گذر از بازی The Witcher. Walkthrough The Witcher

حق انحصاری انتشار این مطالب متعلق به سایت می باشد. این متن با مجوز سایت GRY-OnLine.pl به روسی ترجمه و منتشر شده است. کپی کامل یا جزئی از این مطالب اکیداً ممنوع است و طبق قانون فدراسیون روسیه "در مورد حق چاپ و حقوق مربوطه" پیگرد قانونی دارد. نسخه اصلی انگلیسی را می توان در Guides.gamepressure.com یافت.

تمامی حقوق محفوظ است. © GRY-OnLine.pl 2007-2008، © Guides.gamepressure.com 2007-2008، © Witcher.net.ru 2008.
لوگو و نام Witcher علائم تجاری CD Projekt sp. z o.o. تمامی حقوق محفوظ است. BioWare Aurora Engine، نام و نشان BioWare علائم تجاری BioWare Corp هستند. تمامی حقوق محفوظ است. ویچر © A. Sapkowski. تمامی حقوق محفوظ است. حقوق انحصاری برای انتشار و توزیع برنامه در روسیه و سایر کشورها اتحاد جماهیر شوروی سابقمتعلق به CJSC Novy Disk است.

مقدمه

اطلاعات مهم:این راهنما (و همچنین خود بازی) فقط برای مخاطبان بزرگسال در نظر گرفته شده است، زیرا حاوی صحنه ها و اطلاعاتی است که برای کودکان توصیه نمی شود.

تهیه این راهنما برای ما هزینه و تلاش زیادی را به همراه داشته است. بنابراین، ما بلافاصله می خواهیم یک واقعیت را تأیید کنیم. هر دو شمشیر جادوگر برای هیولاها در نظر گرفته شده اند - اگرچه شمشیرهای فولادی همچنان می توانند شمشیرهای پوشیده شده در گوشت انسان را خرد کنند. به عنوان مثال، کسانی که دوست دارند با انگشت به اشتباهات نویسندگان در کتابچه راهنمای کاربر اشاره کنند و ادعا کنند که این کتاب فقط به این دلیل که حاوی حذفیات کوچک است، بد است. خوب، حالا که وضوح همه جا معرفی شده است، می توانید با لذت از ماجراهای گرالت ریویا لذت ببرید.

ترجمه از لهستانی:کریستوف "لوردائون" گونسیاژ

ترجمه از انگلیسی:ویکتور "شمشیرزن" سیدوروف، سرگئی "اسکل" ناسیکوفسکی، مارینا "آی رین" گاتینا، الکسی "آرون مک آمر" دیموف، ایوان "ایلیریوم" کولیکوف، دیمیتری "مافی" اوستروف.

نکته 1:برای لذت بردن از بازی، دانستن کتاب هایی که بر اساس آن ساخته شده ضروری نیست، اما بدون شک اگر آنها را خوانده باشید، شما را بیشتر خوشحال می کند.

پیش درآمد

پیش درآمد در واقع یک مکان یادگیری است. اما فراموش نکنید که اگر هوشیاری خود را از دست بدهید می توانید در آن بمیرید. در ادامه بازی، با تجربه ویژگی های جدید، آموزش های بیشتری ظاهر می شود. پس هنگام یادگیری مراقب باشید.

انتخاب سطح دشواری بازی بسیار مهم است - بعداً نمی توانید آن را تغییر دهید و بعد از چند ساعت ممکن است معلوم شود که برخی از مبارزات برای شما بسیار دشوار است.

تفاوت بین سطوح دشواری عمدتاً در قدرت حریفان شما و همچنین میزان تجربه ای که برای کشتن آنها به دست می آورید منعکس می شود. بر این اساس، هر چه سطح دشواری بالاتر باشد، تجربه کمترشما در حال گرفتن هستید. با پیشرفت بازی، سختی نبردها افزایش می یابد. و خطر بارگیری مجدد ذخیره های قبلی را افزایش می دهد. بنابراین، توصیه می کنیم که بازی را برای اولین بار در سطح دشواری بالاتر از متوسط ​​شروع کنید.

نکته 2:در سطح بالامشکل، هیچ اشاره ای برای زمان فشار دادن دکمه ماوس برای ادامه یک سری ضربات وجود ندارد و مکان نما شمشیر خود از خاکستری به آتشین تغییر نمی کند. در عوض، شما باید طرح کلی خود شمشیر را دنبال کنید.


انتخاب روش کنترل در ابتدا نقش خاصی بازی نمی کند - می توانید در هر زمان با استفاده از دکمه ها حالت را تغییر دهید F1, F2و F3. ما یک دوربین سوم شخص داریم ( F3) راحت ترین و مفیدترین در دعوا به نظر می رسید.

قلمرو Kaer Morhen

نکته 3:تمام کارت های موجود در دفترچه راهنما شماره گذاری شده اند. برای اینکه توجه شما را به مکان خاصی جلب کنیم، از نشانگرهای آبی مانند این استفاده کردیم:( Mx.y)، جایی که ایکسیعنی شماره کارت و yمکان مشخص روی آن

بنابراین بازی در همان لحظه شروع می شود , هنگامی که گروهی از راهزنان به حیاط پایینی قلعه جادوگران نفوذ می کنند ( M1.1) از طریق دروازه. زیاد نگران آنها نباشید - دوستان جادوگر شما در این مبارزه شکست نخواهند خورد حتی اگر به آنها کمک نکنید.

نکته 4:استفاده کنید Alt چپبرای برجسته کردن همه موارد و نام کاراکترها روی صفحه. اگر می خواهید از خود در برابر احتمال گم شدن چیزی محافظت کنید، لطفا وارد شوید تنظیماتو کادر کنار " همیشه اسامی نشان داده شود".
بگیرید شمشیر زنگ زدهاز شبیه ساز نزدیک و به نبرد.

نکته 5:همیشه می توانید با فشار دادن بازی را متوقف کنید فضا. در حالت مکث فعال، می توانید دستوراتی مانند تغییر سلاح، سبک یا هدف را صادر کنید - و به محض اینکه بازی را لغو مکث کنید (با فشار دادن مجدد) اجرا می شوند. فضا).

نکته 6:با پیشرفت در Prologue، عناصر UI به تدریج باز می شوند. نگران ناتوانی در بررسی فوری موجودی یا تغییر سبک مبارزه نباشید.
اگر مکان نما را روی دشمن حرکت دهید، او (مکان نما) به شکل تیغه در می آید و یک نشانگر قرمز رنگ زیر پای دشمن ظاهر می شود که میزان سلامتی او را نشان می دهد. برای حمله کلیک کنید یک بار. بار دوم - نه قبل از اینکه مکان نما به شکل یک تیغه شعله ور درآید (یا عادی، اگر ترکیب ضربات شکست خورده یا به پایان رسیده باشد).

نکته 7: فقط در صورتی می توانید ضربه بزنید که مکان نما روی دشمن باشد.

نکته 8: این نکته شاید از همه مهمتر باشد. Hack'n'slash معمولی را فراموش کنید و دکمه حمله را به طور مداوم فشار ندهید. اگر خیلی سریع شروع به کلیک کردن روی ماوس کنید، زنجیره بازدیدها قطع می شود. با گذشت زمان، از این سیستم رزمی لذت خواهید برد - حتی اگر در ابتدا ناراحت کننده به نظر برسد.

پس از برخورد با راهزنان، به چند دیالوگ گوش دهید و جادوگران را تا حیاط بالا دنبال کنید. در ورودی منتظر شما خواهند بود M1.2).

در پایان ویدیوی کوتاه وسمیربه شما می گوید دروازه را باز کنید ( M1.5) در حیاط بالای ارگ. در طول مسیر، تنها با چند حریف ضعیف روبرو خواهید شد. اولین ( M1.3) بلافاصله حمله خواهد کرد، دو مورد باقی مانده را کمی جلوتر خواهید یافت ( M1.4).

نکته 9: سعی کنید هر بار یک دشمن را بکشید و به محض کشتن یکی، بلافاصله به دیگری حمله کنید. اگر آنها موفق شدند شما را محاصره کنند، دور آنها بدوید و به ضعیف ترین آنها حمله کنید. همچنین باید سبک مبارزه گروهی را باز کنید.

مخالفان باقی مانده را بکشید ( M1.6, M1.7, M1.8, M1.9) و به برج بروید ( M1.10). به یاد داشته باشید که باید دائماً بین سبک های مبارزه جابجا شوید. سعی کنید میانبرهای صفحه کلید را برای انتخاب سلاح حفظ کنید ( برگه, س, E, آر, تی, U)
و انتخاب سبک های مبارزه ( ز, ایکس, سی).

نکته 10: در ابتدا روی بدن حریفان شکست خورده تروفی پیدا نخواهید کرد. نگران نباشید؛ در فرآیند یادگیری، شما نیز این فرصت را خواهید داشت.

نکته 11: نگران نباشید، از دیوارها سقوط نخواهید کرد - در The Witcher شما نمی توانید از جایی بیفتید (مگر اینکه، البته، طرح داستان این را در نظر گرفته باشد).

کمانداران را نادیده بگیرید ( M1.11) سعی می کنند از طبقه پایین به شما شلیک کنند - هنوز نمی توانید آنها را بدست آورید. فقط از کنار آنها فرار کن

پس از یک ویدیوی کوتاه دوباره در مورد شما یک راهزن حمله خواهد کرد (M1.12). دومین ( M1.13) بعدا اضافه خواهد شد.

نکته 12: فراموش نکنید که سبک های مبارزه خود را با حریفانی که می جنگید تنظیم کنید. از سبک سریع برای حمله به حریفان زیرک و از سبک قدرت برای مبارزه با حریفان آهسته استفاده کنید. به بیان ساده، اگر متوجه شدید که ضربات شما به حریف خاصی آسیب نمی رساند، فقط به سبک دیگری تغییر دهید.

به سمت کماندار بدوید ( M1.13) - سعی کنید این کار را در سریع ترین زمان ممکن انجام دهید. چند راهزن دیگر را تمام کنید ( M1.14, M1.15). بشکه کنار دیوار را از دست ندهید ( M1.19) اولین کانتینری در بازی است که می توانید لوت را جستجو کنید.

سه راهزن را در دروازه تمام کنید ( M1.16 ) - بهتر است آنها را روی پله ها نگه دارید تا بتوانید یکی یکی با آنها مقابله کنید. تغییر سبک را فراموش نکنید - این بسته دو حریف کند و یکی سریع دارد. از وینچ برای باز کردن دروازه استفاده کنید ( M1.17).

وسمیربه شما دو اکسیر می دهد: تندرو بلع. می توانید اولین مورد را بلافاصله بنوشید و بلعبهتر است آن را ذخیره کنید - ممکن است در آموزش اصلاً به آن نیاز نداشته باشید.

نکته 13: بلع(اکسیری که بازسازی سلامت را تسریع می کند) برای استفاده سریع بهتر است در یک شکاف قرار گیرد. بنابراین شما می توانید آن را درست در طول نبرد استفاده کنید.

در راه ورودی M1.18) بقایای آخرین تیراندازی را که کشته اید از دست ندهید ( M1.15) - آنها را جستجو کنید. صحبت کن با تریسو سایر جادوگران برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد اکسیرها، استادو ساول. روی دروازه کلیک کنید
(M1.18) یا صحبت کنید لئو،برای وارد شدن به داخل

کائر مورهن


شروع( M2.5). به محض ورود به سالن بزرگ، چهار سارق به شما حمله خواهند کرد. دنبال کردن لئو. AT اتاق کناری (M2.2) بالاخره سبک مبارزه گروهی را یاد خواهید گرفت. 6 حریف ضعیف با شما روبرو می شوند.

نکته 14: از سبک مبارزه گروهی برای وارد آوردن آسیب کوچک به دشمنان اطراف خود استفاده کنید. این سبک مبارزه بعد از اینکه بیشتر آن را "راک" کنید بسیار قدرتمندتر می شود.

نزدیک دیوار ( M2.3) ظرف دیگری (دوباره بشکه) را می بینید که می توانید در آن به اطراف بگردید.

نکته 15: در بازی می توانید هر جا که فرصتی پیش آمد غنائم جمع آوری کنید. اگر دقیقاً جلوی چشم همه چیزهای کسی را (از جمله در خانه ها) جستجو کنید، هیچ کس مخالفتی نخواهد داشت.
وقتی به پله ها رسیدی M2.4) منتهی به آزمایشگاه، یک صحنه برش را مشاهده خواهید کرد. در اینجا اولین علامت را خواهید آموخت.

آزمایشگاه


پله ها ( M3.1) مسدود شده است، علاوه بر این، مسیر آزمایشگاه توسط یک مانع جادویی مسدود شده است ( M3.2). تنها کاری که اکنون می توانید انجام دهید این است که به دایره عناصر بروید ( M3.3). به محض اینکه آن را لمس کردید، علامت را یاد بگیرید آرد. اگر برای بار دوم لمس شود، +50٪ پاداش قدرت علامت دریافت کنید آردبرای چند ساعتی.

نکته 16: زمان بازی سریعتر از واقعیت جریان دارد. یک ساعت زمان بازی تقریبا برابر با یک دقیقه زمان واقعی است.

با خروج از زیرزمین، صندوق دیگری را از دست ندهید ( M3.4).

نکته 17: موارد موجود در بازی فقط از طریق صفحه موجودی (با کلید باز شده) قابل استفاده هستند من). هنگام کشیدن از کانتینر به موجودی یا خرید نمی توانید از اقلام استفاده کنید.

بازگشت به انسداد ( M3.5) و با علامت آن را پاک کنید آرد(در حالی که رو به انسداد هستید RMB را فشار دهید).

با دیگران صحبت کنید جادوگرانو تریس. در اینجا شما باید اولین تصمیم مستقل خود را در بازی بگیرید. می توانید با آن به آزمایشگاه بروید تریسیا همراهی کنید وسمیردر نبرد با کایمرا. انتخاب باشماست. اگرچه کار در آزمایشگاه برای ما دشوارتر به نظر می رسید.
اگر تصمیم گرفتید با آن بمانید تریسو در مرحله 2 کار به آزمایشگاه بروید Q1.16. "خاطرات فراموش شده" (فصل اول)، روی پل نزدیک دروازه های شهر باید با جادوگر و 4 مزدور مبارزه کنید.
و اگر تصمیم دارید در حیاط بمانید و با آن دعوا کنید کایمرا، همان نبرد روی پل سخت تر خواهد بود ، زیرا به جای دو مزدور ، یک سگ جهش یافته به گروه می پیوندد - و در آن زمان شما هنوز شمشیر نقره ای نخواهید داشت.


مسیری به سمت آزمایشگاه

اگر انتخاب می کنید با تریس، سپس دوباره خود را در داخل ارگ خواهید دید ( M2.5) و تریسبه شما اکسیر می دهد جغد، افزایش سرعت بازیافت انرژی. به لطف این معجون، می توانید از علامت استفاده کنید آرد(و بعداً در بازی، هر نماد موجود) خیلی بیشتر. به مبارزه ادامه دهید ساولا (M2.6).

ابتدا تمام راهزنانی را که از اطراف حمایت می کنند را بکشید ساوولیمحفظه انرژی. از سبک مبارزه با قدرت علیه آنها استفاده کنید.

دشواری در مبارزه ساولااین خواهد بود که او می تواند از مکانی به مکان دیگر تله پورت کند. برای برنده شدن، نباید اجازه دهید او از طلسم استفاده کند. هنگامی که او ناپدید شد، با دقت به اطراف نگاه کنید و با استفاده از سبک مبارزه با نیرو، به سرعت به جایی که ظاهر می شود حمله کنید. اکنون زمان آن است که بررسی کنید آیا ماهیت سیستم رزمی را به دست آورده اید یا خیر. پس از شکست جادوگر، فراموش نکنید که چیزهای کوچک را از جسد او بردارید.

به سمت آزمایشگاه و به سمت پله ها بدوید ( M2.4). در آنجا خواهید دید که تریسمجروح. تا زمانی که هیچ کاری برای کمک به او انجام ندهید.

مبارزه با Chimera

اگر جنگیدن را انتخاب کنید واهی، سپس اکسیر بازیابی انرژی را از وسمیر. در نبرد پیش رو بسیار مفید خواهد بود، زیرا باید از علامت استفاده کنید آردبه طور مکرر

ابتدا به دوستان خود کمک کنید تا از شر راهزنان خلاص شوند. همه آنها سپس وارد جنگ خواهند شد واهی. متأسفانه آنها نمی توانند به هیولا آسیب برسانند مگر اینکه شما به آنها کمک کنید.

ضعف واهیحساسیت صدا است باید مطمئن شوید که تمام دیگهای بخار و زنگ اصلی صدای ثابتی دارند. این هیولا را منحرف می کند و برای مدتی آسیب پذیر می کند. با لمس شما زنگ به صدا در می آید و روی دیگ های بخار باید از آن استفاده کنید آرد. هنگامی که همه آنها شروع به ایجاد سر و صدا کردند، شمشیر خود را بگیرید و به دوستان خود در جنگ کمک کنید. ممکن است لازم باشد قبل از اینکه همه چیز تمام شود، چند بار دیگر به سراغ زنگ و دیگ ها بروید.

بعد از شکست واهی، در حیاط ظاهر می شود تریس. و شما هم نمی توانید به او کمک کنید.

ترک کائر مورهن

پس از شکست ساولایا واهی، شما به آزمایشگاهبا هم لئو. بیچاره جلوی چشمت میمیره بعد از ویدیو وسمیربه شما بگویم مدیتیشن کنید

در حین مدیتیشن، می توانید استعدادهای دریافتی پس از ارتقاء سطح و همچنین اکسیرهای دم کرده را توزیع کنید. اطلاعات دقیق تر در مورد این مسائل را در بخش های مربوطه دفترچه راهنما خواهید یافت. کاری را که مناسب می بینید انجام دهید و برای تایید انتخاب خود روی ساعت شنی کلیک کنید.

نکته 18: فقط در مکان های امن، میخانه ها و اطراف آتش می توانید مراقبه کنید. می توانید با آن در بیرون آتش روشن کنید سنگ چخماقیا امضا کنید ایگنی. اما به یاد داشته باشید که فقط در مکان هایی که خطر وجود دارد می توانید از علامت استفاده کنید.

پس از مدیتیشن، کمد را چک کنید ( M3.6) و از آنجا سه ​​اکسیر بگیرید ( مارتین). صحبت کن با وسمیر; او خواهد گفت که جادوگران می روند کائر مورهن. دوباره از پله ها بالا بروید M3.5).

در ورودی آشپزخانه شما را ملاقات خواهید کرد لامبرت(M2.7). او به شما خواهد گفت که برای تهیه اکسیر به چه موادی نیاز دارید تریس. بعد از صحبت، در آشپزخانه را باز می کند.

نکته 19: گزینه های پاسخ شما در گفتگوهایی که قبلاً استفاده کرده اید علامت گذاری شده اند به رنگ خاکستری. اگر یک گزینه پاسخ یک درخت کاملاً جدید را باز می کند، باید از همه شاخه های آن استفاده کنید تا آن گزینه خاکستری شود.

جستجو در آشپزخانه ( M2.8). از پله ها بالا بروید ( M2.9). در آنجا با چند راهزن باقیمانده روبرو خواهید شد. آنها را تمام کن

کائر مورهن، طبقه اول


راهرو را پاک کنید ( M4.2) از راهزنان، و سپس بر یافتن خیر پنهان تمرکز کنید. در اتاق با شومینه یک صندوقچه خواهید دید ( M4.3). در راهرو - یک بشکه ( M4.5، و در کتابخانه - یک کابینت ( M4.6). در اتاق روبرو، دو کابینت و یک صندوق را جستجو کنید ( M4.7). داخل اتاق تریس(پله ها به M4.4) کمد لباس و کمدهای ساده پیدا خواهید کرد. در آخرین اتاق - یک بشکه ( M4.8).

نکته 20: آن موجودی را به خاطر بسپارید گرالتهیچ محدودیتی در وزن اشیا ندارد، اما تعداد آنها محدود است. وقتی از همه اسلات های موجود استفاده می کنید، می توانید اقلام را در میخانه ها ذخیره کنید. با این حال، فضای ذخیره سازی نیز در آنجا محدود است.

در سینه ( M4.9) پیدا کردن اکووم کلسیم،که شما نیاز خواهید داشت. شما همچنین کتابی در مورد واهی پیدا خواهید کرد. با خواندن آن (روی کتاب موجود در فهرست خود کلیک راست کنید)، اطلاعاتی در مورد انواع هیولاها خواهید آموخت.

نکته 21:تمام کتاب هایی را که می توانید پیدا کنید بخوانید. اکثر کارها تنها در صورتی انجام می شوند که دانش کافی در مورد اشیاء و هیولاهای خاص داشته باشید.
در انتهای مقابل اتاق کمد دیگری پیدا خواهید کرد ( M4.10).

در اسلحه خانه شما سه قفسه سینه پیدا خواهید کرد. مفیدترین ( M4.11) حاوی اکسیر خواهد بود مرغ دریایی سفیدو کتاب « Monstrum یا توضیحات Witcher " . دو سینه باقیمانده حاوی تغییرات مفیدتری خواهند بود.

نکته 22: شما نمی توانید اسلحه ها را در موجودی خود ذخیره کنید - باید در نظر داشته باشید که نمی توانید سلاح های بیشتری از تعداد اسلات های موجود برای آنها حمل کنید.

هنگامی که تمام مواد لازم برای درمان را جمع آوری کردید، به آن بازگردید لامبرت(M2.10) و با او صحبت کنید. یک نسخه بگیرید. حالا با وسمیر- سعی کنید از تمام گزینه های پاسخ برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد قلعه کائر مورهن و ویچر به نام استفاده کنید برنگار. شما نیز دریافت خواهید کرد کت چرم میخ دار , شمشیر جادوگر فولادی, مدال ویچر ، کمی معجون قورت دادن ، و پیمایش کنید « چشم کایمرا" . همچنین صحبت کنید اسکلم،اگر می خواهید در مورد منشاء ویچرها بیشتر بدانید.

از دروازه خارج شوید M2.5) به حیاط بروید و غنائم را از جسد واهی جدا کنید M1.20). به نظر می رسد که در حال برداشتن یک کالا از یک ظرف هستید. میتونی باهاش ​​صحبت کنی لامبرت،برای یادگیری چیزهای جدید در مورد سبک های مبارزه. به شومینه برگرد M2.11) و مراقبه کنید. شما باید دارو را برای آن آماده کنید تریس. روی نماد کیمیاگری در گوشه بالا سمت راست کلیک کنید و دستور غذا را انتخاب کنید داروهای تریس . مواد تشکیل دهنده به طور خودکار اضافه خواهد شد. فقط باید روی نماد کلیک کنید " مخلوط کردن"در گوشه پایین سمت راست مدیتیشن خود را با کلیک بر روی ساعت شنی در گوشه پایین سمت چپ شروع کنید.

در حالی که مدیتیشن می کردید تریسبه اتاقش نقل مکان کرد برو پیشش M2.9, M4.4) و گفتگو را شروع کنید. در سمت چپ گزینه های پاسخ خود، نماد جعبه هدیه را خواهید دید. روی آن کلیک کنید و در موجودی انتخاب کنید دارو برای تریس .

نکته 23: در بازی اغلب باید به افراد هدایایی بدهید تا آنها با شما موافقت کنند. و گاهی اوقات به اندازه این بار مشخص نخواهد شد که دقیقاً چه چیزی باید ارائه شود.

وقتی باهاش ​​حرف میزنی تریسمی توانید با او عشق ورزی کنید برای انجام این کار، با کمپین او موافقت کنید و سپس از گزینه های پاسخ انتخاب کنید "چیزی نیست که ببخشمت". بنابراین، شما اولین کارت وابسته به عشق شهوانی کلکسیونی خود را دریافت خواهید کرد. بعد از صحنه عشق، دوباره با او صحبت کنید تریسو کتاب بگیر

ممکن است بلافاصله به مراسم خاکسپاری نروید. بگو تریس،که وقتی آماده شدی برمی گردی و می روی اسکوئل. او در اسلحه خانه است M4.11). اگر صحبت کرده اید لامبرتدر مورد سبک های مبارزه اسکلبه شما درس بدهد تن به تن. این کار را شروع می کند Qp.22. "اولین جنگ" . بعد از دعوا برو به تریسیا صحبت کنید وسمیر.

تنها کاری که باید انجام دهید این است که در مراسم خاکسپاری شرکت کنید لئوو خداحافظی کن تریس. در اینجا شما وظایف زیر را تکمیل خواهید کرد: Q.1. "دفاع از کائر مورهن" و Q.2. "درمان تریس" . و همچنین ماموریت ها را شروع کنید: Q.3. "راز برنگار" , Q.4. "رازهای جادوگر" و Q.22. "اولین جنگ" .

انتخاب و پیامدها

در بسیاری از موقعیت های بازی، باید انتخاب کنید - مانند زمانی که باید تصمیم می گرفتید که به آزمایشگاه بروید یا با واهی مبارزه کنید. هر انتخابی که انجام می دهید عواقبی دارد که برخی از آن ها بعداً در بازی ظاهر می شوند.

بیشتر اوقات آنها بر بازی تأثیر نمی گذارند - فقط برخی از کارها تغییر می کنند.
با این حال، راه حل هایی وجود دارد که کل داستان فصل پنجم و همچنین پایان بازی را تغییر می دهد. به طور کلی، خط داستانی اصلی به انتخاب بین Scoia'tael، Order of the Burning Rose یا بی طرفی در قسمت های زیر بستگی دارد:


  • در فصل دوم: Q2.59. "شناسایی در نبرد" ;

  • در فصل سوم: Q3.88 "سرقت بزرگ بانک" ;

  • در فصل چهارم: Q4.107. "الف های آزاد" .

به یاد داشته باشید که برخی از تصمیمات ممکن است در آینده شما را از برخی گزینه ها قطع کند - نمی توانید در هنگام تصمیم گیری دائماً از یک طرف به طرف دیگر متمایل شوید. به عنوان مثال: انتخاب یک طرف در یک کار Q3.88. "سرقت بزرگ بانک", انتخاب حمایت از همان طرف در ماموریت را به شما واگذار می کند Q4.107 جن های رایگان, یا بی طرفی (شما نمی توانید طرف را تغییر دهید). savebank

اطلاعات کلی

توسعه دهنده: CD Projekt RED. ناشر در روسیه: SoftKlab.

سیستم مورد نیاز
The Witcher 3: Wild Hunt

مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
CPU Intel Core i5-2500 3.3 گیگاهرتز
AMD Phenom II X4 940
Intel Core i7 3770 3.4 گیگاهرتز
AMD FX-8350 4GHz
رم رم 6 گیگابایت 8 گیگابایت رم
کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 660
AMD Radeon HD 7870
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 770
AMD Radeon R9 290
DirectX 11
35 گیگابایت 35 گیگابایت
سیستم عامل ویندوز 64 بیتی: 7 / 8.1 ویندوز 64 بیتی: 7 / 8.1

دکور. نحوه استفاده از راهنما

کل مسیر به مناطق قابل بازی تقسیم می شود. در ابتدای توضیحات هر منطقه یک لیست مناسب از پیوندها به همه وظایف وجود دارد. هر کار را می توان با دو کلیک پیدا کرد: 1) منطقه را انتخاب کنید، 2) کار را انتخاب کنید.

قاب اقداماتی را برجسته می کند که برای عبور از طرح بازی لازم نیست: وظایف اضافی، دستورات ویچر، مکان های مخفی.

1،2،3 - اگر یک خط متن با یک عدد شروع می شود، به این معنی است که این فقط یکی از گزینه های رویدادهای بازی است. مکان های زیادی در The Witcher وجود دارد که می توانید به طور مستقل نحوه رفتار بیشتر را انتخاب کنید.

باغ سفید

منوی انتخاب ماموریت در باغ سفید:
نقشه باغ سفید

پیش درآمد

در ابتدا می بینیم که چگونه دختر Yennefer در میدان جنگ بین دو ارتش قرار گرفت، اما او توانست با کمک جادو از خود محافظت کند و زنده از آن خارج شد. جادوگران گرالت و وسمیر راه این دختر را دنبال می کنند و یک شب اقامت در جنگل ترتیب می دهند.

تحصیلات


کائر مورهن. دژ جادوگران در رودخانه Gwenlech

ویچر گرالت در حمام شستشو می دهد و در کنار او دختر برهنه ینفر قرار دارد. ما به اطراف نگاه می کنیم، از استعداد ویچر (دکمه سمت راست ماوس) استفاده می کنیم، عطر دختر، ظروف نقره ای را پیدا می کنیم، اما فقط به کلید روی میز سمت چپ نیاز داریم. با کلید در را باز می کنیم، به داخل حیاط می رویم.

ما با ویچر وسمیر صحبت می کنیم، به سراغ دختر کوچک سیری می رویم، همراه با او در بازی آموزش حرکت می دهیم. بعد از آن سیستم رزم را مطالعه می کنیم.


پنج نشانه جادویی:


در حین تمرین، سیری از پشت دیوار قلعه فرار می کند. در این لحظه یک کشتی هوایی Wild Hunt با ارواح وارد می شود و آنها دختر را می کشند. این آموزش و خواب ویچر را کامل می کند.

یاس بنفش و انگور فرنگی
ویچر 3. شکار وحشی. راهپیمایی


تمریا، جاده ویزیما. اردیبهشت 1272

چهارراه

ما می توانیم رویا را با Vesemir در میان بگذاریم، نامه همان Yennefer را بررسی می کنیم. گله ای از غول ها به ما حمله می کنند، آنها را با شمشیر نقره ای می کشیم. در بوته ها در دوشاخه در جاده پیدا می کنیم جمجمه کریستالیباقی مانده از کلاغ جادویی ینفر. پس از آن بر اسب روچ خود می نشینیم و به سفر ادامه می دهیم.


(از محل استراحت می توانیم به سمت شمال شرقی به میدان برویم، در آنجا بود که نبرد بین دو ارتش رخ داد که در مقدمه آن را دیدیم. شما می توانید مجموعه های زیادی از سلاح ها و زره های ساده را در میدان جنگ پیدا کنید و سپس آنها را به تاجر تحویل دهید).


روستای سوخته

از کنار روستایی ویران شده می گذریم، در آن فقط مردان مرده و زنان گریان هستند. بزرگترین خانه یک صندوقچه دارد. در سمت چپ روستا در ساحل شنی یک دسته از آرمان شهرها وجود دارد، ما آنها را می کشیم، از دو صندوق وسایل جمع می کنیم.


عبور از رودخانه

در گذرگاه می بینیم که چگونه یک گریفین به واگن حمله کرد. ما هیولا را دور می کنیم، دهقانی زنده مانده از زیر گاری بیرون می آید.

1. برای پس انداز می توانیم 50 تاج از او بگیریم.

2. اگر پول نگیریم از اقوامش در نزدیکترین میخانه تخفیف می گیریم.


باغ سفید روستا

از طریق پل گریه کنندگان به روستا می آییم. در میخانه با مهماندار صحبت می کنیم و سپس از سه بازدیدکننده می پرسیم که آیا کسی دختر ینفر را با عطر یاس بنفش و انگور فرنگی دیده است؟

اولی دهقانی است، ما از جادوی مست کننده آکسی برای باز کردن زبانش استفاده می کنیم. او چیزی نمی داند.

دوم - یک دانشمند، ما را به بازی دعوت می کند بازی تختهگوئنت (ماهیت اصلی مانند بلک جک ساده است - شما باید کارت های بیشتری نسبت به حریف خود به ثمر برسانید، اما همه چیز مانند یک کلکسیون به نظر می رسد. ورق بازی). برای پیروزی ما کارت چیوی طلایی را دریافت می کنیم.

