Найкращі ігри на папері. Ігри на папері для дорослих та дітей

Багато хто з нас, батьків із радянським минулим, любить розповідати своїм чадам про те, як і що було в нашому дитинстві, у що ми грали, чим захоплювалися. Моя дочка Ліза, коли їй було років п'ять, якось запитала: «Мамо, а коли ти була маленька, тобі траплялися в кіндер-сюрпризах ляльки Вінкс?» Звичайно, я відповіла їй, що у нас не було не тільки Вінкс, а й самих кіндер-сюрпризів.

Зараз Лізі майже одинадцять і вона любить дізнаватися щось нове про такий загадковий для неї «радянський час»: дивитися дитячі фільми тих років, читати старі журнали. Але особливо нашу дочку захоплюють ігри на папері, які прийшли з дитинства її батьків, добіркою яких ми поділимося з вами, дорогі читачі «Материнства».

5 квадратів

Кожен учасник малює на папері у клітинку по 5 квадратів: 7х7, 6х6, 5х5, 4х4, 3х3 клітини. Один із гравців на рахунок «раз, два, три» починає подумки промовляти алфавіт, поки йому не скажуть: «Стоп». Він називає букву, де зупинився, наприклад, це буква «К». Кожен пише у квадратах букву «К» по діагоналі, починаючи з лівого верхнього кута, кінчаючи – правим нижнім.

Потім, після сигналу, кожен гравець повинен якнайшвидше заповнити всі квадрати різними словами, в яких стоятиме загадана літера в тому місці, де вона написана. Наприклад, якщо потрапила буква «К», перший квадрат 7х7 виглядатиме так:

Не можна писати імена людей, прізвиська тварин, назви фірм і міст, а також використовувати зменшувально-пестливі форми (наприклад, замість: «собака» - «собачка») та множина.

Ця гра може мати два фінали.

Фінал №1. Перемагає той, хто перший заповнив усі клітини словами.

Фінал №2. Усі чекають, доки допише останній гравець, потім кожен зачитує свої слова. Повторювані викреслюються. Наприкінці підраховуються «оригінальні» слова. Переможцем виявляється той, у кого їх лишилося більше.

Словниковий запас (Складач)

Вибирається будь-яке слово, що складається з великої кількості літер. Можна для цього взяти словник або придумати самим. Кожен учасник пише на аркуші це слово. За командою всі починають складати з букв придуманого слова якнайбільше різних слівта записувати їх.

Приклад із словом «гіперактивність»: актив, активність, рак, вина, тон, тигр, нота, пірат, картон, гість, нитка, сон, злодій, тина, вино, ріпа тощо.

Не можна писати імена людей, прізвиська тварин, назви фірм та міст.

Засікається певний час (залежно від віку гравців - від 1 хвилини до 5-ти), після якого всі закінчують писати і зачитують слова. Якщо слово повторюється в інших, воно не зараховується.

Перемагає той, хто має більше слів.

Слова (Акростиль)

Так само, як і в попередній грі, вигадується довге слово. Тільки цього разу необхідно вигадати слова, що починаються на кожну з літер. Приклад із словом «міністерство»:

Не варто брати слова, в яких містяться букви ь, ъ, ы - вони будуть збивати дітей з пантелику.

Перемагає той, хто першим вигадав слова на кожну букву.

Розповідь (Нісенітниця)

Це смішна гра, в якій учасники складають веселу розповідь, відповідаючи на запитання: «Хто?», «Який?», «Де?», «Коли?», «З ким?», «Що робили?».

Кожен учасник пише на своєму листочку вигадану відповідь на запитання: «Хто?», починаючи розповідь. Потім край зі складеною пропозицією загортається так, щоб ніхто не міг прочитати вміст, і передається сидячому зліва. Коли кожен передав свій листок сусідові, рядком нижче всі записують відповідь на таке запитання: Де?

Можна писати продовження розпочатої першому листку думки, але можна вигадувати просто окремі фрази. Чим повнішими будуть відповіді, ніж найпоширеніші пропозиції, тим більше результат буде схожий на розповідь, і тим кумедніше читатиме його.

Коли всі напишуть відповідь на останнє запитання, готові аркуші передаються або одному гравцю, який голосно, з виразом зачитає «оповідання», або кожен розгортає аркуш, що лежить перед ним, і читає те, що на ньому написано.

