Ігри у нетверезій компанії. Застільні розваги для невеликої компанії дорослих

Ігри-розіграші

Розіграти своїх приятелів чи знайомих – що може бути приємніше та смішніше? Що може бути привабливішим у людині, ніж уміння посміятися над самим собою? Проте культура веселих розіграшів у нас якось непомітно звелася до одного-єдиного дня року – першого квітня. Наявність такого дня – факт, звичайно, позитивний, але якось його явно обмаль... Водночас багато хто відомі люди(наприклад, композитори – Блантер, Добронравов; актори – Нікулін, Райкін, Абдулов; естрадні артисти – Лещенко, Винокур, Хазанов, Жванецький) із задоволенням робили та роблять це у своєму повсякденному житті. Тобто фактично щодня. Ну чи за день. Легенди про ці розіграші передаються з вуст у вуста і навіть періодично розповідаються по телебаченню та радіо... То чому ми повинні від них відставати? Добродушні, несподівані розіграші завжди вважалися як невичерпним джерелом позитивних емоцій, а й свого роду правилом гарного тонуА той, хто вмів їх робити віртуозно, завжди був і душею компанії, і центром загального тяжіння.

Віджимання

Чоловікам – учасникам гри на очі надягають темну пов'язку, що не просвічує, і пропонують віджатися від підлоги як можна більша кількістьразів. Після того, як чоловіки спробували свої сили, ведучий каже, що підлога не дуже чиста, і пропонує постелити папір (пов'язки не знімаються). Це смуги шпалер, на яких у натуральне зростання зображені силуети оголених жінок. Чоловіки виконують завдання, розташувавшись над цими силуетами. Через деякий час ведучий знімає пов'язки та просить гравців продовжувати. Вболівальники вважають кількість віджимань, підбадьорюють жартами, порадами.

ЄГИПЕТСЬКИЙ ОСІЛ

Спочатку ведучий пояснює гостям правила гри: ведучий йде в іншу кімнату, ті, хто залишився, вибирають «єгипетського осла», після цього звуть ведучого, який ставить питання: «Хто єгипетський осел?» Всі голосно кричать: Я! Завдання ведучого – відгадати, хто ж «єгипетський осел». Для цього даються три спроби. Після того, як ведучий йде, ведучий оголошує справжні правила: коли ведучий намагається вгадати «осла» вперше, людина, на яку він показав, каже, що той помилився. Друга спроба закінчується тим самим результатом. Зате на третій спробі будь-яка людина, на яку покаже ведучий, має сказати: «Так, справді, ти вгадав, я і є той самий єгипетський осел». Після цього людина, яку «вгадали», стає ведучою, а ведучий приєднується до решти гравців. Найголовніше – попередити всіх, що вдруге, коли колишній ведучий вже стоятиме у колі, на запитання «Хто «єгипетський осел?» всі повинні промовчати. Прикол полягає в тому, що колишній ведучий, не знаючи справжніх правил гри, на всю горлянку закричить: «Я!»

СПРОБУЙ ВІДБЕРІ

Це навіть не гра, а спосіб розважити присутніх. Вибирається "жертва" - чоловік, якому зав'язують очі. Далі йому повідомляють, що зараз на диван ляже жінка, яка має в губах солодку цукерку. Він повинен без будь-якої допомоги рук спробувати її знайти та відібрати. Прикол полягає в тому, що замість жінки на диван лягає чоловік, який не має жодної цукерки. Що робитиме «жертва», щоб відібрати цукерку – побачите самі. Загальні веселощі гарантовані!

У хорошій компанії можна обіцяти будь-кому, хто бажає назвати точне ім'я майбутньої дружини або дружини. Для цього добровольця змушують утримувати розчепіреними пальцями максимально можливу кількість сірників – чим більше натикаєте, тим точніше ворожіння. Потім вставте по парі-трійці сірників до рота, ніс і вуха. А вже потім підносите йому дзеркало і ввічливо натякаєте, що за такої екстравагантної зовнішності будувати матримоніальні плани дещо необачно. Якщо проблеми із заміжжям реально є – краще виберіть інший об'єкт. Але іноді виходить дуже славно.

НЕ ПРОЛИВ КАПЛЮ

Всі гості сидять за столом та по колу передають склянку. Кожен наливає у склянку трохи напою. Останній, у кого склянка переповниться і напій переллється через край, має сказати тост та випити.

Грають двоє людей. Один - дружина, що тільки що народила, а інший - вірний її чоловік. Завдання чоловіка - якомога докладніше розпитати все про дитину, а завдання дружини - пояснити все це чоловікові знаками, тому що товсті подвійні стекла лікарняної палати не пропускають звуки назовні. Побачте, які жести робитиме дружина! Головне – несподівані та різноманітні питання.

У МЕНЕ В ШТАНИШКАХ

Для гри потрібно заздалегідь підготувати матеріали. З газет, книжок тощо нарізаються коротенькі заголовки, хай навіть несмішні – смішно буде потім. Найголовніше – більше. Все це складається в паперовий конверт, склеєний як штани. Учасники сідають у коло, а потім витягують заготовлені вирізки і зі словами «У мене в штанцях...» – читають, що написано на папірці.

Повинно вийти щось на кшталт «у мене в штанцях... колгоспники зібрали великий урожай огірків». І так далі по колу, доки не закінчаться папірці.

ПОДАРУНОК

У приміщенні, де проходитиме свято, поставити невелику коробку на високе (вище за людський зріст) місце, наприклад на шафу. У коробці повинен бути верх і не повинно бути дна. Зовні наклеїти яскравий, здалеку помітний напис «подарунок для найсильнішого» і заповнити коробку конфетті. Гість входить у приміщення, бачить коробку з назвою і що робить? Звісно ж, знімає її з шафи. А коробка без дна...

Гості стають або сідають у коло. Під музику вони починають передавати досить велику коробку. Як тільки ведучий зупиняє музику, гість, у кого виявилася коробка, відкриває її і, не дивлячись, дістає перший предмет, що попався. За умовами гри цей предмет він повинен надіти на себе і носити певний час. Наприклад – півгодини чи до закінчення свята. Щойно музика відновлюється, гості знову починають передавати коробку по колу до наступної зупинки. У коробку ви можете скласти різні предмети одягу: від дитячих чепчиків до величезних, спеціально зшитих трусів і ліфчиків.

Перед грою нагадати жінкам-учасницям, що чоловіки, як і птахи, найпривабливіші у шлюбний період. Нехай кожна учасниця вибере собі на час гри чоловіка і створить з нього самого, що «напахнувся». Для цього жінкам лунають різнокольорові гумки для волосся. Їхнє завдання – з волосся чоловіків за допомогою гумок оформити якнайбільше «чубчиків». Супутниці самого «нахлюнувся» вручається приз.

Кришки-половники

Беруть участь кілька пар. Жінкам до пояса попереду прикріплюють кришки від каструль, чоловікам – ополоник (або як це там називається). Необхідно, не торкаючись руками, стукати ополониками по кришках.

ПРО ПЕРШУ ШЛЮБНУ НОЧУ

Кожного гостя просять спробувати дістати до своєї п'яти, не згинаючи коліна. Все, що вимовляє гравець під час цієї «вправи», ведучий записує на листок (не забуваючи вказати біля кожного висловлювання ім'я). Якщо гравець мовчки намагається виконати цю вправу, ведучий задає навідні питання: що ви зараз відчуваєте, які ваші відчуття і т.д. (наприклад, Ганна) про свою першу шлюбну ніч» – і читає всі записані висловлювання цього гравця. І так із висловлюваннями кожного гостя.

ГРА-ЖАР

Всі гості стають у коло та кладуть руки один одному на плечі. Ведучий кожному на вухо каже «качка» або «гуска» (вразки, «качка» треба сказати більшому числугравців). Потім пояснює правила гри: "Якщо я зараз скажу "гуска", то всі гравці, яких я так назвав, підтискають одну ногу, а якщо "качка", то гравці, яких я назвав "качкою", підтискають обидві ноги". Купа-мала вам гарантована.

Кожен з граючих вибирає собі ім'я за назвою однієї з кухонних речей, наприклад, тарілка, виделка, ніж, кочерга і т. д. Один з граючих починає запитувати про різні предмети з навколишнього оточення, про самого себе, про співрозмовника - його зовнішній вигляд, звички, уподобання і т. д. Наприклад: «У вас замість очей що?», або: «З ким ви найчастіше цілуєтеся?», або: «Чим ви любите пригощати гостей?», або: «Що найбільше збуджує ваш апетит? Головне завдання ведучого – поставити таке питання, відповідь на яке мимоволі викликає сміх як у конкретного співрозмовника, так і у всіх, хто грає. Той, хто відповідає на запитання, повинен вдаватися, відповідаючи, тільки до одного слова – до імені, яким він назвався: виделка, ніж тощо. Додатково дозволяється використовувати лише прийменники. Той, хто засміявся, вибуває з гри.

ЗМАГАННЯ ТЕЛЕФОНІСТІВ

Дві групи граючих, 10-12 осіб, розсідають двома паралельними рядами. Керівник підбирає важкомовну скоромовку і повідомляє її (за секретом) першому в кожній команді. За сигналом керівника перший у ряду починають передавати її на вухо другому, другий - третьому і так до останнього. Останній, отримавши «телефонограму», повинен підвестися і голосно і виразно вимовити скоромовку. Виграє та команда, яка швидше передасть скоромовку по ланцюжку і представник якої точніше і краще її скаже.

Скоромовки

- Розкажи мені про покупку. Про яку про покупку? Про покупку, про покупку, про свою покупку.

– Сорок сорок з'їли сирок із гарною червоною кіркою, сорок сорок за короткий термін злетілися та сіли під гіркою.

- Проміняла Параска карася на три пари чистокровних поросят, пробігли поросята по росі, застудилися поросята, та не всі.

– Рапортував, та не дорапортував, а став дорапортувати – зарапортувався.

– Наш чоботар усім чеботарям чеботар, нікому нашого чеботаря не перечеботарити.

НА БОЛОТІ

Двом учасникам дають по два аркуші паперу. Вони повинні пройти через «болото» по «кічках» – аркушах паперу. Потрібно покласти лист на підлогу, стати на нього двома ногами, а інший лист покласти поперед себе. Переступити на інший аркуш, обернутися, знову взяти перший аркуш і покласти поперед себе. І так поки хтось перший пройде через кімнату і повернеться назад.

Письменник

Учасникам пропонується скласти розповідь із назв газетних статей, вирізаних та закріплених на картки.

ЗЛАМНИК

Гравцям видаються зв'язування ключів, закритий навісний замок. Необхідно якнайшвидше підібрати ключ зі зв'язки та відкрити замок.

Необхідно написати слово як курка лапою. Учасникам до ніг кріпляться фломастери: хто швидше та зрозуміліше написав задане слово, переміг у грі.

ДОБРА САМАРИТЯНОЧКА

Для гри потрібні:

- Чоловік (не менше 1 екземпляра);

– жінка (не менше 1 екземпляра);

- Шарик (не менше 2 екземплярів). Чоловікові та жінці зав'язують очі шарфиком

з розрахунку 1 шарфик на 2 очі. Учасників розводять по різних кінцях кімнати. Жінка, вона ж добра самаритяночка, отримує в руки чарку горілки, яку вона повинна пронести не розплескавши до чоловіка і влити йому куди слід. Якщо ще залишилася закуска - у другій руці доброї самаритяночки знаходиться бутерброд із закускою, наприклад з баклажанною ікрою (її легше змивати з обличчя у разі невдачі).

Гра весела. В емансипованих компаніях, де жінки п'ють, а чоловіки закодовані або «підшиті», використовується перекручений варіант гри під назвою «утрамбуй кохану» зі зміною ролей.

ПЕРЕШКОДИ

Гра буде тим кумедніша, чим витонченіші перешкоди. Беруть участь 2-3 гравці.