سومی - گونتر ولگرد "دیم" به ما می گوید که ینفر در نزدیکی پادگان نظامی محلی دیده شده است. به محض اینکه کل روستا را نگاه کنیم به آنجا خواهیم رفت.

در خروجی میخانه با مردم محلی روبرو می شویم. آنها می خواهند ما را شکست دهند. صرف نظر از انتخاب، مبارزه همچنان ادامه خواهد داشت. هنگام انتخاب دیالوگ اول، ما نیز فریب خواهیم خورد و همچنان با همه دعوا خواهیم کرد. اگر نشانه ای برای آرام کردن یکی از آنها باشد، ما فقط با دو نفر می جنگیم. اما اگر به آنها نزدیک نشویم، اما بلافاصله فرار کنیم، می توانیم از این دعوا اجتناب کنیم.


تاجری که ما از گریفین نجات دادیم اکنون در ورودی روستا ایستاده است. ما می توانیم یک مجموعه منحصر به فرد از زره Temerian را از او بخریم (فقط در DLC). زره سطح 4، هزینه 676 کرون. قیمت زره اسب 595 کرون است.

باغ سفید. وظایف اضافی
The Witcher 3: Wild Hunt. راهپیمایی


در مرکز روستا یک تابلوی اعلانات وجود دارد که 6 پیام روی آن وجود دارد که تنها 1 مورد از آنها یک کار است. بر روی درختی بزرگ در مرکز روستا، اعلامیه جداگانه ای مبنی بر خرید عسل تامیرا توسط گیاه شناس وجود دارد.

(برخی وظایف اضافی فقط برای یک زمان مشخص داده می شوند، اگر بلافاصله آنها را کامل نکنیم، اما به مرور داستان ادامه دهیم، شکست می خورند).

ماموریت اضافی: بازی با آتش

در روستایی که به کوتوله آهنگر نزدیک می شویم، شکایت می کند که یکی از اهالی خانه اش را آتش زده است. ما می توانیم با شواهدی که پشت سر گذاشته شده است، آتش افروز را پیدا کنیم.

استعداد را روشن کنید، زمین اطراف خانه را بررسی کنید. در نزدیکی بوته های سفید پشت خانه آثاری را می بینیم که با رنگ قرمز برجسته شده اند. به آب می رسیم، در اینجا مسیرها قطع می شود، اما پس از عبور از زیر پل، از طرف دیگر خون پیدا می کنیم. رد خون ما را به مردی به نام نپلکا با دست باندپیچی می رساند.

1. می توانیم 20 تاج بگیریم و به آهنگر جنایتکار را نگوییم.

2. ما می توانیم ذهن یک نفر را مسحور کنیم و او را با اعتراف به آهنگر بیاوریم. جنایتکار به دار آویخته می شود و از آهنگر تخفیف و 20 تاج می گیریم.


امتیاز: ماهیتابه مثل نو

روبروی خانه ای در ساحل در شمال غربی روستا پیرزنی را می یابیم. ماهیتابه اش را به غریبه ای داد که یک شب مانده بود و حالا نمی تواند وارد خانه ای شود که او شب را در آن گذرانده است.

در را بررسی می کنیم، با ضربات شمشیر فولادی آن را می کوبیم. در داخل ما می آموزیم که سرگردان برای ایجاد جوهر و نوشتن نامه فقط به دوده از تابه نیاز داشت. یک فراری مرده در خانه است که تحت تعقیب ارتش است، خود سرگردان مدت هاست که رفته است. در همان نزدیکی، عینک های ترک خورده ای مانند مونوکل پیدا می کنیم. در شومینه بقایای حروف سوخته را می یابیم. ما موارد مفید را در صندوقچه ها جمع آوری می کنیم. ماهیتابه را به پیرزن می دهیم، چند وعده غذا می گیریم.


ماموریت جانبی: گم شده

روی تابلوی اعلانات پیامی وجود دارد: دهقان دنیا می خواهد با او به جنگل برود و برادر گمشده اش را پیدا کند.

روی نقشه خانه علامت گذاری شده را پیدا می کنیم، به آن می رویم، سپس بعد از دنیا به محل جستجو می رویم. در میدان نبرد، ما با هیولاها با جسد خواران - غول ها مبارزه می کنیم. ما به دنبال یک سپر آبی با گل های سفید هستیم. چندین سپر وجود دارد، اما سپر مورد نظر ما در لبه جنوب غربی منطقه جستجو قرار دارد. از این مکان سگ مسیر را طی می کند، ما به دنبال آن می دویم.

به خانه‌ای متروکه می‌رسیم، دو سرباز در داخل پناه گرفته‌اند: باستین ردانی که به دنبالش هستیم و نیلفگاردی که او را نجات داده است. دنیا فقط می خواهد برادرش را بگیرد، اما برادرش حاضر نیست دوست جدیدش روزن را به مرگ اجتناب ناپذیرش بسپارد. ما می توانیم سرنوشت او را تعیین کنیم:

1. شما را متقاعد کنید که نیلفگارد را با خود ببرید.

2. موافقت کنید که ریسک دارد.


کار اضافی: در بستر مرگ (lvl. 2)

ما با تامیرا گیاه شناس محلی در ارتباط هستیم. اکنون او در تلاش است تا دختر لینا را که توسط هیولاها در جنگل مثله شده بود، درمان کند. برای درمان باید اکسیر ویچر پرستو تهیه کنید.

برای ایجاد اکسیر، ما به دنبال اجزای لازم هستیم: 5 وعده علف چلچله (در گلدسته های باغ سفید رشد می کند، این گیاه با گل های کوچک زرد رنگ)، 1 مغز غریق (غریق ها در حاشیه رودخانه ها زندگی می کنند، در باتلاق ها) و 1 بطری الکل Krasnolyudsky (می توانید در یک میخانه بخرید یا در اردوگاه های راهزنان پیدا کنید).

به تامیرا برمی گردیم. ما اکسیر را می پزمیم - در منوی موجودی، به برگه کیمیاگری به سمت چپ بروید، دستور مورد نظر را پیدا کنید و از آن استفاده کنید. ما معجون را می دهیم، به عنوان پاداش دستور العمل های دیگر و 50 تاج می گیریم.

اگر کمی دیرتر به اینجا برگردیم، خواهیم دید که اکسیر چگونه به لینا کمک کرد.


وظیفه اضافی: محموله با ارزش

از پادگان نظامی خارج می شویم، از جاده غربی می رویم، به سمت جنوب می پیچیم. در کنار جاده بازرگان مجروح را می بینیم، او این وظیفه را به ما می دهد. شما باید هیولایی را که به واگن تجاری حمله کرده است را پیدا کنید.

در جاده آثار واگن و سپس بقایای آن در باتلاق ها را می یابیم. اجساد را بررسی می کنیم، ردپایی از تیرها را می یابیم. گاری مورد حمله مردم قرار گرفت، نه هیولاها، و خود بازرگان نیز به نوعی در این امر دخیل است. ما با تاجر صحبت می کنیم:

1. "ماموریت تکمیل شد."

2. «تو را لو دادم». در این صورت تاجر سوار بر اسب از ما پنهان می شود. سوار بر اسب می نشینیم و به فراری می رسیم. پس از رسیدن، یک ضربه وارد می کنیم و آن شخص روی زمین می افتد. انتخاب کنید با آن چه کاری انجام دهید:


1. "من شما را به Nilfgaardians می برم." (+30 تاج).

2. «خوب است. سوار شو." (+30 تاج).

3. «من تو را رها خواهم کرد. اما من دارو را نگه می دارم." (+50 تاج، 5 قسمت چمن چلچله).


هدف جایزه: مجموعه کاملی از کارت ها را جمع آوری کنید

ما این وظیفه را در طول بازی انجام خواهیم داد. کارت‌ها را می‌توان از بازرگانان خریداری کرد یا به‌عنوان جایزه برای برنده شدن یک گونت دریافت کرد. اما کارت های خوبی در روستاهای محلی وجود ندارد، رقبای واقعی و دسترسی به کارت های قهرمان در شهر خواهد بود. در مجموع، شما باید بیش از 100 کارت مختلف جمع آوری کنید.


ترتیب: معروف در چاه (سطح 2)

ما ترتیب را در تابلوی اعلانات نزدیک میخانه پیدا می کنیم.

در روستا با اودولان صحبت می کنیم که دستور را ترک کرد. ما به جنوب به روستای متروکه می رویم، شواهد را بررسی می کنیم. در اطراف چاه زمین سوخته را می بینیم، در یکی از خانه ها اسکلت دختری بدون بازو، دفتر خاطراتش را می یابیم.

ما نوع روح را درمی یابیم، در bestiary اطلاعاتی را در مورد نیمروز می خوانیم (نقشه را باز کنید، صفحات را به سمت راست و به سمت راست بچرخانید).

دست دختر را در چاه آویزان می یابیم، بپرید داخل چاه. در پایین مخزن یک دستبند از دست دختر پیدا می کنیم. شما فقط می توانید از طریق تونل زیر آب به دریاچه برگردید. به چاه برمی گردیم.


رئیس: ظهر

آماده شدن برای نبرد: روغن زدن شمشیر نقره با روغن ضد روح. اسکلت را به همراه دستبند بیرون می آوریم و آتش می زنیم و پس از آن یک روح ظاهر می شود. شبح سوسو می زند و بنابراین همیشه نمی توان به آن ضربه زد. ما از علامت تله جادویی یردن استفاده می کنیم تا بازیگران را آسیب پذیر کنیم.

پس از شکست دادن دشمن، بقایای او را جمع آوری می کنیم. برای پاداش به مشتری برمی گردیم. در اینجا گزینه هایی وجود دارد:

1. ما پول می گیریم. 20 طلا می گیریم.

2. ما از پرداخت امتناع می کنیم، به عنوان غرامت، آمیتیست دریافت می کنیم.

(داستان ظهر و داستان شکارچی میسلوف که به ما کمک کرد تا گریفین را ردیابی کنیم به هم مرتبط هستند. پس از آن می‌توانیم با مراجعه به گیاه‌شناس تومیرا بیشتر آشنا شویم).


Treasure Hunt: Temerian Treasures (Tier 4)

روی پل نزدیک آسیاب در کویر مرده کلید را پیدا می کنیم. ما در آب شیرجه می زنیم، در پایین یک صندوق قفل شده پیدا می کنیم، آن را با یک کلید باز می کنیم، وسایل مفید و یک نامه را می گیریم. ما "نامه یک جاسوس" را در فهرست موجودی خود (برگه آیتم های طرح) پیدا کرده و می خوانیم.


Treasure Hunt: Deserters' Gold (Tier 3)

به خانه ای که در غرب آسیاب است می رویم. در داخل خانه تخته های پراکنده را می شکنیم، زیر آنها ورودی سیاه چال را پیدا می کنیم. صندوق های زیادی در زیر وجود دارد، یکی از آنها بسته است، ما آن را با کلید پیدا شده باز می کنیم.


Treasure Hunt: Dirty Money (Tier 2)

در شرق تابلوی «آسیاب» نقطه «گنج پنهان» را می یابیم، بیابان ها را بکشید، نامه را از آنها بگیرید. پس از خواندن آن، تکلیف را دریافت می کنیم. بیشتر به سمت شرق می رویم، اردوگاه اصلی راهزنان را پیدا می کنیم، آنها را می کشیم، گنج را از صندوقچه ها می گیریم.


آثار باستانی ویچر: تجهیزات مدرسه مار (سطح 6)

تمام علامت سوال هایی که روی نقشه ظاهر می شوند را بررسی می کنیم. در یکی از اردوگاه های راهزنان لیستی از تجهیزات را پیدا می کنیم. ما می توانیم این کار را فعال کنیم و خواهیم دید که چیزهای خاص جادوگران مدرسه مارها در کجا قرار دارد.

1. یکی از چیزها در سرداب در شمال آسیاب نهفته است. روح در ورودی باید با استفاده از علامت Yrden کشته شود.

2. شمشیر فولادی مدرسه مارها در لانه کویرنشینان در غرب روستای سوخته و در خرابه های برجی بر روی تپه قرار دارد. تنها یک راه برای صعود وجود دارد - از غرب.

با توجه به نقشه های یافت شده، می توانید تیغه های منحصر به فرد را جعل کنید، اما برای این کار باید یک آهنگر استاد پیدا کنید. (Bronniks این را جعل نخواهد کرد).


جانوری از باغ سفید
The Witcher 3 Walkthrough


به پادگان نظامی نیلفگارد، واقع در شمال شرقی روستا می رسیم. نگهبانان ما را راه دادند، چون فهمیدند ویچر جلوی آنهاست و خواستار صحبت با رئیس شدند.

در حیاط پادگان می توانیم کالاها را بررسی کنیم یا با یک صنعتگر عینک دار چیز جدیدی ایجاد کنیم.

فرمانده پادگان به ما دستور می دهد گریفین را که قبلاً 9 نفر از ساکنان محلی را کشته است، بکشیم. تنها پس از آن او به ما خواهد گفت که ینفر کجا رفت. بیا سفارش بگیریم ما تمام اطلاعات لازم را می‌خواهیم، ​​دریابیم که کجا می‌توان یک گیاه‌پزشک محلی (برای تولید گیاه طعمه) و یک شکارچی پیدا کرد (او مکانی را می‌داند که گریفین برای اولین بار به آنجا حمله کرد).


شکارچی

به خانه علامت گذاری شده شکارچی می رسیم، او در جای خود نیست. ما شهود خود را فعال می کنیم، متوجه آثاری در جلوی خانه می شویم، آنها را به دقت بررسی می کنیم، تنها پس از آن همه آثار دیگر ظاهر می شوند. مسیر را به داخل جنگل دنبال می کنیم.

شکارچی میسلوف در حال تعقیب سگ های وحشی است، ما می توانیم در این زمینه به او کمک کنیم:

1. ما به کشتن یک گله 5 تایی سگ کمک می کنیم، جسد شخصی را پیدا می کنیم که آنها او را گاز گرفته اند. (+350 تجربه).

2. ما خودداری می کنیم. منتظر شکارچی هستیم

پس از آن، شکارچی ما را به جایی می برد که گریفین چندین سرباز را تکه تکه کرد.


لانه گریفین

ما تنها می مانیم و محل حمله گریفین را مطالعه می کنیم. در بدن افراد می توانید چند مورد پیدا کنید. ما به طور غریزی آثاری پیدا می کنیم، متوجه می شویم که سربازان از کجا آمده اند. زیر پل ویران شده چند قفسه وجود دارد.

ما به پل تخریب شده برمی گردیم، از تابلوی جاده به سرعت به گیاهپزشک نزدیک تر می شویم.


گیاهپزشک

ما با تامیرا گیاه شناس محلی در ارتباط هستیم. حالا او در حال تلاش برای درمان دختری است که توسط هیولاها در جنگل مثله شده است. او باید خونریزی داخل جمجمه را متوقف کند، اما ما هنوز نمی توانیم کمکی به آن کنیم.

شما همیشه می توانید مواد تشکیل دهنده را از گیاهپزشک خریداری کنید یا گیاهان جمع آوری شده خود را تحویل دهید.

ما در مورد طعمه چمن خولان ضروری می پرسیم، می آموزیم که باید در مرکز دریاچه در عمیق ترین مکان جستجو شود.


استخراج علف

وارد دریاچه شمال روستا می شویم و شنا می کنیم و سپس زیر آب شیرجه می زنیم. بوته های زیادی از چمن های ضروری زیر آب وجود دارد، لازم نیست مدت طولانی به دنبال آن بگردید. علاوه بر این، در پایین ما می توانیم چندین قفسه سینه پیدا کنیم.



تله گریفین

پس از جمع آوری چمن و اطلاعات مربوط به گریفین، به میخانه به وسمیر برمی گردیم. ما دستور معجون "تندر" را دریافت می کنیم. به همراه وسمیر به میدان شمالی می رویم و برای گریفین تله می گذاریم.

قبل از نبرد، یک کمان پولادی به ما داده می شود، می توان آن را به همان روش جادو انتخاب کرد ("Tab" را فشار دهید، سلول پایین را انتخاب کنید و سپس با "دکمه وسط ماوس" از آن در بازی استفاده کنید)، اما ما از آن استفاده می کنیم. کمان پولادی فقط اگر دشمن در هوا باشد، روی زمین بهتر است به روش قدیمی - با شمشیر - عمل کنید. قبل از مبارزه می توانیم از جادوی سپر برای محافظت از خود در برابر ضربات هیولای پنجه دار استفاده کنیم.

گریفین به بوی خولان متعفن پرواز می کند، ما با او وارد جنگ می شویم. وقتی گریفین از کنارش می گذرد، به کنار می پریم. یا با شلیک کمان پولادی پرنده را ساقط می کنیم یا پس از چندین بار بازدید، خود به خود فرود می آید. شما باید مراقب ضربه های زیرین بال های هیولا باشید، مسدود کردن آنها غیرممکن است و جاخالی دادن نیز همیشه امکان پذیر نیست. اما هیولا فقط از جلو خطرناک است ، از پشت کاملاً بی دفاع است. در نبرد، ما به جلو می چرخیم، خود را در آن می یابیم پاهای عقبیگریفین، از پشت به او ضربه بزنید. در حالی که هیولا در حال چرخش است، به دنبال آن حرکت می کنیم تا همیشه عقب باشیم، در این صورت، دوباره غلت می زنیم.

با از دست دادن نیمی از سلامتی خود، گریفین از ما به سمت آسیاب پرواز می کند. ما روی اسب می نشینیم، به هیولا می رسیم. در تپه ما به مبارزه ادامه می دهیم، دشمن را تا حد مرگ به پایان می رسانیم، غنائم را می گیریم.


به پادگان برگرد

با سر یک گریفین برای پاداش به پادگان سرباز برمی گردیم. (اگر دور نقشه حرکت نکنید، اما سوار اسب شوید، در طول مسیر به گورستان می رسیم. محراب قدرت و یک روح وجود دارد. ما از شمشیر نقره ای استفاده می کنیم، صبر کنید تا روح ظاهر شود و پس از از دست دادن سلامتی، روح در دخمه پنهان می شود، ما به آنجا می رویم و آن را تمام می کنیم.

در پادگان، اجرای دستور را به فرمانده گزارش می دهیم. ما می آموزیم که Yennefer باید در یک محله همسایه - در Vizima - جستجو شود.

1. علاوه بر این، ما می توانیم پول را به عنوان پاداش دریافت کنیم. (+300 CZK).

2. یا آن را رد کنید.



جاده ویزیما

به میخانه به وسمیر برمی گردیم.

(اگر هنوز کارهای اضافی روستا را تکمیل نکرده‌ایم، باید گذر آنها را بر عهده بگیریم. با نزدیک شدن به جهان، داستان را در باغ سفید به پایان می‌رسانیم و کارهای برجسته شکست می‌خورند).

در میخانه، جادوگران توسط ساکنان محلی که از دولت جدید ناراضی هستند مورد حمله قرار می گیرند. وارد نبرد می شویم، همه راهزنان را بکشیم.


در خروجی، ناگهان با ینفر با نگهبانان امپراتوری مواجه می شویم. دختر خود را استخدام کرده تا برای امپراطور نیلفگاردی Emhyr کار کند و ما را به الگوبرداری از او دعوت می کند.

وسمیر ما را ترک می کند و برای زمستان به کائر مورهن می رود. و ما به همراه دختر به شهر همسایه می پریم. در جنگل، ما توسط گروهی از ارواح "شکار وحشی" مورد حمله قرار می گیریم، به طور معجزه آسایی از آنها در خارج از دیوارهای شهر فرار می کنیم.

قلعه سلطنتی در ویزیما

حضار
وب سایت راهنمای Witcher 3


آماده شدن برای جلسه

ما را به قلعه سلطنتی می برند. صحنه ای دیگر با حمام و دختران. گرالت قبل از ملاقات با امپراطور به حالت متمدن آورده می شود.


سوالات (ذخیره انتقال از The Witcher 2):

در طول اصلاح ما، ژنرال سوالاتی در مورد گذشته می پرسد. (پاسخ‌های ما نسخه اتفاقات و اقداماتی را که در قسمت قبلی بازی انجام دادیم تغییر می‌دهد - The Witcher 2. اگر به صورت دستی ذخیره را از بازی Witcher 2 وارد کنید، صحنه با بازجویی حذف می‌شود).

سرنوشت شاهزاده آریان در دوران محاصره

محاصره قلعه La Valette. سرنوشت فرمانده دفاع، یک آریایی خاص ... "

1. «من آریان را کشتم. اینطور شد." (ما مادر شاهزاده - Marie Louise Le Valette را در داستان کوئست در نوویگراد ملاقات خواهیم کرد. نگرش او نسبت به ما اندکی بر روند جستجو تأثیر می گذارد. اگر شاهزاده را بکشیم، او از صحبت با ما امتناع می کند).

2. «من به او زندگی دادم. داشت می دوید». (اگر شاهزاده هنوز زنده است، ماری با ما صحبت می کند و ما را تا مسابقات در املاک همراهی می کند).


در فلوتسام طرف چه کسی را انتخاب کردیم

«سپس در فلوتسام جذاب پنهان شدی و از آنجا به ورگن رسیدی. فقط چطور؟ این شهر جدا از سایر نقاط جهان در نظر گرفته می شد.

1. "من با ورنون روچر از فلوتسام خارج شدم." (در هنگام ملاقات با روشه به راحتی به اردوگاه مخفی او خواهیم رفت. سطح اعتماد اولیه با روشه کمی بالاتر است).

2. "من به Iorvet پیوستم." (قبل از اردو، روشه باید با گارد بجنگد. خود ایوروت را در قسمت سوم بازی نخواهیم دید، شاید در اضافات ظاهر شود).


چه کسی در Loc Muinne کمک شد

«برخورد بدنام با Loc Muinne. تو اونجا بودی و باز در امور قدرتمندان دنیا دخالت کرد.

1. "من باید تریس را نجات می دادم." (هنگام ملاقات با تریس، ما از این بابت کلمات سپاسگزاری از او نخواهیم شنید، اما سطح اولیه روابط با او بالاتر خواهد بود).

2. "من به روشه کمک کردم تا آنائیس را بازپس گیرد." (به این پاسخ، ژنرال متوجه می شود که شما فقط پیاده ها را روی صفحه شطرنج حرکت داده اید. دختر ساسکیا که طرف او را انتخاب کرده ایم در بازی نیست. شاید او در مکمل ظاهر شود).


سرنوشت Sheala de Tanserville

اندکی پس از آن، شما در حال تماشای یک مگاسکوپی آلوده بودید که دوست شما، شیلا دی ترانسرویل، را تکه تکه کرد.

1. "شیلا فرار کرد." (ما شیلا را در زندان در اکسنفورت ملاقات خواهیم کرد).

2. "این چیزی است که او نیاز دارد." (ما همچنان در داستان با شیلا ملاقات خواهیم کرد، اما او در حال مرگ خواهد بود).


سرنوشت جادوگر لتو از گولتو

"به نفع دولت، گاهی اوقات لازم است اتحادهای دشوار منعقد شود. حتی با جادوگران."

1. «این اتحادیه قبلاً فسخ شده است. من سامر را کشتم." (در این صورت ما سامر را در The Witcher 3 ملاقات نخواهیم کرد).

2. «آیا این اتحادیه همچنان پابرجاست؟ لتو چطور؟ (ما می توانیم لتو را با انجام ماموریت های اضافی در دهکده زالیپیه پیدا کنیم: "سقوط خانه رئوردان"، "ارواح گذشته". کمی بعد، لتو می تواند در نبرد با شکار وحشی کمک کند).



یکی از سه لباس را انتخاب کنید، آن را بپوشید. ما تعظیم را در مقابل امپراتور تمرین می کنیم و اعمال دربار را تکرار می کنیم (گزینه صحیح 2).


امپراتور

برای حضور در کنار امپراطور وارد اتاق تاج و تخت می شویم.

1. تعظیم می کنیم. (امپراتور از اینکه گرالت تصمیم گرفت در برابر کسی تعظیم کند شگفت زده خواهد شد).

2. ما فقط می ایستیم و منتظر می مانیم. (اگر تعظیم نکنیم، هیچ چیز وحشتناکی رخ نخواهد داد، امپراتور به طور اتفاقی متوجه می شود که هرگز به ما آداب و رسوم یاد نداده اند. فقط درباری برای آماده نکردن ما مجازات می شود).

امپراتور با ما تماس گرفته است تا دخترش سیری را پیدا کنیم. در ابتدای بازی، ما رویای این دختر کوچک را داشتیم، اما اکنون او یک دختر بالغ است. او به طور فعال از جادوی ویچر استفاده می کند و بنابراین وایلد هانت او را تعقیب می کند.

1. ما این سفارش را برای مقدار زیادی پول قبول می کنیم.

2. ما برای کمک به دانش آموز سابق خود داوطلب می شویم.



ینفر

پس از تماشای امپراطور، می‌توانیم با همکارانش در اتاق انتظار صحبت کنیم.

پس از آن به اتاق ینفر می رویم. او هنوز هم با ما سرد رفتار می کند و نارضایتی های قدیمی را به یاد می آورد (در قسمت اول The Witcher، ینفر معشوق گرالت بود و در قسمت دوم، قهرمان حافظه خود را از دست داد و به انتخاب بازیکن با بسیاری از دختران دیگر تماس گرفت). ینفر فقط می گوید که او نیز در جستجوی سیری شرکت می کند، گرالت را می بوسد و بلافاصله به سمت تله پورت جادویی منتهی به سایت جستجو می رود.


ما می توانیم کل قلعه را ببینیم. سفیر var Attre وضعیت سیاسی جهان را بیان می کند. ما به باغ می رویم، در اینجا یک بازیکن gwent را می بینیم. در حالی که بازی با او بی فایده است، ما یک دسته ضعیف داریم، اما بعداً باید به او برگردیم.

راز. در باغ، سمت چپ بازیکن gwent، روی دیوار یک صفحه فشار پیدا می کنیم. با فشار دادن آن یک اتاق مخفی در دیوار سمت چپ باز می شود. وارد آنجا می‌شویم، یک اسکلت با یک سینه پیدا می‌کنیم، چکمه‌ها و یادداشتی برمی‌داریم که ما را به رویدادهای قسمت‌های قبلی بازی Witcher ارجاع می‌دهد.

ما به سمت دروازه خروجی از قلعه می رویم، در نقشه جهانی به سرعت به سمت Velen حرکت می کنیم. (برای حرکت سریع، باید دکمه وسط ماوس را روی نقشه قلعه فشار دهید، این ما را به نقشه جهانی منتقل می کند. در نقشه جهان، منطقه "Velen" را انتخاب کنید، در خود Velen، روی تنها باز شده دوبار کلیک کنید. ستون "درخت چوبه دار".

پیش درآمد

کائر مورهن:

یک ویدیوی مقدماتی که در آن "اقتباسی از صفحه نمایش" از فصل اول اولین کتاب درباره گرالت به ما نشان داده می شود. شروع بازی جدید، ویدیو را در موتور بازی تماشا کنید. گرالت در مبارزه با نوعی حریف به طرز عجیبی از هوش می رود. او را پیدا می کنند و به قلعه کائر مورهن - محل اقامت باستانی ویچرها می برند. در اینجا ، در زمان های قدیم ، جوانان توانمندی آموزش می دیدند که در تلاش بودند تا مسیر محافظت از جمعیت غیرنظامی را از همه ارواح شیطانی طی کنند. اکنون ویرانی در اینجا حاکم است، دیوارهای قلعه با شکاف ها و سوراخ هایی که پس از حمله غیرنظامیان به قلعه به جای مانده است تا قبیله ویچرها را از بین ببرد. همه چیز را غبار زمان و خزه حسرت پوشانده است.
بیدار شدن از خواب، یک گفتگوی کوچک و یک ویدیو دنبال می شود که در آن به ما نشان داده می شود که چگونه راهزنان به رهبری جادوگر شیطان صفت Savolla به قلعه حمله می کنند. در مقدمه، طرح طرح با موفقیت با آموزش مرتبط شده است. شما نباید از نکات غافل شوید، آنها چیز اضافی به شما نمی گویند، برعکس، در مورد لحظات اصلی بازی که فقط مختص The Witcher است توضیحاتی ارائه می دهند. شمشیر را بردارید. پس از چند نکته، راهزن ها را به کلم خرد کنید. Witcher یک سیستم نسبتاً اصلی محافظت در برابر "دعوت" دشمن را معرفی کرد (همه ما قسمت سوم گوتیک را به یاد داریم - این در اینجا اتفاق نخواهد افتاد). ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که برای فعال کردن سری دوم حملات، لازم است به موقع با دکمه سمت چپ ماوس روی دشمن کلیک کنید. فقط پنج قسمت در مرحله اولیه، مهارت پمپ نمی شود و تنها یک سری وجود دارد که پنج بار تکرار می شود.
با همه بدوید بالا ساوولا علاوه بر راهزنان ضعیف و نه خطرناک برای یک جادوگر آموزش دیده، یک کایمرا را با خود آورد - موجودی که توسط جادو ساخته شده است. Chimera دروازه‌های قلعه را فرود می‌آورد و شرکت مدافع تصمیم می‌گیرد از هم جدا شود. لئو، تریس، وزمیر، لامبرت و اسکل دشمن را مهار می کنند و شما باید به مکانیسم دروازه به حیاط بالایی برسید و آن را باز کنید. بیا بریم. در مورد سبک های شمشیر توضیحاتی دریافت می کنیم. در ابتدا ممکن است به نظر برسد که فقط می توان از یک سبک مبارزه در برابر حریف خاصی استفاده کرد. در واقع، اینطور نیست، شما اغلب می توانید از هر کدام استفاده کنید، سوال این است که کدام یک موثرتر است.
با رسیدن به دروازه، آنها را باز می کنیم. تریس طاق نما را فرو می ریزد و راه را برای مهاجمان می بندد. گفتگو وجود دارد. همه می دوند طبقه بالا. در آنجا، از طریق دیوار قلعه، Chimera و Savolla به درون ما نفوذ کردند. مکالمه دیگری که در طی آن شرکت دوباره تقسیم می شود. با لئو پایین می رویم. در آنجا ما توسط یک مانع جادویی از یک طرف و یک فروریختن از طرف دیگر مسدود شده ایم. در امتداد راهرو برمی گردیم، به سمت سنگ ها می رویم، علامت Aard را یاد می گیریم. نشانه های ویچرها نوعی مینی جادو هستند. اصولا تو بازی از Aard و Igni استفاده کردم بقیه دانلود نمیشه.
با آموختن علامت ، سد را خراب می کنیم ، به حیاط می رویم ، تریس را صدا می کنیم. ما برمی گردیم. در حالی که ما با ساوولا دعوا می کنیم، تریس می دود و با پروفسور و همراهش می جنگد. با شکست دادن ساوولا، به پایین می رویم. تریس مبارزه را باخت. ما پایین می رویم، یک غلتک وجود دارد.
پس از همه، فقط به مراقبه در کنار آتش بروید، مهارت ها را بیاموزید. چند نکته برای پمپاژ
از بقیه، شما باید همه چیز را دانلود کنید و کمی. تنها چیزی که من قبول نکردم مهارت هایی بود که اگر Geralt کمتر از 15% HP داشته باشد کار می کند. به عنوان یک قاعده، این 15٪ به سرعت به 0 تبدیل می شود و هیچ مهارتی شما را در اینجا نجات نمی دهد. همچنین از سبک های مبارزه، آخرین کاری که باید انجام دهید، دانلود گروهی است. زمانی که مهارت های برنز اضافی وجود خواهد داشت.
NB! پس از توزیع مهارت ها، می توانید زمان مدیتیشن را تنظیم کنید. برای شروع دومی، باید روی ساعت شنی کلیک کنید.
پس از اتمام سطح بالا، می رویم تا پشت سر هم در مورد همه چیز با همه صحبت کنیم. معلوم می شود که جادوگران بهای توانایی های منحصر به فرد خود را با ناباروری می پردازند. این باعث ناراحتی اخلاقی خاصی برای گرالت می‌شود (برای جزئیات بیشتر، سری کتاب‌های Geralt of Rivia را ببینید). با این حال، این همچنین او را از قید و بندهای خاصی در زمینه جنسی رها می کند، که گرالت بعداً در داستان از آنها استفاده نمی کند. (و همچنین در سری کتاب های گرالت)
سپس در اطراف قلعه قدم می زنیم و تمام صندوقچه ها را پاک می کنیم و راهزنان سرکش را در طول مسیر از بین می بریم. پس از اتمام کار تمیز کردن و جمع آوری تمام مواد، به سمت آتش می رویم، می نشینیم، زبانه کیمیاگری را انتخاب می کنیم و Elixir را برای Triss فشار می دهیم. پس از تهیه اکسیر، دوباره با همه صحبت می کنیم و به طبقه بالا به برج تریس می رویم. او اکسیر را می نوشد و از گرالت دعوت می کند تا تخت را برای قدرت آزمایش کند. ما موافقیم...
NB! در مورد گیاه شناسی، جمع آوری مواد و ساخت اکسیر. اساس اکسیر یک نوشیدنی الکلی است. اگر توضیحات حاوی کلمات " نیست کیفیت بالا” و ” بسیار با کیفیت ” پس این پایه برای موادی با حداکثر سه عنصر مناسب است. پایه "کیفیت بالا" برای نوشیدنی های چهارگانه، اما "با کیفیت بسیار بالا" - برای پنج جزء مناسب است.
جمع‌آوری گیاهان و اعضای بدن از هیولاهایی که کشته‌اید، تنها در صورتی امکان‌پذیر است که به ترتیب مهارت گیاه‌شناسی و ورودی مربوطه را در مرغداری داشته باشید.

