Природний відбір. Природний відбір – це не еволюція

Дві тисячі десятий рік став знаковим для російської промисловості настільних ігор. Цього року світ побачила «Еволюція»кандидат біологічних наук Дмитро Кнорре. Оригінальна ідеяуправління еволюційними процесами і виведення адаптованих до умов тварин принесла грі популярність і безліч нагород. Надихнувшись успіхом, наступного року видавництво «Правильні ігри» випустило її на світовий ринок. Іноземні партнери оцінили незвичайну тематику гри, але залишилися незадоволені механікою та оформленням. І ось у 2014 році компанія North Star Games виходить на kickstarter з переробленою версією «Еволюції», в якій вирішено основні проблеми оригіналу: великий вплив випадковості на формування кормової бази, залежність фіналу партії від вирішального останнього ходу та слабке оформлення. Цього року нова «Еволюція» нарешті дісталася і до нас!

Еволюціонуй це!

У грі використовується одна колода карт, які відповідають за властивості тварин. Вона ж відповідає за умову закінчення гри – як тільки закінчиться запас карт, закінчиться і партія. Тварини представлені зручними ергономічними планшетами, на яких дерев'яними кубиками відзначається їх популяція і розмір тіла. Зі старту кожен учасник отримує по одному такому планшету. Ігровий процес поділений на кілька простих фаз:

Всі гравці отримують по три карти властивостей з колоди, а потім добирають ще по одній за кожен вид тварин (планшет).

Потім учасники створюють резерв доступної травоїдної їжі на поточний хід, відкрито викладаючи одну зі своїх карт властивостей на полі водопою. Значення на картах може бути як позитивні, і негативні, що дозволяє штучно регулювати популяцію тварин конкурентів.

Починаючи з першого гравця, всі по черзі розігрують будь-яку кількість карток властивостей з руки, або приєднуючи їх до тварин, або скидаючи для того, щоб створити новий видабо збільшити характеристики існуючого. Розмір тіла відповідає за захищеність — хижаки можуть атакувати лише тварин, які менші за них. А населення за кількість споживаної їжі, тобто за переможні очки, одержувані в процесі гри.

Після того, як усі учасники розіграли бажану кількість карток, починається фаза годування. Раніше викладені на водопій карти перевертаються, проводиться підрахунок доступної кількості їжі, і гравці по черзі починають годувати вихованців. Травоїдні беруть їжу з водопою, а хижак атакують інших істот, за раз отримуючи стільки їжі, яким був розмір тіла жертви. Тобто чим угодованіший звір, тим важче на нього полювати, але й їжі він приносить більше, дозволяючи будувати агресивну стратегію. Якщо їжі всіх не вистачило, за кожну недоотриману одиницю їжі населення виду зменшується однією. Уся ж з'їдена їжа вирушає у персональні мішечки гравців – наприкінці гри вона принесе переможні очки.

Цю просту механіку прикрашає хороша взаємодія різних властивостей, що дозволяє створювати химерні, але ефективні гібриди і навіть вирощувати істот на корм своїм хижакам. Обмеження на кількість властивостей теж пішло грі лише на користь - створити ідеальну істоту не вийде, але всі властивості конкурентоспроможні. Механіка популяції і розмірів тіла працює добре - доводиться постійно адаптуватися до умов, що змінюються, і стежити за планшетами сусідів. Цікаво, що якщо хтось із гравців надмірно захопиться агресією, екосистема збалансує себе сама – з'ївши останнього травоїдного, хижакам доведеться їсти один одного.

Не більше трьох властивостей в одні лапи!

Якість компонентів у російській версії відмінна - карти щільні, приємні на дотик. Жетони їжі та планшети виконані з товстого картону, вирубка близька до ідеальної. Не можу не відзначити і оригінальний жетон першого гравця, виконаний у вигляді динозавра одного з шістнадцяти видів. Мені, наприклад, дістався сімейства цераптопсидових. А ось фанерну ящірку, яка йде бонусом до boomstarter-видання, я не оцінив. Так, вона є символом серії і зроблено на совість. Але надто громіздка і її обов'язково потрібно склеювати, ретельно підганяючи половинки, тому що без клею у підставці вона не тримається.

