Хтось придумав настільну гру морський бій. Правила гри у морський бій

Гра «Морський бій» допомагає людям скоротати час на уроках, лекціях, обідніх перервах чи просто холодними зимовими вечорамивже понад 80 років. За цей час змінилося чимало поколінь, але гра, як і раніше, залишається актуальною. Хоча вона і витісняється більш сучасними та динамічними комп'ютерними іграми, сьогодні практично нереально знайти школяра, який не знає, як грати у морський бій і що це взагалі таке. Я розповім вам про правила гри, а також опишу виграшну тактику. Розглянемо, як грати в морський бій.

Правила гри

Ігрове поле кожного гравця є квадратом 10х10, на якому розміщуються кораблі. Поле обов'язково містить числові та буквені координати (по вертикалі числа 1-10, а по горизонталі літери від а до до). Для класичної гривикористовуються чотири одноклітинні кораблі (підводні човни), три двоклітинні (есмінці), два триклітинні (крейсери) і один чотириклітинний корабель (лінкор). Їх малюють усередині квадрата. За правилами, кораблі не повинні стикатися. Грати найкраще на листку в клітинку, оскільки креслення кораблів є обведення клітин. Одна палуба – одна клітина. Розміщувати кораблі можна як горизонтально, і вертикально. Поруч зі своїм квадратом гравець креслить другий, на якому відзначає постріли по противнику. При попаданні в корабель суперника на чужому полі ставиться хрестик. Потрапив гравець робить ще один постріл.

Порушення

  • Кількість кораблів не відповідає правилам
  • Кораблі розташовані впритул один до одного
  • Змінено розмір поля
  • Вказано неправильні координати

Процес гри

  • Гравці вирішують, хто ходитиме першим
  • Гравець, який виконує хід, називає координату, на якій, на його думку, розташовується корабель суперника. Наприклад, квадрат А1.
  • При промаху суперник повинен сказати "Мимо!", При попаданні "Потрапив", "Раніл" або "Убив", залежно від розміру корабля.
  • Гра продовжується до потоплення всіх кораблів одного з гравців.

Як виграти у морський бій

Ця стратегія одна із безлічі варіантів побудови бою. Її суть полягає в тому, що всі великі кораблі (від двох до чотирьох клітин) розташовуються в одному кутку поля і якомога компактніше. А ось одноклітинні кораблі розкидаються по частині поля, що залишилася. У результаті ваш суперник досить швидко знайде зону угруповання великих кораблівдосить швидко і почне нещадно знищувати їх. У цей момент він відчує себе справжнім генієм, але ми знаємо, в чому каверза. За час, який суперник витратить на пошуки маленьких кораблів, ви з великою ймовірністю встигнете зрозуміти його тактику і знищити більшість кораблів, тим самим змусивши його понервувати. Решта – вже справа техніки. У цій статті було розказано про правила, процес гри та наведено приклади виграшної тактики, як виграти в морський бій. При грамотному підході все вищенаписане може стати гарною базою знань для отримання максимального задоволення від гри.

Кілька днів тому я з подивом дізнався, що деякі мої знайомі не вміють грати у морський бій. Тобто. правила вони, звичайно, знають, але грають якось безсистемно і в результаті часто програють. У цьому записі я намагатимуся викласти основні ідеї, які допоможуть підвищити рівень вашої гри.

Правила гри

Існує безліч варіантів морського бою, але ми з вами розглянемо найпоширеніший варіант з наступним набором кораблів:

Всі перелічені кораблі повинні бути розміщені на квадратному полі 10 на 10 клітин, при цьому кораблі не можуть торкатися ні кутами, ні сторонами. Саме ігрове поле нумерується згори донизу, а вертикалі позначаються російськими літерами від "А" до "К" (при цьому літери "Й" і "Й" пропускають).

Поруч малюється вороже поле аналогічного розміру. При вдалому пострілі по кораблю противника на відповідній клітці ворожого поля ставиться хрестик і повторний постріл, при невдалому пострілі у відповідній клітці ставиться точка, і хід переходить до противника.

