استاکر آسمان صاف چه و چگونه. گذر از بازی stalker clear sky (آسمان صاف)

  • بلغور جو، آقا!
  • گروه ها و جنگ آنها
  • مصنوعات، سلاح و تجهیزات
  • ارتقاء تجهیزات
  • هیولاها
  • ناهنجاری ها و نقاط پرت
  • بررسی کامل

A. and B. Strugatsky، پیک نیک کنار جاده

باتلاق ها را دوست نداشتم. آنها باید زیاد می دویدند، گل می ریختند و دوغاب باتلاق را له می کردند. من هرگز باتلاق را دوست نداشتم. و من هرگز آه‌های عاشقانه استپلتون از The Hound of the Baskervilles در مورد این موضوع را درک نکردم. زمانی که حماسه باتلاق به پایان رسید و راهنما موافقت کرد که من را به محاصره ببرد، من قاطعانه تصمیم گرفته بودم که به پایگاه گروه آسمان پاک برنگردم، حتی اگر وینتورز به قیمت ناچیز در اینجا فروخته شود.

یک لوله پیچ در پیچ طولانی مرا به سمت شیب پر از بوته ها هدایت کرد. به طور معمول به بیرون نگاه می کردم و به اطراف نگاه می کردم، تابلویی را دیدم "ایست! آتش برای کشتن!" فکر کردم: «اکا دیده نمی‌شود» و در امتداد خار چرخیدم و خود را با پیکان روی رادار تنظیم کردم و از نظر ذهنی برای ملاقات با سیدوروویچ آماده شدم. بلندگو چیزی تهدیدآمیز را زمزمه کرد، یک مسلسل ترکید، شرام مزدور شکارچی صدای جغجغه مرگ را به صدا درآورد، و سرجوخه مسلسل که از بیکاری بیحال بود، بریدگی دیگری روی نرده حصار ایجاد کرد. بله... یک سال پیش با افراد تازه وارد در کوردون با نامهربانی برخورد شد.

بلغور جو، آقا!

بیایید ابتدا در مورد کیفیت صحبت کنیم. چنین آغازی تصادفی نیست، زیرا هم یک نسخه کلکسیونی مجلل و هم یک دیسک در یک جعبه پلاستیکی تنها بوی یکسانی خواهند داشت - چیزی نابالغ.

در یک زمان، "سایه چرنوبیل" برای مدت طولانی انتظار می رفت. آنقدر طولانی که خود فرآیند انتظار یک خرده فرهنگ کامل را ایجاد کرده است که با انبوهی از جوک ها همراه با تلخی نشان داده شده است. عقل شبکه به درستی بازی را "ژدالکر" نامید. با «آسمان پاک» همه چیز کمی متفاوت شد. بازی به اندازه کافی سریع ظاهر شد، اما معلوم شد که آنقدر خام و ناتمام است که تقریباً بلافاصله نام مستعار به همان اندازه مناسب "پرواز کردن" را دریافت کرد.

باید اعتراف کرد که این بار نیز عقلا در برابر حقیقت اشتباه نکردند. یخ زدگی و خرابی دسکتاپ به معنای واقعی کلمه تبدیل شده است. کارت تلفنانتشار روسی، و فوراً فوراً مملو از گریه، ناله و دندان قروچه شد. در زمان نوشتن این مقاله، انتشار اوکراین و اروپا به سختی انجام شده است، بنابراین آمادگی آنها برای خروج هنوز برای من ناشناخته است.

از نظر تعداد اشکالات از همه نوع، Clear Sky را فقط می توان با Boiling Point بدنام مقایسه کرد، که اگر نگوییم رکورددار، پس استانداردی در این زمینه شده است. خرابی هایی که قبلاً به دسکتاپ اشاره شد، سخاوتمندانه در "آسمان پاک" با انواع خطاهای اسکریپت پاشیده می شوند که باعث ایجاد طیف گسترده ای از احساسات منفی - از آزار خفیف تا خشم می شود.

و عصر شد و صبح شد... و پچ 1.5.03 بود. در آن، به طور خاص، بهینه سازی بازی وعده داده شده بود. با این حال، پس از انتشار پچ، بلافاصله شکایات شروع شد که بازی شروع به کاهش بسیار بیشتری کرد و تعداد کرش ها به هیچ وجه کاهش پیدا نکرد. با این حال، من نمی توانم در این مورد به طور قابل اعتماد قضاوت کنم، زیرا به محض اینکه متوجه عبارت هشدار دهنده "بازی های ذخیره شده از نسخه های قبلی پس از نصب آپدیت کار نمی کنند"، تصمیم گرفتم که به نوعی بدون پچ زنده بمانم.

اما همه چیز vox populi بود. در مورد من شخصاً تعداد ترمزها، باگ ها و تصادفات Clear Sky بدون وصله کاملاً قابل تحمل بود. بله، تصادفات غیرمنتظره موتور وجود داشت، انتظارات دردناکی برای متحدان در پست های بازرسی وجود داشت، و پس از عبور از بین مکان ها در هنگام انفجار، پرش های خیره کننده ای در بازی وجود داشت. اما به طور کلی، پیشرفت در طرح کاملاً هموار پیش رفت و "گگ های" کاملاً غیرقابل نفوذ اتفاق نیفتاد. باور کنی یا نه.

در حال حاضر - در واقع در مورد بازی. یا بهتر است بگوییم در مورد تفاوت آن با سلف خود.



دنیای بازی بسیار پیشرفت کرده است. با پشتیبانی DirectX 10، پف‌های دود و سطوح مرطوب بسیار طبیعی به نظر می‌رسند و با بافت‌ها کار بسیار خوبی انجام دادند. با این حال، بازی در حداکثر تنظیمات به یک ماشین قدرتمند با کارت گرافیک بسیار گران قیمت نیاز دارد. بنابراین همه نمی توانند زیبایی گرافیکی منطقه را تحسین کنند تمام و کمال.

تنها چیزی که می خواهم به طور ویژه به آن توجه کنم شب های واقعا تاریک است. این لمس به خوبی در بازی قرار می گیرد و فضای غیر مهمان نوازی منطقه را تقویت می کند.

طراحی صدا هیچ اشتیاق یا شکایت خاصی ایجاد نکرد. به طور کلی، می توان آن را محجوب نامید، اگر نه برای گروه کر خشن گهگاهی "گوپوتا" محلی، که فریاد می زد: "لیمو بگیر!" شخصاً برای یک مسابقه سرعت، یک جیغ انفرادی برای من کافی است. بله، و مقدس: "توجه، حکایت!" در کنار آتش، و به دنبال آن یک ثانیه سکوت (قطع شده توسط سانسور، یا چه؟)، و سپس خنده های ناسازگار، همچنین خوشحال نشد. نه، من درک می کنم که بیشتر جوک های استالکر یا ریش دار هستند یا به طرز ناامیدکننده ای کسل کننده هستند، اما هنوز...

حالت هدف گیری تپانچه اکنون به این صورت است. عجیبه، درسته؟

رابط کاربری، خوشبختانه، کمی تغییر کرده است. با این حال، من می خواهم یک منفی بزرگ برای نشانگر گم شده خستگی قرار دهم. در موجودی است. اما به دلایلی در HUD وجود ندارد. می‌دانید، این ناخوشایند است که با یک موجودی باز به کمک متحدان بدوید. و از نظر منطق درون بازی نیز این امر به هیچ وجه قابل توجیه نیست. شما نمی خواهید بگویید که استالکر خودش نمی داند چقدر خسته است.

اما شاخص های رادیواکتیویته (خارجی و القایی)، ضربه psi، آسیب شیمیایی و حرارتی و خونریزی ظاهر شد. بله، و همچنین نشانگر آزیموت نارنجک افتاده. از آنجایی که پرنده ترین نارنجک تا به حال دیده نشده است، به موقع به پوشیدن و زنده ماندن کمک زیادی می کند.

انتخاب پیچ هنوز در حلقه انتخاب سلاح کلی گنجانده نشده است. واقعا به آن سختی است؟ مثلاً چرا اینجا دوربین دوچشمی است اما پیچ نیست؟ و چرا قهرمان ما پس از خزیدن در روشنایی روز، قطعا همین دوربین دوچشمی را بیرون می آورد؟

حالت هدف گیری تپانچه عجیب به نظر می رسید. با توجه به اینکه در "سایه چرنوبیل" او کاملاً شایسته و خودکفا به نظر می رسید بسیار عجیب است.

در مورد بالستیک بازی، تاثیری دوچندان بر جای می گذارد. از یک طرف، وینتورز به برد شلیک و مسیر گلوله واقع گرایانه دست یافته است و از طرف دیگر، درختان قطوری که فقط با یک پرتابه میدانی سه اینچی سوراخ می شوند، به راحتی از سلاح های ارزان پانک های چرنوبیل دوخته می شوند. هیچ جایی برای رفتن از این گوپنیک در کفش های کتانی وجود ندارد ...

مزیت قطعی دیگر سیستم ارتقاء سلاح و زره است. ما بعداً در مورد این ویژگی های بازی صحبت خواهیم کرد، اما در حال حاضر فقط می خواهم توجه داشته باشم که برای مدرن سازی کامل حداقل یک "بشکه" مناسب، زمان زیادی طول خواهد کشید. و برای زره ​​بهبود یافته - حتی طولانی تر.

در نهایت، هادی ها. اگر مسیر عبور از مکان نزدیک نیست، می‌توانید راهنما را که روی PDA با یک نماد خاص مشخص شده است پیدا کنید و از او بپرسید که کجا می‌تواند شما را ببرد. ممکن است در جایی باشد که شما به آن نیاز دارید.

این یک باگ است:وقتی سعی می کنید با یک راهنما به مکان دیگری بروید، بازی ممکن است به شدت یخ بزند. مراقب باش.



"آسمان پاک" به طرز محسوسی ضعیف تر از آنچه می توانست باشد بود. با این حال، فضای منطقه، به طور کلی، حفظ شده است، غنی شده با لمس اضافی (گاهی اوقات تا حدودی ناشیانه). ما دیسک را در درایو قرار می دهیم ... و شکایت نمی کنیم که در مورد اشکالات هشدار نداده ایم. پس اینجاست.


یک کلمه در مورد شخصیت اصلی صحبت کنید

بیایید طبق معمول در توضیح پیش درآمدها با خاطراتی از آینده شروع کنیم. "سایه چرنوبیل" با یک مسابقه کامیون‌های دیوانه‌وار آغاز می‌شود که در پشت آن تگد مانند یک عروسک ضعیف خوابیده است. بعداً، اگر به خاطر داشته باشید، من و شما به این فکر کردیم که چه کسی و تحت چه شرایطی او را در این کامیون قرار داده است. به نظر می رسد که یک O-Consciousness قدرتمند یک استالکر بی قرار و بیش از حد کنجکاو را گرفتار کرد، بینی خود را در جایی که نباید چسباند، و سپس به اشتباه او را برای کشتن خود رمز کرد و او را از چهار طرف رها کرد. اما همه اینها به نوعی مبهم بود و پر از جزئیات نبود. و اکنون می‌توانیم یکی از دلایل اصلی را که باعث شد تا استالکر سخت‌گیر به نام تیرانداز شناخته شود، یک مبتدی بی‌تجربه با خالکوبی عجیب و غریب روی ساعد خود را با جزئیات دنبال کنیم.

قهرمان ما همچنین یک استالکر است، یک مزدور تنها اسکار، که کسانی را که قادر به زنده ماندن در آن به تنهایی نیستند، به منطقه راهنمایی می کند، اما می تواند هزینه خدمات یک راهنما را بپردازد. و او، مانند Strelok، نیز دارد ویژگی متمایز. او، همانطور که می گویند، "با منطقه مشخص شده است." تعداد کمی از مردم توسط زون زنده رها می شوند، اگر پنجه های خود را بر گلوی او ببندند. اما اسکار به نوعی توانست از انفجار بزرگ جان سالم به در ببرد که کل گروهی را که رهبری می کرد کشته شد. این واقعیت بود که رهبری گروه آسمان پاک را بر آن داشت تا به فکر استفاده از اسکار برای مأموریتی منحصر به فرد باشد که هیچ کس دیگری نمی تواند از عهده آن برآید - یافتن کسانی که مقصر بیرون راندن بزرگ هستند و بازدیدهای غیرمسئولانه آنها از سارکوفاگ را متوقف کنند.

هادی کاملاً از میل به مفید بودن می ترکد.

با این حال، منطق فیلمنامه گاهی لنگ است. بنابراین سؤال این است که چرا اسکار، که از دو بار بیرون راندن (یکی از آنها - جلوی چشمان ما) جان سالم به در برد، به طور مرتب در اولین دفع بعدی می میرد؟ خوب، بازی توضیح می دهد که سیستم عصبی او توسط Zone تغییر شکل می دهد و به تدریج در حال "سوختن" است. اما چرا هر تعداد پرتابی که در پناهگاه سپری می شود بر قهرمان ما تأثیر نمی گذارد؟ و در واقع هدف منحصر به فرد آن چیست؟ چه توانایی هایی او را از بقیه استالکرها متمایز می کند؟ پاسخ به این سوال تا پایان بازی داده نمی شود و تنها با نوعی عدم درک عرفانی که در دهان لبدف قرار می گیرد جایگزین می شود.

به هر شکلی، اسکار در حال حرکت به جلو است و تکه های پراکنده ای از اطلاعات مربوط به فعالیت های گروه Strelka را جمع آوری می کند، که به وضوح در حال انجام کاری بسیار جالب و مرتبط با راهپیمایی به سمت مرکز منطقه است. قهرمان ما با وجدان این قطعات اطلاعات را به رهبر گروه آسمان پاک، لبدف می دهد و دستورالعمل های بیشتری را از او دریافت می کند. در این مرحله، هیچ محدودیت مکانی-زمانی وجود ندارد، بنابراین می توانید منطقه را تا حد دلخواه خود کاوش کنید، مصنوعات را جمع آوری کنید، درآمد کسب کنید، سلاح ها و زره ها را بهبود ببخشید. و در عین حال با مجموعه ای از باگ های بازی آشنا شوید.

از باتلاق تا زاستاوا، از زاستاوا تا زباله، از زباله تا دره تاریک... تنهایان، راهزنان، «آزادی»، «وظیفه»... مرکز منطقه. اولین تماس بین اسکار و استرلوک در حومه جنگل سرخ، نزدیک پل لیمانسک صورت می گیرد. مشخص می شود که Strelok قصد دارد تا انتها پیش برود و آماده است هر کسی را که در راه قرار می گیرد نابود کند. تنها امیدی که او را متوقف کند، برقراری تماس با جنگلبان است. پس از مبارزات طولانی در جنگل سرخ و انبارها، یک نبرد کلیدی برای پل منتهی به لیمانسک و دور زدن رادار رخ می دهد. و از آن لحظه به بعد، طرح صراحت نهایی را به دست می آورد و بازی به یک "فیلم اکشن راهرو" کلاسیک تبدیل می شود.

در طول راه، شما با لحظات بسیار عجیب و غیر معمول برای «استالکر»، مانند هلیکوپتر با نوار سلامت، و همچنین چند «تیرانداز تیرانداز» روبرو خواهید شد که با سلاح های گرم معمولی کشته نمی شوند. بله، این به خوبی با قوانین یک فیلم اکشن کلاسیک مطابقت دارد، اما در فضای عمومی بازی که قبلاً ارتش طرفداران خود را به دست آورده است، ناخوشایند به نظر می رسد. در اینجا، شخصاً، برای مثال، "سایه چرنوبیل" دقیقاً با واقع گرایی و حداقل قراردادهای بازی به من رشوه داد. و در اینجا، هلیکوپتری را می بینید که می توان با تفنگ تهاجمی سرنگون کرد، و یک تک تیرانداز تخریب ناپذیر، که کاملاً در محدوده قابل مشاهده است. جامد نیست...

گروه بندی ها

کولیبین محلی. او می بالد که از هر چیزی می تواند هر چیزی بسازد. باور نمیکنم.

به یاد دارید چند شکایت در مورد تعداد ناکافی گروه های موجود برای ورود وجود داشت؟ خوب، حالا تعداد آنها بیشتر شده است. و به طور دقیق تر، سه - "Stalkers"، "Freedom" و "Dyn". با عضویت در هر یک از آنها نه تنها از تخفیف خرید اسلحه برخوردار می شوید، بلکه می توانید در جنگ باند نیز شرکت کنید. البته این بسیار دور از نبردهای آنلاین پویا و شدید است، اما مقداری عنصر تنوع را به گیم پلی می آورد و کسب درآمد را ممکن می کند. اما برای ضربه های ناخوشایند آماده باشید. برای مثال، با در نظر گرفتن یک نقطه کنترل، می توانید ساعت ها منتظر بمانید تا گروهتان به آن نزدیک شود. و هرگز منتظر نمانید، زیرا اسکریپت های بازی گاهی بر اساس قوانین منطقی کاملا غیرانسانی کار می کنند.

در ابتدا، اسکار به طور غیررسمی به گروه آسمان پاک تعلق داشت، اگرچه او در فهرست مزدوران قرار دارد. در هر صورت، او نقش بسیار فعالی در انهدام «ارتقایان» در باتلاق ها دارد. اما او هیچ تعهد دیگری در قبال این گروه ندارد. اگر به یکی دیگر بپیوندید، این به هیچ وجه بر رابطه با لبدف و "آسمان پاک" تأثیر نمی گذارد.

با این حال، گروه دیگری وجود دارد که می توانید سعی کنید به آن ملحق شوید. اینها راهزن هستند. سرکرده چند کار انجام می دهد، به میزان اندکی پول می پردازد، و سپس با وعده هایی مانند "به محض این که فورا" به او غذا می دهد. من هرگز نتوانستم در رده های باشکوه گوپوتای چرنوبیل پذیرش بگیرم. خوب، خوب، درد نداشت، و من می خواستم به صفوف قرمزها بپیوندم.

در مجموع، هشت جناح در بازی وجود دارد که اسکار باید به نوعی با آنها تعامل داشته باشد.

آسمان صاف

گروه کوچکی به رهبری دانشمندان. اهداف و اهداف آن تثبیت منطقه، جلوگیری از انتشار گازهای گلخانه ای که منجر به مرگ بسیاری از مردم می شود، و پاکسازی مرداب ها از عناصر جنایتکار است. محل استقرار - اردوگاه در باتلاق.

مرتدین

گروهی از راهزنان بدون رهبری واحد، مخالف "آسمان پاک". هیچ هدف و هدف خاصی را دنبال نمی کند و خود را به تلاش برای نگه داشتن چند نقطه مستحکم در باتلاق ها محدود می کند. محل استقرار - مرداب ها.

استالکرها

گروهی از تنهایی ها که نمی خواهند تحت فرمان واحدی باشند. منظور از وجود این گروه کمک و حمایت متقابل در شرایط سخت است. اهداف و اهداف - آزادسازی زباله از راهزنان. محل استقرار - کوردون.

راهزنان

انبوهی از راهزنان احمق که باعث دلسوزی نمی شوند. یک رهبری واحد رسما وجود دارد. اهداف این گروه کنترل بر روی Junkyard است که چندین مکان دیگر را به هم مرتبط می کند. مکان - محل دفن زباله.

آزادی

گروهی که ادعای آزادی عمل کامل در منطقه برای همه دارد. علیرغم رهبری متمرکز، در اصل کاملاً آنارشیک است. اهداف این گروه مقابله با «وظیفه» و گسترش نفوذ خود در انبارهای نظامی است. محل استقرار - دره تاریک.

وظیفه

یک گروه شبه نظامی که نیازمند نظم و انضباط شدید است. بسیار خوب مسلح و مجهز. هدف آن جداسازی منطقه، سرکوب فعالیت جهش یافته ها و جلوگیری از حذف رایگان مصنوعات به داخل است. دنیای خارجی. مکان - Agroprom.

مزدوران

گروه بندی که اهداف استراتژیک آن کاملاً نامفهوم است. با قضاوت بر اساس رویدادهای بازی، او درگیر اجرای دستورات برای پشتیبانی رزمی است. حضور یک رهبری و اعزام ناشناخته است.

یکپارچه

یک فرقه مذهبی و عرفانی پرستش یکپارچه، مصنوع فرضی منطقه. دشمنی با سایر گروه ها، صرف نظر از اهداف و اقدامات آنها. وظیفه محافظت از Monolith از تجاوزات خارجی است. مکان - چرنوبیل.



روابط با گروه‌های خاصی به جز «مزدوران» و «مونولیت» که همه چیز با آنها مشخص است، در ح‌ک‌چ اسکار منعکس شده است. در اصل ، این اطلاعات نسبتاً بی فایده است ، زیرا دشمنان در هر صورت خصومت نمی کنند ، اما در اولین فرصت فوراً آتش می گشایند.

جنگ باند

منظور از جنگ گروه ها جابجایی سیستماتیک واحدهای دشمن از قلمرو محل و تصرف سنگرها است. مکانیک بازی ابتکار خاصی از متحدان را فراهم نمی کند، بنابراین برای گرفتن موقعیت باید عالی بدوید.

نه، شهروندان راهزن، ما نمی توانیم با شما صحبت کنیم.

آغاز جنگ با دستور سرکوب نیروهای دشمن در نقطه ای مشخص مشخص می شود. ما به سرعت به PDA نگاه می کنیم که دقیقاً این نقطه در کجا قرار دارد، در آنجا اجرا می کنیم و همه کسانی را که آنجا هستند نابود می کنیم. علاوه بر نمایندگان یک گروه متخاصم، اینها می توانند هیولا باشند.

پس از رفت و برگشت، منتظر نزدیک شدن یکی از واحدهای خود هستیم. هنگامی که جداشدگی بالا می‌کشد و روی نقطه ثابت می‌شود، پیامی در مورد اتمام موفقیت‌آمیز مرحله دریافت می‌شود. بنابراین، از نقطه به نقطه، قلمرو محل تسخیر می شود. استقرار بقایای نیروهای دشمن به راحتی در PDA کنترل می شود. اما در اجراهای آماتور با دور زدن سفارشات شرکت نکنید. با این حال، تا زمانی که دستور مناسب دریافت نشود، متحدان به نقطه ای که شما خودسرانه اسیر کرده اید نمی رسند.