До мінусів вітчизняного видання також можна віднести відсутність органайзера (у європейській він був), бюджетні мішечки і навіть відсутність пакетиків для карт та жетонів. До речі, карти вітчизняного видання відрізняються від західного відсутністю чорної рамки по краях та російським текстом на сорочці. Тому якщо надумаєте купувати англомовне доповнення, подбайте і про кольорові протектори, які приховують відмінності.

В іншому нова «Еволюція» чудова міцна сімейка - проста, неймовірно красива і затягує. А головне, що в ній дотримано балансу наступності та нововведень. Тому її оцінять як шанувальники оригіналу, і ті, кому оригінал не сподобався. Ставлю грі великий жирний плюс за атмосферу - нарешті можна відчути, що один звір у тебе спритний, хитрий і небезпечний хижак, а інший, наприклад, неповороткий і товстий добряк, що затуляє від небезпеки дрібніші види. Якщо ви були в роздумах, чи варто брати нову версію, беріть, не пошкодуєте. Тим більше, що у вас ще є можливість замовити собі гру через boomstarter.

А мені вже не терпиться освоїти доповнення, яке додає в гру птахів, як окремий вид — зі своїми унікальними планшетами та окремою кормовою базою, а також карти подій. От би його ще локалізували!

Суперники нечасто можуть щось зробити.

По-перше, щоб атакувати необхідний хижак з масою тіла 2, а це -2 карти з трьох, що є на руці в першому раунді, та й то, якщо пощастить. Не завжди при роздачі потрапляє хижак, а можливість обміняти карти на планшети є незалежно від роздачі.

По-друге, навіть якщо хтось і зробить хижака на 2 карти, то я втрачаю всього 1 тварину і наприкінці другого раунду маю 3х, а гравець із хижаком та решта всього 2. Моя ігрова перевага +1 карта в наступну роздачу.

По-третє, щоб суперники почали щось активно робити, щоб такий гравець ходив перший і все це бачили.

Разом: суперникам необхідна неабияка частка везіння, щоб протистояти, і вони відстають у розвитку.

Ви, мабуть, грали в якусь іншу версію гри.
Як вам розписали вище – все у грі нормально з балансом.
1. необов'язково. Достатньо карти "атака зграєю" - і піти у нарощування популяції. Імовірність її випадання - така сама, як і будь-якої іншої карти. Чого не можна сказати про карту "Хижак" - їх у колоді більшість.
2. Парочку раз вашого звіра з'їдять (не обов'язково одна людина) - і ви взагалі залишиться без карт і ПЗ. А хижаки – їх на вас благополучно наб'ють.
3. Цілком не обов'язково. Адже вам слово "планування" про щось говорить? Хороший гравець бачачи, що діється на столі – знає, які карти та куди йому грати. Суперник нарощує масу – намагаємось перевершити його. Якщо це неможливо – шукаємо інші можливості. Так, випадковості ніхто не скасовував - і вдало зіграна суперником карта може порушити плани, але ставити все ва-банк... та ще затія. Цілком не важливо - чи будуть карти розігрувати по черзі, або одночасно.

Разом: не ваша ігри і просто не вмієте її " готувати " . Тобто як і було сказано вище – проблеми не гри, а учасників.

Втомився неодноразово повторювати, чи ви не уважно слухаєте. Все, що описано вище відноситься до 1-2 раунду! Навіть Radoslav написав чорно по білому: "Якщо на самому початку гри масовано викладати нові планшети звірів..." Про яке "достатньо атаки зграєю" йдеться? На руках у кожного гравця по 4 карти, а після скидання всього три! Візьміть у руки колоду, витягніть з неї 4 карти навмання, з якої спроби у вас виявиться "хижак+атака зграєю"? Та й хижака отримаєте одного набагато менше ніж у 50% випадків. Ви так міркуєте, як на самому початку гри у вас є якийсь вибір з різних агресивних стратегій, і будь-які карти на будь-який смак. Та й далеко не всі, хто його отримує, грають цю карту в першому ж раунді. Ну а якщо зіграють, з'їдять максимум одного. І то не факт, що у вас.

Грав із різними гравцями, різного рівня досвідченості. +3 і +2 планшета на самому початку дають дуже велику перевагу над іншими, як і в будь-якій комп'ютерній стратегії, де на перших хвилинах важливіше отримати більше ресурсів. Напевно треба навчитися "готувати" якось правильно, щоб почати програвати, намагатимуся.