Гравців ставлять на однаковій відстані від дороги з перешкодами і дають час добре запам'ятати їх, щоб подолати з мінімальними втратами.

Це можуть бути такі перешкоди:

1) перед кожним із гравців накреслити на підлозі крейдою пряму лінію, поставити його на початок і змусити крокувати строго по ній;

2) між стільцями натягнути мотузку так низько, як може зігнутися доросла людина після колективного прийняття «на груди»;

3) поставити кеглі або стільці один за одним на деякій відстані так, щоб гравці могли їх огинати при впевненій ходьбі з одного боку, з іншого боку;

4) Протягніть між стільцями мотузку, але цього разу якомога вище, наскільки можна переступити (перестрибнути) через неї дорослій людині.

Вся справа в тому, що конкурс містить у собі хитрість. У ведучого мають бути помічники серед гостей, причому стільки, скільки гравців. Спочатку вони сидять на своїх місцях, не зважаючи на себе. Щойно гравцям зав'язують очі, помічники мають бути на своїх місцях.

Коли ведучий дає команду до дії, помічники повинні йти перед ним і просто прибирати всі перешкоди з дороги гравця. Обіцяю, що ви повеселитесь від душі, оскільки таке видовище вам не часто доводилося бачити.

ГАРЯЧО – ХОЛОДНО

Цей розіграш проводиться, коли гості висловлюють бажання попити чайку. Заздалегідь потрібно приготувати 2 чайники. Один чайник кип'ятиться, а в другий наливається негаряча вода (до половини або цілком – за бажанням). Розігруваний повинен сидіти так, щоб не зміг відразу втекти, і бажано ближче до входу. Господар входить до кімнати з двома чайниками в руках (обидва чайники краще тримати через рушник) і зі словами: «Обережно, окріп!» - дуже швидко ставить холодний чайник на коліна (живот, дає в руки) жертві. Іншим у цей момент краще відсунутися назад, оскільки реакція жертви може бути досить бурхливою.

Повітряні бомбардувальники

Раджу проводити цю гру на «розігрітому матеріалі», особливо це стосується жінок, тому що від їхньої спритності залежить перемога.

У центрі ігрового майданчика в гурток виставляються 6 стільців спинками всередину. На них сідають 6 сміливих чоловіків – «пілотів», на колінах у кожного лежить по великій повітряній кульці. Шість підступних «повітряних бомбардувальників» по ​​команді розбігаються і з усього маху сідають на кульку свого партнера стрибаючим манером. Чия кулька лопне відразу, а партнер – «пілот» залишиться цілий і неушкоджений, тому приз – нова кулька.

Важливо, щоб «пілоти» були в змозі міцно сидіти на стільці і утримувати кульку на колінах, а «бомбардувальники» могли не тільки твердо стояти на ногах, а й пересувати ними зі швидкістю людини, яка біжить у нетверезому стані.

ЛАСТІВКА

Ви повертаєтеся в компанії додому після вечірки (бажано на людній вулиці), або просто ви вирішили освіжитися на свіжому повітрі і заводите суперечку, хто з членів компанії найбільш тверезий. Обраній жертві розіграшу пропонується зробити рівну (треба наголосити, що РІВНУ) ластівку (сподіваюся, що це за фігура, зрозуміло).

Після того, як жертва старанно зробить те, що від неї вимагають, потрібно оголосити, що він абсолютно п'яний. У відповідь на здивовані вигуки жертви поясніть, що твереза ​​людина ніколи не робитиме таке в людному місці.

БЕЗЛЮДНИЙ ОСТРІВ

Грають дві пари (чоловік та жінка). Кожній парі видається аркуш паперу розміром із газетний розворот і пояснюються правила: уявіть, що навколо вода, а вам треба врятуватися на маленькому острові. Для початку пари ставляться на аркуш, потім дається команда згорнути аркуш вдвічі і т. д. Хто з граючих помилиться першим, не встоявши на аркуші, і торкнеться статі після команди ведучого, той програв.

ВЕСЕЛИЙ КОРОБОК

Гості діляться на дві команди, які стають однією лінію. Ведучий дає дві порожні сірникові коробки без внутрішньої паперової скриньки. Завдання: швидко передати коробок партнерам по команді... носом. Якщо коробка впала, її піднімають, надягають на ніс, і змагання триває. Начебто все просто, а без спритності не обійтися.

ІСПОРЧЕНИЙ ФАКС

Дві команди (не менше 4 осіб у кожній) будуються в потилицю одна до одної. Перед першими в колонах кладеться чистий аркуш паперу та ручка. Потім ведучий підходить по черзі до останніх гравців у колонах і показує заздалегідь підготовлену нескладну картинку. Мета кожного гравця намалювати на спині попереду того, що він побачив. Потім той, кому малювали на спині, судомно намагається усвідомити, що ж йому там так кострубато намалювали, і, усвідомивши, намагається зобразити аналогічну картину на спині наступного. Так йде далі, до першого у колоні, який малює остаточний варіантна папері, що лежить перед ним. Виграє та команда, чий малюнок хоч віддалено нагадуватиме оригінал.

Хлопці сідають на п'яту точку в одну лінію, розсунувши або схрестивши по-турецьки ноги, відкидаючись назад і руками упираючись у землю (або підлогу) за спиною, це «грядки». Дівчата сідають до них або на схрещені ноги або між ними. Вони – «ріпки». Ведучий – «мічуринець» ходить перед «грядками». «Ріпкам» бажано тримати руки перед собою. Приспавши пильність «грядок» розмовами, «мічуринець» намагається висмикнути «ріпку» з «грядки». Хлопець має встигнути прибрати руки з-за спини та схопити (утримати дівчину). За що він її хапатиме – це вже як вийде. Той, хто не втримав «ріпку», сам стає «мічуринцем». Головне для "грядок" - після гри не отримати по "граблям".

П'ятирублеву монету приклеюєте суперклеєм десь на тротуарі і спостерігаєте за реакцією перехожих із затишного місця. У людному місці можна голосно запитати: Хто впустив монетку?

ПИВНІ ПРИСТРІЇ

Заздалегідь купується пиво з різними назвами типу "Дракон", "Три ведмеді", "Червоний схід", "Товстун" та ін. (щоб назву можна було зобразити жестами, мімікою). Запрошуються охочі, їм лунають етикетки від пляшок пива. На підготовку подається 30 секунд, після чого кожен учасник по черзі показує свою назву пива. Якщо гості здогадалися, то гравець може отримати пляшку пива з цією назвою тощо. А за найоригінальніший показ найкращому учаснику вручають додатковий приз- Сушену рибу

Сперечайтеся, наприклад, на пиво, що той, хто сперечається з вами, не зможе пробігти за хвилину якусь дистанцію (заздалегідь коротку). Викликаються свідки, і починається забіг. Звичайно ж, жертва пробігає цю відстань швидше ніж за хвилину (час фіксується щогодини) і вимагає виграш. У відповідь на це здивовано знизуєте плечима:

- Ми ж сперечалися, що ти за хвилину пробіжиш, а ти швидше. Програв, отже.

Всі розсідаються в коло, ведучий бере згорнуту в трубку газету і стає в центр кола, потім замахується на будь-кого, той у свою чергу повинен назвати ім'я присутнього в колі людини (забороняється називати ведучого і себе). Якщо назвав, то ведучий повертається до названого та замахується... Хто до удару газетою по голові не встиг назвати ім'я, стає ведучим.

ДОГНАТИ ТРОЛЕЙБУС

Двоє виконавців одягаються більш менш однаково, потім розташовуються на двох сусідніх зупинках, наприклад тролейбусних. Потім людям у тролейбусі на першій зупинці постає така картина: хлопець біжить за тролейбусом, що вже вирушає, і, природно, не встигає. На наступній же зупинці у відчинені двері вривається начебто той самий тип із моторошною задишкою і словами: «Щось він сьогодні розігнався!»

ЗНАЙДІ «П'ЯТНИЦЮ»

Запрошуються двоє-троє охочих. Перед ними кладуть пачкою газет (по 20-30 штук). Завдання гравців знайти серед усіх цих газет те, що за п'ятницю. У всій пачці така газета лише одна. Хто перший впорається із цим завданням – тому вручають приз – набір «свіжих» розважальних газет.

ВЕРІВКА

Для розіграшу потрібно взяти довгу мотузку і знайти невеликий будинок, що окремо стоїть. Людину, що проходить повз, попросіть під будь-яким приводом потримати кінець мотузки. З іншим кінцем мотузки йдіть навколо будинку і, обійшовши його майже повністю, попросіть іншу людину потримати вже цей кінець мотузки. Мотузка має бути сильно натягнута. Можна посперечатися на час, хто з двох швидше втратить терпіння.

Натягуєте рибальську волосінь із одного з вікон (краще під'їзних) на рівні четвертого поверху або вище. Інший кінець волосіні прикріплюєте десь у дворі (що далі від під'їзду, то краще). З мідного дроту заготовляються гачки, до яких потім прикріплюються різні предмети, наприклад, знайдений на смітнику чайник, черевик, іржаве відро і т. д. Дочекавшись, поки хтось вийде з під'їзду, з криком «Лови!» пускаєте предмет по волосіні, попередньо одягнувши на неї відповідний гачок. Знизу – повне враження, що це падає точно на голову. Реакція жертви: або, закривши голову руками, спробувати втекти, або дійсно спіймати «це» (залежить від рівня інтелекту), але результат у будь-якому разі приголомшливий.

Цей розіграш потребує акторського таланту. Одна людина зображує лося, тобто пальці віялом і руки ближче до голови. З дикими вигуками «Я – лось! Я – лось!» він пробігає повз якесь скупчення людей (підходять найкраще зупинки тролейбуса, автобуса тощо). Секунд через 30, озброївшись імпровізованими рушницями, там же пробігають кілька мисливців, попутно звертаючись до людей: Ви тут лося не бачили? Гарантовано: всі, хто це бачив, ще довго не забудуть цього «полювання».

Зазвичай на роль лося вибирають людину, яка програла в карти або сперечається.

ЩАСЛИВИЙ ПОХІД

Ведучий бере відро, наливає трохи води та ставить у цебро чарку. Гравець повинен потрапити монеткою в чарку. Якщо монетка потрапила у воду, свою монетку кидає наступний учасник.

Якщо учасник потрапляє монеткою до чарки, він забирає всі монети з відра.

Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає цебро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

СТРІЧКИ

У грі можуть брати участь щонайменше троє гравців. Посередині кімнати стає основний гравець, спершу, наприклад, дівчина. Двом іншим гравцям (чоловікам) зав'язуються очі. Одному з них дають до рук кілька стрічок. Він має із заплющеними очима підійти до дівчини та зав'язати на ній бантики у будь-якому місці. Завдання другого чоловіка підійти до дівчини і знайти та розв'язати всі бантики. Потім гравці міняються місцями – на роль основного гравця запрошується чоловік. І так, поки всі охочі не випробувать усі ролі.

Для розіграшу потрібно взяти велику яскраву коробку з-під якогось прального порошку широко відомої марки, порошок висипати або випрати їм що-небудь, а в коробку помістити поліетиленовий пакет і насипати порошкового білого дитячого харчування. З цією коробкою треба сісти на лавочку в людному місці (підійде і громадський транспорт), зробити відсутнє обличчя і почати вміст коробки так, щоб це було видно навколишнім. Їхня реакція непередбачувана.

Смішні завданнята ігри допоможуть не тільки весело провести час, але й краще дізнатися один одного, що особливо важливо у компанії, де багато нових персонажів. Конкурси краще підбирати заздалегідь, враховуючи склад компанії та її переваги. А вже вибирати їсти з чого!

У першій частині статті ми пропонуємо прикольні смішні конкурси веселої компаніїза столом. Смішні фанти, питання, ігри – все це допоможе розтопити лід у незнайомій обстановці та провести весело та з користю час. Конкурси можуть передбачати наявність додаткового реквізиту, тому це питання краще вирішити наперед.

