दुनिया के लोगों के बच्चों के आउटडोर खेल। बच्चों के लिए रूसी लोक खेल

रूस के लोगों का खेल

चल रहे खेल

"साँप" (रूसी लोक खेल)

सभी बच्चे एक दूसरे का हाथ पकड़कर एक जीवित जंजीर बनाते हैं। सबसे पहले खड़ा बच्चा नेता बन जाता है। वह दौड़ना शुरू कर देता है, बाकी सभी को अपने साथ खींच लेता है। रन पर, नेता को कई बार पूरे समूह की दिशा में तेजी से बदलाव करना चाहिए: विपरीत दिशा में दौड़ें, एक तेज मोड़ (90 ° के कोण पर) बनाएं, एक "साँप" के साथ श्रृंखला को मोड़ें, एक सर्कल का वर्णन करें, आदि।

नियम:

1. सभी बच्चों को हाथों को कसकर पकड़ना चाहिए ताकि "चेन" न टूटे।

2. खिलाड़ियों को नेता के सभी आंदोलनों को सटीक रूप से दोहराना चाहिए और "ट्रेस टू ट्रेस" चलाने का प्रयास करना चाहिए।

3. खेल में प्राकृतिक बाधाओं का उपयोग करना अच्छा है: पेड़ों के चारों ओर दौड़ें, झुकें, उनकी शाखाओं के नीचे दौड़ें, उथले खड्डों की ढलानों के साथ दौड़ें। घर के अंदर खेलते समय, आप बड़े क्यूब्स या खेल वस्तुओं (पिन हुप्स, जिमनास्टिक बेंच) का "बाधा कोर्स" बना सकते हैं।

4. खेल को रोका जा सकता है" यदि "श्रृंखला" टूट गई है, और एक नया नेता चुना जा सकता है।

"सल्की" (रूसी लोक खेल)

खेल की शुरुआत से पहले, आपको एक ड्राइवर ("निशान") चुनना होगा। आदेश पर, सभी बच्चे सभी दिशाओं में भागते हैं, और चालक बच्चों में से एक का पीछा करना शुरू कर देता है। भागते हुए बच्चे को पकड़कर उसे अपने हाथ से छूकर, ड्राइवर कहता है: "मैंने तुम्हें ताना मारा!" अब यह बच्चा ड्राइवर बन गया है और उसे दूसरे को "टिप" देनी होगी।

नियम:

1. चालक समूह से केवल एक बच्चे का पीछा करता है।
2. बाकी बच्चे, खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हुए, ड्राइवरों के परिवर्तन का पालन करें और नए चालक से सभी दिशाओं में भाग जाना चाहिए।

"बिल्ली और माउस" (रूसी लोक खेल)

यह गेम, साथ ही "टैग", ड्राइवर ("बिल्ली") की पसंद से शुरू होता है। अन्य बच्चे - "चूहे" - अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, और "बिल्ली" उन्हें पकड़ने की कोशिश करती है। जिस खिलाड़ी को उसने अपने हाथ से छुआ वह ड्राइवर बन जाता है।

नियम:

1. ड्राइवर अलग-अलग बच्चों का पीछा करता है, जो उसके सबसे करीबी बच्चे को पकड़ने की कोशिश करता है।

2. यदि "बिल्ली" एक निश्चित बच्चे को पकड़ना चाहता है, तो उसे पहले उसे जोर से नाम से पुकारना चाहिए। खेल की शर्तों के अनुसार, आप "लक्ष्य" को कई बार बदल सकते हैं, अर्थात। दूसरे नाम से पुकारें और इस बच्चे का पीछा करना शुरू करें यदि वह "टैग" के पास है।

3. सभी खिलाड़ियों को ड्राइवरों के परिवर्तन की सावधानीपूर्वक निगरानी करनी चाहिए और खेल के दौरान उनसे कुछ दूरी पर रहने का प्रयास करना चाहिए।

"स्टिकी स्टंप्स" (बश्किर लोक खेल)

ड्राइवर (एक ही समय में उनमें से कई हैं) नीचे बैठ जाते हैं, और बाकी खिलाड़ी उनके बीच दौड़ते हैं। चालक गतिहीन होकर बैठने की कोशिश करते हैं, दौड़ते हुए बच्चों को अपने हाथों ("शाखाओं") से पकड़ने या कम से कम छूने की कोशिश करते हैं। यदि वे सफल हो जाते हैं, तो पकड़ा गया बच्चा चालक बन जाता है, और अब उसे स्वयं हंसमुख धावकों को पकड़ना ("छड़ी") करना होगा।

नियम:

1. आप खिलाड़ियों को कपड़ों के लिए नहीं पकड़ सकते।
2. "गांजा" जगह नहीं छोड़नी चाहिए।

Vestovye (याकूत लोक खेल)

सुदूर उत्तर के विशाल विस्तार में, जहां यह खेल बहुत पहले उत्पन्न हुआ था, विशेष लोगों - दूतों द्वारा समाचार प्रसारित किए गए थे। वे हिरन या कुत्ते के स्लेज पर सवार थे, और "अक्षर" स्वयं, उत्तर के लोगों द्वारा लेखन के विकास से पहले, चमड़े या रस्सियों की पतली पट्टियों से रिबन के बंडलों पर गांठों का उपयोग करके बनाए गए थे। खेल के लिए आपको नॉट्स के साथ रिबन के दो ऐसे बंडलों की आवश्यकता होगी।

खेल शुरू होने से पहले, बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और जोड़े में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक जोड़े में, एक बच्चा "दूत" और दूसरा "हिरण" होगा। घर के अंदर या साइट पर, दो "खंभे" के लिए एक जगह का संकेत दिया गया है। प्रत्येक "स्तंभ" के चारों ओर एक निश्चित टीम के खिलाड़ियों को इधर-उधर भागना होगा, और "हिरण" को पहले दौड़ना चाहिए, और खिलाड़ियों की इस जोड़ी का "दूत" उसके पीछे दौड़ेगा, उसके पीछे एक कदम भी नहीं। खेल एक रिले दौड़ के रूप में खेला जाता है: प्रत्येक दूत, अपने हिरण के साथ, पोस्ट पर "कूदता है", इसके चारों ओर दो बार दक्षिणावर्त दौड़ता है और जल्दी से अपनी टीम में लौट आता है। वहाँ वह अपने रिबन के बंडल ("पत्र") को खिलाड़ियों की अगली जोड़ी को देता है, और "हिरण" के साथ नया "दूत" फिर से सेट हो जाता है।

विजेता टीम वह है जिसके "दूत" यात्रा के अंत में न्यायाधीश को "पत्र" सौंपने वाले पहले व्यक्ति होते हैं।

नियम:

1. "दूत" को अपने "हिरण" से आगे नहीं बढ़ना चाहिए।
2. स्तंभ के पास दो वृत्त बनाना अनिवार्य है।
3. अगले "मैसेंजर" को अपनी टीम के खिलाड़ियों की ओर "पत्र" के साथ लौटने का कोई अधिकार नहीं है।

"गेट" (रूसी लोक खेल)

सभी बच्चों को जोड़े में बांटा गया है और एक दूसरे के सामने खड़े हैं। वे हाथ पकड़ते हैं, जिसे वे अपने सिर के ऊपर उठाते हैं, एक "द्वार" बनाते हैं। आखिरी जोड़ी के बच्चे जल्दी से गेट के नीचे दौड़ते हैं और सबके सामने खड़े होते हैं, फिर अगला जोड़ा दौड़ता है। खेल समाप्त होता है जब सभी बच्चे गेट के नीचे दौड़ते हैं।

नियम:

1. गेट के नीचे दौड़ते हुए बच्चे एक-दूसरे का हाथ पकड़ते हैं।

2. आप "गेट" को नहीं छू सकते।

3. खेल के दौरान, आप धीरे-धीरे "अपने हाथों को कम करते हुए" गेट की ऊंचाई बदल सकते हैं: यह कार्य को बहुत जटिल करेगा।

"जाल" (रूसी लोक खेल)

इस खेल के लिए, कई खिलाड़ियों का चयन किया जाता है जो जोड़े में खड़े होते हैं, एक दूसरे का सामना करते हैं। वे हाथ पकड़ते हैं और उन्हें ऊपर उठाते हैं, जैसे कि खेल "द्वार" में: अब वे "जाल" हैं। "ट्रैप" को खेल के मैदान पर समान रूप से रखा जाना चाहिए। बाकी बच्चे इधर-उधर भागते हैं, जब तक वे खुले हैं, "जाल" के माध्यम से स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं।

अप्रत्याशित रूप से, "ट्रैप" बंद हो जाता है: ड्राइवर अपने हाथ नीचे कर लेते हैं (संकेत न्यायाधीश की सीटी या संगीत की समाप्ति हो सकता है)। वे बच्चे जो उस समय जाल से भागे थे, फंस गए हैं।

पकड़े गए खिलाड़ी और बच्चे, जिन्होंने खेल में "जाल" का चित्रण किया, हाथ मिलाते हैं और एक घेरे में खड़े होते हैं, अपने बंद हाथों को ऊपर उठाते हैं। बाकी खिलाड़ी एक "चेन" बनाते हैं, जो "जाल" के माध्यम से दौड़ते हुए एक सर्कल में घूमता है। "जाल" फिर से बंद हो जाते हैं, और फिर से कुछ बच्चे फंस जाते हैं: अब घेरे के अंदर।

नियम:

1. खेल तब तक जारी रहता है जब तक केवल कुछ बच्चे ही मुक्त नहीं रहते।

2. "जाल" की जगह खेल को 2-3 बार दोहराया जा सकता है।

3. खेल के अंत में, सबसे निपुण खिलाड़ियों और सबसे सफल "ट्रैप" पर ध्यान दिया जाना चाहिए।

"गोल्डन गेट" (रूसी लोक खेल)

इस खेल की शुरुआत में (इसके नाम के अन्य रूप: हंस ब्रिज, गोल्डन ब्रिज) दो खिलाड़ियों को चुना जाता है। वे "सूर्य" और "चंद्रमा" होंगे। ये खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं और उन्हें उठाते हैं, जिससे "गेट" बनता है। बाकी खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और एक डोरी में गेट से गुजरते हैं।

ड्राइवर ("सूर्य" और "चंद्रमा") जप ट्विस्टर को सस्वर पाठ में दोहराते हैं:

गोल्डन गेट हमेशा पास नहीं होता है: पहली बार माफ किया जाता है, दूसरी बार मना किया जाता है, और तीसरी बार हम आपको नहीं जाने देंगे!

"द्वार" अंतिम शब्द पर बंद हो जाता है और उस समय को पकड़ लेता है जो उस समय उनके बीच से गुजर रहा था। बच्चे, यह जानते हुए कि कविता के अंत में "द्वार" बंद हो जाते हैं, जल्दी से उनके बीच से निकल जाते हैं। ड्राइवर उच्चारण की गति को भी तेज कर सकते हैं: इस तरह पूरा खेल अधिक गतिशील और अप्रत्याशित हो जाता है।

पकड़ा गया खिलाड़ी "चंद्रमा" या "सूर्य" के पीछे खड़ा होता है, और खेल फिर से तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी खिलाड़ी दो टीमों में विभाजित नहीं हो जाते।

"गोल्डन गेट - सर्कुलर" (रूसी लोक खेल)

इस खेल में, आधे खिलाड़ी हाथ पकड़कर और ऊपर उठाकर एक घेरा बनाते हैं - यह एक गोल गेट है। शेष बच्चे एक जीवित श्रृंखला बनाते हैं, जो बदले में एक घेरे में खड़े प्रत्येक खिलाड़ी के चारों ओर घूमती है। "गेट" का चित्रण करने वाले बच्चे कविता को दोहराते हैं (गोल्डन गेट गेम देखें)।

अंतिम शब्द में, बच्चे अपने हाथ नीचे करते हैं और उन्हें पकड़ लेते हैं जो घेरे के अंदर हैं।

पकड़े गए बच्चे पहले से ही सर्कल में बच्चों के साथ मिलकर एक बड़ा सर्कल बनाते हैं, और खेल जारी रहता है। धीरे-धीरे, खिलाड़ियों की श्रृंखला छोटी हो जाती है, और सर्कल में अधिक से अधिक बच्चे होते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब केवल कुछ बच्चे घेरे के बाहर रह जाते हैं।

नियम:

1. यदि आप श्लोक के अंतिम शब्दों का उच्चारण करने वाले हैं तो आप द्वार के सामने नहीं रुक सकते और न ही उनमें प्रवेश कर सकते हैं। ऐसे बच्चों को पकड़ा भी माना जाता है।

2. जंजीर में बंधे बच्चों को हाथ नहीं खोलने चाहिए। यदि खिलाड़ी अपनी चेन से "टूट जाता है" और उसे अकेला छोड़ दिया जाता है, तो उसे भी पकड़ा गया माना जाता है।

"बर्नर" (रूसी लोक खेल)

खेल समाशोधन पर या हॉल में कम से कम 20-30 मीटर की लंबाई के साथ खेला जाता है।

वे एक ड्राइवर चुनते हैं - एक "बर्नर"। खिलाड़ियों के जोड़े उसके पीछे खड़े होते हैं (आमतौर पर एक जोड़ी में - एक लड़की और एक लड़का), पहली जोड़ी को 10 कदम की दूरी पर "बर्नर" के पीछे खड़ा होना चाहिए।

सभी खिलाड़ी एक स्वर में कहते हैं:

जलाओ, खूब जलाओ, ताकि वह बाहर न जाए। आकाश की ओर देखो, पक्षी उड़ रहे हैं, घंटियां बज रही हैं।

"घंटियाँ बज रही हैं" शब्दों से शुरू होकर, "बर्नर" ऊपर दिखता है। इस समय, सभी के पीछे खड़े युगल अपने हाथ अलग करते हैं, और अलग-अलग पक्षों के खिलाड़ियों के कॉलम को बायपास करते हैं। बच्चे चुपचाप "बर्नर" के पास पहुंचते हैं, आखिरी शब्द ("रिंगिंग") पर वे उतारते हैं और आगे बढ़ते हैं, "बर्नर" के पीछे, फिर से सामने आने की कोशिश करते हैं। ड्राइवर खिलाड़ियों में से एक को "उड़ाने" की कोशिश कर रहा है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह उसके साथ एक जोड़ी बनाता है, और पकड़ा गया खिलाड़ी खुद "बर्नर" बन जाता है। खेल जारी है।

"बर्नर" को धीरे-धीरे आगे बढ़ना चाहिए ताकि उसके और पहली जोड़ी के बीच की दूरी कम न हो। हॉल में खेलते समय, इसके विपरीत, कॉलम में खिलाड़ियों को कुछ कदम पीछे हटना चाहिए ताकि खिलाड़ियों और "बर्नर" के बीच की दूरी समान रहे।

नियम:

1. "होरेलित्सिक" को पीछे मुड़कर देखने और देखने का कोई अधिकार नहीं है कि कौन सा जोड़ा दौड़ने जा रहा है।

2. "होरेलित्सिक" धावकों को केवल तब तक "डंप" कर सकता है जब तक कि वे फिर से अपने हाथों को पकड़ न लें।

3. कभी-कभी बर्नर (लगभग 15 मीटर) के सामने एक जगह को चिह्नित करने की प्रथा है, जिसमें दौड़ने वाले खिलाड़ियों को हाथ मिलाने की कोशिश नहीं करनी चाहिए।

4. दौड़ते हुए बच्चों का प्रत्येक जोड़ा पूरे कॉलम के सामने हो जाता है।

"Udmurt बर्नर" (Udmurt लोक खेल)

खिलाड़ियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है, जैसा कि रूसी "बर्नर" में है। हालांकि, ड्राइवर लगभग 10 कदम दूर, उसके सामने पहली जोड़ी का सामना कर रहा है। वह अपने उठे हुए हाथ में रूमाल या दुपट्टा रखता है।

आखिरी जोड़ी हाथों को अलग करती है, और प्रत्येक खिलाड़ी चालक के आगे कॉलम के अपने पक्ष में दौड़ता है। जो खिलाड़ी रूमाल को हथियाने का प्रबंधन करता है, वह पहले नेता बन जाता है, और दूसरे खिलाड़ी को कॉलम के शीर्ष पर पिछले ड्राइवर के साथ जोड़ा जाता है। पूरा कॉलम धीरे-धीरे आगे बढ़ता है, और नेता कुछ कदम पीछे हटता है ताकि उसके और पहले जोड़े के बीच की दूरी कम न हो।

नियम:

1. प्रत्येक जोड़ी के लिए दौड़ की शुरुआत का संकेत प्रमुख रूमाल को सिर के ऊपर ऊपर उठाना है।

2. चालक को किसी एक खिलाड़ी की ओर रूमाल नहीं रखना चाहिए, बल्कि उसे ऊंचे उठे हुए हाथ में पकड़ना चाहिए।

3. एक साथ दौड़ने वाले खिलाड़ियों ने रूमाल पकड़ लिया तो चालक रहता है और यह जोड़ी स्तंभ के सामने खड़ी हो जाती है।

4. खिलाड़ी जबरदस्ती एक-दूसरे का रूमाल न खींचे।

"खूंटे" (मारी लोक खेल)

खेल शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ियों को लगभग एक मीटर लंबे लकड़ी के खूंटे पर स्टॉक करना चाहिए और उन्हें चालक के चारों ओर जमीन में चिपका देना चाहिए ताकि 3-5 मीटर के दायरे वाला एक चक्र बन जाए। चालक को पहले प्रत्येक बच्चे से पूछना चाहिए एक खूंटी के लिए, लेकिन बच्चे अपनी खूंटी न दें, क्योंकि इस मामले में, उन्हें चालक की जगह लेनी होगी।