Оптимальна стратегія

У грі морський бій завжди є елементом випадковості, але його можна звести до мінімуму. Перш ніж переходити безпосередньо до пошуку оптимальної стратегіїнеобхідно озвучити одну очевидну річ: ймовірність потрапити по кораблю противника тим вище, чим менше неперевірених клітин залишилося на його полі, аналогічно ймовірність попадання по ваших кораблях тим нижче, чим більше неперевірених клітин залишилося на вашому полі. Т.о. Для ефективної гри потрібно навчитися відразу двом речам: оптимальної стрільби по противнику та оптимального розміщення кораблів.

У подальшому поясненні будуть використовуватися такі позначення:

Оптимальна стрілянина
Першим і очевидним правилом оптимальної стрільби є таке правило: не стріляти по клітинах безпосередньо оточуючим знищений корабель противника.

Відповідно до прийнятих вище позначень, на малюнку жовтим відзначені ті клітини, за якими вже були зроблені безуспішні постріли, червоним відзначені клітини, постріли по яких закінчилися попаданням, а зеленим відзначені клітини, стрільба по яких не проводилася, але можна гарантовано стверджувати, що кораблів у них немає (кораблів там бути не може, тому що за правилами гри кораблі не можуть стикатися).

З першого правила відразу випливає друге: якщо вам вдалося підбити ворожий корабель, необхідно відразу ж його добити, щоб якомога раніше отримати список гарантовано вільних клітин.

Третє правило випливає з перших двох: необхідно насамперед намагатися підбити найбільші кораблі супротивника. Можливо, для вас це правило не очевидне, але якщо трохи подумати, то можна легко помітити, що знищивши ворожий лінкор, ми в кращому разі отримаємо інформацію відразу про 14 гарантовано вільних клітин, а знищивши крейсер, всього про 12.

Т.о. оптимальну стратегію стрілянини можна звести до цілеспрямованого пошуку та знищення найбільших кораблів противника. На жаль, сформулювати стратегію мало, необхідно запропонувати спосіб її реалізації.

Для початку розглянемо ділянку ігрового поля розміром 4 на 4 клітини. Якщо в ділянці, що розглядається, є ворожий лінкор, то його гарантовано можна підбити не більше ніж за 4 постріли. Для цього треба стріляти так, щоб на кожній горизонталі та вертикалі було рівно по одній перевіреній клітині. Нижче представлені всі варіанти такої стрілянини (без урахування відображень і поворотів).

Серед усіх цих варіантів оптимальними на полі 10 на 10 клітин є тільки перші два варіанти, що гарантують попадання в лінкор максимум за 24 постріли.

Після того, як знищено ворожий лінкор, необхідно розпочинати пошук крейсерів, а потім і есмінців. При цьому, як ви вже здогадалися, можна скористатися аналогічною методикою. Тільки тепер необхідно розбивати поле на квадрати зі стороною у 3 та 2 клітини відповідно.

Якщо при пошуку лінкора ви використовували другу стратегію, то для пошуку крейсерів та есмінців вам необхідно стріляти по наступних полях (зеленим відмічені поля, за якими ви вже стріляли під час пошуку лінкора):

Для пошуку катерів оптимальної стратегії немає, тому наприкінці гри доводиться спиратися переважно на успіх.

Оптимальне розміщення кораблів
Оптимальна стратегія розміщення кораблів у певному сенсі обернена до оптимальної стратегії стрільби. При стрільбі ми намагалися знайти найбільші кораблі, щоб скоротити кількість клітин, які потрібно перевіряти, за рахунок гарантовано вільних клітин. Значить, при розміщенні кораблі треба ставити таким чином, щоб у разі втрати мінімізувати кількість гарантовано вільних клітин. Як ви пам'ятаєте, лінкор у центрі поля відкриває для супротивника відразу 14 полів, але лінкор, що стоїть у кутку, відкриває для супротивника всього 6 полів:

Аналогічно, крейсер, що стоїть у кутку, замість 12 полів відкриває всього 6. В.о., розмістивши великі кораблі вздовж кордону поля, ви залишаєте більший простір для катерів. Т.к. стратегії для пошуку катерів немає, противнику доведеться стріляти навмання, і чим більше вільних полів у вас залишиться на момент лову катерів, тим важче буде виграти противнику.