А ось статистика з Вами зовсім не згодна. Скільки таких спроб було на старті викласти 4-5 тварин, і такі гравці просто стабільно посідають 3+ місце. Може в грі на двох, звичайно, все інакше, але 3+, просто без шансів. До речі, напрочуд стратегія від одного великого звіра навіть дуже ефективно може працювати, хай і не завжди. Якщо вас не з'їдять, то заморять голодом, а якщо ви будете завбачливі в плані голоду (довгошість + кооперація + норність), то все ж таки з'їдять у результаті вже напевно)

Йде збирання коштів на видання локалізації американської версії вітчизняного хіта. =) Такі хітророзкручені регалії довелося отримати грі внаслідок того, що найперша, наша, "Еволюція" завоювала любов не лише вітчизняного, а й іноземного гравця. А іноземці, в даному випадку подружиться американський видавець North Star Games, для продажу на своєму ринку додали грі лиску і зачесали ігровий процес так, щоб якнайменше перешкод було для знайомства якомога більшої кількостігравці світу. І ось тепер "Еволюція" повертається у рідні пенати. Що чекати від гри нам, читайте у цій нотатці.

.

ЗУСТРІЧУЄМО ПО ОДЯГУ.

Відкривши коробку, на наш погляд постає повністю заповнене компонентами простір. Багато хто помітить, що робочий простір коробки займає третину всього обсягу. Скільки я на своєму віку чув негативу типу "нам продають повітря", "скільки було б зекономлено місця на полиці" і т.д., стільки ж я приходжу на думку, що така коробка розміром 30х30см - правильний вибір.

Перша причина – психологічна. Якщо ми орієнтовані більш широку аудиторію, куди входять як досвідчених игроманов, то покупцю буде складно змусити себе витратити 2700 рублів (РРЦ) на маленьку коробочку. Також мої численні спостереження за гравцями різного ступеня залучення показали, що великій коробці виявляється більше уваги і поваги: ​​ціле торжество видно в очах майбутніх учасників, коли несеш коробку до столу. =)

Друга причина – ергономічна. Американським видавцем вже випущено кілька доповнень, а отже, дуже можливий вихід і в нас. Отоді й знадобиться весь обсяг!

Третя причина – … ну не можна, просто злочин, таку гарну обкладинку робити на маленькій коробочці. =)

Вміст коробки багатий і різноманітний. Тут тобі і мішечки під замшу, і кубики з дерева, і жетончики їжі, і види планшетів (щільні з дірочками), і поле-водопою, і динозавр. Головний атрибут - це, звичайно ж, карти еволюції. Все це багатство має в своєму розпорядженні гравця, концентрує і перемагає. =) Перший приємно-шоковий удар, так би мовити.

Пройдемося компонентами докладніше. Планшети біологічного виду з отворами під кубики призначені для позначення кількості популяції та розміру тіла тварини, а також ступеня нагодування. Планшети виду - це один із результатів "зачісування" (читай - оптимізації) гри для гравця: у першій версії гри, що відрізняється мінімізацією ігрових компонентів, параметри популяції та розміру відзначалися картами властивостей. Як наслідок, сприйняття процесу було утруднено. Тепер для цього запроваджено додаткові компоненти, які на візуальному рівні допомагають швидко оцінити ситуацію на столі.

Буклет із правилами дуже приємний, має розмір невеликого журналу. Що важливо, весь процес розкладений по поличках, зрозуміло з першого прочитання.

Аркуші-підказки, близькі за розміром до А4, гравцям знадобляться лише на першу партію, коли ще не засвоєно порядок ходу гри та якості карт. Якщо зі стороною з властивостями все зрозуміло, то на звороті є покажчик цих властивостей з перекладом науково-англійською мовою. Автори пропонують як розвагу пофантазувати, надати своїм видам певних властивостей і відповідно назвати їх по-науковому.

Адже можна і в процесі гри заморочитися. =) Мені чомусь відразу видаються герої серіалу "Теорія великого вибуху" з фірмовим перекладом від Кураж-Бомбей та подібний діалог:

Я атакую ​​своїм Мега-сварма-номном твого Ларго-нібл-пріка.

Ти не можеш його атакувати, у тебе не вистачає розміру, щоб пробитись крізь панцир.

