Частотне розкладання apply image. Далі виставляємо у кривих такі значення

Ретуш портрет. Метод частотного розкладання. December 27th, 2012

На прохання студентів роблю перепис статті з обробки портрета.
Оригінал взято у tolstnev в портрет Ретуш. Метод частотного розкладання.

Вічна проблема при обробці портрета це як вирівняти всі дефекти та нерівності, але при цьому зберегти текстуру шкіри. Всім відомий плагін фотошопу Portraiture тупо робить шкіру пластиковою. І як би не говорили, що застосовувати його потрібно дозовано – суті це змінює. Це інструмент для лінивих. Нам же потрібен найкращий результат!

Метод частотного розкладання при ретушуванні шкіри відомий давно. Для мене на сьогоднішній день це краще, ніж я скористався. Незважаючи на складність при його освоєнні, працювати потім з ним легко і швидко. А якщо всі операції з розкладання записати в Actoin, то взагалі пісня! У мережі є чимало статей, що описують цей метод. Але мені траплялися або такі, після яких у мене зникало бажання освоювати цей метод, або надто "рідкі". У цій статті я спробую дати повне та докладний описяк я роблю частотне розкладання, і як працюю з ним, у кожному шарі.


Це Катя. Я називаю її два в одному, оскільки вона, крім того, що є професійним фотографом, ще й чудова модель.

Тут уже попередньо прибрано всіх прищиків. Як їх прибирати, тут розповідати не буду. Зауважу лише, що використовую для цього інструменти Healing Brush Tool та Path Tool. Штампом для цього ніколи не користуюсь. Також тут прибрано явні та грубі плями. Це робиться промальовуванням світлотіньового малюнка. Але про це я напишу пізніше в іншій статті. Видно, що зображення вже стало значно кращим, але з фактурою шкіри треба явно попрацювати.

Тож почнемо. Робимо копію тла. Далі йдемо Filter-Other-High Pass. Бачимо, що наш шар став сірим. У вікні ставлю значення 6 рх. Це значення може змінюватись від 2 до 11 рх. Залежить від того, наскільки велику фактуру шкіри ми маємо у цьому випадку. Якщо портрет знятий велико, та ще й "багатопіксельною" камерою, то це значення буде більше - 9 рх, і навіть 11 рх. Якщо ми маємо справу з поясним знімком, або навіть ростовим, де особа займає невелику площу кадру і відповідно фактура дуже дрібна, це значення буде 2-4 рх. Тут головне правильно вибрати це значення. Якщо виберемо занадто маленьке значення, то ризикуємо втратити фактуру шкіри. І навпаки – велике значення зробить нам шкіру надто грубою.

Отже, тиснемо ОК і для зручності перейменуємо його High Pass. Тепер треба створити групу та помістити цей шар туди. Робиться це однією комбінацією клавіш Ctrl+G. Відразу перейменуємо групу - назвемо її "Texture"
Потім змінюємо режим накладання групи(!)на Linear light.

Бачимо, що картинка стала знову кольоровою, але із підвищеною деталізацією. Наша модель стала схожою на крокодила. Нині ми це виправимо!

Робимо активним шар сірий High Pass, і зверху нього створюємо коригуючий шар Curves.

У вікні нам необхідно знизити крутість кривої наполовину, як показано нижче. Все, це віконце можна закрити.

Їдемо далі. Заходимо на Background і робимо його копію. Filter-Blur-Gaussian Blur і ставимо значення також 6 рх. Важливо - ці значення High Pass і Gaussian Blur повинні збігатися! Тиснемо ОК і даємо назву шару "Blur".

Цей розмитий шар також потрібно загнати до групи Ctrl+G. Назвемо її "Spot" (плями).

Ось, власне, і все. У нас вийшов ось такий набір із шарів. Але, як бачимо, нічого змінилося. Якщо відключити всі шари, крім Background, то видно, що жодних змін не відбулося. До речі, комбінація Alt+ клік на око Background відключає всі верхні шари. Так у чому сенс, запитайте ви! А сенс цього листкового пирога в тому, що ми розділили нашу картинку на дві групи. У верхній групі у нас знаходиться текстура шкіри, а в нижній ми можемо робити все, що завгодно - розмивати, малювати, фарбувати... Не боячись втратити текстуру. Але все по порядку.

Відключаємо вічко у групи Texture. Тепер текстура шкіри нас не відволікає, і ми бачимо всі нерівності шкіри. Копіюємо шар Blur. І розмиваємо його фільтром Gaussian Blur. На цей раз величину розмиття визначаємо на око. Нам потрібно підібрати таке значення, при якому стануть невиразні плями дрібної та середньої величини. Великі плями, завбільшки скажемо з очей чи ніс, нас поки що не цікавлять. Розмір розмиття в мене зазвичай становить від 10 до 25 рх.

Закриваємо цей шар чорною маскою.

Якщо ви не знаєте, що таке маски, і як з ними працювати - далі поки не читайте. Відкладіть все убік, і займіться їх вивченням. Інформація в мережі на цю тему море. І повірте – маски це дуже просто!

У масці промальовуємо білим пензлем ділянки шкіри, не торкаючись губ, очей, носових отворів і всіх контрастних кордонів. І що більше ми зробили радіус розмиття цього шару, то далі треба триматися від контрастних кордонів. Інакше вони "попливуть".

Наступним етапом ми над шаром Blur copy створюємо новий шар. Завдання його полягає в тому, щоб усунути великі плями і відблиски, які залишилися після попереднього етапу.