Ось приклад одного такого оповідання:

«Дідусь Мороз, зелененький і гарненький, біля магазину «Хозтовари», позавчора рано-вранці, зі своїми найкращими друзями-однокласниками, варили сосиски та пили компот».

У деяких варіантах гри в «Нісенітниці» присутні додаткові питання: «Хто їх побачив?» "Що сказав?" «Чим справа скінчилася?»

Знайди число

Ця гра для двох гравців.

У кожного учасника має бути по 2 листки у клітку. На одному листку вони малюють по два квадрати 10х10 клітин. У першому квадраті записуються врозкид 10 чисел, можна 1-2-3-значні. На другому листку записуються ці числа, щоб запам'ятати їх.

Потім записані у першому квадраті цифри «зашифровуються»: порожні клітини заповнюються випадковими числами. Готовий листок з одним заповненим та одним порожнім квадратом передаються супернику. Листок із записаними на згадку цифрами залишається у господаря.

Перший учасник загадує напарнику знайти на квадраті будь-яке із зашифрованих ним чисел. Поки суперник шукає, перший гравець повинен якнайшвидше ставити хрестики в кожній клітці порожнього квадрата. Щойно задумане число перебуває, перший учасник перестає малювати хрестики. Гравці змінюються ролями.

Хто швидше заповнить квадрат хрестиками, той перемагає.

Піраміда

Варіант гри № 1. На рахунок «раз, два, три» всі починають записувати будь-які слова, додаючи в кожному ярусі одну літеру та будуючи з них піраміду, наприклад:

крокодил

Варіант гри № 2. Усі складають піраміду на певну задану букву, додаючи по одній букві у кожному ряду. Наприклад:

У кого вище вийде піраміда, той перемагає.

Doodle

Ця гра добре розвиває образне мислення. Вона хороша як для дітей, які не вміють читати і писати, так і для старшого віку.

Ведучий малює 5 каракулів - зображень будь-якої форми та дає цей лист першому гравцю. За 30 секунд той повинен придумати та домалювати каракулі так, щоб це було схоже на конкретні предмети. Потім лист показують усім учасникам і кожен має вгадати, що хотів зобразити гравець.

Той, у кого найбільше людей вгадало найбільшу кількість малюнків, виграє.

Намалюй слово (Активіті)

Гра для двох гравців.

Аркуш розкреслюється на двадцять квадратів. Перший гравець записує на своєму аркуші 20 слів. Чим старші учасники, тим складніше можна вигадувати слова. Потім по одному перший гравець зачитує їхньому другому гравцю, який повинен намалювати кожне слово в окремій клітці. Букви та слова писати не можна.

Потім, коли все прочитано, другий гравець повинен сам за своїми малюнками згадати і назвати всі слова, які йому загадали.

Виграє той, хто не схибив.

Танковий бій

Візьміть білий листі зігніть його рівно навпіл. Краще, щоб у ньому був клітин, т.к. вони полегшуватимуть гру. На одному боці перший гравець у довільному порядку малює 10 танків, кожен завбільшки приблизно 10х5 мм. З іншого боку листа другий гравець малює свої 10 танків.

Для цієї гри краще взяти дві кулькові ручки різного кольору. Перший гравець дивиться на танки супротивника і малює на своєму боці точку - «кулю», яка повинна в дзеркальне відображенняпотрапити по танку супротивника. Кулі потрібно промальовувати ручкою добре, щоб паста могла залишити відбиток.

Коли точку поставлено, лист згинається навпіл, щоб надрукувати «кулю» з іншого боку листа. Якщо точка надрукувалась на танчику - його знищили і він закреслюється. Якщо противник не потрапив танком, він передає хід своєму супернику.

Виграє той, хто швидше знищить усі танки ворога.

Ігрові розваги на папері відносяться до категорії ігор, які організовуються без іграшок та інших розважальних предметів. Потрібно лише мати аркуш паперу і кольорові ручки або олівці. Зазначимо, що зручні. Вони можна боротися у дорозі, у транспортних засобах, на шкільної перерві. Таке проведення часу корисне не тільки для розвитку у дітей логіки, але і для формування мислення, пам'яті. Адже й дорослі, будучи малюками, азартно грали у подібні ігри. Тому сьогодні видаються ігри на папері з ручкою на двох для дітей.