अगर सभी बच्चों ने ड्राइवर को मना कर दिया तो वह गुस्सा होने लगता है और किसी भी खूंटी को पकड़ने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिये वह चुनी हुई खूंटी पर अपना हाथ रखे और जोर से तीन तक गिनें। तीन की गिनती पर चालक घेरे से बाहर भागता है और इधर-उधर भागता है। सर्कल का मालिक एक साथ विपरीत दिशा में दौड़ता है, ड्राइवर को ओवरटेक करने की कोशिश करता है और पहले अपने खूंटे तक दौड़ता है।

जो पहले खूंटी तक पहुंचता है वह उसका मालिक बन जाता है, और हारने वाला एक घेरे में खड़ा हो जाता है और उसे फिर से गाड़ी चलानी चाहिए।

नियम:

1. आप "तीन" शब्द से पहले नहीं चल सकते हैं, अन्यथा शुरुआत दोहराई जाएगी।
2. आप वृत्त को तिरछा काट कर छोटा नहीं कर सकते।

"ग्लेड - पोल" (Udmurt लोक खेल)

यह लोक खेल नरम मिट्टी के साथ समाशोधन में सबसे अच्छा खेला जाता है। यदि मैदान को जोर से रौंदा जाता है, तो खेल शुरू होने से पहले, बच्चों को विशेष रूप से उस जगह को खोदने या ढीला करने के लिए कहा जाना चाहिए जहां पोल ​​फंस जाएगा (एक मोटी छड़ी 2 मीटर लंबी)।

ध्रुव के चारों ओर 10-15 मीटर की त्रिज्या के साथ एक वृत्त की सीमा को रेखांकित किया गया है (बच्चों की उम्र के आधार पर, यह दूरी कम की जा सकती है)। ड्राइवर पोल के पास खड़ा है, बाकी खिलाड़ी सर्कल के बाहर खड़े हैं।

ड्राइवर के पूर्व-व्यवस्थित संकेत पर, खिलाड़ी बारी-बारी से सर्कल में दौड़ते हैं और बिना रुके, रन पर अपने हाथ या पैर से पोल को हिट करते हैं (यह खेल शुरू होने से पहले स्पष्ट किया जाना चाहिए)। यदि पोल प्रभाव पर पड़ता है, तो चालक को इस खिलाड़ी के पीछे भागना चाहिए, खिलाड़ी द्वारा सर्कल की सीमाओं को पार करने से पहले उसे "स्नैप" करने का प्रयास करना चाहिए। यदि ड्राइवर खिलाड़ी को पकड़ लेता है, तो दुर्भाग्यपूर्ण खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। यदि नहीं, तो वह सर्कल के केंद्र में वापस आ जाता है, पोल को फिर से चिपका देता है ताकि यह कोर्ट की सतह पर सख्ती से लंबवत हो, और खेल जारी रहे।

नियम:

1. केवल एक खिलाड़ी सर्कल में दौड़ सकता है, बाकी बच्चे अपनी बारी की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

2. चालक को पोल से टकराने वाले खिलाड़ी के साथ हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए।

3. यदि पोल नहीं गिरा, बल्कि केवल झुक गया, तो ड्राइवर खिलाड़ी को नहीं पकड़ पाएगा।

4. यदि खेल के दौरान बच्चों में से कोई एक विशेष रूप से पोल को जोर से धक्का नहीं देना चाहता है ताकि चालक उसका पीछा न करे, तो ऐसे खिलाड़ी को चालक के रूप में नियुक्त किया जाता है।

"टू फ्रॉस्ट्स" (रूसी लोक खेल)

इस खेल के लिए, आपको दो ड्राइवरों को चुनना होगा - "दो ठंढ"।

एक है "फ्रॉस्ट रेड नोज़" और दूसरा है "फ्रॉस्ट ब्लू नोज़"। क्षेत्र के विपरीत छोर पर दो चरम रेखाएं इंगित की जाती हैं: यहां आप "ठंढ" से छिप सकते हैं। दो "ठंढ" पूरे मैदान में चलते हैं। वे जोर से कहते हैं: "मैं फ्रॉस्ट रेड नोज़ हूँ!", "और मैं फ्रॉस्ट ब्लू नोज़ हूँ"। और फिर साथ में वे बच्चों से पूछते हैं: "अच्छा, तुम में से कौन यात्रा पर जाने का फैसला करेगा?"

बच्चे कोरस में जवाब देते हैं: "हम खतरों से नहीं डरते और हम ठंढ से नहीं डरते!" उसके बाद, बच्चे खेत की सीमा की बचत रेखा के पीछे छिपने का समय पाने के लिए जल्दी से खेत के एक छोर से दूसरे छोर तक दौड़ने की कोशिश करते हैं, जहाँ उन्हें अब ठंढ का डर नहीं रहता। "ठंढ" पूरे मैदान में दौड़ रहे बच्चों को पकड़ने और "जबरदस्ती" करने की कोशिश कर रहे हैं। यदि "ठंढ" बच्चे के हाथ को छूती है, तो इसे "जमे हुए" माना जाता है। इस खिलाड़ी को उस स्थिति में फ्रीज ("फ्रीज") करना होगा जिसमें वह "ठंढ" से आगे निकल गया था।

बच्चे, मैदान को पार करने के बाद, थोड़ा आराम करते हैं, और खेल जारी रहता है। "ठंढ" फिर से पूछते हैं: "ठीक है, आप में से कौन यात्रा पर निकलने की हिम्मत करेगा?" डेयरडेविल्स जवाब देते हैं: "हम खतरों से नहीं डरते, और हम ठंढ से नहीं डरते।"

वापस रास्ते में, बच्चे अपने "जमे हुए" दोस्तों की मदद करने की कोशिश करते हैं: उन्हें बर्फ की कैद से बचाया जा सकता है, अगर अतीत में भागते समय, उनके पास उन्हें अपने हाथों से छूने का समय हो। "फ्रॉस्ट्स" अतीत में भाग रहे बच्चों को "फ्रीज" करने और उनके बंदियों की रक्षा करने का प्रयास करते हैं।

कई रनों के बाद, अन्य "ठंढ" को सबसे निपुण खिलाड़ियों में से चुना जाता है जो कभी पकड़े नहीं गए और अन्य बच्चों को बर्फ की कैद से बचाने में सक्षम थे।

नियम:

1. आप शब्दों के बाद ही साइट पर दौड़ सकते हैं: "हम खतरों से नहीं डरते, और हम ठंढ से डरते नहीं हैं।"
2. यदि बच्चों में से एक सभी के साथ नहीं दौड़ता है, लेकिन खेल के मैदान के किनारे पर रहता है, तो उसे "जमे हुए" माना जाता है।

"बंद करो, हिरण" (खेल, कोमी लोग)

यह खेल सुदूर उत्तर के लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय है, जिसमें खिलाड़ी हिरण के रूप में अपने गुणों का परीक्षण कर सकते हैं। खेल सड़क पर या बड़े जिम में खेला जाता है, जहां खेल शुरू होने से पहले "चरागाह" की सीमाओं को विशेष रूप से बंद कर दिया जाता है। चालक ("चरवाहा", "शिकारी"), जो बहुत से या गिनती से निर्धारित होता है, को खेलने के लिए कई "हिरण" पकड़ना चाहिए।

खेल तब शुरू होता है जब ड्राइवर चिल्लाता है: "भागो, हिरण!" सभी खिलाड़ी सभी दिशाओं में कोर्ट में दौड़ते हैं, और "चरवाहा" किसी भी "हिरण" को एक छोटी छड़ी से छूकर और यह कहकर पकड़ने की कोशिश करता है: "रुको, हिरण!" खेल तब तक जारी रहता है जब तक "चरवाहा" पांच हिरण नहीं पकड़ लेता।

नियम:

1. आपको बस खिलाड़ी को छड़ी से छूने की जरूरत है, न कि उसे मारने की।

2. जो खिलाड़ी सीमा से बाहर भागते हैं उन्हें पकड़ा माना जाता है।

चालक (टीम के खिलाड़ी जो पकड़ रहे थे) जल्दी से घूमते हैं और खेल के मैदान के अपने पक्ष में वापस दौड़ते हैं। वे अपनी तरफ से खेल के मैदान के अंत तक दौड़ने का प्रयास करते हैं। हालांकि, गायक को जोर से चिल्लाना चाहिए: "ओलेन्मा!" ("मैं हूं!"), और इस आदेश पर, सभी खिलाड़ी घूमते हैं और भागने वाले विरोधियों के साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं, बदले में, उनमें से किसी को "बैश" करते हैं। भगोड़े और पकड़ने वालों की भूमिका कई बार बदल सकती है जब तक कि टीमों में से कोई एक पूरी ताकत से खेल के मैदान के अंत तक पहुंचने का प्रबंधन नहीं करता।

नियम:

1. आप किनारे से बाहर नहीं भाग सकते, ऐसे खिलाड़ी को "टैग" माना जाता है।
2. "ओलेन्मा!" चिल्लाना अनिवार्य है ताकि आपकी टीम के सभी खिलाड़ी सुन सकें कि उनके खिलाड़ी को "ताना" दिया गया है।

"कोसैक्स-लुटेरे" (रूसी लोक खेल)

खेल बाहर खेला जाता है। सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। वे बहुत कुछ फेंकते हैं: एक टीम के खिलाड़ी "लुटेरे" बन जाते हैं, और दूसरा - "कोसैक्स"। "Cossacks" में एक "stan" होता है: यह "Cossacks" में से एक द्वारा संरक्षित होता है। "कोसैक्स" "लुटेरों" को कुछ समय देते हैं ताकि वे छिप सकें, और फिर उन्हें पकड़ने के लिए जाएं। यदि खोजे गए "डाकू" के पास कोसैक "शिविर" तक चलने का समय है, तो उसे पकड़ा नहीं माना जाता है, लेकिन वह खुद "कोसैक" बन जाता है। खेल समाप्त होता है जब "कोसैक्स" सभी "लुटेरों" को पकड़ लेता है।

नियम:

1. उस स्थान को सीमित करना आवश्यक है जहां लुटेरों को छिपना चाहिए।
2. पकड़े गए "लुटेरों" को "शिविर" में ले जाया जाता है, जहां उन्हें खेल के अंत तक एक "कोसैक" द्वारा संरक्षित किया जाएगा।

भेड़िया और भेड़ (रूसी लोक खेल)

खेल शुरू करने से पहले, आपको "भेड़िया" और "चरवाहा" चुनने की ज़रूरत है, बाकी बच्चे "भेड़" होंगे। साइट के विपरीत किनारों पर, दो "भेड़शालाओं" की सीमाओं को चिह्नित किया गया है - ये ऐसे स्थान हैं जहां "भेड़" भेड़िये से बच सकते हैं। खेल की शुरुआत से पहले, सभी "भेड़" मैदान के किनारे पर "भेड़शाला" में से एक में स्थित होना चाहिए। साइट के केंद्र में एक वृत्त खींचा गया है: एक "भेड़िया की मांद" होगी। बच्चे एक स्वर में कहते हैं:

चरवाहा, चरवाहा, हॉर्न बजाओ! घास नर्म होती है, ओस मीठी होती है। झुंड को खेत में ले चलो, जंगल में चलो!

"चरवाहा" "सींग" बजाता है और इसलिए पानी के घास के मैदान में टहलने के लिए अपनी "भेड़" को छोड़ देता है। "भेड़िया" अपनी "खोर" से चराई "भेड़" को करीब से देख रहा है। जब "चरवाहा" चिल्लाता है: "भेड़िया!", "भेड़" के पास मैदान के विपरीत दिशा में दूसरे भेड़शाला में दौड़ने का समय होना चाहिए। और "भेड़िया" अपनी "खोद" से बाहर कूदता है और उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है ("पेशाब करने के लिए")। "चरवाहा" "भेड़" की रक्षा करता है, उन्हें "भेड़िया" से रोकता है। "भेड़" जिसे "भेड़िया" पकड़ा गया है, वह खेल से बाहर हो गया है।

नियम:

1. "भेड़िया" को "भेड़" नहीं पकड़ना चाहिए, बस उन्हें "टिप" करने के लिए पर्याप्त है।

2. "चरवाहा" को "भेड़िया" में देरी नहीं करनी चाहिए, उसे अपने हाथों से पकड़ लेना चाहिए, वह केवल अपनी "भेड़" को अस्पष्ट कर सकता है।

3. "भेड़ें" उस "भेड़शाला" में वापस नहीं आ सकतीं जहां से वे चरागाह के लिए निकली थीं। उन्हें "भेड़िया की मांद" को दरकिनार करते हुए, इसके विपरीत दिशा से टकराते हुए, "फ़ील्ड" के पार दौड़ना चाहिए।

"हॉक एंड डक" (बुर्याट लोक खेल)

खेल बाहर खेला जाता है। साइट को कई क्षेत्रों में विभाजित करना आवश्यक है: "रीड", "झील"। "झील" मैदान के विपरीत छोरों में से एक पर एक मुक्त रूप में उल्लिखित क्षेत्र है। मैदान के दूसरे छोर पर एक "बाज" है - यह वह नेता है जो "बतख" पकड़ेगा। "बतख" को, आदेश पर, "बाज" से दूर भागना चाहिए, "झील" के रास्ते में "नरक" में छिपना चाहिए। "रीड्स" कई खिलाड़ी हैं जो "बतख" से "झील" के रास्ते में एक दूसरे से 1-1.5 मीटर की दूरी पर यादृच्छिक क्रम में स्थित हैं। "बतख" को पहले "नरक" के बीच बचाया जाता है, और फिर - "झील" में, जहां "बाज" अब उन्हें नहीं पकड़ सकता। यदि "बाज" कई बत्तखों को "फाड़ने" में कामयाब रहा, तो उन्हें पकड़ा गया और खेल के मैदान से बाहर जाना माना जाता है। "हॉक" "बतख" की एक छोटी संख्या को पकड़ना जारी रखता है। "हॉक" जीत जाता है अगर वह सभी "बतख" को पकड़ने में कामयाब रहा। नियम:

1. "रीड्स" को जगह नहीं छोड़नी चाहिए या किसी एक खिलाड़ी को अपने हाथों से पकड़ना चाहिए।

2. "रीड" स्थिर खड़े रहने पर भी हिल सकता है, और इस प्रकार "बाज" को "बतख" को पकड़ने से रोकता है।

3. प्रत्येक "बतख" "नरक" में भटकने के लिए बाध्य है, और तुरंत "झील" तक नहीं चला, जहां यह पूरी तरह से सुरक्षित होगा।

"हाथ में छड़ी लेकर दौड़ना" (इंगुश लोक खेल)

इस खेल की कई पारंपरिक तकनीकें हैं, जो लोगों के बीच लोकप्रिय हैं। उत्तरी काकेशस: अपने हाथ की हथेली में, अपनी उंगली पर, अपनी मुट्ठी, कोहनी आदि पर एक छड़ी रखें।

विचार करें कि आप अपने हाथ की हथेली में एक छड़ी पकड़े हुए पूरी दौड़ प्रतियोगिता की व्यवस्था कैसे कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको शुरू से अंत तक की दूरी को पूर्व-निर्धारित करना होगा और इसे चिह्नित करना होगा। यह 50-100 मीटर हो सकता है, लेकिन छोटे बच्चे कम दूरी तक दौड़ सकते हैं। आपको लकड़ी की छड़ें भी तैयार करनी होंगी जिनसे प्रतिभागी दौड़ने में प्रतिस्पर्धा करेंगे। वे लगभग समान वजन और आकार के होने चाहिए ताकि सभी प्रतिभागियों को अपनी लाठी को संतुलन में रखने में समान कठिनाई हो। यदि स्कूली बच्चे प्रतिस्पर्धा करते हैं, तो लाठी 1 मीटर तक लंबी हो सकती है, यदि खेल पुराने प्रीस्कूलर के साथ खेला जाता है, तो छड़ी की लंबाई 50 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए। एक ही दौड़ में प्रतिभागियों की ऊंचाई में भी बहुत अंतर नहीं होना चाहिए .