Так, ну тоді мені доведеться з'їсти свою дитину Діго-піпса. =(

Жетони їжі тут двосторонні: одна сторона для травоїдних, інша – для хижаків. В принципі, гра не вимагає прямо жорсткого використання сторін (ваші травоїдні тушканчики легко можуть на "візуальному" рівні їсти ногу бронтозавра =)), але для антуражу добре.

Ну і, нарешті, карти. З них починається історія гри, на них закінчиться огляд компонентів. =) Карти якостей були і залишаються головним механізмом ігрової механіки. Заберіть решту компонентів і ви все одно зможете зіграти в цю гру (якщо їх застосовувати за правилами першої, аскетичної, версії). Також карти властивостей несуть головну візуальну складову гри та вже на етапі перегляду починають підкорювати серця гравців. Художник-оформлювач, Катрін Гамільтон, створювала цю групу шедеврів вручну, без використання комп'ютера, тобто по-старому. І лише потім усі зображення переносилися на комп'ютер.

Все, що зроблено американським видавцем, оформлення та оптимізація, зроблено з однією єдиною метою – допомогти потенційному гравцеві дістатися самого центру ігрового процесу. Хай пробачать мені наші видавці, ми тільки зараз починаємо розуміти на підсвідомому рівні важливість уявлення продукту, і працювати в цьому напрямі нам ще довго. І хто, як не американці, зроблять усе на найвищому рівні?

А ось коли ми з вами підкорені візуальною, тактильною та естетичною частиною гри, черга за ігровим процесом...

ЯК ГРАТИ?

Мета гри – творити та примножувати свої твори. У наших руках небачена сила – створювати різноманітних тварин та пристосовувати їх до загроз ззовні. Для того, щоб повідомити гру змагальний елемент між гравцями, а не просто грати з еволюційним конструктором, передбачена система очок, що заохочує кількість видів, їх популяцію, набір властивостей та ступінь ситості. Більше, крутіше і в достатку - ось гасло ігрової мети.

Кожен гравець отримує 1 планшет виду з встановленими популяцією та розміром у кількості 1, 3+1 (за планшет) карти властивостей та мішечок для зберігання "з'їденої їжі". =) Кожен ігровий раунд ділиться на 4 фази: отримання карт, вирощування їжі, розіграш карт та годування. У першу фазу гравець отримує 3 карти плюс стільки карт, скільки різних видіввін має на цей момент.

У другій фазі працює нижній правий кут карт, який вказує, скільки їжі буде на водопої, якщо грати зараз.

Усі гравці вибирають по карті та одночасно розкривають.

Приклад вище виходить, що у цьому раунді на водопої буде 4+3-2=5 одиниць їжі.

Брати їжу з водопою можуть лише нехижі істоти. Хижакам доведеться шукати їжу, атакуючи інші види.

У третій фазі гравці по черзі можуть розіграти скільки завгодно карток з руки кількома способами.

1 варіант - скинути карти та взяти ще один планшет виду, знаменуючи появу нового типу тварини.

2 варіант - скинути карту та перемістити один з маркерів розміру чи популяції на одному з ваших видів на 1.

3 варіант (я його називаю основним) – наділити один із ваших видів індивідуальною характеристикою. Для цього потрібно покласти карту властивості закриту поряд з планшетом одного з ваших видів.

Властивості відкривають одночасно після того, як усі гравці зроблять свій хід.

У четвертій, останній фазі для виживання кожен вид треба погодувати. Травоїдні види гравців можуть їсти з водопою, по черзі тягаючи звідти по одній фішці їжі. У свою чергу можна і хижака погодувати, якщо є на кого напасти (незахищена істота меншого розміру, ніж хижак). Всі фішки їжі, отримані в результаті цієї фази, поміщаються в персональний мішечок, наприкінці кожна фішка коштує одне переможне очко.

Зважаючи на те, що хижаки блукають усюди, можна прагнути створювати дуже важкі для нападу види типу того, що на фото вище (стадо рогатих тушканів або в народі ФлокаЛокіДіггери =)).

Або робити ставку на пошук їжі за будь-яку ціну і розмноження, де і як завгодно. =)

Хижакам у цій грі доводиться туго, тому що травоїдні швидко пристосовуються і заловити дичину – та ще й праця.