Конкурс проводиться на початку кожного заходу. Необхідно підготувати на кількох папірцях жартівливу відповідь на запитання: «Навіщо ви прийшли на це свято?». Варіанти таких відповідей можуть бути різні:

  • безкоштовно поїсти;
  • подивитися на людей, та себе показати;
  • ніде ночувати;
  • господар будинку мені винен грошей;
  • було нудно вдома;
  • я боюся вдома залишатися один.

Всі папірці з відповідями складаються в мішечок, і кожен гість по черзі дістає записку і голосно ставить запитання, а потім читає відповідь.

«Пікассо»

Грати треба не виходячи з-за столу і вже нетверезими, що надасть конкурсу особливої ​​пікантності. Заздалегідь слід приготувати однакові малюнки, які мають незакінчені деталі.

Можна зробити малюнки абсолютно однаковими і не домалювати однакові частини, а можна залишити незакінченими різні деталі. Головне – щоб ідея малюнка була однакова. Розмножити листки з картинками на принтері або вручну.

Завдання гостей просте - закінчити малюнки так, як вони хочуть, але використовувати при цьому тільки ліву руку (праву, якщо людина - шульга).

Переможця обирає вся компанія шляхом голосування.

«Журналіст»

Цей конкурс створений для того, щоб люди за столом могли краще пізнати один одного, особливо якщо багато хто з них бачать інших уперше. Потрібно заздалегідь приготувати коробку з листочками, на які написати запитання.

Коробка передається по колу, і кожен гість витягує запитання та відповідає на нього максимально правдиво. Питання можуть бути різні, головне не ставити надто відверті, щоб людина не відчула себе незатишно:

Запитання можна вигадати у великій кількості, смішні та серйозні, головне – створити невимушену обстановку в компанії.

"Де я"

Наперед слід приготувати чисті аркуші паперу та ручки за кількістю гостей. На кожному листку кожен гість повинен словами описати свою зовнішність: тонкі губи, гарні очі, широка посмішка, родима плямана щоці і т.д.

Потім всі листя збираються і складаються в одну ємність. Ведучий дістає листки по черзі і читає вголос опис людини, а вся компанія має її вгадати. Але кожен гість може назвати тільки одну людину, а той, хто найбільше вгадає – перемагає та отримує символічний приз.

"Я"

Правила цієї гри вкрай прості: компанія сідає у коло так, щоб усі учасники могли добре бачити очі один одного. Перша людина вимовляє слово «Я», а за нею всі повторюють це слово по черзі.

Спочатку це просто, але головне правило – не сміятися та не пропускати свою чергу. Спочатку все просто і не смішно, але можна вимовляти слово «Я» різними інтонаціями та репліками, щоб насмішити компанію.

Коли хтось засміється або пропустить свою чергу, вся компанія вибирає назву цього гравця і тоді він вимовляє не тільки «Я», але й те слово, яке йому призначили. Тепер буде складніше не сміятися, адже коли поряд сидить дорослий чоловік і писклявим голосом каже: «Я квіточка», дуже складно не сміються і поступово всі гості матимуть смішні прізвиська.

За сміх та за забуте словознову призначається прізвисько. Чим смішнішими будуть прізвиська, тим швидше всі сміятимуться. Перемагає той, хто закінчить гру з найменшою прізвисько.

"Асоціації"

Всі гості ланцюжком поруч один з одним. Перший гравець починає і каже сусідові на вухо будь-яке слово. Його сусід продовжує і на вухо своєму сусідові говорить свою асоціацію із почутим словом. І так усі учасники по колу.

Приклад: Перший каже "яблуко", сусід передає далі слово-асоціацію "сік", далі можуть бути "фрукти" - "сад" - "овочі" - "салат" - "миска" - "посуд" - "кухня" і далі . Після того, як усі учасники сказали асоціацію і коло повернулося до першого гравця – він каже свою асоціацію вголос.

Тепер головне завдання гостей – це вгадати тему та первісне слово, яке було на самому початку.

Кожен гравець може висловити свої думки лише один раз, але не сказати своє власне слово. Всі гравці повинні вгадати кожне слово-асоціацію, якщо вони не змогли – гра починається спочатку, але вже з іншого учасника.

"Снайпер"

Вся компанія сідає у коло так, щоб добре бачити очі один одного. Всі гравці тягнуть жереб - це можуть бути сірники, монети або записки.

Усі жетони для жереба однакові, крім одного, який показує, хто буде снайпером. Жереб треба тягнути так, щоб гравці не бачили, що і кому випадає. Снайпер має бути лише один і він не повинен видавати себе.

Сидячи в колі, снайпер заздалегідь обирає собі жертву, а потім акуратно їй підморгує. Жертва, помітивши це, голосно кричить "Убитий!" і виходить із гри, але при цьому жертва не повинна видати снайпера.

Снайпер повинен бути дуже обережним, щоб його підморгування не помітив інший учасник і не назвав його. Мета гравців – визначити та знешкодити вбивцю.

Однак, це повинні зробити відразу два гравці, які одночасно вказують на снайпера. Для цієї гри знадобиться неабияка витримка та швидкість, а також кмітливість, щоб обчислити ворога і не бути вбитим.

«Вгадай приз»

Ця гра стане чудовим варіантом для урочистостей на честь дня народження, адже в основу можна взяти ім'я винуватця урочистості. На кожну літеру в імені іменинника в непрозорий мішечок лягає приз, наприклад, ім'я Віктор – у мішечку має опинитися 6 різних дрібних призів на кожну літеру імені: вафля, іграшка, цукерка, тюльпан, горішки, ремінь.

Кожен приз гості мають відгадати. Той, хто відгадує та отримує подарунок. Якщо призи аж надто хитромудрі, то ведучий має дати гостям підказки.

Це дуже легкий конкурс, який вимагає підготовки додаткового реквізиту – ручок та папірців. Спочатку вся компанія розбивається на пари, це можна зробити у випадковому порядку, за допомогою жеребу чи за бажанням.

Кожен отримує за ручкою та папірцем і пише будь-які слова. Їх може бути від 10 до 20 слів - реальні іменники, а не вигадані.

Усі папірці збираються і складаються в коробку, і починається гра.

Перша пара отримує коробку і один із учасників тягне листок зі словом. Він намагається пояснити партнерові це слово, не називаючи його.

Коли той вгадує слово, вони приступають до наступного, на завдання у пари трохи більше 30 секунд. Після того, як час мине – коробка переходить до наступної пари.

Перемагає той, хто вгадає якнайбільше слів. Завдяки цій грі хороше проведення часу забезпечено!

«Ґудзики»

Слід заздалегідь підготувати пару ґудзиків – це необхідний реквізит. Як тільки ведучий дає команду, перший учасник кладе гудзик на подушечку вказівного пальця і ​​намагається передати її сусідові.

Іншими пальцями користуватися не можна і кидати теж, тому передавати треба дуже обережно.

Гудзик повинен обійти повне коло, а учасники, які впустять його – вибувають. Перемагає той, хто жодного разу не впустив гудзика.

Прості жартівливі конкурси для дорослої веселої компанії за столом

За столом, коли всі учасники вже поїли та випили, грати веселіше. Тим більше, якщо є кілька цікавих і незвичайних конкурсів, які розвеселять навіть найнуднішу компанію.

Яке застілля обходиться без тостів? Це важливий атрибут будь-якого застілля, тому їх можна трохи урізноманітнити або допомогти тим, хто цю справу не любить або не вміє говорити.

Тому ведучий заздалегідь оголошує, що тости будуть незвичайними і говорити їх треба, дотримуючись умов. У мішечок заздалегідь кладуть написані на папірці умови: зв'язати тост з їжею (нехай буде життя все в шоколаді), вимовити мову в певному стилі (блатну мову, в стилі «Хоббіта», заїкається і т.д.), зв'язати привітання з тваринами ( пурхати як метелик, бути тендітним як метелик, любити віддано, як лебеді), сказати привітання у віршах чи на іноземною мовоюсказати тост, де всі слова починаються на одну літеру.

Список завдань можна збільшити до нескінченності, головне щоб вистачило фантазії.

«У мене в штанах»

Це пікантна гра підійде для тієї компанії, де всі добре знають один одного та готові повеселитися. Ведучому не можна розкривати сенс гри наперед. Усі гості розсідаються, і кожен гість називає своєму сусідові на вухо назву будь-якого фільму.

Гравець запам'ятовує і, своєю чергою, називає сусідові інший фільм. Усі гравці мають отримати назву. Ведучий, після цього, просить гравців сказати вголос «У мене в штанах…» і додати ту саму назву фільму. Дуже весело стає, коли в когось у штанах виявляється «Король Лев» чи «Обитель зла»!

Головне, щоб компанія була веселою, і ніхто не ображався на жарти!

«Нелогічна вікторина»

Ця маленька вікторина чудово підійде для любителів інтелектуального гумору. Її добре проводити на початку свята, поки гості можуть тверезо мислити. Варто заздалегідь попередити всіх, що слід добре подумати над питанням, перш ніж відповідати.

Гравцям можна роздати листочки паперу та олівці, щоб вони могли записати відповіді або ж просто ставити запитання і відразу ж вголос, після вислуханих відповідей, називати правильний варіант. Запитання такі:

Скільки років тривала столітня війна?

З якої країни прийшли панами?

  • Бразилія;
  • Панама;
  • Америка;
  • Еквадор.

Коли святкують Жовтневу революцію?

  • в січні;
  • у вересні;
  • у жовтні;
  • в листопаді.

Як звали Георга Шостого?

  • Альберт;
  • Карл;
  • Михайло.

Якій тварині Канарські острови завдячують своєю назвою?

  • тюлень;
  • ропуха;
  • канарка;
  • миша.

Незважаючи на логічність деяких відповідей, правильні відповіді такі:

  • 116 років;
  • Еквадор;
  • в листопаді.
  • Альберт.
  • від тюленя.

"Що я відчуваю?"

Наперед слід приготувати папірці, на яких будуть написані емоції та почуття: лють, кохання, тривога, симпатія, флірт, байдужість, страх чи зневагу. Усі папірці повинні лежати у мішку чи коробці.

Усі гравці розміщуються таким чином, щоб їхні руки стикалися та заплющували очі. Перший у колі чи ряду учасник розплющує очі та витягає з мішка папірець із назвою почуття.

Він повинен передати це почуття сусідові за допомогою торкання його руки певним чином. Можна ніжно погладити руку, зображуючи ніжність або вдарити, зображуючи гнів.

Потім є два варіанти: або сусід повинен вголос вгадати почуття і витягнути наступний папірець з почуттям, або передати отримане почуття далі. Під час гри можна обговорювати емоції чи грати у повній тиші.

"Де я?"

З компанії вибирають одного учасника та садять його на стілець у центр кімнати так, щоб він був розташований спиною до всіх. На його спину за допомогою скотчу кріплять табличку з написами.

Вони можуть бути різними: «Ванна», «Магазин», «Витверезник», «Пологовий зал» та інші.

Інші гравці повинні ставити йому навідні питання: як часто ти туди ходиш, навіщо ти туди ходиш, чи довго.

Головний гравець повинен відповідати на ці питання і тим самим смішити компанію. Гравці на стільці можуть змінюватися, головне щоб компанії було весело!

«Плошки-поварашки»

Усі гравці сидять у колі. Ведучий заздалегідь готує коробку з фантами, на яких написані різні кухонні прилади та атрибути: виделки, ложки, каструлі та інше.

Кожен гравець по черзі має дістати один фант та прочитати його назву. Його не можна нікому називати. Після того як всі гравці отримають папірці, вони сідають або стають у коло.

