بازی با کودکان در فضای باز. با توپ در یک دایره مسابقه دهید

تنها چیزی که از دوران کودکی ما باقی مانده است، چند اسباب بازی قدیمی، یک دفتر خاطرات کهنه و گنجینه های بی شماری به شکل نشان یا بسته بندی از آدامس های توربو و دانلد داک است. وقتی به آنها نگاه می کنید کمی اندوه احساس می کنید. آیا واقعاً همه چیز از بین رفته است و هیچ چیز قابل بازگشت نیست؟ .. مهم نیست چگونه! بازی هایی هم هست که بچه بودیم.

بله، قوانین کمی فراموش شده است. خب بذار! با رفتن به کباب‌پزی یا فقط به طبیعت، می‌توانید (و حتی نیاز دارید) به خودتان اجازه دهید به دوران کودکی بیفتید. برای شما و بچه هایتان - بهترین بازی های فضای باز برای بچه ها هوای تازهدهه 1980-90!

نوارهای لاستیکی

در حال حاضر این بازی در بین دختران چندان محبوب نیست. و در زمان ما همه چیز متفاوت بود. به یاد بیاوریم؟ بنابراین، موجودی اصلی و تنها یک نوار الاستیک کتانی معمولی به طول حدود 2.5 متر است که به یک حلقه گره خورده است. با این حال، در حال حاضر فروخته شده و به طور خاص برای پریدن طراحی شده است. حداقل سه نفر در بازی شرکت می کنند. دو نفر باند الاستیک را می کشند و آن را روی پاهای خود می گذارند و نفر سوم ترکیبات مختلفی از پرش را از طریق آن انجام می دهد.

بازی را با ساده ترین ها شروع کنید و به تدریج آنها را پیچیده کنید. هر ترکیب در چندین سطح کار می شود: روی استخوان ها، روی مچ پا، روی زانوها، روی باسن. اگر شرکت کننده اشتباه کرد، نوبت به دیگری می رسد. برخی از پرش ها نام دارند - "عابر پیاده"، "کمان"، "توس". ساده ترین تمرین به شرح زیر است: باید با هر دو پا از روی یک نوار لاستیکی و سپس روی دیگری بپرید.

ضرب و شتم کردن

برای این سرگرمی، شما به یک توپ نرم سبک نیاز دارید، در غیر این صورت، با وارد شدن به بچه ها، به سادگی می تواند آنها را زمین بزند. بنابراین، برای شروع، آنها دو ناک اوت را انتخاب می کنند که در امتداد لبه های پاکسازی مقابل یکدیگر قرار می گیرند. بقیه بازیکنان در مرکز حضور دارند. وظیفه آنها دور زدن توپ پرنده است. اگر کتک زن موفق شود کسی را بزند، از بازی خارج می شود. اما حتی اگر این اتفاق بیفتد، رفقای او می توانند او را نجات دهند. برای انجام این کار، شما باید توپ را در حال پرواز بگیرید و آن را به هر بازنشسته بدهید. بازی زمانی تمام شده در نظر گرفته می شود که همه بازیکنان "ناک اوت شوند".

این یک سرگرمی بسیار مفید برای بزرگسالان است (آنها کیلوگرم های منفور را از دست می دهند) و برای بچه ها (هماهنگی را بهبود می بخشد).

نهر

تعداد بازیکنان باید فرد باشد. همه دوتایی می شوند و یکی پس از دیگری می ایستند و دستانشان را می گیرند و آنها را بالا می برند. راننده وارد این راهرو زندگی می شود، یکی از بازیکنان را برای خود انتخاب می کند و در انتهای آن می ایستد. و پخش کننده آزاد شده راننده می شود. هر چه جریان "جریان" سریعتر باشد، سرگرم کننده تر است.