Ставимо параметри пензля Opasity та Flow по 10%. Ці параметри у мене завжди рівні, тому що пензель у цьому випадку працює коректніше. Беремо зразок кольору, який нам подобається, і замальовуємо ділянку шкіри, яка не подобається. Наприклад відблиск на лобі від спалаху. Потім кола під очима. І так далі. Але! При простоті, що здається, тут можна запросто напортачити. Якщо на попередніх етапах ми діяли більше машинально, то тут уже необхідно бути "трохи художником". Адже нам важливо не допустити, щоби замальовані ділянки стали плоскими п'ятаками. Але ніхто і не казав, що високоякісна ретуш це дуже просто, і що це робиться за п'ять хвилин. І взагалі, якщо у вас немає художньої освіти (як у мене), то рекомендую бути схожим на курси для художників-початківців. І ще на курси візажистів. Причому саме бути схожим, а не почитати книжки. Водити машину чи плавати ви ж не по книжці вчилися?

Отже, помалювавши цьому шарі, і переконавшись що плям немає, у групі " Spot " ми роботу завершуємо. Переходимо до групи "Texture". Включаємо вічко у групи. І кажемо ВАУ! (Обов'язково). Видно, що шкіра вирівнялася, але при цьому текстура шкіри збережена. Це добре.

Однак, якщо придивитися, можна виявити, що текстура шкіри не скрізь нас влаштовує. Наприклад під очима, на місці колишніх кіл. Або наприклад там, де були відблиски від спалахів, текстура шкіри може бути занадто грубою. Що ж, лікуватимемо!

Копіюємо шар High Pass. Беремо Healing Brush Tool. У налаштуваннях кисті рекомендую зробити її овальною. У такому разі сліди впливу будуть менш помітними. І ставимо твердість пензля близько 90%. Зазвичай я працюю м'яким пензлем, але в даному випадку виявив, що така жорсткість є більш прийнятною. І обов'язково(!) слід поставити Current Layer. І працюємо так само, як зазвичай: беремо через Alt зразок текстури, і перетягнемо на "хвору" ділянку. Якщо після цієї процедури залишилися різкі межі латок, накладаємо білу маску і підтираємо чорним пензлем (не 100%) потрібні місця.

Якщо є ділянки, де текстура шкіри є, але вона слабовиражена, заходимо на шар Curves 1, що коригує. І на білій масці цього шару чорним пензлем з параметрами Opasity і Flow по 20% протираю ці місця. Внаслідок чого текстура шкіри там посилюється.

Наприкінці треба лише відрегулювати непрозорість шару "Blur copy". Якщо його залишити на 100%, то наша Катя буде виглядати надто ідеальною. Так не буває. Ставимо від 70 до 80%, і наша модель знову схожа на реальну людину.

Це лише один із етапів ретуші портрета. Нижче наведено чотири варіанти: 1 - конвертований з RAW файлу без будь-яких змін; 2 - після етапу первинної обробки в RAW конверторі, і промальовування світлотіньового малюнка; 3 - після описаного вище частотного розкладання; 4 - остаточний варіантде я попрацював з кольором, контрастом і т.д.

І ще кілька портретів, відретушованих із використанням методу частотного розкладання:

Дата публікації: 11.01.2017

Важливу частину ретуші фотографій, особливо портретів, займає деталізація і колір шкіри. Один із найзручніших методів обробки, популярних на сьогоднішній день, – метод частотного розкладання. Він дуже зручний та простий, якщо працювати з ним чітко за інструкцією.

До і після:

Для мене метод частотного розкладання - немов перевірений кулінарний рецепт. Працює безвідмовно. Навіть у самих складних ситуаціяхколи не знаєш, з чого почати.

Фотографії, які використовуються у цьому уроці, знято на фотоапарат Nikon D810 . Це одна з найновіших моделей Nikon, універсальна фотокамера з високою роздільною здатністю - 36,3 МП. Вона дозволяє створювати деталізовані знімки з найдрібнішими текстурами. Для ретуші знімків такого високого дозволуДосить важливо (і водночас складно) зберегти дрібні деталі. Тому краще використовувати метод частотного розкладання, ніж обробку за допомогою розумних інструментів.

ПІДГОТОВКА

Для початку проведемо із зображенням ряд попередніх обов'язкових процедур. Розділимо його на ті самі частоти, складові. Нижче подана докладна покрокова інструкція.

1. Насамперед створюємо 2 шари копії вихідного зображення. Зробити це можна різними способами (наприклад, як на скріншотах), але найшвидший – клавіші Ctrl+J. Щоб легко орієнтуватися, краще одразу дати шарам імена. Недовго думаючи назвемо їх low і hi, згодом це будуть наші низькі і високі частоти.

Робити копії – це дуже проста та корисна звичка, особливо при ретушуванні. У вас завжди буде можливість звернутися до вихідника, якщо щось не піде.

2. Верхньому шару з копією вимикаємо видимість, їм займемося пізніше. Переходимо до шару low, тобто першої копії.

3. Цей шар необхідно розмити фільтром Gaussian Blur. Тут, як у будь-якому рецепті, настає перший творчий момент. Необхідно вибрати радіус розмиття. Нам потрібно прибрати нерівності шкіри, дрібні зморшки, пил тощо. Але очі, ніс та брови ми, швидше за все, захочемо залишити. Тому, починаючи збільшувати радіус, уважно дивимося, як змінюється картинка.