فصل اول
بیایید ویدیو را تماشا کنیم. وقتی کنترل به دست ما می رسد، نگهبانان دروازه را باز می کنند. ما سگ ها را کتک زدیم (توجه کنید، به نگهبانان آسیب نرسانید، در غیر این صورت باید همه را پر کنید)، ویدیو را تماشا کنید، با شانی صحبت کنید (به این شخصیت توجه کنید، او تقریباً در کل بازی با شما خواهد بود)، بررسی کنید. باقی مانده، سه قرارداد را در تابلوی اعلانات بنویسید. ما به میخانه می رویم، با همه صحبت می کنیم. می توانید چیزهای اضافی را نزد مهمانخانه بگذارید. مثلا من فقط اکسیر و اسلحه با خودم حمل می کردم و بقیه را برای مسافرخانه پیاده می کردم. بلافاصله در میخانه با مشت می جنگیم و کوئست مربوطه را به دست می آوریم.
میخانه را ترک می کنیم و به سمت کشیش می رویم (روی نقشه در بالا سمت چپ). او موافقت می کند که اطلاعات مربوط به سمندرها را در ازای یک لطف کوچک معامله کند. کل روستا را دور می زنیم و کلیساها را روشن می کنیم. اگر این کار را در شب انجام می دهید، پس ما بارگهست ها را خرد می کنیم و جمجمه ها را جمع می کنیم - برای تلاش به آن نیاز دارید. پس از اتمام، به سمت بزرگوار برمی گردیم.
ما وظیفه داریم با جادوگر ابیگیل صحبت کنیم. با راهنمایی نقشه به خانه او می رویم. او به نوبه خود وظیفه می دهد تا پنج گلبرگ سوزنی مرت را بیاورد. اگر به نقشه نگاه کنید، بسیاری از بوته های مرت در سمت راست و زیر خانه جادوگر قرار دارند. جمع می کنیم، می آوریم، می دهیم. جادوگر درخواست پیاده روی می کند. برمی‌گردیم پیش بزرگوار، او می‌گوید که باید محل سه نفر از ساکنان برجسته حومه شهر را به دست آوریم. اول از همه، به نگهبان Mikula (گوشه سمت راست بالای نقشه) می رویم. او می خواهد دخمه را از غول ها پاک کند. دخمه در کنار بوته های مور یعنی گوشه سمت راست پایین نقشه است. در دخمه یک بطری از زیر سم انتخاب می کنیم، بدن را بررسی می کنیم و ارواح شیطانی را بیرون می آوریم. ما به Mikula در مورد تکمیل کار گزارش می دهیم. از دختر ناراحت می شود، پول را به او یادآوری می کنیم. همانجا، روی پل، به یک دسته سمندر توضیح می دهیم که رئیس خانه است. کیمیاگر اکنون کالاها را با تخفیف می فروشد.
نفر بعدی که مکانش باید برنده شود، اودو است. او می خواهد سه علف هرز را در حیاط بیرون بکشد. پس از اتمام کار، بهتر است تا نیمه شب مراقبه کنید و سپس به دهکده ماهیگیری بروید. در آنجا ما دام غرق شدگان را (برای جستجو) قطع می کنیم و به خانه هارن می رویم. او دوباره این وظیفه را می دهد - غرق شدگان را قطع کند. ما ترک می کنیم، با اسکایاتال ملاقات می کنیم. بگذار او کالا را بردارد.
پوکر تاس:
این یک پوکر معمولی است، اما به جای کارت های تاس، بلوف وجود ندارد. ترکیبات کلاسیک (ارائه شده به ترتیب صعودی ارشد):
جفت - دو استخوان یکسان؛
دو جفت - بدون نظر.
مجموعه - سه یکسان؛
فول هاوس - جفت و ست؛
راست کوچک - استخوان ها به ترتیب صعودی از 1 تا 5.
مستقیم بزرگ - مانند مستقیم کوچک، اما از 2 تا 6.
Kare - چهار استخوان یکسان؛
پوکر - پنج تاس یکسان.
تلاش دیگری ظاهر می شود - پوکر. ما در اطراف میکولا، اودو و هارن می گردیم. ما در برابر همه پیروز می شویم (فراموش نکنید که از ترکیب ذخیره بار استفاده کنید تا از ورشکستگی محافظت کنید).
در طول سرگردانی های شبانه خود، با پیشخدمتی روبرو می شوید که از شما می خواهد تا شما را تا خانه مادربزرگتان همراهی کند. ما همراهی می کنیم، به طور همزمان از بارگست ها محافظت می کنیم. برای سپاسگزاری، او را به یونجه دعوت می کند .... یعنی - به آسیاب، دقیقاً در غروب روز بعد. شما باید یک پارو همراه داشته باشید شراب خوب(سفید یا قرمز).
کلیپ ویدیویی…
ما به بزرگوار می گوییم که تلاش به پایان رسیده است، ساکنان محترم حومه شهر کاندیداتوری ما را تأیید کردند. او به ما یک وظیفه دیگر می دهد (چقدر می توانید؟) برای کشتن هیولا. ما به جادوگر می رویم، به پسر گوش کن. برمی گردیم پیش حضرتعالی.
او ما را به میخانه راهنمایی می کند. آنجا "همه مردند" و نه بدون کمک شما. ما کلید را از مسافرخانه دار مرده می گیریم (نگران نباشید، چیزهای کوچک شما برای ذخیره سازی از مهمانخانه دار ویزیما در دسترس خواهد بود). به نقشه نگاه کنید خانه متروکه بروید آنجا. در ورودی یک نگهبان از باند سمندرها وجود دارد. چند نفر هم در خانه هستند. پس از پاکسازی منطقه به زیرزمین می رویم. هنوز چند راهزن و بچه از جمله آلوین هستند. از غار عبور می کنیم، با علامت Aard از انسداد عبور می کنیم، با ابیگیل ملاقات می کنیم. او از سلیوک های مضطرب محافظت می کند. و خودش را به عنوان پرداخت پیشنهاد می کند. امتناع گناه است، بنابراین، پس از اتمام، به سطح می رویم. در یک مکالمه، سمت ابیگیل را انتخاب کنید. غلتک بلند. هیولا ظاهر می شود. در اینجا تاکتیک ها به شرح زیر است: ما پرستو را می نوشیم و بلافاصله هیولا را با سبک قدرتی پایین می آوریم، بدون اینکه سگ ها حواسمان را پرت کنند. پس از مرگ هیولا، آنها ناپدید خواهند شد. سپس باند بی قرار بزرگوار را آرام می کنیم. یک پاس از بدن او انتخاب می کنیم. ما با ابیگیل خداحافظی می کنیم یا بهتر است بگوییم با او خداحافظی می کنیم. من به میخانه می روم. شانی به ما می پیوندد. به آسیاب قدیمی می رویم، دروازه ای وجود دارد. میکولا، معلوم است، ما را آماده کرده است. از زندان بیرون می آییم
NB! در طول عبور از هیولا، ممکن بود متفاوت عمل کنید. اول، شما می توانید از داشتن رابطه جنسی با یک جادوگر خودداری کنید. این به هیچ وجه چیزی را تغییر نمی دهد، بنابراین بهتر است از این کار امتناع نکنید. ثانیا، با گرفتن سمت کشیش، دیگر نمی توانیم جادوگر را ببینیم، اما مبارزه با هیولا برای ما کمی آسان تر خواهد بود. همه در این مبارزه خواهند مرد، به جز بزرگوار که به ما پاس می دهد.

فصل دوم
معلوم نیست ما را به چه گناهی به سلول بدبوی زندان انداختند. ما با جن صحبت می کنیم و تاس بازی می کنیم. بعد به ما این فرصت داده می شود تا با کار در فاضلاب های زیر زندان تاوان گناه خود را بپردازیم. هدف کشتن کاکاتریکس است. خب، در اینجا خود خدا به گرالت دستور داد که این موضوع را انجام دهد. به هر حال ویچر با این حال، حق کشتن معجزه دم هنوز باید به دست آید. برای این کار بر سر مردی قد بلند می کوبیم و از زندانبان یوز شمشیری می گیریم و به پایین می رویم که قبلاً متوجه شده ایم شمشیر را از فلان تالر خریده اند.
در فاضلاب با زیگفرید، شوالیه نظم رز شعله ور را ملاقات می کنیم. در ابتدا او مرد خوبی به نظر می رسد، اما این تصور بسیار فریبنده است. Order of the Flaming Rose یک دستور اصلاح شده رز سفید از کتاب اصلی است که پس از خواندن آن مشخص می شود که این افراد متعصب پوزه کرکی تا گوش ... داشتند.
این محله معبد است. می توانید در اطراف پرسه بزنید و منطقه را کشف کنید. در هر صورت، با هدایت نقشه، به کازامت برمی گردیم، برای کوکاتریس پاداش دریافت می کنیم - آزادی، و فرصتی برای برداشتن کالاهای مصادره شده خود.
حقوق بازگردانده شد، اموال بازگردانده شد، اکنون می‌توانید بفهمید در محله معبد چه چیزی وجود دارد، بی‌گناهان را بیابید و افراد غیرمجاز را مجازات کنید.
آنچه در ادامه می آید انبوهی از همه راه های ممکن برای عبور است. این راه حل تنها یکی از آنها را، بدون ماموریت های جانبی، توصیف می کند. کوتاه ترین، آسان ترین راه.
من میرم پیش کارآگاه ما داریم صحبت می کنیم. در خروجی با پروفسور منفور روبرو می شویم، او می رود، ما با گله اش سروکار داریم. ما به Kalkstein می رویم، ما در مورد برج Mage در باتلاق ها تلاش می کنیم. اطلاعات مفیدی در مورد برنگار می آموزیم. ما به ویوالدی می رویم (یک سری کتاب را ببینید)، هر دو کتاب را می خریم. ما به تالر می رویم، در مورد شمشیر نقره و به طور کلی صحبت می کنیم. بعد، به درهای قبرستان می رویم، با مرد تشییع کننده و (اگر روز) با شهرنشین صحبت می کنیم و می خواهیم روح شوهرش را آرام کند. ما به میخانه "خرس شگی" می رویم، در راه با مادر کارمن صحبت می کنیم، برای محافظت از دخترانش تلاش می کنیم. ما با او تاس بازی می کنیم.
بعد از شب می رویم ماهیگیری. گروه هایی از آدمکش ها در شهر پرسه می زنند. به آنها توضیح می دهیم که باید شب بخوابند. ما به نقشه مکانی که هولیگان ها دختران کارمن را آزار می دهند نگاه می کنیم. بیایید به آنجا برویم و بفهمیم. هولیگان ها یک جامعه مواد مخدر با خود دارند - fisstech. جمع آوری می کنیم. در دروازه های گورستان روح شوهر زن شهرنشین پرواز می کند. آرامش برای همیشه.
ما برای جایزه به کارمن می رویم (من پول را گرفتم)، سپس - به "خرس پشمالو". در آنجا هنگام غروب، رسول ظهور می کند، با او صحبت می کنیم و آب فراوان می نوشیم. او در مورد لیوواردن در اسکله چیزی می گوید.
بعد، به یوزو زندانبان می رویم. ما فیستک می دهیم. پس از استشمام (یا هر کاری که با او انجام می دهند) از سمندر زخمی که در بیمارستان نگهداری می شود می گوید. باغبانی در نزدیکی ورودی بیمارستان آویزان است. با او در مورد شمشیر نقره صحبت می کنیم. تاس بازی می کنیم. در ورودی بیمارستان به یک سرباز رشوه می دهیم. در بیمارستان به سربازان نگهبان مجروح رشوه می دهیم، از ما می خواهند که شب بیاییم. ما به شانی می رویم، او جایی در همان نزدیکی است. ما پنج شاخه از گیاه پرستو را به او می دهیم.
به سد می رویم. در دروازه به نگهبانان رشوه می دهیم. ما با لوواردن صحبت می کنیم. ما در شب در مورد موجودات پست در اسکله مرداب جستجو می کنیم. ما به او 3 ژتون سمندر می فروشیم، 600 اورن می گیریم. با کشتی گیر به سمت باتلاق ها می رویم.
باتلاق ها:
به محض ورود، نگاهی می اندازیم. ما پدربزرگ و ژان پیر را می بینیم. ما تلاش را از ژان پیر می گیریم. از پدربزرگ دعوت شده که ما را دنبال کند. از معدن خاک رس می گذریم، غرق شدگانی را که در آنجا مستقر شده اند، می کشیم، در ادامه مسیر به یک انبوه آرچسپور برخورد می کنیم. کشتن سخت است، اما ممکن است، ما از علائم و کوکتل استفاده می کنیم. ما یک جام انتخاب می کنیم. در معبد، پدربزرگ راه خود را خواهد رفت و ما به روستای آجرسازان برمی گردیم. ما با الدر واسکا صحبت می کنیم، او برای سپاسگزاری چیزی در مورد برنگار به شما خواهد گفت. زمان را تا شب می گذرانیم، غریق ها را در اسکله می زنیم، سوار قایق می شویم، به شهر می رویم.
در شهری که منتظر آن روز هستیم، برای آزادسازی اسکله از لوواردن جایزه دریافت می کنیم، سر آرکسپور را به وینسنت و 10 زبان شناورها را به زیگفرید نسبت می دهیم.
پس از صرفه جویی در پول از این طریق، به امکانات خود نگاه کنید - کوتوله های آهنگر (آهنگریان راسته نیز) یک ژاکت 5 هزار تومانی دارند. گران است، اما چه کاری می توانید انجام دهید، باید بردارید.
همچنین زمان آن فرا رسیده که در مورد سیستم ارتقاء سلاح صحبت کنیم. پمادهایی وجود دارد - آنها چندین ساعت در برابر یک دشمن خاص آسیب می دهند. سنگ آسیاب وجود دارد (گرد و غبار الماس کمی بعد ظاهر می شود) - آنها آسیب کلی را برای چند ساعت افزایش می دهند. قطعات سنگ معدن شهاب سنگ وجود دارد. برای ساختن یک شمشیر جدید می توان از سه سنگ استفاده کرد. توصیه می‌کنم منتظر بمانید و سه سنگ قرمز را جمع‌آوری کنید (دیری از شروع فصل بعدی نمی‌گذرد). قطعات آبی قابل فروش است. سیستم آهنگری به خودی خود کمی غیر منطقی است: رابط آهنگری با سیستم تجاری یکسان است، اما آهنگر آنچه را که می توان در حال حاضر بر اساس قطعات شهاب سنگ موجود جعل کرد، در فهرست موجودی خود دارد. به محض خرید یک شمشیر، سه قطعه سنگ از موجودی شما از بین می رود و شمشیر قدیمی باقی می ماند.
اما منحرف می شویم. به کالکستین می رویم. او در مورد 10 سنگ صحبت می کند - Sephiroth. آنها باید جمع آوری شوند و در ابلیسک های مخصوص قرار گیرند، سپس جادو درب برج جادوگر را در باتلاق باز می کند. محل سنگ ها در کتاب موجودی درج شده است. قبلاً می‌توانید چند قطعه برای تکمیل مأموریت‌ها دریافت کنید.
ما به ویوالدی می‌رویم، زولتان را در آنجا ملاقات می‌کنیم، در مورد شمشیر نقره‌ای صحبت می‌کنیم، سپس به اسکله می‌رویم و یکی از Sefirot را از Leuvaarden به قیمت 500 اورن می‌خریم.
به کارآگاه می رویم، با کمین برخورد می کنیم، می گوید یکی از اعضای باند سمندر فوت کرده است و اکنون باید کالبد شکافی انجام شود. کالبد شکافی می تواند توسط شانی انجام شود. علاوه بر این، باید دوباره با Grave، Leuvaarden و Thaler صحبت کنید. لوواردن در مورد یک دستور مخفی صحبت می کند و تالر که توسط ما مست شده است، کتابی به شما می دهد.
منتظر شب می مانیم و به خانه شانی می رویم. یک مادربزرگ تند و زننده وجود دارد، برای اولین بار غلبه بر آن دشوار است، چندین تلاش لازم است، زیرا. هر بار که او یک ظاهر جدید پرت می کند. بهتر است جلوی درب خانه صرفه جویی کنید. ما با شانی در مورد کالبد شکافی صحبت می کنیم، او می خواهد کتاب بخواند. کتاب را می توان از فروشنده عتیقه فروشی خریداری کرد. گورکن در ازای یک بطری شربت از «خرس پشمالو» تا نیمه شب جسد سمندر را به بیمارستان می آورد.
تا نیمه شب در بیمارستان ظاهر می شویم، با شانی صحبت می کنیم، جزئیات جالبی را یاد می گیریم.
NB! مجسمه ملیتله در معبد وجود دارد. با آوردن یک میوه به عنوان هدیه برای الهه، یک Sephiroth دریافت خواهید کرد.
برای گزارش نتیجه کالبد شکافی به کارآگاه می رویم. رفتار عجیبی دارد (توجه به مدال ویچر!) و کمی وقت می خواهد تا فکر کند. به سراغ شانی می رویم، او وظیفه می دهد همه چیز را برای مهمانی آماده کند. تنتور گیلاس را نه چندان دور از خانه شانی می خریم و در میخانه بیشتر ودکا می خریم. در راه کارآگاه می رویم. او وظیفه از بین بردن قبر را می دهد. کارآگاه به وضوح آن چیزی نیست که ادعا می کند، بنابراین ما از او پیروی نخواهیم کرد. از خانه خارج می شویم و بلافاصله وارد می شویم، می گوییم قبر از بین رفته است. آخرین مرحلهبه گفته کارآگاه، پیروزی، حذف کالکستین است. لازم است او را به برج جادوگر در باتلاق ها بکشانید، جایی که او برای رسیدن به آن تلاش می کند و او را در آنجا بکشد. ما موافقیم. یک سفیروت دیگر از کارآگاه دروغین می گیریم.
حالا باید شخص دیگری را به انتخاب خود به مهمانی شانی دعوت کنیم. زولتان بهترین نامزد است، زیرا او و قاصدک نزدیک‌ترین دوستان گرالت هستند (به سری کتاب‌ها مراجعه کنید)، اگرچه او آن را به خاطر نمی‌آورد.
به باتلاق ها برمی گردیم. به غار در غرب اسکله می رویم، در آنجا سفیروت می گیریم و علامت جادویی را یاد می گیریم. بیشتر در امتداد باتلاق در امتداد مسیر یک کمپ چوب بران وجود خواهد داشت. در آنجا وظیفه جمع آوری گل های دو تیر را بر عهده می گیریم. مکان روی نقشه مشخص خواهد شد.
در شمال اردوگاه دروید قرار دارد. در آنجا یک نشانه دیگر یاد می گیریم و به یک دریاد کاملاً برهنه با دو اکتاو بالایی که به زیبایی تاب می خورد خیره می شویم. در جریان جستجوی پسر گمشده، که واسکا به ما می دهد، می توانید این دریاد را برای مدت کوتاهی روی زمین مرطوب بگذارید. نکته اصلی این است که قبل از مکالمه ذخیره کنید، زیرا گزینه صحیح یکی از سه مورد است و گفتگو در مورد "این" فقط یک بار خواهد بود. (پاسخ صحیح این است که "سکس انرژی زیادی آزاد می کند، که به شما کمک می کند تمرکز کنید"). جن در اردوگاه دروید نامه ای به ما می دهد و از ما می خواهد که آن را نزد ویوالدی ببریم.
10 پوست گرگ و گل یک تیر دوتایی جمع می کنیم. پوست ها را به ژان در اسکله می بریم و گل ها را به کشتی گیر. پول را به چوب بری می بریم. (اگرچه احتمالاً نمی توانید ارتباط برقرار کنید).
ما به پدربزرگ نگاه می کنیم که او را تا معبد ملیتل همراهی کردیم. معلوم می شود پدربزرگ دشوار است و حتی طلایی نیست، بلکه یک آدمخوار است. پدربزرگ را لگد می زنیم. و بنابراین موجودات پر هستند، هنوز هم آدمخواری کافی وجود نداشت. ما واسکا را می بینیم، او یک کارت تاروت می دهد. از معبد Melitele ما مستقیماً به Kalkstein تله‌پورت می‌کنیم، در مورد نقشه صحبت می‌کنیم، او به ما توضیح می‌دهد که چگونه می‌توانید گولم را "بیدار کنید". بلافاصله او را به توطئه با سمندر متهم می کنیم. او ناراحت است و نمی خواهد با ما صحبت کند.
حالا وقت آن است که بالاخره جشن مورد انتظار را در شانی برگزار کنیم. مست می شویم، عصر روز بعد دوباره به شانی می رویم و یک شب عاشقی می گیریم.
ما به آهنگران در محله غیرانسان ها می رویم. ما یک میله صاعقه را به مبلغ ناچیز می خریم. یک بار دیگر با کشتی گیر به باتلاق می رویم، میله صاعقه گولم را در سر فرو می کنیم، به دروید می رویم، تانگا (500 سکه) می پردازیم، رعد و برق و گولم می گیریم. قبل از دعوا، برای هر آتش نشانی یک پرستو می نوشیم. مبارزه با او طولانی و خسته کننده است، او HP زیادی دارد، آهسته راه می رود، برای مدت طولانی تاب می خورد، اما اگر به آن برسد، کافی به نظر نمی رسد. از آن، در پایان، Sephiroth (آخرین) می افتد. سفیروث باقیمانده را روی سنگ‌های باتلاق هل می‌دهیم و به کالکستین تله‌پورت می‌کنیم. او از مژده شادمان خواهد شد و ما را با هزار اورنس خوشحال خواهد کرد. حتماً به «خرس شگی» بروید و فقط اکسیر و اسلحه بگذارید، بقیه را به صاحب مسافرخانه می دهیم.
ما به باتلاق ها می رویم، در نزدیکی اردوگاه دروید، با گروه زیگفرید روبرو می شویم، به او کمک می کنیم تا سنجاب ها را شکست دهد، در عوض اطلاعات مهمی در مورد برنگار به دست می آوریم. معلوم می شود که او زنده است، اما ما قبلاً او را به صورت ذهنی دفن کرده ایم.
NB! شاخه جایگزین پاساژ. می توانید به گورکن بروید و با پرداخت بدهی تالر برای گورکن به گورستان برسید. جسد یک کارآگاه واقعی در سردابه نهفته است، پس از آن گرالت تصمیم می گیرد کسی را که می خواهد او را کتک بزند، کتک بزند. سپس همه چیز طبق برنامه پیش می رود. ما قبر را نمی کشیم و با شانی کالبد شکافی نمی کنیم.

فصل سه
به میخانه می رویم، آنجا باترکاپ است. برای جلسه با او مشروب می خوریم. تا زمانی که زبانش شل شود می نوشیم و می گوید که نمی تواند چنگ را از دختری که با او موسیقی یاد داده است پس بدهد. و او باید امروز اجرا کند. به خانه تاجر می رویم. ما به بابا روبه رو می شویم، به اوج می رسیم. در آنجا، دختر پیشنهاد می‌کند در ازای خدماتی از نوع خاصی، چنگ بگیرد. ما موافقیم. چنگ به دست آمده از این طریق به باترکاپ منتقل می شود. پاتریک نیز در میخانه نشسته است. او می خواهد خواهرش را پیدا کند که توسط یک خون آشام گاز گرفته شده است و علائم خواهرش - چشمان آبی را گزارش می دهد. این تلاش باید به تعویق بیفتد.
تا زمان رفتن به یک مهمانی شام، به اسلحه ساز می رویم و به سلیقه خود ارتقا می دهیم. در این مرحله، شما باید از قبل سنگ های شهاب سنگ و پول کافی داشته باشید.
پس از شش ساعت انتظار به میخانه می رویم و به طبقه دوم می رویم. تعداد زیادی NPC کوئست وجود دارد، ما پشت سر هم با همه صحبت می کنیم. آدا می خواهد غذای مورد علاقه اش را حدس بزند، درست کند و بیاورد. یک طالع از جاسوس فروشی داریم، می رویم پیشش، در ازای یک خدمت، از ظرف صحبت می کند. ما به اتاق بعدی می رویم، همه چیز را از جعبه ها می دزدیم، یک رفیق بیش از حد کنجکاو ظاهر می شود. می گوییم دنبال نوشیدنی می گردیم، قبول می کند و پیشنهاد می کند با هم بنوشیم. یک بطری مهتاب سرباز به او می دهیم، می گوید از این کار خوشم نمی آید و غلت می زند. و خدا را شکر. نامه را به تالر می بریم، سپس به سمت تریس می رویم، او در حال تهیه یک ظرف برای ما است. ما ظرف را نزد شاهزاده خانم می بریم، در اتاق بعدی بازنشسته می شویم. لوواردن پس از مذاکره با تریس به شما پیشنهاد می کند که برای او کاری انجام دهید. به عنوان یک تاجر، وضعیت فعلی برای او نامطلوب است. او می خواهد سمندرها را از بین ببرد و آماده حمایت از آن است. طبیعتا موافقیم. دستورات لازم را به ما می دهد.
هنوز شوالیه ارکین وجود داشت. او نذر سکوت دارد. خوب، اکنون آن را بررسی می کنیم. ما مشروبات الکلی قوی تهیه می کنیم و "چه کسی از چه کسی بیشتر خواهد نوشیدند" بازی می کنیم. بعد از بطری چهارم، شوالیه به طرز معجزه آسایی زبانش را شل می کند، پس از گفتگوی کوتاه، انگشتری با مهر خانه ملکه شب به ما می دهد. بیا بریم اونجا در آنجا حلقه را به دختر چشم آبی نشان می دهیم و ... خوب، اینجا مشخص است. این لذت 300 اورن قیمت دارد. به میخانه می رویم، به پاتریک می گوییم که خواهرش در خانه ملکه شب است. او می خواهد که او را از جادوی خون آشام نجات دهد، "به خاطر اینکه او آنجاست" و نه به میل خود.
به فاحشه خانه برمی گردیم. ما با مهماندار موسسه صحبت می کنیم و اراذل را در ورودی رینگ نشان می دهیم. صاحب فاحشه خانه اعتراف می کند که این او بود که دختر را با چشمان آبی گاز گرفت ، اما هیچ جذابیتی وجود ندارد - دختر آنجاست اراده خود. ما به کلمه ایمان داریم. که برای آن ما سه خون آشام را در یک زمان دریافت می کنیم. ما در شادی ها غرق می شویم (توجه داشته باشید، این پنجمین بار در یک روز بازی است! خوب، گرالت، خوب، یک مرد ...)
پاتریک با همراهانش ظاهر می شود، ما را به "کمک به یک جنایت و به طور کلی ..." متهم می کند. ما او را به پیشینیان می فرستیم. ما بخیه ها را جمع می کنیم. چشم آبی از ما تشکر می کند.
وقتی به هوای تازه می رویم، می بینیم که چگونه تالرا در تلاش برای دستگیری دی وت است. ما به استدلال‌های هر دو طرف گوش می‌دهیم، تالر بسیار منطقی استدلال می‌کند و د وت، برعکس، فقط بازی می‌کند و خودنمایی می‌کند. ما طرف تالر را می گیریم. او برای قدردانی به ما می گوید که اتفاقات عجیبی در پادشاهی رخ خواهد داد. پادشاه موقتاً غایب است و شخصی سخت تلاش می کند که جای او را بگیرد. ما اطلاعاتی را از میخانه دار می خریم - رمز عبور "کشتی" به پناهگاه سمندر.
در تابلوی اعلانات، که نزدیک میخانه است، تبلیغاتی برای نابودی ارواح شیطانی می گیریم. در میدان بازار کتاب هایی درباره همین ارواح شیطانی می خریم. بلافاصله اولین سنسور را در کنار آن قرار می دهیم (Triss quest). به منطقه معبد می رویم. در راه به میخانه، ما یک سنسور را در نزدیکی ورودی فاضلاب قرار می دهیم، در میخانه کنراد در مورد شراب و یک خانه جن زده تلاش می کنیم. بیا بریم اون خونه جمع آوری شراب با این حال، کنراد تمام آن را نوشید و با ما هیچ پولی به او پرداخت نکرد. ما شراب را نگه می داریم. به زندانبان یوزو می رویم. او خواستار ردیابی داروی فیستک است که اکنون توسط یک کوثر خاص معامله می شود. می توانید او را در میخانه "زیر خرس پشمالو" پیدا کنید. می آییم به او می گوییم که حالا به دندانش ضربه می زند، فرار می کند، دنبالش می رویم. در آنجا با آرامش و بدون شاهد، برای او «درز» می‌سازیم و توصیه را برمی‌داریم.
داخل فاضلاب می رویم. معبر می تواند توسط Aard شکسته شود، نگهبانان سمندر پشت آن هستند، آنها کنترل چهره را انجام می دهند. کاغذ را نشان می دهیم، رمز عبور "کشتی" را می گوییم، داخل می شویم. آنجا دفتر رئیس را پیدا می کنیم و اوراق را بیرون می آوریم. سمندرها از گستاخی شما تعجب می کنند و به سمت شما چاقو می اندازند. خوب، خوب، ما سبک گروهی شمشیر فولادی را آموزش می دهیم، پس از آن در انبوه اجساد به دست آمده را زیر و رو می کنیم. به سمت خروجی می رویم و منطقه را تمیز می کنیم. یوز و شرکت در خروجی به شما کمک می کنند، یوز از شما تشکر می کند، اما از شما می خواهد که کار را تا آخر انجام دهید، زیرا هنوز مقداری باقی مانده در انتهای دیگر فاضلاب وجود دارد. ما به آنجا می رویم، آن را می گیریم. وسایل را جمع می کنیم، می رویم برای اثبات به یوزو. تلاش تکمیل شد.
ما به گورستان می رویم، سنسور سوم را قرار می دهیم.
به تریس می رویم، او می گوید که سنسورها به آلوین اشاره می کنند. می خواهد پسر را نزد او بیاورد. به بیمارستان محل کار شانی می رویم. او از رفتار تریس عصبانی است و معتقد است که پسر باید با او بماند. او بهتر از یک جادوگر می تواند از او مراقبت کند. به بیمارستان می رویم، آنجا با باترکاپ روبه رو می شویم، او می گوید که پسر را ربوده اند، و او را به کجا برده اند. ما به دنبال او می رویم، راهزن ها را قطع می کنیم، به قاصدک می گوییم که پسر را پیش چه کسی ببرد و بقایای راهزنان را قطع می کنیم.
انتخاب باشماست. به هر کسی که پسر را بدهید، او با شما خواهد خوابید و به مبارزه در کنار شما ادامه خواهد داد. اینطور که من فهمیدم هیچ تفاوتی وجود ندارد. هر دو از شما می خواهند که یک حلقه به عنوان نشانه ای از احساسات خود بیاورید. اگر یکی از آنها را انتخاب کنید، مطمئناً دیگری شما را به دوردست خواهد فرستاد.
پس از سپردن پسر به تریس (مثلاً)، ما قدردانی می کنیم و در نوع خود. پس از آن زولتان و باترکاپ ظاهر می شوند و از شما تقاضای نوشیدنی می کنند. با آنها می رویم و به صدای جیغ خوک مست می شویم.
در هر صورت دفعه بعد که به میخانه می آییم کمین می یابیم و همه را می کشیم. لوواردن وظیفه بعدی را می دهد - پیدا کردن فرمانده نگهبانان. فرمانده را پیدا می کنیم، نصف شب در فاضلاب قرار می گذارد. نیمه شب به سمت چاهک پایین می رویم، سپس با کمک یک نردبان وارد آن قسمت از محله بازرگانی می شویم که پشت گذرگاه هایی بود که توسط نگهبانان مسدود شده بود.
وظیفه بعدی Leuvaarden این است که افرادی را پیدا کند که به مبارزه با سمندرها کمک کنند. ما به تریس می رویم، او ما را به اسکله روی نقشه هدایت می کند. معلوم می شود رادویت در خانه است. او از کمک به ما خودداری می کند. به ولراد می رویم (اتاق نگهبانان، درب روبروی میخانه ناراکورت جدید. نتیجه همان است. زیگفرید باقی می ماند. او به ما وظیفه می دهد - با ناپدید شدن افراد در گورستان مقابله کنیم. ما به آنجا می رویم، ملاقات می کنیم. وتالا غول سخنگو، در ازای جانش اطلاعاتی در موردش می دهد. ما به سراغ آنها می رویم، نجات مردم را انتخاب می کنیم، به سرداب می رویم و همه چیز را تمیز می بریم (البته به جز خود مردم). زیگفرید. او به انتخاب ما بسیار احترام می گذارد. بلافاصله پسری می دود که ما را به محله تجاری فرا می خواند، آنجا تروریست ها بانک را تصرف کردند.
به نظر می رسد بدون ما هیچ اتفاقی نمی افتد، حتی یک حمله پیش پا افتاده به ساختمان و نجات گروگان ها. به تالار شهر می‌رویم، جزئیات را از ولراد و زیگفرید می‌فهمیم، از طریق شهرداری به بانک می‌رسیم، در آنجا با سنجاب‌ها مذاکره می‌کنیم. معلوم می شود که از این طریق آنها می خواهند بانک را به صاحب واقعی آن - کوتوله ویوالدی - برگردانند. راه اصلی، شما چیزی نخواهید گفت. ما کمک می کنیم تا از طریق معابر زیرزمینی خارج شویم و موانع را به شکل کیکیمورهای همه راه راه و رنگ از بین ببریم. ما قدردانی، به رسمیت شناختن افراد غیر انسانی و همچنین تضمین سوگند برای کمک به مبارزه با سمندرها دریافت می کنیم.
به تریس می‌رویم، او ما را راهنمایی می‌کند تا با لوواردن و یاوین در همان میخانه ناراکورت با هم مذاکره کنیم. دوباره یک کمین وجود دارد که گرگینه آشنا وینسنت به ما کمک می کند تا با آن مقابله کنیم. بالا می رویم. در جریان مذاکرات، افرادی با لباس فرم ظاهر می‌شوند و از آنها خواسته می‌شود مدارکی را نشان دهند. تریس، بدون خطر، تصمیم می گیرد من و یاوین را مستقیماً به لانه سالامندرز انتقال دهد.
در نهایت، مسابقه نهایی، در نهایت، شما می توانید به طور قابل توجهی یک نفر را به کلاه استاد گستاخ بزنید.
در آنجا، اول از همه، فضای مانور را برای خودمان خالی می کنیم، پس از آن Yaevinn ما را به تله پورت می فرستد. تله پورت را فعال می کنیم، تقویت کننده های الف ها ظاهر می شوند و همزمان میدان حفاظتی یاوید و پروفسور خاموش می شود. با جاوید صحبت می کنیم. او سعی می کند فرار کند، به حرفش برسد و همچنان صحبت کند. او دوباره فرار می کند. ما به پروفسور سوئیچ می کنیم، او را شکست می دهیم. ملکه کیکیمور که ظاهر می شود آن را تمام می کند، سپس جسد پروفسور را می گیرد و خود را در زمین پنیر دفن می کند.
به محض اینکه به محلی که او در آن نقب زد نزدیک شوید، دوباره ظاهر می شود (ظاهراً او قبلاً پروفسور را خورده است) و شما را تعقیب می کند. فرار می کنیم و اجازه نمی دهیم به ما نزدیک شود. به عنوان یک گزینه - ما می جنگیم، اما باید بدون انجام کامل یک سری ضربات بجنگیم، و پس از اولین دریافت، بلافاصله جهش کنیم. با این حال، گزینه دیگری برای خلاص شدن از شر این موجود مزاحم وجود دارد. وارد سالن بزرگ می شویم و به محض ورود او یکی از ستون های چوبی را با آرد خراب می کنیم. طاق سقوط می کند و مادر همه کیکیمور را می کشد. تا مرگ.
غنائم-مواد تشکیل دهنده را برمی داریم، به سمت خروجی می دویم، اما آنجا نبود. آدا با سرسپردگانش ظاهر می شود. معلوم شد که در غیاب فولتست، آدا حوصله اش سر رفته و تصمیم گرفت به خاطر پادشاه جوک ها را جابجا کند. تریس گرالت را در هر جایی، اما به دور از این شرکت، از راه دور منتقل می کند. پرده فصل سوم...