बच्चों को शुरू से अंत तक दौड़ना चाहिए, उनके सामने एक छड़ी को अपने विस्तारित हाथ की हथेली में पकड़ना चाहिए। यदि कोई बच्चा दौड़ते समय एक छड़ी गिराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

विजेता वह है जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचने में कामयाब रहा और स्टिक को नहीं गिराया।

नियम:

1. यदि दौड़ के दौरान प्रतिभागी दूसरे हाथ से लहराती हुई छड़ी का समर्थन करता है, तो उसे हारे हुए माना जाता है और उसे खेल छोड़ देना चाहिए।
2. "गलत शुरुआत" के मामले में, खिलाड़ी के परिणाम की गणना नहीं की जाती है।

"अंधा भालू" (ओस्सेटियन लोक खेल)

परंपरागत रूप से, इस खेल में, "अंधे भालू" का ध्यान खिलाड़ियों द्वारा झुनझुने की मदद से आकर्षित किया गया था: दो लकड़ी की छड़ें एक पेंसिल की लंबाई। एक स्टिक के सिरों में "नॉच" होते थे, जिसके साथ दूसरी स्टिक का चिकना भाग एक प्रकार की दरार पैदा कर सकता था। हालाँकि, अन्य ध्वनियों का भी उपयोग किया जा सकता है, जैसे कि घंटी बजना।

अग्रणी "अंधा भालू" बहुत से चुना जाता है। इस बच्चे की आंखों पर पट्टी बंधी है।

बाकी बच्चे भालू के पास जाते हैं और लकड़ी के डंडे फोड़ने लगते हैं। "अंधा भालू" ध्वनि के पास जाता है और किसी भी खिलाड़ी को पकड़ने या "उड़ाने" की कोशिश करता है। भालू से भागते हुए, खिलाड़ी सभी दिशाओं में भाग जाते हैं। लेकिन साथ ही उन्हें खेल के मैदान की मर्यादा नहीं छोड़नी चाहिए।

पकड़ा गया खिलाड़ी खुद "अंधा भालू" बन जाता है।

नियम:

1. यदि कोई खिलाड़ी खेल के मैदान को छोड़ देता है, तो उसे हारने वाला माना जाता है।
2. भालू के पास आने वाले खिलाड़ी को निश्चित रूप से खड़खड़ाहट के साथ चटकाना चाहिए।

"ज़मुरकी" (रूसी लोक खेल)

खेल शुरू होने से पहले, यह बहुत कुछ द्वारा निर्धारित किया जाता है कि ड्राइवर कौन होगा। और उन्होंने उसकी आंखों पर ऐसी पट्टी बांध दी कि वह कुछ न देख सके, और उसका मुंह दीवार से सटा दिया। ड्राइवर जोर से गिनता है: "एक, दो, तीन, चार, पाँच: मैं देखने जा रहा हूँ।" इस दौरान बाकी बच्चों को घर के अंदर ही छिपना चाहिए। यदि खेल सड़क पर खेला जाता है, तो साइट की सीमाओं को निर्धारित करना आवश्यक है, जिसके आगे खिलाड़ी नहीं जा सकते। जो स्पर्श से आगे बढ़ता है वह बच्चों की तलाश करने लगता है, और वे जगह-जगह दौड़ते हुए कोशिश करते हैं कि शोर न करें ताकि वह यह न सुन सके कि वे कहाँ हैं। ड्राइवर पहले खिलाड़ी को पकड़ने की कोशिश करता है, और फिर, यदि वह सफल होता है, तो उसे यह निर्धारित करना होगा कि उसके सामने कौन है। अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी खुद ड्राइवर बन जाता है।

नियम:

1. यदि ड्राइवर उस दिशा में चला गया जहाँ एक भी बच्चा नहीं है, तो आप यह कहकर उसकी मदद कर सकते हैं: "ठंडा, बहुत ठंडा!" जैसे ही आप खिलाड़ियों के करीब आते हैं, यह "गर्म" हो जाता है।

2. पकड़े गए खिलाड़ी को छोड़ दिया जाता है यदि चालक स्पर्श से सही ढंग से यह निर्धारित नहीं कर पाता कि उसके सामने कौन है।

3. कभी-कभी कपड़ों की कुछ वस्तुओं (धनुष, हेयरपिन, कैप) को विशेष रूप से एक्सचेंज करने की अनुमति दी जाती है ताकि ड्राइवर के लिए खिलाड़ियों को पहचानना अधिक कठिन हो बंद आंखों से.

ज़मुरकी (मंडलियों में) (बश्किर लोक खेल)

यह खेल बाहर या घर के अंदर खेला जा सकता है। खेल शुरू होने से पहले छोटे-छोटे घेरे तैयार करना जरूरी है, जो खिलाड़ी भविष्य में बनेंगे। हम अनुशंसा करते हैं कि इस आकार के मोटे कार्डबोर्ड से ऐसे हलकों को काट लें ताकि आप उन पर दोनों पैरों के साथ स्थिर रूप से खड़े हो सकें। हालांकि, आप केवल फुटपाथ पर चाक के साथ या जमीन पर एक छड़ी के साथ मंडलियां बना सकते हैं। मुख्य बात यह है कि वे स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं, और ऐसे मंडलियों की संख्या कुछ हद तक खिलाड़ियों की संख्या से अधिक है।

साइट के केंद्र में, आंखों पर पट्टी बांधकर चालक "काता" है ताकि वह अपना अभिविन्यास खो दे और यह न जान सके कि वह किस रास्ते पर जा रहा है। एक वयस्क के आदेश पर, ड्राइवर यादृच्छिक रूप से चला जाता है, और अन्य खिलाड़ी एक सर्कल से दूसरे सर्कल में तब तक दौड़ते हैं जब तक कि ड्राइवर उनमें से एक के करीब नहीं आ जाता। फिर हर कोई "जमा देता है", और ड्राइवर को चाहिए संपूर्ण चुप्पीस्पर्श द्वारा खोजने का प्रयास करें कि खिलाड़ी कहाँ छिपा है। पकड़ा जा रहा बच्चा स्क्वाट कर सकता है, बगल की ओर झुक सकता है, लेकिन किसी भी परिस्थिति में सर्कल को नहीं छोड़ सकता। यदि वह अपना संतुलन नहीं रख पाता और घेरे के बाहर कदम रखता है, तो उसे हारा हुआ माना जाता है।

यदि ड्राइवर सर्कल पर खड़े एक खिलाड़ी को खोजने में कामयाब रहा, तो उसे स्पर्श करके यह भी निर्धारित करना होगा कि उसने किसे पकड़ा है। अगर वह सफल हो जाता है, तो यह खिलाड़ी नेता बन जाता है।

नियम:

1. सभी बच्चे फिर से एक सर्कल से दूसरे सर्कल में दौड़ सकते हैं, शोर कर सकते हैं, अपने हाथों को ताली बजा सकते हैं, जब तक कि ड्राइवर "सर्कल में" खिलाड़ी के करीब न आ जाए।
2. एक बच्चा जिसने भागने की कोशिश की या बस अपना संतुलन नहीं रखा (अपनी जगह से हट गया), जब "नेता" अपने घेरे के करीब आ गया, तो वह खुद नेता बन जाता है।

ब्लाइंड मैन्स ब्लफ़ "माशा एंड यशा" (रूसी लोक खेल)

इस गेम के लिए बच्चे एक लड़के और एक लड़की को ड्राइवर के रूप में चुनते हैं। लड़के को "माशा" सौंपा गया है: अब उसे पतली आवाज़ में बोलना चाहिए, और लड़की "यशा": अब से वह बास में बोलती है। दोनों चालकों की आंखों पर पट्टी बंधी है। बाकी बच्चे हाथ मिलाते हैं और नेताओं के चारों ओर एक दुष्चक्र बनाते हैं। ड्राइवर एक सर्कल में बन जाते हैं, वे अपने अभिविन्यास को बनाए रखने के लिए इसे और अधिक कठिन बनाने के लिए तैयार नहीं होते हैं, और उन्हें एक-दूसरे को "ढूंढने" के लिए छोड़ दिया जाता है। "यशा" "माशा" की तलाश कर रही है, उसे बास की आवाज़ में पुकार रही है, और "माशा" जवाब देती है, लेकिन "यशा" से मिलने की जल्दी में नहीं है। यदि "यशा" दूसरे बच्चे को "माशा" के लिए आँख बंद करके लेती है, तो वे उसे एक गलती बताते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि अजीब जोड़ी अंत में नहीं मिलती। फिर आप खिलाड़ियों की दूसरी जोड़ी चुन सकते हैं।

नियम:

1. "माशा" को पकड़ा माना जाता है यदि "यशा" ने उसे अपने हाथ से छुआ।
2. यदि "यशा" लंबे समय तक "माशा" को नहीं पकड़ सकती है, तो आप नायकों को भूमिकाएं बदलने या अन्य बच्चों को रास्ता देने की पेशकश कर सकते हैं।

"पेंटर एंड पेंट्स" (तातार लोक खेल)

खेल की शुरुआत से पहले, एक ड्राइवर ("चित्रकार") और "पेंट की मालकिन" को चुना जाता है। बाकी बच्चे "पेंट" बन जाते हैं, प्रत्येक बच्चा अपना रंग चुनता है, लेकिन ताकि "चित्रकार" उसका नाम न सुन सके।

ड्राइवर ("चित्रकार") "पेंट की मालकिन" को संबोधित करता है: "दादी, दादी, मैं पेंट के लिए आया था। क्या मैं इसे ले सकता हूँ?" - "मेरे पास बहुत सारे रंग हैं," "रंगों की मालकिन" जवाब देती है, "तुम क्या चाहते हो?"

सभी "पेंट" एक बेंच पर कंधे से कंधा मिलाकर बैठते हैं और प्रतीक्षा करते हैं कि "पेंटर" किस रंग को बुलाएगा। नामित "पेंट" को बेंच से कूदना चाहिए और कमरे या प्लेटफॉर्म के विपरीत छोर तक चलने का समय होना चाहिए, जहां विशेष रूप से खींची गई रेखा के पीछे छिपना संभव होगा।

"पेंटर", जिसे "पेंट" कहा जाता है, यह नहीं जानता कि "परिचारिका" के पास यह है और यह किस तरह का खिलाड़ी है। उसे अनुमान लगाने की कोशिश करनी चाहिए वांछित रंग, और उसके बाद या तो बचने वाले "पेंट" को पकड़ने का समय है, या कम से कम "स्वीप" करें। आमतौर पर, खेल के नियमों के अनुसार, "चित्रकार" को कम से कम पांच पेंट एकत्र करने चाहिए। फिर आप एक और "चित्रकार", "पेंट की मालकिन" चुन सकते हैं, "पेंट" को नए नाम दे सकते हैं और खेल को फिर से शुरू कर सकते हैं।

नियम:

1. चित्रकार को "पेंट" को तब नहीं पकड़ना चाहिए जब वह कुर्सी से उठ रहा हो।
2. दो खिलाड़ियों को एक "पेंट" का नाम चुनने की अनुमति नहीं है।

"चूर, सब कुछ!" (जीभ जुड़वाँ के साथ लुकाछिपी) (कोमी लोगों का खेल)

खेल शुरू होने से पहले, बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और दो रेफरी चुनते हैं जो पूरे खेल में नियमों के पालन की सख्ती से निगरानी करेंगे।

लॉट का आरेखण निर्धारित करता है कि कौन सी टीम पहले छुपेगी। दूसरी टीम के सभी खिलाड़ी एक मंडली में खड़े होते हैं और सहमत संख्या के लिए एक स्वर में एक टंग ट्विस्टर कहते हैं, उदाहरण के लिए, "सभी बीवर अपने बीवर के प्रति दयालु होते हैं।" ( सही उच्चारणटंग ट्विस्टर सभी के लिए सुलभ होना चाहिए। यदि टीम में व्यक्तिगत ध्वनियों के बिगड़ा हुआ उच्चारण के साथ बच्चे हैं, तो टंग ट्विस्टर को एक सरल से बदला जा सकता है: "खुरों के ढेर के नीचे पूरे मैदान में धूल उड़ती है।") जज टंग ट्विस्टर के सही उच्चारण की निगरानी करते हैं और गिनें कि इसे कितनी बार उच्चारित किया जाता है। इस दौरान दूसरी टीम के सभी बच्चों के पास छिपने का समय होना चाहिए।

टंग ट्विस्टर का उच्चारण समाप्त करने के बाद, प्रमुख टीम के खिलाड़ी छिपे हुए विरोधियों की तलाश करने लगते हैं। जब आप दूसरी टीम के पहले खिलाड़ी को खोजने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको जोर से चिल्लाने की जरूरत है: "चूर!", और पाए गए बच्चे को नाम से पुकारें। फिर दोनों टीमों के सभी खिलाड़ी ड्रॉ की जगह पर दौड़ते हैं और हाथ पकड़कर खेल की शुरुआत में कोरस में वही टंग ट्विस्टर बोलते हैं। टंग ट्विस्टर के सही उच्चारण के लिए प्रत्येक टीम की निगरानी उसके अपने जज द्वारा की जाती है।

विजेता टीम वह है जो पहले क्रियाओं के इस क्रम को पूरा करती है। उसे छिपाने का अधिकार मिलता है।

नियम:

1. टंग ट्विस्टर शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ियों के पास हाथ मिलाने का समय होना चाहिए।
2. शब्दों, शब्दांशों, ध्वनियों को पुनर्व्यवस्थित किए बिना, टंग ट्विस्टर का सही उच्चारण करना आवश्यक है।

रूसी लोक खेल "ब्रुक"

लक्ष्य: चलने, दिमागीपन, एक टीम में खेलने के चंचल तरीके से प्रशिक्षण।

विवरण: बच्चे हाथ पकड़कर जोड़े बन जाते हैं। हाथों को इस तरह ऊपर उठाना चाहिए कि एक "घर" प्राप्त हो। धीरे-धीरे आगे बढ़ते हुए बच्चों के जोड़े एक के बाद एक बनते जाते हैं। एक "धारा" जैसा कुछ बनता है, जो लगातार बहता रहता है।

एक व्यक्ति इस धारा की शुरुआत में प्रवेश करता है, खिलाड़ियों के उठे हुए हाथों के नीचे से गुजरता है और खिलाड़ियों में से एक को मुख्य द्रव्यमान से हाथ से पकड़ता है, उसे अपने साथ धारा के अंत तक ले जाता है, इसकी अंतिम कड़ी के रूप में खड़ा होता है। खिलाड़ियों की अगली जोड़ी खाली सीट लेती है, और खाली खिलाड़ी ब्रुक की शुरुआत में जाता है और वही करता है - खिलाड़ियों के हाथों में चला जाता है, उस व्यक्ति का हाथ ब्रुक से छीन लेता है जिसे वह पसंद करता है और उसे ले जाता है नाले का बहुत अंत।

विकल्प:

खेल क्षेत्र के आकार के आधार पर, खेलने वाले जोड़े एक समान, आत्मविश्वास से भरे कदम सीधे या एक सर्कल में चलते हैं। शिक्षक के संकेत पर (ताली हाथ, सीटी), पहला युगल, नीचे झुकते हुए, अपने हाथों से "गलियारे" में प्रवेश करता है।

रूसी लोक खेल "गोभी"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता, शब्दों के साथ आंदोलनों का समन्वय करने की क्षमता, दौड़ने में व्यायाम, एक टीम में खेलने की क्षमता विकसित करना।

विवरण: एक वृत्त खींचा जाता है - एक "उद्यान"। टोपी, बेल्ट, स्कार्फ आदि को घेरे के बीच में मोड़ा जाता है। यह गोभी है। खेल में सभी प्रतिभागी सर्कल के पीछे खड़े होते हैं, और उनमें से एक को मालिक द्वारा चुना जाता है। वह "गोभी" के बगल में बैठता है। "मास्टर" आंदोलनों के साथ दर्शाता है कि वह किस बारे में गाता है:

मैं एक कंकड़ पर बैठा हूँ, क्रेयॉन खूंटे का मज़ाक उड़ाता है।

मैं छोटे खूंटे का मज़ाक उड़ा रहा हूँ,

मैं अपने शहर की घेराबंदी करता हूँ,

ताकि गोभी चोरी न हो,

बगीचे में नहीं भागा

भेड़िया और लोमड़ी, ऊदबिलाव और मुर्गी,

मूंछों वाला खरगोश, क्लबफुट भालू।

खिलाड़ी जल्दी से "बगीचे" में दौड़ने की कोशिश करते हैं, "गोभी" को पकड़ते हैं और भाग जाते हैं। जो कोई भी "मालिक" पकड़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जो प्रतिभागी सबसे अधिक "गोभी" लेता है, उसे विजेता घोषित किया जाता है।

खेल के नियम: आप "भालू अनाड़ी" शब्दों के बाद ही दौड़ सकते हैं।

रूसी लोक खेल "दादाजी रोझोक"

लक्ष्य : विकास, गति, निपुणता, आंख विकसित करना, अंतरिक्ष में अभिविन्यास में सुधार करना। दौड़ने का अभ्यास करें।

विवरण: बच्चे काउंटिंग राइम के अनुसार दादा को चुनते हैं।

भगवान की ओस से

गधे की गली में

शंकु, नट हैं,

शहद, चीनी

बाहर निकलो, दादा रोझोक!

चयनित दादाजी खिलाड़ी को "घर" सौंपा गया है। बाकी खिलाड़ी इसके "घर" से 15-20 कदम दूर चले जाते हैं - उनका अपना "घर" होता है।

बच्चे: ओह, तुम, दादा रोझोक,

मैंने अपने कंधे में एक छेद जला दिया!

दादाजी: मुझसे कौन डरता है? बच्चे: कोई नहीं!