Результат дуже залежить від розміру вихідного коду (наш приклад трохи більше 20 МП), а також від того, скільки місця займає людина в кадрі. Для цього зображення давайте зупинимося на позначці 13px для розмиття. Важливо запам'ятати обране значення, це число стане нам у нагоді вже в наступному кроці.

Згодом ви навчитеся визначати відповідний радіус відразу і оціните, як зручно мати набір заготовлених сценаріїв для розкладання з різними радіусами.

4. Нижня половина зображення готова, тепер переходимо до верхнього шару hi. Нам потрібно компенсувати зображення таким чином, щоб при накладенні на наш розмитий шар low в результаті отримати вихідну картинку. Для цього використовується фільтр, який разом із відповідним режимом накладання дасть ефект, протилежний Gaussian Blur, який ми використовували раніше. І ім'я цього фільтра High Pass.

У вікні High Pass, що відкрилося, всього один регульований параметр, і це знову радіус. Тут слід виставити значення з минулого кроку. Виставляємо 13px, саме на стільки ми розмивали шар low.

5. Перекладаємо шар hi у режим накладання Linear Light. Цей режим працює таким чином, що сірий колір стає прозорим, а будь-які відхилення від сірого драматично збільшують яскравість та контраст. Результат після накладання на розмитий шар виходить рівно вдвічі контрастніший, ніж оригінальний знімок.

6. Зменшити контраст можна різними способами, я волію використовувати коригувальні шари, тобто шари з налаштуваннями (наприклад, шар із кривими). Такий спосіб легко дозволяє тимчасово відключати зниження контрасту. З контрастною версією дуже зручно працювати під час ретуші, відразу виділяються всі нерівності та деталі, які можна випадково пропустити, дивлячись на вихідний варіант.

Отже, створюємо шар, що коригує: New Adjustment Layer > Curves.

7. Для того, щоб застосувати зниження контрасту тільки до нашого верхнього шару, створюємо Clipping Mask. Весь ефект шару з кривими працюватиме лише на шар під ним. Це можна зробити через меню або, утримуючи Alt, натиснути на стик між шарами, для яких ми хочемо створити Clipping Mask. У цей момент курсор змінить значок на стрілочку з квадратом, а після натискання навпроти шару залишиться тільки стрілочка. Це означає, що все пройшло успішно.

  1. Тепер із приводу найкривішої. Переходимо в налаштування шару, що коригує (вони з'являються по подвійному кліку на зображенні кривої в палітрі шарів). Тут нас цікавлять крайні точки, вони відповідають за межі яскравості зображення: ліва нижня - найчорніша, права верхня - найбіліша. Щоб зменшити контраст, необхідно потягнути нижню вгору, а вниз верхню. Щоб точно потрапити у значення і зменшити контраст у два рази (а не в 2,02), потрібно підтягнути ці точки рівно на чверть зверху та знизу відповідно. Також можна задати координати вручну, активувавши поля, клацнувши на точку кривої. У полях для верхньої точки ставимо Input 255, Output 192, для нижньої – Input 0, Output 64.

Все зійшлося, картинка на екрані виглядає так само, як вихідний оригінал. Наше зображення розкладене на дві частини та готове до роботи.

Шар із високою частотою, який у нас називається hi, містить текстуру шкіри, дрібні деталі одягу та волосся. Але колір волосся та колір шкіри знаходяться у шарі low. Таким чином, виправляти нерівності та дефекти шкіри зручно саме у шарі з високою частотою hi.

ВИСОКІ ЧАСТОТИ

Є кілька способів роботи із високим шаром. За допомогою режимів накладання можна перемикатися та працювати як із сірим зображенням, так і зі звичайним. Комусь, можливо, зручно редагувати оригінальний шар hi, але я б рекомендував робити копію, щоб зберегти оригінал.

Перший спосіб, ретуш сірого зображення

Відключаємо видимість коригувального шару з кривими і змінюємо режим накладання сірого шару hi назад на Normal. Створюємо новий шар поверх hi, і він автоматично переходить у Сlipping Mask. У цьому прошарку і буде наша ретуш.

Вибираємо штамп. Налаштування інструменту:

Обов'язково 100% непрозорість і 100% жорсткість пензля (налаштовується разом із розміром пензля по правому кліку), щоб не з'являлися розмиті ділянки. Ми ігноруємо колір на цьому етапі, тому всі текстури відмінно стикуються з жорсткими налаштуваннями штампу. Якщо ви використовуєте планшет (а це прискорює роботу), не забудьте вимкнути регулювання непрозорості від натискання на стілус (значок сітчастого кружка з олівцем).

Другий спосіб, ретуш повнокольорового зображення

Шар hi в режимі Linear Light. Дублюємо його та переводимо в Clipping Mask. У цьому новому шарі займатимемося ретушшю. Відключаємо видимість коригувального шару з кривими.

Налаштування штампу практично ті ж, за винятком Sample – потрібно змінити на Current Layer.

Зрештою переходимо до самої ретуші шкіри. А це звичайна роботаштампом: беремо область з текстурою, що сподобалася, і замінюємо те, що потрібно.