فصل چهار
در یک پادشاهی ناشناخته، یک حالت ناشناخته - در ساحل. ما با دختر صحبت می کنیم، مختصات فعلی خود را پیدا می کنیم. کنار نایاد. ما صحبت می کنیم، ما به دنبال گردنبند هستیم. همچنین در محراب آبدارها با رهبر صحبت می کنیم و جزئیات مربوط به برنگار را می آموزیم.
سپس به سراغ ماهیگیر می رویم، سوار قایق می شویم، به سمت کم عمق حرکت می کنیم، در آنجا گروهی از غرق شدگان را می کشیم و با بانوی دریاچه صحبت می کنیم. اگر قبلاً کتابی خوانده‌اید و می‌دانید که چگونه پوست ریحان را بکنید، آن را بکشید - بعداً پوست ریحان منقبض می‌شود.
سوار قایق می شویم و با بادبان برمی گردیم. ما با گروه دوم آرمان‌شهرها ملاقات می‌کنیم، مانند گروه اول عمل می‌کنیم.
منتظر صبح هستیم. در نزدیکی غاری که با تیروول صحبت می کنیم، به جستجوی نان می پردازیم. به سمت روستا می رویم. ما رودخانه را می بینیم، سرطان در رودخانه وجود دارد ... اوه ... نه آن! ما دخمه را می بینیم، در آن برنگار (بالاخره ملاقات کرد!) و یک سری چیزهای کوچک مانند کوه های آلپ و غیره. همه را زدیم، به هوای تازه رفتیم و با برنگر صحبت کردیم. ما متعهد می شویم که به آشتی مردم و آبداران کمک کنیم.
به روستا می رویم. در ورودی ما با باترکاپ همه جا حاضر را ملاقات می کنیم، او زیاد حرف می زند و در نهایت ما را به میخانه فرا می خواند. در آنجا صحبت می کنیم، تاس بازی می کنیم و همچنین با جولیان صحبت می کنیم. با خروج از میخانه، تمیز کردن تابلوی اعلانات را فراموش نکنید. پیش آهنگر می‌رویم، در مورد زره می‌پرسیم، دندان‌های آلپ را به هافمن می‌فروشیم، آلوین را در خانه آلینا ملاقات می‌کنیم. سپس به نانوا می رویم، انبار او را به صورت 4 نان از کمد بیرون می آوریم، پنجمی را به پول می خریم. به میخانه می رویم، سلینا را آنجا می بینیم، صحبت می کنیم. برای حلقه ای با "بریولیک" او با همه چیز موافقت می کند، از جمله تو می دانی. با باترکاپ صحبت می کنیم، او یک گردنبند می دهد، می گوید آن را پیش آلوین ببر. به جایی می رویم که او را دیدیم آخرین بار- آلینا. او می گوید که او جایی در منطقه خرابه های قدیمی است. به آنجا می رویم، می بینیم که روح بازیکن الوین را گروگان گرفته است. استخوان های آلوین را می بریم (که قبلاً ذخیره شده بود)، گردنبند تریس را به او می دهیم.
در راه بازگشت، می بینیم که چگونه آدام سلینا را می کشد، که خواهرش، آلینا را به خاطر حسادت جولیان کشت (یک آشفتگی، خوب، فقط نوعی سانتا باربارا. حالا طبیعتاً باید همه چیز را به هم بزنیم). ما وضعیت را به جولیان گزارش می کنیم. او می خواهد که طلسم را از هر دو خواهر حذف کند. قاصدک در این مناسبت توصیه می کند که آینه شکسته آلینا را تکه تکه جمع کنید.
پس از انتظار شب، به ساحل رودخانه می رویم، بکشید آخرین گروهآرمان شهرها و رهبر آنها - زفیر. به نایاد می رویم، گردنبند را می دهیم. پس از صحبت با دختر، متوجه می شویم که کشیش آب همان جاست. ما به محراب می رویم، با کشیش صحبت می کنیم، او می خواهد یک گاو مدال را قربانی کند.
به روستا برمی گردیم. به دشت ها می رویم، قطعه به قطعه می رویم و نون-آلین را نابود می کنیم. از اجساد آنها تکه هایی از آینه را برمی داریم. در طول راه، ما به سمت گوشه نشین می رویم و در تلاش برای کشتن ارواح هستیم. در نزدیکی کلبه از تپه، ریشه ترنجبین را می فهمیم، شمع درویدها را روشن می کنیم، منتظر شب هستیم. ارواح در گروه های سه تایی تخم ریزی می کنند، او کاملا قوی است، از ضماد برای تیغه و چیزهای دیگر استفاده می کند. پس از اتمام این کار سخت، می رویم و به گوشه نشین گزارش می دهیم که کار انجام شده است. جایزه برگزیده
ما به میخانه می رویم، جایی که باترکاپ پیشنهاد می دهد نامه ای به تریس بنویسد، ما می نویسیم، سپس به ساحل رودخانه می رویم - نامه باید با یک ماهیگیر ارسال شود. در راه با برنگر صحبت می کنیم، سپس با ماهیگیر، سپس به سراغ الف ها می رویم و 5 قرص نان به آنها می دهیم، سپس دوباره با برنگر صحبت می کنیم.
به روستا می رویم پیش آهنگر. 100 سکه می دهیم و بعد از مدتی کل آینه را می گیریم. من به مزارع می روم. با آلینا صحبت می کنیم. همچنین طبق قرارداد Soltys باید سیماناتور در سرداب و کشیش Teiu که در مزارع است کشته شود. برای هر دو با هم 1600 اورن می گیریم.
به میخانه می‌رویم و از باترکاپ می‌خواهیم تصنیفی بسازد که بتواند آلینا را تا غروب نگه دارد تا او با سلینا ملاقات کند و صحبت کند. عصر در نزدیکی تمشک همدیگر را می بینیم. قاصدک هیچ چیزی آماده نکرد، اما تصمیم گرفت که آن را به صورت فی البداهه انجام دهد، ما به او کمک می کنیم. آلینا منتظر ظهور سلینا است و پس از آن تلاش تکمیل شده در نظر گرفته می شود. به جولیانا می رویم و گزارش می دهیم.
هنوز تلاش معشوقه دریاچه وجود داشت - او خواست تا مردم و ماهیگیران را آشتی دهد. یک مجسمه از مردم و یک دستبند طلا از ماهیگیران برای او می آوریم. او به ما سنگ می دهد تا داگون را احضار کنیم. به محراب می رویم و داگون را صدا می کنیم. تنها با از بین بردن مینیون هایی که او احضار می کند می توانید او را بکشید. پس از نبرد، ارباب دریاچه با یک شمشیر نقره ای پانتونی به ما پاداش می دهد.
اینجا دیگر کاری نداریم، به رودخانه می رویم، همراه باترکاپ سوار قایق می شویم و به سمت ویزیما حرکت می کنیم.
NB! گزینه جایگزین: ما به سنجاب ها در مبارزه با شوالیه ها کمک نمی کنیم. آلوینا تیروول با اولین درخواست ما منتشر می شود.
یا اگر قبلاً به سیاست دستور پایبند بوده اید و به جای کمک به سنجاب ها در بانک، آنها را کشته اید، دیگر فرصتی برای نجات سنجاب ها نخواهید داشت. فقط یک گزینه خنثی یا کمک به سفارش.
پس از رسیدن به سد ویزیما، با زولتان و وینسنت صحبت می کنیم. ما به زولتان قول می دهیم که زنان را از Staraya Vizima به بیمارستان شانی منتقل کند. وارد دروازه های قدیمی ویزیما می شویم.

فصل پنجم
NB! ادامه به اصطلاح. مسیر بی طرف قابل درک است که ما در نبرد بین سنجاب ها و دستور در پایان فصل آخر دخالت نکردیم.
فصل پنجم از لحظه ای شروع می شود که روی دروازه های قدیمی ویزیما کلیک می کنیم. ابتدا ویدیویی به ما نشان داده می شود که در آن ویچر و کینگ فولتست در امتداد ویزیما قدیمی در حال سوختن قدم می زنند. سپس خودمان را در کاخ پادشاه می یابیم، فولتست می گوید که اوضاع در پادشاهی چگونه است.او وظیفه صحبت با د وت، ولراد و تریس مریگلد را می دهد. پس از صحبت با آنها، به پادشاه باز می گردیم و تلاش می کنیم تا گروه سمندرها را به طور کامل نابود کنیم (برای چندمین بار).
همچنین در اتاق تاج و تخت فرصتی برای دریافت یک ماموریت انتقال پول برای سه پسر عمو وجود دارد.
حالا وقت رفتن به Old Vizima است. نزدیک ورودی دو پرستار را می بینیم که باید تا بیمارستان ملیتله اسکورت شوند. ما رهبری می کنیم و از آنها در برابر هرج و مرجی که در خیابان ها اتفاق می افتد محافظت می کنیم.
پس از رسیدن به بیمارستان، با شانی صحبت می کنیم. در این لحظه سنجاب ها و شوالیه ها وارد بیمارستان شدند. همه را زمین گذاشتیم. نگهبان می آید و گزارش می دهد که آدا در نزدیکی برج دیده شده است که دوباره تبدیل به یک استریگا شده است.
بیا بریم اونجا در آنجا چیزی غیرقابل درک می بینیم، اما بدیهی است که من آن را قطع نمی کنم. برای نیاکان می فرستیم. کالکستین که بلافاصله ظاهر شد، با خوشحالی جسد سنگینی را در آزمایشگاه خود پنهان می کند - می بینید که یک نمایشگاه علمی ارزشمند است. در راه، او به شما می گوید که امکان مونتاژ Raven Armor وجود دارد، در حالی که اجزای لازم را لیست می کند. علاوه بر این، او دستورالعمل های مفیدی برای مبارزه با استریگا خواهد داد.
حالا بریم سراغ باتلاق ها. در آنجا، گیاهان شریر در تعداد زیادی رشد می کنند - شاید دوست نداشتن ترین مخالفان. یاکوف، استاد بزرگ همه رزهای شعله ور نظم، به ما کمک می کند تا علف های هرز را پاک کنیم. ما به سرداب به Adda می رویم. دو راه وجود دارد - تمام شب از او فرار کنید (مخصوصاً: از نیمه شب تا لحظه ای که شمع های تابوت خاموش می شوند)، سپس او دوباره به یک شاهزاده خانم تبدیل می شود. یا پر کردن آن امری پیش پا افتاده است، که برای آن قلب استریگا را به دست می آوریم - یک ماده شیمیایی مفید. انتخاب شما بر پایان تأثیر می گذارد - آدا یا با رادومیر ازدواج می کند، یا اگر او را بکشید، او البته با کسی ازدواج نخواهد کرد.
برای شاهزاده خانم افسون شده، ما یک شمشیر جادوگر بی فایده دریافت می کنیم. برای تغییر، ترجیح دادم آن را به کلم خرد کنم - قبلاً یک بار آن را افسون کردیم، خودتان می توانید ببینید که چگونه به پایان رسید.
NB! فراموش نکنید که دفتر خاطرات تابوت را بردارید و بخوانید. همچنین، قبل از ادامه جستجوی Salamander، باید پول را بین سه پسرعمو تقسیم کنید (مگر اینکه، البته، شما تلاش را در اتاق تاج و تخت انجام داده باشید). آنها در غارها پنهان می شوند - در یک غار توسط یک درویید و در دو غار پناهندگان. در یکی از آنها با پیرمردی روبرو می شویم که قهرمان سابق بوکس است، او را در دندان می گیریم. کنارش سنگ مسافری است. باید با نشانه هایی در ترکیب خاصی به او عمل کرد. Aard، Igni، Aard - و گذرگاه باز است، پشت آن قسمت جدیدی از غار است. در آنجا، ما طومار لازم برای ساخت Raven Armor را از تابوت خارج می کنیم. حالا به سرداب زاغ می رویم. طومارها و یک تکه زره وجود دارد.
ما با چنین مناظر باتلاقی "مورد علاقه" خداحافظی می کنیم و به Stara Vizima برمی گردیم. در محل شکستن دیوار، رسیدهای سه پسر عمو را تحویل می دهیم، زره ریون را از کالکستین می گیریم و به عمارت قدیمی می رویم.
عمارت قدیمی
ابتدا با د وت آشنا می شویم. او می گوید که با دست سبک او بود که آدا به یک استریگا تبدیل شد. با آتش و شمشیر به او توضیح می دهیم که اساساً اشتباه کرده است.
در ادامه مسیر به سمت برج، یاوید و وایت راینا را ملاقات می کنیم که به دلایلی زنده است، اگرچه باید مرده باشد. بیایید این نقص آزاردهنده را برطرف کنیم.
پس از مرگ یاوید، از طریق تله‌پورتر در گوشه، با استاد عالی نظم صحبت می‌کنیم. معلوم می شود که او با گروهی از سمندرها یکی شده است. نبرد دیگری در راه است.
اما این کمی دیرتر است. همراه با تریس به ویزیما برمی گردیم.

پایان
ما با Foltest و Radomir صحبت می کنیم. ما تمام حقیقت را در مورد سمندرها می گوییم، آدا، در مورد استاد به طور کلی و در مورد نظم به طور خاص صحبت می کنیم. آخرین مرحله نابود کردن Magister است.
ما از زیرزمین ها می گذریم، زیرا راه رفتن در خیابان ها غیرممکن است. ما به فاضلاب می افتیم، جایی که دکل مستقر شده است. (این هنوز یک موجود است. برای جزئیات بیشتر به سری کتاب های ویچر گرالت مراجعه کنید). شاخک ها را با علامت آتش می زنیم، سر را با شمشیر خرد می کنیم، در نتیجه یک ماده با ارزش به دست می آوریم.
ما به سطح می رویم، یک دسته جهش یافته قرار می دهیم، وارد صومعه Order می شویم. کلید را از نگهبانان می گیریم، به اتاق های استاد می رویم.
او برای ما توهم می فرستد. ما از شیب بالا می رویم، هیولاهای کوچک را از بین می بریم، با رسیدن به قله، با استاد یک به یک می مانیم. به طور طبیعی، با شمشیر ریز خرد کنید. وحشی هانت ظاهر می شود، ما همین کار را با آن انجام می دهیم.

ویدئوی پایانی...
NB! هنگام ارسال سفارش، تعدادی تفاوت قابل توجه وجود دارد. همانطور که قبلا ذکر شد، با این واقعیت شروع می شود که در فصل 4 به گروهی از شوالیه ها به فرماندهی White Rayna کمک می کنیم تا سنجاب ها را شکست دهند. در فصل پنجم با او ملاقات می کنیم و در سرعت نابودی سنجاب ها به رقابت می پردازیم. بعداً در حین گفتگو با شانی، فقط سنجاب ها بدون شوالیه وارد بیمارستان می شوند. نابود می کنیم. به جای کالکستین، زره کلاغ را از آهنگر راسته می آموزیم.
سفید Rayna در نزدیکی یک سوراخ در دیوار احاطه شده است. ما به آنجا می رویم، زمانی برای پس انداز نداریم، به باتلاق ها می رویم.
در غاری که قهرمان سابق بوکس ایستاده است، توالی دیگری از نشانه ها برای سنگ مسافر وجود خواهد داشت: Aard، Aard، Igni. در نبرد با جاوید در عمارت قدیمی، زیگفرید به جای تریس ما را همراهی می کند.
و بر این اساس، در پایان یک ویدیوی نهایی دیگر دریافت می کنیم.

پیش درآمد در The Witcher هم یک پیچش داستانی و هم یک آموزش است.
شخصیت ها: گرالت - ویچر از ریویا، جادوگران (وزمیر، اسکل، لامبرت، لئو)، شعبده باز تریس مریگلد. راهزنان-سلامندرها از همه نوع و اندازه، ساوولای شعبده باز با هیولا Chimera، پروفسور، جادوگر ناشناخته (هویت او بعداً در داستان فاش خواهد شد).

پس از ویدیوی مقدماتی، گرالت خود را در انبوه مبارزه بین ویچرها و اولین گروه از راهزنان مهاجم می بیند. ما شمشیر را از شکم عروسک شبیه ساز بیرون می آوریم و راهزنان را نابود می کنیم، در حالی که بر کنترل ها مسلط هستیم. تفاوت با بازی های دیگر این است که شما نیازی به کلیک عصبی روی دشمن با ماوس ندارید. یک کلیک ماوس یک سری حملات را فعال می کند که گرالت به تنهایی انجام می دهد. کلیک بیش از حد مکرر سریال را با تمام عواقب بعدی مختل می کند.
پس از حذف اولین گروه از دشمنان، ویچرها عقب نشینی می کنند. و درست به موقع، دشمنان به رهبری ساوولا شعبده باز از دروازه عبور می کنند و کیمرا را بر روی یک افسار رهبری می کند - یک آخوندک نمازخوان بسیار شیطانی و یک شعبده باز ناشناس با پروفسور، یک قاتل اجیر شده با ظاهری ناخوشایند، به قسمت بالایی نفوذ می کند. حیاط. در حالی که ویچرها مشغول دفع حمله هستند، به گرالت وظیفه داده می شود تا به محوطه بالا نفوذ کند و راه را برای جادوگران دیگر باز کند. ما به طور همزمان بر قدرت و سبک های مبارزه سریع تسلط داریم، گاهی اوقات گرالت روش های مختلفی را برای کشتن حریفان حیرت زده نشان می دهد. هیچ مشکل خاصی نباید وجود داشته باشد.
جادوگران پس از ورود به حیاط بالا، دروازه‌های مقابل Chimera را مسدود می‌کنند و مهلتی وجود دارد. پس از مشورت، جادوگران اطلاعات گرالت را به آزمایشگاه خود می فرستند - تا بفهمند شعبده باز و پروفسور در آنجا چه می کنند. اکسیر «تندر» را می نوشیم و می رویم! ما با گروهی از کوتوله ها آشنا می شویم و به سبک گروهی مبارزه مسلط می شویم. با شروع از این قسمت و تا پایان بازی، باید عادت مفید جستجوی اجساد را به دست آورید (با دکمه سمت چپ ماوس روی جسد کلیک کنید)، می توانید اولین پول و هر چیز کوچک خود را از کوتوله ها پیدا کنید. جادوگر دشمن با یک دیوار جادویی مسیرهای آزمایشگاه را مسدود می کند، لئو به ما کمک می کند تا بر علامت Aard تسلط پیدا کنیم، که با آن یک گذرگاه جانبی را پاک می کنیم و به سمت جادوگران در حیاط بالا می رویم.

جادوگران دوباره ملاقات می کنند. با توجه به این واقعیت که خطر هم از جلو (ساولا و کیمرا) و هم از عقب (جادوگر و پروفسور) تهدید می کند - منطقی است که از هم جدا شوید. ما با یک انتخاب روبرو هستیم:
1) Chimera را از بین ببرید
2) با تریس و لئو به آزمایشگاه بروید.

1. "از بین بردن Chimera" را انتخاب کنید. ساوولا با کایمرا و راهزنان به حیاط بالا نفوذ می کنند. ساوولا ناپدید می شود. واهی در سکوت آسیب ناپذیر است، بنابراین راهزنان را نابود می کنیم، سپس با علامت آرد به دیگ های بزرگ در حیاط بالا می زنیم و طناب زنگ را می کشیم. هنگامی که هر سه منبع نویز به طور همزمان به صدا در می آیند، کایمرا آسیب ناپذیری خود را از دست می دهد و جادوگران آن را کاملاً محسوس تکان می دهند. کمک به آنها گناه نیست. اگر زنگ و دیگ متوقف شود، عملیات باید تکرار شود. پس از نابودی Chimera، تریس برای ما تله پورت می کند، او می گوید که او دشمن را دست کم گرفته و بیهوش می شود. گرالت و لئو خود را در آزمایشگاه می یابند، جایی که لئو به دست پروفسور می میرد.
پیامدهای این انتخاب:
تقریبا هیچ مزیتی وجود ندارد: می توانید یک شهاب سنگ قرمز دریافت کنید. در فصل اول، دو شهاب سنگ قرمز دیگر را می توان یافت. آهنگر از بین سه شهاب سنگ قرمز در فصل اول، یکی از بهترین شمشیرهای بازی را خواهد ساخت (+40% آسیب). منهای: راهزنان آزمایشگاه را تقریباً به طور کامل غارت می کنند که به ظاهر منجر می شود هیولاهای سنگینقبل از. به عنوان مثال سگ های زره ​​پوش در فصل اول به جای فصل پنجم. اگرچه برای طرفداران هاردکور این یک امتیاز مثبت است ...

2. "go to the Lab" را انتخاب کنید. با هجوم به داخل ساختمان، با راهزنان دماغ به دماغ روبرو می شویم و جادوگر ساوولا در اینجا تله پورت می کند. تریس گرالت را با شعبده باز می گذارد - آنها می گویند او پس از تله پورت هیچ قدرتی ندارد، شما می توانید آن را اداره کنید. اما در نبرد با شعبده باز معلوم می شود که او از راهزنان نیرو می گیرد. ما "پرستو" می نوشیم، راهزنان را نابود می کنیم و برای جادوگر پذیرفته می شویم. بهتر است او را با سبک قدرتی شکست دهید و در پایان گرالت پس از مات کردن شعبده باز به زیبایی گردن او را برید. با جست و جو در جیب های مقتول، یک یاقوت کبود، پنجاه پول و هر چیز کوچک پیدا می کنیم. همراه با لئو ما به آزمایشگاه می رویم. در راه تریس را می یابیم که دشمن را دست کم گرفته و از هوش می رود. وارد آزمایشگاه می‌شویم، جایی که پروفسور دوباره لئو را می‌کشد و قسمت اول پیش‌گفتار در اینجا به پایان می‌رسد.

در قسمت دوم مقدمه، گرالت کاملا تحت کنترل ماست. ما در آزمایشگاه با Vesemir هستیم که ما را به مدیتیشن و تفکر در مورد رشد شخصیت دعوت می کند. پس از بیدار شدن از مدیتیشن، آزمایشگاه را برای انواع چیزها جستجو می کنیم، بدون اینکه گوشه های دور در منطقه Aard Stone را فراموش کنیم - چند قفسه سینه وجود خواهد داشت. به سمت Vesemir می رویم و او ما را به طبقه بالا نزد لامبرت می فرستد تا مواد معجون تریس را بیاوریم. لامبرت ما را حتی بالاتر، به طبقه دوم می فرستد تا راهزنان را نابود کنیم و مواد تشکیل دهنده را پیدا کنیم. راهزنان را نابود می کنیم، اجساد و کل طبقه دوم را جستجو می کنیم. علاوه بر مواد تشکیل دهنده، ما سلاح هایی پیدا می کنیم - تبر و خنجر. می توانید آنها را با خود ببرید، در فصل اول می توانید اسلحه بفروشید و 50 اورن بگیرید.
از پله‌ها پایین می‌رویم، با وزمیر صحبت می‌کنیم، او یک شمشیر فولادی جدید، یک ژاکت جادوگر، یک ماده "معجون پرستو" به ما می‌دهد و یک کایمرا برای اجزای منحصر به فرد جسد می‌فرستد - یک پنجه و یک چشم. برای معجون تریس به پنجه نیاز داریم و سپس در فصل اول می توانیم از چشم به عنوان معجون برای خودسازی استفاده کنیم. در حیاط بالا به جز کیمرا چیزی نیست جز یک بشکه چیزهای کوچک. در بازگشت دوباره مدیتیشن می کنیم و برای تریس معجون درست می کنیم. با بیرون آمدن از مدیتیشن، صحبت با همه جادوگران مفید است. آنها بسیار خواهند داد اطلاعات جالب. Vesemir درباره ویچر برنگار است، لامبرت در مورد سبک های مبارزه با مردم و هیولاها، اسکل داستانی درباره کوتوله آلفرد نابل، مخترع مواد منفجره است (این یک تشبیه مستقیم با نوبل، بنیانگذار است. جایزه نوبلو مخترع دینامیت).
ما به طبقه بالا به تریس می رویم، او را با یک معجون درمان می کنیم. پس از چند عبارت پرشور، تریس پیشنهاد می کند استحکام تخت او را آزمایش کند، که ما با خوشحالی انجام می دهیم. پس از آن دیالوگی دنبال می شود که در آن تریس در مورد جادوگران و فراموشی گرالت صحبت می کند و پیشنهاد رفتن به Vesemir را می دهد. این با چند کارتون دنبال می شود و ما خود را در فصل اول خواهیم دید. شما باید مورد "I still have things to do" را انتخاب کنید و به طبقه دوم بروید. در آنجا، در قفسه سینه، ما یک "Calcium Equum" دیگر خواهیم یافت، که بازی در صورت شکست آزمایشات کیمیاگری ما در اختیار ما قرار می دهد. شما همچنین می توانید به Eskel نزدیک شوید - او پیشنهاد می کند که دست خود را در ضربات مشت امتحان کند، در حالی که یک کار مشابه در دفتر خاطرات ظاهر می شود که تقریباً در کل بازی انجام می شود. با یافتن کلسیم ، به Vesemir پایین می رویم یا به Triss می رویم ، مورد مورد نظر را در منوی گفتگو انتخاب می کنیم و اینجاست که مقدمه به پایان می رسد. ما یک کارتون می بینیم که جادوگران با لئو خداحافظی می کنند و متفرق می شوند تا به دنبال راهزنان سمندر بگردند. در مجموع خواهیم داشت: یک شمشیر فولادی نو، یک ژاکت ویچر، یک تبر و یک خنجر برای فروش، یک یاقوت کبود، یک جفت اکسیر، حدود هفتاد سکه، غذا، آب و مواد مختلف.
کمی طولانی، اما مفصل.