जिसे वह ताना मारता था, उसके साथ खेलने वालों को पकड़ लेता है। जैसे ही खिलाड़ी घर-घर दौड़ते हैं और ड्राइवर और सहायक उनकी जगह लेते हैं, खेल फिर से शुरू हो जाता है।

खेल के नियम: खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि तीन या चार खिलाड़ी पकड़े नहीं जाते।

रूसी लोक खेल "दलदल में मेंढक"

लक्ष्य: बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए दो पैरों पर कूदने का व्यायाम करें।

विवरण: दोनों तरफ तट की रूपरेखा, बीच में - एक दलदल। बैंकों में से एक पर एक क्रेन (लाइन से परे) है। मेंढक धक्कों (50 सेमी की दूरी पर मंडल) पर स्थित होते हैं और कहते हैं:

यहाँ गीले सड़े हुए से

मेंढक पानी में कूद जाते हैं।

वे पानी से कराहने लगे:

क्वा-के-के, क्वा-के-के

नदी पर बारिश होगी।

शब्दों के अंत के साथ, मेंढक टक्कर से दलदल में कूद जाते हैं। क्रेन उन मेंढकों को पकड़ती है जो कूबड़ पर होते हैं। पकड़ा हुआ मेंढक सारस के घोंसले में चला जाता है। क्रेन द्वारा कई मेंढकों को पकड़ने के बाद, उन लोगों में से एक नया क्रेन चुना जाता है जो कभी नहीं पकड़े गए हैं। खेल फिर से शुरू हो गया है।

रूसी लोक खेल "गोल्डन गेट"

लक्ष्य: विकास, गति, निपुणता, आंख विकसित करना, अंतरिक्ष में अभिविन्यास में सुधार करना। एक श्रृंखला में चलने का अभ्यास करें।

विवरण: खिलाड़ियों की एक जोड़ी एक दूसरे के सामने खड़ी होती है और हाथ ऊपर उठाती है - यह द्वार है। शेष खिलाड़ी एक दूसरे को लेते हैं ताकि एक श्रृंखला प्राप्त हो। सभी बच्चे कहते हैं:

हे लोग, हे लोग

हमने हाथ जोड़े।

हमने उन्हें उठाया

यह एक सौंदर्य निकला!

यह आसान नहीं निकला,

गोल्डन गेट!

गेट के खिलाड़ी एक तुकबंदी कहते हैं, और श्रृंखला को जल्दी से उनके बीच से गुजरना चाहिए। बच्चे - "द्वार" कहते हैं:

गोल्डन गेट

वे हमेशा नहीं चूकते।

पहली बार अलविदा कहना

दूसरा निषिद्ध है।

और तीसरी बार

हम आपको याद नहीं करेंगे!

इन शब्दों के साथ, हाथ गिर जाते हैं, द्वार बंद हो जाते हैं। जो पकड़े जाते हैं वे अतिरिक्त द्वार बन जाते हैं। गेट्स जीत जाते हैं यदि वे सभी खिलाड़ियों को पकड़ने का प्रबंधन करते हैं।

खेल के नियम: खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि तीन या चार खिलाड़ी नहीं बचे हैं, आपको अपने हाथों को जल्दी से नीचे करने की जरूरत है, लेकिन सावधानी से।

तातार लोक खेल "तातार मवेशी"

लक्ष्य: संयुक्त कार्रवाई सिखाओ; अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता विकसित करना।

खेल विवरण: बच्चों का एक उपसमूह एक दूसरे से 1 कदम की दूरी पर हॉल के साथ खड़ा होता है, हाथ पकड़ता है और उन्हें अपने सिर के ऊपर उठाता है, शब्दों का उच्चारण करता है:

"वैश्य, तुम व्यास, मेरी गोभी!

बुनो, तुम बुनते हो, मेरे कांटे!

मैं गोभी को कर्ल कैसे नहीं कर सकता

मैं एक कांटा के साथ कैसे नहीं मुड़ सकता!"।

दूसरे उपसमूह के बच्चे हाथ पकड़कर पहले उपसमूह के खिलाड़ियों के चारों ओर सांप की तरह दौड़ते हैं। दिशा-निर्देश: पहले उपसमूह के खिलाड़ियों को छुआ नहीं जा सकता।

फिर उपसमूह बदल जाते हैं। (दो बार दोहराएं)

मोर्दोवियन लोक खेल "ट्रंक के साथ चल रहा है"

लक्ष्य: संतुलन के कौशल को मजबूत करना; परिवर्तनशील गति से चलना और दौड़ना।

खेल विवरण:

शब्द बोले जाते हैं:

"सफेद सन्टी,

काला गुलाब,

घाटी की सुगंधित लिली,

शराबी सिंहपर्णी,

नीली घंटी।

मुड़ो! रुको मत!"

बच्चे एक धारा में लॉग (जिमनास्टिक बेंच) के साथ चलते हैं, आंदोलन की गति को तेज करते हैं, फिर बेंच के साथ तेज गति से दौड़ते हैं, धीमा करते हैं, चलने के लिए स्विच करते हैं और धीरे-धीरे रुक जाते हैं। (खेल को 2-3 बार दोहराएं)

पद्धति संबंधी निर्देश:धक्का न दें, दूरी बनाए रखें।

रूसी लोक खेल "खेल"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, स्वतंत्र रूप से आंदोलनों का चयन करने के लिए, एक सर्कल में इमारत में व्यायाम करने के लिए, दिशा बदलने के साथ चलना।

विवरण: बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं। नेता केंद्र में है। खिलाड़ी एक मंडली में चलते हैं और गाते हुए स्वर में कहते हैं:

अंकल ट्रायफ़ोन

सात बच्चे थे

सात पुत्र:

उन्होंने नहीं पीया, उन्होंने नहीं खाया,

उन्होंने एक दूसरे को देखा।

साथ में उन्होंने मुझे पसंद किया!

पर आखरी श्ब्दहर कोई उसके इशारों को दोहराने लगता है। जिसने सबसे अच्छी तरह से आंदोलनों को दोहराया वह नेता बन जाता है।

खेल के नियम: जब खेल दोहराया जाता है, तो एक घेरे में खड़े बच्चे विपरीत दिशा में चले जाते हैं।

रूसी लोक खेल "घोड़े"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता विकसित करने के लिए, उच्च घुटनों के साथ दौड़ने में व्यायाम करने, चलने और एक टीम में खेलने की क्षमता विकसित करने के लिए।

विवरण: खिलाड़ी पूरे स्थान पर बिखर जाते हैं और शिक्षक के संकेत पर, "घोड़े" दौड़ते हैं, अपने घुटनों को ऊंचा उठाते हैं। सिग्नल "कोचमैन" पर - सामान्य चलना। वैकल्पिक रूप से चलना और दौड़ना। शिक्षक एक ही संकेत को लगातार दोहरा सकता है।

कलात्मक शब्द:

उछल कूद! खैर, सरपट!

तुम उड़ो, घोड़ा, जल्दी, जल्दी

नदियों के माध्यम से, पहाड़ों के माध्यम से!

वही, सरपट दौड़ते हुए - गोप-हॉप!

रट-रट! ट्रोट, प्रिय मित्र!

आखिर संयम की ताकत तो होगी ही,-

ट्रोट-ट्रोट, मेरे प्यारे घोड़े!

रट-रट! ठोकर मत खाओ, मेरे दोस्त!

खेल के नियम: आप "कैचिंग अप" शब्द के बाद ही दौड़ सकते हैं।

रूसी लोक खेल "रस्सी कूदो"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता विकसित करना। दो पैरों पर कूदने का व्यायाम, एक टीम में खेलने की क्षमता।

विवरण: खिलाड़ियों में से एक रस्सी लेता है और उसे घुमाता है। जमीन से नीचा। बाकी रस्सी पर कूदें: जितना अधिक होगा, उतनी ही अधिक आय और धन होगा।

खेल शुरू होने से पहले, निम्नलिखित शब्द कहे जाते हैं:

ताकि स्पाइकलेट लंबा हो,

सन उच्च बढ़ने के लिए

जितना हो सके उतना ऊपर कूदें।

आप छत पर कूद सकते हैं।

खेल के नियम:

जो कोई भी रस्सी को छूता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

रूसी लोक खेल "ठंढ लाल नाक"

लक्ष्य:

विवरण: साइट के विपरीत किनारों पर दो घर नामित हैं, खिलाड़ी उनमें से एक में स्थित हैं। साइट के बीच में, ड्राइवर खड़ा होता है - फ्रॉस्ट-रेड नोज़।

वह कहता है:

मैं फ्रॉस्ट-रेड नोज हूं।

आप में से कौन तय करता है

एक रास्ते पर जाने के लिए?

खिलाड़ी जवाब देते हैं:

हम धमकियों से नहीं डरते

और हम ठंढ से नहीं डरते।

उसके बाद, बच्चे खेल के मैदान से दूसरे घर में दौड़ते हैं। फ्रॉस्ट उनके साथ पकड़ लेता है और जमने की कोशिश करता है (हाथ से छूता है)। फ्रोजन वाले उस स्थान पर रुकते हैं जहां फ्रॉस्ट ने उन्हें पछाड़ दिया था, और डैश के अंत तक खड़े रहते हैं। कई रनों के बाद, एक और ड्राइवर चुना जाता है।खेल के नियम: आप "ठंढ" शब्द के बाद ही दौड़ सकते हैं। "जमे हुए" खिलाड़ी हिलते नहीं हैं।

रूसी लोक खेल "बाबका योज़्का"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता, चकमा देने में व्यायाम, एक पैर पर कूदने और एक टीम में खेलने की क्षमता विकसित करना।

विवरण: बच्चे एक सर्कल बनाते हैं। चालक घेरे के बीच में खड़ा है - दादी एज़्का, उसके हाथों में एक "झाड़ू" है। खिलाड़ी इधर-उधर भागते हैं और उसे चिढ़ाते हैं:

दादी एज़्का - बोन लेग

वह चूल्हे से गिर गई, उसका पैर टूट गया,

और फिर वह कहता है:

मेरे पैर में दर्द होता है।

वह गली में चली गई

मुर्गे को कुचल दिया।

बाजार गए

समोवर को कुचल दिया।

दादी एज़्का एक पैर पर कूदती हैं और किसी को "झाड़ू" से छूने की कोशिश करती हैं। जो भी छूता है - वह "मोहित" होता है और जम जाता है।

खेल के नियम: "मोहित" अभी भी खड़ा है। एक और ड्राइवर चुना जाता है जब बहुत सारे "मोहित" होते हैं।

रूसी लोक खेल "टू फ्रॉस्ट्स"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत, धीरज पर आंदोलनों को करने की क्षमता विकसित करना। चलने और दौड़ने का अभ्यास करें।

विवरण: साइट के विपरीत किनारों पर दो घर नामित हैं, खिलाड़ी उनमें से एक में स्थित हैं। साइट के बीच में, दो ड्राइविंग फ्रॉस्ट विपरीत दिशाओं से उठते हैं - फ्रॉस्ट-रेड नोज़ और फ्रॉस्ट-ब्लू नोज़।

कहते हैं:

हम दो जवान भाई हैं, दो पाले निकाले गए

मैं फ्रॉस्ट-रेड नोज हूं, मैं फ्रॉस्ट-ब्लू नोज हूं,

आप में से कौन तय करता है

एक रास्ते पर जाने के लिए?

खिलाड़ी जवाब देते हैं:

हम धमकियों से नहीं डरते

और हम ठंढ से नहीं डरते।

उसके बाद, बच्चे खेल के मैदान से दूसरे घर में दौड़ते हैं। फ्रॉस्ट उनके साथ पकड़ लेते हैं और जमने की कोशिश करते हैं (हाथ से स्पर्श करें)। फ्रोजन वाले उस स्थान पर रुकते हैं जहां फ्रॉस्ट ने उन्हें पछाड़ दिया था, और डैश के अंत तक खड़े रहते हैं। कई रनों के बाद, अन्य ड्राइवरों को चुना जाता है।खेल के नियम: आप "ठंढ" शब्द के बाद ही दौड़ सकते हैं, "जमे हुए" खिलाड़ी हिलते नहीं हैं।

रूसी लोक खेल "हॉप! ताली! भाग जाओ!

लक्ष्य: विकास, गति, निपुणता, आंख विकसित करना, अंतरिक्ष में अभिविन्यास में सुधार करना। दौड़ने का अभ्यास करें।

विवरण: खिलाड़ी खेल के मैदान में घूमते हैं - वे घास के मैदान में फूल उठाते हैं, पुष्पांजलि बुनते हैं, तितलियों को पकड़ते हैं, आदि। कई बच्चे घोड़ों की भूमिका निभाते हैं जो घास को कुतरते हैं। नेता के शब्दों के बाद:

"ताली, ताली, भाग जाओ,

घोड़े तुम्हें रोक देंगे"

कई खिलाड़ी

उच्चारण:

"लेकिन मैं घोड़ों से नहीं डरता,

मैं रास्ते में सवारी करूँगा!"

और घोड़ों की नकल करते हुए और घास के मैदान में चलते हुए बच्चों को पकड़ने की कोशिश करते हुए, लाठी पर कूदना शुरू कर देते हैं।

खेल के नियम: "मैं सवारी करूंगा" शब्द के बाद ही आप भाग सकते हैं; जो बच्चा घोड़े से आगे निकल जाता है वह अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाता है।

रूसी लोक खेल "ज़मुरकी"

लक्ष्य: सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करें, अंतरिक्ष में नेविगेट करना सीखें, खेल के नियमों का पालन करें।

विवरण: बच्चे एक प्रतिभागी को चुनते हैं, उसकी आंखों पर पट्टी बांधते हैं। इस संकेत पर, खेल में भाग लेने वाले अलग-अलग दिशाओं में भागते हैं, और आंखों पर पट्टी वाला बच्चा, खेल के लिए जगह के बीच में खड़ा होकर, दौड़ने वालों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है।

जो पकड़ा जाता है वह उसके साथ भूमिकाएँ बदल देता है, यानी वे उसकी आँखों पर पट्टी बाँध लेते हैं और वह "अंधा आदमी" बन जाता है।

नियम: बच्चों को दौड़ते समय यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आंखों पर पट्टी वाला व्यक्ति किसी वस्तु पर ठोकर न खाए; खतरे को देखते हुए, वे चिल्लाते हुए चेतावनी देते हैं: "आग"!

विकल्प: खेल एक घंटी के साथ खेला जा सकता है, जिसे बच्चे एक दूसरे को देते हैं।

बश्किर खेल "घुड़सवारी प्रतियोगिता"

लक्ष्य : गति का विकास; आंदोलनों में समन्वय;

प्रतिस्पर्धी क्षण।

खेल विवरण: खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में पंक्तिबद्ध होते हैं। "घोड़ा" खिलाड़ी अपनी बाहों को पीछे-नीचे करता है और हाथों से "सवार" लेता है। आदेश पर, जोड़े फिनिश लाइन तक दौड़ते हैं, फिर बदलते हैं (3-4 बार दोहराएं)।

पद्धति संबंधी निर्देश:जोड़े दूसरों के लिए सड़क पार किए बिना सीधे दौड़ते हैं, "सवार" पर जोर से नहीं खींचते।

रूसी लोक खेल "कीप अप"

लक्ष्य: सिग्नल पर गति करने की क्षमता विकसित करना। फेंकने का अभ्यास करें।

विवरण: बच्चों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। एक टीम में खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार, लगभग 30 सेंटीमीटर व्यास वाले वृत्त खींचे जाते हैं। उसके बाद, एक टीम के खिलाड़ियों को रेखा के साथ एक पंक्ति में बनाया जाता है, एक पैर को खींचे गए घेरे में रखा जाता है। विरोधी टीम के खिलाड़ी एक निश्चित, पूर्व निर्धारित दूरी पर विपरीत खड़े होते हैं। इनका काम विरोधी टीम के खिलाड़ियों को सॉफ्ट बॉल से मारना होता है। खेल सेट शॉट्स की संख्या के अनुसार चलता है (उदाहरण के लिए, 5), जिसके बाद टीमें स्थान बदलती हैं। प्रत्येक हिट के लिए अंक दिए जा सकते हैं। जो टीम मिलती है बड़ी मात्राअंक।

नियम: खेल के दौरान, गेंद को चेहरे पर फेंकना मना है, और सर्कल में खिलाड़ियों को जमीन से सर्कल में पैर फाड़ना मना है।

रूसी लोक खेल "हॉक"

लक्ष्य: एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, बच्चों को अलग-अलग दिशाओं में दौड़ने, जोड़े में निर्माण करने का व्यायाम करें।

विवरण: बच्चों ने आपस में खूब डाली। लॉट द्वारा चुना गया एक बाज का प्रतिनिधित्व करता है। बाकी बच्चे हाथ मिलाते हैं और कई पंक्तियाँ बनाते हुए जोड़े बन जाते हैं।

सबके सामने एक बाज रखा जाता है, जो केवल आगे देख सकता है और पीछे मुड़कर देखने की हिम्मत नहीं करता। इस संकेत पर, जोड़े अचानक एक-दूसरे से अलग हो जाते हैं और अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं, इस समय बाज उन्हें पकड़ लेता है, किसी को पकड़ने की कोशिश करता है। पीड़ित, यानी, खुद को एक बाज के पंजे में पाया, उसके साथ भूमिकाएँ बदलता है।

विकल्प:

दौड़ते समय बच्चे बाज पर रूमाल फेंकते हैं, अगर वे उसमें गिर जाते हैं, तो इसे "मोहित" माना जाता है और इसके स्थान पर बच्चों में से दूसरा चुना जाता है.

रूसी लोक खेल "घंटी"

लक्ष्य: एक संकेत, ध्यान पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, बच्चों को श्रवण धारणा द्वारा अंतरिक्ष में नेविगेट करने के लिए प्रशिक्षित करने के लिए, एक सर्कल में निर्माण, गोल नृत्य।

विवरण: बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। दो लोग बीच में जाते हैं - एक घंटी या घंटी के साथ, दूसरा - आंखों पर पट्टी बांधकर।

सभी बच्चे कहते हैं:

ट्रिंटसी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ,

डेयरडेविल्स ने बुलाया:

डिजी डिजी डिजी डोंग

लगता है कि कॉल कहाँ से आ रही है!