Ведучий повинен запитувати гравців, а гравці повинні давати ту відповідь, яку прочитали на папірці. Наприклад, питання звучить "У чому сидиш?" відповідь – «У сковороді». Питання можуть бути різні, завдання ведучого – розсмішити гравця і дати йому завдання.

«Лотерея»

Цей конкурс добре проводитиме в жіночій компанії 8 березня, але він чудово підійде і для інших заходів. Наперед заготовляються маленькі приємні призи та нумеруються.

Їхні номери пишуться на папірцях і складаються в мішок. Усі учасники заходу мають витягувати папірець та забирати приз. Однак це можна перетворити на гру і ведучий повинен ставити смішні питаннягравцю. У результаті кожен гість піде з маленьким приємним призом.

«Жадіна»

У центрі столу ставиться миска з маленькими монетками. У кожного гравця стоїть його власне блюдце. Ведучий роздає гравцям чайні ложечки чи китайські палички.

За сигналом усі починають вигрібати монети з миски та перетягувати їх до себе у тарілку. Ведучому слід заздалегідь попередити, скільки часу буде у гравців на це завдання і після закінчення часу дати звуковий сигнал. Після цього ведучий перераховує монетки у кожного гравця на блюдце і вибирає переможця.

«Інтуїція»

Ця гра проводиться в компанії, що п'є, де люди не бояться сп'яніти. Один доброволець іде за двері і не підглядає. Компанія ставить на стіл 3-4 чарки і наповнює їх так, щоб в одній була горілка, а в інших вода.

Запрошується доброволець. Він повинен інтуїтивно вибрати чарку з горілкою та випити її, запивши водою. Чи вдасться йому знайти потрібний стос, залежить від його інтуїції.

«Вилки»

На стіл ставиться тарілка і до неї лягає випадковий предмет. Добровольцю зав'язують очі та дають до рук дві вилки. Його підводять до столу і дають час, щоб він зміг виделками обмацати предмет та визначити його.

Можна ставити запитання, але на них мають давати відповіді лише «Так» чи «Ні». Питання можуть допомогти гравцеві визначити, чи їстівний це предмет, чи можна їм мити руки чи чистити зуби, та інше.

Ведучому варто заздалегідь заготовити дві вилки, пов'язку на очі та предмети: апельсин, цукерку, зубну щітку, губку для миття посуду, монету, гумку для волосся, скриньку для коштовностей.

Це відома гра, яка прийшла з Америки. Для не знадобиться скотч та листки, а також маркер.

Можна використовувати липкі стікери, але заздалегідь перевірити, чи добре вони тримаються на шкірі. Кожен учасник пише на аркуші будь-якої людини чи тварини.

Це можуть бути знаменитості, персонажі фільмів чи книг, а також звичайні люди. Всі папірці складаються в мішок і ведучий їх перемішує. Потім усі учасники сідають у коло і ведучий, проходячи повз кожного, клеїть йому на лоб папірець з написом.

Кожному учаснику за допомогою скотчу на лоб клеїться папірець із написом. Завдання гравців – дізнатися, хто вони, задаючи по черзі питання: «Я знаменитість?», «Я чоловік?». Запитання має бути побудовано так, щоб на них можна було відповісти однозначно. Виграє той, хто раніше за інших відгадує персонажа.

Приклад ще одного веселого застільного конкурсу- у наступному відео.

Незалежно від того, з якого приводу зібралася весела доросла компанія – ювілей або день народження, не заважає імениннику заздалегідь підготуватися. Безумовно, гарне меню, відповідні напої, відповідна музика – важлива частина спільного проведення часу. Але веселі конкурсидля дорослої компаніїза столом чи природі дозволять досягти особливого ефекту.

У компанії можуть бути як давні друзі, так і малознайомі люди. Ймовірно, що неформальне спілкування організовано людей, які взагалі бачать одне одного вперше. Це можуть бути люди різного віку– чоловіки та жінки, юнаки та дівчата. Яким би не передбачалося спілкування, мати хоча б умовний пландій, що включає конкурси для молоді, вікторини для дорослих, забавні розіграші та театралізовані вистави – означає забезпечити успіх будь-якому заходу!
Отже, конкурси для молоді: студентів, школярів, дорослих, молодих душею!

Веселий конкурс за столом "Думки"

Заздалегідь готується музична добірка, де в піснях виражаються бажання або смішні висловлювання. Наприклад, "Я шоколадний заєць, я ласкавий мерзотник ...", "А я незаміжня, комусь дуже потрібна ...", "Як здорово, що всі ми тут сьогодні зібралися ..." і т.д. Ведучий просто підходить до кожного гостя і надягає йому на голову магічний капелюх, який вміє читати думки.

Чадний конкурс "Подої корову"

На палицю, стілець … (як вам зручніше) закріплюються по 1 звичайній звичайній рукавичці для кожного учасника конкурсу, робимо малесенькі дірочки на кінці кожного пальчика і заливаємо в рукавичку воду. Завдання учасників – видоїти рукавичку.
Захоплення невимовне як в учасників, і у глядачів. (Особливо, якщо ніхто не бачив, як доїти корову і компанія трохи випила). Буде забезпечено настрій вище за дах!!!

Конкурс "Вгадай тварину"

Необхідно заздалегідь підготувати кілька фотографій відомих зірок. У конкурсі бере участь лише одна людина – ведуча. Ведучий вибирає із зали гравця, гравець відвертається, ведучий каже – я показую залу фото тварини, а ти стави питання, і ми всі говоритимемо – так чи ні. Всі, крім гравця бачать фото (на фото наприклад Діма Білан), всі починають сміятися, а гравець думає, що це смішна тварина і починає ставити чадні питання:
- У нього багато жиру чи ні?
-У нього є роги?

Рухомий конкурс для компанії

Беруть участь дві великі, але рівні за чисельністю команди. Кожен із учасників прив'язує ниткою до своєї ноги надуту повітряну кульку кольору своєї команди. Нитка може бути будь-якої довжини, хоча чим довше, тим краще. Кульки обов'язково повинні лежати на підлозі. По команді всі починають знищувати кульки суперників, наступаючи на них одночасно не даючи це робити зі своїм. Власник кулі, що лопнула, відходить убік і припиняє битву. Переможець – та команда, чия кулька залишиться останньою на полі бою. Кумедно і не травматично. Перевірено. До речі, кожна команда може розробити якусь стратегію та тактику ведення бою. А кульки можуть бути не одного кольору в команді, але для успішного ведення бою потрібно добре знати своїх партнерів.

Конкурс для спраглих (можна провести і на природі) -)

Потрібно взяти близько 10 пластикових склянок, наповнюємо їх на очах у учасників конкурсу різними напоями (як смачними, так і навмисно “зіпсованими” з додаванням солі перцю чи чогось на зразок цього, але головне сумісного із життям). Склянки виставляються в купу. Учасники по черзі кидають кульку для пінгпонгу в склянки і в яку склянку потрапила кулька, вміст цієї склянки і п'ється.

Конкурс “Загадай бажання”

В учасників збирається по одному будь-якому предмету, який складається в мішок. Після чого одному з учасників зав'язуються очі. Ведучий витягує речі по черзі, а гравець із зав'язаними очима вигадує завдання для господаря витягнутої речі. Завдання можуть бути різними: сплясать, заспівати пісню, проповзти під столом і мукати, і так далі.

Конкурс "Казки на сучасний лад"

Серед запрошених на день народження людей, звичайно, є представники різних професій. Кожен із них – професіонал своєї справи, і має, само собою, повний набір термінів та специфічну лексику, властиву людям його професії. Чому б не зробити так, щоб замість нудних та нецікавих професійних розмов гості не розсмішили б один одного? Робиться це просто.
Учасникам лунають листки паперу та даються завдання: викласти зміст всім відомих казокпрофесійною мовою.
Уявіть собі казку "Кресало", написану в стилі міліцейського протоколу або психіатричної історії хвороби. А «Червона квіточка» у вигляді опису туристичного маршруту?
Перемагає автор найсмішнішої казки.

Конкурс "Вгадай картину"

Ведучий показує гравцям картинку, закриту великим листом з отвором діаметром два-три сантиметри посередині. Ведучий пересуває лист по картині. Учасники мають вгадати, що зображено на картині. Виграє той, хто швидше вгадає.

Письменницький конкурс (веселий)

Гравець сідають у кола і всім видають чисті аркуші паперу та ручки. Ведучий запитує: “Хто?”. Гравці пишуть імена своїх героїв у верхній частині аркуша. Після цього загинають листок так, щоб написаного не було видно. Після цього передають листок сусідові праворуч. Ведучий запитує: "Куди пішов?". Усі пишуть, загинають листок і передають сусідові праворуч. Ведучий: "Навіщо він туди пішов?"…. І так далі. Після цього починається спільне веселе прочитання

Запальна гра "Потанцюємо!?"

Підготовка проста: підбирається шийна хустка і ведуча, відповідальна за музичний супровід. Основне завдання ведучого – забезпечити конкурс швидкими, запальними мелодіями, здатні завести учасників, щоб вони захотіли виконати найзапальніші па та піруети.

Усі, хто бере участь у розвазі, стають у велике коло. Вибирається перший танцюрист. Це може бути винуватець урочистості, якщо така відсутня, можна визначитися за допомогою жереба або лічилочки. Гравець стає в імпровізованому колі, йому пов'язують хустку, включається музика і всі танцюють. Зробивши кілька чи багато рухів, танцюрист повинен передати свій атрибут іншій людині, що стоїть у колі. Хустку необхідно зав'язати на шиї на вузол, та ще й поцілувати спадкоємця. Новий танцюрист займає місце попереднього та виконує свої па. Танець триває стільки часу, скільки триває музичний супровід. Коли ведучий його вимикає, танцюрист, що залишився в колі, захоплений зненацька і змушений кричати щось на кшталт «ку-ка-ре-ку». Чим несподіваніше зупиниться музика, тим веселіше буде присутнім.

Конкурс “Одягни один одного”

Це командна гра. Учасники розбиваються по парах.
Кожна пара вибирає собі заздалегідь приготовлений пакет, в якому лежить набір одягу (потрібно, щоб кількість та складність предметів була однаковою). Всім учасникам гри зав'язуються очі. За командою один з пари повинен навпомацки одягнути на іншого одяг з пакета, що дістався, за одну хвилину. Перемагає пара, яка швидше і правильніше за інших “одягнеться”. Весело, коли в парі двоє чоловіків і їм дістається пакет із суто жіночим одягом!

Конкурс "Полювання на кабана"

Для гри вам знадобляться кілька команд «мисливців», що складаються з 3 осіб та один «кабан». «Мисливцям» видаються патрони (це можуть бути будь-які папірці) після чого вони намагаються потрапити до «кабану». Метою може бути коло з картону, у якому розкреслюється мета. Це коло з мішенню кріпиться «кабану» на пояс у районі попереку. Завдання «кабана» тікати і ухилятися, а завдання «мисливців» потрапити до цієї мети.
Засікається певний час, протягом якого триває гра. Простір для гри бажано обмежити, щоб гра не перетворилася на справжнє полювання. Проводити гру потрібно у тверезому стані. Забороняється утримувати «кабану» командами «мисливців».

Жадини

По підлозі розкидано багато кульок.
Викликаються охочі. І за командою, під швидку музику, кожен із учасників має взяти та утримати якнайбільше кульок.

Конкурс "Спробуй, вгадай"

Учасник запихає до рота величезний шматок булочки таким чином, щоб неможливо було говорити. Після цього він отримує текст, який потрібно прочитати. Учасник намагається прочитати його із виразом (бажано, щоб це був нікому незнайомий вірш). Іншому учаснику необхідно записати все, що він зрозумів, і потім прочитати вголос те, що вийшло. У результаті текст порівнюється з оригіналом. Замість булочки можна використовувати інший продукт, з яким складно вимовляти слова.