چنین بازی سادهمعلومه خیلی خنده دار هم هست بالاخره برای عموها و خاله های بزرگسال آسان نیست که از زیر پل از دست بچه های کوچک عبور کنند. این سرگرمی شرکت کنندگان را کاملاً متحد می کند

کواچ

این بازی همچنین به عنوان catch-up، tags، جادوگر نیز شناخته می شود. برای اینکه نقاط قوت شرکت کنندگان برابر باشد، بهتر است آن را فقط برای بزرگسالان یا منحصراً برای کودکان بازی کنید. ابتدا یک رهبر انتخاب می شود. او تا تعداد مورد توافق (معمولاً تا 10) می شمرد و بقیه بازیکنان در جهات مختلف (نه خیلی دور) پراکنده می شوند. وظیفه رهبر این است که هر یک از آنها را بگیرد و لمس کند. کسانی را که او لمس می کند در جای خود منجمد می شوند. وقتی همه بازیکنان "تگ" می شوند، آخرین نفر رهبر اعلام می شود.

همچنین یک نسخه ساده تر از بازی وجود دارد. اما بسیار پویاتر است. رهبر تبدیل به کسی می شود که جادوگر اول او را گرفت و لمس کرد.

اگر می بینید که کودک نمی تواند برای مدت طولانی کسی را "بکوب" کند، باید مداخله کنید و رهبر را تغییر دهید. گاهی اوقات کوچولوها قوانین را زیر پا می گذارند: آنها می دوند، اگرچه لمس شده اند. پشت درختان پنهان شوید تا دیده نشوند. هل دادن رفقا بزرگسالان باید به پسران و دختران خود توضیح دهند که به این ترتیب بازی به آشفتگی تبدیل می شود و پس از مدتی همه بی علاقه می شوند.

دریا نگران است

رهبر یک طلسم جادویی را تلفظ می کند: "دریا نگران است - یک ، دریا نگران است - دو ، دریا نگران است - سه" و سپس صدا می کند که کدام شخصیت باید در جای خود یخ بزند. مثلا دریا. اگر او تمام ارقام را حدس زد، یک رهبر جدید انتخاب می شود و در غیر این صورت، باید دوباره رانندگی کند.

ماهیگیران و ماهی

آیا بچه ها با قدرت و اصلی جست و خیز می کنند؟ به بزرگسالان کمی استراحت دهید و بچه ها را به بازی ماهیگیر و ماهیگیری دعوت کنید. یک سر طناب را در دست بگیرید، خم شوید و در جای خود شروع به چرخیدن کنید تا طناب از سطح زمین پایین بیاید. بچه ها باید از روی آن بپرند. او که او را لمس کرد گرفتار شد. برنده آخرین "ماهی" است.

خوراکی - غیر قابل خوردن

همه در یک دایره می شوند. میزبان (در مرکز) با گفتن کلمه ای توپ را به سمت یکی از بازیکنان پرتاب می کند. اگر به معنای خوراکی است، باید توپ را گرفت و برگرداند. اگر جسم نامگذاری شده قابل خوردن نباشد، بر این اساس، نیازی به گرفتن توپ نیست. بازی را می توان سخت تر یا آسان تر کرد. به عنوان مثال، فقط گل ها، درختان یا حیوانات را نام ببرید.

مثل این سرگرمی است سیب زمینی داغ". بگذارید یکی از بزرگسالان شروع به خواندن هر آهنگ کودکانه کند. در این زمان، شرکت کنندگان توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. هنگامی که آهنگ متوقف می شود، هر کسی که "سیب زمینی داغ" را داشته باشد، از بازی خارج می شود. اگر بچه ها از حذف شدن خیلی ناراحت هستند، آنها را از دایره خارج نکنید. فقط با پرتاب توپ با هم لذت ببرید. به هر حال ، نه تنها بزرگسالان می توانند آهنگ بخوانند ...

بشقاب پرنده

بازی های زیادی وجود دارند که از بشقاب پرنده پلاستیکی استفاده می کنند. می تواند اشیاء را در فاصله دور (مانند شهرها) شلیک کند یا بین همه شرکت کنندگان پرتاب کند. اگر دو بشقاب بردارید، می توانید مهارت خود را با پرتاب سریع آنها پشت سر هم به سمت یکدیگر تمرین کنید.

رهبر، رهبر، یک پیشگام به من بده!

اگر بزرگسالان در بازی شرکت کنند، باید تسلیم بچه ها شوند. بالاخره نیروها نابرابر هستند. قوانین به شرح زیر است: بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند. فاصله بین آنها باید حداقل 4-5 متر باشد اعضای تیم دست به دست هم دهند. بهتر است حداقل یک دست کودک توسط یکی از بزرگسالان گرفته شود. برای ایمنی!