فصل 1

فصل با صحنه‌ای شروع می‌شود که در آن آلوین و کارولینا به آرامی وارد میخانه می‌شوند، اما در طول راه مورد حمله سگ‌های «دیوانه» قرار می‌گیرند. مسافران "پا در دست" می گیرند و از صحنه خارج می شوند. آلوین، اگرچه کوچک، اما نماینده جنس مذکر است، در آخرین لحظه موفق می شود به دروازه بسته بپرد (

نگهبان شجاع با دیدن سگ های سبز، قهرمانانه آن را در شلوار خود فرو کرد) (قلمرو میخانه، احاطه شده توسط یک حصار بلنددختر، طبق قوانین ژانر، در پاهایش گیر می کند و می ماند تا به حیوانات کوچک گرسنه غذا بدهد.

بعد از اینکه شانی آشفته به ما نشان داده شد، او از زن بیچاره کمک می‌خواهد، یک اجرای کوچک پخش می‌شود، اما ما هنوز هم اجازه داریم شمشیر را تکان دهیم و بارگست‌ها را پاره کنیم. همان سگ ها). سپس، آلوین پیشگویی باستانی ایتلینا را به ما می گوید ( خوب است که گرالت حافظه خود را از دست داد، که بعداً در مورد آن به همه خواهد گفت، وگرنه با شنیدن او دیگر تحمل نمی کرد.). ما توجه خود را به شانی مو قرمز زیبا معطوف می کنیم. با او شیرین صحبت می کنیم، اخبار سمندرها را می آموزیم، و اینکه ارزش دارد در مورد آنها با بزرگوار صحبت کنیم، او نیز به ویزیما، به بیمارستان سوان می رود و همچنین قول می دهد که از آلوین مراقبت کند. پس از دویدن در اطراف قلمرو، بشکه ها را جستجو می کنیم و می توانیم با گیاه شناس Vizima صحبت کنیم. ما هنوز چیزی برای فروش به او نداریم، اما باید دیزی بخریم ( یکیو بنابراین، از او می آموزیم که کاتریونا به همه زندگی نمی بخشد (ح دیوانه، اتفاقا، تقصیر غیر مستقیم گرالت، در گذشته، هرچند! تمام دنیایی که به این شکل وجود دارد، غیر مستقیم تقصیر اوست). با توجه به این بیماری قرنطینه اعلام شده و ورود افراد به شهر ممنوع است. ما وارد میخانه می شویم، جلوی آن یک تابلوی اعلانات است، دستورات کشتن هیولاها را حذف می کنیم ( اگرچه در کتاب، در زندگی، شخصیت از چنین اعمالی امتناع می ورزد، اما بسیاری آن را نخوانده اند و بقیه را می توان با فراموشی سقوط کرده تسلی داد.) همه چیز را می خوانیم و با آرامش دور می اندازیم ، هر بار همین کار را می کنیم و حکم را فراموش نمی کنیم ( آن را دور بریزید و تلاش نکنید). در میخانه ای که به آلوین نزدیک می شویم، اعتراف می کنیم که من نجات دهنده او هستم و او از ما شکایت می کند که او را تنها گذاشته است. ممنون شانی!) مسافرخانه داری در ردیف بعدی است، خیلی خوشگل نیست اما بعد از برخورد و 5 طلا تقریبا می شود. بهترین دوستو در مورد آنچه در اطراف اتفاق می افتد صحبت می کند و چه کشیش خوش تیپی، ما همچنین می توانیم هر چیزی را که ما زائد می دانیم در فهرست موجودی او بیندازیم. دور می گردیم، پیشخدمت ریتا شاپوچکا را می بینیم، لاس زدن ( وای!، من قبلاً این را در بازی ها به خاطر نمی آورم، بیشتر و بیشتر دوستش دارم).

چه کسی اهمیت می دهد: برای شروع، برای نجابت، شما فقط آبجو سفارش می دهید، از او تعریف می کنید، او نیز به نوبه خود از شما برای شجاعت تعریف می کند، شما از او می خواهید که بنشیند، اما او خود را با کار بهانه می کند و این که این می تواند او را بدنام کند، امتناع می کند. شما بدون ناامیدی یک تعارف دیگر می کنید و می روید.
در ردیف بعدی کالکستین کیمیاگر است، او صمیمانه از ما با درخواست مطالعه و کالبد شکافی پس از مرگ استقبال می کند. عموی خوب!) در کل متوجه می شویم که او از آکسنفورت در حال سفر است و قرنطینه لعنتی او را به ویزیما راه نمی دهد و کیمیا چیست و با چه چیزی خورده می شود. شما هنوز هم می توانید به گوشه بروید و برای پول بجنگید، اما فعلاً من به شما توصیه نمی کنم این کار را انجام دهید، ارزش دارد که شخصیت را کمی تقویت کنید. در شب، به نظر می رسد که دیگر کاری برای انجام دادن وجود ندارد، میخانه را ترک می کنیم، بیرون از دروازه، به سمت شرق یا سمت راست، و اینک! ریتا در دومین 90 ماجراجویی خود پیدا کرد ( عجیب است، اینجا واکنشی استو بنابراین سعی کرد کار کند. اوه، او از ما کمک می خواهد، خوب! ما به طور طبیعی کمک می کنیم، همه متجاوزان را از حیثیت خود محروم می کنیم و موافقت می کنیم که "دروغگو" را به خانه ببریم ( در طول راه برای ما خوب است، اگر ناگهان در گرماگرم جنگ گیج شدید، نقشه را باز کنید، خانه بزرگوار در آنجا مشخص شده است.). در طول راه می توانیم با یک مسافر ملاقات کنیم ( بسیار شبیه به گیاه شناس، خوب، فقط یک برادر دوقلو)، اگر با او صحبت کنید، او برای کار یک بار انجام شده به شما پول می دهد ( اگر آن را ندیده اید، معمولاً در این زمان باران می بارد و او می تواند از او پنهان شود، نگران نباشید، او بیش از یک بار خواهد بود).
نکته: در طول مسیر، وقتی باگسترا ظاهر می شوند، آنها را با آرد ساقط کنید، بچه بد نیست آنها را تمام کند.
با رسیدن به خانه، ریتا از ما تشکر می کند، اما پنهان نشوید، اما ما را به ادامه ارتباط دعوت می کند. قبل از اینکه او وقت داشته باشد که دور شود، پلیس شجاع نزد ما آمد ( و اینجا بدون او، کمی ترک خورده، عبور می کنند.

ما به سمت کشیش در کلبه می دویم، از تخت بلند می شویم.
توجه داشته باشید: اگر در جایی دیر آمده اید و برای شما روز است، او خودش در معبد می گذرد، یا همانطور که دوست دارید در معبد می گذرد.
ما مکالمه‌ای را شروع می‌کنیم که بیشتر شبیه یک طناب کشی است، اما در نهایت با حمل شمع مشترک می‌شویم. شما می توانید همه چیزهای دیگر را بفهمید، اگر در طول روز اینجا هستید، پس این کار را انجام دهید، اما از آنجایی که من شب اینجا بودم، و نه چندان دور قبل از طلوع آفتاب، من خودم را منفجر کردم تا ماموریتی را انجام دهم، تا شمع ها را ترتیب دهم. پس از اتمام، می توانید به عقب برگردید، یا می توانید وقت خود را صرف کنید، به خانه بروید ( این مفید است زیرا می توانید کتاب هایی برای یادگیری پیدا کنید). با بازگشت به سمت کشیش، او با ما برخورد می کند، آنها می گویند، جانور زنده است، اما به سرعت موافقت می کند که ما با این وجود مأموریت خود را به پایان رساندیم، زیرا ما را فریب دادیم و برای آن هزینه ای به ما می دهد. حالا این شخصیت که قبلاً باعث بیزاری ما شده است ، جادوگر ابیگیل را برای همه چیز سرزنش می کند ، که بعداً باید به او مراجعه کنیم ، اما فعلاً به ارتباط خود ادامه می دهیم ، به سمندرها روی می آوریم ، اما این کشیش آتش ابدیچیز با ارزشی نمی گوید او فقط هشدار می دهد، برنگار را به یاد می آورد، یک حلقه می دهد و او را به سه مقام روستا راهنمایی می کند، آنها می گویند، آنها می توانند کمک کنند. حلقه را روی انگشت می‌کشیم و با چرخش به سمت پل می‌رویم، آنجا از دختر سفیدپوش در طول راه رد نمی‌شویم، به او گل می‌دهیم، در عوض لاله‌ها و یک هشدار دیگر در مورد سمندرها دریافت می‌کنیم.
توجه: ممکن است او تنها نباشد، ما همه را اذیت می کنیم تا زمانی که یکی از آنها صحبت کند.

اما قبل از رفتن به کیمیاگر خود، مسیر را ادامه می دهیم و قبل از پل پایین می آییم، به هارن بروگ نیاز داریم. در ابتدا این بازرگان به ما اعتمادی ندارد، اما می گوییم که از طرف بزرگوار و برای اقناع بیشتر، دستی را با انگشتری زیر بینی خود می زنیم، سپس به اطلاع می رسانیم که بزرگوار ما را برای کمک به او فرستاده و بلافاصله به ما می دهد. وظیفه اوتوپتسف، خوب، با توافق بر سر پرداخت، بیایید اوتوپتسف را خاموش کنیم. زمانی که الف ها پشت سر ما ظاهر شدند، یا بهتر است بگوییم یک گروه از Skoya'taels، وقت نداشتیم آنها را تمام کنیم. زیرا یک کوتوله، در تئوری، می دود، اما از نظر قد بیشتر شبیه یک نیزوشکا است (عاشقان ارباب حلقه ها بیشتر به نام هابیت شناخته می شوند.)). پس از گپ زدن با آنها و شنیدن در مورد سرنوشت سخت آنها، ما آنچه را که می خواهند به آنها می دهیم، زیرا آنها با بروگ توافق دارند.
نکته: هرکی بخواد برش بزنه پرچم تو دستش تقریبا هیچی عوض نمیشه و چی عوض میشه اگه بخوای میتونی دور بزنی ولی این فصل بعدیه.
به هارن برمی گردیم، گزارش می دهیم که ما مردان خوش تیپ با غرق شدگان برخورد کرده ایم و کالا را فروخته ایم، او نسبتاً خوشحال است ( نسبتاً، قبل از ما در مورد Sky'thoel، در هر دو مورد اصلاً به خوبی بیان نشده است). ما پول را می گیریم، گوش می دهیم که سمندرها نوعی راکت خوار هستند و بهتر است با آنها درگیر نشویم، فقط روحانی می تواند بیشتر به من بگوید. خوب! باقی مانده است که او را در تاس و دوباره در جاده شکست دهیم. ترک می کنیم و از روی پلی که به آسیاب منتهی می شد می گذریم، اما این بار در جهت دیگر، تا انتها، به سمت غار. بریم بدویم
توجه: می توانید بعداً بروید، اما اگر مشعل و پرستو وجود داشته باشد، مردن در آن تقریباً غیرممکن است، حتی با بازی دشوار، اما عملاً، خوب، ناگهان می خواهید وسط غار بایستید و برو قهوه بنوش! و بیشتر، مردم! مشعل نه تنها وسیله ای برای برجسته کردن محیط اطراف در تاریکی است، بلکه مانند یک سلاح در برابر پوشش گیاهی بسیار مؤثر است.

پس از خروج از غار، باید به میخانه برویم، اما در راه، سرعت خود را به سمت کشیش کم می کنیم، برای توجیه او در چشم ابیگیل و اتهام دیگران، پول می گیریم. برای تکمیل تلاش با مغز Drowner، فراموش نکنید که درخواست دفن بقایای همدست Leuvaarden را کنید. برای چنین موردی، کشیش سردابی مخروبه در زیرزمین کلیسا را ​​می گیرد و کلید را می دهد. در زیر، به محض اینکه قطعه را در مکان جدیدش قرار دادیم، پادشاه شکار وحشی ظاهر می شود ( به اختصار Wild Race، از کتاب). او مانند یک دوست قدیمی به شما سلام می کند و با سه گزینه توسعه از شما سؤال می کند. معنی در هدف و چه نقشی در آن دارید ( این کاراکتر در زندگی‌اش چیزهای زیادی با Destiny در ارتباط بود و او از نزدیک در مورد آن می‌داند، اما این وظیفه نیست، فراموشی!) به طور کلی انتخاب کنید تفاوت بزرگنخواهد.
نکته: 1 و 3 به نبرد با روح لئو تقلیل می یابد، اما اولین توسعه 1 درست است، ما 3 را فراموش می کنیم. گزینه 2 با توسعه دیالوگ منجر به نبرد نمی شود، از زیرزمین خارج می شویم، با آلوین ملاقات می کنیم، اما در همان زمان اگر روح لئو را شکست دهیم، یک شهاب سنگ قرمز را از دست می دهیم.

ما به میخانه می رسیم، در آن از Leuvaarden و Kalkstein برای خون Ghouls پول می گیریم. خوب، چیز زیادی باقی نمانده است. ما میخانه را ترک می کنیم، روی پل به سمت Mikula می دویم، از او در مورد یک گذر احتمالی به شهر مطلع می شویم، اما به نظر می رسد هنوز کسی برای گرفتن آن وجود ندارد، برای ماموریت ثبت نام می کنیم و در همان زمان تاس می زنیم. با توجه به جستجوی میکولا، یک بار در سرداب، جسد دختری را می بینیم، علت مرگ مسمومیت است و با آن، جسد به نظر می رسد که با دست خودمان، گولی را به سرداب جذب کرده است، بدون تردید رژیم. از لاشخورهای بی فکر، سپس به سراغ کارفرما می رویم. اما آنجا نبود، آنها خیلی صمیمانه با ما ملاقات کردند، اول می خواستند به کالکستین بچسبند، اما وقتی ما را دیدند، فوق العاده خوشحال شدند، اما بیهوده! پس از اینکه شجاعانه همه کسانی را که در حال خرد کردن بودند خرد کردیم ، ویدیویی را با این استدلال تماشا می کنیم که ما هنوز مرد خوش تیپ واقعی زندگی هستیم ، سپس با کالکستین گپ می زنیم ، سپاسگزاریم ، دعوتی برای بازدید اگر در شهر هستم. ما به میکولا تغییر می کنیم، او می گوید که ما بیهوده پیرمرد را از دردسر نجات دادیم، او بیش از حد پرحرف است، اما ما معتقدیم که او یک کیمیاگر خوب و قوی است که به نگهبان اطلاع می دهیم. او نیز به نوبه خود به ما اطلاع می دهد که از عصر روز بعد در دروازه های دیگر وظیفه دارد و اگر پاس داشته باشیم ما را به داخل شهر راه می دهد. با شنیدن اینکه دیگر غول در دخمه وجود ندارد، خوشحال شد، بچه هایش را به جستجوی گنج فرستاد و به ما پول داد. اما وقتی فهمید که در سرداب علاوه بر غول ها، دختری هم وجود دارد، با عجله گریه کرد و گفت که سمندرها پاس دارند و از ما خواست که آنجا را ترک کنیم. و حقیقت! می توانید به دخمه برگردید، در داخل ما پیدا می کنیم، یا بهتر بگوییم کاملاً برعکس، متوجه عدم وجود یکی از انسدادها و چند جسد در لباس می شویم. ( این کاری است که ما به خوبی انجام دادیم! پس انداز را فراموش نکنید). بعد از اینکه دخمه را تمیز کردیم، می رویم تا جام را به رئیس استاکر سلطنتی بدهیم، سپس به خانه اودو می رویم، با این ناله الکلی می نوشیم، قبل از اینکه انگشتر کشیش را زیر بینی خود فرو کنیم، آرام آرام روی قیمت تمیز کردن توافق می کنیم. باغ از علف های هرز، ما مست می شویم تا زمانی که صفحه تار شود، پس از آن ما "محجوبانه" آنها را می بینیم، آنها می گویند، برو، کار کن، ها! آنها من را ترساندند، بعد از غار - این صحبت کودک است. ما به خانه برمی گردیم، با یک برخورد، پول به دست آمده را انتخاب می کنیم، در خنده ها برنده می شویم، هنوز در مورد چیزهای بی اهمیت چت می کنیم. با ترک خانه و نداشتن زمان برای دور شدن از او، دوباره هیولا را می بینیم! ظاهر او در حال حاضر شروع به آزار می کند، اما در حالی که کاری برای انجام دادن وجود ندارد، ما زمانی برای نزدیک شدن نداریم، دوباره ناپدید می شود. در راه به سمت کشیش، به ابیگیل می‌رسیم، سرهای باگستر را به او می‌فروشیم، در این لحظه باید تعداد زیادی از آنها را داشته باشیم، و همچنین می‌فهمیم که کشیش آلوین را گرفته است. اینجا حرامزاده است!). با آمدن نزد بزرگوار، به اطلاع می رسانیم که همه از ما راضی هستند و می خواهند در مورد سمندرها بدانند. در پایان گفتگو متوجه می شویم که اخیراً آنها در یک میخانه مستقر شده اند و همچنین در خانه مسافرخانه، کلید کلبه را در اختیار دارد. خوب! خاکستر خاکستر کجا را خراش دهیم، و ما به موقع ادامه می دهیم، اینجا شانی متکبرانه اذیت می کند، شور جمعیت را خنک می کنیم، آن را به هیچ می رسانیم، قصد داریم دختر را ببینیم که با عجله به شهر می رود، اما او قبول می کند که صبر کند. برای ما اینجا ما که جیب های مسافرخانه داری مرده را جست و جو کردیم، به سمت خانه اش هجوم بردیم، در ورودی سعی می کنند از ما غارت کنند، کار نمی کند، با پریدن به داخل خانه، به معنای واقعی کلمه تصادفی شمشیر همه را به هم می زنند، جعبه های آشنا را می بینیم و برو پایین زیرزمین، وای! غار. پیش رو کسانی هستند که می خواهند شمشیر ما را سوار کنند، اما ابتدا یک گفتگوی سرگرم کننده داریم که در توسعه آن متوجه می شویم که شعبده باز کائر مورهن آذر یاوید نام دارد و هر چیزی که او دزدیده است به پایگاه ویزیما فرستاده شده است. ما اجازه نمی دهیم که آنها برای مدت طولانی در میل بسوزند. در اینجا آلوین از ناکجاآباد کشیده می شود، اما گزارش می دهد که این کشیش بود که او را به خانه ای متروک فرستاد، در نتیجه او به اینجا رسید، پسر به یک دیوار ضعیف اشاره می کند ( همان راهی که آنها آمدند برمی گردند، ما موفق نمی شویم). پشت دیوار، ابیگیل را می‌یابیم، در غاری دودی، او معجون بدبویی را با عجله دم می‌کند، به این سؤال که چرا؟ پیشنهاد می کند بیرون برود و به بیرون نگاه کند، جایی که جمعیت قصد سوزاندن آن را دارند ( نمی‌دانم معجون به او کمک می‌کند یا نه، هیچ تغییری در این بازی وجود ندارد، دوربری، بدون معجون، پاس). در طول راه ، با عجله ، جادوگر می گوید که واقعاً وضعیت با مردم روستا چگونه است و از او کمک می خواهد ، زیرا او خیلی بد نیست (به طور کلی ، او یک گناه دارد ، او "اسلحه" را به همه جور می فروشد. از چیزهای مختلف ( در خارج، تمام آمریکا تنه می فروشد و آن را یک رذیله نمی داند)). علاوه بر این، او پیشنهاد می کند این مورد را بررسی کند ( راه عجیبی است، اما امتناع نکردن حتی عجیب‌تر است وقتی متوجه می‌شوید که بچه‌ها در حال دویدن هستند. اوه!).
شمشیر را با روغن ارواح آغشته می کنیم، نجات می دهیم و از غار خارج می شویم. در اینجا ما یک درگیری سرگرم کننده با روستاییان داریم که باعث می شود بر سرنوشت جادوگر تأثیر بگذاریم. اگر جادوگر را توجیه کنیم، با او می رویم تا با هیولا بجنگیم، یا او را تسلیم کنیم، سپس او می میرد و روستاییان با ما خواهند رفت.

پس از انتخاب برای خودم، در وجدانم، ابیگیل را کنار زدم، تماشا کردم که چگونه گرالت در ویدیو با کشیش می آید. من با جادوگر به نبرد نظامی با هیولا رفتم، فرصتی برای نفس کشیدن نداشتم، زیرا روستاییان بلافاصله به داخل پرواز کردند، مجبور شدم آنها را در یک ردیف روی زمین بگذارم. ابیگیل بی اندازه از ما سپاسگزار است، برای کمک، برای اعتماد، او را ترک می کند. گرالت هر چیزی را که می‌تواند جستجو می‌کند، سوغاتی، طلا جمع‌آوری می‌کند، اما مهم‌تر از همه بقایای هیولا و پاس کشیش.
نکته: اگر پشت روستاییان پرتاب شوند، باز هم بیشتر آنها می میرند و شاید همه به جز روحانی آتش بزرگ. او ظاهر می شود و به ما پاس می دهد، با چهره ای نسبتا متکبر، ما یک انتخاب خواهیم داشت، اجازه دهیم او زنده بماند یا او را بکشیم، اما پس از آن جادوگر کاملا متاسف است.
بعد از نبرد ما، به نظر می رسد که با هیولا، کل محله مانند یک جسد دراز کشیده است، و ما، بدون توجه، پا به میخانه می زنیم، برای شانی
توجه: اگر بعد از نبرد در امتداد جاده به سمت غاری بروید که با جادوگر از آن خارج شده اید، در سمت چپ یک جسد وجود دارد، حدود 150 طلا و مقداری تغییر دیگر.
برای دختری که نگران ماست، داستان های ظهور هیولا را تعریف می کنیم و ابراز امیدواری می کنیم که دیگر هرگز به این مکان برنگردیم، با هم به سمت ویزیما می رویم.
یادداشت: دروازه با میکولا در راه آسیاب است.
به میکولا نزدیک می‌شویم، می‌گوییم که پاس داریم، و او با هق هق به ما خیانت می‌کند، در ویدیویی که این فصل به پایان می‌رسد، ما تهدیدآمیز شمشیر را بیرون می‌آوریم، اما به اندازه کافی عجیب ... تسلیم می‌شویم.

0-6: * رازهای ویچر:
الف) گفتگو با شانی؛
ب) صحبت با بزرگوار؛
ج) جلب اعتماد روستاییان؛
د) وارد مخفیگاه سمندر شوید و با رهبر صحبت کنید.
ه) در ویزیما به دنبال سمندر بگردید.

0(1)-5: * مبارزه مشت:
الف) مبارزه با اکسل (نیازی برای دریافت تلاش در مقدمه نیست)؛
ب) در یک مبارزه مشت با Fat Fred (میخانه) برنده شوید.

0-5: * راز برنگار:
الف) با وسمیر صحبت کنید.
ب) صحبت با بزرگوار؛
ج) با رهبر سمندرها صحبت کنید.

1: *** درباره انسان ها و هیولاها:
الف) گفتگو با شانی؛
ب) صحبت با بزرگوار؛
ج) نصب 5 شمع؛
د) با بزرگوار صحبت کنید.
ه) به ابیگیل بروید.
و) ابیگیل 5 گلبرگ سوزنی مرت را بیاورید.
ز) منتظر آماده شدن معجون باشید.
ز) گپ با بزرگوار؛
ح) جمله ای را در مورد یک جادوگر تلفظ کنید.
ط) حیوان را بکشید.

کشتن هیولا:
الف) قبل از محکوم کردن جادوگر، در غار آماده شوید (روغن ارواح را روی تیغ بمالید، پرستو بنوشید، اگر شک دارید، فلین بنوشید).
ب) هنگامی که وحش ظاهر شد، Aard را بر آن بمالید.
ج) در حالی که جانور به خود می آید (4-5 ثانیه) از هر 4 بارگهست 3 نفر را با سبک گروهی می کشد.
د) بدون توجه به بارگست باقی مانده، با سبکی قوی به هیولا حمله می کنیم.
ه) هنگامی که کمک ظاهر می شود (1st - 2 barghest)، از Aard on the Beast استفاده می کنیم و کمک را با سبک گروهی می کشیم.
و) ما Beast را با یک سبک قدرت به پایان می رسانیم.
توجه داشته باشید: 2 حمله آرد به جانور برای یک کشتن بدون درد کافی است.

1: *** دم سمندر:
الف) گفتگو با شانی؛
ب) صحبت با بزرگوار؛
ج) جلب اعتماد اودو، میکولا و هارن.
د) با بزرگوار صحبت کنید.
ه) به میخانه بروید و راهزنان را بکشید.
و) کلید را از مسافرخانه دار مرده بگیرید.
ز) رفتن به لانه سمندرها.
ز) همه راهزنان خانه را بکشید.
ح) به غار برود و با رهبر صحبت کند.
i) راهزنان باقی مانده را بکشید و راهی برای خروج از غار پیدا کنید (الوین را دنبال کنید).
ی) بازگشت به میخانه برای شانی.
ی) به سمت دروازه ای که میکولا ایستاده است بدوید.

1: ** نژادپرستان:
الف) با نژادپرستان صحبت کنید و تصمیم بگیرید.
ب) پس از کشتن نژادپرستان، با زولتان صحبت کنید.

1: **** بلبل:
الف) ریتا را به خانه مادربزرگش ببرید.

1-3: * تحت تعقیب:
الف) قرار بازداشت استاد (تبلیغ اعلانات).

1-5: *بازی تاس:
الف) استخوان های یک نژادپرست مرده را بردارید.
ب) به میخانه بروید و از ذوالتان در مورد آنها بپرسید.
ج) می توانید با بازیکن در میخانه بازی کنید (لازم نیست!!!)
د) با زولتان در مورد پول جدی صحبت کنید.
ه) اودو، میکولا و هارن را شکست دهید (می توانید با زولتان بازی کنید)

1: *** باغ مخفی:
الف) به اودو بروید و کاری بگیرید.
ب) 2 اکینوپ را در باغ بکشید.
ج) هزینه را دریافت کنید.

1: *** غریبه ها در شب:
الف) از هارن وظیفه بگیرید.
ب) همه غرق شدگان را در ساحل رودخانه بکشید.
ج) "پروتئین" را بکشید یا آزاد کنید.
د) در تلاش بچرخید.

1: *** خاطرات فراموش شده:
الف) کلید دخمه را از میکولا بگیرید.
ب) غول ها را در دخمه بکشید.
ج) با میکولا صحبت کنید.
د) او را در پست دوم ملاقات کنید و کار را انجام دهید.

1 (2): ***** قرارداد غول:

ب) در مورد مواد شیمیایی از غول ها بیاموزید.
ج) به سرداب رفته و خون 3 غول را بیاورید (گاهی در راه یا در خانه پیدا می شوند).
د) به کالکستین خون بیاورید (اگر در کوئست در فصل 1 حاضر نشدید، می توانید آن را در فصل 2 تحویل دهید!!!).

1: ***** قرارداد برای غرق شدگان:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) در مورد مواد تشکیل دهنده از غرق شدگان بیاموزید.
ج) 3 آرمان شهر را بکشید و مغز آنها را بگیرید.
د) مغزها را به جناب عالی برساند.

1: ***** قرارداد برگزیت:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) کشتن 10 بارگهست.
ج) جمجمه ها را برای ابیگیل بیاورید.
د) تمام جمجمه های تازه استخراج شده را می توان به ابیگیل فروخت (هر عدد 5 اونس).
P.S.برای استخراج مواد از سگ ارواح، لازم نیست چیزی در مورد آنها بدانید، در مقدمه شما توانایی استخراج اجزای کیمیاگری را دارید، این کاملاً کافی است.

1: هیولا از دریاچه:
الف) شب به آسیاب بروید.
ب) نادر را بکش.
ج) یک تروفی برای شکارچی سلطنتی بیاورید.

تاکتیک های ترور نادر:
الف) می دویم و 2-3 غریق را فریب می دهیم.
ب) به آسیاب برمی گردیم.
ج) هنگامی که آنها به سوی شما می روند، آنها را بکشید.
د) مراحل الف) -ج) را تا حجم تمام غرق‌کنندگان تکرار کنید.
ه) به سوی نادیر بدوید، او را با آرد به زمین بیاندازید و با یک ضربه او را بکشید.

1: پادشاه دخمه:
الف) پس از اینکه میکولا وظیفه اش را داد، به همان سرداب می دویم.
ب) به محل جدید باز شده می رویم.
ج) پس از کشتن همه غول ها، دیوار را به داخل سالن خراب می کنیم.
د) الگول را بکش.
ه) تروفی را برای شکارچی سلطنتی بیاورید.

تاکتیک های ترور:
الف) در دخمه یک پرستو می نوشیم.
ب) در صورت لزوم، مراسم سحر و جادو را انجام دهید.
ج) به داخل سالن می رویم و هیولا را با سبک قدرت خرد می کنیم.
د) مراقب سلامتی خود باشید، اگر به زیر 87 رسید، هیولا را با آرد زمین بزنید و فرار کنید.
اجازه دهید پرستو حداقل یک سوم سلامتی را بازیابی کند.
د) بدوید و او را تمام کنید.

اگر نیاز به رفتن به یک اتاق تاریک دارید و مشعل یا "گربه" وجود ندارد، چه کاری باید انجام دهید:
الف) از Quen استفاده کنید (ایده آل ترین گزینه، اما افسوس که در فصل 1 نیست :))؛
ب) از Igni استفاده کنید (گزینه خوب، اما نیاز به توسعه نشانه و انرژی زیادی دارد).
ج) از Aard استفاده کنید (در ابتدا، Igni اتاق را خیلی بهتر روشن می کند، عیب آن این است که به انرژی نیاز دارد).
د) تنظیمات -\u003e جلوی «همیشه نام‌ها را نشان بده» علامت بزنید (حالا حتی اگر دشمن را در تاریکی نمی‌بینید، می‌دانید کجاست، زیرا نامی بالای او ظاهر می‌شود. و علاوه بر این، اکنون می‌توانید حتی حریفان نامرئی را ببینید / قبل از ظهورشان، کتیبه ای بالای سرشان ظاهر می شود و می دانید کجا هستند/.
P.S.گزینه d) را می توان معادل چیتا دانست :-))).
P.P.S.با کمک د) دخمه با مالک تمیز شد.
P.P.P.S.حتی "جعبه" (بسته شدن از 4 طرف) غول ها تأثیری نداشت (علائم اعمال نشد).
P.P.P.P.S.خیلی دوستش داشتم... وقتی به صفحه سیاه نگاه می کنی و فقط نام دشمنان، تاب خوردن شمشیر و "فرار" را می بینی...
P.P.P.P.P.S.اگرچه جایی برای گرفتن مشعل وجود داشت (تقریباً در هر خانه ای) و یک "گربه" وجود داشت (اکسیر مشخص نبود؛) اما در کیسه بود و بنابراین در فصل اول استفاده نشد ...).

1-2: * مورد مشکوک:
الف) بسته را از هارن بگیرید و موافقت کنید که آن را به Brick در Vizima ببرید.

1-2: میراث سنگین گذشته:
الف) با Lauvaarden صحبت کنید و تلاش را دریافت کنید.
ب) به غار زیر دیوار بروید و خارپوستانی را که به خوبی تغذیه شده اند بکشید.
ج) با Declan Lauvaarden صحبت کنید.
د) در مورد اجازه تشییع جنازه با روحانی صحبت کنید (برای کسب اجازه، باید کار او را با 5 شمع تکمیل کنید).
ه) با راهب صحبت کنید و وارد زیرزمین معبد شوید.
و) جمجمه را در تابوت قرار دهید.
ز) برای دریافت جایزه به دکلان بازگردید.