Коли закінчується колода карт, оголошується останній раунд, після якого ми розпочинаємо підрахунок очок. Гравець отримує по одному очку за:

Кожен жетон їжі у мішечку;

Кожну одиницю, що вижила (сума популяцій усіх видів гравця);

Кожну карту якості.

У кого більше очок, той переміг.

ВРАЖЕННЯ.

Інтелект! Головна користь, яку ви повинні винести з прочитаного - якщо у вас є хижак, намагайтеся наділяти його інтелектом. Саме інтелект зробив нас, саме йому у грі Головна роль. "Дааа, тільки з інтелектом можна вижити в цьому світі" - далеко не пуста фраза, яка звучала неодноразово з вуст зіграли в "Еволюцію. Природний відбір". На наших очах гинули цілі популяції хижаків через те, що інші тварини дуже ретельно ставилися до своєї безпеки. Ось як здолати панциреподібне, якщо не вмикати мозок? Як обдурити рогатого чи цілу череду? Головою!

Підкорити та зберегти інтерес. За візуальним сприйняттям і загальною ергономікою, яка дозволила плавно, але впевнено занурити новачків у процес, гра отримує тверде "відмінно". Коли після партії гравці починають уважно вчитуватися у планшет-підказі та розмірковувати над різними комбінаціями властивостей – це вже перемога ігрової механіки. Їй виявилося під силу утримати та розпалити інтерес до гри. Хтось може сказати, що це мета будь-якої гри (і навіть не настільної), але в конкретному випадку це більш актуально, тому що на моїх очах "Еволюція" еволюціонувала у два вагомих стрибки: 1) поява першої версії від Правильних ігор, " народження організму", та 2) поява версії від NSG, "народження оболонки".

Що стосується інтересу до гри, то особисто я залишився "голодним": загальне враження про з'їдене відмінне, але виявилося замало. Мало властивостей можна повідомити виду, мало властивостей стає в принципі, мало динаміки в процесі гри через обмежений прихід карт в руку та їх "танення" на очах, мало драматизму в вимиранні травоїдних внаслідок нестачі їжі на водопої і т.д. Коли починаєш мислити глобальніше (після третьої партії приблизно =)), ловиш себе на думці, що для простоти процесу довелося пожертвувати дуже багатьом, адже по суті "Еволюція. Природний відбір" - це боротьба за життя травоїдних і хижаків між собою і нічого більше . А як же боротьба із кліматом? Яка ж взаємодія водних, сухопутних і літаючих істот? Де наші улюблені мікроби?

І ось тут ми приходимо до двох висновків. Перше – гра без доповнення загнеться. Доповнення просто життєво необхідні для цієї гри (адже вони вже є, треба тільки локалізувати). Треба годувати "тварин" (у сенсі нас із розпаленим апетитом до розширення світу).


ДОМАШНІ ПРАВИЛА (bonus).

Я вам вказав на нюанси у грі, яких мені виявилося замало, тому деякі з них мені хочеться самотужки простимулювати. У мене ще не було можливості їх впровадити, тому що ми ще не вичерпали весь потенціал гри за оригінальними правилами, але в майбутньому все можливо.

  1. Початок гри та розкручування спіралі еволюції для мене виявився млявим, тому я б запропонував вже на старті давати гравцям по 2-3 планшети видів. Тут і в руку одразу прийде більше карті годувати доведеться більше народу, тому і їжа на водопої буде приблизно в такій кількості, щоб з'їсти все без залишку.
  2. Чому б не додати драматизму в грі за допомогою випадкового чинника, а в народі кубиків? Нападає, наприклад, хижак на беззахисну істоту, обидва кидають кубики у кількості, що дорівнює розміру виду. якщо у хижака на одному з кубиків більше значення, ніж у жертви, то з'їв, а якщо ні – то ні. =) Або таким же чином нападає на панцирне, але жертва кидає на 4 кубики більше. Додавання подібного випадкового фактора мені навіяло документальний фільм, де були показані вдалі пагони жертв від хижаків Над повною системою взаємодії доведеться подумати. До речі, щоб не використовувати нічого понад те, що є в коробці, замість кубиків можна застосовувати карти властивостей, а точніше числа їжі на них.