Нижче представлено три способи розміщення великих кораблів, які залишають великий простір для катерів (позначено синім):


Кожна з наведених розстановок залишає для катерів рівно 60 вільних клітин, а це означає, що можливість випадково потрапити в катер становить 0,066. Для порівняння варто навести випадкове розміщення кораблів:

При такій розстановці для катерів залишається всього 21 клітина, а це означає, що ймовірність попадання на катер становить вже 0,19, тобто. майже втричі вище.

На закінчення хочу сказати, що не варто проводити занадто багато часу, граючи в морський бій. Особливо хочу застерегти вас від гри на лекціях. Коли я сидів у Вабі-Сабі і грав у морський бій зі своєю дівчиною, повз неї пройшла офіціантка і сказала, що вона дуже непогано грає, т.к. багато практикувалася на парах. Хто знає, ким би вона працювала, якби свого часу слухала лекції?

P.S. У коментарях абсолютно правильно вказують, що на хабрі вже були схожі публікації, було б неправильно не поставити посилання на них.

"Морський бій" - захоплююча гра для двох гравців, в яку в дитинстві не грав лише лінивий. Ця розвага унікальна, насамперед тим, що для організації не потрібно ніякого спеціального інвентарю. Достатньо тільки звичайної ручки і аркуша паперу, і двоє хлопців зможуть розгорнути справжнісіньку баталію.

Хоча всі ми в дитячі роки хоч іноді сиділи перед розкресленим листком, згодом правила цієї забави нерідко забуваються. Саме тому батьки далеко не завжди можуть скласти компанію своїм дітям, що підросли. У цій статті ми пропонуємо до вашої уваги правила гри «морський бій» на листочках паперу, які кілька років тому були знайомі кожному з нас.

Правила «морського бою» на аркуші

Настільна гра «морський бій» надзвичайно проста, тому всі правила цієї гри можна відобразити в кількох пунктах, а саме:

  1. Перед початком гри кожен із гравців малює на своєму листочку ігрове поле розміром 10х10 клітинок і розміщує на ньому флот кораблів, що складається з таких одиниць, як:
  • 1 «чотирьохпалубний» корабель, який відбивається на папері як ряд із 4 клітин;
  • 2 «трипалубні» - ряди з 3 клітин;
  • 3 «двопалубні» - ряди з 2 клітин;
  • 4 «однопалубні» - кораблики, що зображуються у вигляді 1 зафарбованої клітини.
  • Усі кораблі розміщуються на полі з урахуванням наступного правила: палуби кожного корабля можуть розташовуватися тільки вертикально або горизонтально. Зафарбовувати клітини по діагоналі чи згинами не можна. Крім того, жоден корабель не повинен торкатися іншого навіть кутом.
  • На початку гри учасники за допомогою жеребу визначають, хто ходитиме першим. Далі ходи здійснюються по черзі, але з тією умовою, що той, хто зачепив корабель супротивника, продовжує свій хід. Якщо ж гравець не потрапив до жодного з кораблів суперника, він має передати хід іншому.
  • Гравець, який виконує хід, називає комбінацію літери та цифри, що позначає передбачуване місце розташування корабля супротивника. Його суперник оцінює своїм ігровим полем, куди припав постріл, і повідомляє другому гравцю, потрапив той по кораблю чи ні. При цьому у випадку, якщо будь-який елемент флоту був потоплений або зачеплений, він відзначається на полі хрестиком, а якщо удар припав по порожній клітині, в ній проставляється крапка.
  • У грі «морський бій» перемагає той, кому вдалося швидше потопити всі кораблі протиборчого флоту. У разі продовження баталії перший хід робить той, хто програв.
  • Також пропонуємо вам ознайомитися з правилами гри не менше цікаві ігри, в які можна грати всією сім'єю -

    В гру "морський бій"грають дві людини, які по черзі називають координати кораблів на карті супротивника. Якщо координати зайняті, то корабель або частина його "топиться", а той, хто потрапив, має право зробити ще один хід.

    Гра відбувається на полі 10х10 клітин кожного гравця, на якому розміщується флот кораблів. Горизонталі зазвичай нумеруються згори донизу, а вертикалі позначаються буквами зліва направо. При цьому використовуються літери російського алфавіту від «а» до «к» (літери «е» та «й» зазвичай пропускаються) або від "а" до "і" (з використанням літери "е"), або літери латинського алфавіту від « a» до «j». Іноді використовується слово «республіка» або «снігуронька», оскільки в цих 10-літерних словах жодна літера не повторюється. Оскільки існують різні варіанти завдання системи координат, про це краще заздалегідь домовитися.