Ось кілька порад з особистого досвідуз використання штампу:

  • витрачений на ретуш час - синонім якості ретуші, налаштуйтеся на монотонну роботу зі штампом протягом 40-60 хвилин;
  • з планшетом робота піде у сто разів швидше;
  • не потрібно брати дуже велику кисть, краще зробити більше мазків. Для нашого формату ідеальний розмір пензля 15-25px;
  • необов'язково після кожного кліку змінювати джерело для штампу, але постарайтеся робити це якнайчастіше, щоб уникнути виникнення артефактів;
  • Родимки не є дефектами шкіри, але не забувайте про менш очевидні частини тіла. Губи, ніс, волосся, що стирчить, відкриті частини рук і тіла теж потребують вашої уваги.

Оцінимо результат після роботи над верхньою частотою. Ми детально попрацювали над шкірою за допомогою всього одного шару і тепер вона виглядає дуже гладкою. Але при цьому збереглася різкість, цього мильного ефекту немає на шкірі, який зазвичай видає неякісну ретуш.

НИЗЬКІ ЧАСТОТИ

Іноді можна обійтися тим, що вийшло, і не чіпати нижній шар. Але для освітнього ефекту давайте спробуємо зробити щось ще. Працювати із нижньою частотою дуже просто. Можна використовувати штамп або звичайні пензлі з відповідним кольором, але обов'язково тільки м'які налаштування жорсткості та непрозорість на рівні 20-30%.

Ось кілька трюків, до яких нам відкриває доступ розмитий шар low:

  • вирівняти відтінок обличчя, позбутися світлих/темних/кольорових плям;
  • локально попрацювати з тлом, прибрати зайві тіні;
  • усунути хвилі на фоні, зробити фон більш однорідним.

Для роботи з плямами відмінно підійде звичайна кисть (найм'якша, непрозорість 20-30%). Створюємо новий шар над шаром low. За допомогою проби кольору або утримуючи клавішу Alt, вибираємо колір поруч із областю, яку потрібно зафарбувати, та акуратними рухами пензля наносимо його на цю область. Можна змінювати колір кисті, щоб досягти оптимальної корекції.

Фотоновини

Зауваження друге. На форумі сайту www.modelmayhem.com є пост з милим назвою «HighPass курить взатяг (+рішення)» , в якій стверджується, що High Pass дає не акуратний результат і пропонується така методика:

1. зробити дві копії шару з вихідним зображенням
2. застосувати до нижньої Gaussian Blur з бажаним радіусом
3. до верхнього шару застосувати команду Apply Image, вибравши як накладене зображення розмитий шар, режим накладання - Subtract, в полі Offset ввести 128, в полі Scale ввести 2.
4. насолоджуватися результатом, який «не палить взатяг».

Хай простить мене автор цього повідомлення, але я це вважаю маренням. Описана методика з коефіцієнтом Scale 1 повністю повторює алгоритм дії фільтра HighPass, а коефіцієнт Scale 2 просто удвічі знижує контраст (ми це робили кривими). Таким чином шаманські танці з бубном позбавляються всякого сенсу. Я спробував розкласти та скласти картинку різними методами та отримав абсолютно однакові результати. Крім того, відразу знижений контраст ВЧ-шару зіпсує нам життя під час ретушування. Те саме стосується і другого запропонованого автором алгоритму. Охочих посперечатися прошу у коменти.

Зауваження третє. Іноді замість кривих для компенсації посилення, що вноситься Linear Light, пропонують зменшити непрозорість ВЧ-шару до 50%. У окремих випадках така заміна може бути рівнозначною, але загалом — ні. В областях світлих деталей на світлому фоні (або темних деталей на темному тлі) після неослабленого Linear Light накладання може початися постеризація та зменшення непрозорості від неї не врятує.

Навіщо було городити город?

Відповідь на це питання очевидна: якщо ми розклали зображення на складові, то тепер можемо правити кожну окремо.

Для ретуші форми найзручніше застосовувати штамп із зменшеною непрозорістю. Це дозволяє плавно згладити світло-тіньовий малюнок. Але при ретуші обличчя нас утримує від цього фактура шкіри: вона починає замилюватися і обличчя перетворюється на латексну маску. Частотне розкладання вирішило цю проблему. На НЧ-шарі залишилася лише форма, вся фактура шкіри пішла на ВЧ-шар. Тому можна спокійно працювати напівпрозорим штампом, пензликом і навіть пальцем (Smudge Tool). Можна згладити форму. Таким чином, легко прибрати нерівномірність макіяжу, огріхи постановки світла, зменшити глибину зморшок, прибрати запалення (на ілюстрації я прибрав почервоніння з подряпини на лобі, зберігши її). На окремих ділянках можна не просто згладити, а й перемалювати світло-тіньовий малюнок (так забираються мішки під очима). Пальцем можна простягнути, плавно подовжити тіні, що вже є.

Я робив ретуш на новому прозорому шарі, увімкнувши для штампу режим Sample: Current & Below. На зображенні нижче зеленим кольоромвідзначені відредаговані на НЧ-шарі області (це спеціально зроблене прев'ю, при ретуші такої картинки не буде). Далі наведений вигляд шару ретуші на прозорому і білому тлі.

З ретушшю текстури непогано справляється Healing Brush, але при роботі з цілісним зображенням у неї не дуже добре виходить узгодити яскравості вихідної областей, що ретушується. В результаті на зображенні залишаються неприємні плями. Під час роботи з ВЧ-шару ця проблема знімається. Зверніть увагу на великий старий шрам на лобі праворуч. Я брав зразки для ретуші як ліворуч (де лоб пристойно світліший), так і праворуч (де лоб набагато темніший) від нього. Але всі відмінності за яскравістю та кольором залишилися на нижньому НЧ-шарі, тому умови роботи для Healing Brush були просто тепличними.