در یک یادداشت:اقدامات غیرمجاز نه تنها می توانند بی فایده باشند، بلکه مضر نیز هستند، زیرا در حالی که در حال هجوم به یک نقطه غیر ضروری هستید، گروه بندی شما ممکن است یکی از مواردی که قبلاً گرفته شده را از دست بدهد.

پس از انهدام کامل نیروهای دشمن، قلمرو تحت کنترل گروه بندی شما قرار می گیرد. اما این به هیچ وجه به این معنی نیست که دیگر خصومتی در مورد آن وجود نخواهد داشت. واحدهای دشمن هر از گاهی در لبه های محل ظاهر می شوند و به تدریج کنترل را به دست می گیرند. و ممکن است جهش یافته ها در شب بیایند. پیروزی آنها در نقاط کنترل نیز باخت محسوب می شود.

به ازای هر کسب موفقیت آمیز نقطه ای که در آن شرکت کردید، یک جایزه نقدی نسبتاً قابل قبول تعلق می گیرد.

مصنوعات منطقه

اولین تلاش برای جستجوی آثار باستانی با سلامتی خراب به پایان رسید. خوب، حداقل او زنده ماند.

همانطور که به یاد دارید، مصنوعات در "سایه های چرنوبیل" به معنای واقعی کلمه زیر پا قرار داشتند. چنین بازی رایگانی در Clear Sky وجود نخواهد داشت. در اینجا آنها نامرئی هستند و باید با کمک یک آشکارساز مخصوص پیدا شوند و هر بار که به مرگ نزدیک می شوند. برخی از مصنوعات در Clear Sky نام خود را حفظ کرده‌اند، اما ویژگی‌های خود را تغییر داده‌اند، در حالی که بقیه به تازگی برای بازیکن تبدیل خواهند شد.

لازم به ذکر است که از نظر گذراندن بازی، آرتیفکت ها کاملا اختیاری هستند. حتی در بالاترین سطحبدون آنها می توان به مشکلات تا انتها رسید. در اینجا، احتمالاً روی بازیکن-محقق شرط بندی شده است که صرفاً با کنجکاوی هدایت می شود.

بیشتر آثار رادیواکتیو هستند. مصنوعات بر پارامترهایی مانند وزن حمل، استقامت، لخته شدن خون، ثبات ذهنی، مقاومت در برابر تشعشع، آتش سوزی، سوختگی شیمیایی، الکتریسیته تاثیر می گذارند. در مجموع، بیست و چهار مصنوع در بازی وجود دارد که یکی از آنها بی نظیر است. این "قطب نما" نامیده می شود و فقط یک بار در هنگام تکمیل وظیفه Forester به دست می آید. این مصنوع توانایی یافتن شکاف در میدان های غیرعادی را دارد و در نتیجه به عنوان نوعی آشکارساز عمل می کند. گفته می شود که با کمک آن می توان از پیچیده ترین میدان غیرعادی بدون کوچکترین خطر عبور کرد.

آثار باقی مانده را می توان با استفاده از یک آشکارساز در نزدیکی ناهنجاری ها پیدا کرد.

در یک یادداشت:جستجوی مصنوعات بسیار دشوار است، زیرا تا زمانی که به آشکارساز نزدیک نشوند، نامرئی هستند. هنگام بومی سازی مصنوع یافت شده، نکته اصلی این است که در حالت ناهنجاری قرار نگیرید و سطح تشعشع و سلامت را به دقت کنترل کنید. در هیجان جستجو برای مدت کوتاهی و مرگ ناشی از بیماری تشعشع.

سلاح و تجهیزات

لیست سلاح های درون بازی تقریباً مانند Shadows of Chernobyl باقی مانده است. فقط دو مدل تپانچه (مارتا و KhPSS1m)، یک تفنگ شکاری عمودی و یک مسلسل سبک اضافه شد.

در مورد تپانچه ها، هر دوی آنها برای 9x19 Para محفظه شده اند و دارای آنالوگ های واقعی Beretta 92 و Browning HP هستند. هیچ مزیت قابل توجهی نسبت به سایر مدل های هم کلاس وجود نداشت.

یک تفنگ شکاری (یک آنالوگ واقعی TOZ-34) در ابتدا هنگام شلیک به هیولاها کمک خوبی خواهد بود، زیرا در فاصله نزدیک صدمات عظیمی را وارد می کند و در فاصله متوسط ​​هنگام شلیک با گلوله ژاکان یا پردار دقت خوبی دارد. با این حال، در آینده، حمل چنین باندورایی به سادگی وجود ندارد.

ضد جاذبه؟ یا فقط مزخرف؟ آیا واقعاً کسی امیدوار بود که بازیکنان به اینجا نگاه نکنند؟

مسلسل (آنالوگ واقعی PKM)، به اندازه کافی عجیب، در بازی منحصراً برای تیراندازی دستی استفاده می شود. اینکه چنین استفاده ای از مسلسل سبک، هدر دادن مهمات بیهوده است، به هیچ وجه به گیمرها دست نمی دهد. با این حال ، مسلسل هیچ تأثیر قابل توجهی در عبور از بازی ندارد ، زیرا طبق سناریو در قسمت "راهرو" به دست قهرمان می افتد و فقط می تواند در برابر هلیکوپتر مؤثر باشد.

در یک یادداشت:البته می توان با قلاب یا کلاهبردار، بر اساس "بدهی" مسلسل را زودتر به دست آورد، اما باز هم هیچ فایده ای در این مورد وجود نخواهد داشت، زیرا مهمات برای مسلسل ارزان نیست، بسیار عالی است. نادر است و دقت این سلاح کمتر از هر انتقادی است.

قبلاً در قسمت بررسی به بالستیک اشاره کردم. توانایی نفوذ فوق العاده گلوله های دشمن، استفاده معمول از درختان و جعبه ها را به عنوان پناهگاه بی معنی می کند. با این حال، دشمنان بی سر و صدا پشت درختان پنهان می شوند و تیراندازی به آنها از میان تنه درخت غیرممکن است. می دانید، نوعی تبعیض بالستیک.

دقت اسلحه‌های کوچک حتی در حالت هدف‌گیری به طرز محسوسی کاهش یافته است. اکنون نصب یک دید نوری بر روی AK-74 فقط به شما امکان می دهد تا با جزئیات بیشتر موارد مزاحم را مشاهده کنید. در اصل، این رویکرد قابل درک است، زیرا یک سیستم ارتقاء سلاح به بازی معرفی شده است که به طور قابل توجهی ویژگی های عملکرد آن را بهبود می بخشد.

زره همچنین در طیف گسترده ای وجود دارد - از یک ژاکت سبک که فقط از باد محافظت می کند تا محافظ زره پیچیده "Bulat". در اینجا نیز نوسازی فراهم شده است.



از تجهیزات اضافی باید به ردیاب های مصنوع اشاره کرد. آنها با سه مدل نشان داده شده اند.

واکنش.آشکارساز فعالیت غیرعادی با شمارنده گایگر داخلی. هنگام نزدیک شدن به ناهنجاری ها، یک سیگنال هشدار منتشر می کند. همچنین می تواند وجود آثار را ثبت کند و فاصله تا نزدیکترین آنها را اندازه گیری کند. استفاده از آن خیلی راحت نیست، زیرا جهت مصنوع را نشان نمی دهد.

خرس.آشکارساز فعالیت غیرعادی با شمارنده گایگر داخلی. بر خلاف مدل "پاسخ"، نه تنها فاصله تا مصنوع را نشان می دهد، بلکه جهت آن را نیز نشان می دهد و بردار را روی یک نشانگر آزیموت خاص علامت گذاری می کند. با مهارت خاصی از اپراتور، کاملا موثر است.

ولزآشکارساز-اسکنر نسل جدید، شامل شمارنده گایگر و نشانگر فعالیت غیرعادی. به طور خاص برای تشخیص مصنوعات طراحی شده است. مکان آثار بر روی یک صفحه نمایش خاص نشان داده می شود که یافتن آنها را آسان تر می کند.

ارتقاء سلاح و زره

نوسازی انواع مختلف را می توان توسط NPC های ویژه در پایه های جناح ها انجام داد. برای اکثر انواع سلاح های کوچک (تپانچه، تفنگ های تهاجمی، تفنگ های ساچمه ای جنگی)، مدرن سازی در دو جهت امکان پذیر است. اولی به دلیل سرعت شلیک و نصب نارنجک انداز زیر لوله (برای تفنگ های تهاجمی) قدرت شلیک را افزایش می دهد. شاید بتوان گفت این یک نسخه هجومی تقویت شده است. جهت دوم تک تیرانداز است. این باعث کاهش نیروی پس زدن و افزایش انرژی پوزه گلوله به ضرر سرعت آتش می شود. هر دو مسیر را می توان ترکیب کرد، اما پس از آن سطح سوم بهبود در دسترس نخواهد بود.

با یک دید نوری، فضاهای باز بسیار جذاب تر هستند.

صرف نظر از ماهیت پیشرفت ها، پایه های دید نوری را می توان روی مسلسل ها نصب کرد. همچنین می توانید حجم ژورنال را 50 درصد افزایش دهید و یک بار کالیبر بشکه را تغییر دهید. مورد دوم به خصوص جالب است، زیرا می توانید دو تفنگ تهاجمی بسیار قابل اعتماد AK-74 را بردارید، به یک کالیبر تغییر دهید و در نهایت با یک مجموعه جهانی از سلاح های قابل اعتماد برای هر نوع کارتریج روبرو شوید.

تفنگ های تک تیرانداز فقط افزایش دقت، نیروی کشنده و ظرفیت خشاب را ارائه می دهند که کاملاً منطقی است.

برخی از انواع سلاح ها امکان ارتقای خاصی را فراهم می کنند که برای سایر مدل های هم کلاس در دسترس نیست. بنابراین، به عنوان مثال، تفنگ تهاجمی IL-86 که دارای دید اپتیکال یکپارچه است، می تواند در جهت افزایش بزرگنمایی آن بهبود یابد.

زره را می توان به دو صورت ارتقا داد - در جهت تقویت حفاظت زره ضد گلوله و در جهت سبک شدن، افزایش وزن حمل و افزایش حفاظت در برابر فعالیت غیرعادی منطقه. به راحتی می توان فهمید که گزینه اول صرفاً جنگی است، در حالی که گزینه دوم برای Zone Explorer مناسب است. ارتقا زره بسیار گران است. به عنوان مثال، یک Bulat کاملاً ارتقا یافته برای شما 110 هزار هزینه خواهد داشت (برای مقایسه: ارتقاء کامل AK-74، از جمله تغییر در کالیبر، 20 هزار هزینه خواهد داشت).

در یک یادداشت:هنگام ارتقاء سلاح ها و تجهیزات خود، مراقب باشید. یک حرکت اشتباه - و سطح دوم (و همراه با آن سوم) پیشرفت ها در دسترس نخواهد بود و پول هدر می رود.

استفاده از صدا خفه کن در بازی ارائه شده است. اما آنها عملا بی معنی هستند، زیرا دشمنان در هر صورت به شلیک واکنش نشان می دهند و بدون تردید به دنبال منبع خطر می گردند. علاوه بر این، صدا خفه کن، مانند واقعیت، اثر کشنده گلوله را کاهش می دهد.

هیولاها

من نیم ساعت دنبال این خونخوار بودم نه کمتر. وقتی آن را پیدا کردم، مانند یک بومی خوشحال شدم.

در اصل، جانوران منطقه عملاً خود را غنی نمی کند. علاوه بر این، در طول روز او حتی فقیرتر شد. طبق ایده کلی بازی، ساعات روز برای جنگ جناح ها در نظر گرفته شده است، بنابراین جهش یافته ها اکنون ترجیح می دهند در شب ظاهر شوند.

با این حال، کاهش تعداد جهش یافته ها در منطقه با افزایش سلامت و آسیب جبران شد. اسنورک‌ها که طعمه‌های آسانی در Shadows of Chernobyl بودند، اکنون می‌توانند یک استالکر را در صورت وجود حداقل دو نفر بکشند. سگ های کور نیز قوی تر و تهاجمی تر شدند. سگ های کاذب در هنگام اصابت گلوله توانایی تله پورت را به دست آورده اند. و شبه غول که در آزمایشگاه یادبود X-18 می توانست با دو یا سه نارنجک RGD-5 کشته شود، اکنون به یک ماشین کشتار شکست ناپذیر تبدیل شده است که می توانید دو دوجین از همان نارنجک را بدون کوچکترین نتیجه ای روی آن خرج کنید. . خدا را شکر او فقط یک بار در محل جنگل سرخ ملاقات می کند.

در یک یادداشت:وقت خود را برای یافتن قسمت هایی از هیولاهای کشته شده هدر ندهید. در «آسمان صاف» ارائه نشده اند.

در راه و یک خونخوار اصلاح شده - به اصطلاح "موجود مرداب" ملاقات کنید. برخلاف یک خونخوار معمولی، برای حمله نیازی به خروج از حالت مخفی کاری ندارد. کشتن این جهش یافته تقریبا غیرممکن است، زیرا او خیلی سریع حرکت می کند و عملاً ثابت نمی ماند.

یک قطعه کنترلر در سناریو در بازی نقش خواهد داشت. من هیچ عارضه ای در مورد این "مغز خوار" متوجه نشدم. علاوه بر این، به نظرم رسید که او سازگارتر شد.

ناهنجاری ها و نقاط پرت

چیز عجیب. به نظر می رسد یک همزیستی است، اما مغز را نمی سوزاند. یا او هنوز کوچک است؟

ناهنجاری‌ها، آن نفرین‌های یک استالکر، بسیار کمتر از Shadows of Chernobyl به چشم می‌خورد. سه ناهنجاری به "الکتریکی"، "سرخ کردن" و "قیف" از قبل آشنا اضافه شده است. این یک "شکستن"، "چرخ گوشت" و "همزیستی" است. اولی آسیب حرارتی وارد می کند، دومی با اغتشاشات گرانشی خلاف جهت تکه تکه می شود و سومی به صورت ترکیبی عمل می کند - تخریب می کند. سیستم عصبیتشعشع psi، می سوزد و تکه تکه می شود. شما می توانید یک همزیست را پیدا کنید، به عنوان مثال، در جنگل سرخ، در نزدیکی زیستگاه شبه غول.

هر مکان بازی دارای یک یا دو فیلد ناهنجاری است که می توانید به دنبال مصنوعات بگردید. در بقیه قلمرو، ناهنجاری ها نسبتاً نادر است.

در یک یادداشت:مراقب باشید - بسیاری از ناهنجاری ها رادیواکتیو هستند. فراموش نکنید که هنگام جستجو و برداشتن مصنوعات به نشانگر نگاه کنید. و مقدار زیادی آنتی راد با خود ببرید.

انتشار، به عنوان یک قاعده، در طی بازدیدهای مکرر از مکان ها رخ می دهد. آنها از قبل در مورد آنها هشدار می دهند، به طوری که شما می توانید کاملاً موفق به فرار به پناهگاهی شوید که در هر مورد ارائه می شود. البته هیچ منطقی در این واقعیت وجود ندارد که یک مکان کاملاً تعریف شده می تواند به عنوان پناهگاهی در برابر بیرون ریختن عمل کند، اما هیچ کاری نمی توان در مورد آن انجام داد.

اگر اسکار قبل از شروع جهش نتواند آن را بپوشاند، فوراً می میرد. بنابراین بهتر است عجله کنید، نه اینکه برای تیراندازی با دشمنانی که در طول راه با آنها روبرو می شوید توقف کنید. اما سعی نکنید از انتشار به مکان دیگری دور شوید. البته، شما اجکت را ترک خواهید کرد، اما عبور بیشتر از بازی ممکن است غیرممکن شود.

راهپیمایی

باتلاق ها

اولین نبرد شبانه در زاستاوا. چند تا دیگه میاد...

پس از تماشای یک ویدیوی کراوات که ما را به روز می کند، به دنبال یک بارمن هستیم و اولین اطلاعات در مورد وضعیت فعلی را دریافت می کنیم. گفتگو با او توسط لبدف قطع می شود و از شرام می خواهد که نزد او بیاید. گفتگو با لبدف همچنین رویدادها و چشم اندازهای گذشته را روشن می کند.

پس از دریافت کار، به سراغ تاجر می رویم که اسکار را برای اولین سفر به باتلاق ها تجهیز می کند. مسلح به سمت هادی می رویم که ما را به محل می برد و تعظیم می کند.

باتلاق ها مکان خاصی هستند. منظره اینجا به دلیل وجود انبوهی از خارخاک بسیار ضعیف است. در راه با گله کوچکی از گوشت روبرو می شوید که نمی توانید مهمات برای آن خرج کنید.

معنای اولین کمپین این است که با یک "chistonebovtsy" وحشت زده به برج برسید، به سمت او بالا بروید، به گرازها شلیک کنید و با خیال راحت از بیرون پرتاب شوید.

پس از اینکه دوباره در بستر همیشگی خود به خود آمدیم، به لبدف می‌رویم تا به بحث‌های نامشخص درباره منطقه، تاریخچه بیرون ریختن بزرگ و جایگاه اسکار در ادامه آن گوش دهیم.

از تمام آنچه گفته شد، مشخص است که باید به Cordon نزدیکتر به Zone بروید. اما بعد معلوم می شود که کمپ Clear Sky به معنای واقعی کلمه از همه طرف توسط Renegades احاطه شده است.

بنابراین، اولین جنگ جناحی وظیفه عملیاتی ما می شود. با هل دادن دسته های متخاصم به لبه باتلاق ها و پس گرفتن سنگرها، کم کم به راهنما می رسیم که می پذیرد ما را به کوردون برساند.

کوردون

پس از بیرون آمدن از لوله، عجله نکنید. مشکل اینجاست که کل فضای جلوی در خروجی از مسلسل سه‌قلوی پاسگاه شلیک می‌شود. بنابراین، وظیفه ما این است که هر چه سریعتر به سمت یک تخته سنگ بزرگ که در جهت پاسگاه قرار دارد بدوییم و پشت آن بنشینیم. مسلسل پس از از دست دادن هدف خود، این موضوع را به فرماندهی گزارش می دهد و یک گروه دستگیری در جستجوی استالکر اعزام می شود. با استفاده از این واقعیت که مسلسل نمی تواند در حالی که گروه در جستجو است شلیک کند، به سرعت در امتداد حصار سیم خاردار به سمت چپ می دویم.

خوب آقا خوبه؟ به خودمان تزریق می کنیم یا بی صدا به بازی ادامه می دهیم؟

پس از ترک آزار و شکنجه، به روستا می رسیم و به زیرزمین به سیدورویچ می رویم. طبق معمول، حرامزاده قدیمی نمی خواهد اطلاعات را به صورت رایگان به اشتراک بگذارد و در ازای آن خواستار یافتن و بازگرداندن یک کیس با سواگ است که از قبل برای مشتری آماده شده است.

به کمپ گروه «استالکرها» می رویم، در طول مسیر در کنار ایستگاه اتوبوس در درگیری بین افراد تنها و نظامی شرکت می کنیم. پس از پیروزی در نبرد، ما این فرصت را پیدا می کنیم که سلاح های خود را بهبود دهیم.

پس از صحبت با فرمانده گروه پدر والرین، برای ارتباط با سرگرد خالتسکی اسیر می رویم. سرگرد لجبازی نشان می‌دهد، نمی‌خواهد بگوید دقیقاً کجا پرونده را پنهان کرده است، اما روشن می‌کند که افرادش او را در دردسر نمی‌گذارند و مطمئناً او را نجات خواهند داد.

ملاقات دوم با پدر والرین باعث می شود که کل "گروه حمایتی" خالتسکی را بکشد تا او درباره آینده خود توهم نداشته باشد.

زودتر گفته شود. گروه اول در آسانسور است، دوم - در MTS. در این سکانس ما ارتش را نابود می کنیم. با بازگشت به اردوگاه، متقاعد شدیم که خالتسکی به طرز محسوسی پرحرفتر شده است، از او محل پرونده را می آموزیم.

با یافتن یک جعبه زنگ زده، آن را به سیدورویچ می بریم. در مقابل، یک متر سپاسگزاری و اطلاعاتی در مورد یک استالکر به نام نیش دریافت می کنیم که به دنبال برخی قطعات الکترونیکی است، اما نمی گوید چرا به آنها نیاز داشته است. سیدورویچ الکترونیک را نمی فهمد و قطعات را نگه نمی دارد. بنابراین او نیش را نزد حفارها در Junkyard فرستاد. آنها در حال حفاری محل دفن تجهیزات در آنجا هستند، بنابراین باید نوعی وسایل الکترونیکی وجود داشته باشد. بنابراین، هدف بعدی یافتن نیش در زباله است.

هوم... من قبلا او را در جایی دیده بودم. یک پیرمرد بسیار آشنا.

زباله

یک پیاده روی دیگر از طریق لوله. در خروجی، گروهی از راهزنان منتظر هستند. اگر از خواسته های آنها اطاعت کنید تا استخوان شما را غارت خواهند کرد. بنابراین، صرف یک دو نارنجک و پنجاه گلوله برای آنها ارزان تر خواهد بود.

با دور زدن وسایل پارکینگ، تابلویی را دنبال می کنیم که به چهار جسد حفار بدشانس می رسد. در یکی از آنها یک PDA پیدا می کنیم که حاوی اطلاعاتی است مبنی بر اینکه فانگ به دلیل نداشتن قطعه مورد نیازش عصبانی بود، از پرداخت هزینه حفاری امتناع کرد و آنجا را ترک کرد. واسیان معینی که به فصاحت و موهبت متقاعدسازی معروف بود برای او فرستاده شد.