    Флот складається з

    * 1 корабель - ряд із 4 клітин "чотирипалубні"

    * 2 корабля - ряд із 3 клітин "трьохбалубні"

    * 3 корабля - ряд із 2 клітин "двопалубні"

    * 4 корабля - ряд з 1 клітини "однопалубі".

    При розміщенні кораблі що неспроможні торкатися одне одного кутами.

    Палуби кораблів треба будувати «у лінійку», а чи не вигинами. Головне: не можна будувати палуби одного корабля на діагоналі.

    Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим.

    Гравець, який виконує хід, робить постріл - називає вголос координати клітини, в якій, на його думку, знаходиться корабель супротивника, наприклад, «К1!» .
    Якщо постріл припав у клітку, не зайняту жодним кораблем противника, слід відповідь «Мимо!» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право ходу переходить до суперника.
    Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!». Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.
    Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться однопалубний корабель або останню непоражену клітину багатопалубного корабля, то слідує відповідь «Потоплено!» або «Убитий!». Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.

    Переможцем вважається той, хто першим потопить усі 10 кораблів супротивника. Той, хто програв, має право попросити вивчити після закінчення гри у суперника ігрове поле.

    Порушення

    У гравця неправильно накреслено своє поле: кількість кораблів відповідає правилам; кораблі стосуються одне одного; неправильні розміри поля та неправильна система координат.

    Гравець виробляв на своєму ігровому полі зміни, не передбачені правилами гри (у процесі гри можна ставити тільки крапки і хрестики і тільки за правилами), наприклад, домалював корабель, що бракує, гравець підглянув розташування кораблів противника або пропустив свій хід.

    Діти настільки захоплені різними гаджетами, що часто не лише читати, але навіть грати не у віртуалі не хочуть. Це турбує і фахівців, і батьків. В одній із серій мультфільму «Барбоскіни» Дідусь якраз пропонує спосіб повернути дітей у реальний світ за допомогою гри всією родиною у звичайний «Морський бій» на папері.

    Для цього він відключає в будинку електрику, і онуки змушені освоїти гру, які не вимагають жодних особливих умов. Він показав, що цікаво провести час можна без жодного інтернету, озброївшись лише ручкою та власним розумом.

    Хоча ця настільна гра Морський бій сьогодні існує і в комп'ютерному варіанті, але традиційна версія щодо знищення кораблів на листочку в клітинку має перед віртуальною одну безперечну перевагу.

    Грати з живою людиною цікавіше, ніж з комп'ютером, бій виходить набагато веселішим та азартнішим. Та й корисніше, адже в такому разі у дитини розвивається не лише логіка та стратегічне мислення, а й інтуїція, уміння «прораховувати» та читати емоції іншої людини.

    Ще один плюс і причина довгої популярності гри – простота організації. Для того щоб повести кораблі в бій не потрібний інтернет, електрика, велике приміщенняабо якийсь особливий антураж. Достатньо паперу, ручки та знати морський бій на папері для двох.

    Вчимося грати у морський бій


    Правила у морський бій для двох людей досить прості. На папері кожен гравець повинен намалювати квадрат 10х10 клітинок, які позначають з одного боку літерами від А до К (без Е та Й), з іншого цифрами від 1 до 10. У цьому полі потрібно розставити свої кораблі.

    Поруч малюється другий такий самий квадрат з аналогічним позначенням полів. На ньому в процесі бою гравець фіксує свої постріли.

    • Здійснюючи "постріл" гравець називає координати мети, наприклад, Б8.
    • Противник відповідає «мимо», якщо в клітині нічого немає; «поранений», якщо його корабель потрапили; «убитий», коли корабель знищено.
    • Попадання в чужий корабель позначається хрестиком. У цьому випадку правила надають право на наступний постріл.
    • Під час промаху право на постріл переходить до другого гравця. Перемагає той, хто перший знищить усі кораблі супротивника.
    • Після закінчення гри учасник може вимагати у противника пред'явити його ігрове поле та звірити записи ходів.