Конкурс “Подолай перешкоду”

На сцену запрошуються дві пари. Ставляться стільці, між ними натягують мотузку. Завдання хлопців: взяти на руки дівчину і переступити через мотузку. Після того, як перша пара це виконає, виконує це і друга пара. Далі потрібно підняти мотузку та повторити завдання заново. Мотузка підніматиметься доти, доки одна з пар не впорається із завданням. Як вже стало зрозуміло, програє пара, яка впала раніше за іншу пару.

Конкурс “Картопля”

Для участі у конкурсі потрібні 2 гравці та дві порожні пачки цигарок. На пояс до гравців прив'язують мотузки, на кінці яких прив'язана картопля. Суть конкурсу полягає в тому, щоб швидше цією картоплею, яка бовтається на кінці мотузки, доштовхати до фінішу порожню пачку. Хто перший дістанеться фінішу, той і виграв.

Конкурс "Прищіпки"

Виходять до центру уваги пари. Усім учасникам прикріплюють на одяг по 10-15 прищіпок. Потім усім зав'язують очі та включають швидку музику. Необхідно кожному знімати найбільшу кількість прищіпок зі своїх суперників.

Конкурс "Хто швидше?"

Набираються дві команди, по п'ять осіб – кожна. Перед кожною командою ставиться каструля з водою, вода в обох каструлях знаходиться на рівні. Яка команда швидше вип'є воду з каструль за допомогою ложок, та команда виграла.

Конкурс "Водолаз"

Бажаючим взяти участь у даному конкурсі пропонується, одягнувши ласти та дивлячись зі зворотного боку в бінокль, подолати задану дистанцію.

Конкурс "Асоціації"

Учасники гри стають у ряд або (сідають у лінію головне, щоб було зрозуміло, де початок, а де кінець). Перший вимовляє два зовсім не зв'язних між собою 2 слова. Наприклад: дерево та комп'ютер. Наступний гравець повинен зв'язати не зв'язуване та описати ситуацію, яка могла б статися з цими двома предметами. Наприклад, "Дружині набридло, що чоловік постійно сидить за комп'ютером, і він оселився з ним на дереві". Потім цей же гравець вимовляє наступне слово, наприклад "Ліжко" Третій учасник повинен додати в цю ситуацію і це слово, наприклад "Спати на гілці стало не так зручно як на ліжку". І так далі поки що вистачить фантазії. Можна ускладнити гру та додати наступне. Ведучий перериває, будь-кого з учасників і попросить повторити всі сказані слова, той хто зможе це зробити вибуває з гри.

Конкурс “Як використати?”

Для конкурсу потрібно від 5 – 15 осіб. На стіл перед гравцями ставиться будь-який предмет. Учасники повинні по черзі говорити, як цей предмет використовується. Використання предмета має теоретично бути вірним. Той, хто не зміг придумати предмет застосування, вибуває з гри. Той, хто залишиться останнім у грі, той і переможець.

Можна ускладнити конкурси та зробити їх творчішими, креативнішими. Будьте в радості не лише у свята. Даруйте сміх та посмішки друзям, рідним та близьким.

Відпочинок на природі

Розваги на природі

Якщо ви та ваші гості любите свіже повітря, А погода сприяє спілкуванню з матір'ю-природою, сміливо везіть ваших друзів і колег на пікнік за місто!

Поставте затишні тенти (а раптом все-таки зачекає?), розрахуйте кількість м'яса для шашликів, мангалів для їхнього приготування, овочів, алкогольних та прохолодних напоїв. Обов'язково вирішіть заздалегідь, якою буде ваша програма – розважальною, спортивною чи спортивно-розважальною.

У першому випадку, природно, необхідне світлозвукове технічне забезпечення. У другому – окремий спортивний сценарій, що включає командні ігрита змагання та, відповідно, спортивний інвентар.

Подумайте, в які спортивні ігричи зможуть зіграти ваші гості? І чи захочуть взагалі? Звичайно, ці питання краще обговорити заздалегідь. Відомо, що командні ігри гуртують колективний дух за умови, якщо колектив до цього розташований і з ентузіазмом сприйме ваші спортивні ідеї.

Ті розваги та розіграші, які ви далеко не завжди можете використовувати в міських умовах, на природі можуть доставити вам насолоду без небезпеки нарватися на надміру завзяту та агресивну пенсіонерку, яка доведе вас до суду; також дуже обмежена у місцях дислокації диких відпочиваючих кількість патрулюючих міліціонерів, тому польоту вашої творчої хуліганської фантазії ніщо не заважатиме.

Отже, розваги, які ви можете собі дозволити, перебуваючи на відпочинку поза містом.

Там, де відпочиваючі бувають досить часто, під багаття для зустрічей використовуються переважно вже освоєні місця. Як правило, там уже приготовлені сидалища у вигляді колод, що лежать на землі, земля в місці, де розводилося багаття, чорна і засипана старим вугіллям і залишками палива. Ви можете закопати на вогнище пару-трійку петард, попередньо залитих воском для захисту від вологи. Коли чергові відпочиваючі знову розведуть багаття, на них чекає кілька лякаючих секунд, коли петарди спрацюють і налякають їх! Прохання використовувати лише сертифіковані хлопавки з малою потужністю заряду! Якщо в результаті своєї жвавості ви завдасте комусь серйозної шкоди, то Бог вас покарає! А міліція покарає ще раніше! Чи не зловживайте жартами!

Якщо ввечері вихідного дня ви змушені поїхати з місця, що вам сподобалося, з розрахунком повернутися сюди ж наступного дня, то ви зможете спробувати застовпити це місце за допомогою нехитрого прийому: залиште на місці відпочинку кілька ганчір'я, забруднених у фарбі, що нагадує кольором кров, розвісьте уривки ганчір'я. по навколишніх кущах. Залишіть на землі уламок старого ножа, який теж забруднюється в тій же фарбі. Залиште на місці пару рваних презервативів - коротше, створіть враження, що на цьому місці стався злочин. Навряд чи люди з нервами «звичайної фортеці» зможуть почувати себе в такому місці комфортно... Ви матимете шанс зберегти це місце для відпочинку! Прибирання ж території займе не більше кількох хвилин!

Увага! Пам'ятайте, що зберігаючи природу, ви зберігаєте своє власне майбутнє та майбутнє своїх дітей! Не залишайте на місці пікніків порожні пляшки, консервні банки та пластикові пакети! Що можна спалити - спалить, решту відвезіть на найближче звалище!

Якщо ви захоплюєтеся радіоелектронікою, то використання радіотехнічних засобів може принести вам ні з чим не порівнянне задоволення! Найпростіший генератор з модулятором ЧС може допомогти вам зігнати з місця відпочинку компанію, що вже розташувалася там (якщо на місці відпочинку використовується УКХ-приймач). Налаштувавшись на хвилю мовної радіостанції, яку слухають ваші конкуренти, спробуйте передати повідомлення про шторм, що насувається, або тайфун саме в цьому районі! Якщо ви все зробите правильно та грамотно, то налякані цим повідомленням відпочиваючі залишать це місце у повному вашому розпорядженні досить швидко! Пам'ятайте, що встановлена ​​дозволена потужність радіомікрофонів не повинна перевищувати 10 мл! Не створюйте перешкод держслужбам на їхніх частотах! Читайте не лише КК, а й Адміністративний кодекс нашої країни!

Якщо у вас є можливість дістати хімічні склади, що світяться в темряві, наприклад флюоресцентні фарби, то, намалювавши майже невидимою фарбою, наприклад, очі на дереві біля передбачуваної стоянки, вночі ви зможете відчути всю красу цієї ідеї, коли ваші клієнти виявлять при місячному світлі, що з темряви за ними спостерігають чиїсь очі, що світяться, особливо якщо ви ще до того ж потурбуєтеся тим, щоб зробити їх з вертикальними вузькими зіницями! Фільми жахів добре підготували наших співгромадян до сприйняття таких впливів! В якості альтернативи можна використовувати попередньо знайдені шматочки гнилячок, що світяться, і викласти заплановану фігуру. Це буде абсолютно «екологічно чистий» розіграш! Якщо в цьому чудовому місці вночі гарна луна, то, використовуючи найпростіший мегафон, ви зможете з великої відстаністворювати в районі такі акустичні ефекти, що мало не здається! «Містичний сміх» і завивання, що долинають з великої відстані, посилені природною реверберацією місця, здатні у дуже багатьох людей викликати тремтіння і паніку в нічний час. «Косіть» під русалок, дідько та аукалок! Цілком можливо, що це спрацює...

На природу з собою майже завжди люди беруть свійських тварин, найчастіше собак, але деякі примудряються вивозити і кішок. Якщо у вас є ультразвуковий свисток (вони продаються в спеціалізованих магазинах), то ви можете так впливати на поведінку домашніх улюбленців, що їхні господарі втратить голову від занепокоєння і багато разів подумають, чи в «хорошому» місці вони зупинилися на відпочинок.

Пляма лазерного цілепокажчика, спрямоване з великої відстані з темряви на геніталії відпочиваючих, можуть справити приголомшливе враження на клієнтів, особливо якщо в момент виявлення жертви ви ляснете поруч із собою петарду! Якщо ви добре бігаєте, то вас не наздоженуть, тим більше, що у вас буде велика фора! А лазерні указки продаються практично у всіх спеціалізованих магазинах та у комерційних наметах. Якщо ви, через дурість чи через неквапливість, не зможете вчасно втекти, то ваше здоров'я може постраждати дуже сильно, не кажучи про те, що дуже серйозні люди можуть (якщо наздоженуть) закликати вас до адміністративної відповідальності!

Сценарій свята «День народження на природі»

Сценарій розрахований на проведення свята у колективі із 7-20 осіб тривалістю 6-8 годин.

Для проведення заходу вам знадобляться:

Подарунок імениннику.

Спорядження для лісу.

Спорядження для шашликів.

Реквізит для конкурсів.

Музичний супровід.

План заходу

1. Поздоровлення.

2. Пошук скарбу.

3. Шашлики.

4. Лісовий подарунок.

5. Ігри та конкурси.

6. Вікторина кумедних питань.

7. Лісові побажання.

1. ВІТАТИ

Іменинника треба привітати на самому початку – там, де гості збираються для поїздки на пікнік, щоб він відчув, що це його свято. Якщо збір проходить у іменинника будинку, можна вручити йому найтендітніші подарунки та вітальні листівки. Водночас мають бути один чи кілька подарунків, які гості візьмуть із собою на пікнік та подарують їх там оригінальним способом.

2. ПОШУК КЛАДУ

Вручення подарунка відбувається на місці пікніка через деякий час після прибуття на галявину. Подарунок ховається неподалік галявини. Можна закопати його в землю, пісок чи сховати прямо на галявині у речах чи машині одного з гостей.

Після цього малюється схематична карта галявини із зазначенням місця, де захований подарунок. Малювати карту найкраще на кольоровій картонці. Карта розрізається приблизно на 12 шматочків. Усі шматочки, крім одного, розкладаються на галявині. Їх не обов'язково ховати, можна прикріпити листки на стовбурах дерев, на живці сокири, що лежить біля багаття, до одягу гостей. Один із шматочків вручається імениннику (для зразка) із завданням зібрати всю карту.

Коли всі (або майже всі) шматочки зібрані, іменинник іде шукати подарунок. Здобутий насилу подарунок (організатори повинні постаратися, щоб пошук подарунка був справді важким) обов'язково принесе радість не тільки імениннику, а й усім глядачам «пошуку скарбу».

3. Шашлики

Звичайна святкова страва на пікніку – шашлики. Однак можна придумати і щось оригінальне (запечену у вугіллі рибу або м'ясо, смажену на рожні індичку).