Хрестики нолики

Стара гра, яку вже забувають. Краще та простіше грати в них на папері в клітку, малюючи квадратні поля три на три. Ускладненим варіантом є великий лист, де ставлять п'ять хрестиків або нуліків в один ряд, рухаючись по вертикальному, горизонтальному напрямкам, застосовуючи діагональний метод. І якщо ваш суперник встиг виставити три хрестики в одну лінію, слід терміново малювати нулик з будь-якого боку, не даючи йому розвиватись.

Відрізки з ручкою на двох

Грають на папері, умови прості. На аркуші ставиться кілька крапок (щонайменше восьми, краще – п'ятнадцяти). Гра ведуть двоє учасників по черзі, з'єднують дві будь-які точки відрізком. Захоплювати третю точку забороняється, кожна є кінчиком лише одного відрізка. Лінії перетинатися не повинні. Ті, хто програє, оголошують той, хто не зможе здійснити черговий хід.

Змійка

Малюється ігрове поле у ​​формі квадрата. У горизонтальному напрямі лінії малюються з боків клітин, а вертикальному – з їхньої центральної частини. Кожному гравцеві дається ручка з різними стрижнями, якою вони ставлять у певних місцях по одній точці, позначаючи голови своїх змійок. При цьому врахуйте, що один гравець працює у вертикальному напрямку, другий – у горизонтальному.

З кожним ходом гравець збільшує тіло своєї змії, підмальовуючи лінію однією клітинку. Програли той, чия рептилія першою досягне максимального розміру. При грі забороняється зміям перетинати себе, один одного та поля квадрата.

Крапки

У цю гру, що розвиває кмітливість, можна грати вдвох і навіть вчотирьох. Вам знадобиться аркуш паперу та кольорові ручки за кількістю гравців. Основне завдання – з'єднати нанесені лінії у квадрати.

Виграє той, хто замалює найбільшу територію. Для початку створюється поле з горизонтальних та вертикальних ліній у вигляді точок, розташованих на однаковій відстані одна від одної. Створивши ігрове поле, гравці по черзі роблять ходи, малюючи по одній лінії, що з'єднує кілька точок. Рухи ведуться у різні напрямки.

Створений одним із гравців квадрат можна помітити його ініціалами або зафарбувати.

Морський бій

Дана гра здатна допомогти вашим дітлахам розібратися в координатах по вертикальному та горизонтальному напрямкам, навчити їх розмірковувати логічно, міркувати досить здорово. Багато батьків правила цієї гри повинні добре пам'ятати.

Для тих хто забув: малюємо 2 поля 10 Х 10 клітинок по вертикалі пишемо цифри, по горизонталі літери. Одне своє поле, друге суперника. На своєму розставляємо кораблі 10 шт. таким чином, щоб вони не з'єднувалися сторонами та кутами! Коли обидва гравці розставили кораблі починаємо гру, називаючи хід: хід суперника 5 Г, у такому разі рис.1 суперник убив маленький кораблик. Убитий кораблик оточують точками і ходи координатами цих точок не роблять. Суперник продовжує хід доти, доки не промахнеться. Виграє той, хто вбив усі кораблі суперника.

Гра можлива на паперових листах або за допомогою спеціально придбаної настільна гра, допомагає дитині краще освоїти її особливості.

Дві клітини

У цій грі попередньо обговорюється заборонений знак, умови якого виконувати не можна (наприклад: ліворуч).

Далі ставиться гравцем точка, від якої малюк починає виконувати всі вказівки дорослого гравця: дві клітинки праворуч, дві – вгору, тощо. Переможцем вважається той, хто правильно зобразив за клітинами графічний диктант, не реагуючи на обумовлену заборонену команду

Долоні

У таку гру можна грати навіть маленьким дітям, знайомим із цифрами. За її допомогою малюки краще орієнтуються серед чисел, намагаються концентрувати свою увагу. Знадобиться два листочки в клітку, на кожному гравець обводить ручкою свою долоню.

На всьому просторі, обмеженому мальованою долонею, розставляються цифри від однієї до тієї, яку попередньо домовляються. Один із гравців називає довільне число, інший намагається відшукати його на своєму малюнку. Перший тим часом починає швидко ставити хрестики на своїх клітинах, починаючи з верхнього кута. Переможцем вважається той, у кого поле швидше заповниться хрестиками.

Балда

Один із гравців пише будь-яку букву. Наступний ставить свою з будь-якої сторони. Той, хто програв, є тим, у кого вийшло в результаті підставок ціле слово.