Як і в попередньому випадку, ретуш робилася на новому порожньому шарі з налаштуванням інструмента Sample: Current & Below. Перед ретушшю треба переключити ВЧ-групу в режим накладання Normal (або Pass Trough) і відключити шар кривих контраст. Більше контрастна картинка дозволяє легше орієнтуватися і працювати акуратніше. На малюнку нижче зеленим кольором відзначені редаговані на ВЧ-шарі області. Далі наведений вигляд шару ретуші на прозорому і білому тлі.

Так як це технічна ілюстрація, «глянсове» вилизування не робилося (я взагалі не прихильник полірування всіх осіб під одну обкладинку). Як зразок виправлено кілька характерних дефектів. Щоб розглянути всі тонкощі, потрібно дивитися повнорозмірний файл. Для тих хто не може (або не хоче) качати великий psd нижче наведені зменшені в два з половиною рази картинки "До-Після". Якщо різниця не помітна, можна зірвати їх до себе на комп'ютер, накласти двома шарами один на одного і блимати.

UPD: Для тих, хто у танку.Мені однаково скільки на ваш погляд прищиків я не дочистив. Це — демонстрація методики. Хто хоче замість навчання милуватися чужими результатами, може пошукати інші статті.

У критичних випадках можна просто пересадити шкіру з однієї особи на іншу. Мені одного разу довелося ретушувати фотографію дівчини, у якої велике пасмо волосся розкидалося по всьому обличчю. Завдання було просте: все волосся з обличчя прибрати, зробити як живе. Після витирання волосся обличчя перетворилося на латексну маску (практично чиста НЧ-складова). Виручила пара її фотографій зі схожим ракурсом. З «донорів» взята ВЧ-складова і кількома клаптями пересаджена на знімок, що обробляється. При цій операції не обов'язково використовувати фото однієї і тієї ж моделі (я взяв ці фото просто тому, що вони були під рукою). Можна пересаджувати шкіру з будь-якої особи на будь-яку.

Розкладання на більша кількістьскладових.

Немає сенсу змагатися з шумодавами (а деякі з них працюють саме за таким принципом) і розкладати картинку на дуже багато складових. Але в деяких випадках розкласти картинку на три складові є розумним.

Розкладання на три складових може стати в нагоді при боротьбі з дефектами однорідного розміру. Наприклад, з ластовинням. На НЧ-шарі для фільтра Gaussian Blur треба виставити мінімальне значення параметра Radius, при якому ластовиння вже зникає. На ВЧ-шарі для фільтра High Pass треба виставити максимальне значення параметра Radius, при якому ластовиння ще не з'являється.

Середньочастотний шар розташовується посередині. Це копія вихідного зображення до якої застосовані фільтр High Pass зі значенням радіусу як у Gaussian Blur НЧ-шару, а потім Gaussian Blur зі значенням радіусу як у High Pass ВЧ-шару. Потім до нього застосовується шар кривих, що коригує, знижувальний контраст і всій групі присвоюється режим накладання Linear Light. Фінальна структура шарів зображена малюнку внизу.

Таким чином ластовиння залишаються на синьому шарі і легко ретушуються. В областях, де вони розташовані дуже кучно, може знадобитися так само невелика корекція НЧ-шару.

Спрощений спосіб застосування.

У його основі лежить віднімання і він підійде лише згладжування форми особи («вбивства обсягу»).

До копії вихідного зображення застосуйте Gaussian Blur з таким значенням Radius, щоб з картинки пішла вся цікава для вас деталізація. Після цього застосуйте High Pass з таким значенням Radius, щоб на зображенні збереглися тільки ті елементи, об'єм яких ви вважаєте зайвим (мішки під очима, вилиці, глибокі зморшки, складки шкіри тощо). Інвертируйте результат (якщо ви працюєте зі смарт-об'єктом, інвертуйте картинку всередині нього) і поміняйте режим накладання на Linear Light (у цьому випадку навіть немає необхідності застосовувати знижувальні контраст криві). Замаскуйте весь шар (Add Layer Mask\Hide All) і напівпрозорим м'яким пензлем білим кольором промалюйте по масці ті ділянки, які хочете згладити.

Орієнтири та перспективні напрямки.

Я не люблю наводити конкретні налаштування інструментів, тому що кожна картинка вимагає своїх значень. Але як загальний орієнтир можу дати вам приблизні значення Radius при яких на ВЧ-шар йдуть відповідні елементи (для грудного портрета 12-25 мегапікселів).

Radius 1-2 - дрібна фактура шкіри
Radius 4-5 - повна фактура шкіри за винятком глибоких зморшок та подібних дефектів
Radius 10-12 - повна фактура шкіри з великими дефектами
Radius 25-30 - практично всі локальні відблиски та тіні (мішки під очима, носогубні складки, друге та інші підборіддя тощо)

Окрім явних та неодноразово описаних ідей (наприклад, можливість змінити глобальний контраст, зберігаючи локальний), я бачу ще кілька шляхів розвитку даного методуобробки. Я сам навряд чи зможу зайнятися цим найближчим часом, якщо хочете, можете поекспериментувати у цьому напрямі самостійно. Цікаво буде дізнатися результати

1. Макіяж. Частотне розкладання дозволяє легко боротися із огріхами роботи візажиста. Але крайній випадок такого дефекту — повна відсутність макіяжу. Можна спробувати накласти його, працюючи за НЧ-складовою. Можливо, доведеться якось доопрацьовувати і ВЧ. Конкретні методи краще розробляти маючи як зразок фото з макіяжем (бажано при тому ж світлі, у тому ж ракурсі та з тією ж моделлю).