    Правила гри Морський бій обговорюють не тільки скільки і які за величиною кораблі беруть участь у бою, а й їхнє розташування.

    1. Склад кораблів: 4 підводні човни з однієї клітини, 3 есмінці, що складаються з двох клітин, 2 крейсери з трьох клітин і один чотириклітинний лінкор.
    2. Малювати кораблі треба так, щоб вони в жодному разі не торкалися один одного. Між ними має бути відстань не менше однієї клітини.
    3. Мати кораблі можна і по горизонталі, і по вертикалі, і біля краю ігрового поля.

    Що робити не можна

    Обмовляють правила та певні обмеження.

    1. Не можна змінювати склад кораблів.
    2. У деяких правилах говориться, що один корабель може мати лише лінійну форму, у деяких варіантах допускається форма літери Р. Цей момент потрібно заздалегідь обумовити. Але у всіх випадках не можна малювати і розташовувати кораблі по діагоналі.
    3. Не можна змінювати розмір поля.
    4. Не можна спотворювати координати та приховувати влучення.

    Стратегії


    Не лише прості правила та умови організації гри пояснюють популярність гри Морський бій, а й те, що виграш у ній визначається не лише везінням, а й вірною стратегією та тактикою. Це гра двох людей, а отже, до логіки приєднуються емоції та хитрощі. Тому виграшна стратегія передбачає:

    • Суперник у жодному разі не повинен мати можливості побачити ваше ігрове поле.
    • Враховуйте майстерність та спосіб гри суперника. Наприклад, якщо ваш противник гравець-початківець, то не варто розташовувати свої кораблі в кутах поля. Недосвідчені найчастіше починають саме з них, особливо з ходу А1. Якщо з вами гратиме досвідчений і давній суперник, який уже знає, що в кутах ваших кораблів бути не може, варто зламати шаблон і заховати парочку саме там.
    • Продумайте розташування своїх кораблів. Однією з виграшних стратегій вважається розташування великих кораблів компактно в одному місці, а одноклітинний врозкид подалі один від одного. Тоді гравець, швидко знайшовши великі кораблі, витраче багато часу на пошук маленьких підводних човнів. Це дасть вам час та шанс відігратися.

    Виграшна тактика


    До правильної тактики гри належать кілька найпростіших прийомів.

    Обов'язково фіксувати на своєму полі ходи суперника і всі свої ходи на другому ігровому полі. Позначаються як попадання, а й промахи. Хтось робить це крапками, хтось хрестиками. Це дозволить уникнути повторного обстрілювання порожніх квадратів та конфліктів у разі будь-яких помилок.

    Якщо корабель суперника «убитий» у морському бою, то клітини, що його оточують, відзначаємо як порожні відразу. Адже ми знаємо, що правила забороняють розміщення у них кораблів. Це заощаджує ваш час. У цьому випадку найвигідніший постріл по лінкору. Його знищення відкриває відразу вісімнадцять клітин, майже п'яту частину поля.

    Тактика стрільби у гравців також може бути різною. Можна стріляти, роблячи ходи по діагоналі. Так більше шансів зачепити великі кораблі. Можна, у пошуках вигідного лінкора, стріляти через три клітинки на четверту. Після перших попадань вибір ходів визначаєте виходячи з того, що починає проглядати на ворожому ігровому полі.

    Тактика боротьби з популярним шахрайством, коли суперник виставляє останній однопалубний корабель вже в процесі гри в останню вільну клітку. Для того, щоб такий обман був неможливий, поле та кораблі малюють одним кольором, а постріли позначають іншою ручкою або олівцем.

    Сьогодні гра Морський бій існує і у вигляді настільного фабричного набору, і у вигляді комп'ютерної гри, але грати на простому листочку в клітинку, як і раніше, захоплююче.

    Граємо в «Морський Бій»

    Наприклад, щоб легше впоратися з монстрами на ранніх рівнях, не забувай під час битв користуватись допомогою капітанів. Збільшити сили допоможе і проходження другорядних квестів та використання навичок.

    Будівництво суден

    Зрозуміло, що жодна стратегія про морські баталії не обходиться без кораблів. Щоб повести флотилію у бій, спочатку треба її збудувати. Для будівництва відкрий вкладку «Верф» на однойменній панелі та вибери потрібний корабель. Якщо не вистачає матеріалу, тебе автоматично надішлють локацію, де його можна видобути. Не забувай і про функцію обміну кораблів. З її допомогою можна обміняти атакуючий корабель на оборонний, а звичайний корабель на просунутий.