ما در طول راه به دنبال واسیان می‌رویم و نمی‌دانیم که آیا جسد او هنوز سالم است یا خیر. به اندازه کافی عجیب، واسیان زنده، سالم و سالم است، اما بسیار ترسیده است. ما به او کمک می کنیم تا با دسته ای از سگ های کور مبارزه کند و سپس متوجه می شویم که نیش سرد شده است. تنها مشخص است که او در جهت دره تاریک سرما خورده است.

دره تاریک

همچنین در ورودی Dark Valley کنترل چهره وجود دارد. درست است، آنها در اینجا دزدی نمی کنند، بلکه فقط به حالت چهره نگاه می کنند. و این اشکالی ندارد. پس از صحبت با پادگان ارشد به پایگاه «آزادی» می رویم. در اینجا با فرمانده شوکین که برای زمان خود ارزش زیادی قائل است گفتگو می شود. به دستور او قرار است سگ های کاذب را به اندازه یک قطعه بکشیم. با بازگشت، وظیفه دیگری داریم - تحویل مهمات به پاسگاه "آزادی". ما از آشوت چت دار کارتریج می گیریم، به پاسگاه می رویم، اما کمی وقت نداریم. اجساد "Svobodovites" هنوز گرم است و روی یکی از آنها یک PDA پیدا می کنیم که در آن صدای ضبط شده جالبی پیدا می شود. همانطور که معلوم شد، فرمانده Shchukin یک معامله گر دوگانه و یک خائن است که پاسگاه Svoboda را تحت حمله یک گروه از مزدوران قرار داده است.

با بازگشت به پایگاه، متوجه می شویم که شوکین نه تنها مشغول است، بلکه یک مرد عاقل نیز هست. در هر صورت، او درایت داشت که برای حفاظت به سراغ مزدوران برود.

این بار اجازه داریم با فرمانده «آزادی» چخوف تماشا کنیم. البته کار بعدی ما پیدا کردن و کشتن فرمانده است. نیازی به کشیدن سر او نیست، PDA او کافی است. در طول راه متوجه می شویم که نیش از پایگاه Svoboda بازدید کرد، آنچه را که نیاز داشت خرید و رفت. جایی که؟ یک PDA فرمانده وجود خواهد داشت - ما صحبت خواهیم کرد.

فرمانده را در مزرعه ای نزدیک جاده پیدا می کنیم. همچنین یک گروه کوچک پوششی وجود دارد که "Svobodovites" آنها را با بدبینی، شوخی و شوخی خاص می سایند. جسد فرمانده را پیدا می کنیم، PDA را می گیریم، به چخوف برمی گردیم.

از گفتگو با چخوف معلوم می شود که نیش به زباله دان رفته است. خوب، مجبوری، نه؟ ما فقط از آنجا هستیم.

و یک زباله دانی دیگر

در حالی که من در حال تعقیب مزدوران در اطراف حیاط هستم، چه کار می کنی؟

بدون مقدمه، در جهت علامت PDA نیش به راه افتادیم. این علامت نشان دهنده زیرزمینی در کنار خرابه های ناتمام است که حفاران در آن مستقر شده اند.

در یک یادداشت:توجه! در زیرزمین، اسکار تمام دارایی خود را از دست خواهد داد. اگر برای او ترحم می کنید، آشغال هایتان را درست جلوی در ورودی زیرزمین بریزید. انتخاب کنید - جمع آوری کنید.

در زیرزمین، همانطور که معلوم شد، یک تله انفجاری نصب شده بود. كشته نشد، اما شوكه شد. اسکار پس از به هوش آمدن خود را در طبقه زیرزمین دراز کشیده و بالای سر او - دو تن از افراد منحط در یک "لباس راهزن" می بیند. معلوم می شود که آنها مدت هاست از افراد کنجکاوی که دماغ خود را به زیرزمین فرو کرده اند سرقت می کنند.

راهزنان با ربودن زخمی که به ذهنش می رسد، شسته می شوند. حالا می توانید بایستید و به اطراف نگاه کنید. در گوشه زیرزمین، PDA نیش و "کیت تازه وارد" وجود دارد - باگر سیستم ماکاروف، کارتریج برای آن، و برخی زباله های دیگر.

در PDA - اشاره ای به نوعی مخفیگاه و اینکه نیش در سفر به مرکز منطقه شرکت داشته است. لبدف تماس می گیرد و گزارش می دهد که مختصات حافظه پنهان قبلاً رمزگشایی شده است. وقت رفتن به آگروپروم است.

آگروپروم

در همان ابتدای لوکیشن پاسگاه «بدهی» قرار دارد. با ما مودبانه صحبت می شود، با ما همدردی می شود و حتی یک اسکورت امنیتی به ما داده می شود.

پس از رسیدن به پایگاه Dolga با ماجراهای جزئی، ما با ژنرال Krylov ارتباط برقرار می کنیم. به نظر می رسد که شما می توانید به حافظه پنهان برسید، اما در ازای کمک به "بدهی". آنها توسط جهش یافته ها که دائماً از سیاه چال های Agroprom می آیند غرق می شوند. تنها راه نجات این است که سیل سطوح پایین تر است.

کاری برای انجام دادن نیست، وقت آن است که به جاده بروید. از فروشنده غمگینی به نام میتیایی می خریم، به چاله می رویم. در نزدیکی، فرود عظیمی از غواص‌ها را مشاهده می‌کنیم که از سوراخ بیرون می‌آیند و با عصبانیت با ارتش گروهبان نالیوایکو وارد درگیری می‌شوند.

در اصل، شما می توانید با آنها جنگ کنید - و حتی با موفقیت، اگر خوش شانس باشید. اما آیا ارزش خرج کردن مهمات و کیت کمک های اولیه را دارد اگر بتوانید به سمت سوراخ بدوید و در سیاهچال شیرجه بزنید؟

آگروپرم سیاه چال

راهرویی طولانی که به سمت چپ خمیده است. ارزش دویدن نداره بهتر است منتظر بمانید تا همه مشعل ها فعال شوند و سپس با دویدن از طاقچه به طاقچه، سعی کنید زیر فواره های شعله نیفتید و غواصی های سوزان شلیک کنید، به پله ها برسید.

پس از بلند شدن، کارتریج ها و جعبه های کمک های اولیه را روی قفسه انتخاب می کنیم، با سیستم استخر وارد سالن گرد می شویم. حالا مهم این است که کنترل کننده را قبل از اینکه ما را ببیند و بکشد، ببینید و بکشید. در اصل، هیچ چیز پیچیده ای نیست، اگر با دقت شلیک کنید و از لوله ها برای بارگیری مجدد پرش کنید.

پس از پایان کار با کنترل، به اتاق بعدی می رویم. در اینجا مهم است که اضافه بار موجودی وجود نداشته باشد. ما شیر را می چرخانیم ، از درب عبور می کنیم ، بدون معطلی از پله های مارپیچ به پایین پایین می رویم ، سپس در امتداد راهرو به سمت پله ها به سمت چپ می رویم - و به دور از سیل.

پس بدهی ما به «بدهی» به طور کامل پرداخت شده است. وقت آن است که به علایق خود فکر کنید.

در حین بازدید از حافظه پنهان، واقع در همان مکانی که در آن بود - در اتاقی که مجرای تهویه راه دارد - چهار راهزن ملاقات می کنند. فقط بگوییم خدا می داند چیست. اما پس از آن - به طور جدی. چهار poltergeist آتشین خروجی از راه پله مارپیچ را مسدود می کنند.

شلیک به آنها از پایین مشکل ساز است - poltergeists با کمال میل با شعله های آتش پاسخ می دهند و کیت های کمک های اولیه دیر یا زود به پایان می رسد. بهتر است از طبقه بالا به سمت یک اتاق کوچک ناشنوا بدوید که در آن امن باشد. از اینجا، می‌توانید چند نارنجک را به پایین پرتاب کنید تا یک پولترگیست را بکشید، و از طریق درگاه به طرف دوم شلیک کنید، و از حملات تلافی جویانه پرتاب کنید.

دو poltergeist باقی مانده، که بسیار بالاتر از سطح اتاق قرار دارند، می توانند در انفجارهای کوتاه و دقیق از بین بروند و پس از هر انفجار به سرعت در اتاق پنهان شوند.

پس از برخورد با poltergeist ها، به سطح زمین می رویم و به کمک گروه Rusty و بیشتر به Yantar می رویم.

گیاه "یانتار"

ساخاروف زامبی ها را دوست ندارد. تا همه را نکشیم باز نمی شود. مرد اصولی

برای اینکه به آشنای قدیمی ساخاروف برسید، باید کمی شلیک کنید. پناهگاه بار دیگر به آرامی توسط زامبی ها مورد حمله قرار می گیرد و تیم محلی نمی تواند با آنها کنار بیاید. ما در آتش کمک می کنیم، با ساخاروف صحبت می کنیم. از مکالمه معلوم می شود که Strelok اینجا بوده و از ساخاروف یک نمونه اولیه کلاه ایمنی psi دریافت کرده است که بدون آن عبور از کارخانه به جنگل سرخ غیرممکن است. ذخایر کلاه ایمنی ساخاروف تمام شده است، اما فرصتی وجود دارد که دلایل انفجارهای psi-active در مجاورت آزمایشگاه X-16 را دریابید. برای انجام این کار، باید به مکانی برسید که در یکی از اجساد اکسپدیشن، که در اثر ضربه psi کشته شده است، یک PDA با اسناد نصب امیتر وجود دارد.

ما فقط باید به سرعت در امتداد دیواره غربی کارخانه بدوییم، به سگ‌های کور و اقوام شبه آنها تیراندازی کنیم، PDA را بگیریم و به عقب برگردیم. شما نباید نزدیک اجساد معطل شوید، زیرا گروه دیگری از زامبی ها در راه هستند.

با بازگشت به ساخاروف، به افکار او در مورد دلایل تابش ناهموار نصب گوش می دهیم و وظیفه همراهی گروه Lefty را می گیریم که باید خنک کننده نصب را بازگرداند.

پس از رسیدن به کارخانه با گروه Lefty، به دستور او، مکانی را در پشت بام انبار می گیریم، از آنجا به مدت سه دقیقه به زامبی هایی شلیک می کنیم که نمی خواهند نصب خنک شود.

پس از بازسازی سیستم خنک کننده، اطلاعاتی را از ساخاروف در مورد موقعیت Strelok دریافت می کنیم، از دروازه غربی کارخانه عبور می کنیم و خود را در فاصله کمی از پل به لیمانسک و لبه جنگل سرخ می یابیم.

جنگل قرمز

راهزنان پل را تصرف کرده اند و نمی خواهند آن را پایین بیاورند. خب صبر کن دزدها...

برای شروع، به ما نشان داده می شود که Strelok در حال فرار به سمت تونل است. ظاهراً او از قبل می داند که تحت تعقیب است و مصمم است که به هر وسیله ای مانع او شود. به هر حال، ابزار ساده است - منفجر کردن تونل منتهی به رادار، و سازماندهی یک کمین اجیر شده از تعقیب کنندگان ناآگاه که معتقدند از Strelok در برابر یک قاتل اجیر شده محافظت می کنند.

کمین باید قطع شود، زیرا به مذاکره نمی رود. پس از آن، معلوم می شود که به هیچ وجه نمی توان از ویژتل عبور کرد و جاده کنارگذر از طریق لیمانسک توسط راهزنانی که پل متحرک را در طرف دیگر رودخانه کنترل می کنند مسدود می شود. ظاهراً راهزنان در آینده نزدیک آن را پایین نمی آورند.

تنها راه برای انجام هر کاری این است که جنگل را پیدا کنید. و برای این شما باید از جنگل سرخ عبور کنید.

این جنگل مکان بسیار ناراحت کننده ای است... ما به یک گروه کمک می کنیم تا با جهش یافته ها مبارزه کند، گروهی دیگر را به میدان مصنوعات هدایت می کنیم، جایی که یک غول کاذب به آرامی چرا می کند، به دنبال تانک با حباب تله پورت می گردیم، با گرازها و غواصی ها مبارزه می کنیم، بالا می رویم. به تله پورت

یک "حباب" زودباور ما را تقریباً به آغوش جنگلبان می رساند. از یک گفتگوی آرام با او، معلوم می شود که در طرف دیگر، نه چندان دور از لیمانسک، گروهی از مزدوران به نوعی درهم و برهم عجیبی وارد شدند. اگر به آنها کمک کنید، می توانید روی کمک متقابل پل حساب کنید.

اکنون باید از انبارهای نظامی بازدید کنیم، زیرا امکان برقراری حداقل ارتباط با گروه وجود دارد.

اگر این تانک وجود نداشت، برای پریدن به تله پورت باید چهارپایه می گرفتم.

اقامتگاه جنگلبان. و در مرکز خود جنگلبان قرار دارد. می توان گفت یک نقاشی رنگ روغن است.

انبارهای نظامی

در اینجا ابتدا باید با فرمانده گروه آزادی Raven صحبت کنید، سپس یک دسته از مزدوران را پیدا کنید، با فرمانده آنها به نام Hog صحبت کنید، به برج آب در روستای Bloodsucker بروید، بومیان آن را شلیک کنید، از برج بالا بروید و قطعات را رهگیری کنید. انتقالی که گروه تحت لیمانسکی گیر کرده بود، به طور مداوم رهبری می کند.

از مخابره مشخص می شود که علت همه مشکلات گروه یک ناهنجاری است که فضا را مخدوش می کند. کار انجام شد، زمان بازگشت به جنگل‌بان فرا رسیده است.

جنگل قرمز

پس از اطلاع از معامله با گروه گمشده، جنگلی علایق خود را به خاطر می آورد و می خواهد که مصنوع گرانبها "قطب نما" را که توسط پانک های محلی از جنگلبان گرفته شده بود، پیدا کند و برگرداند.

درگیری با پانک ها یک چیز رایج است. سه دقیقه کار - و یک مصنوع در جیب شما. ما آن را به Forester می بریم و در ازای آن یک Vintorez بهبود یافته شخصی و یک برنامه دقیق از اقدامات بعدی دریافت می کنیم. به نظر می رسد ما نمی توانیم از سفر دوم به انبارها اجتناب کنیم.

انبارهای نظامی

این بار باید در مقیاس وسیع بجنگیم. هاگ که قبلاً برای ما شناخته شده بود، با کوستیوک خاصی تماس می گیرد که نماینده منافع اسوبودا در انبارها است و اسکار فرصتی بی نظیر برای شرکت در معرفی حماسی Svoboda به جایی که ما به دیدن آن عادت کرده ایم، دارد.

پس از اخراج نظامیان از قلمرو انبارها به جهان دیگر، از برجی که فرستنده رادیویی در آن نصب شده است بالا می رویم. ما آن را روشن می کنیم، بلبرینگ را برای گروه از دست رفته منتقل می کنیم. بنابراین ما اکنون در آن سوی رودخانه پشتیبانی داریم.

تقریباً بلافاصله پس از انتقال بلبرینگ، لبدف در تماس است و دستور می دهد که بلافاصله به پل در لیمانسک بازگردد.

در طول روز، جنگل سرخ بسیار دوستانه تر است. و اصلاً ترسناک به نظر نمی رسد.

پل شکسته و پایین آمده است. وقت رفتن به لیمانسک است. تند تند یادت نره

جنگل سرخ (حومه)

در طول نبرد برای حق پایین آوردن پل، ما به خدمات یک پوشش تک تیرانداز نیاز خواهیم داشت. ظاهراً مزدوران حیله گر قبلاً از اسمی «وینتورز» بویی کشیده اند و خوشحالند که مسئولیت تک تیرانداز را بر دوش خسته ما می اندازند.

هیچ چیز پیچیده ای انتظار نمی رود. هر از گاهی در کوهی که در آن تونل به لیمانسک سوراخ شده است، یک تک تیرانداز راهزن ظاهر می شود. ما آن را با یک ضربه دقیق کنار می گذاریم، با تنبلی دود می کنیم، منتظر ضربه بعدی باشید.

همین، پل پایین است. می توانید به لیمانسک بروید.

لیمانسک

از تونل می گذریم، خود را در شهر می یابیم. اول از همه، ما با بقایای بی روحیه ارتش راهزن روبرو می شویم. یک منظره واقعا تاسف بار...

در یک یادداشت:سپس مرحله "راهرو" آغاز می شود، که در آن جایی برای وصله کردن زره و تعمیر سلاح وجود نخواهد داشت. حالا مراقبش باش درست در ورودی لیمانسک (مربع سمت چپ) یک NPC وجود دارد که هر چیزی را که بخواهید تعمیر می کند.

مراقب باشید، در یک بلوک کوتاه با یک UAZ بدون بالا، تله‌های انفجاری با سیم‌های سفر و سه تیرانداز در پنجره‌ها وجود دارد. اگر از روی بدنه ماشین عبور کنید مین ها کار نمی کنند. اما باید به زور با تیرها برخورد کرد.

شهرهای مرده اصلاً اینطور به نظر نمی رسند. این شهر حداکثر شش ماه پیش رفت.

گوشه گوشه خانه ای است که در طبقه دوم آن تیراندازی نشسته است. بیش از دوجین مونولیت در خانه وجود دارد. در اینجا ما باید قاطعانه، اما بسیار آگاهانه عمل کنیم. چندین نارنجک در زوایای مختلف در ورودی، و سپس با دقت خانه را پاکسازی کرده و مسلسل را بکشید. بنابراین، ما یک مسلسل جایزه قانونی داریم. مطلوب است که آن را ذخیره کنید.

پس از تمیز کردن خانه، دو درگیری دیگر با Monolith رخ خواهد داد - یکی در خیابان، دیگری در میدان با یک باغ عمومی. در درگیری دوم ارزش تلف کردن زمان را ندارد. به جلو می رویم و از دروازه سمت راست به داخل حیاط بزرگی می رویم. مواظب باشید از در ورودی فرار نکنید. علاوه بر این، خیابان توسط یک دیوار غیرقابل نفوذ از ناهنجاری مسدود شده است.

یک راه پله در گوشه سمت چپ حیاط وجود دارد. در امتداد آن بالا می رویم، از خانه عبور می کنیم، به سمت خاکریز تا پل می رویم، گروه دیگری از متحدان را پیدا می کنیم. اکنون وظیفه ما این است که مسلسل را نابود کنیم و مقاومت را در خانه مقابل سرکوب کنیم. مسلسل با یک شلیک دقیق از وسط پل نابود می شود.

پس از تمیز کردن خانه ، به طبقه دوم می رویم ، شکافی در کف پیدا می کنیم ، به طبقه اول می رویم ، به خیابان می رویم.

اکنون مسیر ما بین ناهنجاری های فضایی خواهد بود. به اتوبوس می رسیم، از پنجره وارد سالن می شویم، از درها خارج می شویم.

مسلسل کشته شد. می توانید شروع به یورش به نقطه مستحکم کنید.

کامیون شیر معمولی با شماره معمولی. سنت سری بازی؟

حالا نوبت ساخت و ساز است. در طبقات، مبارزان "مونولیت" هستند. بیش از دو دوجین از آنها وجود دارد. در اینجا شما باید با یک تفنگ تک تیرانداز کار کنید و منتظر بمانید تا دشمنان بعدی در دیدرس ظاهر شوند. وقتی نیروهای مدافعان خسته شدند، وارد محل ساخت و ساز می شویم، بقایای دشمنان را تمام می کنیم، به طبقه سوم صعود می کنیم، در بالکن را پیدا می کنیم و به سمت داربست پایین می پریم و از آنجا به زمین می رویم. اکنون باقی مانده است که یک سوراخ زیر حصار پیدا کنیم - و ما با گروه متفقین بعدی وصل می شویم.

یک منطقه وسیع توسط یک حصار سیمی مسدود شده است که جریانی از آن عبور می کند. در انتهای میدان یک برج ناقوس وجود دارد و یک تک تیرانداز روی آن قرار دارد. شما باید ژنراتور را پیدا کنید و آن را خاموش کنید.

وارد خانه سمت راست می شویم. دارای یک راه پله به سمت اتاق زیر شیروانی. از آن از طریق در به پشت بام می رویم. به بالکن خانه همسایه می پریم، از طریق لوله ها به پل ها می رسیم، به ایوان هتل می رویم. در اینجا شما باید به سرعت Monolith را بکشید، جعبه ها را با شلیک از بین ببرید و به سرعت به جلو بدوید تا زمانی که تیرانداز از خفا دید را ببیند. از پله های اضطراری پایین می رویم و از پله بعدی بالا می رویم. در انتهای ایوان بعدی یک سوئیچ چاقو قرار دارد. برق را خاموش کنید، تک تیرانداز را بکشید، به زمین بروید.

بیمارستان

در اینجا گروه دیگری از متحدان منتظر ما خواهند بود که با مشکل یک تک تیرانداز جاودانه در پوشش یک مسلسل مواجه می شوند. ما باید به عقب تک تیرانداز برویم و به او شلیک کنیم. در اصل، هیچ چیز پیچیده نیست. مراقب باشید هر از گاهی سه دشمن در آن سوی حیاط بیمارستان ظاهر می شوند.

هلیکوپتر یک شی بسیار عجیب است. او اینجا بود و حالا رفته است.

هیچ کس نمی خواهد زیر یک مسلسل بخزد. طبق معمول، اسکار باید کارهای خطرناکی انجام دهد.

پس از کشتن تک تیرانداز، متحدان به سمت شما می آیند و ابتدا گذرگاه مسدود شده را منفجر می کنند و سپس با یک نارنجک با مسلسل برخورد می کنند.

مرحله بعدی باید بدون پشتیبانی انجام شود. با پریدن به دهانه دیوار، بلافاصله درب سمت چپ را به سمت پله ها رها می کنیم. در آنجا ما یک جفت مونولیت را می کشیم. یک هلیکوپتر نظامی ظاهر می شود که به هر کسی که می بیند شلیک می کند. چند مونولیت که از هلیکوپتر فرار می کنند از پله ها بالا می روند. پس از اتمام کار، یک مسلسل را بردارید، در آستانه در بایستید و هلیکوپتر را نابود کنید. این باید حداکثر به سه دوجین دور نیاز داشته باشد.