تاکتیک های نبرد اکینوپ:
الف) نبرد با 3 یا بیشتر اکینوپ بسیار نامطلوب است.
ب) یک فنجان چای در غار بنوشید.
ج) اگر نمی توانید به اکینوپ ها ضربه بزنید و مجبورید از خود دفاع کنید، از Aard روی او استفاده کنید، 2-3 ثانیه به او نزدیک شوید و یک سری ضربات را شروع کنید (به یاد داشته باشید، بعداً وقتی در bestiary خواندید که استفاده از Aard باعث نمی شود. حس، این مزخرف است، حس وجود دارد، اگرچه ممکن است یک اشکال باشد!؟).

مکالمه با شکار وحشی (گزینه ها و عواقب آنها در نظر گرفته شده):
الف) مرگ –> نبرد با شبح لئو؛
ب) مقصد نیست... –> (کنایه از آلوین) بله... –> نبرد با شبح لئو;
نه –> نه –> نبرد با روح لئو.
–> من به شما ثابت خواهم کرد… –> هیچی;
ج) چقدر می توانید صحبت کنید ... –> نبرد با روح لئو.

نبرد با لئو:
الف) از استایل سریع استفاده کنید (ضربه کم است، اما او نمی تواند یک ضربه هم به شما وارد کند).
P.S.نترس، حتی اگر با ضربات متوالی (3x24-35RZ) بتواند به شما ضربه بزند، اگر از Aard خیلی محکم استفاده کنید، می میرد (بله، و یک روح را می توان زمین زد ... مزخرف ... ).
پاداش شما تکه ای از شهاب سنگ قرمز و تجربه.

جوایز، جوک ها و مجازات ها:

گفتگو با اهالی روستا:
مادربزرگ + غذا (نان، گوشت) = اطلاعات در مورد barghests
مادربزرگ + غذا (میوه ها) = اطلاعات در مورد غرق شدگان
مادربزرگ + مرغ دریایی سفید = حلقه آتش ابدی
مادربزرگ + غذا (نان، گوشت) = اطلاعات در مورد غول ها
زن دهقان + گل بابونه = لاله
ابیگیل + 10 جمجمه + خرید دستور روغن (همه در یک دیالوگ) = دستور غذا برای هر توپ

جوایز:
جسد در حصار راه غار + دزدی = لاله
زن دهقان + لاله = صحنه XXX.
ریتا + تلاش + شراب = صحنه XXX.
ابیگیل + مکالمه = صحنه XXX.

P.S.

مجازات ها:

اتفاقی نگهبان شهر را بکش و خوشحال خواهی شد... به زودی یک شکارچی فضل ظاهر می شود و به شما پیشنهاد می دهد که بمیرید یا زندگی خود را بخرید...

اگر این اتفاق افتاد ...
الف) باید یک سیو را در جایی که نگهبان توسط شما کشته نشده است بارگیری کنید.
ب) باید از 1000 اورن جدا شود.
ج) مبارزه با او بی فایده است (با توجه به اینکه شما در سطح 6-8 ..)، او بیش از حد چابک است، بنابراین نه قدرتی و نه سبک های سریع به شما کمک نمی کند، استفاده از Igni و Aard چیزی نمی دهد، او جرقه نمی زند. ، بیهوش نمی شود. حتی اگر از رعد و برق استفاده کنید، او شما را از ضربه اول پایین می آورد.

یادداشت:

3. به یاد داشته باشید که فرمول بسیاری از معجون ها در فصل 1 برای شما شناخته شده نیست (برای عبور 2-N بار). 4. بسیاری از موارد فوق احمقانه است، مناسب برای کسانی که می خواهند آدرنالین بیشتری از بازی دریافت کنند ...


* - اقدامات اصلی در فصل 1.
** - گزینه دیگر هرگز آزمایش نشده است.
*** - تلاش اصلی فصل اول.
**** - جایزه.

فصل 2

شرح اقدامات گرالت در محله معبد ویزیما و در باتلاق ها تا رویارویی با آذر یاوید.

اگر در اولین اقدام به الف ها کمک کردید، بریک پس از ملاقات شما با کارآگاه ریموند کشته خواهد شد. تا زمانی که ماموریت را با آجر کامل نکنید، به سراغ کارآگاه نروید (می توانید آن را از مهمانخانه دار "خرس شگی" دریافت کنید)، این به شما امکان می دهد بلافاصله وینسنت را توجیه کنید. بله، و تجربه اضافی نیست.

در باتلاق ها قبل از اینکه پدربزرگ را به محراب ملیتل هدایت کنید به کلبه نروید، پدربزرگ پس از کشف گوشت انسان، یا به دست گرالت می میرد یا او را به خانه می اندازد و به دلایلی نمی خواهد از آنجا زیارت کند. آنجا.

ماموریت های موجود (مانند هر چیزی که وجود دارد ...):

0-6: * رازهای ویچر:
الف) ملاقات با کارآگاه ریموند؛
ب) تحقیقات خود را انجام دهند.

0(1)-5: * مبارزه مشت:
الف) در یک مشت در باتربین (میخانه) پیروز شوید.

0-5: * راز برنگار:
الف) صحبت با تالر؛
ب) با بریک صحبت کنید.
ج) با تالر صحبت کنید.
د) با کالکستین صحبت کنید.
ه) با واسکا صحبت کنید.
ج) جسد را در نزدیکی گودال‌های سفالی جستجو کنید.
g) بفهمید که ویچر زنده است (زیگفرید یا یاوین به شما خواهند گفت، مشروط بر اینکه درخواست اطلاعات آنها را برآورده کنید).
P.S.پاراگراف ز)لازم نیست، در فصل 3 شما همه چیز را خودتان خواهید فهمید.

2: *** فرار عالی:
الف) مرد قوی را در اتاق شکست دهید.
ب) چت با وینسنت؛
ج) از زیگفرید در مورد کاکوتریکس ها بپرسید.
د) موافقت کنید (برای مدتی می توانید با آهنگر سفارش معامله کنید + رایگان به باتلاق ها بروید + پاس به بیمارستان 30 اورنس) یا رد کنید (تجارت عادی با آهنگر کوتوله + پاس رایگان به بیمارستان + 70 اورنس برای یک پاس به باتلاق ها) از کمک زیگفرید.
ه) کاکاتری را بکشید و تمام محتویات آن را بگیرید.
ه) وسایل خود را از زندان بردارید.

2: *** برج مرموز:
الف) تلاش را از کالکستین یا از یک کارآگاه جعلی بگیرید، او آن را برای کالکستین ارسال می کند.
ب) به سراغ ویوالدی کتاب بروید.
ج) برای ویوالدی (200 اورن) سپرده پرداخت کنید.
د) به خانه ویوالدی بیایید و هدیه بگیرید.
ه) کتاب ها را به کالکستین ببرید.
و) با واسکا در مورد برج صحبت کنید.
g) نقشه را به Kalkstein ببرید.
g) 10 Sefirot را پیدا کنید.
ح) بازگشت برای پاداش.

2: *** نگهبان:
الف) با واسکا در مورد برج و نگهبان صحبت کنید.
ب) به کالکستین بروید.
ج) صاعقه گیر را به آهنگر کوتوله یا آهنگری از آن راسته سفارش دهید.
د) برای یک کوتوله - 50 اورن یا به آهنگر مرتبه - 70 اورن پول بیاورید.
ه) منتظر رعد و برق در باتلاق باشید (رایگان) یا سفارش طوفان تندری به درویدها (500 اورن) بدهید.
ه) میله برق گیر را وارد نگهبان کرده و او را بکشید.

چگونه یک نگهبان را بکشیم:
الف) سریع: 3 رک را 3 بار فعال کنید (او باید در این مثلث باشد).
ب) کند: نقره قدرت + یردن.

2: *** گودال های سفالی:
الف) از وااسکا یک وظیفه بگیرید.
ب) همه غرق شدگان را در چاله ها بکشید.
ج) در تلاش بچرخید.

2: *** ابلیسک:
الف) 10 سفیرو را روی ابلیسک های مربوطه نصب کنید.

سفیروت در کجا قرار دارد؟
الف) کوکاتریکس؛
ب) Kalkstein (او همچنین تلاش می کند).
ج) لوواردن (خرید 500 اورن)؛
د) محراب ملیتلی در بیمارستان یا در باتلاق (غذا: میوه ها، توت ها، آذوقه)؛
ه) واسکا (تکلیف را کامل کنید)؛
و) غاری در باتلاق (سرکوب تابوت وران).
ز) نگهبان (کشتن نگهبان).
ز) کارآگاه (در پایان طبق فیلمنامه خواهد داد).

2: *** شاهد مهم:
الف) با ریموند صحبت کنید.
ب) صحبت با یوز;
ج) Yuzu fishtech را بیاورید.
د) شب به بیمارستان بروید و به 10 نگهبان رشوه بدهید.
ه) با شاهد تماس بگیرید.
و) مردم قبر را بکشید.
ز) با ریموند صحبت کنید.

2: *** آناتومی یک جنایت:
الف) با ریموند صحبت کنید.
ب) با شانی صحبت کنید.
ج) با گورکن صحبت کنید.
د) جسد را با الکل قوی بازخرید.
ه) کتابهای پزشکی بخرید (دزدید).
و) می توانید با وینسنت و ریموند صحبت کنید.
ز) شب برای کالبد شکافی به بیمارستان بیایید.
ز) رد ریموند را دنبال کنید (در مورد کبد نپرسید).

2: *** قدردانی گورکن:
الف) نزد گورکن بروید و در مورد قبرستان بپرسید.
ب) اجازه وینسنت را بگیرید یا بدهی های گورکن را از هکستر بپردازید (نکته اصلی این است که یکی از آنها تبرئه شود).
ج) با گورکن صحبت کنید.
د) دخمه را جستجو کنید.
ه) با گورکن صحبت کنید.

2: *** آنچه از نظر پنهان است:
الف) انجام تحقیقات مستقل؛
ب) برای جسد نزد گورکن بروید و کلید قبرستان را بگیرید.
ج) به کالکستین بروید (بقیه هنوز به او هدایت خواهند شد).

2: *** اسرار ویزیما:
الف) با ریموند صحبت کنید.
ب) شروع به تبلیغ مظنونین (وینسنت، گریو، لوواردن، ویوالدی)؛
ج) پس از ارتقاء به کارآگاه مراجعه کنند.
د) اعتماد کالکشتین را جلب کنید (از دستورات او پیروی کنید).
ه) با ریموند صحبت کنید.
و) سمندرهای "بریده شده به کلم" در خانه کارآگاه.
ز) منتظر یک جلسه ارتباطی در "کارآگاه در حال فرار" باشید.
ز) صحبت با شانی در مورد کالبد شکافی.
ح) انجام کالبد شکافی؛
من) با ریموند صحبت کنید.
ی) گریو را بکشید یا در مورد مرگ او دروغ بگویید (به شرطی که راز کارآگاه را بدانید).
ی) کارآگاه را به دام بکشید (با کالکستین صحبت کنید).
ک) برای نبرد با کارآگاه جعلی آماده شوید.
م) برج را باز کنید و به ریموند لگد بزنید.

نحوه مبارزه با افریت، یاوید و پروفسور:
الف) از نقره سریع در برابر ifrit استفاده کنید.
ب) به مبارزه با فولاد گروهی ادامه دهید.
P.S.از اکسیرها نمی توان استفاده کرد، زیرا این آخرین لحظه از فصل دوم است، شما باید به خوبی پمپ شود، اگر نه، پس علائم ...

1-5: *بازی تاس:
الف) در یک سلول با جن زندانی بازی کنید (اگر به طور تصادفی در قسمت اول تلاش نکردید، پس او جایگزین زولتان برای شروع تلاش است).
ب) می توانید با بازیکن در میخانه بازی کنید (لازم نیست!!!)؛
ج) می توانید با کارمن، واسکا، باغبان بازی کنید (اگر تلاش در فصل دوم دریافت شود).
د) با زولتان در مورد بازی حرفه ای صحبت کنید (اگر کوئست در فصل دوم دریافت شود).
ه) جیسون وارد، تالر را کتک بزنید.

2: ***** قرارداد آلگولی:

ب) 3 مغز استخوان جلبک را به کالکستین بیاورید.

2: ***** قرارداد برای Echinops:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 3 ریزوم اکینپس را برای باغبان بیاورید.

2: ***** قرارداد برای شناورها:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 10 شناگر را بکشید و زبان آنها را نزد زیگفرید بیاورید (اگر از کمک او در فاضلاب امتناع کردید، تلاش در باتلاق به او داده می شود).

2: ***** قرارداد برای گرگ ها:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) ژان پیر 10 پوست گرگ (اسکله در باتلاق) را بیاورید.

2: ***** سگ های ویزیما:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) برای گورکن 6 گلدان چربی سگ بیاورید.

2: جانور فاضلاب:
الف) کوکاتریس را بکشید.
ب) جام را برای وینسنت بیاورید.

کشتن کوکاتریس:
الف) از نقره سریع استفاده کنید.
توجه داشته باشید:در فصل اول، شما می توانید 1-n استعداد برنز را برای نقره سریع سطح 2 خرج کنید، همچنین مقداری اکسیر (پرستو، جغد ...) می تواند در سلول دسترسی سریع باقی بماند، "گربه" دریافتی را خرج نکنید، این است نه برای تو برای چی اگر همانطور که در یادداشت بالا توضیح داده شده انجام نداده اید، به یاد داشته باشید که Aard و Igni دارید.

2: گیاه تشنه به خون:
الف) به باتلاق می رویم و از گودال های سفالی به سمت شمال حرکت می کنیم، در پیچ 1 Archispora بیرون می آید.
ب) جام را برای وینسنت بیاورید.

تاکتیک های ترور:
الف) قبل از نبرد یک پرستو می نوشیم (اجباری در سطح 11-13)؛
ب) هنگامی که آرکیسپور ظاهر می شود، از ایگنی استفاده می کنیم، سپس آن را با پاور نقره برش می دهیم، پس از مدتی دوباره ایگنی و دوباره نقره ای پاور.
P.S.قبل از نبرد، پس انداز کردن در گودال های خاکی مطلوب است، چه کسی می داند، ممکن است مجبور شوید دوباره بازی کنید.

2: مشکوک به ویوالدی:
الف) با ویوالدی صحبت کنید (به او اعتماد کنید).
ب) از زولتان در مورد ویوالدی بپرسید.
ج) از بی گناهی خود بگوید.

2: گور مشکوک:
الف) با قبر صحبت کنید (به او فشار نیاورید و او را باور کنید).

2: تالر مشکوک:
الف) با تالر صحبت کنید (به او اعتماد کنید).
ب) از بی گناهی خود بگوید.

2: مشکوک به لوواردن:
الف) با تاجر صحبت کنید (به او اعتماد کنید).
ب) از بی گناهی خود بگوید.

2: مظنون به وینسنت:
الف) با وینسنت صحبت کنید (به او فشار نیاورید و به او اعتماد کنید).
ب) نیمه شب به انبار بروید (تظاهر به احمق کنید).
ج) با وینسنت صحبت کنید.
د) از بی گناهی خود بگوید.

2: مشکوک به کالکستین:
الف) با کالکستین صحبت کنید (به او اعتماد کنید).
ب) از بی گناهی خود بگوید.

P.S. توصیه مهم: همه را باور کنید، برقراری ارتباط با آنها آسان تر است و تعداد مراحل کوئست به طور چشمگیری کاهش می یابد.

2: **** دوست قدیمی من:
الف) رفتن به بیمارستان به شانی؛
ب) شانی 5 شاخه معجون پرستو بیاورید.
ج) بازدید از شانی در عصر (مهمترین چیز این است که تلاش کالبد شکافی دریافت شود).
د) ودکای گیلاس شانی، شراب گل سرخ و چاودار تمریان را بیاورید.
ه) یک دوست را به یک مهمانی دعوت کنید (زولتان، کارمن، زیگفرید).
ه) با همه مست شود.
ز) درخواست زولتان (خیارهای چرب و شور)، کارمن (خاطرات مادربزرگ)، زیگفرید (تنتور مادربزرگ) را برآورده کنید.
ز) یک دسته گل رز قرمز برای شانی بیاورید.

چگونه مادربزرگ را دور بزنیم:
الف) دستکش طلایی بدهید.
ب) به طعنه ("قدیمی ...")؛
ج) 20-30 اورن بپردازید.
د) وانمود به بیمار بودن؛
ه) ارواح vparit;
ه) بیش از حد بنوشید.
ز) حلقه کینوا را نشان دهید.
ح) چشمک زدن به احمق.
P.S.هر بار که حتی پس از بازدید ناموفق از خانه، گزینه ها تغییر می کنند، اگر بار اول جواب نداد، دوباره امتحان کنید.
P.P.S.بهترین کار این است که رشوه بدهید (مادربزرگ را یکبار برای همیشه از خود دور می کند)، اما او باید "گرفتار" شود (نه مادربزرگ، بلکه این دیالوگ).

2-3: **** گوسفند گم شده:
الف) تلاش را از Vaska بگیرید.
ب) با درویدها صحبت کنید.
ج) با دریاد صحبت کنید.
د) پوست گرگ را به خشکی بیاورید.
ه) بازگشت به واسکا.

2: **** دختران در محل کار:
الف) با کارمن صحبت کنید.
ب) سه "پره" را از راهزنان در شب نجات دهید.
ج) برای دریافت پاداش به کارمن بازگردید.

1-3: * تحت تعقیب:
الف) با یوز صحبت کنید.
ب) صحبت کردن (نوشیدن) پیام رسان در میخانه.
ج) با لوواردن صحبت کنید.
د) 3 نشان سمندر را برای بازرگان بیاورید.
ه) منتظر حرکت بعدی تاجر باشید.

1-2: * مورد مشکوک:
الف) با یوز چت کنید (فیش تک به او بدهید).
ب) با بریک صحبت کنید (می توان گفت که بسته توقیف شده است).

2: زیارت:
الف) صحبت با پدربزرگ در باتلاق نزدیک اسکله.
ب) او را به قربانگاه ملیتلی هدایت کنید.
ج) با او صحبت کنید.

2: خانه جن زده:
الف) در طول روز وارد درب روبروی انبار شوید و جستجو را انجام دهید.
ب) به خانه بروید و راهزنان را بکشید.
ج) با نیمه جن صحبت کنید.

2: موش:
الف) تلاش را از Brick بگیرید.
ب) به خانه مشخص شده بروید و ارواح را بکشید.
ج) می توانید به زیرزمین بروید و قبرها را بکشید تا شراب را بردارید (تا مجبور نباشید دو بار بیهوده به یک مکان بدوید).
د) بازگشت به مسافرخانه و صحبت با مسافرخانه.
ه) به سد بروید و برای پاکسازی خانه از ارواح جایزه بگیرید.
هـ) (پول + تجربه) یا آجر (تجربه) را به صاحب مسافرخانه بسپارد.

2: یابنده همه چیز را می گیرد:
الف) با Trickster صحبت کنید و تلاش کنید (صبح ها در مجاورت فاضلاب و بیمارستان مالیده می شود).
ب) به داخل سرداب در فاضلاب (بلافاصله سمت چپ ورودی) بروید.
ج) حلقه خانواده را بردارید.
د) صبح حلقه را بیاور پیش تریکستر (:)) او تو را انداخت، حلقه مال او نیست).
P.S.در دخمه، می توانید به طرز وحشیانه ای با مشعل، غول ها و غول ها را مورد ضرب و شتم قرار دهید، فقط بیش از 1 نفر در یک زمان، در غیر این صورت بدون معجون و علائم نمی توانید انجام دهید، البته می توانید از آنها فرار کنید، اما جالب نیست ...

2: بندر امن:
الف) با زولتان صحبت کنید (شما می توانید از طریق او تلاش کنید :)) یا Leuvaarden.
ب) غرق شدگان را در مجاورت اسکله در باتلاق بکشید.
ج) بازگشت برای پاداش.

2: ارزش وزن آن در طلا:
الف) با یاوین در حلقه درویدها صحبت کنید.
ب) نامه را به ویوالدی ببرید.
ج) بعداً برای پاسخ به ویوالدی بروید (بیرون رفت - داخل شد).
د) می توانید به درویدها بروید و بفهمید یاوین کجاست.
ه) به اردوگاه سنجاب بروید و در کوئست بچرخید.

2: راه طولانی خانه:
الف) با لویزا صحبت کنید.
ب) با واسکا صحبت کنید.
ج) لویزا را متقاعد کنید که تبر را به محورهای آبی اهدا کند.
د) تبر را در قربانگاه قربانی کنید.
ه) حرز را نزد لویزا ببرید.
P.S.در حین پیاده روی می توانید جاده را از هیولاها پاک کنید، اما به یاد داشته باشید که باید قبل از پراکنده شدن هیزم شکن ها، حرز را به لویزا بیاورید، در غیر این صورت تلاش شکست می خورد، پول و تجربه خود را از دست خواهید داد (برای یک تلاش ناموفق، آنها تجربه کمی می دهند). علاوه بر این، دریابانان نیمه شب برای قربانی می آیند، بنابراین تا آن زمان تبر باید آنجا باشد. بهتر است این کوئست را در حوالی ساعت 7 تا 8 بعد از ظهر انجام دهید تا 5 بار قبل از یک بامداد وقت داشته باشید که به جلو و عقب بدوید.

2: هوش:
الف) برای دریافت کوئست با زیگفرید یا یاوین صحبت کنید.
ب) یک جوخه از شوالیه ها یا سنجاب ها را به قبرستان گولم هدایت کنید.
ج) سنجاب ها را بکشید یا شوالیه ها را بکشید.
د) به زیگفرید یا یاوین برگردید و در کوئست برگردید.
P.S.شما همچنین می توانید فقط در این تلاش "قرار دهید"، خوب، در مورد آن فکر کنید، کمی تجربه را از دست خواهید داد، اما بی طرف خواهید ماند.
P.P.S.بدون تو، شوالیه ها سنجاب می گذارند :))).
P.P.P.S.پس چگونه انتخاب می شود:
الف) تلاش فصل دوم "هوش" (اختیاری و قابل نادیده گرفتن)؛
ب) تلاش فصل سوم "سرقت بزرگ" (اگر می توانید تلاش در فصل دوم را نادیده بگیرید، در فصل سوم دیگر امکان پذیر نیست، در اینجا امکان بازی برای سفارش یا سنجاب ها را انتخاب می کنید).
ج) تلاش فصل چهارم "الف های آزاد" (اگر ماموریت های تعیین کننده فصل های دوم و سوم را تکمیل کرده باشید، 3 انتخاب خواهید داشت: برای الف ها، برای ترتیب و خنثی؛ اگر ماموریت را از دست دادید 2- th Chapter، سپس جستجوی فصل سوم + خنثی تعیین کننده خواهد بود، یعنی: الف ها و خنثی یا نظم و خنثی).

2: حافظه تیغه:
الف) با یوز صحبت کنید.
ب) با تالر صحبت کنید.
ج) با بازیکن در میخانه صحبت کنید.
د) با باغبان صحبت کنید.
ه) با شانی صحبت کنید.
و) با زولتان صحبت کنید.

2+: آدمخوار:
الف) دیدار پدربزرگ؛
ب) آدمخوار را بکشید یا نجات دهید.

2+: روح بی قرار:
الف) ظهر، با بیوه در گورستان صحبت کنید.
ب) در نیمه شب "برای آرامش" روح بخوان.
ج) ظهر برای ثواب بازگشت.

2+: شراب فوق العاده:
الف) در شب با کنراد در میخانه "زیر خرس پشمالو" صحبت کنید و تلاش کنید.
ب) برای شراب به خانه بروید.
ج) 4 قبر را در زیرزمین بکشید.
د) در عصر (شب) با شراب برگردید و در جستجو بپردازید.

جوایز، جوک ها و مجازات ها:

گفتگو با روستایی، شهری، باتلاقی:

جن در اردوگاه جن + تکمیل سفارش یاوین + صحبت در مورد گل = اینفا.
آجرساز در خانه واسکا + صحبت از "گمشده" + دست کشیدن از 100 اورن = دستور عطر.
تالر + یک دسته آبجو (9 لیوان) = یک کتاب (البته باید توجه داشت که احتمالاً آبجو کمتری نیاز است ، زیرا گرالت بیش از حد نوشید و تبدیل به هیزم شد ، اما تالر با تحویل کتاب او را زنده کرد.که سپس آن را به براق کننده کفش می دهید، در ازای آن انگشتری دریافت خواهید کرد که با آن می توانید با دور زدن مادربزرگ با خیال راحت به شانی بیایید.).
P.S.برای کسانی که اغلب به "هیزم" تبدیل می شوند: اگر بیش از حد نوشیدند و بدون هیچ چیز از خواب بیدار شدند، سپس کسی را که با او نوشیده اند را پیدا کنید، همه چیز را برمی گردانند، برای این، با آنها وارد گفتگو شوید: بنوشید، بازی کنید، نگاه کنید. در کالا (شاید این یک مشکل است، اما کار می کند).
P.P.S.

سرگرمی:
مرد مرموز در نزدیکی خانه تالر (شب) + تجدید نظر = +100 تجربه.

جوایز:
نیمه جن + تلاش + الگوی گفتگو 1-3-1-1 = صحنه XXX.
Gossip Girl + الگوی مکالمه 4-1-1 + الماس = صحنه XXX.
شانی + کوئست + گل رز قرمز = صحنه XXX.
فاحشه + هر گل (مشروط به تکمیل تلاش کارمن) یا + 30 اورن = صحنه XXX.
دریاد + جستجو + پوست گرگ + الگوی گفتگو 2-2 = صحنه XXX.

P.S.برای جزئیات بیشتر به موضوع "بانوان جوان ویچر" مراجعه کنید.

مجازات ها:

مجازات ها در این فصل مورد آزمایش قرار نگرفته اند (در اینجا نیز باید اعمال شوند).

یادداشت:
1. تمام تکنیک های مبارزه ای که در بالا توضیح داده شد در سطح سوم بازی استفاده شد.
2. اعداد جلوی نام کوئست نشان می دهد که آنها را از کجا دریافت می کنید و از کجا می توانید آنها را تحویل دهید (0 - مقدمه، 1-5 - فصل، 6 - پایان).
3. به یاد داشته باشید که فرمول بسیاری از معجون ها در فصل دوم (برای عبور 2-N بار) برای شما شناخته شده نیست.
4. بسیاری از موارد فوق احمقانه است، مناسب برای کسانی که می خواهند آدرنالین بیشتری از بازی دریافت کنند ...
5. برای پیشرفت در ماموریت های اصلی، گهگاه نیاز به انجام ماموریت های جانبی دارید، بنابراین اگر نمی توانید برخی از ماموریت ها را فوراً انجام دهید، تعجب نکنید، باید آنها را با موارد اصلی ترکیب کنید.
6. تعجب نکنید اگر مراحلی از ماموریت‌هایی که در اینجا توضیح داده شده یا توصیف نشده‌اند را دارید یا ندارید، همه چیز به پیشرفت شما بستگی دارد: می‌توانید ماموریت‌ها را طولانی کنید، یا می‌توانید به سرعت آنها را کامل کنید و از یک سری مراحل اضافی عبور کنید. . شما همچنین می توانید آنها را شکست دهید (به موارد جانبی اشاره دارد) و آنها را کامل نکنید (زمان و تجربه را از دست می دهیم).
7. ما در مورد مواد تشکیل دهنده از کتاب ها یاد می گیریم و از طریق پوکر، کوئست ها برای کتاب پول می گیریم، اگرچه می توانید از NPC بپرسید، اما ما پول زیادی داریم :))).
* - اقدامات اصلی در فصل 2.
*** - ماموریت اصلی فصل دوم.
**** - جایزه.
***** - به یادداشت بند 7 مراجعه کنید.
+ - یک ماموریت که می تواند در 2 فصل، دوم و سوم، بدون توجه به کدام یک، اما یک بار تکمیل شود.

فصل 3

در مورد آنچه در محله بازرگانان اتفاق می افتاد هنگامی که گرالت به آنجا رسید.

ماموریت های موجود (مانند هر چیزی که وجود دارد ...):

0-6: * رازهای ویچر:
الف) سمندرها را در ویزیما نابود کنید.
ب) اردوگاه را در باتلاق ها نابود کنید.
ج) تخریب اردوگاه در فاضلاب.
د) سر سمندرها را پیدا کنید.

0(1)-5: * مبارزه مشت:
الف) در یک مبارزه مشت با آندری کولودا (میخانه ناراکورت جدید) پیروز شوید.
P.S.برای کسانی که نمی دانند، در اینجا به آنژی کولودا اشاره شده است که یک نمونه اولیه در آن وجود دارد زندگی واقعیآندری گولوتا، یکی از معدود بوکسورهای معروف لهستانی که در مطبوعات و مردم "امید سفیدها" نامیده می شود، مبارزه برای عنوان قهرمانی را به تایسون باخت، او در دیالوگ دایسون است، این و باخت های بعدی. به حرفه خود پایان دهد. مشخص نیست که چرا او را آنجا قرار دادند: یا نویسنده از طرفداران گولوتا بود یا این انتقام امیدهای فروپاشیده لهستانی ها است.

0-5: * راز برنگار:
الف) نامه پروفسور را از کیکیمورا ملکه بردارید و بخوانید.

3: *** منبع:
الف) با تریس صحبت کنید.
ب) نصب 3 سنسور؛
ج) با تریس صحبت کنید.
د) آلوین را تا بیمارستان دنبال کنید.
ه) باترکاپ را دنبال کنید.
و) نجات آلوین.
ز) بین شانی و تریس انتخاب کنید.
ز) به شانی یا تریس بروید (قبل از گفتگو با آلوین صحبت کنید: شانی - با محبت، تریس - به شدت)؛
ح) مست شدن با قاصدک و زولتان.
i) یک حلقه به شانی (نقره با کهربا) یا تریس (نقره با یاقوت) بدهید.

3: *** پذیرایی مجلل:
الف) با تریس صحبت کنید.
ب) به طبقه دوم میخانه ناراکورت جدید (ساعت 6:00 یا بعد از آن) بیایید.
ج) با افراد مهم آشنا شوید: Leeuvaarden، Thaler، Velerad، Adda.
د) با تالر صحبت کنید.
ه) با ولراد صحبت کنید.
و) با آدا صحبت کنید (اگر پاداش می خواهید از تریس در حضور او صحبت نکنید و نگویید "کنجکاوی من...").
ز) با لوواردن صحبت کنید.
+ پاداش (مراحل پاداش):
ز) با ولراد صحبت کنید.
ح) ولراد قوی (الکل، مهتاب، ودکا) را بیاورید.
من) با تالر صحبت کنید.
ی) نامه ای از اتاق آدا برای تالر بیاورید.
ی) با تریس (2 بار) صحبت کنید.
ل) با آدا صحبت کنید.
م) از اتاق ها بازدید کنید.

با تاجری که شما را داغ کرده چه باید کرد:
الف) برخورد کردن؛
ب) با 3 بطری عطر بنوشید.
P.S.برای سرگرمی امتحان کردم جواب داد!!!

3: *** قفل و کلید:

ب) با Vaska صحبت کنید (اختیاری)؛
ج) صحبت با هیروفانت (اختیاری)؛
د) صحبت با یوز (اختیاری)؛
ه) مدارک را به لوواردن بیاورید.
ه) بعداً به ملاقات او بروید.
ز) تماس با یک پیام رسان (در نزدیکی دیوار ویزیما سرگردان است).
ز) در نیمه شب به محل مشخص شده در فاضلاب بیایید.
ح) به لانه سمندرها نفوذ کند.
ط) سمندرها را بکشید.
ی) با رادوید صحبت کنید.
ی) سنگ را بردارید.
ل) با تریس در مورد سنگ صحبت کنید.
ل) با لوواردن صحبت کنید.
P.S.شما می توانید سمندرها را بدون کمک Vaska، Hierophant و Yuz بکشید، اما تجربه از دست خواهد رفت، پس به آن فکر کنید.