اولین تیم فریاد می زند: "مشاور، مشاور، یک پیشگام بده!" دومی در پاسخ گفت: چه کسی؟ اول: "واسیا!"

پسر خط خود را ترک می کند و به سمت "دشمنان" می دود و قصد دارد زنجیره را بشکند. در صورت موفقیت، او یکی از دو بازیکنی را که دستشان شکسته است، می گیرد. اگر تلاش بیهوده بود، او در یک تیم عجیب باقی می ماند و ردیف را طولانی می کند. بازی زمانی به پایان می رسد که دیگر بازیکنی در یکی از تیم ها باقی نماند. بچه ها ممکن است بپرسند که پیشگامان چه کسانی هستند و چرا رهبران باید به آنها خدمت کنند. برای پاسخ دادن آماده شوید!

بادبادک

آیا شرکت شما در یک منطقه باز واقع شده است؟ با پرواز بادبادک می توانید بچه ها را خوشحال کنید. بهتر است این کار را با هم انجام دهید، خود را طوری قرار دهید که باد در پشت دست نگهدارنده طناب و بر این اساس در صورت دستیار بوزد. هنگام باز کردن طناب، 20-25 متر از دوست خود فاصله بگیرید. با گرفتن موقعیت، آن را بکشید. هنگامی که وزش باد را احساس کردید، آن را بکشید، و دستیار در این زمان باید بادبادک را رها کند و کمی آن را با دماغش به سمت بالا پرت کند.

اگر پرتاب موفقیت آمیز بود، اسباب بازی به آسمان بلند می شود و در آنجا اوج می گیرد. آیا باد ضعیف می شود و بادبادک شروع به سقوط می کند؟ طناب را به سمت خود بکشید. برای پایین آوردن بادبادک، فقط باید آن را روی سیم پیچ بپیچید.

مسابقه طناب کشی

باز هم باید به دو تیم تقسیم شوید. مطلوب است که نیروهای موجود در آنها تقریباً برابر باشند. بازیکنان هر دو گروه دست ها را در انتهای مخالف طناب یا طناب بلند می گیرند. کسانی که موفق می شوند حریف را از روی خط عبور از وسط طناب بکشند برنده می شوند. این بازی محدودیت هایی نیز دارد. پس طناب زدن به بدن و یا با چمباتمه زدن کار را برای خود راحت کنید جایز نیست. بهتر است خرده ها در این سرگرمی شرکت نکنند - خطر آسیب وجود دارد. ناگهان یک نفر روی بچه می افتد یا پا به او می گذارد؟

بزرگسالان عاشق کشیدن طناب هستند. این بازی را "به میل خود" انجام دهید. کدام؟ به عنوان مثال، تیم بازنده با هم جوجه ها را به تصویر می کشد. در اینجا بچه ها سرگرم خواهند شد!

در تابستان گذراندن وقت در بیرون بسیار خوب است، به خصوص اگر هوا خوب و صاف باشد! بازی های سرگرم کننده و جالب در فضای باز برای کودکان و بزرگسالان به شما کمک می کند تا از این فصل از سال لذت کامل ببرید.

ما بیشترین بازی ها را برای هر سن و شرکتی برای شما جمع آوری کرده ایم. می توانید آنها را هم در حیاط و هم در روستا، در طبیعت یا حتی در جنگل یا پارک بازی کنید.

چرا مهم است که همه با هم بازی کنند؟

  • بازی‌های گروهی و به‌ویژه با بزرگسالان باعث ایجاد اعتماد و بهبود روابط درون خانواده می‌شود.
  • بازی های گروهی به آرامش کمک می کند، از یک طرف به خود نگاه کنید، احساس کنید جزئی از کل هستید. آنها اغلب به عنوان یک روش روان درمانی در هنگام برخورد با افسردگی و شک به خود استفاده می شوند.