4. ЛІСОВИЙ ПОДАРУНОК

Під час приготування їжі організатор свята може оголосити конкурс на найкращий лісовий подарунок імениннику. Подарунки можуть бути такими: - букет квітів; жменя ягід; гриб; поліно (як найпотрібніший зараз предмет); шишка (на згадку про свято); лист дерева з вітальним написом; палиця з розвилкою на кінці (щоб іменинник зробив з неї рогатку, про яку мріє з дитинства); палиця-посох (щоб іменинник впевнено крокував життям).

Переможця конкурсу визначає іменинник.

Щоб гості не нудьгували, можна провести кілька ігор чи влаштувати конкурси на звання найкращого гостя.

Ведучий викликає трьох – п'ятьох добровольців. Учасникам пропонується знайти оригінальний вихід із нестандартних ситуацій. За їхніми відповідями глядачі обирають переможця, який здобуває головний приз. Інші учасники отримують заохочувальні призи.

Приклади нестандартних ситуацій:

Що робити, якщо ви випадково сіли на іменинний пиріг?

Що робити, якщо ви несли подрузі у подарунок порцелянову вазу та випадково розбили її?

Що робити, якщо ваша кохана і ваш найкращий друг святкують день народження в той самий день?

Що робити, якщо ви згадали, що маєте день народження, лише за 10 хвилин до приходу гостей?

Що робити, якщо кілька гостей (на дивовижний збіг) подарували вам однакові подарунки?

Що робити, якщо наступного дня після вашого дня народження ви прокинулися у незнайомому місці?

Що робити, якщо до вас на день народження прилетів чарівник у блакитному вертольоті та подарував вам 500 ескімо?

Що робити, якщо вам на день народження подарували живого крокодила?

А що робити, якщо цей крокодил випадково з'їв того, хто вам його подарував, і тепер повернути крокодила нема кому?

Що робити наступного дня після дня народження?

Царівна-несміяна

Гравці поділяються на дві команди. Учасники першої команди – «царівни-несміяни» – сідають на стільці і набувають якомога серйознішого чи сумнішого вигляду. Завдання гравців іншої команди – по черзі чи всім разом розсмішити «несміян». Кожна усміхнена «несміяна» приєднується до команди змішувачів. Якщо за певний проміжок часу вдасться розсмішити всіх «несміян», яка виграла, оголошується команда змішувачів, якщо ні – команда «несміян». Після цього команди можуть змінитись ролями. Щоб розсмішити «несміян», гравці можуть показувати пантоміми, розповідати анекдоти, будувати пики, проте торкатися «несміян» не дозволяється.

Битва повітряних кульок

Кожному гравцю до щиколотки прив'язується повітряна кулька. Після стартового сигналу всі учасники намагаються проткнути кульки інших гравців та вберегти свій. Учасники, у яких повітряна кулька лопнула, вибувають із гри. Остання людина, що залишилася у грі, оголошується переможцем. Нитка у кульки повинна бути не довшою за 30 см.

6. ВІКТОРИНА ЗАБАВНИХ ПИТАНЬ

Як розвагу можна провести веселу вікторину. Найактивніший учасник, який відповів на найбільша кількістьпитань, що отримує приз.

Приклади питань

Коли людина буває у кімнаті без голови? (Коли висовує її з вікна)

Чим закінчуються день та ніч? (М'яким знаком)

Що треба зробити, щоб чотири хлопці залишилися в одному чоботі? (Зняти з кожного по чоботі)

Ворона летить, а собака сидить на хвості. Чи це може бути? (Собака сидить на власному хвості)

У якому місяці балакуча Машенька каже найменше? (У лютому – він найкоротший)

Коли коня купують, яким він буває? (Мокрий)

У людини – одне, у ворони – два, у ведмедя – жодного. Що це? (Літера «О»)

Що належить вам, проте інші користуються ним частіше, ніж ви? (Ім'я)

У якому році люди їдять більше, ніж звичайно? (У високосному)

Чи може страус назвати себе птахом? (Ні, тому що він не вміє говорити)

Якого каміння в морі немає? (Сухих)

Якою хворобою на землі ніхто не хворів? (Морський)

Що можна приготувати, але не можна з'їсти? (Уроки)

Якою рукою краще розмішувати чай? (Чай краще розмішувати ложкою)

Що стає більше, якщо його поставити нагору ногами? (Число 6)

7. ЛІСОВІ ПОБАЖАННЯ

Гостям, особливо тим, хто іронізував над спробами іменинника знайти подарунок, можна запропонувати знайти для себе побажання. Зробити це краще тоді, коли почне сутеніти. Побажання необхідно написати на невеликих листках та розвісити на деревах та чагарниках у лісі, недалеко від галявини. Побажання мають бути жартівливими, також можна написати жартівливі поради.

Приклади написів

Шукай друга... і сам у лісі не заблукай.

Не їж багато м'яса. Підпис: голодний гість.

Одягни капелюх.

Не забудь подарувати.

Радій життю.

Згадуй лише хороше, наприклад, сьогоднішній день.

І в тебе буде день народження... Чекай на своє свято.

Тричі обійди навколо цього дерева за годинниковою стрілкою та загадай бажання. Воно обов'язково здійсниться.

Якщо в учасників свята є магнітофон чи гітара, можна влаштувати танці у темряві при світлі багаття. За відсутності музики запропонуйте їм прислухатися до нічних шерехів, співу цикад та шуму вітру. Під цю незвичайну музику за певної частки фантазії та гарного настрою навіть можна танцювати.

Зіркова фієста

(Грова програма)

Ведуча:Буенос тардес! Б'ембеніда! Ке таль? Тобто, як ви почуваєтеся? Дозвольте познайомитись. Мене звуть Лючія. Я керую знаменитою іспанською трупою жаб-поска-кушок «Los sapos guapos». Чи не так, пікантна назва? Ми багаті і дуже знамениті, сі, si, ми дуже знамениті, дуже багаті, ми оригінальні і неповторні! Але це у минулому. За цю зиму наша трупа неабияк потріпалася. Хто став у льоду, кого з'їв лелека, хто вирушив з качками в подорож, крім тих, хто подався в лаборантки, а хто і до Франції – працювати делікатесом. І ось результат – залишилася одна я. Але на одному таланті, а я бо мучо талановита, далеко не поїдеш. Справжній зірці потрібні незвичайні костюми, яскраві декорації, феєрверки, зірки з небес, фелічита, браво, білісимо, та багато чого. І тому я оголошую набір у мою трупу "Los sapos guapos". На конкурсній основі потрібні (дістає плакат): кухар, костюмер, касир, декоратор, охоронець. Отже, починається набір – адже тут серед вас багато фахівців.

Ведуча:Для артиста дуже важливо мати гарну фігуру, а хто за цим має стежити? Мій особистий кухар. Я запрошую чотирьох кандидатів: двох синьйорів із двома помічницями. Ви любите смачно поїсти? А ви готовите? Одягайте робочу форму. Синьйори – шаровари, а кухарі – ковпаки. І зараз подивимося: хто із синьйорів стане найситішим лише за 30 секунд. Кухарям належить нагодувати їх, тобто перенести ці кулі-продукти в шароварах, поки вони не наповняться догори.

(Проходить гра.)

Ведуча:Стоп. У вас чудово вийшло. А зараз підрахуємо, хто з вас найситіший. Так, кухарі попрацювали на славу, вітаємо найситішого синьйора та його помічника. Отримуйте призи, візитки кухаря та проходьте на своє місце.

Ведуча:Для виступу нам потрібні яскраві костюми, а костюмери вміють робити справжні дива. І зараз четверо з вас цим займуться. Адже незабаром ми поїдемо на гастролі і почнемо випробування з найголовнішої частини костюма – це капелюх. Отже, ви повинні з підручного матеріалу створити для свого партнера вбрання для сцени.

(Проходить гра.)

Ведуча:Вітаю із успішною роботою. Отримуйте візитки та призи!

Ведуча:Хто хотів би випробувати себе у ролі скарбника? Сміливіше виходьте двоє кандидатів на посаду скарбника. Мій скарбник має бути дуже спритним, винахідливим, десь навіть хитрим і дуже хорошим рахівником. Уявіть собі, що сьогодні за нашу виставу розплатилися хто чим може. Ви повинні дуже швидко зібрати плату, порахувати виторг, прокоментувати вартість кожної речі. Переможця визначать глядачі.

(Проходить гра.)

Ведуча:Отже, найщасливіший скарбник отримує головний приз та візитку, мучо оплесків.

Ведуча:Наше шоу – це суцільне свято та насолода. І для нашої вистави дуже потрібні декоратори, які здатні із звичайнісіньких речей створювати дивовижну обстановку. І я запрошую двох людей, які готові стати декораторами у нашій трупі. Отже, ваше завдання – всього за 5 хвилин створити обстановку райського куточка на цій галявині, прикрасити ці дерева. Ви готові? Отже, швидше за роботу. Дорогі глядачі, хто ж впорався із завданням швидше та краще?

(Переможець визначається за оплесками.)

Вітаємо переможця.

Ведуча:А ще нашій трупі потрібний охоронець. В наш час, тривожний і небезпечний, дуже важливо, щоб трупа була надійно захищена, а у охоронця повинні бути тверда рука, влучне око, і він повинен володіти будь-яким видом зброї. Отже, прошу вийти на сцену двох найсміливіших і рішучих претендентів. Уявіть, що ви оточені мафіозними угрупованнями. Зараз я вам роздам бойові шоломи, надягайте їх. І цією зброєю ви повинні вразити якнайбільше злочинців. Ваші – у зеленій формі, а ваші – у синій. Не переплутайте. Ви готові? Битва починається.

(Проводиться гра. Реквізит для гри: шоломи – ковпаки з піками-голками та злочинці – повітряні кулідвох іретів, підвішені на мотузці.)

Ведуча:Ви чудово впоралися з випробуванням. Вітаємо охоронця-переможця. Отримуйте призи, візитні картки, оплески.

Ведуча:Отже, трупа поповнилася, я укладаю контракт з тими, хто отримав візитівки, а щодо візиток ви дізнаєтесь про умови трудової угоди та оклад за штатним розкладом. Чекайте на дзвінок. Ну ось, здається, і все, я втомилася, як це складно, я мучо втомилася. А тепер я пропоную випити за успіх нашої трупи "Los sapos guapos". За те, щоб ваше щастя било ключем. Фелічіта, коротше!

Отже, ви бачите, що очі гостей стають розкосими, тости починають повторюватися і, як то кажуть у байці, «у друзях згоди немає»... Пора розпочинати гру. Природно, на інтелектуальні подвиги ваші гості в даний момент не готові, але їм цілком будуть доступні ігри, наведені нижче, ігри для не тверезої компанії. І, навпаки, деякі ігри допоможуть довести гостей до кондиції, як, наприклад, наступна гра.

«П'яний будиночок»

У цій грі може брати участь необмежену кількість гравців. Для неї береться доміно, і по черзі кожен гравець зводить по одному поверсі доминишного будиночка (ставляються вертикально і кладуться горизонтально по дві доміношки). Якщо гравець своїми діями руйнує будиночок або він випадає випадково під час його спроби, то йому наливають штрафну чарку будь-якого алкогольного напою. А коли гравець досягне того стану, коли не може підняти чергову чарку, він вибуває з гри.

«Автобус далекого прямування»

Гра полягає в наступному: у ведучого вже запасено розклад та маршрут, у якому вказано зупинки автобуса. Всім наливають по чарці, а після оголошення кожної зупинки випивають. Гра триває до останньої людини, здатної випивати. Він і стає переможцем.

«Бандити прийшли»

Для проведення цієї гри учасники розсідають за стіл. Кожен із них під свою чарку кладе десять карбованців і випиває. Як тільки ведучий скаже фразу «Бандити прийшли», всі повинні сховатися під стіл і сидіти там доти, доки ведучий не скаже: «Бандити пішли». Після цього всі виповзають з-під столу, знову кладуть під свою чарку гроші, випивають і чекають на команди ведучого. Гра триває доти, поки під столом залишиться один учасник. Йому, як переможцю, дістаються усі гроші.