Врахуйте, що літери додаються осмислено, маючи на увазі певне слово, в якому є ваша літерна комбінація. Якщо суперник, роблячи черговий хід, не вигадав букву, він вважається таким, що програв. У такому разі напарник озвучує задумане їм слово. Якщо він цього зробити не може – сам вважається таким, що програв. Кількість програшів кожного відзначається літерами, поки зрештою не вийде слово «балда».

Ми сподіваємося, що перераховані . Вони з користю проведуть час, розвиваючи як навички спілкування друг з одним, а й інші корисні якості.

Батьки неодноразово опиняються в ситуації, коли доводиться проводити час в очікуванні. І якщо доросла людина може відволікти себе, то чим зайняти дитину, якщо під рукою немає ні книжки, ні іграшок? Візьміть зошитовий листок - ігри на папері з ручкою на двох для дітей це так захоплююче, що час пролетить непомітно!

ХРЕСТИКИ НОЛИКИ

Хто не пам'ятає цієї гри? Через відсутність ручки чи паперу підійде, наприклад, запотіле скло чи прибережний пісок. Принцип простий – гравці малюють першим складе із трьох своїх фігурок пряму лінію, той перемагає. Існує багато інших варіантів гри - наприклад, необмежену поле, де потрібно скласти з п'яти фігурок пряму лінію. Така гра на двох ніколи не набридає.

Відрізки з ручкою на двох

Багато ігор на папері стають не тільки розвагою, а й частиною навчального процесу. За допомогою цієї гри можна пізнати ази геометрії. Суть гри така: на аркуші паперу малюють хаотично кілька точок – найчастіше зупиняються на п'ятнадцяти, але можливий будь-який інший варіант. Кожен гравець з'єднує дві точки так, щоб вони перетворилися на рівну лінію.

Існує дві заборони: не можна своєю лінією перетинати вже намальовану і не можна включати у відрізок третю точку.

Долоні

Чудова гра на папері для двох, яка розвине пам'ять і спостережливість. Перед початком гри кожен із гравців на аркуші паперу ручкою обводить контур долоні.

Усередині малюнка пишуться цифри – наприклад, від 1 до 30. Гра полягає в тому, що кожен із гравців повинен на своєму полі знайти загадане супротивником число. Поки він це робить, другий гравець на своєму аркуші малює хрестики. Програє той, хто залишиться більше вільного поля.

Крапки

Цікава гра для двох розвиває тактичні навички. Сенс гри в тому, що два гравці на одному зошитовому листі малюють почергово крапки, на перетині зошитових клітин. Перші ходи кожен гравець починає з центру, а далі у будь-якому напрямку.

Якщо точка оточена, хід неможливий, гравець ставить нову точку. Мета – створити замкнутий контур навколо точок супротивника, захоплюючи нові клітини. Перемагає той, у чиїх володіннях виявиться більше захоплених клітин. Радимо використовувати ручки різних квітів. Крайні точкина аркуші не оточуються. Коли не залишається вільних місць для точок гра вважається закінченою.

Морський бій

Хто з нас у дитинстві не грав у морський бій? Час розповісти про цю захоплюючій грідітям! Суть гри полягає в тому, що гравці мають два поля, позначені літерами по горизонталі і цифрами по вертикалі. Ігрове поле – це квадрат розміром 10 х 10, у ньому розставляють кораблі (прямокутники) від однієї до чотирьох клітин.

Коли кораблі розставлені, починають гру вимовляючи координати наприклад А 1, у разі - корабель убитий.

Гравець повинен встигнути потопити кораблі супротивника, вгадуючи їхнє розташування по координатах, доки не потопили весь його флот. «Морський бій» - цікава та довга гра.

Дві клітини

Освоївши гру з ручкою, можна її так удосконалити, що вона перетвориться на щось нове. Можливо, ця гра здасться вам вторинною, але і може непогано розважити дитину.

На аркуші паперу малюють квадрат – наприклад, 8 х 8. Два гравці, які мають ручки з різнокольоровими стрижнями, малюють у ньому лінії завдовжки дві клітинки, по центру клітин. Програє той, кому ніде намалюватиме чергову лінію, адже перетинати вже намальовані відрізки не можна.