سه قانون غیر بدیهی بازی های تابستانی در فضای باز برای کودکان:

  • اگر کودکانی که بازی می کنند از نظر سنی متفاوت هستند، باید روی محدوده سنی بالاتر تمرکز کنید و به کوچکترها کمک کنید و آنها را تشویق کنید. اگر اختلاف سنی قابل توجه است (مثلاً 1 سال و 7-8 سال) پس بهتر است دو بازی متفاوت ترتیب دهید.
  • اگر بازی مربوط به دویدن، جستجو یا موارد دیگر است فعالیت شدید، یک بزرگسال باید همیشه نزدیک محل برگزاری باشد. او همه چیز را زیر نظر دارد و از رعایت قوانین مطمئن می شود.
  • بعد از هر 2-3 دور بازی فعال بچه ها باید بنوشند.

بازی های تابستانی در فضای باز برای بچه ها برای بازی همین الان

1. گربه و موش- 5 یا بیشتر کودک در سنین مختلف می توانند بازی کنند.

یک چند ضلعی روی آسفالت یا روی زمین کشیده می شود. باید به تعداد کودکانی که در آن شرکت می کنند، منهای یک گوشه در شکل وجود داشته باشد. اگر پنج بازیکن وجود داشته باشد، یک مستطیل می کشیم، اگر شش نفر باشد، پنج گوشه خواهد بود. رهبر به مرکز شکل تبدیل می شود، این یک گربه است. بقیه در گوشه و کنار ایستاده اند، اینها موش هستند. گربه به آرامی دور خودش می چرخد ​​و می گوید:

موش، موش،
گوشه ای بفروش!

پس از این کلمات، موش ها باید جای خود را عوض کنند و از گوشه ای به گوشه دیگر بدوند و گربه آنها را بگیرد. کسی که توانست گربه را بگیرد جای او را می گیرد.

2. سردرگمییک بازی برای کودکان در تمام سنین و بزرگسالان است.

از بین بازیکنان، «مادر» و «دختر» انتخاب می شوند. مامان برمیگرده بقیه بازیکنان دست به دست یکدیگر داده و حلقه بزرگی را تشکیل می دهند. دختر این حلقه را گره می زند تا دست هایش را از هم جدا نکند. می‌توانید بچرخید، زیر بازوها یا پاهایتان مانند زیر یقه‌ها بخزید، از روی دست‌های به هم چسبیده رد شوید و غیره. سپس از مادر خواسته می‌شود که بچرخد و بدون اینکه دست‌هایش را باز کند، حضار را باز کند. اگر موفق شد، یک مادر و دختر جدید انتخاب می کنند، اگر نه، بازی با همان ترکیب تکرار می شود.
اگر کمتر از 5 بازیکن در بازی شرکت می کنند، از یک تکه طناب یا روسری که توسط دو شرکت کننده در دست گرفته شده است به عنوان کمک استفاده کنید.

بازی های تابستانی در فضای باز برای بچه ها که نیاز به آموزش یا تجهیزات دارند

3. کلاسیک "حلزون"- برای کودکان از 5 سال.

روی آسفالت یک حلزون با گچ با سلول های بزرگ که از 1 تا 15 شماره گذاری شده اند کشیده شده است. جاهای مختلفرنگ کنید - اینها "شکاف"هایی هستند که نمی توان روی آنها قدم گذاشت. بازیکن یک سنگریزه یا چوب کوچک را می گیرد و آن را به سلول اول پرتاب می کند و سعی می کند خطوط را لمس نکند. سپس با یک پا به همان سلول می پرد. سپس با نوک پا، بازیکن سعی می کند سنگ ریزه را به سلول بعدی منتقل کند و به دنبال آن بپرد، بدون اینکه به خطوط کشیده شده دست بزند. اشتباه اول بخشیده می شود، برای حرکت دوم به بازیکن بعدی می رسد. برنده کسی است که بتواند تمام حلزون را بدون برخورد به خطوط بپرد.

4. "یک تمساح بود"- برای کودکان 4 سال به بالا.

برای این بازی به یک طناب پرش نیاز دارید.

کودک تا جایی که می تواند روی آن می پرد و قافیه ای می گوید:

کروکودیل راه می رفت و پیپ می کشید.
لوله افتاد و نوشت.

با این کلمات طناب را به زمین می اندازد و آن را به صورت حلقه تا می کند. در یکی از این حلقه ها باید روی یک پا بایستید و بقیه شرکت کنندگان باید تا 10 بشمارند و ایستاده را بخندانند تا تعادل خود را از دست بدهد. اگر کودک نتوانست روی یک پا بایستد، حرکت را به بازیکن بعدی منتقل می کند. اگر او با این کار کنار آمد، یک تلاش دیگر دارد که پس از آن حرکت همچنان ادامه دارد.