2. Швидке та м'яке приглушення фактури шкіри при збереженні інших деталей без махання пензликом по масці. Працюючи на ВЧ-шарі використовувати мало фактури шкіри, але досить багато інших деталей, червоний (RGB) і чорний (CMYK) канали для змішування і накладання всередині ВЧ-групи.

3. Голити чоловіка. Не треба великого розуму, щоб пересадити шкіру з голеного підборіддя. А ось акуратно «зголити» одно-двохденну щетину, не вдаючись до допомоги «донорів», завдання цікаве. Можливі варіантирішення – комбінація двох попередніх прикладів.

Насамкінець хочу нагадати. Дана методика - це не спосіб ретуші шкіри і навіть не прийом портретної ретуші. Вона універсальна та підходить для будь-яких зображень, коли вам необхідно різьблено правити деталі різних розмірів.

Ложка піару в бочці знань.

Професійні кольорокоректори і люди, що легко впадають у буркотіння, можуть сміливо пропустити цей розділ.

Бажаючі відвідати очні заняття з корекції кольору та обробки зображень можуть познайомитися з програмами та списком найближчих заходів у заголовному пості мого ЖЖ . Там же ви знайдете посилання на інші статті.

Без попереднього узгодження з автором дозволяється передрук та розміщення цього матеріалу на будь-яких ресурсах з безкоштовним доступом за умови повного збереження тексту (у тому числі й цього розділу), посилань та ілюстрацій, вказівки авторства та посилання на першу публікацію.

Для комерційного використання або передруку із внесенням змін необхідне узгодження з автором. Зв'язатися зі мною можна електронною поштою [email protected]

Напевно вам вже відомо, що в ретуші фотографій «чорної магією» є те, як досягти неймовірно гладкої шкіри, при цьому не втрачаючи різкості її текстури, а також текстури одягу. У Photoshopіснують фільтри для розмиття та підвищення різкості, але обидва ці процеси дещо суперечливі.


У цьому уроці я покажу вам, як я роблю ретуш фотографії від початку до кінця, використовуючи метод, який дозволяє вибірково обробляти не тільки різні області зображення, а й різні рівні деталізації. Метод частотного розкладання полягає у створенні сильно деталізованого шару (висока просторова частота) та шару з низькою деталізацією з фотографії-вихідника – цей метод вперше виклав у доступній формі Шон Бейкер, фотограф і ретушер з Меріленду. Ця техніка дозволяє згладити грубі ділянки та обробити області з гарною деталізацією незалежно один від одного, а також вам стануть доступні високоякісні та недеструктивні методи обробки, за допомогою яких можна зробити фотографію різкішою.

Ben Secret.


1. Відкрийте в Photoshopфотографію, яку хочете відретушувати. Насамперед переконайтеся, що ви працюєте в 16 -бітному режимі. Далі створіть 2 копії вихідної фотографії, вибравши її на панелі шарів і двічі натиснувши Ctrl+J. Назвіть нижній шар « low frequency(низька частота, ми будемо використовувати цей шар як кольоровість і тон шкіри), а верхній - « high frequency» (Висока частота – це шар буде використовуватися як текстура). Найнижчий шар із вихідною фотографією (за замовчуванням він називається « Background» (Фон) не чіпайте, можливо, він знадобиться вам надалі.


2. Перейдіть на шар « low frequency». Щоб застосувати до вашої фотографії метод частотного розкладання, слід видалити всі деталі з цього шару. Для цього застосуємо до цього шару фільтр Gaussian Blur(Розмиття за Гаусом), вибравши через меню (Фільтр - Розмиття - Розмиття за Гаусом). Значення радіусу визначається точкою перетину високо деталізованого і розмитого шару, тобто. значення радіусу потрібно підібрати таким чином, щоб такі чіткі деталі як, наприклад, пори шкіри та вії стали розмитими. Підберіть потрібний розмір радіусу розмиття для вашої фотографії.


3. Тепер перейдіть на шар « high frequency» та виберіть (Зображення - Зовнішній канал). Для параметра Layer(Шар) виберіть ваш шар « Low frequency», Blending(Накладення) = Add(«Додавання») (не Linear Dodge Add!), Scale(Масштаб) = 2 , Offset(Зсув) = 0 , поставте галочку у параметра Invert(Інвертувати) та натисніть Оk. Якщо ви все зробили правильно, у вас повинен вийти слабко деталізований шар. Змініть режим накладання () цього шару на (Лінійне світло).


4. Отже, ваше зображення поновлено без втрати якості. Перейдіть на шар « low frequency» та застосуйте до нього фільтр Surface Blur(Розмиття по поверхні) ((Фільтр - Розмиття - Розмиття по поверхні)). Це робиться для того, щоб зробити переходи між затемненими та освітленими ділянками шкіри більш плавним, без розмазуваннямеж цих областей. Автор використовує наступні налаштування фільтра:

Radius(Радіус): 11 ;

Threshold(Ізогелія): 10 ;


5. Оскільки шар з « високою частотою» акуратно відокремлений від інших шарів і безпосередньо не зачіпає вихідний шар з вашою фотографією, розмиття та домальовування зображення стають не-деструктивними. Через яскравого світлана обличчі дівчини є надто грубі тіні. Перебуваючи на шарі « low frequency», за допомогою інструмента (Інструмент «Піпетка» / Клавіша «I») - для визначення кольору та інструменту () з м'якими краями (параметр Flow(Натиск) встановіть на 1% ) акуратно згладьте контури тіні на обличчі дівчини.