Змійка

Суть така - окреслюють ігрове поле у ​​вигляді квадрата, горизонтальні лінії - проходять по лінії клітини, а вертикальні - по центру клітин. Кожен із дітей бере ручки різних кольорів і у довільних місцях поля ставить крапку – це голова «змії». Важливо врахувати, що один із гравців малює точку по лінії клітин, а другий по центру клітин. як на малюнку.

Тепер кожен хід потрібно збільшувати довжину її тіла, малюючи лінію на 1 клітинку більше, проводячи смужки по лінії клітин та по центру. Програє той, чия змія першою досягає максимуму - як завжди, перетинати саму себе, змію супротивника не можна або межі квадрата не можна.

Сподіваємося, що з перерахованих ігор ви знайдете щось цікаве і це навчить вашу дитину проводити час з користю, граючи азартно з другом в ігри на паперових листках. Такі ігри не тільки розвивають навички спілкування, але й інші корисні якості – тактичне та просторове мислення, пам'ять, фантазію та заодно вчать дитину розважатися різними способами.

В епоху комп'ютерних баталій якось незаслужено забулися багато чудових ігор, для яких потрібна тільки зошит і авторучка. Адже вони чудово розвивають уяву, логіку, інтелект і багато чого ще. Так, деякі з них оцифрувалися і переїхали в інтернет. Наприклад, «Морський бій», «Балда» чи «Шибениця».

Поділюсь своїми улюбленими іграми: хтось згадає власне дитинство, а хтось, можливо, знайде для себе та дітей нове цікава розвага. У новорічні канікули час для ігор точно знайдеться!

«12 записок»

Улюблена новорічна класика для всієї родини! Нарізається 12 листочків паперу – записок. Спочатку вони нумеруються, потім першою пишеться, де захована друга, другою - де третя, тощо. Завдання можна виконувати різного рівняскладності. Наприклад, написати у третій записці, що четверта лежить не «у лівому черевику тата», а «чорному предметі зі шнурками». У стінах однієї квартири відкривається цілий космос для фантазії!

На останній дванадцятій записці слід зазначити, де шукати приз. Це може бути навіть проста цукеркаАле, знайдена після 12 етапів пошуків, вона стає не менш ніж Цукеркою! Коли всі записки та призи заховані на своїх місцях, ведучому залишається лише сказати учасникам, де лежить записка № 1 – і дійство починається!

Якось я перестарався зі складністю завдань і жодну із записок знайти не змогли. Я підказав, де лежить наступна, а про це всі забули. І лише недавно, через кілька років, її, яка дивом пережила ремонти і перестановки, випадково знайшли! Тепер це раритет:)

«Слова»

Гра на ерудицію всім членів сім'ї. Учасникам видається по аркушу паперу, який треба розкреслити на 6-10 стовпців. Зверху в кожному пишеться тема, яку надалі потрібно буде вигадувати слова. Наприклад, "Імена", "Міста", "Квіти", "Тварини", "Рослини". Можна ускладнити гру і придумати щось позаковиристіше: «Професії», «Страви», «Сузір'я», «Письменники».

Потім береться журнал чи газета і «методом тику» визначається буква, яку повинні починатися всі слова у даному раунді. Знадобиться також секундомір: час виконання завдання обмежується тридцятьма секундами чи однієї-двома хвилинами. Кількість раундів обмовляється заздалегідь, наприклад, їх може бути 10. У кожному слові починаються на нову випадкову букву. Наприкінці підраховуються бали: слово не придумано – 0 балів, слово збігається у кількох учасників – кожному по 5 балів, унікальне слово – 10 балів.

Варіант гри для суперерудитів: написати за відведений час у кожному стовпці стільки слів на букву, що випала, скільки зможеш придумати.

«Танчики»

Дія гра на двох для дошкільнят. Знадобиться один зошит та дві ручки. На розвороті зошита одна сторінка – це поле першого гравця, а друга – поле суперника. Кожен на своєму полі схематично малює в довільному порядку 5-10 танчиків розміром не більше сантиметра.

Потім за жеребом один із гравців робить перший хід – «постріл». Для цього на своєму полі в будь-якому місці (але дивлячись на поле суперника і прицілюючись) він малює ручкою маленький кружок розміром з горошину (потрібно його «жирно» зафарбувати), потім перевертає свою сторінку на полі суперника і притискає місце пострілу зі зворотного боку так, щоб чорнильна плямка надрукувалась на цьому полі. Сторінка відгортається назад, а гравці дивляться, чи потрапив цей постріл у якийсь із танків. Потім свій постріл робить другий гравець – і так до повної перемоги! Ця гра розвиває окомір і просторове мислення.