3: زیبایی و هیولا:
الف) با کارمن در اسکله در باتلاق صحبت کنید.
ب) با هیروفانت در مورد lycanthropy صحبت کنید.
ج) با کارمن صحبت کنید.
د) منتظر ملاقات با گرگینه باشید.
ه) یک گرگ را بکشید یا ببخشید.
و) با کارمن صحبت کنید.
g) کارمن 5 برگ جعفری سگ را بیاورید.
ز) بعداً با او ملاقات کنید.
ح) با کالکستین صحبت کنید.
الف) اکسیر را از کالکستین بگیرید.
ی) اشک باکره را پیدا کنید (لیست باکره ها در زیر).
ی) اکسیر را به کارمن بیاورید.
ل) با کارمن صحبت کنید.
م) با وینسنت صحبت کنید.
م) با کارمن صحبت کنید.
P.S.امتیاز ه) - ن) برای کسانی که گرگینه را زنده گذاشتند، برای بقیه شکست خورد.

چگونه یک گرگ را بکشیم:
الف) نقره قدرت و هیچ چیز بیشتر.
P.S.این مهارت لازم نیست، بدون آن می توانید انجام دهید :))).

لیست باکره های موجود:
الف) پرستار؛
ب) زیگفرید؛
ج) یک کشیش؛
د) آجر ساز.
ه) 3 نفر ساکن محله بازرگان.

3: *** زمان برداشت:
الف) با Leuvaarden صحبت کنید (اگر تلاش را مستقیماً از Vaska انجام نداده باشید).
ب) با واسکا صحبت کنید.
ج) گروه را در غار رها کنید.
د) گروه را در پاکسازی آزاد کنید.
ه) گروه را در برج جادوگر آزاد کنید.
و) بازگشت به واسکا.

3: *** دیپلماسی و شکار:
الف) با واسکا صحبت کنید.
ب) با هیروفونت صحبت کنید.
ج) قارچ psilocyb را از غار در باتلاق ها به دروید بیاورید.
د) برای مبارزه با سمندرها آماده شوید.
ه) با هیروفونت صحبت کنید.
و) دروید را تا جلسه همراهی کنید.
ز) سمندرها را بکشید.
ز) بدن ریموند را جستجو کنید.
ح) با هیروفونت صحبت کنید.

3: *** توپ باز می شود:
الف) با یوز صحبت کنید.
ب) Mower را در محله های فقیر نشین پیدا کنید (ایستاده در گوشه "زیر خرس پشمالو"، در سمت چپ ورودی).
ج) دویدن (فرار می کند) یا خرید توصیه نامه(بگویید که از Kalkstein + 1500 orens)؛
د) کوثر را در خانه او بکشد (اگر فرار کرد).
ه) جسد را جست‌وجو کنید و توصیه‌نامه‌ای بگیرید.
ه) به تامین کننده در فاضلاب بروید.
ز) سمندرها را بکشید و نامه گوتریک را بگیرید.
P.S.کلمه عبور - "خار" , می توانید دریابید از مسافرخانه دار "NN" برای 233 اورن.
P.P.S.اگر رمز عبور صحیح را گفتید و راهزنان در ورودی زنده هستند، پس بدون درد در قلمرو سمندرها پرسه می زنید تا به سالن اصلی بروید + در یکی از اتاق ها کوتوله به شما یک چیز جدید می گوید (یا نه) ) فرمول.

3: *** اتصالات Vizim:
الف) نامه گوتریک را بخوانید.
ب) به یک رنده بزرگ در فاضلاب برسد.
ج) سمندرها را بکشید.
د) جسد گوتریک را جستجو کنید.
ه) با یوز صحبت کنید.

3: *** نابخشوده:
الف) با لوواردن صحبت کنید.
ب) صحبت با velerad (اختیاری)؛
ج) با زیگفرید (پست سفارش) یا یاوین (در خانه ویوالدی، اگر به او کمک کردند) صحبت کنید (جستجوی "سرقت بزرگ" باید تکمیل شود، در غیر این صورت هرکس موافق است، به سراغ شخصیتی بروید که در بانک به او کمک شده است. )
د) از ایمنی آلوین مراقبت کنید (اگر تا این لحظه "ایستوک" را تکمیل نکرده باشید).
ه) با تریس صحبت کنید.
و) به "ناراکورت جدید" بروید؛
ز) سمندرها را بکشید.
ز) به طبقه بالا بروید و با همدستان صحبت کنید.
ح) تقویت کننده ها را پیدا کنید.
ط) یک سنگ قدرت پیدا کنید (اگر با زیگفرید، یاوین آن را با خود داشته باشد، نیازی به جستجو نیست).
ی) یک سنگ قدرت نصب کنید و آرماتورها را وارد کنید.
ی) صحبت با آذر؛
ک) از استاد پیروی کنید.
ل) پروفسور را بکشید.
م) ملکه کیکیمورا را بکشید و او را روده کنید.
الف) از غار خارج شوید.

نحوه کشتن پروفسور:
الف) فولاد سریع، نادیده گرفتن 2 رزمنده کیکیموره یا فولاد گروهی در برابر همه.

چگونه یک ملکه کیکیمورا را بکشیم:
الف) به سرعت: در امتداد راهرو به جلو بدوید، سقف را با آرد خراب کنید، در انتها ملکه با انبوهی از سنگ ها پوشیده می شود.
P.S.برای من، بهترین و سریع ترین راه، مخصوصا برای کسانی که فصل سوم را در گلو دارند، خوب است (هنوز بعد از 10 بار تکرار ...)

3: *** سرقت بزرگ:
الف) با پسر صحبت کنید.
ب) به بانک ویوالدی بدوید؛
ج) با ولراد صحبت کنید.
د) از طریق انبار (نوع 2 گفتگو با ipat) یا درب بانک (گزینه 1 گفتگو با ipat) وارد بانک شوید.
ه) فراریان را در راه بکشید (انبار) یا در ورودی با زیگفرید صحبت کنید و از تالار شهر (درب بانک) عبور کنید.
ه) در تالار شهر برای مذاکره یا حمله (اگر با زیگفرید)
ز) با یاوین صحبت کنید (اگر الف ها را نکشته اید یا برای صحبت آمده اید).
ز) کمک یا امتناع از Yaevin.
ح) هیولاها را بکشید یا Yaevin را تعقیب کنید.
i) با Yaevin (اگر آنها کمک کردند) یا Ipat (اگر آنها به Siegfried کمک کردند) صحبت کنید.
P.S.این کوئست در فصل سوم، دستیار را در مبارزه با سمندرها در لانه آنها تحت تأثیر قرار می دهد.
P.P.S. پس چگونه انتخاب می شود:


3: **** دختر چشم آبی:
الف) با پاتریک از Weize (میخانه "NN") صحبت کنید.
ب) به خانه ملکه شب بروید و با دختر چشم آبی صحبت کنید (اگر در مورد زخم روی گردن او نپرسید، شوالیه شما را به دنبال شواهدی از پیدا شده می فرستد و بعد از خواب. با او ، نمی توانید در مورد جای زخم لکنت کنید و شجاعانه به سمت شوالیه بروید).
ج) با شوالیه صحبت کنید.
د) با ملکه شب صحبت کنید (برای رسیدن به او نیاز دارید: یک حلقه با مهر خانه، رشوه - 260 اورن یا پاداروک).
ه) ملکه شب را بکشد یا عفو کند.
و) طرف شوالیه ها یا خون آشام ها را بگیرید (اگر خون آشام مورد عفو قرار گرفت) یا بی طرف باشید (همه را بکشید).
ه) با دختر چشم آبی صحبت کنید (شما همه را کشتید - 500 اورن)، با دختر چشم آبی صحبت کنید (برادرش را کشتید - 200 اورن)، با شوالیه در میخانه صحبت کنید (FIG you money).

1-5: *بازی تاس:
الف) ضرب و شتم د وت؛
ب) ضرب و شتم ولراد؛
ج) کتک زدن هیروفونت.
د) با زولتان در مورد دستاوردها صحبت کنید.
ه) بون فایر (محل قمار محله تجاری) را بزنید.
P.S.وقتی 4 بازیکن حرفه ای را شکست دادید می توانید با آتش بازی کنید + باید یک بازدید کننده در قمار باشد.
P.P.S.آتش سوزی تندتر است، با شکست دادن او به مرحله "تیزتر" پیش می روید.

3: ***** قرارداد Archispore:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) یوزو 3 ویال مخاط آرکیسپورا را بیاورید.

3: ***** قرارداد کوکاتریس:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 5 پر کاکاتری را نزد کاتب در تالار شهر بیاورید.
مهم:قبل از تلاش زمان برداشت کامل کنید.
P.S.کاکاتری در غاری در باتلاق.
P.P.S.ما به یاد می آوریم که چگونه با کوکاتری ها مقابله کنیم :))).

3: ***** قرارداد برای حکاکی ها:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 5 استخوان قبر را به ولراد (طبقه پایین نگهبانی در محله تجاری) بیاورید.

3: ***** قرارداد فلدر:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 3 دندان نیش به ولراد (طبقه پایین نگهبانی در محله تجار) بیاورید.

3: ***** قرارداد کیکیمور:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) پنجه های 10 کیکیمور را به ولراد (طبقه پایین نگهبانی در محله تجاری) بیاورید.

3: ***** قرارداد غول:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) خون 12 غول را به ولراد (طبقه پایین نگهبانی در محله تجار) بیاورید.

3: ***** قرارداد ویورن:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 3 وعده گوشت وایورن را برای مسافرخانه دار ناراکورت جدید بیاورید.

3: Ravenous Wyvern:
الف) موآ را بکشید.

کشتن موآ:
الف) بدون اکسیر: 1-2 تاج شاهی را بیرون بکشید و با نقره سریع (گروهی) بکشید + از علائم ایگنی + یردن استفاده کنید. وقتی موآ تنها می ماند، از نقره سریع استفاده کنید.
ب) با اکسیر: نقره گروهی + علائم.
توجه داشته باشید:به یاد داشته باشید، شما Aard، Igni، Yrden را دارید.

3: نیش سفید:
الف) ورف را بکش.
ب) جام را برای شکارچی اصلی سلطنتی بیاورید.

تاکتیک های ترور ورف:
الف) فولاد را گروه کنید تا تمام گرگ ها را بکشید، سپس فولاد قدرت را بگیرید.
P.S.بهتر است در طول نبرد اجازه حمله توسط شناگران، زالوها، کارگران کیکیمور، جنگجویان کیکیموره، زالوها، غرق شدگان را ندهید (آنها را قبل از نبرد با گرگ ها جمع نکنید، در غیر این صورت بدون لوله اکسیر).

2-3: * گوسفند گم شده:
الف) برای پسر به غار در باتلاق ها بروید (مشروط به دریافت تلاش "قفل و کلید").
ب) با پسر صحبت کنید.
ج) بازگشت به واسکا.

1-3: * تحت تعقیب:
الف) پروفسور را بکشید.

3: پژواک روزهای گذشته:
الف) با یاوین در حلقه ای از درویدها صحبت کنید.
ب) یک گروه جستجو در فاضلاب محله تجاری پیدا کنید.
ج) به خرابه ها بروید و بروکس را بکشید.
د) با یاوین صحبت کنید.
P.S.بهتر است آن را قبل از جستجوی لوکس پذیرایی کامل کنید، در غیر این صورت ممکن است خود یاوین بانک را غارت کند و تلاش ممکن است شکست بخورد (ممکن است اینها عواقب بازی تاپسی باشد: اول از همه، ماموریت های جانبی تکمیل می شوند، و موارد اصلی برای "میان وعده" باقی می مانند).

3: شش فوت زیر زمین:
الف) صحبت با زیگفرید؛
ب) به قبرستان بروید؛
ج) وتالا را بکشد یا عفو کند.
د) رفتن به دخمه؛
ه) تعقیب الف ها یا نجات افراد در دخمه.
و) صحبت با زیگفرید (برای صرفه جویی در پاداش - پول - 400 اورن).

3: حلقه:
الف) با یک تاجر ناامید روی سد صحبت کنید.
ب) به محراب ملیتلی در باتلاق ها بروید.
ج) جسد عمو را پیدا کنید و حلقه را بردارید.
د) بازگشت به بازرگان.

3-5: * ضرری ندارد:
الف) با دندانپزشک زهین شمارتس صحبت کنید.
ب) جمجمه بارگترین را برای او بیاورید (باید بعد از فصل اول پر شود).
ج) آرواره سمیتور را بیاورید.
د) نیش فلدر را بیاورید.
P.S.
P.P.S.شما همچنین می توانید در اینجا به نیش جانور بچرخید، اما در تلاش مستقیماً جلوی دندان لو می رود، بنابراین من آن را همانطور که هست رها می کنم.
P.P.P.S.در اصل، شما می توانید در فصل پنجم تلاش کنید، اما باید تمام دندان ها یا تقریباً همه را داشته باشید.

3: **** عود باترکاپ:
الف) با باترکاپ در "NN" صحبت کنید.
ب) فنجان (7 آبجو یا 5 شراب) بنوشید.
ج) رفتن به خانه تاجر;
د) پرداخت (22 orens) یا ضرب و شتم پدر (به صورت رایگان).
ه) با دختر تاجر صحبت کنید.
و) عود را بردارید.
ز) بازگشت به باترکاپ.

3: پرستار نگران:
الف) صحبت با پرستار در ظهر (ایستاده در سمت راست ورودی اصلی).
ب) شبانه به خانه مادربزرگ سر بزنید.
ج) فلدر را در زیرزمین بکشید.
د) ظهر نزد پرستار برگردید.

3-6: * گذشته:
الف) با تریس صحبت کنید.
ب) در مهمانی با تالر صحبت کنید.
ج) صحبت با تریس (پس از سرقت)؛
د) گرگینه را بکشید یا عفو کنید.

3: همه مردان پادشاه:
الف) با تریس صحبت کنید.
ب) با افسر نگهبان صحبت کنید.
ج) شفاعت برای رئیس اطلاعات، کشتن تالر یا نادیده گرفتن وضعیت (پس از ضیافت موجود است).
د) با تالر در "NN" صحبت کنید (ذخیره شده)، درباره قتل او تحقیق کنید (از کنارش گذشت یا کشته شد).
ه) با دی وت صحبت کنید (شما تالر را کشتید) یا از اطرافیان بپرسید (افسران تالر را کشتند).
ه) از طریق تله پروجکشن با رادوید ارتباط برقرار کنید.
و) با تریس در مورد سنگ جادو صحبت کنید (اگر آن را از پایه سمندر گرفته باشید).
ز) شخصاً با رادوید صحبت کنید.
ز) در مورد دسیسه های شاهزاده خانم بیاموزید (شما به تلاش "فرمان سلطنتی" نیاز دارید).
P.S.عبور از تلاش با بسیاری از تفاوت های ظریف همراه است، و به تلاش دیگری نیاز دارد (مانند بسیاری دیگر :)))).

3: احکام سلطنتی:
الف) صحبت با رادوید؛
ب) در نیمه شب به انبار ارتش در محله تجاری بروید.
ج) سمندرها و دستور را بکشید.
د) خائن را بکشید یا به او کمک کنید تا دخترش را نجات دهد.
ه) احکام را بیابید.
ه) احکام را به Triss (از شما می خواهد که بعداً وارد شوید) یا Radovid (جعلی را فوراً تشخیص می دهد) ببرید.
ز) برای پاسخ به تریس بروید (اگر تریس حمل شده بود).

3+: آدمخوار:
الف) دیدار پدربزرگ؛
ب) آدمخوار را بکشید یا نجات دهید.

3+: روح بی قرار:
الف) ظهر، با بیوه در گورستان صحبت کنید.
ب) در نیمه شب "برای آرامش" روح بخوان.
ج) ظهر برای ثواب بازگشت.

3+: شراب فوق العاده:
الف) در شب با کنراد در میخانه "زیر خرس پشمالو" صحبت کنید و تلاش کنید.
ب) برای شراب به خانه بروید.
ج) 4 قبر را در زیرزمین بکشید.
د) در عصر (شب) با شراب برگردید و در جستجو بپردازید.

جوایز، جوک ها و مجازات ها:

گفتگو با شهر:

پیشخدمت "NN" + گفتگو (+ پول - 100 اورن یا + دستکش قرمز) = دستور العمل ضد خماری (هر بار متفاوت است، دوباره و دوباره امتحان کنید).
اریک + 5 بطری شراب = حلقه با مهر خانه شب.
شهروند در محله تجاری نزدیک میدان جان ناتالیس + گفتگو = کتابی در مورد هیولاها (قوی ترین هیولاها جادوگر است).
کوتوله در پایه سمندر در فاضلاب + راهزنان زنده در ورودی مخفیگاه + گفتگو = فرمول جدید (یا نه).
مسافرخانه "NN" + 233 orens = اطلاعات در مورد رمز عبور، اطلاعات در مورد حمله به بانک، چیزهای Berengar.
زن شهر در میخانه + شیر گاو(+ آبمیوه یا آبجو) = اطلاعاتی درباره هیولاها.
آجر + عسل (آب نبات، عروسک قندی، 50 اورن) = اطلاعاتی در مورد گیاهان مرداب.
گفتگو با کیمیاگر در کارخانه، طرح 1-1-1-1-1-2-1-2-3 = سموم و اسرار استادان جنوب.همچنین می توانید در ازای یک تکه شهاب سنگ قرمز از او کتاب کیمیاگری زریکان بگیرید

P.S.برای کسانی که اغلب به "هیزم" تبدیل می شوند: اگر بیش از حد نوشیدند و بدون هیچ چیز از خواب بیدار شدند، سپس کسی را که با او نوشیده اند را پیدا کنید، همه چیز را برمی گردانند، برای این، با آنها وارد گفتگو شوید: بنوشید، بازی کنید، نگاه کنید. در کالا (شاید این یک مشکل است، اما کار می کند).
P.P.S.من کاملاً در گفتگو با مادربزرگ ها و همه افراد دیگر انباشته شده بودم، پول برای کتاب وجود داشت و هست، بنابراین ... اگر چیزی می دانید اضافه کنید ...

سرگرمی:
متوجه نشدم

جوایز:
Adda + مینی کوئست + طرح مکالمه 1 یا 1-2 = صحنه XXX.
اشراف در سفید (مالیدن در محوطه تالار شهر) + روسری ابریشمی + الگوی گفتگو 1-1 = صحنه XXX.
دوست دختر باترکاپ + تلاش + الگوی مکالمه 3-2-1-2-1-1-2-1 = صحنه XXX.
شانی + آلوین + نگرش خوب به آلوین + انگشتر نقره با کهربا = صحنه XXX.
تریس + آلوین + نگرش سختگیرانه نسبت به آلوین + انگشتر یاقوت نقره ای = صحنه XXX.
رسمی + طرح مکالمه 3 + حلقه طلاییبا الماس = صحنه XXX.
خون آشام + عفو = صحنه XXX.
دختر چشم آبی + یاقوت کبود = صحنه XXX.
کورتزان + ارواح (+ مهر حلقه خانه شب و 300 اورن یا + 500 اورن) = صحنه XXX.

P.S.برای جزئیات بیشتر به موضوع "بانوان جوان ویچر" مراجعه کنید.

مجازات ها:

مجازات ها در این فصل مورد آزمایش قرار نگرفته اند (در اینجا نیز باید اعمال شوند).

یادداشت:
1. تمام تکنیک های مبارزه ای که در بالا توضیح داده شد در سطح سوم بازی استفاده شد.
2. اعداد جلوی نام کوئست نشان می دهد که آنها را از کجا دریافت می کنید و از کجا می توانید آنها را تحویل دهید (0 - مقدمه، 1-5 - فصل، 6 - پایان).
3. به یاد داشته باشید که فرمول برخی از معجون های فصل 3 هنوز برای شما شناخته نشده است (برای عبور 2-N بار) و در کل نیازی به آنها نیست.

5. برای پیشرفت در ماموریت های اصلی، گهگاه نیاز به انجام ماموریت های جانبی دارید، بنابراین اگر نمی توانید برخی از ماموریت ها را فوراً انجام دهید، تعجب نکنید، باید آنها را با موارد اصلی ترکیب کنید.
6. تعجب نکنید اگر مراحلی از ماموریت‌هایی که در اینجا توضیح داده شده یا توصیف نشده‌اند را دارید یا ندارید، همه چیز به پیشرفت شما بستگی دارد: می‌توانید ماموریت‌ها را طولانی کنید، یا می‌توانید به سرعت آنها را کامل کنید و از یک سری مراحل اضافی عبور کنید. . شما همچنین می توانید آنها را شکست دهید (به موارد جانبی اشاره دارد) و آنها را کامل نکنید (زمان و تجربه را از دست می دهیم).
7. ما در مورد مواد تشکیل دهنده از کتاب ها یاد می گیریم و از طریق پوکر، کوئست ها برای کتاب پول می گیریم، اگرچه می توانید از NPC بپرسید، اما ما پول زیادی داریم :))).
* - اقدامات اصلی در فصل 3.
*** - ماموریت اصلی فصل سوم.
**** - جایزه.
***** - به یادداشت بند 7 مراجعه کنید.
+ - یک ماموریت که می تواند در 2 فصل، دوم و سوم، بدون توجه به کدام یک، اما یک بار تکمیل شود.

فصل 4

شرح وقایعی که در روستا و ساحل دریاچه رخ داده و همچنین داستان برنگار.

ماموریت های موجود (مانند هر چیزی که وجود دارد ...):

0-6: * رازهای ویچر:
الف) برای زدن ضربه قاطع به ویزیما خواهد رفت.

0(1)-5: * مبارزه مشت:
الف) در یک مبارزه مشت در راک (میخانه) برنده شوید
ب) در غاری نزدیک گورستان در باتلاق پشت استارا ویزیما با بی نام آشنا شوید.

0-5: * راز برنگار:
الف) با برنگار در کنار آتش صحبت کنید.
ب) با بانوی دریاچه در مورد اضطراب صحبت کنید.
ج) با برنگار صحبت کنید.
د) با برنگار در کم عمق صحبت کنید.
ه) درک کنید (نامه + کتاب تندر + اسلایم داگون + کمک با یاوید در فصل 5) یا برنگار را بکشید (نامه + کتاب تندر + اسلایم داگون + مدال ویچر + 868 اورن).
P.S.برنگار را می توان کشت، اما هنوز هم به نوعی وحشیانه است، او انتخاب خود را انجام داد و کد ویچر اجازه جنگ با یکدیگر را نمی دهد.
P.P.S.من یک چیز را نمی فهمم، چرا به پول نیاز دارید، آیا بیش از 10000 شما کافی نیست یا چه؟ (اگر تصمیم دارید او را بکوبید).

4: مسیرهای مقصد:
الف) از برنگار پیروی کنید.
ب) ملاقات و گفتگو با برنگار در کنار آتش؛
ج) با بانوی دریاچه صحبت کنید.
د) با برنگار صحبت کنید.
ه) با بانوی دریاچه صحبت کنید.
و) پذیرش هدیه (پس از کشتن داگون)؛
ز) با برنگار در کم عمق صحبت کنید.

4: *** آلوین:
الف) با باترکاپ صحبت کنید.
ب) با آلینا صحبت کنید.
ج) با آلوین در خانه آلینا صحبت کنید.
د) با جولیان در مورد آلوین صحبت کنید.
ه) با باترکاپ صحبت کنید.
و) به آلوین یک طلسم دیمریت در ساحل رودخانه نزدیک روستا بدهید.
ز) با برنگار صحبت کنید.
ز) صحبت با آلوین (پس از پذیرش هدیه بانوی دریاچه)؛
ح) با الوین صحبت کنید (زمانی که او گروگان الف ها است).
i) با Toruviel صحبت کنید.
ی) با باترکاپ صحبت کنید.

4: *** دایره های روی آب:
الف) با کشیش آب صحبت کنید.
ب) زانو بزنید
ج) از کشیش در مورد کار بپرسید.
د) با ویچر در دخمه صحبت کنید.
ه) صحبت با جولیان و کشیش آب (پس از مرگ آلینا).
و) کاهن-آب داگون را در محراب داگون (برای مردم) بکشید، گاو را با کمک آجیل و میوه به قربانگاه بانو (؟) بیاورید و (برای آبدارها) بکشید.
ز) ثواب را بردارید (برای مردم و دریابانان).
+ خنثی (مراحل):
چ) با بانوی دریاچه صحبت کنید.
ح) آوردن هدایایی برای امپراتور از مردم (تندیس آلابستر) و مرمن (دستبند طلایی)؛
ط) یک یاقوت را در محراب داگون قرار دهید.
ی) داگون را بکش.
ی) با خانم صحبت کنید.
P.S.برای معشوقه هدایای اشتباه بیاور، دوباره بدو...
P.P.S.اگر بتوانید مردم و آب نشینان را آشتی دهید، معشوقه کمی پرده گذشته را در مقابل شما باز می کند و شما دریافت خواهید کرد. +1 استعداد نقره.

چگونه داگون را بکشیم:
الف) برای کسانی که به تیغه نقره ای ویچر اهمیت می دهند: ایگنی + یردن + جغد، فولاد روی داگون کار نمی کند.
ب) برای بقیه: نقره ای سریع، می توانید از ایگنی استفاده کنید.
P.S.گزینه آ)من برای سرگرمی آن را امتحان کردم، برای نجات تیغه "بومی" (و اگر صادقانه شکسته بود به میخانه بدوم و آن را به مهمانخانه بدهم و دوباره برگردم)، ایگنی و یردن به سطح 2 پمپ شدند، بدون اینکه پیشرفت های جادویی نشانه ها، شما فقط به یک جغد نیاز دارید و بس.
P.P.S.داگون و همراهانش در منطقه 50 اسب بخار آسیب وارد کردند، اما مجبور شدند تا زمانی که انرژی دوباره پر شود (40)، در نتیجه 2 تیغه نقره خونی، هزینه زمان 5-7 دقیقه بود.

4: *** در آفتاب روشن:
الف) با آلینا صحبت کنید.
ب) با آدم صحبت کن.
ج) به میخانه بروید و شک آلینا را بررسی کنید.
د) با آلینا صحبت کنید.
ه) به جولیان در مورد پیشگویی آلوین هشدار دهید.
و) به دنبال آلینا در میدان باشید.
ز) در روز به تمشک بیایید (برای کسانی که در شب برای جستجو فرستاده شدند و کسانی که پیدا نکردند).
ز) با آلینا صحبت کنید و او را بکشید.
ح) با آدم صحبت کن.
ط) از مرگ عروس و خواهرش به جولیان بگویید (اگر به آدم خیانت کردند، سردرد داشتند).
ی) با باترکاپ صحبت کنید.
ی) قطعات آینه را در زمین جمع آوری کنید.
ل) قطعات را نزد آهنگر یا جن ساز ببرید و بلافاصله یک آینه به قیمت 100 اورنس بردارید (قیمت برای هر دو یکسان است).
ل) آینه را به آلینا نشان دهید.
م) با باترکاپ صحبت کنید (می توانید با برنگار صحبت کنید، اما او آن را برای بانو می فرستد، و در آنجا خواهید فهمید که مرده ها فقط مردگان را می شنوند، به طور کلی، مستقیماً از طریق Buttercup سریعتر).
o) در غروب آفتاب (قبل از ساعت 20:00) او قاصدک را در درخت تمشک ملاقات می کند یا آدم را آغشته می کند (اگر او را تحویل دهید، اگر نه، پس او در مزرعه ای است که فاصله چندانی با درخت تمشک ندارد).
o) با یک تصنیف (2-2) به قاصدک کمک کنید یا آدام را آزاد کنید و در زمین به دنبال او بدوید (اگر او را به جولیان تحویل دهید).
ص) با سلینا صحبت کنید و یک تاج گل جاودانه به او بدهید (اگر وجود داشته باشد، و می توانید آن را از گوشه نشین برای جستجوی او دریافت کنید، اما پاداشی وجود نخواهد داشت).
ج) با جولیان صحبت کنید.
P.S.به جای Buttercup، می توانید با خانم ارتباط برقرار کنید، اما دورتر بدوید.
P.P.S.اگر آدم را تحویل نگرفتند، زنده می ماند، اگر او را تحویل دادند و نزد آن بانو رفتند، باید او را کنار بزنند.

4-5: * زره:
الف) با برنگار صحبت کنید.
ب) با جن صنعتگر صحبت کنید.
ج) با آهنگر صحبت کنید.
د) یک زره را از دخمه ای که در آن با برنگار ملاقات کردند، بردارید.

4: *** جن های آزاد:
الف) با وایت رایلا صحبت کنید.
ب) با باترکاپ صحبت کنید.
ج) با توروویل صحبت کنید
د) با باترکاپ صحبت کنید و تصمیم بگیرید که بعد برای چه کسی بجنگید: برای سنجاب ها، برای نظم، بی طرف.
ه) شما می توانید با White Raila صحبت کنید (اگر خنثی باشد، هیچ معنایی در این وجود ندارد).
و) با باترکاپ صحبت کنید و به سمت ویزیما حرکت کنید.
P.S. پس چگونه انتخاب می شود:
الف) تلاش فصل دوم "هوش" (اختیاری و قابل نادیده گرفتن)؛
ب) تلاش فصل سوم "سرقت بزرگ" (اگر می توانید تلاش در فصل دوم را نادیده بگیرید، در فصل سوم دیگر امکان پذیر نیست، در اینجا امکان بازی برای سفارش یا سنجاب ها را انتخاب می کنید).
ج) تلاش فصل چهارم "الف های آزاد" (اگر ماموریت های تعیین کننده فصل های دوم و سوم را تکمیل کرده باشید، 3 انتخاب خواهید داشت: برای الف ها، برای ترتیب و خنثی؛ اگر ماموریت را از دست دادید 2- th Chapter، سپس جستجوی فصل سوم + خنثی تعیین کننده خواهد بود، یعنی: الف ها و خنثی یا نظم و خنثی).
P.P.S.اگر بی طرف هستید، پس می توانید همه را بکشید و به سمت قایق روی دریاچه بدوید، زیرا اولاً این حرامزاده ها (شوالیه ها و الف ها) برای اقامت مورد درمان قرار می گیرند و ثانیاً تجربه برای آنها +1 است. خوب، آیا بعد از آن به آنها نیاز دارید؟

4-5: * طعم انتقام:
الف) نامه برنگار را بخوانید.
ب) با باترکاپ صحبت کنید.
ج) به Staraya Vizima بروید.

4: نان روزانه:
الف) با توروویل صحبت کنید.
ب) به نانوا بروید و 5 نان بخرید (خسیس نباشید، 5 نان بخرید، به نوعی بدون 5 نان زندگی خواهید کرد).
ج) نان را به توروویل ببرید (و نه اینکه به نظر نرسد که کافی نیست).
P.S.مخصوصاً برای کسانی که برای 5 اورنس متاسفند: در نانوایی خانه می توانید 4 نان + 1-n را از نانوا بخرید، بنابراین شما 15 اورنس ناور دارید ... خیلی ... .