इन शब्दों के बाद, "अंधा आदमी का अंधा आदमी" चकमा देने वाले खिलाड़ी को पकड़ लेता है।

नियम: "रिंग!" शब्दों के बाद ही पकड़ना शुरू करें। पकड़े जाने वाले खिलाड़ी को सर्कल से बाहर नहीं भागना चाहिए।

विकल्प: वृत्त बनाकर बच्चे नृत्य कर सकते हैं।

रूसी लोक खेल "मदर स्प्रिंग"

लक्ष्य: एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, चलने में बच्चों को व्यायाम करने के लिए, एक सर्कल में निर्माण करने के लिए।

विवरण: वसंत चुना जाता है। हरी शाखाओं या माला वाले दो बच्चे द्वार बनाते हैं।

सभी बच्चे कहते हैं:

माँ वसंत आ रहा है

दरवाजा खोलो।

पहला मार्च आ गया है

उसने सभी बच्चों को बिताया;

और फिर अप्रैल

खिड़की और दरवाजा खोला;

और मई कैसे आया -

जितना चाहो खेलो!

वसंत द्वार के माध्यम से सभी बच्चों की एक श्रृंखला की ओर जाता है और उन्हें एक सर्कल में ले जाता है।

नियम: चेन मत खोलो

रूसी लोक खेल "पाई"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता विकसित करना। दौड़ने में व्यायाम, एक टीम में खेलने की क्षमता।

विवरण: खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमें आमने-सामने हैं। उनके बीच एक "पाई" बैठता है (उस पर एक टोपी लगाई जाती है)। हर कोई सर्वसम्मति से "पाई" की प्रशंसा करने लगता है:

यहाँ वह कितना लंबा है,

यहाँ वह कितना कोमल है,

यहाँ वह है, कितना चौड़ा है।

इसे काटो और खाओ!

इन शब्दों के बाद, खिलाड़ी, प्रत्येक टीम में से एक, "पाई" के लिए दौड़ता है। जो कोई भी तेजी से लक्ष्य तक दौड़ता है और "पाई" को छूता है, उसे अपने साथ ले जाता है। हारने वाली टीम का एक बच्चा "पाई" के स्थान पर बैठता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि एक टीम में हर कोई हार न जाए।

रूसी लोक खेल "मलेचिना-कालेचिना"

लक्ष्य: निपुणता, धीरज, आंदोलनों का समन्वय, खेल प्रतिद्वंद्विता की भावना विकसित करना।

विवरण: खिलाड़ी ड्राइवर चुनते हैं। हर कोई एक छड़ी उठाता है और कहता है:

मालेचिना-कालेचिना,

क्या समय हुआ है

शाम तक छोड़ दिया

गर्मी से पहले?

इन शब्दों के बाद, छड़ी को हथेली पर या उंगलियों की नोक पर लंबवत रखें।

ड्राइवर गिनता है: "एक, दो, तीन ... दस!" जब छड़ी गिर जाए तो उसे दूसरे हाथ से उठा लेना चाहिए, ताकि वह पूरी तरह से जमीन पर न गिरे। स्कोर केवल तब तक रखा जाता है जब तक कि दूसरा हाथ उठा न लिया जाए, और तब तक नहीं जब तक कि वह जमीन पर न गिर जाए। जो सबसे लंबी छड़ी रखता है वह जीतता है।

विकल्प: छड़ी को विभिन्न तरीकों से रखा जा सकता है:

1. हाथ की पीठ पर, कोहनी पर, कंधे पर, सिर पर।

2. लाठी को पकड़कर वे बैठ जाते हैं, बेंच पर खड़े हो जाते हैं, चलते हैं या खींची हुई रेखा की ओर दौड़ते हैं।

3. वे एक ही समय में दो लकड़ियों को पकड़ते हैं, एक हथेली पर, दूसरी सिर पर।

खेल के नियम: दूसरे हाथ की उंगलियों (छड़ी) को अपंग बच्चे द्वारा सहारा नहीं दिया जा सकता है।

रूसी लोक खेल "चेन जाली"

लक्ष्य: बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, दो पंक्तियों में निर्माण में व्यायाम, दौड़ना।

विवरण: बच्चों की दो पंक्तियाँ, हाथ पकड़े हुए, एक-दूसरे के विपरीत 15-20 मीटर की दूरी पर खड़ी होती हैं। बच्चों की एक पंक्ति चिल्लाती है:

जंजीरें, जंजीरें, हमें तोड़ दो!

हम में से कौन सा? - दूसरे का जवाब

स्टेपॉय! - उत्तर पहले

बच्चा, जिसका नाम पुकारा गया था, दौड़ता है और दूसरी पंक्ति को तोड़ने की कोशिश करता है (हाथों को पकड़ना)। यदि वह टूट जाता है, तो वह अपनी लाइन में उन प्रतिभागियों की जोड़ी लेता है जिन्हें उसने तोड़ा। अगर वह टूटता नहीं है, तो वह एक पंक्ति में खड़ा होता है जिसे वह तोड़ नहीं सकता। सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।.

रूसी लोक खेल "साल्की"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता, एक पैर पर कूदने का व्यायाम, उन्नति के साथ, एक टीम में खेलने की क्षमता का विकास करना।

विवरण: बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं, रुक जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। सबके हाथ उनकी पीठ के पीछे हैं। चालक, दूसरों द्वारा ध्यान न दिए जाने पर, अपने एक हाथ में एक वस्तु रखता है। शब्दों के लिए "एक, दो, तीन, देखो!" बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं। जिसे सामान मिला है, वह हाथ उठाता है और कहता है, "मैं एक टैग हूं।" खेल के प्रतिभागी, एक पैर पर कूदते हुए, टैग से दूर भागते हैं। जिसे उसने अपने हाथ से छुआ है, वह ड्राइव करने चला जाता है। वह वस्तु लेता है, उसे उठाता है, जल्दी से शब्द कहता है: "मैं एक टैग हूँ!"

खेल दोहराया जाता है।

खेल के नियम:

1. यदि खिलाड़ी थका हुआ है, तो वह बारी-बारी से एक या दूसरे पैर पर कूद सकता है।

2. जब टैग बदला जाता है, तो खिलाड़ियों को दोनों पैरों पर खड़े होने की अनुमति दी जाती है।

3. सल्का को भी एक पैर पर कूदना चाहिए।

बश्किर खेल "निगल और बाज"

लक्ष्य: ध्यान विकसित करें; तेज दौड़ने में व्यायाम; अंतरिक्ष में अभिविन्यास विकसित करें, ध्यान।

खेल विवरण: खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और दो पंक्तियों में अपनी पीठ के बल खड़े होते हैं। एक पंक्ति में - "बाज़", दूसरे में - "निगल"। मेजबान टीमों में से एक को बुलाता है। जिस टीम को नामित किया गया था वह दूसरे के साथ पकड़ लेती है। जो पकड़े जाते हैं वे पकड़ने वालों के कैदी बन जाते हैं। खेल के अंत में सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।

पद्धति संबंधी निर्देश:चालक को ध्यान से सुनें, भागते हुए, एक-दूसरे से न टकराने की कोशिश करें (3-5 बार दोहराएं)।

रूसी लोक खेल "वीवर"

लक्ष्य: चपलता, धीरज, आंदोलनों का समन्वय विकसित करें। चलने, दौड़ने में बच्चों का व्यायाम करें।

विवरण: दो रैंक, हाथ कसकर आपस में जुड़े हुए हैं, एक दूसरे के सामने एक दूसरे के सामने खड़े हैं। गलियारे के बीच में, 2 "शटल" गलियारे के दाईं ओर एक-दूसरे की ओर चलेंगे। आदेश पर, हर कोई एक पाठ गाना शुरू करता है:

मैं एक खुशमिजाज बुनकर हूं

मैं मशहूर, मशहूर तरीके से बुनाई कर सकता हूं.

अय, लू-ली, आह, लू-ली,

मैं मशहूर, मशहूर बुनाई कर सकता हूं!

यहां तक ​​​​कि दीवारों में भी रैंक आते हैं और अलग हो जाते हैं, बुनाई करते हैं, इस समय "शटल" को खिसकना चाहिए। यदि उनके पास समय नहीं है, तो वे "धागे को मोड़ते हैं" (वे इसे अच्छी तरह से नहीं बुनते हैं)। जब "शटल" भागते हैं, तो वे "गाँव" में शामिल हो जाते हैं और एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं।

खेल के नियम: "शटल" एक दूसरे में नहीं चलना चाहिए।

रूसी लोक खेल "भालू"

लक्ष्य: एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, बच्चों को विभिन्न दिशाओं में दौड़ने के लिए व्यायाम करने के लिए, उन्हें अंतरिक्ष में नेविगेट करने के लिए सिखाने के लिए, खेल के नियमों का पालन करने के लिए।

विवरण: खेल में भाग लेने वाले बहुत से एक कॉमरेड को चुनते हैं, जिसे भालू की भूमिका सौंपी जाती है। खेल के लिए आवंटित स्थान के एक तरफ, एक छोटी सी जगह रेखा द्वारा सीमित है, जो भालू के लिए एक मांद के रूप में कार्य करती है।

इस संकेत पर, बच्चे यार्ड के एक छोर से विपरीत की ओर भागते हैं, और "भालू" उन्हें पकड़ लेता है, उनमें से एक को अपने हाथ से छूने की कोशिश करता है, यानी "अपमान"।

"सैलेनी" भी एक "भालू" बन जाता है और उसे एक मांद में ले जाया जाता है। खेल इस क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खेल में शेष प्रतिभागियों की तुलना में अधिक "भालू" न हों।

नियम: जैसे ही "भालू" के सहायकों की संख्या बढ़ती है, वे सभी उसके साथ शिकार करने के लिए बाहर जाते हैं, एक पंक्ति में स्थापित होते हैं, और केवल किनारों पर स्थित लोगों को खिलाड़ियों को पकड़ने का अधिकार होता है। केवल एक संकेत पर कार्य करना आवश्यक है।

रूसी लोक खेल "एक रूमाल के साथ बर्नर"

लक्ष्य: बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने, दौड़ने में व्यायाम करने की क्षमता का विकास करना।

विवरण: खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में खड़े होते हैं। ड्राइवर आगे है, सिर के ऊपर हाथ में रूमाल रखता है।

सभी एक साथ:

जलाओ, उज्ज्वल जलाओ

बाहर नहीं जाना है।

गगन की ओर देखो,

पंछी उड़ रहे हैं

घंटियाँ बज रही हैं!

एक दो तीन!

अंतिम युगल भागो!

अंतिम जोड़ी के बच्चे स्तंभ के साथ दौड़ते हैं (एक दाईं ओर, दूसरा बाईं ओर)। जो ड्राइवर के पास दौड़ता है, वह पहले उससे एक रूमाल लेता है और उसके साथ कॉलम के सामने खड़ा होता है, और देर से चलने वाला "जलता है", यानी ड्राइव करता है.

रूसी लोक खेल "लंगड़ा फॉक्स"

लक्ष्य: बच्चों को एक सर्कल में दौड़ने, एक पैर पर कूदने का व्यायाम करें।

विवरण: बच्चे "लंगड़ा फॉक्स" चुनते हैं। खेल के लिए चुने गए स्थान पर, एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, जिसमें "लोमड़ी" को छोड़कर सभी बच्चे शामिल होते हैं। इस संकेत पर, बच्चे एक सर्कल में भागते हैं, और लोमड़ी इस समय एक पैर पर कूद जाती है और हर कीमत पर दौड़ते हुए हाथों में से एक को छूने की कोशिश करती है। जैसे ही वह सफल होती है, वह मंडली में प्रवेश करती है और बाकी दौड़ते बच्चों में शामिल हो जाती है, जबकि पीड़िता "लोमड़ी" की भूमिका निभाती है। बच्चे तब तक खेलते हैं जब तक कि हर कोई लंगड़ा लोमड़ी न बन जाए; हालाँकि, थकान के पहले लक्षण दिखने पर खेल को पहले रोका जा सकता है।

नियम: सर्कल में प्रवेश करने वाले बच्चों को केवल इसमें दौड़ना चाहिए और उल्लिखित रेखा से आगे नहीं जाना चाहिए, इसके अलावा, लोमड़ी द्वारा चुने गए प्रतिभागी को केवल एक पैर पर दौड़ना चाहिए।


रूसियों लोक खेल - ये वे खेल हैं जिनका पुराने दिनों में रूसी लोगों ने मनोरंजन किया था। वे बहुत विविध थे: नृत्य खेल, प्रतियोगिता खेल, कुछ आंदोलनों के साथ खेल, गेंद के खेल, और इसी तरह।

प्रासंगिकता

बचपन से याद किए जाने वाले कई खेलों का आविष्कार कई साल पहले हुआ था और उनका एक लंबा इतिहास है। उनका आविष्कार लोगों द्वारा किया गया था, साथ ही परियों की कहानियों, महाकाव्यों, गीतों, नृत्यों द्वारा भी किया गया था। और उन्हें पीढ़ी से पीढ़ी तक पारित किया जाता है, परंपरा को संरक्षित किया जाता है और आधुनिक वास्तविकताओं के साथ खुद को समृद्ध किया जाता है, वर्तमान स्थिति के अनुकूल होता है। इन परंपराओं को न खोने के लिए, रखने के लिए राष्ट्रीय संस्कृतिऔर इसे अगली पीढ़ी तक पहुँचाना आवश्यक है, आधुनिक बच्चों को जितनी बार संभव हो बाहरी रूसी लोक खेलों की मनोरंजक प्रक्रिया में शिक्षित करना और शामिल करना आवश्यक है। छुट्टियों के दौरान इस तरह के खेल उपयुक्त हैं बाल विहार, स्कूल, साथ ही घर पर या पिकनिक पर। उनमें से कई को बाहर सबसे अच्छा खेला जाता है क्योंकि उन्हें खिलाड़ियों को दौड़ने, कूदने और सक्रिय होने के लिए बहुत अधिक जगह की आवश्यकता होती है।

खेलों के प्रकार

अधिकांश खेल बच्चों के खेलने के लिए बनाए गए हैं। अलग अलग उम्रसाथ ही वयस्कों। इसलिए, प्रतिभागियों के लिए नियम बहुत सरल हैं, और खेल के दौरान मज़ा और उत्साह प्रीस्कूलर या किशोरों के प्रति उदासीन नहीं छोड़ेगा।

  • बर्नर

खेल होना चाहिए विषम संख्याखिलाड़ियों। नेता का चयन किया जाता है, वह खिलाड़ियों के मुख्य समूह से तीन से चार मीटर की दूरी पर हो जाता है। उसके पीछे एक लाइन है जिससे खिलाड़ी दौड़ेंगे। सभी खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, और कहते हैं: "तिरछा, तिरछा, नंगे पैर मत जाओ, लेकिन शॉड चलो, अपने पंजे लपेटो। यदि तुम शॉड हो, तो भेड़ियों को खरगोश नहीं मिलेगा। भालू नहीं मिलेगा तुम्हें, बाहर आओ, तुम जल जाओगे! फिर खिलाड़ियों की पहली जोड़ी, अपने हाथों को खोलकर, लाइन की ओर दौड़ती है। ड्राइवर को उनमें से एक को पकड़ना होगा। इस खिलाड़ी के साथ, वे पंक्ति में अंतिम जोड़ी हैं। और बाकी खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

  • रूमाल

यह एक पुराना रूसी खेल है जिसे बच्चे अभी भी बहुत पसंद करते हैं, क्योंकि यह बहुत गतिशील और भावनात्मक है, प्रतिभागियों को सस्पेंस में रखता है और इसलिए बच्चे इसे मजे से खेलते हैं। आप खेल को बाहर या घर के अंदर खेल सकते हैं, जहां बहुत सारी खाली जगह होती है। इसी समय, प्रतिभागियों की संख्या कम से कम 6 है, लेकिन 30 से अधिक नहीं है। छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त ध्यान और त्वरित प्रतिक्रिया विकसित करने के लिए एक खेल विद्यालय युग. प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। ड्राइवर बाहर है। उनके हाथ में रूमाल है। सर्कल के चारों ओर घूमते हुए, नेता खिलाड़ियों में से एक के कंधे पर रूमाल कम करता है, ताकि वह तुरंत ध्यान न दे और आगे बढ़ना जारी रखे। जिस खिलाड़ी के कंधे पर रूमाल होता है, जब वह उसे पाता है, तो उसे बाहर से घेरे के चारों ओर झुकते हुए, चालक से विपरीत दिशा में दौड़ना चाहिए। जो कोई खाली सीट पर पहुंचता है, वह पहले एक घेरे में आता है, और दूसरा आगे जाता है। यदि खिलाड़ी ने अपने कंधे पर रूमाल नहीं देखा, तो चालक शांति से, बिना एक नज़र डाले, सर्कल के चारों ओर घूम सकता है और खिलाड़ी को सर्कल में उसके लिए जगह बनाने के लिए कह सकता है।