همه چیز، مسلسل دیگر مورد نیاز نیست.

مسیر بعدی ما را به پاسیو دیگری می برد که در انتهای آن یک مسلسل دیگر پشت یک سپر موقت می نشیند. علاوه بر او، یک دوجین مونولیت مسلح به تفنگ های تهاجمی نیز در حیاط وجود خواهد داشت.

بهتر است بیرون در هشتی بنشینیم که از طریق آن وارد حیاط شدیم. برای گذراندن موفقیت آمیز این مرحله کافی است دقیقاً یک دقیقه صبر کنید.

پس از نزدیک شدن یاران و نظافت حیاط آنها به جلو، پشت لانه مسلسل می رویم. دری وجود دارد که از پشت آن یک سوراخ شروع می شود. قبل از غواصی در آن، می توانید همه چیز سنگین را از موجودی خود بیرون بیاورید (سلاح ها، نارنجک ها، مهمات 5.45 میلی متری). شما دیگر به آن نیاز نخواهید داشت.

چرنوبیل

نبرد نهایی، همانطور که معلوم شد، برای خنده ساده و بی تکلف است. از نظر پیچیدگی، یک یا دو درصد از پیچیدگی آخرین نبرد در Shadows of Chernobyl است. ما به آخرین افشاگری های لبدف گوش می دهیم، یک تفنگ الکترومغناطیسی در دست داریم (به نظر می رسد یک "گاوس" ریخته شده است) و یک صندوق بزرگ به نام FN2000 با کارتریج.

آخرین ملاقاتبا لبدف و آخرین حرف جدایی از او.

بدون ترک این مکان، نبرد نهایی را به پایان رساندم. باید به آن ردیف نهایی می گفتند.

خوب، البته با یک تفنگ الکترومغناطیسی. تیرانداز نباید کشته شود، بلکه نباید از کلاه ایمنی محافظتی محروم شود. اما چرا این احمق تنومند را با نارنجک انداز و کامپیوتر بالستیک به من دادند؟ آیا من به گفته فیلمنامه نویسان و طراحان با یک تپانچه ماکاروف به این مکان آمده ام؟ اگرچه در واقع PM اینجا هم به درد نمی خورد.

ما در حال تماشای یک مجموعه ویدیویی هستیم که نشان می‌دهد یک مزاحم قاب شده توسط رعد و برق مارپیچ در حال رانندگی بی‌احتیاطی به سمت واحد برق چهارم در امتداد راهرو اصلی گرمایش است. وظیفه ما این است که سریع بنشینیم و شانزده شوت دقیق به او بزنیم. بله، ما یک نوار سلامتی دیگر در خدمت خود داریم (به احتمال زیاد، نه Strelok، بلکه قابلمه های برقی او روی سرش)، که بسیار آسان و راحت است که ببینید اوضاع چگونه پیش می رود.

کمدی وضعیت این است که همین شانزده گلوله در محل شلیک می شود، زیرا Strelok به وضوح با ما بازی می کند و عجله خاصی برای رفتن به جایی ندارد.

ویدیوی پایانی را با صحنه کدنویسی دلخراش Strelok تماشا می کنیم. با قضاوت بر اساس تاریخ های داخل بازی، حدود یک سال کدگذاری خواهد شد. سرنوشت غیر قابل رشک



باشه الان تموم شد من و تو، از گوشه های بیرون زده فیلمنامه ها تلو تلو تلو خوردیم و سرمان را به انبوه حشرات کوبیده ایم، از آسمان پاک عبور کردیم. تو خوشحالی؟

اوه بله تقریبا فراموش کردم آسمان صاف بالای سرتان، استالکرها. و در کوچکترین فرصت شاد باشید.

طرح پروژه "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" حول منطقه - نیروگاه هسته ای چرنوبیل می چرخد. هیچ جاده ایمن، تعداد زیادی ناهنجاری و زامبی وجود ندارد. گروه ها بر سر حوزه های نفوذ و مصنوعات با هم می جنگند. مزدور اصلی در مرکز رویارویی قرار دارد. او باید به هدف نهایی برسد، اما خودش بماند. در مورد اسرار تکمیل وظایف در Stalker: Clear Sky بیشتر بخوانید، ادامه مطلب را بخوانید.

"مرداب"

پس از بیدار شدن، شخصیت اصلی باید با رهبر لبدف و ساقی صحبت کند. از دومی او یک وظیفه دریافت خواهد کرد. جهش یافته ها به یکی از پست ها حمله کردند. آنها باید نابود شوند. شما باید تجهیزات موجود در انبار را از تاجر Suslov بگیرید. هنگام نزدیک شدن به نقطه قرمز، یک برج ظاهر می شود، در کنار آن یک جفت بدن قرار دارد. آنها باید قبل از پرتاب شدن به منطقه زمان برای جستجو داشته باشند. گذر بازی «استاکر: آسمان پاک» ادامه دارد. اسرار:

  • باتلاق منطقه ای با تعداد زیادی ناهنجاری است. آنها باید با پیچ و مهره دور شوند.
  • پس از صحبت با لبدف، از آشکارساز برای یافتن اولین مصنوع - مدوسا استفاده کنید.
  • مراقب خوک ها باشید
  • فراموش نکنید که یک بسته مهمات در برج بگیرید.

پس از اتمام کار، برای دریافت جایزه به سوسلوف بروید. در ساختمان کنار پایگاه Clear Sky، کولیبین محلی وظیفه آوردن درایوهای فلش را بر عهده خواهد داشت. او باید همانی را که اخیراً پیدا کرده اید بدهد. لبدف خواهد گفت که در مرحله بعد باید کنترل باتلاق را دوباره به دست آورید. هنگام خروج از مقر، فرد زیرک در مورد CCP و در مورد برخی از حافظه های پنهان صحبت می کند. گذر بازی «استاکر: آسمان پاک» ادامه دارد. اسرار:

  • درایوهای فلش آیتم های جستجویی هستند که با آن می توانید اطلاعات خاصی را به دست آورید.
  • پس از صحبت با کولیبین، جنگنده را مجهز کنید.
  • با پاداش به شوستروم خسیس نباشید. اقلام یافت شده با انتقام به شما پرداخت خواهد شد.

به سیگنال راهنما بروید، که روی نقشه به عنوان یک نشانگر چشمک زن ظاهر می شود. در نزدیکی اردوگاه با مرتدانی روبرو خواهید شد که باید نابود شوند. در مرحله بعد، شما باید به مبارزان کمک کنید تا نقاط کنترل را روی نقشه بگیرند. در این مرحله چه رازهایی را باید بدانید؟ "Stalker: Clear Sky" در این مرحله از بازی به تعدادی اقدامات نیاز دارد:

  • شما باید باند و مهمات را از مرتدین جمع آوری کنید. آنها در کار بعدی مورد نیاز خواهند بود.
  • برای بهبود وضعیت مالی خود شخصاً در دعوا شرکت کنید.

به پایگاه برگردید و یک وظیفه جدید از لبدف دریافت کنید.

پایگاه Renegade

در شمال شرقی نقطه Mekhaniizatorsky Dvor واقع شده است. پس از یک مبارزه طولانی با مرتدین، سلاح ها را از مردگان بگیرید. برای انجام این کار، 1500 روبل و زره از Suslov در فروشگاه دریافت خواهید کرد. سپس به مزرعه جنوبی حرکت کنید. آنها به شما خواهند گفت که چگونه به کوردون بروید. اسرار بازی "Stalker: Clear Sky" که به شما کمک می کند این کار را سریع انجام دهید:

  • قبل از رفتن به پایگاه، باید Swamp را پاک کنید و سلاح های خود را ارتقا دهید. بهتر است "Viper 5" یا "Chaser 13" را انتخاب کنید.
  • برای افزایش وضعیت، باید وظایف استالکرهای ساده را برای جستجوی موارد تکمیل کنید.

کوردون

وظیفه اصلی در این مرحله ورود به عمق قلمرو، اجتناب از جنگنده ها و قرار نگرفتن زیر دید یک مسلسل دوربرد است. راه را با دوربین دوچشمی هموار کنید. سریع حرکت کن. دارو را در پناهگاه مصرف کنید. باید به سیدورویچ در پناهگاه برسید. در نظر بگیرید که در این مرحله استالکر: آسمان پاک چه رازهایی را پنهان می کند:

  • حصار اطراف محیط با حصاری ساخته شده از مواد مختلف پوشیده شده است. به محض تمام شدن قسمت سیم، ارتش اوکراین به سمت شما حرکت می کند. او باید متوقف شود.
  • بعد از نرده به چپ بپیچید. منبع انرژی وجود خواهد داشت.
  • پس از اتمام کار، به کمپ های تازه کار بروید و چند ماموریت جانبی را انجام دهید.

سیدوروویچ در ازای دریافت اطلاعات، از والریان، رهبر بی طرف ها، می خواهد که سواگ را پیدا کند. او در مزارع خوک ساکن شد. در راه شما یک مبارز و استالکرهای دوستانه را خواهید دید. بهتر است با اولی همکاری نکنید، اما ارزش کمک به دومی را دارد. به عنوان پاداش، اسلحه و مهمات دریافت خواهید کرد. در شمال راه آهنیک خاکریز وجود دارد و پشت آن یک پایگاه است. این گذر در «Stalker: Clear Sky» چگونه انجام می‌شود؟ اسرار سطح بعدی به شما کمک می کند تجهیزات و کیت کمک های اولیه را سریعتر پیدا کنید.

خنثی ها

اینجا دو پادگان است. یکی از آنها حاوی والرین خواهد بود. او به شما خواهد گفت که مبارزان اطلاعاتی را به راهزنان درز می کنند و آنها در حال تعقیب استالکرها هستند. وظیفه شما کشتن دوستان Khaletsky، سرگردی است که به اسارت گرفته شده است. برای انجام این کار، باید به مبارزان در آسانسور کمک کنید. پس از مسابقه، Khaletsky به شما خواهد گفت که سواگ کجاست. Neutrals پیشنهاد پیوستن به تیم را می دهد و تجهیزاتی را به شما می دهد که در بازی "Stalker: Clear Sky" به شما کمک می کند. رازها و حافظه های پنهان به شما کمک می کند تا برای ماموریت های آینده بهتر آماده شوید:

  • در راه به سمت نیروهای خنثی، به سمت سرباز زیر پل بدوید و PDA او را با یک جعبه کمک های اولیه عوض کنید. او مطمئناً در جنگ مورد نیاز خواهد بود.
  • پس از دریافت تجهیزات، می توانید چند کوئست از وان انجام دهید و وسایل شیلوف را بگیرید.
  • برای رسیدن به کار بعدی بهتر است از گردنه غرب حرکت کنید.

زباله

اینجا خیلی راهزن هستن آنها به معنای واقعی کلمه از اولین حضور در قلمرو شروع به تیراندازی خواهند کرد. اگر اسلحه زیاد و پول کم داشته باشید به راحتی می توانید از این منطقه عبور کنید. راهزنان همه تغییرات را از بین خواهند برد و به شما اجازه عبور خواهند داد. باید به نقطه روی نقشه برسید. در سمت چپ انبار روی یکی از تپه ها قرار دارد. چه رازهایی در اینجا پنهان است؟ "Stalker: Clear Sky" جستجوی آسانی نیست. در اینجا چند نکته وجود دارد که به شما کمک می کند این کار را سریع انجام دهید:

  • اگر پس‌اندازی وجود دارد که نمی‌خواهید از دست بدهید، می‌توانید به روش دیگری از طریق سایت بروید. تا زمانی که راهزنان در جهت شما فریاد نزنند، باید به عقب برگردید. و سپس به حرکت در مسیر درست ادامه دهید. فیلمنامه به گونه ای طراحی شده است که پس از این ترفند، جنگنده جا می ماند.
  • ممکن است اصلاً مورد ضربه راهزنان قرار نگیرید. خنثی ها به جای آن ظاهر می شوند. به آنها کمک کنید تا به تمام دشمنان شلیک کنند. اما از آسیب دیدن خودداری کنید. اسلحه های جنگجویان مرده را بردارید و خارج شوید.

در بالای تپه، حفارها در جستجوی اقلام مفید در میان زباله ها حفاری می کنند. شما باید PDA را پیدا کنید و سپس به جلسه ای با Vasyanya بروید (مکان روی نقشه نشان داده می شود). به او کمک کنید تا با سگ های کور مبارزه کند. اگر او زنده بماند، به شما خواهد گفت که اسرار و حافظه های پنهان در بازی "Stalker: Clear Sky" کجاست.

قبل از انجام کار بعدی، در قبرستان تجهیزات یا زیرزمین انبار به دنبال آثار باستانی باشید. از پایگاه راهزنان دیدن کنید و چند ماموریت را با درایوهای فلش انجام دهید. به تکنسین های خود پول پرداخت کنید تا تجهیزات خود را به حداکثر ارتقا دهند. اگر می خواهید درآمد کسب کنید یا ورزش کنید، می توانید در بازی "کلاغ را بکش" شرکت کنید.

دره تاریک

از طریق گذرگاه بالا یا پایین از محل دفن زباله می توان به آن رسید. شما نمی توانید بلافاصله به رهبر آزادی برسید. شوکین شما را برای "شپش" بررسی می کند. پیشنهاد دهید به او کمک کنید تا با سگ‌های psi کنار بیاید و لوازم بیاورد. آنها در آشوت هستند. نشانگر روی نقشه را تا مکانی که PDA در آن قرار دارد دنبال کنید. با خودت ببر و پیش چخوف ببر. او در ساختمان روبروی آشیانه است. از صحبت با او معلوم می شود که فرمانده در همه چیز مقصر است. او باید کشته شود. به سمت جنوب غربی به سمت دو مزرعه خوک حرکت کنید. در آنجا فرمانده و تعدادی مزدور را خواهید یافت. وقتی دشمنان را متوقف کردید، اجساد را جستجو کنید، PDA را بردارید و به چخوف ببرید.

موسسه تحقیقاتی آگروپروم

قلمرو بسیار بزرگ است. با احتیاط تمام راهزنان را دور بزنید، از ملاقات با اسنورک ها خودداری کنید. به ساختمان سه طبقه نگاه کنید. در اینجا مصنوعات زیادی وجود دارد. از طریق همان ساختمان می توانید به فروشنده اسلحه برسید.

پروژه Stalker: Clear Sky چه رازهای دیگری برای ما آماده کرده است؟ قسمت این بخش یافتن سریع کاراکترهای کلیدی است:

  • بارمن Kolobok در پایه Debt قرار دارد.
  • Mityai در مرکز پایگاه در یک ساختمان مسکونی زندگی می کند.

وظیفه بعدی را از کریلوف که در طبقه سوم قرار دارد دریافت خواهید کرد. او از شما می خواهد که سیاه چال را سیل کنید. برای تکمیل تکلیف، پاداش 10 هزار روبل ارائه می شود. در سیاه چال باید به پله هایی که به سطح بالایی منتهی می شود برسید. یک جعبه مهمات در اتاق کوچک وجود دارد. کلیپ را دوباره بارگذاری کنید و به سمت اتاق حرکت کنید پس از عبور از سالن با سقف بلند، به سمت اتاق کنترل پمپ بروید. بهتر است در این مرحله بازی را ذخیره کنید. گذراندن بخش بعدی بسیار سخت خواهد بود. شیر را بچرخانید. به محض بالا آمدن رنده، با عجله به سمت پله ها پایین بروید و سپس از طریق راهرو به راهرو دیگری بروید. پس از یک صحنه کوچک فیلمنامه، مشخص می شود که اتاق پر شده است و شما کار را انجام داده اید. بازی "Stalker: Clear Sky" همچنان ادامه دارد. اسرار سطح بعدی به شما کمک می کند سریعتر به لیمانسک برسید.

کهربا

این دریاچه خشک شده و بسیار پرتوزا است. فقط برای جستجوی مصنوعات ارزش آن را دارد که وارد آن شوید. برای ورود به داخل، باید تمام زامبی ها را با هد شات بکشید. در ازای یک لطف، دانشمند از شما می خواهد که PDA را پیدا کنید. شما به نوبه خود از او یک جلیقه ضد گلوله بخواهید، زیرا مقابله با سگ های کور بدون سلاح دشوار خواهد بود. محل درگیری روی نقشه مشخص شده است.

پس از آوردن PDA، ساخاروف شما را به Levsha می فرستد. او در ورودی کارخانه منتظر است. Lefty شما را وادار می کند از دیوارها بالا بروید و به زامبی ها شلیک کنید.

جنگل قرمز

این مکان جدید ابتدا ارزش کاوش را دارد. به محض دیدن یک مبارز در حال فرار، او را دنبال کنید. این تیرانداز است. او در تونل پنهان می شود و در آنجا می میرد. لبدف خواهد گفت که شما باید به لیمانسک حرکت کنید، اما جاده توسط مرتدین محافظت می شود. و فقط جنگلبان از جنگل سرخ می تواند راه دیگر را بگوید. مردم محلی به شما می گویند که چگونه آن را پیدا کنید. بیایید نگاهی دقیق تر به این قسمت از پروژه Stalker: Clear Sky بیندازیم. رازهایی که به شما کمک می کند سریعتر به لیمانسک برسید در زیر فهرست شده است.

  • در انبار ارتش، فرمانده از شما می خواهد که گروه بی طرف گمشده را پیدا کنید. اما ابتدا باید قطب نما را توسط Forester گم کنید. برای تکمیل این تلاش، شما دریافت خواهید کرد سلاح تک تیرانداز"ونتار".
  • هوگوم از کمک به جستجوی جداشد امتناع می کند. اما سربازان دیگر می توانند این کار را انجام دهند. آنها در قلمرو مکان در گوشه پایین نقشه قرار دارند. به آنها کمک کنید تا تمیز شوند و یک لطف متقابل دریافت کنند.

جنگنده های Clear Sky را دنبال کنید. وظیفه شما دفع حمله راهزنان به استریمر است. اولی در جاده منتظر خواهد ماند، و دومی - در خانه هایی که در منطقه واقع شده اند. شما می توانید با شلیک به ساختمان از نقطه مسلسل در بازی "Stalker: Clear Sky" با آنها مقابله کنید.

"لیمانسک": اسرار عبور از سطح

  • جلوی پل شهر محاصره خواهد شد. به محض اینکه لشی با مرتدین آنجا ظاهر شد، باید گلوله باران شروع شود. اینجاست که موجودی Forester به کارتان می آید.
  • پس از انجام کار، مصنوعات Flame، تفنگ FT 200 و 50 هزار روبل را از Leshy بگیرید. به عنوان پاداش به شرکا
  • قبل از ورود به شهر، برای ارتقاء سلاح، خرید مهمات، جعبه کمک های اولیه و بانداژ هزینه کنید.

"Stalker: Clear Sky" - اسرار، تقلب ها

بلافاصله باید توجه داشت که توسعه دهندگان دسترسی آزاد به کدها را فراهم نکرده اند. بنابراین، آنها باید به طور تصادفی انتخاب شوند و امیدوار به معجزه باشند. در اینجا چند کد مفید وجود دارد:

sv_dmgblockindicator 1 - قهرمان را در طول نبردها جاودانه می کند.

demo_record 1 - به شما امکان پرواز می دهد.

سرانجام

"Stalker: Clear Sky" که اسرار عبور از آن قبلا ارائه شده بود، به شما امکان می دهد تا به سرعت یک ماموریت خاص را انجام دهید یا به دنبال مصنوعات بگردید. اما تجزیه و تحلیل سری های گذشته نشان داد که برخی از "تراشه ها" در همه بازی ها کار می کنند:

  • F5 - دکمه ای برای ذخیره سریع بازی در هر مرحله.
  • مصنوعات را بهتر است با یک آشکارساز جستجو کنید.
  • مواد غذایی موجود در بازی را می توان به صورت سودآور به بارمن فروخت. و مکانیک می تواند درایوهای فلش را "ادغام" کند.
  • هر تاجر قیمت مخصوص به خود را دارد. ایجاد تماس های مفید و دریافت "تخفیف" منطقی است.

پس از مذاکرات، که در آن شخصیت اصلی از کریلوف می پرسد که چگونه می توانید وارد "دنگ های آگروپروم" شوید، او به شما توضیح می دهد که فقط می توانید از طریق یک سوراخ بزرگ که توسط جهش یافته ها حفر شده است به آنجا بروید و از شما بخواهد که یک کار کوچک انجام دهید. به نفع - به سیل در سیاه چال، به طوری که برای همیشه راه را برای snorks و دیگر شرارت بسته است. موافقم - پاداش، نه زیاد، نه کم - 10 هزار روپیه.

قبل از رفتن به سیاه‌چال، خود را با بهترین سلاح‌ها و مهمات زره‌زن مجهز کنید - به کارتان بیایید.

به سمت جنوب شرقی محل بروید. در یک منطقه جنگلی نزدیک دامنه تپه، با گروهی از بدهکاران روبرو خواهید شد. با فرمانده آنها، گروهبان Nalivaiko صحبت کنید. او برای کشتن دسته ای از اسنورک ها (که 8 تا 10 ثانیه بعد از مکالمه بیرون می آیند) درخواست کمک و کمک خواهد کرد. اساساً به بدهکاران حمله خواهند کرد. با همراه داشتن یک تفنگ ساچمه ای دو لول می توانید با شلیک های هدف دار وضعیت فعلی را ضدعفونی کنید. اگر حداقل Nalivaiko زنده بماند، او به شما یک انعام به حافظه پنهان "Case in the dungeons" می دهد.
حالا برو زیر زمین!