    Класифікація кораблів

    Май на увазі, що зі зростанням рівня у грі, ти отримаєш доступ до системи відкриття кораблів. Кожні десять рівнів відкриватимуться по чотири кораблі:

    • Звичайний атакуючий корабель;
    • Просунутий атакуючий корабель;
    • Звичайний оборонний корабель;
    • Розширений оборонний корабель.

    Просунуті кораблі легко визначити за значком корони.

    Матеріалізуючи матеріали

    Щоб досягти успіху в стратегії ведення баталії, все початкове спорядження доведеться купити в Магазині. Надалі його можна буде вдосконалити, підвищуючи характеристики, але вже у Кузниці. Якщо хочеш об'єднати матеріали чи спорядження – опція також доступна у Кузниці. Коли не вистачає матеріалу просто натисніть на брак, і гра направить тебе в місце, де його можна видобути.

    Командуючи капітанами

    Передбачає використання капітанів-помічників. Оскільки керувати цілою флотилією поодинці нелегко, тобі доведеться заручитися допомогою досвідчених найманців, яких ти можеш найняти в Таверні. Дати призначення капітану можна у вкладці Флот на панелі Капітан. Просто перетягни іконку капітана в один із трьох слотів флоту. Це дозволить викликати капітана на допомогу під час баталії кораблів.

    Збільшення втрат

    Щоб максимально швидко розвинутися в Морському бою і використовувати свій потенціал якомога ефективніше і перемагати в більшості складних і небезпечних битв, дотримуйся цих нескладних порад:

    • Розпочавши гру, виконуй якнайбільше квестів та сюжетних завдань;
    • У Таверні наймай капітана із найбільшим потенціалом;
    • Строй більше просунутих суден;
    • По можливості покращуй та модернізуй спорядження;
    • Вчасно вивчай зірки в Астрології.

    Правила гри "Морський бій", знає, мабуть, практично кожен у нашій країні. Це одна з найбільш відомих, популярних і простих настільних ігор, яка відрізняється високою цікавістю і різноманітністю правил. Принцип "Морського бою" дуже простий - ви розставляєте свої кораблі на полі 10х10, опонент розставляє свої.

    як у звичайній настільній грі - але тепер зі стильним полем, вже готовими фішками кораблів та зручними екранами.

    Усередині коробки з-під настільної гри знаходяться два "валізи адмірала флоту", що є наборами з полем і екраном. Валіза розкривається не до кінця, загороджуючи своєю верхньою

    кришкою поле від сторонніх поглядів. Обидві частини містять кріплення для кораблів або фішок пострілів, що дозволяє дуже зручно та наочно розмічати ситуацію на морі.

    Постріли ведуться до першого промаху або просто по черзі;

    Кораблі не можна ставити по діагоналі;

    Кораблі не можуть стикатися, зокрема, по діагоналі.

    Гра "Морський бій" не просто захоплююча, але і може послужити розвитку інтелекту вашої дитини. Одна з виграшних стратегій, зокрема, полягає у мінімізації простору, який займає

    «довгими» кораблями, тобто розміщення їх в одному з кутів поля, що дозволяє максимально перекрити «мертві сектори» навколо кожного — і розподілити по решті поля маленькі торпедні катери, щоб опонент дуже довго їх шукав. Подібна стратегія має масу нюансів, але найважливіше – це дійти до неї самостійно, розуміючи, що навіть 90% втрати на самому початку – норма, коли стоїть завдання перемогти.

    Комплектація:

    • 2 ігрові поля;
    • 2 крейсери;
    • 6 есмінців;
    • 2 авіаносця;
    • 8 торпедних катерів;
    • 2 підводні човни;
    • 320 білих фішок;
    • 80 червоних фішок;
    • 2 валізки.
  • Відгуки до настільної гри Морський бій

    Олена

    На мене, краще за класичний варіант на папері нічого немає. І дешево та класно.

    Відповідь:Дешево, так. Але набагато крутіше і приємніше, коли перед очима зручне ігрове поле та модельки кораблів. Такий набір зручно брати з собою і не потрібно турбуватися про те, що порветься листок або не буде чим писати.