6. Перейдіть на шар « high frequency» і отретушируйте шкіру дівчини, прибравши плями, зморшки та розпатлане волосся. Один із улюблених інструментів автора – (Інструмент «Кропкова відновлююча кисть» / Клавіша «J»). Без « низьких частот » Цей інструмент стає ще більш ефективним, дозволяючи видалити непотрібні деталі, не створюючи при цьому кольорових плям, що не відповідають кольоровій гамі поточної області ретушування.


7. За допомогою цієї техніки також можна якісно підвищити різкість зображення. Перейдіть на шар « high frequency» і продублюйте його, натиснувши Ctrl+J. Перейдіть на копію цього шару (« high frequency copy») та додайте цьому шару (клавіша «Q»). Поверніться на шар « high frequency», виділіть його (Ctrl+A) і скопіюйте (Ctrl+C), потім перейдіть на маску шару « high frequency copy» та вставте (Ctrl+V) скопійоване зображення. Щоб перейти на маску шару, натисніть Altі натисніть на іконку маски. Після цього інвертуйте зображення на масці шару, натиснувши Ctrl+I.


8. Далі застосуємо техніку освітлення/затемнення(Dodge/Burn), щоб зробити освітлені та затемнені ділянки яскравіше вираженими. Для цього виберіть (Шари - Новий - Шар / Shift+Ctrl+N). Змініть режим накладання на (Перекриття) та поставте галочку у пункту « Fill with Overlay - neutral color (50% grey)» (Виконайте заливку нейтральним кольором режиму «Перекриття» (сірим 50%)), щоб залити новий шар 50% -ним сірим кольоромадже промальовувати світла і тіні ми будемо саме на ньому.


При обробці портрета всі ми стикаємося з проблемою - як усунути дефекти шкіри, зробити шкіру рівною і бархатистою, а також зберегти її текстуру. Думаю, багато хто з вас вже чув про таку плагін для фотошопу, як Portraiture - це, як кажуть, для особливо лінивих:) Швидко, зручно, але він робить шкіру неприродною і пластмасовою. Я особисто іноді його застосовую, але дуже рідко і з великою прозорістю, буває зручний при ростових фотографіях, де обличчя виходить досить маленьким. Але давайте поговоримо про більш професійний метод ретуші шкіри, який хоч і нудніший і повільніший, але дозволяє досягти чудового результату.

Отже, маємо фотографію зліва, в ній вже зроблена первинна світло-і корекція кольору в лайтрумі. Отримаємо після наших маніпуляцій фотографію праворуч.

У мережі досить багато різних способівцього методу ретуші, але я розповім про те, який швидше, зручніше, простіше і дає найкращий результат.

На чому ґрунтується цей метод:він ґрунтується на тому, що будь-яку картинку можна розкласти на 2 складові – на верхні та нижні частоти. І якщо «скласти» їх назад – отримаємо вихідну картинку. Тим самим поділяємо картинку на шар, який збере текстуру шкіри і шар, який містить інформацію про колір, світло-тіньові переходи і "форму". Фільтр нижніх частот у фотошопі – це фільтр Gaussian Blur. Верхніх - High Pass, який ми будемо застосовувати через Зовнішній канал, тому що сам фільтр при "склеювання" дає неточності. Звучить складно, але я постараюся пояснити простою мовою та на прикладах)

Перейдемо до практики:

  1. Допустимо, у нас є шар background. Робимо дві копії його – я роблю це за допомогою гарячої клавіші Ctrl+J. Ви можете піти у меню Layer – Duplicate Layer…


  1. Перейменовуємо їх – нижню копію називаємо low, верхню – high.

  1. Відключаємо видимість у верхнього шару high, натискаючи на іконку ока.

  1. Вибираємо шар low, тепер працюємо лише з ним. Застосовуємо до нього фільтр Gaussian Blur (Розмиття Гауссом). Для цього йдемо в Filter - Blur - Gaussian Blur ... Тим самим ми створюємо шар, який зберігає колір і форму зображення.

  1. Який радіус нам вибрати? Важливо вибрати такий радіус розмиття, щоб текстура шкіри вже не була видно, але всі світло-тіньові нерівності від недоліків шкіри збереглися. Такий радіус коливається від 3px (там, де маленька площа обличчя/ростовий знімок – або маленький розмір фото) до 15px (великий потрет чи б'юті, великий розмір фото). У моєму випадку мене цілком влаштував результат на 3,5px, тому що я кадрувала фото.

  1. Вибираємо шар high і вмикаємо його видимість.

  1. Тепер працюємо із цим шаром, створюючи “текстуру” зображення. Для цього йдемо в Image - Apply Image… (Зображення - Зовнішній канал…)

  1. У вкладці Layer (Шар) натискаємо і вибираємо наш розмитий шар - low.

  1. ВАЖЛИВО:

1 випадок - якщо ви працюєте в 8-бітному режимі, то налаштування ставимо - Blending - Substract (Накладання - Віднімання), Scale (Масштаб) - 2, Offset (Зсув) - 128.