  • बिल्लियाँ और चूहे

खिलाड़ियों की संख्या कम से कम 8 लोगों की होनी चाहिए। आप वयस्कों और बच्चों के साथ खेल सकते हैं, इसलिए यह बहुत अधिक मजेदार हो जाता है। दो ड्राइवर चुनें: "बिल्ली" और "माउस"। अन्य खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। इसके अलावा, "माउस" सर्कल के अंदर चलता है, और "बिल्ली" बाहर। "बिल्ली" का कार्य "माउस" को पकड़ना है, लेकिन बाकी खिलाड़ी इसमें हस्तक्षेप करते हैं, इसे सर्कल में नहीं जाने देते हैं। आप किसी भी तरह से सर्कल में अपना रास्ता बना सकते हैं: कदम बढ़ाएं, क्रॉल करें, हाथों की जंजीर को तोड़ें, और इसी तरह। यदि "बिल्ली" सर्कल में आती है, लेकिन "माउस" को पकड़ने का समय नहीं है, तो वे इसे छोड़ देते हैं, शिकारी को एक सर्कल में बंद कर देते हैं जिससे उन्हें फिर से भागने की जरूरत होती है।

  • हिंडोला

खिलाड़ियों की संख्या कम से कम दो है। खेलते हुए बच्चे एक घेरा बनाते हैं और एक हाथ से एक अंगूठी में बंधी रस्सी को पकड़ते हैं। सभी प्रतिभागी एक मंडली में चलते हैं, यह कहते हुए: "बमुश्किल, मुश्किल से, हिंडोला घूमता है, और फिर चारों ओर और चारों ओर, सभी दौड़ते, दौड़ते, दौड़ते हैं।" खिलाड़ी पहले धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, और फिर एक रन की ओर बढ़ते हैं। नेता आदेश देता है: "मोड़ें" और सभी को दूसरे हाथ से रस्सी पकड़नी चाहिए और दूसरी दिशा में आगे बढ़ना शुरू कर देना चाहिए। मेजबान जारी है: "चुप रहो, चुप रहो, जल्दी मत करो, हिंडोला बंद करो। एक और दो, एक और दो। खेल खत्म हुआ!" धीरे-धीरे, आंदोलन धीमा हो जाता है और पूरी तरह से बंद हो जाता है।

  • बर्तन

5 साल से कम उम्र के बच्चे इस खेल को खेल सकते हैं। अक्सर प्रतिभागियों की मिश्रित आयु की रचना एकत्र होती है, इसलिए छोटे लोगों को एक मंडली में बैठाया जाता है और "बर्तन" के रूप में नियुक्त किया जाता है। बाकी को "होस्ट" कहा जाता है और उन्हें उनके "पॉट" के पीछे रखा जाता है। ड्राइवर एक "खरीदार" है, वह एक सर्कल में चलता है और प्रत्येक "मालिक" के साथ संवाद करता है। वह पूछता है: "कुम (या गॉडफादर) क्या आप बर्तन देंगे?"। यदि "मालिक" मना करना चाहता है, तो वह कहता है: "मैं इसे बिक्री के लिए नहीं रखता।" यदि वह सहमत होने के लिए तैयार है, तो वह उत्तर देता है: "खरीदो, और तुम क्या दोगे?"। फिर "खरीदार" कहता है: "मैं तुम्हें एक साबुन, एक आवारा और एक सुनहरा दर्पण दूंगा।" "मालिक" का उत्तर इस प्रकार है: "हाथ पर!"। खिलाड़ी अपने हाथों को मारते हैं और एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं, प्रत्येक अपनी दिशा में। मुक्त "पॉट" तक पहुंचने वाला पहला प्रतिभागी "मालिक" की जगह लेता है, और दूसरा आगे बढ़ता है। यदि बड़ी संख्या में खिलाड़ी नहीं हैं, तो "बर्तन" को निर्जीव वस्तुओं से बदला जा सकता है।

  • लड़ाका

खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में चलते हैं। सर्कल के केंद्र में एक प्रमुख "कॉकरेल" है। हर कोई सर्वसम्मति से शब्दों का उच्चारण करता है: “तुह-तुख-तू-रु-रुह। एक मुर्गा यार्ड के चारों ओर चलता है। स्पर्स के साथ खुद, पैटर्न के साथ एक पूंछ। आंगन में सबसे जोर से चिल्लाना खड़ा है। फिर "मुर्गा" कहता है: "कू-का-रे-कू" और खेल के सभी प्रतिभागी अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, और मुर्गा उन्हें पकड़ लेता है। जो पकड़ा गया वह नया ड्राइवर होगा।

  • बालों की लट

खिलाड़ियों की संख्या कम से कम 5 लोगों की होनी चाहिए। चालक अपनी हथेलियों में एक नाव में मुड़ी हुई अंगूठी छुपाता है। बाकी खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं और अपने हाथों को नाव की तरह मोड़ लेते हैं। खिलाड़ियों की पूरी पंक्ति को दरकिनार करते हुए, चालक को प्रतिभागियों में से एक की हथेली में अंगूठी को अनिवार्य रूप से कम करना चाहिए। फिर, दूर जाने के लिए, वह वाक्यांश का उच्चारण करता है: "अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर बाहर जाओ।" जिस खिलाड़ी के पास रिंग है उसे ड्राइवर के पास कूद जाना चाहिए। उसी समय, अन्य खिलाड़ी उसके साथ हस्तक्षेप करने की कोशिश कर रहे हैं, इसलिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि आप यह दिखावा न करें कि आपके पास एक अंगूठी है।

  • कंकड़

एक समान खेल, लेकिन एक अंगूठी के बजाय, वे एक कंकड़ के साथ खेलते हैं। खिलाड़ियों में से एक की हथेली में कंकड़ डालते हुए, नेता कहता है: "कंकड़, मेरे पास आओ।" खिलाड़ी चालक के पास कूदता है और उसके साथ अपनी खेल भूमिका बदलता है। यदि उसके पास कूदने का समय नहीं था और उसे हिरासत में लिया गया था, तो चालक वही रहता है।

  • रिबन के साथ अंगूठी

खिलाड़ियों की संख्या कम से कम 5 लोगों की होनी चाहिए। 5 साल से बच्चों के लिए उपयुक्त। आवश्यक विशेषताओं में से, आपको एक अंगूठी और एक लंबी रिबन की आवश्यकता होगी। अंगूठी को एक रिबन पर रखा जाता है और इसके सिरों को एक छोटी सी गाँठ से बांधा जाता है ताकि अंगूठी आसानी से उसमें से गुजर सके। सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और दोनों हाथों में रिबन लेते हैं। और ड्राइवर को सर्कल के केंद्र में रखा जाता है और अपनी आँखें बंद करके, धीरे-धीरे अपने चारों ओर घूमता है, शब्दों का उच्चारण करता है: "आप लाल पोर्च पर हमारे लिए रोल, रोल, रिंगलेट! एक दो तीन चार पांच! मैं अंगूठी की तलाश में जा रहा हूँ! इस समय, खिलाड़ी टेप के साथ रिंग को घुमाते हैं, और जब ड्राइवर वाक्यांश समाप्त करता है, तो वे इसे अपनी मुट्ठी में छिपा लेते हैं। चालक यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि अंगूठी किसकी मुट्ठी में है। यदि ड्राइवर ने सही अनुमान लगाया, तो वह खिलाड़ी के साथ स्थान बदलता है।

  • तीसरा पहिया

यह गेम 7-8 साल के बच्चों के लिए बनाया गया है। बहुत ही गतिशील, मजेदार और शोरगुल वाला खेल। सभी खिलाड़ियों को सावधान रहना चाहिए, क्योंकि उन्हें खेल में बहुत जल्दी उतरना होगा। यह गेम एक बड़ी कंपनी के लिए एकदम सही है, कम से कम 10 - 12 लोग। खिलाड़ियों की संख्या सम होनी चाहिए। खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में एक मंडली में पंक्तिबद्ध होते हैं। नेताओं को चुना जाता है: "अतिरिक्त" और "पकड़ने वाला", जो एक दूसरे से दूरी पर सर्कल के बाहर स्थित होते हैं। आदेश पर, पीछा शुरू होता है। "अतिरिक्त" खिलाड़ी घेरे के अंदर दौड़कर और किसी भी जोड़ी के सामने खड़े होकर पीछा करने से बच सकता है।

  • गोल्डन गेट

प्रतिभागियों की संख्या कम से कम 8 लोग हैं। 5 साल से बच्चों के लिए। दो खिलाड़ी हाथ पकड़कर उन्हें ऊपर उठाकर एक गेट बनाते हैं। बाकी एक सर्कल में खड़े होते हैं और नृत्य करना शुरू करते हैं, जबकि उन्हें गेट से गुजरना होगा, लेकिन सर्कल को तोड़े बिना। इस समय, नेता शब्द कहता है: "गोल्डन गेट, तुम वहाँ जाओ! पहली बार - हम माफ करेंगे, दूसरी बार - हम प्रतिबंध लगाएंगे, और तीसरी बार - हम आपको याद नहीं करेंगे! पर अंतिम वाक्यांश"गेट" खिलाड़ी, अपने हाथ नीचे करें और अंदर के खिलाड़ियों को पकड़ें। जो बाढ़ के मैदान थे वे भी "द्वार" से जुड़ जाते हैं, एक घेरा बनता है। यदि "द्वार" में 4 प्रतिभागी होते हैं, तो उन्हें "द्वार" की एक जोड़ी में विभाजित किया जा सकता है। नहीं पकड़े गए अंतिम दो प्रतिभागी नए "द्वार" बन जाते हैं।

  • मालेचिना-कोलेचिना

पुराने दिनों में वे सर्दियों की सभाओं के दौरान ऐसा खेल खेलते थे। खेल के दौरान, निपुणता, समन्वय और किसी के शरीर को नियंत्रित करने की क्षमता विकसित होती है। वे हथेली पर एक छड़ी या पेंसिल रखते हैं और इसे दूसरों की तुलना में अधिक समय तक पकड़ने की कोशिश करते हैं, जबकि वे कहते हैं: "मलेचिना-कोलेचिना, शाम तक कितने घंटे?" और विचार करें कि आपके हाथ की हथेली में छड़ी कितने समय तक चलेगी। यदि बच्चे इसे आसानी से कर सकते हैं, तो हम कार्य को जटिल बनाते हैं: हम छड़ी को अपनी उंगलियों पर, पैर के एक निश्चित हिस्से पर, कोहनी पर, घुटने पर पकड़ते हैं।

  • गीज़ गीज़

खिलाड़ियों की संख्या कम से कम 4 लोग हैं। 4 साल से कम उम्र के बच्चे इस खेल को खेल सकते हैं। खेल के मैदान पर, साइट के विभिन्न किनारों से दो रेखाएँ खींची जाती हैं। यह "हंस" के लिए एक सुरक्षित जगह है, जहां "भेड़िया" उन तक नहीं पहुंच सकता है। इन पंक्तियों के बीच एक "भेड़िया" चलता है। प्रमुख "हंस के मालिक" उनके साथ एक संवाद आयोजित करते हैं: "गीज़-गीज़! (हा-हा-हा) क्या आप खाना चाहते हैं? (हां हां हां)। अच्छा, उड़ो! (हम नहीं कर सकते! ग्रे वूल्फ़पहाड़ के नीचे हमें घर नहीं जाने देता)। तो जैसे चाहो उड़ो, बस अपने पंखों का ख्याल रखना! "गीज़" उड़ जाते हैं, और "भेड़िया" उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है। यदि वह सफल होता है, तो वह पकड़े गए "हंस" के साथ भूमिकाएँ बदल देता है।

  • जंगल में भालू पर

खिलाड़ियों की संख्या कम से कम 2 है, लेकिन बड़ी कंपनीअधिक मज़ा खेलें। और तीन साल के बच्चे भी भाग ले सकते हैं। चालक के लिए, जो "भालू" होगा, खेल क्षेत्र के किनारे पर एक मांद रखी जाती है जिसमें वह सोता है। चाक से खींची गई कुर्सी या वृत्त एक खोह के रूप में कार्य कर सकता है (यदि खेल सड़क पर होता है)। इसके अलावा खेल के मैदान के बीच में, आप एक और सर्कल बना सकते हैं - खिलाड़ियों के लिए एक घर, जिसमें वे "भालू" से "छिपा" सकते हैं। खेल में सभी प्रतिभागी, ड्राइवर को छोड़कर, जंगल में जामुन के लिए जाते हैं और कहते हैं: "मैं जंगल में भालू से मशरूम लेता हूं, लेकिन भालू सोता नहीं है, सब कुछ हम पर उगता है।" इन शब्दों के बाद, "भालू" गर्जना के साथ मांद से उठता है और खिलाड़ियों को पकड़ लेता है। उसके चंगुल में पड़ने वाला पहला नया "भालू" बन जाता है। यदि ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है जब बच्चे ड्राइवर बनने के लिए विशेष रूप से "भालू" के चंगुल में पड़ जाते हैं, तो नियमों को थोड़ा बदलना आवश्यक है। इस मामले में, जिस खिलाड़ी को भालू पकड़ता है, वह उसके साथ मांद में जाता है (यानी खेल छोड़ देता है)।

खेल समतल जमीन पर खेला जाता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है जो 10-15 मीटर की दूरी पर एक श्रृंखला में एक दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं। पहली टीम शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: -बॉयर्स, और हम आपके पास आए हैं! और वह अपने मूल स्थान पर लौट आता है: - प्रिय, हम आपके पास आए हैं! एक और इस युद्धाभ्यास को शब्दों के साथ दोहराता है: -बॉयर्स, तुम क्यों आए? प्रिय, तुम क्यों आए? संवाद शुरू होता है: -बॉयर्स, हमें एक दुल्हन चाहिए। डार्लिंग, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। - बॉयर्स, आपको क्या पसंद है? प्रिय लोगों, आपको यह कैसा लगा? पहली टीम किसी को स्वीकार करती है और चुनती है: -बॉयर्स, यह मिठाई हमारे लिए है (वे चुने हुए को इंगित करते हैं)। प्रिय हमें, यह मीठा है। चयनित खिलाड़ी घूमता है और अब चलता है और दूसरी तरफ देखते हुए एक श्रृंखला में खड़ा होता है। संवाद जारी है: - बॉयर्स, वह हमारे साथ मूर्ख है। प्रिय, वह हमारे साथ मूर्ख है। -बॉयर्स, और हम इसे चाबुक करते हैं। प्रिय, और हम इसे चाबुक करते हैं। -बॉयर्स, उसे चाबुक से डर लगता है। डार्लिंग, वह चाबुक से डरती है। - बॉयर्स, और हम जिंजरब्रेड देंगे। प्रिय, और हम जिंजरब्रेड देंगे। - बॉयर्स, उसके दांतों में चोट लगी है। डार्लिंग, उसके दांतों में चोट लगी है। - बॉयर्स, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। प्रिय, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। -बॉयर्स, वह डॉक्टर को काट लेगी। प्रियों, वह डॉक्टर को काट लेगी। पहली टीम ने पूरी की: - बॉयर्स, मूर्ख मत खेलो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो! जिसे दुल्हन के रूप में चुना गया था, उसे बिखरना होगा और पहली टीम की श्रृंखला को तोड़ना होगा। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह किसी भी खिलाड़ी को पहले अपने साथ लेकर अपनी टीम में लौट आता है। अगर जंजीर नहीं टूटी तो दुल्हन पहले दल में रहती है, यानी उसकी शादी हो जाती है। किसी भी मामले में, हारने वाली टीम दूसरे दौर की शुरुआत करती है। टीमों का काम ज्यादा से ज्यादा खिलाड़ियों को रखना है।

खेल समतल जमीन पर खेला जाता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है जो 10-15 मीटर की दूरी पर एक श्रृंखला में एक दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं। पहली टीम शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: बॉयर्स, हम आपके पास आए हैं!और अपने मूल स्थान पर लौटता है:

प्रिय, हम आपके पास आए हैं!

एक और इस पैंतरेबाज़ी को शब्दों के साथ दोहराता है:

- बॉयर्स, तुम क्यों आए? प्रिय, तुम क्यों आए?

संवाद शुरू होता है:

-बॉयर्स, हमें दुल्हन चाहिए। डार्लिंग, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। - बॉयर्स, आपको क्या पसंद है? प्रिय लोगों, आपको यह कैसा लगा?पहली टीम किसी को प्रदान करती है और चुनती है:

-बॉयर्स, यह हमें प्रिय है(चुने हुए को इंगित करें)। प्रिय हमें, यह मीठा है।चयनित खिलाड़ी घूमता है और अब चलता है और दूसरी तरफ देखते हुए एक श्रृंखला में खड़ा होता है। संवाद जारी है:

-बॉयर्स, वह हमारे साथ मूर्ख है। प्रिय, वह हमारे साथ मूर्ख है। -बॉयर्स, और हम इसे चाबुक करते हैं। प्रिय, और हम इसे चाबुक करते हैं। -बॉयर्स, वह चाबुक से डरती है। डार्लिंग, वह चाबुक से डरती है। -बॉयर्स, और हम जिंजरब्रेड देंगे। प्रिय, और हम जिंजरब्रेड देंगे। -बॉयर्स, उसके दांतों में चोट लगी है। डार्लिंग, उसके दांतों में चोट लगी है। -बॉयर्स, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। प्रिय, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। -बॉयर्स, वह डॉक्टर को काट लेगी। प्रिय, वह डॉक्टर को काट लेगी . पहला आदेश पूरा करता है:

बॉयर्स, मूर्ख मत खेलो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो!

जिसे चुना गया था दुल्हन, दौड़ना चाहिए और पहली टीम की श्रृंखला को तोड़ना चाहिए। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह किसी भी खिलाड़ी को पहले अपने साथ लेकर अपनी टीम में लौट आता है। जंजीर नहीं टूटी तो दुल्हनपहली टीम में रहता है, अर्थात् शादी कर. किसी भी मामले में, हारने वाली टीम दूसरे दौर की शुरुआत करती है। टीमों का काम ज्यादा से ज्यादा खिलाड़ियों को रखना है।

...