اینجا سیاه چال های معروف هستند. شما خود را در یک راهرو منحنی پر از ناهنجاری های ژارکا خواهید دید. تا انتهای آن دنبال کنید، در طول مسیر به غواصی تیراندازی کنید که از شکاف ها خارج می شوند. هدف شما دویدن به سمت پله هایی است که به سطح بعدی منتهی می شوند. شما خود را در یک اتاق کوچک خواهید دید. کوله پشتی را جمع آوری کنید، گیره را دوباره بارگذاری کنید و وارد درگاهی با سقف بلند و چهار مخزن سپتیک پر از ناهنجاری های کیسل شوید.
وزوز گوش، عدم جهت گیری و سطح بحرانی تابش psi نمایانگر ظاهر کنترل کننده است. با دانستن نقطه ضعف او در ناتوانی در انجام نبرد نزدیک، توصیه می شود به سمت مخالف اتاق بدوید، مستقیماً به سمت جهش یافته و سلاح های سوراخ کننده زره را از فاصله نزدیک خرد کنید یا با بستن مهمات با چاقو او را نجات دهید. .
حرکت کن. وارد اتاق کنترل پمپ خواهید شد. بازی را ذخیره کنید. دریچه را بچرخانید و برای صد متر آماده شوید. به محض بالا آمدن خرفه، سریع بدوید و به جلو بدوید، سپس از پلکان مارپیچ پایین بیایید و در امتداد راهروی منحنی ادامه دهید. در طول راه، با گله ای از جربوآهای دیوانه روبرو خواهید شد. با نادیده گرفتن آنها، در حال دویدن یک نوشیدنی انرژی زا بنوشید و با رسیدن به پله ها، به سرعت به سمت بالا بروید.
پس از یک صحنه کوچک فیلمنامه، برای شما مشخص می شود که سیاه چال پر شده است و مسیر به سطوح پایین تر غیر قابل دسترس است. ماموریت تکمیل شد. فقط برای رسیدن به سطح باقی می ماند.
بی سر و ته پرواز ارزشش را ندارد. به نوعی سطح بالای سیاه چال های تحقیقاتی توسط گروهی از راهزنان شرور اشغال شده است. پانک های بدون کمربند را آرام کنید.
اکنون باید کش Strelka را پیدا کنید که حاوی اطلاعات مهمی است. چیدمان اتاق کوچک از زمان PM تغییر نکرده است (این منطقی است). از PDA یافت شده، مشخص خواهد شد که لازم است تا دریاچه Yantar پیشروی کنید.
در پله های منتهی به سطح، بسیار مراقب باشید. این مکان توسط چندین poltergeist آتشین انتخاب شد. با خم شدن به بیرون از در، این موجودات نابهنجار را نیز تحت سلطه خود در آورید.
هنگامی که به سطح رسیدید، برای دریافت جایزه به کریلوف بروید.
در ادامه به Yantar، که انتقال به آن در گوشه شمال غربی محل قرار دارد. [توصیه]

بیشتر به منطقه - نزدیک تر به آسمان ... A. و B. Strugatsky، "پیک نیک کنار جاده" من مرداب را دوست نداشت. آنها باید زیاد می دویدند، گل می ریختند و دوغاب باتلاق را له می کردند. من هرگز باتلاق را دوست نداشتم. و هرگز آه های عاشقانه را درک نکرد

قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها

A. and B. Strugatsky، پیک نیک کنار جاده

باتلاق ها را دوست نداشتم. آنها باید زیاد می دویدند، گل می ریختند و دوغاب باتلاق را له می کردند. من هرگز باتلاق را دوست نداشتم. و من هرگز آه‌های عاشقانه استپلتون از The Hound of the Baskervilles در مورد این موضوع را درک نکردم. زمانی که حماسه باتلاق به پایان رسید و راهنما موافقت کرد که من را به محاصره ببرد، من قاطعانه تصمیم گرفته بودم که به پایگاه گروه آسمان پاک برنگردم، حتی اگر وینتورز به قیمت ناچیز در اینجا فروخته شود.

یک لوله پیچ در پیچ طولانی مرا به سمت شیب پر از بوته ها هدایت کرد. به طور معمول به بیرون نگاه می کردم و به اطراف نگاه می کردم، تابلویی را دیدم "ایست! آتش برای کشتن!" فکر کردم: «اکا دیده نمی‌شود» و در امتداد خار چرخیدم و خود را با پیکان روی رادار تنظیم کردم و از نظر ذهنی برای ملاقات با سیدوروویچ آماده شدم. بلندگو چیزی تهدیدآمیز را زمزمه کرد، یک مسلسل ترکید، شرام مزدور شکارچی صدای جغجغه مرگ را به صدا درآورد، و سرجوخه مسلسل که از بیکاری بیحال بود، بریدگی دیگری روی نرده حصار ایجاد کرد. بله... یک سال پیش با افراد تازه وارد در کوردون با نامهربانی برخورد شد.

بلغور جو، آقا!

بیایید ابتدا در مورد کیفیت صحبت کنیم. چنین آغازی تصادفی نیست، زیرا هم یک نسخه کلکسیونی مجلل و هم یک دیسک در یک جعبه پلاستیکی تنها بوی یکسانی خواهند داشت - چیزی نارس.

در یک زمان، "سایه چرنوبیل" برای مدت طولانی انتظار می رفت. آنقدر طولانی که خود فرآیند انتظار یک خرده فرهنگ کامل را ایجاد کرده است که با انبوهی از جوک ها همراه با تلخی نشان داده شده است. عقل شبکه به درستی بازی را "ژدالکر" نامید. با «آسمان پاک» همه چیز کمی متفاوت شد. بازی به اندازه کافی سریع ظاهر شد، اما معلوم شد که آنقدر خام و ناتمام است که تقریباً بلافاصله نام مستعار به همان اندازه مناسب "پرواز کردن" را دریافت کرد.

باید اعتراف کرد که این بار نیز عقلا در برابر حقیقت اشتباه نکردند. یخ زدن و خراب شدن دسکتاپ به معنای واقعی کلمه به "کارت تلفن" نسخه روسی تبدیل شد و انجمن ها بلافاصله پر از گریه، ناله و دندان قروچه شدند. در زمان نوشتن این مقاله، انتشار اوکراین و اروپا به سختی انجام شده است، بنابراین آمادگی آنها برای خروج هنوز برای من ناشناخته است.

از نظر تعداد اشکالات از همه نوع، Clear Sky را فقط می توان با Boiling Point بدنام مقایسه کرد، که اگر نگوییم رکورددار، پس استانداردی در این زمینه شده است. خرابی هایی که قبلاً ذکر شد در دسکتاپ به طور سخاوتمندانه ای در "Clear Sky" با انواع خطاهای اسکریپت پاشیده می شوند که باعث ایجاد طیف گسترده ای از احساسات منفی - از ناراحتی جزئی تا خشم می شود.

و عصر شد و صبح شد... و پچ 1.5.03 بود. در آن، به طور خاص، بهینه سازی بازی وعده داده شده بود. با این حال، پس از انتشار پچ، بلافاصله شکایات شروع شد که بازی شروع به کاهش بسیار بیشتری کرد و تعداد کرش ها به هیچ وجه کاهش پیدا نکرد. با این حال، من نمی توانم در این مورد به طور قابل اعتماد قضاوت کنم، زیرا به محض اینکه متوجه عبارت هشدار دهنده "بازی های ذخیره شده از نسخه های قبلی پس از نصب آپدیت کار نمی کنند"، تصمیم گرفتم که به نوعی بدون پچ زنده بمانم.

اما همه چیز vox populi بود. در مورد من شخصاً تعداد ترمزها، باگ ها و تصادفات Clear Sky بدون وصله کاملاً قابل تحمل بود. بله، تصادفات غیرمنتظره موتور وجود داشت، انتظارات دردناکی برای متحدان در پست های بازرسی وجود داشت، و پس از عبور از بین مکان ها در هنگام انفجار، پرش های خیره کننده ای در بازی وجود داشت. اما به طور کلی، داستان کاملاً آرام پیش می رفت و هیچ پلاگین کاملاً غیر قابل نفوذی وجود نداشت. باور کنی یا نه.

در حال حاضر - در واقع در مورد بازی. یا بهتر است بگوییم در مورد تفاوت آن با سلف خود.

دنیای بازی بسیار پیشرفت کرده است. با پشتیبانی DirectX 10، پف‌های دود و سطوح مرطوب بسیار طبیعی به نظر می‌رسند و با بافت‌ها کار بسیار خوبی انجام دادند. با این حال، بازی در حداکثر تنظیمات به یک ماشین قدرتمند با کارت گرافیک بسیار گران قیمت نیاز دارد. بنابراین همه نمی توانند زیبایی گرافیکی Zone را به طور کامل تحسین کنند.

تنها چیزی که می خواهم به طور ویژه به آن توجه کنم شب های واقعا تاریک است. این لمس به خوبی در بازی قرار می گیرد و فضای غیر مهمان نوازی منطقه را تقویت می کند.

طراحی صدا هیچ اشتیاق یا شکایت خاصی ایجاد نکرد. به طور کلی، می‌توان آن را محجوب نامید، اگر نه به خاطر صداهای خشن گهگاهی گوپوتاهای محلی، که فریاد می‌زند: "لیمو را بگیر!" شخصاً برای یک مسابقه سرعت، یک جیغ انفرادی برای من کافی است. بله، و مقدس "توجه، حکایت!" در کنار آتش، و به دنبال آن یک ثانیه سکوت (قطع شده توسط سانسور، یا چه؟)، و سپس خنده های ناسازگار، همچنین خوشحال نشد. نه، من درک می کنم که بیشتر جوک های استالکر یا ریش دار هستند یا به طرز ناامیدکننده ای کسل کننده هستند، اما هنوز...

رابط کاربری، خوشبختانه، کمی تغییر کرده است. با این حال، من می خواهم یک منفی بزرگ برای نشانگر گم شده خستگی قرار دهم. در موجودی است. اما به دلایلی در HUD وجود ندارد. می‌دانید، این ناخوشایند است که با یک موجودی باز به کمک متحدان بدوید. و از نظر منطق درون بازی نیز این امر به هیچ وجه قابل توجیه نیست. شما نمی خواهید بگویید که استالکر خودش نمی داند چقدر خسته است.

اما شاخص های رادیواکتیویته (خارجی و القایی)، ضربه psi، آسیب شیمیایی و حرارتی و خونریزی ظاهر شد. بله، و همچنین نشانگر آزیموت نارنجک افتاده. از آنجایی که پرنده ترین نارنجک تا به حال دیده نشده است، به موقع به پوشیدن و زنده ماندن کمک زیادی می کند.

انتخاب پیچ هنوز در حلقه انتخاب سلاح کلی گنجانده نشده است. واقعا به آن سختی است؟ مثلاً چرا اینجا دوربین دوچشمی است اما پیچ نیست؟ و چرا قهرمان ما پس از خزیدن در روشنایی روز، قطعا همین دوربین دوچشمی را بیرون می آورد؟

حالت هدف گیری تپانچه عجیب به نظر می رسید. با توجه به اینکه در "سایه چرنوبیل" او کاملاً شایسته و خودکفا به نظر می رسید بسیار عجیب است.

در مورد بالستیک بازی، تاثیری دوچندان بر جای می گذارد. از یک طرف، وینتورز به برد واقعی شلیک و مسیر پرواز گلوله دست یافته است و از طرف دیگر، درختان قطوری که فقط با یک پرتابه میدانی سه اینچی سوراخ می شوند را می توان به راحتی از سلاح های ارزان قیمت پانک های چرنوبیل دوخت. هیچ جایی برای رفتن از این گوپنیک در کفش های کتانی وجود ندارد ...

مزیت قطعی دیگر سیستم ارتقاء سلاح و زره است. بعداً در مورد این ویژگی های بازی صحبت خواهیم کرد، اما فعلاً فقط می خواهم توجه داشته باشم که برای مدرنیزه کردن کامل حداقل یک بشکه مناسب زمان زیادی طول می کشد تا پول بدست آورید. و برای زره ​​بهبود یافته - حتی طولانی تر.

در نهایت، هادی ها. اگر مسیر عبور از مکان نزدیک نیست، می‌توانید راهنما را که روی PDA با یک نماد خاص مشخص شده است پیدا کنید و از او بپرسید که کجا می‌تواند شما را ببرد. ممکن است در جایی باشد که شما به آن نیاز دارید.

این یک باگ است: وقتی سعی می کنید با یک راهنما به مکان دیگری بروید، بازی ممکن است به شدت یخ بزند. مراقب باش.

"آسمان پاک" به طرز محسوسی ضعیف تر از آنچه می توانست باشد بود. با این حال، فضای منطقه، به طور کلی، حفظ شده است، غنی شده با لمس اضافی (گاهی اوقات تا حدودی ناشیانه). ما دیسک را در درایو قرار می دهیم ... و شکایت نمی کنیم که در مورد اشکالات هشدار نداده ایم. پس اینجاست.

یک کلمه در مورد شخصیت اصلی صحبت کنید

بیایید طبق معمول در توضیح پیش درآمدها با خاطراتی از آینده شروع کنیم. "سایه چرنوبیل" با یک مسابقه کامیون‌های دیوانه‌وار آغاز می‌شود که در پشت آن تگد مانند یک عروسک ضعیف خوابیده است. بعداً، اگر به خاطر داشته باشید، من و شما به این فکر کردیم که چه کسی و تحت چه شرایطی او را در این کامیون قرار داده است. به نظر می رسد که یک O-Consciousness قدرتمند یک استالکر بی قرار و بیش از حد کنجکاو را گرفتار کرد، بینی خود را در جایی که نباید چسباند، و سپس به اشتباه او را برای کشتن خود رمز کرد و او را از چهار طرف رها کرد. اما همه اینها به نوعی مبهم بود و پر از جزئیات نبود. و اکنون می‌توانیم یکی از دلایل اصلی را که باعث شد تا استالکر سخت‌گیر به نام تیرانداز شناخته شود، یک مبتدی بی‌تجربه با خالکوبی عجیب و غریب روی ساعد خود را با جزئیات دنبال کنیم.

قهرمان ما همچنین یک استالکر است، یک مزدور تنها اسکار، که کسانی را که قادر به زنده ماندن در آن به تنهایی نیستند، به منطقه راهنمایی می کند، اما می تواند هزینه خدمات یک راهنما را بپردازد. و او، مانند Strelok، همچنین دارای یک ویژگی متمایز است. او، همانطور که می گویند، "با منطقه مشخص شده است." تعداد کمی از مردم توسط زون زنده رها می شوند، اگر پنجه های خود را بر گلوی او ببندند. اما اسکار به نوعی توانست از انفجار بزرگ جان سالم به در ببرد که کل گروهی را که رهبری می کرد کشته شد. این واقعیت بود که رهبری گروه Clear Sky را بر آن داشت تا به فکر استفاده از اسکار برای یک ماموریت منحصر به فرد باشد که هیچ کس دیگری نمی تواند از عهده آن برآید - پیدا کردن کسانی که مقصران Big Ejection هستند و از رفتن غیرمسئولانه آنها به سارکوفاگ جلوگیری کنند.

با این حال، منطق فیلمنامه گاهی لنگ است. بنابراین سؤال این است که چرا اسکار، که از دو بار بیرون راندن (یکی از آنها - جلوی چشمان ما) جان سالم به در برد، به طور مرتب در اولین دفع بعدی می میرد؟ خوب، بازی توضیح می دهد که سیستم عصبی او توسط Zone تغییر شکل می دهد و به تدریج در حال "سوختن" است. اما چرا هر تعداد پرتابی که در پناهگاه سپری می شود بر قهرمان ما تأثیر نمی گذارد؟ و در واقع هدف منحصر به فرد آن چیست؟ چه توانایی هایی او را از بقیه استالکرها متمایز می کند؟ پاسخ به این سوال تا پایان بازی داده نمی شود و تنها با نوعی عدم درک عرفانی که در دهان لبدف قرار می گیرد جایگزین می شود.

به هر شکلی، اسکار در حال حرکت به جلو است و تکه های پراکنده ای از اطلاعات مربوط به فعالیت های گروه Strelka را جمع آوری می کند، که به وضوح در حال انجام کاری بسیار جالب و مرتبط با راهپیمایی به سمت مرکز منطقه است. قهرمان ما با وجدان این قطعات اطلاعات را به رهبر گروه آسمان پاک، لبدف می دهد و دستورالعمل های بیشتری را از او دریافت می کند. در این مرحله، هیچ محدودیت مکانی-زمانی وجود ندارد، بنابراین می توانید منطقه را تا حد دلخواه خود کاوش کنید، مصنوعات را جمع آوری کنید، درآمد کسب کنید، سلاح ها و زره ها را بهبود ببخشید. و در عین حال با مجموعه ای از باگ های بازی آشنا شوید.

از باتلاق تا زاستاوا، از زاستاوا تا زباله، از زباله تا دره تاریک... تنهایان، راهزنان، «آزادی»، «وظیفه»... مرکز منطقه. اولین تماس بین اسکار و استرلوک در حومه جنگل سرخ، نزدیک پل لیمانسک صورت می گیرد. مشخص می شود که Strelok قصد دارد تا انتها پیش برود و آماده است هر کسی را که در راه قرار می گیرد نابود کند. تنها امیدی که او را متوقف کند، برقراری تماس با جنگلبان است. پس از مبارزات طولانی در جنگل سرخ و انبارها، یک نبرد کلیدی برای پل منتهی به لیمانسک و دور زدن رادار رخ می دهد. و از آن لحظه به بعد، طرح صراحت نهایی را به دست می آورد و بازی به یک "فیلم اکشن راهرو" کلاسیک تبدیل می شود.

در طول راه، شما با لحظات بسیار عجیب و غیر معمول برای «استالکر»، مانند هلیکوپتر با نوار سلامت، و همچنین چند «تیرانداز تیرانداز» روبرو خواهید شد که با سلاح های گرم معمولی کشته نمی شوند. بله، این به خوبی با قوانین یک فیلم اکشن کلاسیک مطابقت دارد، اما در فضای عمومی بازی که قبلاً ارتش طرفداران خود را به دست آورده است، ناخوشایند به نظر می رسد. در اینجا، شخصاً، برای مثال، "سایه چرنوبیل" دقیقاً با واقع گرایی و حداقل قراردادهای بازی به من رشوه داد. و در اینجا، هلیکوپتری را می بینید که می توان با تفنگ تهاجمی سرنگون کرد، و یک تک تیرانداز تخریب ناپذیر، که کاملاً در محدوده قابل مشاهده است. جامد نیست...

گروه بندی ها

به یاد دارید چند شکایت در مورد تعداد ناکافی گروه های موجود برای ورود وجود داشت؟ خوب، حالا تعداد آنها بیشتر شده است. و به طور دقیق تر، سه - "Stalkers"، "Freedom" و "Debt". با عضویت در هر یک از آنها نه تنها از تخفیف خرید اسلحه برخوردار می شوید، بلکه می توانید در جنگ باند نیز شرکت کنید. البته این بسیار دور از نبردهای آنلاین پویا و شدید است، اما مقداری عنصر تنوع را به گیم پلی می آورد و کسب درآمد را ممکن می کند. اما برای ضربه های ناخوشایند آماده باشید. برای مثال، با در نظر گرفتن یک نقطه کنترل، می توانید ساعت ها منتظر بمانید تا گروهتان به آن نزدیک شود. و هرگز منتظر نمانید، زیرا اسکریپت های بازی گاهی بر اساس قوانین منطقی کاملا غیرانسانی کار می کنند.

در ابتدا، اسکار به طور غیررسمی به گروه آسمان پاک تعلق داشت، اگرچه او در فهرست مزدوران قرار دارد. در هر صورت، او نقش بسیار فعالی در انهدام «ارتقایان» در باتلاق ها دارد. اما او هیچ تعهد دیگری در قبال این گروه ندارد. اگر به یکی دیگر بپیوندید، این به هیچ وجه بر رابطه با لبدف و "آسمان پاک" تأثیر نمی گذارد.

با این حال، گروه دیگری وجود دارد که می توانید سعی کنید به آن ملحق شوید. اینها راهزن هستند. سرکرده چند کار انجام می دهد، به میزان اندکی پول می پردازد، و سپس با وعده هایی مانند "به محض این که فورا" به او غذا می دهد. من هرگز نتوانستم در رده های باشکوه گوپوتای چرنوبیل پذیرش بگیرم. خوب، خوب، درد نداشت، و من می خواستم به صفوف قرمزها بپیوندم.

در مجموع، هشت جناح در بازی وجود دارد که اسکار باید به نوعی با آنها تعامل داشته باشد.

آسمان صاف

گروه کوچکی به رهبری دانشمندان. اهداف و اهداف آن تثبیت منطقه، جلوگیری از انتشار گازهای گلخانه ای که منجر به مرگ بسیاری از مردم می شود، پاکسازی مرداب ها از عناصر جنایتکار است. محل استقرار - اردوگاه در باتلاق.

مرتدین

گروهی از راهزنان بدون رهبری واحد، مخالف "آسمان پاک". هیچ هدف و هدف خاصی را دنبال نمی کند و خود را به تلاش برای نگه داشتن چند نقطه مستحکم در باتلاق ها محدود می کند. محل استقرار - مرداب ها.

استالکرها

گروهی از تنهایی ها که نمی خواهند تحت فرمان واحدی باشند. منظور از وجود این گروه کمک و حمایت متقابل در شرایط سخت است. اهداف و اهداف - آزادسازی زباله از راهزنان. مکان - کوردون.

راهزنان

انبوهی از راهزنان احمق که باعث دلسوزی نمی شوند. یک رهبری واحد رسما وجود دارد. اهداف این گروه کنترل بر روی Junkyard است که چندین مکان دیگر را به هم مرتبط می کند. مکان - محل دفن زباله.

آزادی

گروهی که ادعای آزادی عمل کامل در منطقه برای همه دارد. علیرغم رهبری متمرکز، در اصل کاملاً آنارشیک است. اهداف این گروه مقاومت در برابر "بدهی" و گسترش نفوذ خود در انبارهای نظامی است. مکان - دره تاریک.