4: شکار وحشی:
الف) با زاهد صحبت کنید.
ب) حتما 2 ریشه ترنجبین بگیرید.
ج) به دایره درویدها (قبل از ساعت 22:00) بیایید و ترنجبین را (2 بار) روی محراب بگذارید.
د) کشتن 9 روح؛
ه) برای ثواب به زاهد برگرد.
P.S.اگر قبل از ساعت 22:00 به آن نرسیدید، باید ارواح را فریب دهید تا شکار را فریب ندهید.
P.P.S.مخصوصاً برای کسانی که می خواهند شکار را بکشند - غیرممکن است، نه در این فصل، طبق سناریویی که قرار نیست، شما به آن آسیبی وارد نکنید، هر چه تلاش کنید، اما برای شما واقعی است :))) .
P.P.P.S.اگرچه شکار شلیک شده توسط آرد روی زمین بسیار زیبا به نظر می رسد و اگر به دام شما بیفتد دو برابر زیبا است، اما فایده چندانی ندارد.

4: عادت طبیعت دوم است:
الف) با نایاد صحبت کنید.
ب) غرق شدگان را در ساحل دریاچه بکشید.
ج) غرق شدگان را در کم عمق بکشید (شما باید از پادشاه ماهیگیر یک قایق بخواهید).
د) غرق شدگان را در ساحل رودخانه نزدیک روستا بکشید.
ه) زیفیر را بکشید.
ه) تفتیش جسد.
ز) گردنبند را نزد نایاد ببرید.

چگونه زفیر را بکشیم:
الف) نقره سریع، شناور شناور است.

1-5: *بازی تاس:
الف) سولتی های روستای توبیاس هافمن را شکست داد.
ب) جولیان را کتک زد.
ج) زاهد را کتک بزنید.
د) جن چیریدان را کتک بزنید.
ه) کتک زدن روح تیزتر (شب به کمک اسکلت بر روی خرابه ها احضار می شود).
ه) باترکاپ را بزنید.
P.S.اگر در فصل 3 با Bonfire بازی کرده اید، برای مرحله Legend فقط به یک تیزتر نیاز دارید، هیچ دیالوگ با حرفه ای ها وجود ندارد.
P.P.S.لیستی از تمام بازیکنان کوئست در حال حاضر در پرسش‌های متداول موجود است.

4: ***** قرارداد Basilisk:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 3 پوست ریحان جولیان را بیاورید.
P.S. باسیلیک ها در کم عمق زندگی می کنند، در ورودی جزیره به سمت چپ، 5 ریحان در پشت تپه وجود خواهد داشت.

4: ***** قرارداد ویورن:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 3 تخم مرغ وایورن را نزد مسافرخانه بیاورید.

4: ***** قرارداد یاگ:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 10 دندان یاگا را برای جادوگر بیاورید.

4: ***** قرارداد برای آلپ:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) نیش Soltys 5 alp را بیاورید.

4: ***** قرارداد Sclepondromorph:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) جن صنعتگر را 4 پوسته کیتین اسکولاپندرامورف بیاورید.
مهم:قبل از احضار روح تیزتر کامل کنید، در غیر این صورت ظاهر شدن آنها متوقف خواهد شد و شما باید روح تیزتر را بکوبید تا آنها را "دود کنید".

4: کشیش آب:
الف) طائفه را بکش.
ب) یک جام برای سولتیس بیاورید.

کشتن تایفو:
الف) نقره سریع

4: گورستان باستانی:
الف) اورس را بکشید.
ب) یک جام برای سولتیس بیاورید.

تاکتیک های کشتن اورس:
الف) با آرد بیهوش کرده و بکش.
ب) اگر درست نشد، نقره را روشن کنید.

4: مبارزه با وسوسه:
الف) با همسر آهنگر صحبت کنید.
ب) 9 مشت گرده ظهر (= کتابی درباره گیاهان دارویی) بیاورید.
ج) با آهنگر صحبت کنید (اگر تلاش را به همسرش سپردید و درخواست او را به او نگوئید).
د) 9 مشت گرده سایه یاگ (= 500 اورن یا یک تکه شهاب سنگ قرمز) بیاورید.

4: مسائل جزئی:
الف) با آجرکاری در پل صحبت کنید.
ب) با شفا دهنده صحبت کنید.
ج) به دخمه در مزارع بروید و بند گربه را بردارید.
د) با شفا دهنده صحبت کنید.
ه) مهار را در معبد براونی قرار دهید.
ه) یک شبدر چهار برگی را نزد آجرکار ببرید.
P.S.نکته ها ب)و ز)لازم نیست، به عنوان مثال، زمانی که من در آن دخمه بودم (برای اولین بار بازی کردم) به طور تصادفی به یک معبد برخورد کردم، مهار را گرفتم، به سمت معبد سرگردان شدم و کالای ارزشمند را روی آن بالا بردم، و هنگامی که تلاش را دریافت کردم، من بلافاصله آن را تحویل داد.

3-6: * گذشته:
الف) با باترکاپ صحبت کنید (در مورد کشتن مردم، باید یک دفترچه خاطرات ظاهر شود).
ب) با بانوی دریاچه صحبت کنید.

جوایز:

گفتگو با اهالی روستا:
مادربزرگ + غذا = اینفا
kmet قدیمی + مکالمه = سنگ زنی 20٪.
نانوا + عسل سفید = عروسک قندی (فقط چرا به آن نیاز دارید، مثلاً من آن را دارم، قبلاً یک دوجین از آنها وجود داشت).
P.S.من کاملاً در گفتگو با مادربزرگ ها و همه افراد دیگر انباشته شده بودم، پول برای کتاب وجود داشت و هست، بنابراین ... اگر چیزی می دانید اضافه کنید ...

سرگرمی:
متوجه نشدم

جوایز:
سلینا + او نمرده + انگشتر (طلا با الماس) = صحنه XXX.
بانوی دریاچه + گفتگو در مورد شوالیه ها + گفتگو در مورد جام با یک گوشه نشین + طرح گفتگو 2-1 با بانو = صحنه XXX.
الف + کوست توروویل (شاید نیازی به آن نباشد، اما من بدون آن ارتباط برقرار نکردم) + غذا = صحنه XXX.
زن دهقانی در میخانه + طرح گفتگو 1-1 + عروسک قند = صحنه XXX.
P.S.برای جزئیات بیشتر به موضوع "بانوان جوان ویچر" مراجعه کنید.

یادداشت:
1. تمام تکنیک های مبارزه ای که در بالا توضیح داده شد در سطح سوم بازی استفاده شد.
2. اعداد جلوی نام کوئست نشان می دهد که آنها را از کجا دریافت می کنید و از کجا می توانید آنها را تحویل دهید (0 - مقدمه، 1-5 - فصل، 6 - پایان).
3. به یاد داشته باشید که فرمول برخی از معجون های قدرتمند در فصل چهارم (برای گذراندن 2-N بار) برای شما مشخص نیست، همانطور که برای من در مقدمه شما فرمول های جغد و پرستو را یاد خواهید گرفت و همین کافی است. برای بازی.
4. بسیاری از موارد فوق احمقانه است، مناسب برای کسانی که می خواهند آدرنالین بیشتری از بازی دریافت کنند ...
5. برای پیشرفت در ماموریت های اصلی، گهگاه نیاز به انجام ماموریت های جانبی دارید، بنابراین اگر نمی توانید برخی از ماموریت ها را فوراً انجام دهید، تعجب نکنید، باید آنها را با موارد اصلی ترکیب کنید.
6. تعجب نکنید اگر مراحلی از ماموریت‌هایی که در اینجا توضیح داده شده یا توصیف نشده‌اند را دارید یا ندارید، همه چیز به پیشرفت شما بستگی دارد: می‌توانید ماموریت‌ها را طولانی کنید، یا می‌توانید به سرعت آنها را کامل کنید و از یک سری مراحل اضافی عبور کنید. . شما همچنین می توانید آنها را شکست دهید (به موارد جانبی اشاره دارد) و آنها را کامل نکنید (زمان و تجربه را از دست می دهیم).
7. ما در مورد مواد تشکیل دهنده از کتاب ها یاد می گیریم و از طریق پوکر، کوئست ها برای کتاب پول می گیریم، اگرچه می توانید از NPC بپرسید، اما ما پول زیادی داریم :))).
* - اقدامات اصلی در فصل چهارم.
*** - ماموریت اصلی فصل چهارم.
**** - جایزه.
***** - به یادداشت بند 7 مراجعه کنید.

فصل 5

شرح آنچه در ویزیما و اطراف آن در حال سوختن رخ داد، سرنوشت آدا و همچنین مرگ جاوید.

ماموریت های موجود (مانند هر چیزی که وجود دارد ...):

0-6: * رازهای ویچر:
الف) به ویزیما بازگردید و جاوید را تمام کنید.
ب) به Old Manor بروید و آذر را بکشید.
ج) به دنبال سر استاد سفارش گل رز شعله ور یاکوف بروید.

0(1)-5: * مبارزه مشت:
الف) دو بار در یک مشت در لو (غار پناهندگان) پیروز شوید.
P.S.برای اینکه مدت زیادی منتظر نمانید، از محل خارج شده و دوباره وارد شوید.

0-5: * راز برنگار:
الف) برنگار برای کمک به شما بازگشته است ( تو او را رها کردی ) یا مدال او که از جسد گرفتی کمکت می کند.
P.S.من نمی دانم مدال چگونه به شما کمک می کند ، من آن را بررسی نکردم ، آذر بدون آن مشکل زیادی برای من ایجاد نکرد ( ببینید چگونه آذر را بکشید ).

4-5: * طعم انتقام:
الف) در سمندر شرکت کنید.
ب) برای سمندرها در نزدیکی قبرستانی در باتلاق پناه ببرید.
ج) به خانه قدیمی بروید.
د) د وت را بکش.
ه) نقل مکان به ملک؛
و) رایلا را بکشید.
ز) ادامه دهید؛
ز) کشچی را بکش.
ح) ادامه دهید؛
i) یاوید را بکشید.
ی) رفتن به اسکله به قایق؛
ی) به ویزیما بروید.

چگونه کاشچی را بکشیم:
آ) بدون علامت و اکسیر: حمله اول پنجمین ضربه نقره پاور (من 689 اسب بخار از 870 اسب بخار باقی مانده است) یا حمله سوم از ضربه نقره پاور 4 (88 اسب بخار از 870 اسب بخار باقی مانده، خون دوم وجود داشت، مصونیت در برابر از دست دادن خون، کور، ناک داون، درد وجود نداشت. ).
ب) با اکسیرها و نشانه ها:بدون هیچ مشکلی کنار بیایید (جالب نیست).
P.S. آروندیت(هدیه بانو).
P.P.S.به یاد داشته باشید که نتیجه به تسطیح شما بستگی دارد، بنابراین معجون ها در طول نبرد با شما تداخل ندارند.

نحوه کشتن جاوید:
آ) برنگار پس از دعوا مرده است (بدون علامت و اکسیر):فولاد قدرت
ب) برنگار پس از نبرد (کولاک) زنده است:ما قبل از نبرد با 2 شوالیه طوفان برف می نوشیم، آنها را با 3-4 رگبار ایگنی سطح 4 دراز می کشیم، ویدیو را تماشا می کنیم و پس از اتمام فورا به یاوید حمله می کنیم (از 20 دقیقه اکسیر 12 دقیقه طول کشید، برنگار زنده است. ، اما او با شما صحبت نمی کند، این هیچ فایده ای ندارد، جز رضایت اخلاقی برای زندگی نجات یافته، در حالی که مدخل به دفترچه خاطرات اضافه نمی شود ... اما پس از مرگ او است، معلوم می شود که نباید زنده ماندن ؟!).
P.S.تیغه ای که برای نبرد استفاده می شود دیبل(هدیه از طرف Foltest برای رهایی آدا از نفرین)، پاور استیل سطح 5 (جسد Yaved بعد از ضربه دوم (ضربه بحرانی)).
P.P.S.به یاد حرف های جاوید که ترفندهای ویچر شما روی او تاثیری نمی گذارد ... فرض می کنید که او در مورد نشانه ها صحبت می کرد ... بله ، نشانه ها برای او فایده کمی دارند ... اما اکسیرها کار می کنند.

5-6: *حضرت استریگا:
الف) با Foltest صحبت کنید.
ب) با Velerad، de Wett، Triss صحبت کنید.
ج) با Foltest صحبت کنید.
د) به Staraya Vizima بروید و به دنبال نکات باشید.
ه) رفتن به یک برج تنهایی؛
و) جهش یافته را بکشید.
ز) به گورستان در باتلاق ها بروید.
ز) دخمه استریگا را پیدا کنید.
ح) با ولراد صحبت کنید.
ح) شب را در سردابه استریگا بگذرانید.
ط) کشتن یا افسون کردن استریگا؛
ی) دخمه را در جستجوی شواهد جستجو کنید (دفتر خاطرات اوستریت را از تابوتخانه بردارید).
ی) دخمه را ترک کنید.
ل) دی وت را بکش.

نحوه کشتن استریگا:
الف) نقره قدرت، بدون اکسیر (اگرچه این کار باید خیلی سریع انجام شود).
ب) 2 رگبار Igni سطح 4 با 100% تقویت شده (خسته کننده).

چگونه استریگا را افسون کنیم:
الف) جغدی را بر پایه روبدو می نوشیم، در ورودی می ایستیم و Aard را به آن می مالیم.
P.S. به یاد داشته باشید، برای ایستادن در یک مکان شما نیاز دارید:
1. استریگا را دور از خود پرتاب کنید ، اگر جلوی شما افتاد - باید فرار کنید یا دوباره آن را دور بیندازید ، نکته اصلی این است که انرژی اجازه می دهد.
2. انرژی باید خیلی سریع بازیابی شود، در غیر این صورت باید کمی تا زمانی که بازیابی شده است بدوید.
P.P.S.گزینه های دیگر نیز امکان پذیر است... برای جزئیات به پرسش های متداول Witcher مراجعه کنید.

5: *** آتش بهشتی:
الف) صحبت با زولتان؛

ج) اسکورت پرسنل پزشکی به بیمارستان.

ه) با شانی صحبت کنید.
و) کشتن سنجاب های مهاجم.
ز) کشتن دستور حمله؛
ز) صحبت با شانی.
ح) همه جسدخواران را در راه رسیدن به شکاف دیوار بکشید.
ط) شانی را به غار درویدها هدایت کنید.
P.S.. **** فقط خنثی.

5: *** فرار از گتو:
الف) صحبت با زولتان؛
ب) به Staraya Vizima بروید.
ج) جمع آوری 2 گروه از پناهندگان و اسکورت آنها به بیمارستان.
د) با شبه استریگا مقابله کنید.
ه) با شانی صحبت کنید.
و) دستور حمله را بکشید.
ز) کمک به Toruviel.
ز) توروویل را در بیمارستان دنبال کنید.
ح) به سنگرها حمله کنید یا رودررو با تورویل «صحبت کنید».
ط) طوفان به موانع؛
ی) پناهندگان را به داخل غاری در باتلاق هدایت کنید.
P.S. **** فقط سنجاب ها.

5: *** شعله های پاک کننده:
الف) صحبت با زولتان؛
ب) به Staraya Vizima بروید.
ج) با رایلا صحبت کنید و از او شرط بندی کنید (اگر صحنه می خواهید).
د) با شبه استریگا مقابله کنید.
ه) با شانی صحبت کنید.
و) کشتن سنجاب های مهاجم.
ز) کمک به رایلا در بیمارستان؛
ز) از رایلا پیروی کنید.
ح) به سنگرها حمله کنید یا با رایلا رو در رو صحبت کنید.
ط) طوفان به موانع؛
ی) به سمت قبرستان در باتلاق ها حرکت کنید.
P.S. **** فقط سفارش.

4-5: * زره:
الف) با تریس صحبت کنید ( خنثی، با زولتان ( سنجاب ها، با رایلا ( سفارش);
ب) با کالکستین صحبت کنید ( خنثی، با آهنگر کوتوله ( سنجاب ها، با اسلحه ساز ( سفارش);
ج) هر آنچه را که نیاز دارید بیاورید.
د) بعداً زره را بردارید.

5: فرمول جادویی:
الف) با کالکستین صحبت کنید.
ب) رفتن به غار پناهندگان (جایی که لو است).
ج) فرمول جادویی Agnes of Glanville را برای Kalkstein بیاورید.
P.S.فقط خنثی

5: دستگاه کوتوله:
الف) با آهنگر کوتوله صحبت کنید.
ب) به معدن قدیمی بروید.
ج) یک بازیافت دوکاره از آلیاژها و الیاف فولادی را به آهنگر کوتوله بیاورید.
P.S.فقط بلکی

5: لیتانیای سنت گرگوری:
الف) صحبت با اسلحه ساز؛
ب) به سرداب استریگا بروید.
ج) تشریفات سنت گرگوری را نزد زره پوش بیاورید.
P.S.فقط سفارش

سنگ های راه گشا:
خنثی - غار پناهنده، جایی که لو: آرد، ایگنی، آرد.
سنجاب ها – معدن قدیمی: ایگنی، ایگنی، آرد.
سفارش - دخمه استریگا: آرد، آرد، ایگنی.

5: گل و مخمل:
الف) صحبت با خانم دربار آنتوانت؛
ب) 300 اورن به پسر عموی Buzet (غار پناهندگان، سمت راست گورستان) ببرید.
ج) 300 اورن به پسر عموی کوربن (غار درویدها) ببرید.
د) 300 اورن به پسر عموی رامرو (غار پناهندگان، پشت قبرستان (در زیر روی نقشه)) ببرید.
ه) رسیدها را به ژان پیر ببرید.
P.S.مطمئن باشید که می دانید، تلاش فقط در قصر بدست می آید !!!

1-5: *بازی تاس:
الف) شاه فولتست را شکست دهید.
P.S.پادشاه فقط یک بار بازی می کند، بنابراین برای حفظ امنیت، قبل از شروع گفتگو با او، بازی را ذخیره کنید.

5: ***** قرارداد شبح:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 4 مشت گرده مرگ را به کالکستین بیاورید.

5: ***** قرارداد Cemetaurus:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 5 آرواره قیچی را نزد پدر ناامید (نزدیک دخمه استریگا) بیاورید.

5: ***** قرارداد زالو:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) خون 10 زالو را به دروید عالی (اردوگاه دروید) بیاورید.

5: ***** قرارداد بروکس:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) ژان پیر 6 ویال خون بروکسا را ​​بیاورید.

5: ***** قرارداد گارکاین:
الف) عقد قرارداد (تخته اعلانات)؛
ب) 2 قسمت از بزاق گارکاین را به کالکستین بیاورید.

5: خون ریزی:
الف) Vesper را بکشید.

کشتن شام:
الف) نقره قدرت، اگر گارکاین دیگر تداخل دارند، نقره گروهی.

5: خون آشام مرداب:
الف) لیلی را بکش.
ب) یک جام برای شکارچی سلطنتی (اردوگاه دروید) بیاورید.

تاکتیک های کشتن لیلی:
الف) نقره قدرت، اما نقره گروهی بهتر است، تا مداخله کنندگان را سرکوب کنند.

3-6: * گذشته:
الف) با Foltest صحبت کنید.

3-5: * ضرری ندارد:
الف) عاج کوهی را برای او بیاورید.
ب) برای او یک دندان یاگا بیاورید.
ج) نیش وحش را بیاورید.
د) یک دندان برای لو بیاورید.
P.S.دندان ها از سلسله مراتب جستجو پیروی می کنند.
P.P.S.اشمارتز در برج جلاد است. برای تکمیل تلاش، او به شما یک سیگل رون می دهد، اگر به آن نیاز دارید، آن را برای خود نگه دارید، نه - آن را بفروشید.
P.P.P.S.در اصل، شما می توانید در فصل پنجم تلاش کنید، اما باید تمام دندان ها یا تقریباً همه ( این هست فرض ، من سعی نکردم در فصل 5 تلاش کنم، اما فرض می کنم این امکان وجود دارد).

جوایز:

جوایز:
رایلا + بازی برای سفارش + جمع آوری > 20 دم سنجاب + گفتگو = صحنه XXX.
Toruviel + بازی برای سنجاب ها + نجات از نظم + گفتگو = صحنه XXX.
پرستار + بی طرف + اسکورت تا بیمارستان + غیبت شانی (اگر او را انتخاب کردید) + گفتگو = صحنه XXX.
P.S.برای جزئیات بیشتر به موضوع "بانوان جوان ویچر" مراجعه کنید.

یادداشت:
1. تمام تکنیک های مبارزه ای که در بالا توضیح داده شد در سطح سوم بازی استفاده شد.
2. اعداد جلوی نام کوئست نشان می دهد که آنها را از کجا دریافت می کنید و از کجا می توانید آنها را تحویل دهید (0 - مقدمه، 1-5 - فصل، 6 - پایان).

4. برای پیشرفت در ماموریت های اصلی، گهگاه نیاز به انجام ماموریت های جانبی دارید، بنابراین اگر نمی توانید برخی از ماموریت ها را فوراً انجام دهید، تعجب نکنید، باید آنها را با موارد اصلی ترکیب کنید.
5. تعجب نکنید اگر مراحلی از ماموریت‌هایی که در اینجا توضیح داده شده یا توصیف نشده‌اند دارید یا ندارید، همه چیز به پیشرفت شما بستگی دارد: می‌توانید ماموریت‌ها را طولانی کنید، یا می‌توانید به سرعت آنها را کامل کنید و از یک سری مراحل اضافی عبور کنید. . شما همچنین می توانید آنها را شکست دهید (به موارد جانبی اشاره دارد) و آنها را کامل نکنید (زمان و تجربه را از دست می دهیم).
6. ما در مورد مواد تشکیل دهنده از کتاب ها یاد می گیریم و از طریق پوکر، کوئست ها برای کتاب پول می گیریم، اگرچه می توانید از NPC بپرسید، اما ما پول زیادی داریم :))).
* - اقدامات اصلی در فصل پنجم.
*** - ماموریت اصلی فصل پنجم.
**** - جایزه.
***** - به تبصره 6 مراجعه کنید.

پایان

توضیحات فینال

ماموریت های موجود (مانند هر چیزی که وجود دارد ...):

0-6: * رازهای ویچر:
الف) رسیدن به صومعه سفارش؛
ب) بر همه موانع غلبه کنید و از کوه بالا بروید.
ج) استاد را بکشید.
د) اسرار ویچر را از استاد بگیرید.

6: *** خاکستر ویزیما:
الف) با تریس صحبت کنید ( خنثی، با یاوین ( سنجاب ها, زیگفرید ( سفارش);
ب) با پادشاه فولتست صحبت کنید.
ج) با باترکاپ صحبت کنید.
د) برای عبور از صومعه نظم.
ه) ریگر را بکشید.
و) به سمت صومعه حرکت کنید.
ز) وارد صومعه شوید.
ز) کشتن 2 شوالیه؛
ح) برای نبرد با استاد بزرگ آماده شوید.
ط) وارد سالن شوید.
ی) از استاد پیروی کنید.

6: *** بازتاب های یخ زده:
الف) صحبت با استاد؛
ب) آزار و اذیت استاد اعظم.
ج) استاد را بکشید.
د) روح استاد را بدهید یا وایلد هانت را بکشید.
ه) اسرار جادوگر را کشف کنید.
و) با صحبت با باترکاپ به بازی پایان دهید.
P.S.در حالی که در راه بالا می روید، فارسی های مختلفی از بازی مواجه می شوند، هم می توانند به شما کمک کنند و هم به شما حمله می کنند: شانی و تریس (به کسی که انتخاب کرده اید کمک می کند)، ابیگیل (نجات شده - کمک کند یا نه - حمله کند)، رایلا (کمک می کند). اگر برای دستور بازی می کردید)، تورویل (اگر برای سنجاب ها بازی می کردید کمک می کند)، Midnighter (اگر سلینا را نجات دادید کمک می کند)، روح یاوین (اگر برای دستور بازی می کردید حمله می کند)، روح زیگفرید (اگر شما حمله می کند اگر شما حمله می کنید برای سنجاب ها بازی کرد)، روح یاوین و زیگفرید (اگر بی طرف هستید حمله کنید)، آدا (در صورت نجات کمک می کند)، وینسنت (در صورت نجات کمک می کند و آدا مرده)، د وت (اگر وینسنت و آدا مردند کمک می کند).
P.P.S.نیازی به این دستیارها نداری... در آخر تلمبه میزنی تا بتونی بدون کمک کسی از پسش بر بیای اما بازی اینطوری ساخته میشه....

چگونه یک ریگر را بکشیم:
الف) شاخک ها را با 2 تا 3 بار فلاش ایگنی از بین می بریم و وقتی او بیرون زد از نقره قدرت استفاده می کنیم.
P.S.اکسیر لازم نیست.

چگونه استاد را بکشیم:
الف) فولاد قدرتی، بدون اینکه توسط ریزش ها منحرف شود، یا فولاد گروهی در صورت تداخل افریت ها.

نحوه کشتن وایلد هانت:
الف) نقره قدرت، اگر ارواح ظاهر شدند، پس از آن به نقره گروهی تغییر می کنیم، هنگامی که دوباره با آنها پایان می دهیم - نقره قدرت.

3-6: * گذشته:
الف) با باترکاپ صحبت کنید.
P.S.وقتی با او صحبت می کنید، یک ورودی در دفتر خاطرات اضافه می شود و تلاش تکمیل می شود، اما به چند دلیل این را نمی بینید: اول اینکه این پایان است و شما تا یک مکان را تجربه خواهید کرد و دوم اینکه بازی بسیار کج ساخته شده است ... مثلا وقتی دیالوگ هایی در بازی وجود دارد برخی از رکوردهای مراحل کوئست ها در دفتر خاطرات روی صفحه نمایش داده نمی شود و سپس توسط دیگران بازنویسی می شود ... و غیره. و غیره.

یادداشت:
1. تمام تکنیک های مبارزه ای که در بالا توضیح داده شد در سطح سوم بازی استفاده شد.
2. اعداد جلوی نام کوئست نشان می دهد که آنها را از کجا دریافت می کنید و از کجا می توانید آنها را تحویل دهید (0 - مقدمه، 1-5 - فصل، 6 - پایان).
3. بسیاری از موارد فوق احمقانه است، مناسب برای کسانی که می خواهند آدرنالین بیشتری از بازی دریافت کنند ...
* - اقدامات اصلی در Epilogue.
*** - تلاش اصلی اپیلوگ.

جمع بندی:

1. انجامهمه یا تقریباً همه ماموریت هامی توانید به راحتی به 40 سطح -ام
2. اهمیت سلاح (انتخاب من ): شمشیرهای جادوگر فولادی و نقره ای، دیبل و آروندیت.
3. نشانه ها (سلسله مراتب اهمیت برای بازی : Igni (اصلی، ارتقاء به سطح 4)، Aard (اصلی، ارتقاء به سطح 4)، Irden (اضافی، ارتقاء یافته به سطح 4)، کوئن (اضافی، به عنوان چراغ قوه در اتاق های تاریک استفاده می شود، ارتقاء یافته به سطح 2) ، Aksy (نیازی نیست، به سطح 2 ارتقا یافته است).
4.مورد نیازترین اکسیرهای بازی: جغد و پرستوبر اساس روبدو و نگردو:
جغد عقاب بر اساس روبدو- افزایش بازیابی انرژی 8 ساعت + بازسازی سلامت 4 ساعت؛
جغد بر اساس نیگردو- 8 ساعت افزایش بازیابی انرژی + 4 ساعت افزایش 20٪ خسارت (فقط برای سلاح ها اعمال می شود).
بلع مبتنی بر روبدو– 2 ساعت دوبار سلامت ریجن + 2 ساعت استاندارد سلامت ریجن؛
نیگردو مبتنی بر بلع– 2 ساعت سلامت ریجن + 4 ساعت 20 درصد افزایش آسیب (فقط برای سلاح ها اعمال می شود).

فیلم را ببینید. کنترل در دست شماست، دروازه ها توسط نگهبانان باز می شوند. سگ ها را بزنید، ویدیو را تماشا کنید، با شانی صحبت کنید. سپس باقیمانده ها را بررسی کنید، سه قراردادی را که روی تابلوی اعلانات است، بردارید. به میخانه بروید، آنجا چت کنید.

می توانید وسایل اضافی را به مسافرخانه بدهید. در اینجا شما همچنین می توانید مبارزه کنید و یک کوئست بگیرید.

از میخانه بیرون بروید، به سمت کشیش بروید. با اطلاعاتی در مورد سمندرها به او لطف خواهید کرد. به اطراف روستا بروید، نمازخانه ها را روشن کنید. پس از اتمام، به کشیش ضربه بزنید.

وظیفه برقراری ارتباط با ابیگیل - یک جادوگر را دریافت کنید. برو خونه اش او به شما این وظیفه را می دهد که 5 گلبرگ مرت را تحویل دهید. بوته های گیاهی را در زیر و سمت راست خانه خواهید دید. جمع کن و بده. او درخواست پیاده روی می کند.

بازگشت به روحانی. او خواهد گفت که لازم است محل سه نفر از ساکنان شیب دار حومه شهر باشد. ابتدا به نگهبان میکولا ضربه بزنید. ما باید دخمه را از غول ها پاک کنیم. در داخل، یک بطری سم بردارید، بدن را بررسی کنید و ارواح شیطانی را خارج کنید. پول را به میکولا یادآوری کنید. با عبور بیشتر از ویچر، باید با سمندرها مقابله کنید.

سپس برای جلب لطف به اودو بروید. او خواست تا با علف های هرز حیاط مقابله کند. پس از اتمام کار، باید مراقبه کنید، سپس به دهکده ماهیگیری بروید. غرق شدگان را در آنجا ببرید، به خانه هارن بروید. او وظیفه ای از او دریافت خواهد کرد - دوباره غرق شدگان را قطع کنید. هنگامی که شما را ترک می کنید، با یک scoiatael ملاقات کنید. بگذارید کالا را بگیرد.

به هارن بگویید که کار را انجام داده اید. سپس در روستا با زولتان ملاقات خواهید کرد. او به شما یاد می دهد که چگونه تاس بازی کنید.

سپس یک تلاش دیگر ظاهر می شود - پوکر. به اطراف میکولا، اودو، هارن بروید. همه ما به پیروزی نیاز داریم.

گذر از بازی The Witcher 1 ادامه دارد. در حالی که شب در حال پرسه زدن هستید، با یک پیشخدمت روبرو می شوید. او درخواست خواهد کرد که مادربزرگش را ببیند. اسکورت در حالی که مبارزه با barghests. به نشانه قدردانی، شما و او خود را در آسیاب خواهید یافت... شراب را با خود ببرید.

میخانه با شخصیت های جدید غنی شده است. یکی از آنها لیوواردن است. او یک تلاش خواهد کرد، بسیار مفید است. از روی پل به سمت دروازه ویزیما بروید، سپس به سمت چپ به سمت غار بپیچید. در داخل گیاه، بقایای رفیق لوواردن. نزد بزرگوار بروید، در مورد تشییع جنازه سؤال کنید. او به سرداب زیر نمازخانه اشاره خواهد کرد. به آنجا بروید و ویدیو را تماشا کنید.

به کشیش بگویید که تلاش را به پایان رسانده اید. نامزدی شما تایید شده است. او یک وظیفه جدید خواهد داد - کشتن هیولا. برو پیش جادوگر، به حرف پسر گوش کن، برگرد.

او شما را به میخانه ای می فرستد که در آن "همه مردند" بدون دخالت شما. کلید را از مسافرخانه بگیر. نقشه را به سمت خانه متروکه دنبال کنید. جلوی خانه و داخل یک باند سمندر. همه را بکشید و به زیرزمین بروید. چند راهزن دیگر در آن هستند، همچنین کودکان و آلوین. هنگام عبور از بازی The Witcher 1، باید از غار عبور کنید، با استفاده از علامت Aard از انسداد عبور کنید. با ابیگیل آشنا شوید او از روستاییان کمک خواهد کرد. با گرفتن جایزه به او کمک کنید. سپس یک صحنه برش وجود خواهد داشت و هیولا ظاهر می شود.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...