«Монетка»

У грі «Монетка» беруть участь від 3 та більше гравців. Для проведення на стіл ставлять келих з пивом і зверху накривають його паперовою серветкою. Краї серветки загинаються по краю келиха, а центр паперової поверхні міститься рубль. Перший гравець прикурює цигарку і торкається вогником серветки. Наступні гравці роблять затягування і теж торкаються вогником паперової серветки. Так триває доти, доки через торкання вогником у одного з гравців не впаде карбованець на дно келиха. Ця людина буде програла, і вона повинна буде осушити келих до дна.

"Китайські палички"

Для участі у цій грі запрошуються найнетверезіші гості. Перед ними ставлять салат із дрібно нарізаних інгредієнтів та просять з'їсти його зубочистками. Хто найшвидше з'їсть, той і буде переможцем.

«Дізнайся свій градус»

Ця гра розрахована на людей, що вже випили, і покликана виявити найп'янішого з них. Гравцям видаються олівець чи ручка. За спиною у них малюється на великому аркуші паперу спиртометр із градусами, що знижуються. Учасникам необхідно нахилитися, зробити позначку на спиртометрі, а так як на нашому спиртометрі градуси розташовані навпаки, тобто за спаданням, те, щоб градус учасника був меншим, йому необхідно піднімати руку вище.

У грі беруть участь дві команди з рівною кількістю гравців. На столі, розташованому на іншому кінці кімнати, ставлять по пляшці горілки, по склянці та тарілці з бутербродами або нарізаними фруктами. Починається гра. Перший гравець повинен добігти до столу, наповнити келих горілкою та вирушати назад. Наступний гравець, добігши до столу, випиває те, що налив перший, а також біжить назад. Наступний добігає до столу, закушує та біжить назад. А ось четвертий гравець, добігши до столу, має сам собі налити, випити, закусити та повернутися до команди. Так триває доти, доки в однієї з команд не закінчиться горілка. У кого швидше закінчиться горілка, команда виграла.

«Пісяючі хлопчики»

У цій грі беруть участь напідпитку чоловіки. Перед кожним учасником ставиться відкрита пляшка пива та порожній келих. Пляшка поміщається між ніг одного з граючих, і гравці намагаються наповнити келих пивом, що стоїть на підлозі. Виграє той, хто найшвидше наповнить келих. Призом для переможця може стати наповнений ним келих.

«Лабіринт»

Для гри обирають кількох учасників. Їм по черзі зав'язують очі, розкручують і починають водити по різних кімнатах приміщення, де проводиться гулянка. Завдання учасника – вгадати, куди його привели ведучі. Виграє той, хто зможе вгадати.

«Соломинка»

Кількість гравців у цій грі не обмежена. Основне завдання гри полягає в тому, щоб вміст одного келиха перелити в інший за допомогою соломинки. Той, хто програв, вимовляє тост, а переможець випиває келих.

«Втамуй спрагу»

Для гри трьом дівчатам видаються великі келихи, вони звертаються до гостей з проханням наповнити їх. А тим часом для дівчат знаходять так званих «других половинок». Наповнивши келихи, дівчата повинні допомогти вгамувати спрагу своїм «другим половинкам». У грі для цього використовують медичний шприц, яким перекачують вміст келихів у рота своїм «другим половинкам». Перемагає та пара, у якої раніше за всіх звільниться келих.

«Випий, а потім закуси»

Цю гру найкраще проводити у першій половині святкового вечора. Для її проведення знадобиться два капелюхи. В одну поміщаються записки, адресовані учасникам, із вказівками, що потрібно випити, а в іншій – чим треба закусити. Учасники дістають по одному листочку з кожного капелюха. Починається записка зі слів «Випий із...», а продовження може бути різним. Ну, наприклад, «Випий з...» ложки; із тарілки; з руки сидить поруч і т. д. Записки в іншому капелюсі починаються зі слів «Після випитого закуси...» (варіанти також можуть бути найрізноманітнішими, наприклад: апельсином разом із шкіркою, салатом, що лежить у тарілці, і т.д. ).

«Спробуй випити»

Кількість гравців тут не обмежена і залежить від кількості допоміжних предметів (намиста або ланцюжків). Гравці повинні, стоячи на стільці, крутити на руці (нозі) намисто і одночасно намагатися випити з пляшки пиво, пепсі тощо. Переможцем вважається той, хто раніше за всіх вип'є вміст келиха і не проллє жодної краплі.

«Пий пиво!»

У цій грі беруть участь любителі пива. Гравці вишиковуються в ряд, їм дається по великому кухлі пива. Завдання полягає в тому, щоб найшвидше випити кухоль пива і заспівати пісню. Переможець виграє пляшку шампанського.

«А ну, вгадай!»

Ця гра розрахована на добрий слух учасників. Учасникам по черзі дають до рук стільниковий або звичайний телефон. Лунають дзвінки, учасник повинен зняти трубку та вгадати, хто ж із присутніх гостей, які перебувають в іншій кімнаті, йому дзвонить. При цьому голоси можна навіть потрібно спотворювати. Виграє той учасник, який вгадає найбільшу кількість голосів.

«Виграє найсильніший!»

У грі можуть брати участь чотири та більше осіб. На журнальний столик, в середину, ставлять закуску та наповнені чарки (але на одну менше за кількість гравців). Коли заграє музика, гравці починають ходити по колу. Коли музика припиняється, гравець має швидко взяти чарку та випити до дна. Той, хто залишиться без чарки, вибуває із гри. Після кожного етапу гри зі столу забирається одна чарка. Гра триває доти, доки не залишаться два гравці. Вони братимуть участь у супергрі, яка проходить за тими самими правилами. Переможцем вважається учасник, який першим випив вміст чарки.

"Спробуй здути!"

Гра розрахована на трьох та більше гравців. На стіл ставлять налитий келих із пивом чи горілкою, а на келих кладуть нову колоду карт. Мета гри полягає в наступному - гравці по черзі повинні здувати з келиха по кілька карток. Учасник, який здув усі карти, вибуває з гри. Гра закінчується, коли залишається один учасник. Він вважається переможцем, і йому надається право випити вміст келиха.

«Ідіот»

Гра розрахована на компанію, що вже напідпитку. Кількість гравців не обмежена. Гра починається з того, що один із гравців пошепки каже: «Ідіот!» Наступний гравець вимовляє це слово трохи голосніше. Таким чином, гравці говорять все голосніше та голосніше. Переможцем вважається гравець, голосніше за якого ніхто не зможе крикнути.

"Футбол"

Для гри знадобиться будь-який маленький м'ячик. У грі беруть участь дві пари. Жінки своїми ногами імітують ворота, а чоловіки намагаються загнати у них м'яч. Той, кому це вдасться швидше, виграє. Пара, що програла, вибуває з гри, а в гру вступає нова пара. У процесі гри жінки можуть змінюватись із чоловіками місцями. Переможцем вважається пара, яку ніхто не зможе обіграти.

«Не пролий!»

Учасники розміщуються за столом. Перший гравець бере келих і наливає в нього трохи рідини. Це можуть бути горілка, пиво, лимонад та багато іншого. Потім передає його своєму сусідові. Той, своєю чергою, теж наливає рідину в келих і передає далі. Так триває доти, доки якийсь учасник не зможе нічого налити в келих. За правилами він має випити те, що знаходиться у келиху. Учасник, який відмовляється випити, вибуває із гри.

«Налий і випий!»

Це парна гра. На початку гри дівчата сідають на стілець і своїми колінами затискають фужер. Чоловіки, що знаходяться поруч, затискають ногами пляшку шампанського чи пива. Потім кожен прямує до своєї дівчини з пляшкою між ногами. Його завдання полягає в тому, щоб наповнити фужер та випити його вміст. Дівчина може допомогти своєму напарнику, але не торкаючись руками до фужера. Переможцем вважається той, хто найшвидше впорається із завданням.

«Спрага»

Це гра, у якій беруть участь жінки. Перед кожною жінкою на стіл ставлять по чашці з шампанським. У завдання жінки входить випити всю чашку із заплющеними очима і зав'язаними ззаду руками.

«За зростанням вип'ємо!»

Кількість гравців не обмежена. Перед кожним гравцем стоять п'ять наповнених горілкою чарок (кожна чарка трохи більша за іншу). Гравці повинні швидко випити всі чарки, закусити легкою закускою та обов'язково поставити чарки в ряд за зростанням. Виграє той, хто найшвидше і правильно складе чарки.

«Наливай, випивай та танцюй!»

Для проведення гри потрібний міцний алкогольний напій. Перед гравцями ставлять порожні келихи. На рахунок «Раз, два, три» вони швидко наливають, випивають і танцюють навприсядки. Хто не доп'є, вважається таким, що програв і вибуває з гри. Гравці, що залишилися, продовжують гру доти, доки не залишиться один учасник. Він і буде вважатися переможцем.

«Кришечка»

Ця гра розрахована на любителів пива. Перед гравцями на столі ставлять по три пляшки пива та по кухлі. Завдання гравців - відкрити пиво, налити його в кухоль і випити найшвидше. Той, хто це зробить найшвидше, і вважатиметься переможцем.

«Вгадай-но»

Ця гра належить до розряду розіграшів. Об'єкти розіграшу в ній самі учасники. Грати можуть три і більше людей. Кожному гравцеві дається склянка із солом'яною трубочкою, наповнена горілкою, але при цьому говориться, що всі склянки наповнені водою і лише одна склянка - горілкою. Кількість напою у склянках має бути однаковою. По команді гравці починають пити із соломинок, а глядачі тим часом спостерігають і нібито намагаються вгадати, у кого ж горілка. Коли всі гравці спустошать свої склянки, ведучий оголошує, що у всіх склянках була горілка. Таким чином, у цій грі немає ні переможців, ні тих, хто програв.

«Забий пенальті»

Гра проводиться на підлозі. Ставляться 11 чарок через кожні 50 см. Гравець повинен пройти рачки і випити всі чарки, тримаючи при цьому невеликий дитячий м'ячик під підборіддям. Виграє той, хто доповзе до кінця і у кого не більше ніж 3 рази впаде м'яч.

«Бульбашка»

Для проведення гри учасники розсідають навколо столу, в середину якого кладуть полум'я «бульбашка». Один із гравців починає її розкручувати. Той, на кого вкаже шийка «бульбашка», повинен випити чарку горілки. Гра триває доти, доки не залишиться один учасник. Він і вважатиметься переможцем.

«Донеси-ка»

Для гри учасники поділяються на команди із рівною кількістю гравців. Перші учасники команди беруть у зуби за основу наповнені фужери та біжать до певного заздалегідь кордону та назад. Учасники повинні постаратися пролити якнайменше рідини з фужера. Перемагає та команда, яка найперше впорається з поставленим завданням.

"Тримайте мене!"

Для гри знадобляться міцні напої. Гравці поділяються на команди. На однаковій відстані від гравців кожної команди ставлять столик із келихами пива. Кожен гравець команд повинен добігти до столика, випити келих пива і, дивлячись униз, один раз обігнути столик і повернутися до команди. Гра продовжується, поки кожен гравець не зробить це. Виграє та команда, яка має менше часу піде на конкурс.

"Хто я?"

Гра проводять у галасливій та веселій компанії. Викликається людина, яка не знає правил гри. Йому на вушко масовик-витівник повідомляє, що він має зобразити представника професії, яку він йому назве. Виводить його із кімнати, називає професію. Решта учасників має вгадати, представник якої професії перед ними. Виграє той, хто найшвидше і найсмішніше допоможе гостям вгадати професію.

"Передай ручку!"

Для гри створюються команди. Учасники встають у лінію та починають передачу кулькової ручки, яка поміщається між губами та носом. Виграє команда, яка швидше впорається із завданням, тобто передасть ручку від першого учасника до останнього.