    Олена

    Гра чудова! Замовляла племінникам на Новий рік(отримали до Різдва – затримка на пошті). Діти у захваті, дорослі теж)))) Є запасні "бомбочки" по 20-25 шт. Єдиний недолік - валізки не замикаються. Загалом, як модно зараз говорити – гра розвиває мислення, логіку, увагу, пам'ять та дрібну моторикурук))))

    Відповідь:Раді, що вам сподобалося і дякую за чудову характеристику гри! Якщо чесно, то й додати нічого. Справді, ця гра жива класика і багато хто подумає навіщо її купувати, якщо можна зіграти на листочку? Але все ж куди цікавіше занурюватися у світ морських битв, бачачи перед собою живі модельки кораблів!) А на рахунок пошти, на жаль, це не дивно і тому ми завжди рекомендуємо купувати подарунки заздалегідь або скористатися послугами кур'єрських служб, якщо такі доступні для вашого регіону .

    Ольга

    Їхали у гості до племінника 6 років. Купили гру на швидку рукубо часу не було, а гру змалку знаємо. в результаті плем'яш у дикому захваті вже кілька днів не дає всім спокійно жити просить з ним пограти в Морську війну =)

  • В гру "морський бій"грають дві людини, які по черзі називають координати кораблів на карті супротивника. Якщо координати зайняті, то корабель або частина його "топиться", а той, хто потрапив, має право зробити ще один хід.

    Гра відбувається на полі 10х10 клітин кожного гравця, на якому розміщується флот кораблів. Горизонталі зазвичай нумеруються згори донизу, а вертикалі позначаються буквами зліва направо. При цьому використовуються літери російського алфавіту від «а» до «к» (літери «е» та «й» зазвичай пропускаються) або від "а" до "і" (з використанням літери "е"), або літери латинського алфавіту від « a» до «j». Іноді використовується слово «республіка» або «снігуронька», оскільки в цих 10-літерних словах жодна літера не повторюється. Оскільки існують різні варіантизавдання системи координат, то це краще заздалегідь домовитися.

    Флот складається з

    * 1 корабель - ряд із 4 клітин "чотирипалубні"

    * 2 корабля - ряд із 3 клітин "трьохбалубні"

    * 3 корабля - ряд із 2 клітин "двопалубні"

    * 4 корабля - ряд з 1 клітини "однопалубі".

    При розміщенні кораблі що неспроможні торкатися одне одного кутами.

    Палуби кораблів треба будувати «у лінійку», а чи не вигинами. Головне: не можна будувати палуби одного корабля на діагоналі.

    Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим.

    Гравець, який виконує хід, робить постріл - називає вголос координати клітини, в якій, на його думку, знаходиться корабель супротивника, наприклад, «К1!» .
    Якщо постріл припав у клітку, не зайняту жодним кораблем противника, слід відповідь «Мимо!» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право ходу переходить до суперника.
    Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!». Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.
    Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться однопалубний корабель або останню непоражену клітину багатопалубного корабля, то слідує відповідь «Потоплено!» або «Убитий!». Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.

    Переможцем вважається той, хто першим потопить усі 10 кораблів супротивника. Той, хто програв, має право попросити вивчити після закінчення гри у суперника ігрове поле.

    Порушення

    У гравця неправильно накреслено своє поле: кількість кораблів відповідає правилам; кораблі стосуються одне одного; неправильні розміри поля та неправильна система координат.

    Гравець виробляв на своєму ігровому полі зміни, не передбачені правилами гри (у процесі гри можна ставити тільки крапки і хрестики і тільки за правилами), наприклад, домалював корабель, що бракує, гравець підглянув розташування кораблів противника або пропустив свій хід.


    ІСТОРІЯ ПОЯВИ ГРИ Гра була "придумана" в 1931 Мілтоном Бредлі (Milton Bradley). Точніше "настільна гра" випущена його компанією як комерційний продукт. Ідея гри прийшла під час першої світової війни, в якій було багато морських боїв.


