Той ще даде нова задача - да убие Звяра. Отидете при вещицата, изслушайте момчето и се върнете.

Той ще ви изпрати в таверната, където "всички умряха", не без вашата намеса. Вземете ключа от ханджията. Следвайте картата до изоставена къща. Пред къщата и вътре банда саламандри. Убийте всички и слезте в мазето. В него има още няколко бандити, също деца и Алвин. Когато преминете играта The Witcher 1, трябва да преминете през пещерата, да пробиете блокадата, като използвате знака Aard. Запознайте се с Абигейл. Тя ще поиска помощ от селяните. Помогнете й, като я вземете като награда. След това ще има кътсцена и ще се появи Звярът.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...