«Накапаємо з піпетки»

Учасникам пропонується перелити воду з однієї ємності в іншу (обсяг ємності вибирається довільно), При цьому можна користуватися тільки піпеткою. Учасник, який заповнив порожню ємність швидше, стає переможцем та отримує приз.

"Спробуй вгадай!"

Учасникам пропонуються назви горілки, пива та інших алкогольних напоїв, а вони, своєю чергою, мають загадати ці назви гостям. Переможцем буде вважатися той, у кого найшвидше гості вгадають назву.

«Побудуй піраміду»

Для гри потрібна велика кількість порожніх пляшок, У ній беруть участь пари (кожна пара займається будівництвом). Їм потрібно збудувати піраміду. Але для того, щоб збудувати, необхідно спочатку придбати пляшки. А їх можна купити за одяг, який одягнений на гравців. Переможцем вважається пара, у якої в результаті вийде найвища піраміда.

«Передай іншому»

Для гри вам знадобиться зубочистка. Усі учасники поділяються на дві команди та стають у лінію. Перший учасник затискає губами зубочистку та починає її передавати наступному учаснику, і так до останнього гравця. Виграє та команда, яка раніше за іншу впорається із завданням.

«Банан»

Для гри вам знадобляться невеликий банан та морозиво. У грі можуть брати участь як жінки, і чоловіки. На стіл ставлять необхідні інгредієнти, включають музику, під час якої конкурсанти мають з'їсти банан та морозиво, але не просто, а якомога еротичніше. Переможця обирають гості, які не беруть участі в грі.

«Рушники»

Для гри знадобиться невеликий махровий рушник, складений у два або три рази (залежно від розміру рушника). Учасники розсідають у коло на стільці. Одному з учасників заплющують очі шарфом і дають рушник. Він, у свою чергу, має покласти рушник на коліна одному з гравців зі словами: «Хто тут?», а той, кому поклали, може видавати різні звуки зміненим голосом (проквакати, гавкати і т.д.). Перший учасник по голосу має вгадати гравця. На вгадування дається три спроби, якщо всі вони невдалі, то учасник вибуває з гри.

«П'ята точка»

У грі можуть брати участь один і більше учасників. Для неї знадобляться легко відомі предмети, наприклад, овочі, фрукти, але тільки чисті. Учаснику зав'язують очі, а тим часом на стілець кладуть один із предметів. Людина із зав'язаними очима має своєю п'ятою точкою, тобто сідницями, визначити, що це за предмет. При цьому сам процес можна весело коментувати,

«Одягаємося на якийсь час»

Ведучий викликає двох чи трьох гравців. Попередньо готує найсмішніші речі, наприклад рейтузи, ліфчик, смішні шапки (можна дитячі), різне взуття. Кількість куп з одягом залежить від кількості гравців. Правила гри такі: гравці повинні із зав'язаними очима за певний проміжок часу надіти на себе якнайбільше речей. На розсуд ведучого переможцю можна вручити подарунок.

«Лижі»

Потрібні дві команди. Кожна має складатися з чотирьох-п'яти хлопців (чоловіків) та двох дівчат. Обидві команди вишиковуються в дві колони, по обидва боки кожної з них стають дві дівчини, які грають роль лижних палиць. Перший гравець, що стоїть у колоні, сідає навпочіпки і береться правою рукою за ліву ногу дівчини, що стоїть з правого боку, а лівою рукою - за праву ногу дівчини, що стоїть з лівого боку. У команді суперників виконуються аналогічні дії. По команді ведучого вони починають рухатися вперед, огинаючи прапорці. Щоб було веселіше та цікавіше, можна зробити музичний супровід. Чия команда раніше закінчила, та й стає переможцем. Як приз можна подарувати справжні лижні палиці.

"Моє бажання"

Гра хороша тим, що гості можуть спокійно сидіти за столом. У ведучого в руках знаходиться закрита коробка, усередині якої лежать записки з бажаннями кожного. Наприклад: "Я хочу гумову бабу", "Мені потрібен вібратор", "Я хочу поміняти підлогу на протилежний", "Я хочу танцювати стриптиз у нічному клубі", "Я хочу роздягнутися при всіх на столі", "Я хочу зробити татуювання на інтимне місце» і т. д. Включається музика, і ведучий передає коробку гостям, а вони починають її передавати один одному. У момент, коли ведучий вимикає музику, та людина, у якої опинилася в руках коробка, дістає звідти записку та зачитує вголос. Після того, як записку дочитали, музика вмикається знову, і коробку передають далі.

«Знайди кохану»

Суть полягає в тому, щоб молода людина вгадала палю дівчину серед інших. На цю гру запрошуються дівчина та хлопець. Він запам'ятовує її зовнішність, одяг. Потім йому зав'язують очі, а із гостей запрошують ще трьох дівчат. А дівчину, яку він запам'ятав, забирають. Після цього включають романтичну музику і хлопець починає шукати руками свою кохану серед трьох учасниць.

«Нагодуй друга»

Ставлять три столики, за кожен столик запрошують по дві особи. Один має нагодувати іншого. Як їжу в цій грі можна використовувати йогурт. Усім учасникам зав'язують руки, а тим, яких годуватимуть, зав'язують ще очі. Годуючи бере ложку ротом і за сигналом починає годувати друга. Виграють ті учасники, які найшвидше спустошать банку з йогуртом.

«Діалог закоханих»

Цю гру можна назвати грою-сценкою. Запрошуються два учасники — дівчина та хлопець. Ведучий стає між ними, тримаючи в руках дві судини. В одному з них перемішані записки (питання) для молодого чоловікав іншому також змішані записки (відповіді) для дівчини. Гравці дістають їх кожен зі своєї посудини по черзі і зачитують вголос.

«Ах, ці тварини»

Вибираються три гравці з акторськими даними. Ведучий пропонує станцювати якийсь незвичайний танець. Наприклад, шлюбний танець носорогів, танець лінивого слона та ін. Перемагає той, у кого краще вийде танець.

«А ми ходимо перевальцем»

Необхідно вибрати дві команди, у кожній має бути не менше 3 осіб. Завдання гравцям: затиснувши м'яч (яблуко, апельсин, клубок) між ніг та дві подушки пахвами, пройти до прапорця та назад. Бігти чи стрибати не можна, необхідно подолати задану дистанцію перевальцем. Перемагає та команда, яка зробила все правильно та закінчила швидше.

«Влучність»

Для цієї гри знадобляться три гравці. Один із гравців грає роль мішені. Обом учасникам ведучий дає за певною кількістю пластмасових чи гумових кілець. Вони стають приблизно на відстані 1,5 м від гравця-мішені та по черзі кидають кільця на його руки, які піднято вгору. Той учасник, який стоїть праворуч від гравця-мішені, кидає обручки на його праву руку, отже, той учасник, який стоїть ліворуч, — на ліву руку. Той, хто більше кілець одягне на руку, і є переможцем.

«Гра з водою»

Для участі у цій грі знадобляться дві команди. Кожна повинна складатися не менше ніж з чотирьох осіб. На команду дається одна одноразова склянка і порожнє відро, яке необхідно наповнити водою за певний час. Учасникам зав'язують руки за спиною. За командою ведучого перші гравці, які стоять у команді, беруть зубами стаканчик і біжать до посудини з водою, черпають звідти хто скільки зможе. Потім вони повертаються до своєї команди та виливають воду у своє порожнє відро. Після цього стаканчик передається наступному гравцю.

Виграє та команда, яка за певний час набере більше води.

«Красуня»

Ведучий запрошує для участі у цій грі трьох дівчат та трьох хлопців та ділить їх на пари. Кожній парі дається косметика (губна помада, тіні для очей, рум'яна, туш або підводка не рекомендується). Завдання молодої людини полягає в наступному: нанести макіяж із зав'язаними очима своїй дівчині. Та, у свою чергу, має подавати йому косметику до рук. Той, хто смішніше та швидше виконав завдання, стає переможцем.

«А ми стрибаємо вдвох»

Для участі у цій грі необхідні три дівчини та три хлопці, а також ще двоє людей, які крутитимуть скакалку. Ведучий розбиває гравців на три пари. Кожна пара має зробити найбільшу кількість стрибків, взявшись за руки. Число стрибків рахують до першої помилки. Виграє та пара, яка зробила найбільшу кількість стрибків.

"Боксер поспішає на роботу"

Для цієї гри необхідно не менше двох гравців. Ведучий одягає кожному боксерські рукавички. Потім дає їм по парі шкарпеток (бажано вовняних або пухових) і боксерським шортам. За командою ведучого учасники повинні роззутися, одягнути шорти, а потім шкарпетки. Хто швидше зробить ці дії, той і перемагає.

«Воріжки та шоколад»

Ведучий викликає для участі в цьому конкурсі двох-трьох учасників (на його розсуд) і просить, щоб кожен із них вибрав собі серед гостей дівчину. Потім учасники одягають рукавиці (бажано пухові чи вовняні). Ведучий дає їм у руки шоколадний батончик («Снікерс», «Баунті» тощо). За сигналом вони мають розгорнути шоколадку та нагодувати свою дівчину. Хто швидше впорається із цим завданням, той і стає переможцем.

«Яблуко в борошні»

Для участі у цій грі необхідні дві особи. Учасникам зав'язують руки за спиною, і по команді вони повинні знайти та дістати зубами яблуко, що лежить у тазі з борошном. Виграє той учасник, хто першим дістане яблуко.

«Спробуй заспівати»

Кожному з учасників видається аркуш паперу із надрукованим на ньому віршованим текстом. Потім включають музику. Завдання учасників — заспівати цей вірш під музику. Той учасник, у кого це вийде найкраще, стає переможцем.

«Як ми вміємо танцювати»

Ведучий запрошує учасників, їх кількість має бути не менше ніж чотири. Вони вишиковуються в ряд. Вмикається музика, бажано весела. Учасники починають танцювати. У цей час будь-які дві людини з гостей натягують мотузку та йдуть у бік танців. Завдання гравців - переступати щоразу, не зачіпаючи мотузки, яку з кожним разом піднімають усе вище та вище. Той учасник, який протримався найдовше, є переможцем. Для того, щоб гра була смішною, можна запросити дівчат у довгих спідницях.

«Передай якнайшвидше»

Кількість учасників має бути якнайбільше. Ведучий вишиковує їх у ряд і дає першому гравцю в руки іграшку. Щойно заграла музика, учасники починають передавати її за спиною. Та людина, яка в момент припинення музики іграшка залишилася в руках, вибуває. Той гравець, який залишається останнім, у подарунок отримує цю іграшку.

«З'їж банан»

Ведучий викликає двох дівчат та двох юнаків і ділить їх на пари (одну пару складають дівчина та хлопець). Молоді люди сідають на стільці та затискають між ніг напіврозкритий банан. Дівчатам зав'язуються руки. За командою ведучого вони мають з'їсти банан. Виграє та пара, яка швидше впоралася із завданням.

«Знайди прищіпку»

Це швидше за все гра-вистава. Ведучий викликає дві пари. Хлопці повинні знайти захований на одязі своєї дівчини прищіпку із зав'язаними очима. Дівчатам теж зав'язують очі, щоб вони не здогадалися про те, що насправді ведучий не збирається прикріплювати до них прищіпки. За командою молоді люди починають безнадійно шукати прищіпку, а дівчата — з нетерпінням чекати на кінець гри (музичний супровід під пісню «Ах, яка жінка»).

«Перенеси яблука»

Для цієї гри знадобляться два учасники. Їхнє завдання — перенести яблука в зубах з однієї судини в іншу (кількість яблук не менше 5). Ведучий зав'язує їм руки за спиною та за командою «На старт. Увага. Марш!» — учасники мають подолати певну дистанцію. Хто швидше перенесе п'ять яблук, той і переміг (музичним супроводом може стати пісня гурту "Тату" "Нас не наздоженуть").

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...