    ІСТОРІЯ ПОЯВИ ГРИ Є дані, що гра існувала в "паперовому" варіанті істотно раніше, ще до Першої світової війни, і справжній автор невідомий. У 1982 році після "Фолклендської кризи" між Аргентиною та Англією з'явилася версія гри у вигляді пазлів, Batalla Naval – в іспанській (аргентинській) версії, або Navy Battle – в англійській версії.


    ПРАВИЛА ІГРИ У грі беруть участь два гравці Противники мають кожен по два квадратики розлинованого паперу на 100 клітинок. На одному з цих квадратиків розташовуються 10 суден, 1 броненосець, 2 крейсери, 3 міноносці та 4 підводні човни. Броненосець займає 4 клітини, крейсер 3, міноносець 2 і підводний човен 1 клітину.




    ПРАВИЛАІГРИ ПРАВИЛА ГРИ Судна розташовуються на карті в будь-якому напрямку горизонтальному або вертикальному; єдина умова, щоб судна не стикалися одна з одною, тобто між ними були б вільні клітини. При цьому кожен із гравців не повинен знати розташування суден противника. Інший квадрат залишається вільним.


    ПРАВИЛА ГРИ Завдання граючих полягає в тому, щоб вивести з ладу супротивника (знищити весь його флот). Це досягається перестрілкою. Остання у тому, що противники по черзі називають клітини. Якщо буде названо вільну клітину, це вважається промахом. Якщо ж названа клітина зайнята тим чи іншим судном, такий постріл вважається за влучення.


    ПРАВИЛА ГРИ Щоб вивести з ладу підводний човен, Досить потрапити в неї одним снарядом; в міноносець необхідні два влучення, в крейсер три, а в броненосець чотири. Зрозуміло, стріляти при цьому слід щоразу у різні клітини. Якщо снаряд противника потрапив у судно, яке після цього виходить із ладу, то граючий каже вбитий. Потрапляння ж у судно, яке виходить з ладу лише після кількох влучень, відзначається таким, що грає слово потрапив.


    ПРАВИЛА ГРИ На своїй гральній картіграючі відзначають результати пострілів противника, але в контрольній карті свої постріли. Промахи відзначаються точкою, попадання тире, що вийшли з ладу хрестиком. Виграє той, хто раніше зможе перестріляти всі судна супротивника.


    ПРАВИЛА ІГРИ Гравець здійснював на своєму ігровому полі зміни, не передбачені правилами гри (у процесі гри можна ставити тільки крапки і хрестики і тільки за правилами), наприклад, домалював корабель, що не вистачає. Гравець підгледів розташування кораблів супротивника Гравець пропустив свій хід




    Правила МАТЕМАТИЧНОГО МОРСЬКОГО БОЮ повторюють правила класичної гри, ті також використовуються два поля розміром 10*10 клітин, розставляються 10 кораблів і гравці почергово роблять постріли. При знищенні корабля супротивника команда отримує завдання, за вирішення якого може отримати від 1 до 4 балів.


    ПРАВИЛА Також на полі кожної команди виставляються 3 «міни». Вони містять складніші завдання. За правильне вирішення такого завдання команда отримує 2 бали, за неправильне – втрачає таку саму кількість. Гра закінчується, коли всі кораблі однієї з команд будуть знищені. Перемагає команда, яка набрала більша кількістьбалів.


    ГРА Розстановка кораблів на полі: 1 корабель ряд з 4 клітин (лінкори, або «чотирипалубні») 2 корабля ряд з 3 клітин (крейсери, або «трипалубні») 3 корабля ряд з 2 клітин (есмінці, або «двопалубні») 4 корабля ряд з 1 клітини («підводні човни», або «однопалубні»)




    Розіграш ходу Поруч із берегом зі спущеними на воду мотузковими сходами стоїть корабель. У сходів 10 сходинок. Відстань між сходами 30 см. Найнижча сходинка стосується поверхні води. Океан сьогодні дуже спокійний, але починається приплив, який піднімає воду за годину на 15 см. Через скільки часу покриється водою третя сходинка мотузкових сходів?






    Завдання 1.2 У рюкзаку лежать 4 банки: 2 з вершками та 2 з молоком. Навмання дістають 2 банки, які йдуть на сніданок, причому якщо банки однакові, то в рюкзак кладуть банку з молоком, а якщо різні, то з вершками. Зрештою, в рюкзаку залишилася 1 банка. Що у ній?






























    Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...