«Бики та корови»

Складна гра для дітей старшого віку та дорослих. Це інтелектуальна битва на уважність та логіку для двох гравців. Кожен замислюється чотиризначне число, Таке, щоб цифри в ньому не повторювалися, і пише його на своєму листочку. Наприклад, 1409. Гравці, роблячи по черзі ходи, повинні вгадати число суперника. Для цього один називає будь-яке (теж чотиризначне) число, і записує його для себе. Суперник пише це число під своїм і порівнює цифри: якщо є точне влучення, це «бик», якщо якісь цифри ті самі, але не на задуманих місцях, це «корови».

Наприклад, під загаданим 1409 гравець пише запропоноване суперником число 7495. Він бачить, що є один точний збіг - четвірка на другій позиції, і один неточний - дев'ятка. Гравець повідомляє супернику: «Один бик та одна корова». Суперник записує ці дані поряд зі своїм першим ходом – 1Б 1К. Потім хід робить другий гравець.

Складність у тому, що гравці не знають, які саме цифри вони точно вгадали, а які присутні, але не на своєму місці. З кожним ходом вони аналізують отриману інформацію (кількість бугаїв та корів), переставляють цифри, додають інші та поступово приходять до правильної відповіді. Хто зробить це першим, той перемагає.

Мініатюрна дзен-малювальниця

Для цього «сольної» розваги, що розвиває уяву, потрібен картатий зошит. Якщо його немає, то можна звичайний лист формату А4 розкреслити тонким олівцем на клітини 5×5 мм. Вся фішка у цій мініатюрності. Візьміть ручку та малюйте в кожній клітці окремий закінчений малюнок. Це може бути будинок, вікно, око, людина, автомобіль та все що завгодно.

Малюйте як умієте. Головне - щоб у кожній клітці був відомий образ, а не просто коляки-маляки, і щоб жоден не повторювався на всьому «полотні». До речі, можна малювати цифри, літери та геометричні фігури. Коли вони закінчаться, на аркуші залишиться ще величезна кількість порожніх клітин:) І тут почнеться чиста творчість.

Готову роботу (це може зайняти три години, день, дві чи тиждень - аби все було насолоду) можна в рамочці повісити на стіну. Виглядає вона дуже незвичайно і «насичено», і через тривалий час цікаво розглядати її і вгадувати, що там зображено після творчих мук у сто десятій чи двохсот клітинах.

"Хід конем"

Це гра-головоломка для однієї людини. Намалюйте довільного розміру квадрат 10х10 клітин. У лівій верхній клітині проставте цифру 1. Потім зробіть хід від цієї клітини так, як ходить шаховий кінь (літерою «г») - і проставте на новій клітині цифру 2. Потім від двійки ходом коня в будь-яку незайняту клітину цифру 3, і так далі .

Таким чином постарайтеся заповнити весь квадрат до числа 100. Це непросте завдання, і швидше за все доведеться накреслити не одне ігрове поле.

***
А які ви знаєте ігри з папером та ручкою? Діліться у коментарях, давайте грати разом!

Розеток було не так багато, а працюючих розеток ще менше. Пішли до провідниці. Вона сказала, що нормально заряджають лише дві розетки. Двоє щасливчиків сіли поряд зі своїм телефоном. Інші діти мучилися від нудьги.

2. Гра «Останнє слово»

Кількість гравців – від двох осіб і більше. Якщо гравців небагато, то на аркуші паперу у клітинку малюється квадрат десять на десять. Якщо гравців багато, то просто береться зошит у клітку.

Перший гравець пише будь-яке слово у будь-якому місці. Писати слова можна лише по горизонталі чи вертикалі та лише в одну лінію. По діагоналі чи драбинці слова писати не можна. Наступний гравець пише своє слово так, щоб хоч одна літера була спільна зі слова першого гравця.

Це можна зробити у різний спосіб. Наприклад, слово починається з останньої літери попереднього слова. Або слово першого гравця та слово другого гравця мають загальну букву в середині. На папері це виглядає як заповнений кросворд, тільки не симетричний (найчастіше).

Якщо гравців багато, кожен наступний гравець перетинає своє слово з попереднім словом. Поступово поле заповнюється, слова стають коротшими. Виграє той, що написав останнє слово.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...