وظیفه

یک گروه شبه نظامی که نیازمند نظم و انضباط شدید است. بسیار خوب مسلح و مجهز. هدف آن منزوی کردن منطقه، سرکوب فعالیت جهش یافته ها و جلوگیری از انتقال رایگان مصنوعات به دنیای خارج است. مکان - Agroprom.

مزدوران

گروه بندی که اهداف استراتژیک آن کاملاً نامفهوم است. با قضاوت بر اساس رویدادهای بازی، او درگیر اجرای دستورات برای پشتیبانی رزمی است. حضور یک رهبری و اعزام ناشناخته است.

یکپارچه

فرقه مذهبی و عرفانی پرستش یکپارچه - مصنوع فرضی منطقه. دشمنی با سایر گروه ها، صرف نظر از اهداف و اقدامات آنها. وظایف - محافظت از Monolith در برابر تجاوزات از خارج. مکان - چرنوبیل.

روابط با گروه‌های خاصی به جز «مزدوران» و «مونولیت» که همه چیز با آنها مشخص است، در ح‌ک‌چ اسکار منعکس شده است. در اصل ، این اطلاعات نسبتاً بی فایده است ، زیرا دشمنان در هر صورت خصومت نمی کنند ، اما در اولین فرصت فوراً آتش می گشایند.

جنگ باند

منظور از جنگ گروه ها جابجایی سیستماتیک واحدهای دشمن از قلمرو محل و تصرف سنگرها است. مکانیک بازی ابتکار خاصی از متحدان را فراهم نمی کند، بنابراین برای گرفتن موقعیت باید عالی بدوید.

آغاز جنگ با دستور سرکوب نیروهای دشمن در نقطه ای مشخص مشخص می شود. ما به سرعت به PDA نگاه می کنیم که دقیقاً این نقطه در کجا قرار دارد، در آنجا اجرا می کنیم و همه کسانی را که آنجا هستند نابود می کنیم. علاوه بر نمایندگان یک گروه متخاصم، اینها می توانند هیولا باشند.

پس از رفت و برگشت، منتظر نزدیک شدن یکی از واحدهای خود هستیم. هنگامی که جداشدگی بالا می‌کشد و روی نقطه ثابت می‌شود، پیامی در مورد اتمام موفقیت‌آمیز مرحله دریافت می‌شود. بنابراین، از نقطه به نقطه، قلمرو محل تسخیر می شود. استقرار بقایای نیروهای دشمن به راحتی در PDA کنترل می شود. اما در اجراهای آماتور با دور زدن سفارشات شرکت نکنید. با این حال، تا زمانی که دستور مناسب دریافت نشود، متحدان به نقطه ای که شما خودسرانه اسیر کرده اید نمی رسند.

در یک یادداشت: اقدامات غیرمجاز نه تنها می توانند بی فایده باشند، بلکه مضر نیز هستند، زیرا در حالی که در حال هجوم به یک نقطه غیر ضروری هستید، گروه بندی شما ممکن است یکی از مواردی که قبلاً گرفته شده را از دست بدهد.

پس از انهدام کامل نیروهای دشمن، قلمرو تحت کنترل گروه بندی شما قرار می گیرد. اما این به هیچ وجه به این معنی نیست که دیگر خصومتی در مورد آن وجود نخواهد داشت. واحدهای دشمن هر از گاهی در لبه های محل ظاهر می شوند و به تدریج کنترل را به دست می گیرند. و ممکن است جهش یافته ها در شب بیایند. پیروزی آنها در نقاط کنترل نیز باخت محسوب می شود.

به ازای هر کسب موفقیت آمیز نقطه ای که در آن شرکت کردید، یک جایزه نقدی نسبتاً قابل قبول تعلق می گیرد.

مصنوعات منطقه

همانطور که به یاد دارید، مصنوعات در "سایه های چرنوبیل" به معنای واقعی کلمه زیر پا قرار داشتند. چنین بازی رایگانی در Clear Sky وجود نخواهد داشت. در اینجا آنها نامرئی هستند و باید با کمک یک آشکارساز مخصوص پیدا شوند و هر بار که به مرگ نزدیک می شوند. برخی از مصنوعات در Clear Sky نام خود را حفظ کرده‌اند، اما ویژگی‌های خود را تغییر داده‌اند، در حالی که بقیه به تازگی برای بازیکن تبدیل خواهند شد.

لازم به ذکر است که از نظر گذراندن بازی، آرتیفکت ها کاملا اختیاری هستند. حتی در بالاترین سطح دشواری، شما می توانید بدون آنها به پایان برسید. در اینجا، احتمالاً روی بازیکن-محقق شرط بندی شده است که صرفاً با کنجکاوی هدایت می شود.

بیشتر آثار رادیواکتیو هستند. مصنوعات بر پارامترهایی مانند وزن حمل، استقامت، لخته شدن خون، ثبات ذهنی، مقاومت در برابر تشعشع، آتش سوزی، سوختگی شیمیایی، الکتریسیته تاثیر می گذارند. در مجموع، بیست و چهار مصنوع در بازی وجود دارد که یکی از آنها بی نظیر است. این "قطب نما" نامیده می شود و فقط یک بار در هنگام تکمیل وظیفه Forester به دست می آید. این مصنوع توانایی یافتن شکاف در میدان های غیرعادی را دارد و در نتیجه به عنوان نوعی آشکارساز عمل می کند. گفته می شود که با کمک آن می توان از پیچیده ترین میدان غیرعادی بدون کوچکترین خطر عبور کرد.

آثار باقی مانده را می توان با استفاده از یک آشکارساز در نزدیکی ناهنجاری ها پیدا کرد.

در یک یادداشت: جستجوی مصنوعات بسیار دشوار است، زیرا تا زمانی که به آشکارساز نزدیک نشوند، نامرئی هستند. هنگام بومی سازی مصنوع یافت شده، نکته اصلی این است که در حالت ناهنجاری قرار نگیرید و سطح تشعشع و سلامت را به دقت کنترل کنید. در هیجان جستجو برای مدت کوتاهی و مرگ ناشی از بیماری تشعشع.

سلاح و تجهیزات

لیست سلاح های درون بازی تقریباً مانند Shadows of Chernobyl باقی مانده است. فقط دو مدل تپانچه (مارتا و KhPSS1m)، یک تفنگ شکاری عمودی و یک مسلسل سبک اضافه شد.

در مورد تپانچه ها، هر دوی آنها برای 9x19 Para محفظه شده اند و دارای آنالوگ های واقعی Beretta 92 و Browning HP هستند. هیچ مزیت قابل توجهی نسبت به سایر مدل های هم کلاس وجود نداشت.

یک تفنگ شکاری (یک آنالوگ واقعی TOZ-34) در ابتدا هنگام شلیک به هیولاها کمک خوبی خواهد بود، زیرا در فاصله نزدیک صدمات عظیمی را وارد می کند و در فاصله متوسط ​​هنگام شلیک با گلوله ژاکان یا پردار دقت خوبی دارد. با این حال، در آینده، حمل چنین باندورایی به سادگی وجود ندارد.

مسلسل (آنالوگ واقعی PKM)، به اندازه کافی عجیب، در بازی منحصراً برای تیراندازی دستی استفاده می شود. اینکه چنین استفاده ای از مسلسل سبک، هدر دادن مهمات بیهوده است، به هیچ وجه به گیمرها دست نمی دهد. با این حال ، مسلسل هیچ تأثیر قابل توجهی در عبور از بازی ندارد ، زیرا طبق سناریو در قسمت "راهرو" به دست قهرمان می افتد و فقط می تواند در برابر هلیکوپتر مؤثر باشد.

در یک یادداشت: البته می توان با قلاب یا کلاهبردار، بر اساس "بدهی" مسلسل را زودتر به دست آورد، اما باز هم هیچ فایده ای در این مورد وجود نخواهد داشت، زیرا مهمات برای مسلسل ارزان نیست، بسیار عالی است. نادر است و دقت این سلاح کمتر از هر انتقادی است.

قبلاً در قسمت بررسی به بالستیک اشاره کردم. توانایی نفوذ فوق العاده گلوله های دشمن، استفاده معمول از درختان و جعبه ها را به عنوان پناهگاه بی معنی می کند. با این حال، دشمنان بی سر و صدا پشت درختان پنهان می شوند و تیراندازی به آنها از میان تنه درخت غیرممکن است. می دانید، نوعی تبعیض بالستیک.

دقت اسلحه‌های کوچک حتی در حالت هدف‌گیری به طرز محسوسی کاهش یافته است. اکنون نصب یک دید نوری بر روی AK-74 فقط به شما امکان می دهد تا با جزئیات بیشتر موارد مزاحم را مشاهده کنید. در اصل، این رویکرد قابل درک است، زیرا یک سیستم ارتقاء سلاح به بازی معرفی شده است که به طور قابل توجهی ویژگی های عملکرد آن را بهبود می بخشد.

زره همچنین در طیف گسترده ای وجود دارد - از یک ژاکت سبک که فقط از باد محافظت می کند تا محافظ زره پیچیده "Bulat". در اینجا نیز نوسازی فراهم شده است.

از تجهیزات اضافی باید به ردیاب های مصنوع اشاره کرد. آنها با سه مدل نشان داده شده اند.

واکنش.آشکارساز فعالیت غیرعادی با شمارنده گایگر داخلی. هنگام نزدیک شدن به ناهنجاری ها، یک سیگنال هشدار منتشر می کند. همچنین می تواند وجود آثار را ثبت کند و فاصله تا نزدیکترین آنها را اندازه گیری کند. استفاده از آن خیلی راحت نیست، زیرا جهت مصنوع را نشان نمی دهد.

خرس.آشکارساز فعالیت غیرعادی با شمارنده گایگر داخلی. بر خلاف مدل "پاسخ"، نه تنها فاصله تا مصنوع را نشان می دهد، بلکه جهت آن را نیز نشان می دهد و بردار را روی یک نشانگر آزیموت خاص علامت گذاری می کند. با مهارت خاصی از اپراتور، کاملا موثر است.

ولزآشکارساز-اسکنر نسل جدید، شامل شمارنده گایگر و نشانگر فعالیت غیرعادی. به طور خاص برای تشخیص مصنوعات طراحی شده است. مکان آثار بر روی یک صفحه نمایش خاص نشان داده می شود که یافتن آنها را آسان تر می کند.

ارتقاء سلاح و زره

نوسازی انواع مختلف را می توان توسط NPC های ویژه در پایه های جناح ها انجام داد. برای اکثر انواع سلاح های کوچک (تپانچه، تفنگ های تهاجمی، تفنگ های ساچمه ای جنگی)، مدرن سازی در دو جهت امکان پذیر است. اولی به دلیل سرعت شلیک و نصب نارنجک انداز زیر لوله (برای تفنگ های تهاجمی) قدرت شلیک را افزایش می دهد. شاید بتوان گفت این یک نسخه هجومی تقویت شده است. جهت دوم تک تیرانداز است. این باعث کاهش نیروی پس زدن و افزایش انرژی پوزه گلوله به ضرر سرعت آتش می شود. هر دو مسیر را می توان ترکیب کرد، اما پس از آن سطح سوم بهبود در دسترس نخواهد بود.

صرف نظر از ماهیت پیشرفت ها، پایه های دید نوری را می توان روی مسلسل ها نصب کرد. همچنین می توانید حجم ژورنال را 50 درصد افزایش دهید و یک بار کالیبر بشکه را تغییر دهید. مورد دوم به خصوص جالب است، زیرا می توانید دو تفنگ تهاجمی بسیار قابل اعتماد AK-74 را بردارید، به یک کالیبر تغییر دهید و در نهایت با یک مجموعه جهانی از سلاح های قابل اعتماد برای هر نوع کارتریج روبرو شوید.

تفنگ های تک تیرانداز فقط افزایش دقت، نیروی کشنده و ظرفیت خشاب را ارائه می دهند که کاملاً منطقی است.

برخی از انواع سلاح ها امکان ارتقای خاصی را فراهم می کنند که برای سایر مدل های هم کلاس در دسترس نیست. بنابراین، به عنوان مثال، تفنگ تهاجمی IL-86 که دارای دید اپتیکال یکپارچه است، می تواند در جهت افزایش بزرگنمایی آن بهبود یابد.

زره همچنین به دو صورت قابل ارتقا است - در جهت تقویت حفاظت زره ضد گلوله و در جهت سبک شدن، افزایش وزن حمل و افزایش حفاظت در برابر فعالیت غیرعادی منطقه. به راحتی می توان فهمید که گزینه اول صرفاً جنگی است، در حالی که گزینه دوم برای Zone Explorer مناسب است. ارتقا زره بسیار گران است. به عنوان مثال، یک Bulat کاملاً ارتقا یافته برای شما 110 هزار هزینه خواهد داشت (برای مقایسه: ارتقاء کامل AK-74، از جمله تغییر در کالیبر، 20 هزار هزینه خواهد داشت).

در یک یادداشت: هنگام ارتقاء سلاح ها و تجهیزات خود، مراقب باشید. یک حرکت اشتباه - و سطح دوم (و همراه با آن سوم) پیشرفت ها در دسترس نخواهد بود و پول هدر می رود.

استفاده از صدا خفه کن در بازی ارائه شده است. اما آنها عملا بی معنی هستند، زیرا دشمنان در هر صورت به شلیک واکنش نشان می دهند و بدون تردید به دنبال منبع خطر می گردند. علاوه بر این، صدا خفه کن، مانند واقعیت، اثر کشنده گلوله را کاهش می دهد.

هیولاها

در اصل، جانوران منطقه عملاً خود را غنی نمی کند. علاوه بر این، در طول روز او حتی فقیرتر شد. طبق ایده کلی بازی، ساعات روز برای جنگ جناح ها در نظر گرفته شده است، بنابراین جهش یافته ها اکنون ترجیح می دهند در شب ظاهر شوند.

با این حال، کاهش تعداد جهش یافته ها در منطقه با افزایش سلامت و آسیب جبران شد. اسنورک‌ها که طعمه‌های آسانی در Shadows of Chernobyl بودند، اکنون می‌توانند یک استالکر را در صورت وجود حداقل دو نفر بکشند. سگ های کور نیز قوی تر و تهاجمی تر شدند. سگ های کاذب در هنگام اصابت گلوله توانایی تله پورت را به دست آورده اند. و شبه غول که در آزمایشگاه یادبود X-18 می توانست با دو یا سه نارنجک RGD-5 کشته شود، اکنون به یک ماشین کشتار شکست ناپذیر تبدیل شده است که می توانید دو دوجین از همان نارنجک را بدون کوچکترین نتیجه ای روی آن خرج کنید. . خدا را شکر او فقط یک بار در محل جنگل سرخ ملاقات می کند.

در یک یادداشت: وقت خود را برای یافتن قسمت هایی از هیولاهای کشته شده هدر ندهید. در «آسمان صاف» ارائه نشده اند.

در راه و یک خونخوار اصلاح شده - به اصطلاح "موجود مرداب" ملاقات کنید. برخلاف یک خونخوار معمولی، برای حمله نیازی به خروج از حالت مخفی کاری ندارد. کشتن این جهش یافته تقریبا غیرممکن است، زیرا او خیلی سریع حرکت می کند و عملاً ثابت نمی ماند.

یک قطعه کنترلر در سناریو در بازی نقش خواهد داشت. من هیچ عارضه ای در مورد این "مغز خوار" متوجه نشدم. علاوه بر این، به نظرم رسید که او سازگارتر شد.

ناهنجاری ها و نقاط پرت

ناهنجاری‌ها، آن نفرین‌های یک استالکر، بسیار کمتر از Shadows of Chernobyl به چشم می‌خورد. سه ناهنجاری به "الکتریکی"، "سرخ کردن" و "قیف" از قبل آشنا اضافه شده است. این یک "شکستن"، "چرخ گوشت" و "همزیستی" است. اولی آسیب حرارتی وارد می کند، دومی با اغتشاشات گرانشی خلاف جهت تکه تکه می شود و سومی اثر ترکیبی دارد - سیستم عصبی را با تشعشع psi از بین می برد، می سوزد و آن را تکه تکه می کند. شما می توانید یک همزیست را پیدا کنید، به عنوان مثال، در جنگل سرخ، در نزدیکی زیستگاه شبه غول.

هر مکان بازی دارای یک یا دو فیلد ناهنجاری است که می توانید به دنبال مصنوعات بگردید. در بقیه قلمرو، ناهنجاری ها نسبتاً نادر است.

در یک یادداشت: مراقب باشید - بسیاری از ناهنجاری ها رادیواکتیو هستند. فراموش نکنید که هنگام جستجو و برداشتن مصنوعات به نشانگر نگاه کنید. و مقدار زیادی آنتی راد با خود ببرید.

انتشار، به عنوان یک قاعده، در طی بازدیدهای مکرر از مکان ها رخ می دهد. آنها از قبل در مورد آنها هشدار می دهند، به طوری که شما می توانید کاملاً موفق به فرار به پناهگاهی شوید که در هر مورد ارائه می شود. البته هیچ منطقی در این واقعیت وجود ندارد که یک مکان کاملاً تعریف شده می تواند به عنوان پناهگاهی در برابر بیرون ریختن عمل کند، اما هیچ کاری نمی توان در مورد آن انجام داد.

اگر اسکار قبل از شروع جهش نتواند آن را بپوشاند، فوراً می میرد. بنابراین بهتر است عجله کنید، نه اینکه برای تیراندازی با دشمنانی که در طول راه با آنها روبرو می شوید توقف کنید. اما سعی نکنید از انتشار به مکان دیگری دور شوید. البته، شما اجکت را ترک خواهید کرد، اما عبور بیشتر از بازی ممکن است غیرممکن شود.

راهپیمایی

باتلاق ها

پس از تماشای یک ویدیوی کراوات که ما را به روز می کند، به دنبال یک بارمن هستیم و اولین اطلاعات در مورد وضعیت فعلی را دریافت می کنیم. گفتگو با او توسط لبدف قطع می شود و از شرام می خواهد که نزد او بیاید. گفتگو با لبدف همچنین رویدادها و چشم اندازهای گذشته را روشن می کند.

پس از دریافت کار، به سراغ تاجر می رویم که اسکار را برای اولین سفر به باتلاق ها تجهیز می کند. مسلح به سمت هادی می رویم که ما را به محل می برد و تعظیم می کند.

باتلاق ها مکان خاصی هستند. منظره اینجا به دلیل وجود انبوهی از خارخاک بسیار ضعیف است. در راه با گله کوچکی از گوشت روبرو می شوید که نمی توانید مهمات برای آن خرج کنید.

معنای اولین کمپین این است که با یک "chistonebovtsy" وحشت زده به برج برسید، از آن بالا بروید، به گرازهای وحشی شلیک کنید و با خیال راحت از بیرون پرتاب شوید.

پس از اینکه دوباره در بستر همیشگی خود به خود آمدیم، به لبدف می‌رویم تا به بحث‌های نامشخص درباره منطقه، تاریخچه بیرون ریختن بزرگ و جایگاه اسکار در ادامه آن گوش دهیم.

از تمام آنچه گفته شد، مشخص است که باید به Cordon نزدیکتر به Zone بروید. اما بعد معلوم می شود که کمپ Clear Sky به معنای واقعی کلمه از همه طرف توسط Renegades احاطه شده است.

بنابراین، اولین جنگ جناحی وظیفه عملیاتی ما می شود. با هل دادن دسته های متخاصم به لبه باتلاق ها و پس گرفتن سنگرها، کم کم به راهنما می رسیم که می پذیرد ما را به کوردون برساند.

کوردون

پس از بیرون آمدن از لوله، عجله نکنید. مشکل اینجاست که کل فضای جلوی در خروجی از مسلسل سه‌قلوی پاسگاه شلیک می‌شود. بنابراین، وظیفه ما این است که هر چه سریعتر به سمت یک تخته سنگ بزرگ که در جهت پاسگاه قرار دارد بدوییم و پشت آن بنشینیم. مسلسل پس از از دست دادن هدف خود، این موضوع را به فرماندهی گزارش می دهد و یک گروه دستگیری در جستجوی استالکر اعزام می شود. با استفاده از این واقعیت که مسلسل نمی تواند در حالی که گروه در جستجو است شلیک کند، به سرعت در امتداد حصار سیم خاردار به سمت چپ می دویم.

پس از ترک آزار و شکنجه، به روستا می رسیم و به زیرزمین به سیدورویچ می رویم. طبق معمول، حرامزاده قدیمی نمی خواهد اطلاعات را به صورت رایگان به اشتراک بگذارد و در ازای آن خواستار یافتن و بازگرداندن یک کیس با سواگ است که از قبل برای مشتری آماده شده است.

به کمپ گروه «استالکرها» می رویم، در طول مسیر در کنار ایستگاه اتوبوس در درگیری بین افراد تنها و نظامی شرکت می کنیم. پس از پیروزی در نبرد، ما این فرصت را پیدا می کنیم که سلاح های خود را بهبود دهیم.

پس از صحبت با فرمانده گروه پدر والرین، برای ارتباط با سرگرد خالتسکی اسیر می رویم. سرگرد لجبازی نشان می‌دهد، نمی‌خواهد بگوید دقیقاً کجا پرونده را پنهان کرده است، اما روشن می‌کند که افرادش او را در دردسر نمی‌گذارند و مطمئناً او را نجات خواهند داد.

ملاقات دوم با پدر والرین باعث می شود که کل "گروه حمایتی" خالتسکی را بکشد تا او درباره آینده خود توهم نداشته باشد.

زودتر گفته شود. گروه اول در آسانسور است، دوم - در MTS. در این سکانس ما ارتش را نابود می کنیم. با بازگشت به اردوگاه، متقاعد شدیم که خالتسکی به طرز محسوسی پرحرفتر شده است، از او محل پرونده را می آموزیم.