दुनिया के लोगों के बच्चों के आउटडोर खेल आउटडोर खेल हैं जिन्हें विभिन्न देशों के बच्चे मजे से खेलते हैं।

1 रूसी लोक खेल "मधुमक्खियों और निगल"।

खेल प्रगति। बच्चे खेलना - "मधुमक्खी" - स्क्वाट। "निगल" - अपने "घोंसले" में।

मधुमक्खियों (एक समाशोधन में बैठे और गुनगुनाते हुए)।

मधुमक्खियां उड़ती हैं, शहद इकट्ठा होता है!

ज़ूम, ज़ूम, ज़ूम! ज़ूम करें, ज़ूम करें, ज़ूम करें

मार्टिन। निगल उड़ रहा है

मधुमक्खी पकड़ लेगी!

"मक्खियों" को पकड़ता है और "मधुमक्खियों" को पकड़ता है। पकड़ा गया "निगल" बन जाता है।

2 रूसी लोक खेल "गोभी"।

उद्देश्य: बच्चों की मोटर गतिविधि विकसित करना।

खेल प्रगति। सर्कल एक बगीचा है। बीच में, शॉल को मोड़ा जाता है, जो गोभी को दर्शाता है। "मास्टर" "गोभी" के बगल में बैठता है और कहता है:

मैं एक चट्टान पर बैठा हूँ

मैं छोटे खूंटे का मज़ाक उड़ा रहा हूँ।

मैं छोटे खूंटे का मज़ाक उड़ा रहा हूँ,

मेरा अपना बगीचा है।

ताकि गोभी चोरी न हो,

बगीचे में नहीं भागा

भेड़िये और स्तन, ऊदबिलाव और मार्टन,

मूंछों वाला खरगोश, क्लबफुट भालू।

बच्चे "बगीचे" में भागने की कोशिश करते हैं, "गोभी" को पकड़ते हैं और भाग जाते हैं। जो कोई भी "मालिक" पकड़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है। सबसे अधिक "गोभी" लेने वाला प्रतिभागी विजेता होता है।

3 रूसी लोक खेल "बॉल अप"।

लक्ष्य। लक्ष्य को भेदने की क्षमता विकसित करना।

खेल प्रगति। खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, नेता सर्कल के बीच में जाता है और गेंद को यह कहते हुए फेंकता है: "गेंद ऊपर है!" इस समय खिलाड़ी सर्कल के केंद्र से जितना हो सके दौड़ने की कोशिश करते हैं। ड्राइवर गेंद को पकड़ता है और चिल्लाता है: "रुको!" सभी को रुकना चाहिए, और चालक बिना हिले-डुले गेंद को उसके करीब फेंक देता है। गेंद से मारा गया खिलाड़ी नेता बन जाता है।

4 रूसी लोक खेल "भेड़िया"।

खेल प्रगति। सभी खिलाड़ी "भेड़" हैं, वे "भेड़िया" से जंगल में टहलने जाने के लिए कहते हैं: "चलो, भेड़िया, अपने जंगल में टहलें!" वह जवाब देता है: "चल, चल, लेकिन घास को चुटकी मत लो, नहीं तो मेरे पास सोने के लिए कुछ भी नहीं होगा।" "भेड़" पहले केवल जंगल में चलते हैं, लेकिन जल्द ही वादा भूल जाते हैं, घास को कुतरते हैं और गाते हैं:

हम चुटकी लेते हैं, हम घास काटते हैं, एक हरी चींटी।

मिट्टियों पर दादी, कफ्तान पर दादा,

एक फावड़े पर गंदगी के भूरे भेड़िये के लिए!

"भेड़िया" समाशोधन के पार दौड़ता है और "भेड़" को पकड़ता है, जो पकड़ा जाता है वह "भेड़िया" बन जाता है, खेल फिर से शुरू होता है।

खेल के नियम। जंगल से गुजरते हुए, "भेड़" को पूरे समाशोधन में फैलाना चाहिए।

5 रूसी लोक खेल "भटकने वाली गेंद"।

उद्देश्य: ध्यान, आंदोलन की निपुणता विकसित करना।

खेल प्रगति। चालक को छोड़कर सभी खिलाड़ी हाथ की लंबाई पर एक घेरे में खड़े होते हैं। वे एक दूसरे को एक बड़ी गेंद पास करते हैं। चालक घेरे के बाहर दौड़ता है और गेंद को अपने हाथ से छूने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह उस खिलाड़ी के स्थान पर चला जाता है जिसके हाथ में गेंद थी, और खिलाड़ी घेरे से बाहर चला जाता है। खेल दोहराया जाता है।

खेल के नियम। गेंद को पास करते समय, खिलाड़ियों को हिलना नहीं चाहिए। आप गेंद को एक के माध्यम से पास नहीं कर सकते, आप केवल पास के खिलाड़ी हो सकते हैं। गेंद को गिराने वाला खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

6 बशख़िर लोक खेल "स्टिकी स्टंप्स"।

उद्देश्य: निपुणता और गति की गति विकसित करना।

खेल प्रगति। जहां तक ​​संभव हो तीन या चार खिलाड़ी एक दूसरे से स्क्वाट करते हैं। वे चिपचिपे स्टंप का चित्रण करते हैं। बाकी खिलाड़ी कोर्ट के आसपास दौड़ते हैं, कोशिश करते हैं कि उनके करीब न आएं। "स्टंप" को अतीत में भाग रहे बच्चों को छूने की कोशिश करनी चाहिए। जिन्हें छुआ जाता है वे "स्टंप" बन जाते हैं।

खेल के नियम। "गांजा" नहीं उठना चाहिए।

7 बेलारूसी लोक खेल "वानुशा और हंस"।

खेल प्रगति। जमीन पर 10 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। यह एक जंगल है, और बीच में एक वर्ग वनपाल का घर है। वानुषा को वर्ग में रखा गया है और एक "वनपाल" चुना गया है। बाकी हंस हैं। "हंस", जंगल में उड़ते हुए, वानुशा को लेने की कोशिश करते हैं, और "वनपाल" - अपने हाथ से "हंस" को पकड़ने के लिए। "हंस", जो वनुष को जंगल से बाहर ले जाने का प्रबंधन करता है, खुद "वनपाल" बन जाता है, और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

खेल के नियम। "वनपाल" के घर में भागना असंभव है। पकड़े गए "हंस" को भूमिका बदलने तक खेल से हटा दिया जाता है। "लेसोविक" को जंगल छोड़ने और हर समय घर के पास खड़े रहने का अधिकार नहीं है, उसे साइट के चारों ओर घूमना चाहिए।

8 Udmurt लोक खेल "पानी"।

उद्देश्य: निपुणता, गति विकसित करना।

खेल प्रगति। एक सर्कल को रेखांकित करें। तालाब हो या सरोवर। ड्राइवर ("पानी") का चयन किया जाता है। खिलाड़ी "झील" के चारों ओर दौड़ते हैं और शब्दों को दोहराते हैं: "पानी नहीं है, लेकिन बहुत सारे लोग हैं।" "पानी" एक सर्कल ("झील") में चलता है और "किनारे" (सर्कल लाइन) के करीब आने वाले खिलाड़ियों को पकड़ता है। पकड़े गए लोग घेरे में रहते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि अधिकांश खिलाड़ी पकड़े नहीं जाते।

खेल के नियम। "वोडानॉय" सर्कल की रेखा से आगे बढ़े बिना कैच करता है। जो पकड़े जाते हैं वे भी जाल बन जाते हैं। वे "पानी" की मदद करते हैं।

9 कोकेशियान लोक खेल "टगिंग"।

उद्देश्य: शक्ति, चपलता विकसित करना।

खेल प्रगति। साइट पर खींचा गया है दीर्घ वृत्ताकार. यह एक रेखा से आधे में विभाजित है। इसके दोनों ओर, एक दूसरे की ओर पीठ करके, खेल में दो प्रतिभागी बन जाते हैं। उन पर एक स्टील का घेरा लगाया जाता है। एक संकेत पर, दोनों खिलाड़ी एक दूसरे को घेरे से बाहर निकालने लगते हैं। जो बाहर निकालता है वह जीतता है।

खेल के नियम। आपको उसी समय कमांड पर खींचना शुरू करना चाहिए: "मार्च!" आपको केवल शरीर और पैरों के कारण आगे की ओर खींचने की जरूरत है।

10 मोर्दोवियन लोक खेल "परिपत्र"।

उद्देश्य: सटीकता, प्रतिक्रियाओं की गति विकसित करना।

खेल प्रगति। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, एक बड़ा घेरा बनाते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि सर्कल में कौन होगा और सर्कल के बाहर कौन होगा। जो लोग सर्कल के बाहर रहते हैं, समान रूप से वितरित, गेंद के साथ सर्कल में बच्चों को मारने की कोशिश करते हैं। यदि सर्कल में कोई भी गेंद को पकड़ने में सफल होता है, तो वह इसके साथ सर्कल के बाहर किसी अन्य बच्चे को मारने की कोशिश करता है। यदि वह सफल होता है, तो उसके पास रिजर्व में एक बिंदु होता है, यदि नहीं, तो वह सर्कल छोड़ देता है। जब गेंद सभी बच्चों से टकराती है, तो खिलाड़ी स्थान बदलते हैं।

खेल के नियम। गेंद को केवल हवा से पकड़ा जा सकता है, जमीन से पकड़ी गई गेंद की गिनती नहीं होती है। एक बच्चा जो गेंद को पकड़ता है और सर्कल के बाहर एक खिलाड़ी को हिट करता है वह सर्कल में रहता है। यदि वह मारा जाता है, तो वह सर्कल में रहता है क्योंकि उसके पास एक अतिरिक्त बिंदु है।

11 उत्तर के लोगों का खेल "खींचें"।

उद्देश्य: शक्ति, गति की गति विकसित करना।

खेल प्रगति। साइट पर एक दूसरे से 3-4 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। दो टीमों में विभाजित खिलाड़ी इन पंक्तियों के पीछे एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं। खिलाड़ियों में से एक अपनी मर्जीऔर साथियों की सहमति से "मैं इसे खींच लूंगा!" दूसरी टीम की ओर दौड़ता है, जिसका प्रत्येक सदस्य अपना दाहिना हाथ आगे बढ़ाता है। जो दौड़ता है वह विरोधी टीम के किसी व्यक्ति को हाथ से पकड़ लेता है और उसे कोर्ट के पार अपनी लाइन में खींचने की कोशिश करता है। यदि वह सफल होता है, तो वह कैदी को अपने पीछे रखता है। यदि वह खुद को विरोधी टीम की लाइन के पीछे पाता है, तो वह उसका कैदी बन जाता है और उस खिलाड़ी की पीठ के पीछे स्थित होता है जिसने उसे अपनी तरफ खींच लिया था। खेल जारी है। अब हमलावर खिलाड़ी को दूसरी टीम भेजती है। खेल समाप्त होता है जब एक टीम दूसरी टीम के सभी खिलाड़ियों को खींचती है।

12 कोकेशियान लोक खेल "ब्लाइंड मैन्स बफ मैन"।

खेल प्रगति। साइट के एक छोर पर एक छोटी सी मेज रखी गई है, उस पर 10 छोटे खिलौने रखे गए हैं। साइट के दूसरे छोर पर, मेज से 10-15 कदम की दूरी पर, दो कुर्सियाँ हैं। खिलाड़ियों में से दो कुली चुने जाते हैं। वे मेज के सामने कुर्सियों पर बैठते हैं, दोनों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है। प्रत्येक कुली को मेज से अपनी कुर्सी पर 5 वस्तुओं को स्थानांतरित करना होगा। जो पहले काम पूरा करता है वह जीतता है।

खेल के नियम। दोनों कुली एक ही समय में एक संकेत पर खेल शुरू करते हैं। आप केवल 1 आइटम स्थानांतरित कर सकते हैं। खेल के दौरान यह सुनिश्चित करना जरूरी है कि एक दूसरे की ओर चलते समय कुली आपस में न टकराएं।

13 उत्तर के लोगों का खेल "हिरण पकड़ना।"

उद्देश्य: सटीकता, गति की गति विकसित करना।

खेल प्रगति। खिलाड़ियों में से, दो "चरवाहे" चुने जाते हैं, और बाकी "हिरण" होते हैं, जो उल्लिखित सर्कल के अंदर हो जाते हैं। "चरवाहे" एक दूसरे के विपरीत घेरे के पीछे हैं। नेता के संकेत पर "एक, दो, तीन - पकड़ो!" "चरवाहे" गेंद को "हिरण" पर फेंकते हैं, और वे भाग जाते हैं। गेंद से मारा गया हिरण पकड़ा जाना माना जाता है। चार या पांच दोहराव के बाद, पकड़े गए "हिरण" की संख्या गिना जाता है।

14 तातार लोक खेल "अनुमान लगाओ और पकड़ लो।"

उद्देश्य: ध्यान, प्रतिक्रिया की गति, निपुणता विकसित करना।

खेल प्रगति। खिलाड़ी एक पंक्ति में बेंच या घास पर बैठते हैं। ड्राइवर आंख बंद करके सामने बैठता है। खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर के पास जाता है, उसके कंधे पर हाथ रखता है और कानाफूसी में उसका नाम पुकारता है। ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि यह कौन है। यदि वह सही ढंग से अनुमान लगाता है, तो वह जल्दी से पट्टी हटा देता है और भागने के साथ पकड़ लेता है। अगर ड्राइवर ने खिलाड़ी का नाम गलत तरीके से पुकारा तो दूसरा खिलाड़ी सामने आ जाता है। यदि नाम सही ढंग से कहा जाता है, तो खिलाड़ी कंधे पर चालक को छूता है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि आपको दौड़ने की आवश्यकता है।

खेल के नियम। यदि ड्राइवर मित्र को नहीं समझता है, तो आप फिर से नाम दोहरा सकते हैं। खिलाड़ी को पकड़ने के बाद, ड्राइवर कॉलम के अंत में बैठता है, और जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है। खेल का एक सख्त आदेश है।

15 रूसी लोक खेल "कुंजी"।

उद्देश्य: ध्यान, गति विकसित करना।

खेल प्रगति। खेलते हुए बच्चे जमीन पर खींची गई मंडलियों में खड़े होते हैं। ड्राइवर खिलाड़ी के पास जाता है और पूछता है: "चाबियाँ कहाँ हैं?", वह जवाब देता है: "साशा (सेरेज़ा) के पास जाओ, दस्तक दो।" इस बातचीत के दौरान खिलाड़ी जगह बदलने की कोशिश करते हैं। चालक को जल्दी से एक सर्कल लेना चाहिए जो दौड़ के दौरान मुक्त हो। यदि वह लंबे समय तक उस पर कब्जा नहीं कर सकता है, तो वह चिल्ला सकता है: "मुझे चाबियां मिल गई हैं।" सभी खिलाड़ियों को एक ही समय में स्थान बदलना चाहिए, और ड्राइवर किसी का घेरा लेता है। बिना जगह छोड़ दिया गया बच्चा ड्राइवर बन जाता है।

16 उत्तर के लोगों का खेल "मैं हूँ"।

उद्देश्य: मोटर कौशल विकसित करना।

खेल प्रगति। बच्चों को दो समान टीमों में बांटा गया है। साइट के बीच में, 2-3 मीटर की दूरी पर, दो लाइनें इंगित की जाती हैं, जिसके पीछे दो लाइनें एक दूसरे के खिलाफ बनाई जाती हैं। भागती हुई टीम के खिलाड़ी एक साथ ताली बजाते हैं, मुड़ते हैं और जल्दी से कोर्ट के किनारे तक दौड़ते हैं। ड्राइविंग टीम उनके पीछे दौड़ती है, क्षेत्र को रेखांकित करने वाली रेखा को पार करने से पहले कम से कम एक भगोड़े को पकड़ने की कोशिश करती है। जिस खिलाड़ी को छुआ जाता है उसे जोर से चिल्लाना चाहिए: "मैं हूँ!" उसके बाद, वह और उसकी पूरी टीम ड्राइविंग टीम के खिलाड़ियों को पकड़ती है, जो अपने कोर्ट के अंत में लाइन के ऊपर से दौड़ने की कोशिश कर रहे हैं।

खेल के नियम। आप किसी भी खिलाड़ी को पकड़ सकते हैं। पकड़ा जाना चाहिए चिल्लाना चाहिए: "मैं हूँ!" इसे कोर्ट के किनारे पर चलने की अनुमति नहीं है।

17 रूसी लोक खेल "द हर्ड"।

उद्देश्य: स्मृति, ध्यान विकसित करना।

खेल प्रगति। खिलाड़ी "चरवाहा" और "भेड़िया" चुनते हैं, और बाकी सभी - "भेड़"। "भेड़िया" का घर बगीचे में है, और "भेड़" के पास साइट के विपरीत छोर पर दो "घर" हैं। "भेड़" जोर से "चरवाहा" कहते हैं:

चरवाहा लड़का, चरवाहा लड़का, हॉर्न बजाता है।

घास कोमल है, ओस मीठी है,

झुंड को खेत में ले चलो, जंगल में सैर करो।

"चरवाहा" "भेड़" को घास के मैदान में ले जाता है, वे चलते हैं, दौड़ते हैं, घास काटते हैं। "चरवाहा" के संकेत पर "भेड़िया!" सभी "भेड़" साइट के विपरीत दिशा में घर में दौड़ते हैं। "चरवाहा" "भेड़िया" के रास्ते में आता है, झुंड की रक्षा करता है। "भेड़िया" द्वारा पकड़ा गया हर कोई खेल से बाहर हो गया है।

खेल के नियम। दौड़ के दौरान, "भेड़ें" उस घर में नहीं लौट सकतीं, जहां से वे चली थीं। "भेड़िया" "भेड़" को नहीं पकड़ता है, लेकिन उन्हें अपने हाथ से छूता है। "चरवाहा" केवल भेड़िये से "भेड़" की रक्षा कर सकता है, लेकिन उसे अपने हाथों से देर नहीं करनी चाहिए।

18 बेलारूसी लोक खेल "प्रेला-बर्न"।

खेल प्रगति। नेता, ड्राइवर के साथ छुपे विभिन्न स्थानोंखिलौने, शब्दों के साथ क्रियाओं के साथ:

प्रला-जला समुद्र के ऊपर उड़ गया,

और जैसे ही वह अंदर उड़ी, वह कहीं बैठ गई,

जो पहले पाता है वही पाता है!