За цим кланяюся. Дякуємо вам за увагу та окреме спасибі тим, хто прочитає це повністю. =)


«Еволюція. Природний відбір - локалізація світового хіта Evolution. Два роки тому, коли Evolution була видана вперше, вона стала однією з найістотніших подій року. З того часу її популярність у всьому світі впевнено зростає. У цій грі вам доведеться відбиватися від хижаків, або самим ставати ними, знаходити їжу та виживати в конкуренції з іншими видами. Розвивайтеся та перемагайте!

Особливості

  • Здобувши найширше визнання, творці «Еволюції» продовжили доопрацьовувати та покращувати гру. Це друга редакція, що пройшла за два роки — тут краще не скажеш! - природного відбору найбільш вдалих ігрових особливостей.
  • "Еволюція" - дуже барвиста гра! Усі карти намалювала найвідоміша художницяКатрін Гамільтон. Унікальні кольори вийшли завдяки тому, що Катрін малювала не на комп'ютері, а наживо, акварельними фарбами. Віриться насилу, але це справді так! Перед вашими очима – «живі» малюнки.

Для кого ця гра

"Еволюція" розрахована як на досвідчених гравців, так і на новачків. Це не просто слова! Правила «Еволюції» елементарно розповідають за десять-п'ятнадцять хвилин. Незалежно від досвіду в настільних іграх, гравці миттєво засвоюють те, що і як треба робити. А ось далі все залежить від вас. Освоїти легко, але перемога вимагатиме кмітливості, вміння «прорахувати» опонентів і вірного тактичного розрахунку!

В комплекті:

  • 24 планшети видів тварин
  • 24 коричневі маркери розміру тіла
  • 24 зелені маркери розміру популяції
  • 129 карт властивостей тварин
  • поле "Водопій"
  • 180 фішок їжі
  • 6 пам'яток гравців
  • 6 мішечків для їжі
  • знак Першого гравця
  • правила гри

Яка продемонструвала потенціал вітчизняних геймдизайнерів та розпочала переможну ходу по всьому світу. Згодом гра трохи видихнулася і перед виданням в Америці їй знадобилися нові фарби, щоб залучити розпещених настільників. Нова версія вдалася настільки круто, що здобула кілька престижних нагород за кордоном і купу захоплених відгуків. У результаті коло замкнулося і тепер Природний відбірзнову виходить російською мовою:)

Ваша мета в грі - створення та розмноження різноманітних видівтварин. У свій хід, скидаючи карти, учасники можуть створити новий вид або збільшити розмір чи населення вже наявних особин. Також карти можна викладати перед собою, наділяючи своїх звірів всілякими корисними властивостямивід панцира та рогів до можливості стати хижаком та полювати на своїх побратимів. Наприкінці раунду ви повинні прогодувати всіх, кого ви приручили, скидаючи їжу в спеціальний мішечок. Перемагає учасник із найбільш ненажерливою та численною фауною.

Чудова гра для всієї родини

Перед нами чудовий приклад роботи над помилками: автори врахували всі невеликі претензії до оригінальної гри та видали настільки досконалий продукт, наскільки це можливо. Природний відбір- це одна з найатмосферніших стратегій про тваринний світ, коли ви на власні очі зможете спостерігати, як ваші особини поступово розмножуються і набувають все нових і нових корисних мутацій. Нова Еволюція стане чудовим вибором і для сімейного вечора, і для хардкорних настільників.

У створенні оригінальної грибрав участь справжнісінький кандидат біологічних наук, що призвело до створення реалістичного ігрового процесу. Для оформлення нової версіїтворці пішли ще далі і запросили Кетрін Гамільтоняка спеціалізується саме на малюнках тварин. Результатом цього симбіозу стали чудові аквареллю ілюстрації, Які показують нам, які види могли б існувати піди еволюція іншим шляхом.

Окрім чудового оформлення ми маємо солідне наповнення коробки, яка значно зросла у розмірах. Усередині знайшлося місце і для симпатичного поля водопою, і для картонних жетонів їжі, і навіть для ганчір'яних мішечків, куди так зручно складувати запаси. Турбота про учасників видно у всьому, аж до двосторонніх планшетів видів, які можна розташовувати горизонтально або вертикально в залежності від кількості вільного місця. Не обійшлося і без приємного сюрпризу – фішка першого гравця виконана у вигляді одного із шістнадцяти унікальних динозавриків, які трапляються випадковим чином.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...