با یافتن یک جعبه زنگ زده، آن را به سیدورویچ می بریم. در مقابل، یک متر سپاسگزاری و اطلاعاتی در مورد یک استالکر به نام نیش دریافت می کنیم که به دنبال برخی قطعات الکترونیکی است، اما نمی گوید چرا به آنها نیاز داشته است. سیدورویچ الکترونیک را نمی فهمد و قطعات را نگه نمی دارد. بنابراین او نیش را نزد حفارها در Junkyard فرستاد. آنها در حال حفاری محل دفن تجهیزات در آنجا هستند، بنابراین باید نوعی وسایل الکترونیکی وجود داشته باشد. بنابراین، هدف بعدی یافتن نیش در زباله است.

زباله

یک پیاده روی دیگر از طریق لوله. در خروجی، گروهی از راهزنان منتظر هستند. اگر از خواسته های آنها اطاعت کنید تا استخوان شما را غارت خواهند کرد. بنابراین، صرف یک دو نارنجک و پنجاه گلوله برای آنها ارزان تر خواهد بود.

با دور زدن وسایل پارکینگ، تابلویی را دنبال می کنیم که به چهار جسد حفار بدشانس می رسد. در یکی از آنها یک PDA پیدا می کنیم که حاوی اطلاعاتی است مبنی بر اینکه فانگ به دلیل نداشتن قطعه مورد نیازش عصبانی بود، از پرداخت هزینه حفاری امتناع کرد و آنجا را ترک کرد. واسیان معینی که به فصاحت و موهبت متقاعدسازی معروف بود برای او فرستاده شد.

ما در طول راه به دنبال واسیان می‌رویم و نمی‌دانیم که آیا جسد او هنوز سالم است یا خیر. به اندازه کافی عجیب، واسیان زنده، سالم و سالم است، اما بسیار ترسیده است. ما به او کمک می کنیم تا با دسته ای از سگ های کور مبارزه کند و سپس متوجه می شویم که نیش سرد شده است. تنها مشخص است که او در جهت دره تاریک سرما خورده است.

دره تاریک

همچنین در ورودی Dark Valley کنترل چهره وجود دارد. درست است، آنها در اینجا دزدی نمی کنند، بلکه فقط به حالت چهره نگاه می کنند. و این اشکالی ندارد. پس از صحبت با پادگان ارشد به پایگاه «آزادی» می رویم. در اینجا با فرمانده شوکین که برای زمان خود ارزش زیادی قائل است گفتگو می شود. به دستور او قرار است سگ های کاذب را به اندازه یک قطعه بکشیم. با بازگشت، یک وظیفه دیگر داریم - تحویل مهمات به پاسگاه "آزادی". ما از آشوت چت دار کارتریج می گیریم، به پاسگاه می رویم، اما کمی وقت نداریم. اجساد "Svobodovites" هنوز گرم است و روی یکی از آنها یک PDA پیدا می کنیم که در آن صدای ضبط شده جالبی پیدا می شود. همانطور که معلوم شد، فرمانده Shchukin یک معامله گر دوگانه و یک خائن است که پاسگاه Svoboda را تحت حمله یک گروه از مزدوران قرار داده است.

با بازگشت به پایگاه، متوجه می شویم که شوکین نه تنها مشغول است، بلکه یک مرد عاقل نیز هست. در هر صورت، او درایت داشت که برای حفاظت به سراغ مزدوران برود.

این بار اجازه داریم با فرمانده «آزادی» چخوف تماشا کنیم. البته کار بعدی ما این است که فرمانده را پیدا کنیم و بکوبیم. نیازی به کشیدن سر او نیست، PDA او کافی است. در طول راه متوجه می شویم که نیش از پایگاه Svoboda بازدید کرد، آنچه را که نیاز داشت خرید و رفت. جایی که؟ یک PDA فرمانده وجود خواهد داشت - ما صحبت خواهیم کرد.

فرمانده را در مزرعه ای نزدیک جاده پیدا می کنیم. همچنین یک گروه کوچک پوششی وجود دارد که "Svobodovites" آنها را با بدبینی، شوخی و شوخی خاص می سایند. جسد فرمانده را پیدا می کنیم، PDA را می گیریم، به چخوف برمی گردیم.

از گفتگو با چخوف معلوم می شود که نیش به زباله دان رفته است. خوب، مجبوری، نه؟ ما فقط از آنجا هستیم.

و یک زباله دانی دیگر

بدون مقدمه، در جهت علامت PDA نیش به راه افتادیم. این علامت نشان دهنده زیرزمینی در کنار خرابه های ناتمام است که حفاران در آن مستقر شده اند.

در یک یادداشت: توجه! در زیرزمین، اسکار تمام دارایی خود را از دست خواهد داد. اگر برای او ترحم می کنید، آشغال هایتان را درست جلوی در ورودی زیرزمین بریزید. انتخاب کنید - جمع آوری کنید.

در زیرزمین، همانطور که معلوم شد، یک تله انفجاری نصب شده بود. كشته نشد، اما شوكه شد. اسکار پس از به هوش آمدن خود را در طبقه زیرزمین دراز کشیده و بالای سر او - دو تن از افراد منحط در یک "لباس راهزن" می بیند. معلوم می شود که آنها مدت هاست از افراد کنجکاوی که دماغ خود را به زیرزمین فرو کرده اند سرقت می کنند.

راهزنان با ربودن زخمی که به ذهنش می رسد، شسته می شوند. حالا می توانید بایستید و به اطراف نگاه کنید. در گوشه زیرزمین، PDA نیش و "کیت تازه وارد" قرار دارد - حشره‌گیر سیستم ماکاروف، کارتریج‌هایی برای آن و برخی زباله‌های دیگر.

در PDA - اشاره ای به نوعی مخفیگاه و اینکه نیش در سفر به مرکز منطقه شرکت داشته است. لبدف تماس می گیرد و گزارش می دهد که مختصات حافظه پنهان قبلاً رمزگشایی شده است. وقت رفتن به آگروپروم است.

آگروپروم

در همان ابتدای لوکیشن پاسگاه «بدهی» قرار دارد. با ما مودبانه صحبت می شود، با ما همدردی می شود و حتی یک اسکورت امنیتی به ما داده می شود.

پس از رسیدن به پایگاه Dolga با ماجراهای جزئی، ما با ژنرال Krylov ارتباط برقرار می کنیم. به نظر می رسد که شما می توانید به حافظه پنهان برسید، اما در ازای کمک به "بدهی". آنها توسط جهش یافته ها که دائماً از سیاه چال های Agroprom می آیند غرق می شوند. تنها راه نجات این است که سیل سطوح پایین تر است.

کاری برای انجام دادن نیست، وقت آن است که به جاده بروید. از فروشنده غمگینی به نام میتیایی می خریم، به چاله می رویم. در نزدیکی، فرود عظیمی از غواص‌ها را مشاهده می‌کنیم که از سوراخ بیرون می‌آیند و با عصبانیت با ارتش گروهبان نالیوایکو وارد درگیری می‌شوند.

در اصل، شما می توانید با آنها مبارزه کنید - و حتی با موفقیت، اگر خوش شانس باشید. اما آیا ارزش خرج کردن مهمات و کیت کمک های اولیه را دارد اگر بتوانید به سمت سوراخ بدوید و در سیاهچال شیرجه بزنید؟

آگروپرم سیاه چال

راهرویی طولانی که به سمت چپ خمیده است. ارزش دویدن نداره بهتر است منتظر بمانید تا همه مشعل ها فعال شوند و سپس با دویدن از طاقچه به طاقچه، سعی کنید زیر فواره های شعله نیفتید و غواصی های سوزان شلیک کنید، به پله ها برسید.

پس از بلند شدن، کارتریج ها و جعبه های کمک های اولیه را روی قفسه انتخاب می کنیم، با سیستم استخر وارد سالن گرد می شویم. حالا مهم این است که کنترل کننده را قبل از اینکه ما را ببیند و بکشد، ببینید و بکشید. در اصل، هیچ چیز پیچیده ای نیست، اگر با دقت شلیک کنید و از لوله ها برای بارگیری مجدد پرش کنید.

پس از پایان کار با کنترل، به اتاق بعدی می رویم. در اینجا مهم است که اضافه بار موجودی وجود نداشته باشد. ما شیر را می چرخانیم ، از درب عبور می کنیم ، بدون معطلی از پله های مارپیچ به پایین پایین می رویم ، سپس در امتداد راهرو به سمت پله ها به سمت چپ می رویم - و به دور از سیل.

پس بدهی ما به «بدهی» به طور کامل پرداخت شده است. وقت آن است که به علایق خود فکر کنید.

در حین بازدید از حافظه پنهان، واقع در همان مکانی که در آن بود - در اتاقی که مجرای تهویه راه دارد - چهار راهزن ملاقات می کنند. فقط بگوییم خدا می داند چیست. اما پس از آن - به طور جدی. چهار poltergeist آتشین خروجی از راه پله مارپیچ را مسدود می کنند.

شلیک به آنها از پایین مشکل ساز است - poltergeists با کمال میل با شعله های آتش پاسخ می دهند و کیت های کمک های اولیه دیر یا زود تمام می شود. بهتر است از طبقه بالا به سمت یک اتاق کوچک ناشنوا بدوید که در آن امن باشد. از اینجا، می‌توانید چند نارنجک را به پایین پرتاب کنید تا یک پولترگیست را بکشید، و از طریق درگاه به طرف دوم شلیک کنید، و از حملات تلافی جویانه پرتاب کنید.

دو poltergeist باقی مانده، که بسیار بالاتر از سطح اتاق قرار دارند، می توانند در انفجارهای کوتاه و دقیق از بین بروند و پس از هر انفجار به سرعت در اتاق پنهان شوند.

پس از برخورد با poltergeist ها، به سطح زمین می رویم و به کمک گروه Rusty و بیشتر به Yantar می رویم.

گیاه "یانتار"

برای اینکه به آشنای قدیمی ساخاروف برسید، باید کمی شلیک کنید. پناهگاه بار دیگر به آرامی توسط زامبی ها مورد حمله قرار می گیرد و تیم محلی نمی تواند با آنها کنار بیاید. ما در آتش کمک می کنیم، با ساخاروف صحبت می کنیم. از مکالمه معلوم می شود که Strelok اینجا بوده و از ساخاروف یک نمونه اولیه کلاه ایمنی psi دریافت کرده است که بدون آن عبور از کارخانه به جنگل سرخ غیرممکن است. ذخایر کلاه ایمنی ساخاروف تمام شده است، اما فرصتی وجود دارد که دلایل انفجارهای psi-active در مجاورت آزمایشگاه X-16 را دریابید. برای انجام این کار، باید به مکانی برسید که در یکی از اجساد اکسپدیشن، که در اثر ضربه psi کشته شده است، یک PDA با اسناد نصب امیتر وجود دارد.

ما فقط باید به سرعت در امتداد دیواره غربی کارخانه بدوییم، به سگ‌های کور و اقوام شبه آنها تیراندازی کنیم، PDA را بگیریم و به عقب برگردیم. شما نباید نزدیک اجساد معطل شوید، زیرا گروه دیگری از زامبی ها در راه هستند.

با بازگشت به ساخاروف، به افکار او در مورد دلایل تابش ناهموار نصب گوش می دهیم و وظیفه همراهی گروه Lefty را می گیریم که باید خنک کننده نصب را بازگرداند.

پس از رسیدن به کارخانه با گروه Lefty، به دستور او، مکانی را در پشت بام انبار می گیریم، از آنجا به مدت سه دقیقه به زامبی هایی شلیک می کنیم که نمی خواهند نصب خنک شود.

پس از بازسازی سیستم خنک کننده، اطلاعاتی را از ساخاروف در مورد موقعیت Strelok دریافت می کنیم، از دروازه غربی کارخانه عبور می کنیم و خود را در فاصله کمی از پل به لیمانسک و لبه جنگل سرخ می یابیم.

جنگل قرمز

برای شروع، به ما نشان داده می شود که Strelok در حال فرار به سمت تونل است. ظاهراً او از قبل می داند که تحت تعقیب است و مصمم است که به هر وسیله ای مانع او شود. به هر حال، ابزار ساده است - منفجر کردن تونل منتهی به رادار، و سازماندهی یک کمین اجیر شده از تعقیب کنندگان ناآگاه که معتقدند از Strelok در برابر یک قاتل اجیر شده محافظت می کنند.

کمین باید قطع شود، زیرا به مذاکره نمی رود. پس از آن، معلوم می شود که به هیچ وجه نمی توان از ویژتل عبور کرد و جاده کنارگذر از طریق لیمانسک توسط راهزنانی که پل متحرک را در طرف دیگر رودخانه کنترل می کنند مسدود می شود. ظاهراً راهزنان در آینده نزدیک آن را پایین نمی آورند.

تنها راه برای انجام هر کاری این است که جنگل را پیدا کنید. و برای این شما باید از جنگل سرخ عبور کنید.

این جنگل مکان بسیار ناراحت کننده ای است... ما به یک گروه کمک می کنیم تا با جهش یافته ها مبارزه کند، گروهی دیگر را به میدان مصنوعات هدایت می کنیم، جایی که یک غول کاذب به آرامی چرا می کند، به دنبال تانک با حباب تله پورت می گردیم، با گرازها و غواصی ها مبارزه می کنیم، بالا می رویم. به تله پورت

یک "حباب" زودباور ما را تقریباً به آغوش جنگلبان می رساند. از یک گفتگوی آرام با او، معلوم می شود که در طرف دیگر، نه چندان دور از لیمانسک، گروهی از مزدوران به نوعی درهم و برهم عجیبی وارد شدند. اگر به آنها کمک کنید، می توانید روی کمک متقابل پل حساب کنید.

اکنون باید از انبارهای نظامی بازدید کنیم، زیرا امکان برقراری حداقل ارتباط با گروه وجود دارد.

انبارهای نظامی

در اینجا ابتدا باید با فرمانده گروه آزادی Raven صحبت کنید، سپس یک دسته از مزدوران را پیدا کنید، با فرمانده آنها به نام Hog صحبت کنید، به برج آب در روستای Bloodsucker بروید، بومیان آن را شلیک کنید، از برج بالا بروید و قطعات را رهگیری کنید. انتقالی که گروه تحت لیمانسکی گیر کرده بود، به طور مداوم رهبری می کند.

از مخابره مشخص می شود که علت همه مشکلات گروه یک ناهنجاری است که فضا را مخدوش می کند. کار انجام شد، زمان بازگشت به جنگل‌بان فرا رسیده است.

جنگل قرمز

پس از اطلاع از معامله با گروه گمشده، جنگلی علایق خود را به خاطر می آورد و می خواهد که مصنوع گرانبها "قطب نما" را که توسط پانک های محلی از جنگلبان گرفته شده بود، پیدا کند و برگرداند.

درگیری با پانک ها یک چیز رایج است. سه دقیقه کار - و یک مصنوع در جیب شما. ما آن را به Forester می بریم و در ازای آن یک Vintorez بهبود یافته شخصی و یک برنامه دقیق از اقدامات بعدی دریافت می کنیم. به نظر می رسد ما نمی توانیم از سفر دوم به انبارها اجتناب کنیم.

انبارهای نظامی

این بار باید در مقیاس وسیع بجنگیم. هاگ که قبلاً برای ما شناخته شده بود، با کوستیوک خاصی تماس می گیرد که نماینده منافع اسوبودا در انبارها است و اسکار فرصتی بی نظیر برای شرکت در معرفی حماسی Svoboda به جایی که ما به دیدن آن عادت کرده ایم، دارد.

پس از اخراج نظامیان از قلمرو انبارها به جهان دیگر، از برجی که فرستنده رادیویی در آن نصب شده است بالا می رویم. ما آن را روشن می کنیم، بلبرینگ را برای گروه از دست رفته منتقل می کنیم. بنابراین ما اکنون در آن سوی رودخانه پشتیبانی داریم.

تقریباً بلافاصله پس از انتقال بلبرینگ، لبدف در تماس است و دستور می دهد که بلافاصله به پل در لیمانسک بازگردد.

جنگل سرخ (حومه)

در طول نبرد برای حق پایین آوردن پل، ما به خدمات یک پوشش تک تیرانداز نیاز خواهیم داشت. ظاهراً مزدوران حیله گر قبلاً از اسمی «وینتورز» بویی کشیده اند و خوشحالند که مسئولیت تک تیرانداز را بر دوش خسته ما می اندازند.

هیچ چیز پیچیده ای انتظار نمی رود. هر از گاهی در کوهی که در آن تونل به لیمانسک سوراخ شده است، یک تک تیرانداز راهزن ظاهر می شود. ما آن را با یک ضربه دقیق کنار می گذاریم، با تنبلی دود می کنیم، منتظر ضربه بعدی باشید.

همین، پل پایین است. می توانید به لیمانسک بروید.

لیمانسک

از تونل می گذریم، خود را در شهر می یابیم. اول از همه، ما با بقایای بی روحیه ارتش راهزن روبرو می شویم. یک منظره واقعا تاسف بار...

در یک یادداشت: سپس مرحله "راهرو" آغاز می شود، که در آن جایی برای وصله کردن زره و تعمیر سلاح وجود نخواهد داشت. حالا مراقبش باش درست در ورودی لیمانسک (مربع سمت چپ) یک NPC وجود دارد که هر چیزی را که بخواهید تعمیر می کند.

مراقب باشید، در یک بلوک کوتاه با یک UAZ بدون بالا، تله‌های انفجاری با سیم‌های سفر و سه تیرانداز در پنجره‌ها وجود دارد. اگر از روی بدنه ماشین عبور کنید مین ها کار نمی کنند. اما باید به زور با تیرها برخورد کرد.

گوشه گوشه خانه ای است که در طبقه دوم آن تیراندازی نشسته است. بیش از دوجین مونولیت در خانه وجود دارد. در اینجا ما باید قاطعانه، اما بسیار آگاهانه عمل کنیم. چندین نارنجک در زوایای مختلف در ورودی، و سپس با دقت خانه را پاکسازی کرده و مسلسل را بکشید. بنابراین، ما یک مسلسل جایزه قانونی داریم. مطلوب است که آن را ذخیره کنید.

پس از تمیز کردن خانه، دو درگیری دیگر با Monolith رخ خواهد داد - یکی در خیابان، دیگری در میدان با یک باغ عمومی. در درگیری دوم ارزش تلف کردن زمان را ندارد. به جلو می رویم و از دروازه سمت راست به داخل حیاط بزرگی می رویم. مواظب باشید از در ورودی فرار نکنید. علاوه بر این، خیابان توسط یک دیوار غیرقابل نفوذ از ناهنجاری مسدود شده است.

یک راه پله در گوشه سمت چپ حیاط وجود دارد. در امتداد آن بالا می رویم، از خانه عبور می کنیم، به سمت خاکریز تا پل می رویم، گروه دیگری از متحدان را پیدا می کنیم. اکنون وظیفه ما این است که مسلسل را نابود کنیم و مقاومت را در خانه مقابل سرکوب کنیم. مسلسل با یک شلیک دقیق از وسط پل نابود می شود.

پس از تمیز کردن خانه ، به طبقه دوم می رویم ، شکافی در کف پیدا می کنیم ، به طبقه اول می رویم ، به خیابان می رویم.

اکنون مسیر ما بین ناهنجاری های فضایی خواهد بود. به اتوبوس می رسیم، از پنجره وارد سالن می شویم، از درها خارج می شویم.

حالا نوبت ساخت و ساز است. در طبقات، مبارزان "مونولیت" هستند. بیش از دو دوجین از آنها وجود دارد. در اینجا شما باید با یک تفنگ تک تیرانداز کار کنید و منتظر بمانید تا دشمنان بعدی در دیدرس ظاهر شوند. وقتی نیروهای مدافعان خسته شدند، وارد محل ساخت و ساز می شویم، بقایای دشمنان را تمام می کنیم، به طبقه سوم صعود می کنیم، در بالکن را پیدا می کنیم و به سمت داربست پایین می پریم و از آنجا به زمین می رویم. اکنون باقی مانده است که یک سوراخ زیر حصار پیدا کنیم - و ما با گروه متفقین بعدی وصل می شویم.

یک منطقه وسیع توسط یک حصار سیمی مسدود شده است که جریانی از آن عبور می کند. در انتهای میدان یک برج ناقوس وجود دارد و یک تک تیرانداز روی آن قرار دارد. شما باید ژنراتور را پیدا کنید و آن را خاموش کنید.

وارد خانه سمت راست می شویم. دارای یک راه پله به سمت اتاق زیر شیروانی. از آن از طریق در به پشت بام می رویم. به بالکن خانه همسایه می پریم، از طریق لوله ها به پل ها می رسیم، به ایوان هتل می رویم. در اینجا شما باید به سرعت Monolith را بکشید، جعبه ها را با شلیک از بین ببرید و به سرعت به جلو بدوید تا زمانی که تیرانداز از خفا دید را ببیند. از پله های اضطراری پایین می رویم و از پله بعدی بالا می رویم. در انتهای ایوان بعدی یک سوئیچ چاقو قرار دارد. برق را خاموش کنید، تک تیرانداز را بکشید، به زمین بروید.

بیمارستان

در اینجا گروه دیگری از متحدان منتظر ما خواهند بود که با مشکل یک تک تیرانداز جاودانه در پوشش یک مسلسل مواجه می شوند. ما باید به عقب تک تیرانداز برویم و به او شلیک کنیم. در اصل، هیچ چیز پیچیده نیست. مراقب باشید هر از گاهی سه دشمن در آن سوی حیاط بیمارستان ظاهر می شوند.

پس از کشتن تک تیرانداز، متحدان به سمت شما می آیند و ابتدا گذرگاه مسدود شده را منفجر می کنند و سپس با یک نارنجک با مسلسل برخورد می کنند.