इन शब्दों के बाद, हर कोई छिपी हुई वस्तुओं की तलाश में साइट के चारों ओर बिखर जाता है। जो सबसे अधिक पाता है वह जीतता है।

खेल के नियम। आप बोले गए शब्दों के बाद ही वस्तुओं की तलाश शुरू कर सकते हैं। खिलौनों को खोलने के दौरान सभी को आंखें बंद करके खड़े रहना चाहिए न कि झांकना चाहिए। जल्दी से खिलौने छिपाओ।

19 बेलारूसी लोक खेल "रिंग"।

उद्देश्य: ध्यान, अवलोकन विकसित करना।

खेल प्रगति। खिलाड़ी नाव के सामने हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। एक नेता चुना जाता है। उसके हाथों में एक छोटी सी चमकदार वस्तु है (यह एक अंगूठी, एक पन्नी आवरण हो सकता है)। मेजबान एक घेरे में जाता है और लगता है कि प्रत्येक हाथ में एक अंगूठी है। साथ ही वह कहता है:

यहाँ मैं मंडलियों में जाता हूँ

मैं आप सभी को एक अंगूठी देता हूं,

अपने हाथों को कस कर पकड़ें

हाँ, सावधान रहो, जम्हाई मत लो!

वह अदृश्य रूप से बच्चों में से एक को एक अंगूठी देता है, और फिर सर्कल छोड़ देता है और कहता है: "अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर बाहर आओ!" जिसके हाथों में अंगूठी है, वह भाग जाता है, और बच्चों को जल्दी से हाथ मिलाना चाहिए, उसे पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए, उसे घेरे से बाहर नहीं जाने देना चाहिए।

20 दागिस्तान लोक खेल "खिलौना उठाओ।"

उद्देश्य: आंदोलनों की निपुणता विकसित करना।

खेल प्रगति। खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, इसके केंद्र में वे कोई भी बड़ा खिलौना रखते हैं। शिक्षक तंबूरा मारता है, सभी खिलाड़ी एक सर्कल में चलते हैं। रिंगिंग के अंत में, खेल में प्रत्येक प्रतिभागी खिलौना लेने वाले पहले व्यक्ति बनने की कोशिश करता है।

खेल के नियम। तंबूरा बजना बंद होने से पहले आप खिलौने को खींच नहीं सकते हैं और सर्कल को छोड़ सकते हैं।

21 कज़ाख लोक खेल "एक गाँठ के साथ दुपट्टा।"

उद्देश्य: आंदोलनों की निपुणता और समन्वय विकसित करना।

खेल प्रगति। नेता प्रतिभागियों में से एक को एक गाँठ में बंधा हुआ दुपट्टा देता है। प्रतिभागी चालक के चारों ओर एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर के आदेश पर "एक, दो, तीन!" सभी प्रतिभागी भाग जाते हैं। ड्राइवर को दुपट्टे के साथ खिलाड़ी को पकड़ना चाहिए, उसके कंधे को छूना चाहिए और दुपट्टा उठाना चाहिए। पीछा करने के समय, हेडस्कार्फ़ वाला खिलाड़ी

22 रूसी लोक खेल "स्नो वुमन"।

उद्देश्य: मोटर उपकरण, निपुणता विकसित करना।

खेल प्रगति। "स्नोमैन" चुना जाता है। वह साइट के अंत में बॉक्स पर बैठ जाती है। बच्चे उसके पास जाते हैं, पेट भरते हैं।

हिम महिला खड़ी है,

रात को सोता है, दिन में सोता है,

शाम को चुपचाप इंतज़ार करना

रात में तो हर कोई डरने वाला है।

इन शब्दों पर, "स्नो वुमन" जागती है और बच्चों को पकड़ लेती है। जिसे वह पकड़ता है वह "स्नोवुमन" बन जाता है।

23 बुरात लोक खेल "सुई, धागा और गाँठ"।

उद्देश्य: ध्यान, निपुणता विकसित करना।

खेल प्रगति। खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। एक मतगणना कक्ष के साथ, "सुई", "धागा" और "गाँठ" चुनें। वे सभी एक के बाद एक घेरे में दौड़ते हैं, फिर उसमें से भाग जाते हैं। यदि "धागा" या "गाँठ" बंद हो गया ("सुई" के लिए सर्कल से पिछड़ गया या गलत तरीके से भाग गया या सर्कल में भाग गया), तो इस समूह को हारे हुए माना जाता है। अन्य खिलाड़ियों का चयन किया गया है। विजेता वह तिकड़ी है जो एक दूसरे के साथ तालमेल बिठाते हुए, तेजी से, निपुणता से, सही ढंग से आगे बढ़ती है।

"सुई", "धागा", "गाँठ" हाथों से पकड़े जाते हैं, उन्हें बिना देर किए सर्कल से बाहर निकलने देना चाहिए और तुरंत इसे बंद कर देना चाहिए।

24 जॉर्जियाई लोक खेल "दिन और रात"।

उद्देश्य: शारीरिक गतिविधि विकसित करना।

खेल प्रगति। दो रेखाएँ एक दूसरे से कुछ दूरी पर खींची जाती हैं। लड़के एक लाइन पर लाइन लगाते हैं, लड़कियां दूसरी लाइन पर। उनके बीच नेता। लड़कों की टीम रात है और लड़कियों की टीम दिन है। "रात" के आदेश पर लड़के लड़कियों को पकड़ते हैं, "दिन" के आदेश पर लड़कियां लड़कों को पकड़ती हैं। जो पकड़ा जाता है वह विरोधी टीम के पास जाता है।

25 Buryat लोक खेल "भेड़िया और भेड़ के बच्चे"।

उद्देश्य: निपुणता, गति की गति विकसित करना।

खेल प्रगति। एक खिलाड़ी "भेड़िया" है, दूसरा "भेड़" है, बाकी "भेड़" हैं। "भेड़िया" उस सड़क पर बैठा है जिसके साथ "भेड़" के साथ "भेड़" चल रहा है। वह सामने है, "मेमने" एक के बाद एक सिंगल फाइल में उसका पीछा करते हैं। भेड़िया के पास जाओ। "भेड़" पूछती है: "तुम यहाँ क्या कर रहे हो?" "मैं तुम्हारा इंतज़ार कर रहा हूँ," "भेड़िया" कहता है। "आप हमारा इंतजार क्यों कर रहे हैं?" "आप सभी को खाने के लिए!" - इन शब्दों के साथ, वह "मेमने" पर दौड़ता है, और "भेड़" उन्हें रोकता है। "मेमने" एक दूसरे को और "भेड़ों" को थामे रहते हैं।

खेल के नियम। "भेड़िया" केवल अंतिम "भेड़ का बच्चा" ही पकड़ सकता है। "भेड़" को "भेड़" की चाल का अनुसरण करते हुए चतुराई से पक्ष की ओर मुड़ना चाहिए। "भेड़" को "भेड़" द्वारा खदेड़ा नहीं जा सकता।

26 दागिस्तान लोक खेल "एक टोपी पर रखो।"

उद्देश्य: ध्यान, समन्वय विकसित करना।

खेल प्रगति। लड़का एक कुर्सी पर बैठा है। चालक को उससे 8-10 कदम दूर ले जाया जाता है, बैठे व्यक्ति की ओर मुख करके घुमाया जाता है, ताकि चालक को पता चल सके कि वह कहाँ बैठा है। वे ड्राइवर को अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, मुड़ जाते हैं और अपने हाथों में एक टोपी देते हैं। उसे निश्चित संख्या में कदम उठाने चाहिए और लड़के पर टोपी लगानी चाहिए। बाकी खिलाड़ी ड्राइवर के कदमों को जोर से गिनते हैं और उसकी जय-जयकार करते हैं। जब खेल दोहराया जाता है, तो अन्य बच्चों को इन भूमिकाओं को सौंपा जाता है।

खेल के नियम। चालक को झाँकना नहीं चाहिए; खिलाड़ियों को ड्राइवर की मदद नहीं करनी चाहिए, उसे संकेत देना चाहिए।

27 बेलारूसी लोक खेल "हरे-महीना"।

उद्देश्य: गति की गति को विकसित करना।

खेल प्रगति। खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। नेता और बच्चे रोल कॉल शुरू करते हैं:

- हरे-महीना, वह कहाँ था? - आपने इसे कहाँ डाल दिया था?

- जंगल में। - डेक के नीचे।

- आप क्या कर रहे हो? - इसे किसने चुराया?

- उसने घास काट दी। - चूर।

जिसे "चूर" शब्द मिलता है, वह बच्चों को पकड़ लेता है, और वे चारों दिशाओं में बिखर जाते हैं।

खेल के नियम। आप "चूर" शब्द के बाद ही दौड़ सकते हैं। जिस खिलाड़ी को कैच करने वाले के द्वारा छुआ जाता है, उसे पकड़ा जाता है।

28 जॉर्जियाई लोक खेल "चिल्ड्रन एंड रोस्टर"।

उद्देश्य: निपुणता, गति विकसित करना।

खेल प्रगति। खिलाड़ियों में से एक मुर्गा चित्रित करता है। "मुर्गा" अपने घर से बाहर आता है, साइट के चारों ओर घूमता है और तीन बार बांग देता है। खिलाड़ियों ने उत्तर दिया: "कॉकरेल, कॉकरेल, गोल्डन कंघी, बटर हेड, सिल्क दाढ़ी! तुम इतनी जल्दी क्यों उठते हो, बच्चों को सोने नहीं देते?

उसके बाद, "मुर्गा" फिर से बांग देता है, अपने "पंख" फड़फड़ाता है और उन बच्चों को पकड़ना शुरू कर देता है, जो अपना घर छोड़कर खेल के मैदान में दौड़ते हैं।

खेल के नियम। घर में बच्चों को पकड़ना मना है।

29 तातार लोक खेल "पटाखे"।

उद्देश्य: गति, चपलता विकसित करना।

खेल प्रगति। साइट के विपरीत किनारों पर दो समानांतर रेखाओं द्वारा दो शहरों को चिह्नित किया गया है। उनके बीच की दूरी 20-30 मीटर है। सभी बच्चे एक पंक्ति में एक शहर के पास पंक्तिबद्ध होते हैं: बायाँ हाथ बेल्ट पर होता है, दाहिना हाथ आगे बढ़ाया जाता है, हथेली ऊपर की ओर होती है। नेता चुना जाता है। वह शहर के पास खड़े लोगों के पास जाता है और शब्दों का उच्चारण करता है:

ताली हाँ ताली! - यह संकेत है।

मैं दौड़ता हूँ और तुम मेरे पीछे हो लेते हो!

इन्हीं शब्दों के साथ ड्राइवर किसी की हथेली पर हल्का थप्पड़ मार देता है। चालक और दागदार विपरीत शहर की ओर दौड़ लगाते हैं। जो तेज दौड़ेगा वह नए शहर में रहेगा, और जो पिछड़ जाएगा वह चालक बन जाएगा।

खेल के नियम। जब तक ड्राइवर किसी की हथेली को नहीं छूता, आप दौड़ नहीं सकते। दौड़ते समय खिलाड़ियों को एक दूसरे को नहीं छूना चाहिए।

30 तातार लोक खेल "इंटरसेप्टर"।

उद्देश्य: निपुणता, गति विकसित करना।

खेल प्रगति। साइट के विपरीत छोर पर, दो घरों को रेखाओं से चिह्नित किया गया है। खिलाड़ी उनमें से एक में एक पंक्ति में स्थित हैं। बीच में बच्चों के सामने ड्राइवर है। बच्चे कोरस में शब्द कहते हैं:

हम तेज दौड़ सकते हैं

हम कूदना और कूदना पसंद करते हैं।

एक दो तीन चार पांच,

हमें पकड़ने का कोई तरीका नहीं!

इन शब्दों के समाप्त होने के बाद, सभी लोग मंच से दूसरे घर में सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। चालक दलबदलुओं को कलंकित करने का प्रयास करता है। दागदारों में से एक ड्राइवर बन जाता है, और खेल जारी रहता है। खेल के अंत में, कभी पकड़े नहीं गए सर्वश्रेष्ठ लोगों को चिह्नित किया जाता है।

खेल के नियम। चालक अपने हाथ से कंधे को छूकर खिलाड़ियों को पकड़ लेता है। दागदार नियत स्थान को प्रस्थान करते हैं।

31 तातार लोक खेल चेंटरलेस और मुर्गियां।

उद्देश्य: शारीरिक गतिविधि विकसित करना।

खेल प्रगति। साइट के एक छोर पर "चिकन कॉप में मुर्गियाँ और रोस्टर" हैं। विपरीत दिशा में एक "चेंटरेल" है। "मुर्गियां" और "मुर्गा" साइट के चारों ओर घूमते हैं, चोंच के दाने का नाटक करते हैं, कीड़े की तलाश करते हैं, आदि। जब एक "चेंटरेल" उन पर छींटाकशी करता है, तो "मुर्गे" चिल्लाते हैं: "कू-का-रे-कू!" इस संकेत पर, हर कोई "चिकन कॉप" की ओर दौड़ता है, एक "चेंटरेल" उनके पीछे दौड़ता है, जो किसी भी खिलाड़ी को पकड़ने की कोशिश करता है।

खेल के नियम। यदि किसी भी खिलाड़ी को कलंकित करना संभव नहीं है, तो "चेंटरेल" फिर से आगे बढ़ता है।

32 उत्तर के लोगों का खेल "एक स्लेज पर पंद्रह"।

उद्देश्य: निपुणता, गति की गति विकसित करना।

खेल प्रगति। कई जोड़े खेल रहे हैं। उनमें से प्रत्येक में, एक खिलाड़ी दूसरे को स्लेज पर ले जाता है। ड्राइवरों की एक जोड़ी का चयन किया जाता है। ड्राइवर किसी अन्य जोड़ी को पकड़ लेते हैं और उनमें से एक को खराब कर देते हैं। स्लेज पर बैठा खिलाड़ी कैच पकड़ता है, वह अपने हाथ के स्पर्श से ही करता है। यदि एक जोड़ी में एक खिलाड़ी को छुआ जाता है, तो यह जोड़ी नेता बन जाती है।

खेल के नियम। आपको एक निश्चित क्षेत्र में खेलना होता है। साइट के बाहर ड्राइव करने वाला एक जोड़ा ड्राइवर बन जाता है, और खेल जारी रहता है। आप उस जोड़ी के खिलाड़ियों को नहीं पकड़ सकते जो अभी अग्रणी रही है।

33 उत्तर के लोगों का खेल "हिरण पकड़ना।"

उद्देश्य: सटीकता, निपुणता विकसित करना।

खेल प्रगति। खिलाड़ियों में, दो "चरवाहे" चुने जाते हैं - बाकी "हिरण" होते हैं। वे उल्लिखित सर्कल के अंदर हो जाते हैं। "चरवाहे" एक दूसरे के विपरीत घेरे के पीछे हैं। नेता के संकेत पर "एक, दो, तीन - पकड़ो!" "चरवाहे" गेंद को "हिरण" पर फेंकते हैं, और वे उससे दूर भागते हैं। गेंद से मारा गया हिरण पकड़ा जाना माना जाता है। चार या पांच दोहराव के बाद, पकड़े गए "हिरण" की संख्या गिना जाता है।

खेल के नियम। खेल केवल एक संकेत पर शुरू किया जाना चाहिए। खिलाड़ियों के पैरों पर ही गेंद फेंकें। एक सीधा हिट मायने रखता है, रिबाउंड के बाद नहीं।

34 रूसी लोक खेल "बिग बॉल"।

उद्देश्य: आंदोलनों की निपुणता, गति विकसित करना।

खेल प्रगति। खेलने के लिए आपको एक बड़ी गेंद की जरूरत होती है। खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। के साथ ड्राइविंग बड़ी गेंदसर्कल के बीच में है। वह अपने पैरों से गेंद को सर्कल से बाहर रोल करने की कोशिश करता है, और जो गेंद को मिस करता है वह लीडर बन जाता है और सर्कल के पीछे खड़ा हो जाता है। खिलाड़ी अपनी पीठ केंद्र की ओर करते हैं। अब ड्राइवर को गेंद को सर्कल में घुमाने की जरूरत है, खिलाड़ी फिर से एक-दूसरे का सामना करने के लिए मुड़ते हैं, और जो गेंद चूक गया वह बीच में खड़ा होता है। खेल दोहराया जाता है।

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