2 випадок - якщо ви працюєте в 16-бітному режимі, то налаштування ставимо - Blending - Add (Накладення - Додавання), Scale (Масштаб) - 2, Offset (Зсув) - 0.І натискаємо галочку Invert (інвертувати).

Як подивитися, у скільки бітному каналі ви працюєте?Зазвичай це пишеться нагорі поруч із назвою відкритої картинки через слеш (наприклад, Beauty.psd (…/8) чи (…\16)). Якщо не бачите, то йдіть у Image – Mode – у відкритій вкладці буде позначений галочкою режим, у якому ви зараз працюєте.

  1. Ми бачимо сіре зображення. Змінюємо у шару high режим накладання на Linear Light (Лінійне світло).

  1. Пропоную згрупувати ці два шари. Виділяємо їх та натискаємо Ctrl+G або йдемо в Layer - Group Layers (Шари - Згрупувати шари). Цю групу називаємо "частотне розкладання".

    Спробуйте вимкнути/включити видимість цієї групи – ви зрозумієте, що зображення не змінюється, ми розклали зображення на 2 складові – на нижні частоти – розмитий шар, де міститься інформація про колір та форму, і на верхні – де зберігається лише текстура зображення. Тепер ми можемо працювати з цими шарами окремо, не боячись "напортачити").

    Спочатку боремося з усіма нерівностями шкіри - прищі, шрами, родимки, зайве волосся - інформація про них зберігається в шарі текстури, тобто. на шарі high. Працюватимемо ми інструментом Штамп, з жорсткістю 100%. Чому? Тому що це текстура шкіри і на ній неприпустимі "розмиті краї", які залишаються після роботи м'яким пензлем або пензлем, що лікує, або тією ж латкою. Розмір підбираємо трохи більше прищика.


    Зробили? Тепер вибираємо поруч із прищиком гарну текстуру, тобто. рівну. Натискаємо Alt і натискаємо. Тим самим ми вибрали місце, звідки братимемо текстуру. Тепер сміливо клацаємо на сам прищик. Чудово!

    Так проходимося всією шкірою, видаляючи все те, що нам не подобається)

    Замінили погану текстуру гарною, але плями від цих прищиків та нерівностей все одно залишилися. За них відповідає вже нижній шар, працюватимемо з ним.

Для цього вибираємо шар low. Нам потрібен інструмент Mixer Brush Tool із налаштуваннями нагорі в 10%.

Що він робить? У самій назві криється суть його роботи - він змішує довколишні кольори там, де ви проводите пензлем. Таким чином, трохи повівши пензлем на місці прищика і на його околицях, ми змішаємо колір так, що на його місці буде рівна поверхня замість плями. Спробуйте.

  1. Таким чином проходимося по всіх плямах на обличчі, вирівнюючи фактуру шкіри і створюючи рівний тон обличчя, але не перестарайтеся.

Ось у принципі і весь метод частотного розкладання)

Щоб досягти кращого результату, є кілька удосконалень цього методу, про які я вам зараз розповім.

  1. Пом'якшення шкіри.

Для цього перед тим, як ви працюватимете з шаром low, зробіть його копію і застосуйте до копії фільтр Gaussian Blur з розмиттям не більше 10px, так, щоб ви наочно бачили, як шкіра пом'якшується.

Тепер створимо маску шару. Для цього тиснемо відповідну іконку.

Тепер беремо білу кисть і малюємо там, де нам потрібне пом'якшення, а саме – лоб, щоки, ніс, підборіддя, але не заходимо на очі, губи чи край обличчя. У результаті маска будемо приблизно така:

Я знизила непрозорість до 65%, ви ж робіть це на власний розсуд)

  1. Різкість та найкраще бачення всіх недоліків при ретуші.

Цей крок робимо до того, як ми почали працювати з текстурою.

Робимо копію шару high натисканням Ctrl+J. Створюємо відсічну маску для нього. Для цього вибираємо шар high copy, затискаємо Alt та ведемо курсор на положення між цими шарами, до появи такого значка. Кликаємо.

Змінюємо його режим накладання на Normal.

Тепер усі дії зі штампом ми проводитимемо на ньому.

Щоб краще бачити всі недоліки створимо допоміжний шар кривих. Натискаємо на іконку та вибираємо Curves.

Перейменовуємо цей шар contrast, бо цей шар дійсно підвищує контраст. І створюємо для нього відсічні маски, як ми це вже робили вище.

Для нижньої точки: Input – 97, Output – 0.

Для верхньої точки: Input – 158, Output – 255.

Бачимо, як це впливає на наше зображення:

Воно стало дуже різким, тому зменшуємо непрозорість приблизно до 50%, щоб ми добре бачили всі нерівності.

Коли закінчите ретуш - зменште непрозорість приблизно до 1-5%, якщо ви хочете підвищити різкість всього зображення, якщо ж вам подобається вихідна картинка - або вимкніть видимість цього шару, або взагалі його видаліть. От і все)

P.S. Я ще незадоволена результатом, т.к. на шкірі видно деякі плями. Щоб їх видалити, я користуюся методами освітлення та затемнення, у народі він більш відомий як метод Dodge and Burn, про який я розповіла. Після нього отримуємо набагато привабливішу картинку. Далі я зробила фінальну корекцію кольору і ось результат: вихідна картинка, після частотного розкладання і фінальна.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...