مرحله بعدی باید بدون پشتیبانی انجام شود. با پریدن به دهانه دیوار، بلافاصله درب سمت چپ را به سمت پله ها رها می کنیم. در آنجا ما یک جفت مونولیت را می کشیم. یک هلیکوپتر نظامی ظاهر می شود که به هر کسی که می بیند شلیک می کند. چند مونولیت که از هلیکوپتر فرار می کنند از پله ها بالا می روند. پس از اتمام کار، یک مسلسل را بردارید، در آستانه در بایستید و هلیکوپتر را نابود کنید. این باید حداکثر به سه دوجین دور نیاز داشته باشد.

همه چیز، مسلسل دیگر مورد نیاز نیست.

مسیر بعدی ما را به پاسیو دیگری می برد که در انتهای آن یک مسلسل دیگر پشت یک سپر موقت می نشیند. علاوه بر او، یک دوجین مونولیت مسلح به تفنگ های تهاجمی نیز در حیاط وجود خواهد داشت.

بهتر است بیرون در هشتی بنشینیم که از طریق آن وارد حیاط شدیم. برای گذراندن موفقیت آمیز این مرحله کافی است دقیقاً یک دقیقه صبر کنید.

پس از نزدیک شدن یاران و نظافت حیاط آنها به جلو، پشت لانه مسلسل می رویم. دری وجود دارد که از پشت آن یک سوراخ شروع می شود. قبل از غواصی در آن، می توانید همه چیز سنگین را از موجودی خود بیرون بیاورید (سلاح ها، نارنجک ها، مهمات 5.45 میلی متری). شما دیگر به آن نیاز نخواهید داشت.

چرنوبیل

نبرد نهایی، همانطور که معلوم شد، برای خنده ساده و بی تکلف است. از نظر پیچیدگی، یک یا دو درصد از پیچیدگی آخرین نبرد در Shadows of Chernobyl است. ما به آخرین افشاگری های لبدف گوش می دهیم، یک تفنگ الکترومغناطیسی در دست داریم (به نظر می رسد یک "گاوس" ریخته شده است) و یک صندوق بزرگ به نام FN2000 با کارتریج.

خوب، البته با یک تفنگ الکترومغناطیسی. تیرانداز نباید کشته شود، بلکه نباید از کلاه ایمنی محافظتی محروم شود. اما چرا این احمق تنومند را با نارنجک انداز و کامپیوتر بالستیک به من دادند؟ آیا من به گفته فیلمنامه نویسان و طراحان با یک تپانچه ماکاروف به این مکان آمده ام؟ اگرچه در واقع PM اینجا هم به درد نمی خورد.

ما در حال تماشای یک مجموعه ویدیویی هستیم که نشان می‌دهد یک مزاحم قاب شده توسط رعد و برق مارپیچ در حال رانندگی بی‌احتیاطی به سمت واحد برق چهارم در امتداد راهرو اصلی گرمایش است. وظیفه ما این است که سریع بنشینیم و شانزده شوت دقیق به او بزنیم. بله، ما یک نوار سلامتی دیگر در خدمت خود داریم (به احتمال زیاد، نه Strelka، بلکه گلدان های برقی او روی سرش)، که تماشای پیشرفت کارها بسیار آسان و راحت است.

کمدی وضعیت این است که همین شانزده گلوله در محل شلیک می شود، زیرا Strelok به وضوح با ما بازی می کند و عجله خاصی برای رفتن به جایی ندارد.

ویدیوی پایانی را با صحنه کدنویسی دلخراش Strelok تماشا می کنیم. با قضاوت بر اساس تاریخ های داخل بازی، حدود یک سال کدگذاری خواهد شد. سرنوشت غیر قابل رشک

باشه الان تموم شد من و تو، از گوشه های بیرون زده فیلمنامه ها تلو تلو تلو خوردیم و سرمان را به انبوه حشرات کوبیده ایم، از آسمان پاک عبور کردیم. تو خوشحالی؟

اوه بله تقریبا فراموش کردم آسمان صاف بالای سرتان، استالکرها. و در کوچکترین فرصت شاد باشید.

1 2 همه

نکات و رازهای بازی STALKER Clear Sky

مقاله را به فصول تقسیم کرد:

1 مصنوعات
اگر مصنوع در میدان دید شما است، اما به اندازه کافی به آن نزدیک نیستید که قابل مشاهده باشد، بازی را ذخیره کرده و بارگذاری کنید - تشعشعات مصنوع برای چند ثانیه قابل مشاهده می شود که جستجو را بسیار تسهیل می کند.
الف) پیچ و تاب در مسیرهای راه آهن محل آگروپروم وجود دارد. نزدیک تونلی که راهزنان برای اولین بار در آن مستقر شدند. بین برج و واگن ها. (مثلاً، اگر نه، پس فقط قدم بزنید) یک آشکارساز پیدا کردم که از ساخاروف خریداری شده بود (هزار و چیزی روبل).
ب) در ساختمانی که قبلاً (در سایه‌های چرنوبیل) مول از نیروهای نظامی پنهان شده بود، دو اثر باستانی "مهتاب" وجود دارد. اکنون مناطق الکتریکی و psi وجود دارد. ما با فشار دادن نیم تنه به دیوار خود را از اولین ها نجات می دهیم)) آنها در طبقه دوم دراز می کشند.
ج) مصنوع کلوبوک نیز در محل Agroprom قرار دارد. در همان باتلاق هایی که بیابان نشین می نشست. نه چندان دور از خانه (او آنجا تنهاست) به سمت انتقال به یانتار، در اعماق شکاف و نیزار.
د) هنوز آنجا، در تنها محل ناهنجاری "Symbiont" نهفته است " ستاره شب".
ه) در محوطه آشغال در گورستان تجهیزات رادیواکتیو، جایی که بیس زمانی در آنجا بود، آثار باستانی "گلوله آتشین" و "مهره های مادر" و در همان مکان دو "تکه گوشت" در باتلاق های اسیدی وجود دارد.
و) هنگام حرکت از Cordon به Dump، بدون عبور از پاسگاه، به سمت شمال نگاه کنید، به راست بپیچید. ما به ناهنجاری ها برخورد می کنیم - در یکی از آنها "ستاره شب".
ز) هنگامی که جنگلبان وظیفه می دهد تا یک مصنوع قطب نما را برای او بیاورد، در راه رسیدن به آن (مصنوع) یک نردبان پایین وجود دارد.
ز) مصنوع «باتری»، در دره تاریک در قلمرو پایگاه آزادی وجود دارد، آنجا، در کنار آن، در تونل، سرخ کردنی ها به این طرف و آن طرف پرواز می کنند ... اینجا، به «ستاره شب» برخوردم. " آنجا
ح) در ابتدا، 5 اثر در باتلاق پیدا کردم، سعی می کنم به طور تقریبی توضیح دهم که کجا هستند:
1) در حالت ناهنجاری، وقتی جریان برای کمک به مبارزه با هیولاها پایگاه را ترک می‌کند، اگر در ابتدا نمی‌دانستند چگونه نگاه کنند یا به سادگی به برج در غرب توجه نمی‌کردند، برگردید و آن را پیدا کنید.
2) به سمت شمال می رویم یک ناهنجاری وجود دارد و مصنوع سوختگی شیمیایی را انتخاب می کنیم.
3) درست در مزرعه سوخته خرابه ای با یک ناهنجاری وجود دارد که یک مصنوع از آتش وجود دارد.
4) در حدود 50 متری شمال حیاط مکانیکی ناهنجاری آتش سوزی وجود دارد.
5) اگر 200 متر به سمت شرق بروید، یک ناهنجاری الکتریکی وجود دارد، یک مصنوعات شوک الکتریکی وجود دارد ... واقعاً گنگ است.
در ضمن نحوه استفاده از نقشه و کجای شمال امیدوارم بدونید =)
ط) در جنگل قرمز (جایی که استالکرها را همراهی می کنید) در یک ناهنجاری بسیار بزرگ (به شکل چنین انگشتانی) 2 قطعه هنری وجود دارد ... که - نمی دانم، نتوانستم آن را بدست بیاورم.
ی) هنر بسیار خوبی در یانتار وجود دارد. -6 را به آلودگی رادیواکتیو می دهد. درست در پشت پایه دانشمندان چندین گودال با نی وجود دارد. هنوز یک مه سبز دائمی در حال چرخش است. اگر پیچ و مهره پرتاب کنید، نمی توانید وارد ناهنجاری شوید، اما همچنان با سم نیش می زنید.
ی) در جنگل قرمز، در مسیر تانک با تله پورت، با گروهی از استالکرها روبرو می شوید. به شما پیشنهاد می شود که آنها را به یک مکان خاص بیاورید و برای این کار آنها قول یک مصنوع را می دهند. هزینه زیادی دارد (در زمینه اکثر هنرها). اگر اجازه نمی‌دهید غواص‌ها، سگ‌ها و یک شبه غول آنها را بخورند، آن را دریافت کنید. با اسنورک‌ها و سگ‌ها، کار کاملاً ساده است - از گروه جلوتر بروید و یک نارنجک به سمت آنها پرتاب کنید. اما غول بسیار چاق است. به عقب بدوید و به عقب شلیک کنید. مهم است، خیلی دور نروید، به اندازه کافی به او نزدیک شوید، در غیر این صورت او به استالکرها روی می آورد و به سرعت آنها را می بلعد.
- اضافه شدن 5 مصنوع جدید: قطب نما، دووا، حباب، چشم، دانه برف
قبلاً شناخته شده بود: لجن، اسلگ، میکا، سیم پیچ، جاذبه، ماهی طلایی, قطرات, گلوله آتشین, کریستال,
خار، خار کریستال، خارپشت دریایی، خون سنگی، تکه گوشت، روح، مدوسا، گل سنگی،
ستاره شب، آتش بنگال، فلاش، مهتاب، باتری، ساختگی، مهره های مادر، فیلم،
بهار، کلوبوک

پوشیدن مصنوعات فقط در صورتی مجاز است که شکاف های مخصوصی در لباس وجود داشته باشد
P.S. آثار با حداقل تخفیف توسط سیدورویچ و دانشمندان خریداری می شود.

2 پول
می توانید بی نهایت درآمد کسب کنید. در هر نقطه ای که هر گروه بندی می تواند اشغال کند، جعبه مخصوصی وجود دارد که لوازم در آن ذخیره می شود. هر چه قدرت و منابع گروه بیشتر باشد، چیزهای بیشتری در جعبه وجود دارد. محتویات هر یک از این جعبه ها اغلب به روز می شود، بنابراین می توانید به سادگی در نقاطی که توسط یک گروه غیر متخاصم گرفته شده است قدم بزنید و مهمات، کیت های کمک های اولیه و غذا را جمع آوری کنید.
آ) راه جالبدرآمد اضافی: در محل مرداب، وظیفه اصلی گرفتن و نگه داشتن نقاط اصلی است. به محض اینکه تمام موقعیت ها توسط بمب افکن های خالص تسخیر شد، به پایگاه اصلی می رویم و چند پول و یک لباس آسمان صاف به عنوان پاداش دریافت می کنیم.
اما Renegades به صورت دوره‌ای بازپخش می‌کنند و به حیاط مکانیک می‌روند. ما مداخله نمی‌کنیم، اجازه می‌دهیم اسیر شود، و سپس دوباره آن را می‌کوبیم و به محض ورود یگان ChN، وظیفه اصلی را می‌گیریم که دوباره تمام نقاط را تصرف کنیم. و دوباره پول و لباس در پایه اصلی دریافت می کنیم
ب) به محض اینکه به سمت کاردون می رویم، یک مسلسل به سمت ما غر می زند. ما چنین حملاتی را بدون مجازات رها نمی کنیم ، بلافاصله به سراغ رزمندگان در ایست بازرسی می رویم و سپس با جمع آوری غنائم ، جعبه ای را در پادگان پیدا کردم که در آن کارتریج های بسیار مختلف وجود داشت. من حتی همه چیز را نبردم، آن را به سیدور رساندم، همه چیز را در یک جعبه گذاشتم و وقتی برگشتم، رزمندگان دوباره آنجا ظاهر شدند، مجبور شدم برای بار دوم بجنگم، اما جعبه دوباره پر شد!! !

3 سلاح
الف) ساده ترین راه برای دریافت SVD در ابتدای بازی حذف یکی از بدهکاران در Agroprom است.
ب) PSO 1 را می توان بر روی یک برج در باتلاق ها در بالای آن یافت که یک جعبه باز در داخل محدوده وجود دارد.
ج) می توانید اسلحه را رایگان تعمیر کنید!!! بنابراین ... به ترتیب. در دستان تنه شکسته. تعمیر زیر 10000 با عرض پوزش برای پول. بنابراین شما باید یک خیرخواه پیدا کنید که برای هیچ چیز رام نمی کند. چه کسی آن را انجام خواهد داد. راهزنان! به پارکینگ گوپنیک می رویم و به اپتیک نگاه می کنیم. ما علاقه مندیم که آیا بچه هایی با تپانچه وجود دارند و هرچه بیشتر باشد بهتر است. در صورت وجود، با عجله به سمت آنها در پارکینگ می رویم و کاتر پیچ را بیرون می اندازیم. شما باید جایی را پرتاب کنید که بتوانید این جمعیت را به سمت او جذب کنید. لطفا توجه داشته باشید که بچه های با تپانچه نمی توانند چنین تفنگ جالبی را نادیده بگیرند. آنها نه تنها آن را ضبط می کنند، بلکه آن را شارژ و تعمیر می کنند. و بعد موضوع تکنولوژی است. پیشانی را به ارباب خود برگردان و اموالت را برگردان. وضعیت اسلحه از علامت "Tryndets کامل" به علامت 70-80٪ رسیده است. با این حالت، از قبل می توانید از آن استفاده کنید. یا با استاد واجد شرایط تری کار را تمام کنید. سپس هزینه تعمیر به 1500 ~ کاهش می یابد. فقط مطمئن شوید که از آن اخراج نمی شوید XD
این همه .. اتفاقاً این ایده به محض در اختیار گرفتن اسلحه مرده متولد شد. عمدا به سراغ راهزنان رفت و بررسی کرد. همه چیز کار می کند. عجیب است که هنوز کسی در این مورد چیزی ننوشته است.
د) Vintorez را می توان در ماشین در کنار تونل راه آهن در Agroprom پیدا کرد.
ه) در لیمانسک، در ساختمانی که راهزنان در آن مستقر شدند، یک "بولداگ" در اطراف آن دراز کشیده است که یک دسته اتهام به آن می زند! شارژ آن واقعا برای همیشه طول می کشد. همچنین یک بولداگ در یک غار، نزدیک پایگاه کپر، در جنگل سرخ وجود دارد، او آنجا در طبقه پایین توالت است.
و) در نسخه وصله شده، در مرداب ها، در مزارع تحت کنترل Chistonebovtsy (نه فقط دستگیر شده، بلکه در جایی که مدت طولانی ایستاده اند)، در خانه های nychki (در جعبه های آهنی) اغلب موارد مختلفی وجود دارد. فشنگ (5.45 برای کالاش، 9.39 برای Vintorez و Thunderstorms، 5.65 برای تفنگ ناتو) و جعبه کمک های اولیه با بانداژ.
ز) در انبارهای ارتش جنب ساختمان اصلی یک تانک، در کنار یک جعبه، در یک جعبه آرپی جی وجود دارد.
g) پارامترهای زیر را می توان برای سلاح تغییر داد:
* دقت (پراکندگی)،
* صافی (حرکت یک گلوله یا پرتابه تقریباً موازی با زمین در ارتفاع کم)
* میزان آتش،
* حجم ذخیره،
* وزن،
* برگشت،
* کالیبر...
برای تفنگ های تهاجمی - تا 15 پیشرفت در هر یک از 2 شاخه توسعه - تک تیرانداز (دقت) و حمله
(قدرت). تفنگ های تک تیرانداز و مسلسل ها تنها یک شاخه توسعه دارند - دقت و قدرت
به ترتیب. برخی تغییرات با یکدیگر سازگار نیستند. در عین حال، حداکثر بهبود
امکان افشای سلاح های بسیار کمیاب و گران قیمت وجود دارد
اجرا شده: تعمیر اسلحه ها توسط NPC های تخصصی و مشاهده (هر چه مدت زمان بیشتری استفاده شود
نوع جداگانه سلاح، دقت شلیک از این نوع بالاتر است). تعمیرکاران مختلف NPC خود را دارند
تخصص فردی (زره، تفنگ تک تیرانداز، سلاح های سنگین)
ویژگی خاص کارتریج های سوراخ کننده زره در نیروی کشنده بیشتر است. یعنی نه زودتر
شکست دشمن هنگام ضربه به سر، و توانایی نفوذ - شکستن نه تنها در یا
حصار چوبی، اما همچنین دیوار آجری، دروازه آهنی، بدنه ماشین، اشیاء دیگر
روشی برای مقایسه دقت نبرد "شلکه" فردی: ما نمونه هایی از سلاح های مورد مقایسه را می گیریم.
حذف قابل توجه (!)، ما هدف را تعیین می کنیم (به عنوان مثال، قطعه ای از دیوار)، ذخیره می کنیم، یک سری را اجرا می کنیم
عکس ها در حالتی که به آن علاقه دارید (به یک نقطه انتخاب شده خاص)، ما به نتیجه نزدیک می شویم و آن را برطرف می کنیم
(شما می توانید - یک اسکرین شات). این کار را با هر نمونه سلاح تکرار می کنیم و زودتر به خط تیراندازی برمی گردیم
ساخته شده توسط ذخیره (ذخیره "اهم) در نتیجه، ما نتایج را با یکدیگر مقایسه می کنیم

4 متفرقه
الف) "سقوط با حداقل آسیب"، سقوط از طبقه دهم کارساز نیست، اما از طبقه اول یا دوم - کاملا. ترفند این است که اگر شخصیت اصلی قبل از سقوط از سقف بدود، آسیب کمتری می‌بیند. به عنوان مثال، پایه Clear Sky، ابتدای بازی - شما فقط می توانید بپرید سپس حداقل آسیب دریافت می شود، یا می توانید روی "sprint" کلیک کنید و از سقف خارج شوید - بدون آسیب.
ب) در Garbage، طبق طرح، باید به زیرزمین کوچکی در پشت Fang PDA بروید، یک برانکارد در آنجا منفجر می شود و یک زن و شوهر Bundyuks همه چیزهای GG را با خود می برند. می توان تا حدی از این موارد اجتناب کرد: قبل از فرود، همه چیزهایمان را به سادگی روی زمین می اندازیم و سپس به سادگی آنها را برمی داریم. درست است ، پول را نمی توان پس انداز کرد ، بنابراین بهتر است با احتیاط آن را در پایگاه Svoboda خرج کنید ، به عنوان مثال ، برای یک لباس کاملاً جدید
د) حتی زره ​​کاملاً کشته شده بهتر است آن را دور نیندازید، همیشه مقداری محافظت در برابر گلوله دارد.
ه) محتویات جعبه های فلزی در حال حاضر، هنگامی که شکسته می شوند، نه تنها می توانند به کف پایین بیفتند، بلکه می توانند از طریق دیوار به اتاق همسایه یا به طبقه بالا پرواز کنند. یا شاید در بخش هایی در همه جهات.
و) اکنون کشتن کلاغ ها با هر سلاح بردی آسان است
g) گیتار را می توان در پایگاه لیبرتی پیدا کرد. طبقه دوم، سر راه بارمن تا مکانیک. هنوز نمی تواند انتخاب کند
ز) در مقابل ایست های بازرسی راهزنان، تجهیزات، غذا و داروخانه ها را در جایی نزدیک دور بیندازید و فقط از حمله ضرر خواهید کرد.
ح) در نیروگاه هسته ای چرنوبیل، لازم نیست دنبال استرلوک بدوید، می توانید همان جا او را پر کنید: وقتی گاوس می دهند، چند متر تا قطعه آهن راه بروید، پشت آن بنشینید تا که آنها از سمت چپ شلیک نمی کنند، به او شلیک کنید تا او پایین بیاید، سپس در مقابل شما روی زمین ظاهر شوید.
ط) این فقط یک شوخی است. یک استالکر وجود دارد، جایی که پتروها روی کاردونا ایستاده بود، او نیز با دوربین دوچشمی نگاه می کند، اما گاهی اوقات فراموش می کند آن را بگیرد و به طرز طنز آمیزی می شود.
گلوله ها، مانند واقعیت، از هر سطحی مانند زمین، کمانه می کنند.
از میان بوته ها شلیک نکنید - در آنها گلوله می تواند مسیر حرکت را تغییر دهد.
-قفل های درها با شلیک گلوله شکسته می شوند.
-کمدهای بسته با عکس هایی به منطقه قلعه باز می شوند.
پول خود را هدر ندهید! برای 19 تیر می توانید یک کت و شلوار "Seva" از ساخاروف در Yantar بخرید (10 تیر قبلاً توسط بدهکاران در Agraprom داده می شود ، و بقیه را می توان در پایین بشکه به هم خراش داد - تمام سلاح های سمت چپ را در پایگاه Svoboda بریزید. - آنجا ... بخور - و مقدار مورد نیاز تایپ می شود). ساخاروف همچنین دستگاه های پیشرفته ای برای یافتن آثار باستانی دارد. کنترلر در سیاه چال آگروپروم به روش سنتی (پشت گوشه ای مخفی شده، منتظر گلوله در سرش) از کار می افتد. در اینجا من فقط یک راه داشتم - شما از نزدیک به سمت او فرار می کنید (اما برای اینکه با پنجه های خود پاره نشوید) و یک گیره را با شلیک مستقیم به سر بغلتانید. تنها راه. تا کنون، من چیزی مناسب تر از M-16 با اپتیک از سلاح ها پیدا نکرده ام. مگر اینکه 2 تا از آنها را گرفت و یکی را برای فشنگ کلاش ارتقا داد. راحت تر است. کارتریج های زره ​​پوش بسیاری از مشکلات را بدون هد شات حل می کنند. همه توصیه ها فعلا
برای شما SALKERS در مطالعه منطقه موفق باشید!

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...