5. ماهیگیر و ماهی- برای کودکان در هر سنی، اگر قبلاً پرش را بلد باشند.

یکی دیگه بازی جالبدر فضای باز برای کودکان، که برای آن به طناب پرش نیاز دارید.

شرکت کنندگان ماهیگیری را انتخاب می کنند که در مرکز می ایستد. بقیه دورش می ایستند. دامنه ی وسیع. ماهیگیر طنابی را از یک طرف برمی دارد و روی زمین دور خود می چرخد ​​و سعی می کند «ماهی را بگیرد». ماهی ها با دیدن طناب می پرند تا به آنها برخورد نکند. اگر طناب به پاهای کسی برخورد کند، او از بازی خارج می شود. آخرین ماهی مقاوم ترین ماهیگیر می شود.

6. "توپ بالا!"- برای کودکان از 3 سال.

رهبر توپ را تا جایی که ممکن است به بالا پرتاب می کند و فریاد می زند "توپ بالا!" در این زمان، همه بازیکنان دیگر پراکنده می شوند. وقتی رهبر توپ را پس می گیرد، فریاد می زند: "ایست!" همه باید متوقف شوند. رهبر توپ را به سمت بازیکنان پرتاب می کند و سعی می کند به کسی ضربه بزند. اگر موفق شود، رهبر عوض می شود، اگر نه، بازی از اول تکرار می شود.

7. "دم اسبی"- یک بازی برای تمام سنین.

برای بازی به روسری یا روبان های رنگی با توجه به تعداد بازیکنان نیاز دارید. از اینها، "دم" برای هر کودک ساخته می شود و آنها را به کمربند لباس می چسباند. وظیفه هر کدام این است که تا حد امکان دم اسبی از دیگران جمع آوری کند، بدون اینکه اجازه دهد آنها دم اسبی خود را بیرون بیاورند. اونی که دمش بیرون کشیده شده از بازی خارج میشه.

این جالب، متحرک و بازی های خنده داردر هوا برای کودکان و بزرگسالان به داشتن اوقات خوشی در تابستان کمک می کند و خاطرات خوب زیادی را پشت سر می گذارد.

- از دیرباز یک سرگرمی شناخته شده برای کودکان بوده است. تمام بازی های سنتی عامیانه را می توان به دو گروه تقسیم کرد: 1) بازی های زمستانی - بازی های داخل خانه، در کلبه، 2) بهار و بازی های تابستانی- بازی های فضای باز. همه این بازی ها در گروه بازی های دارای قوانین هستند. و آنها برای سلامتی کودک و آمادگی او برای مدرسه بسیار مهم هستند. از این گذشته ، در بازی با قوانین است که کودک یاد می گیرد رفتار خود را کنترل کند ، در فعالیت های خود با قوانین هدایت شود و این رشد خودسری رفتار است - مهمترین شرط موفقیت در مدرسه.

بسیاری از این بازی های قدیمی در فضای باز اکنون فراموش شده اند. من می خواهم کمی در مورد آنها به شما بگویم. در این مقاله شما هم بازی های فضای باز را خواهید دید که می توانند توسط دو نفر انجام شوند و هم بازی هایی برای کمپین بزرگ کودکان - برای یک گروه کودکان یا یک گروه والدین-کودک.

بازی در فضای باز: بازی با کودکان در پیاده روی

بازی در فضای باز: بازی با توپ.

میدانم.

این بازی در فضای باز حافظه و توجه کودکان را توسعه می دهد. حتی می تواند توسط دو نفر - یک مادر با یک فرزند - بازی شود.

گزینه بازی شماره 1.

توپ را می زنیم و آن را از زمین یا آسفالت می کوبیم. برای هر ضرب، نام جدیدی را تلفظ می کنیم و نام قبلی را تکرار می کنیم. مثلا:

من یک دختر آلنا را می شناسم.

من دو دختر را می شناسم - آلنا و اولیا.

من سه دختر را می شناسم - آلنا، اولیا و ورا.

من چهار دختر را می شناسم - آلنا، اولیا، ورا، سوتا ...

نکته اصلی این است که شمارش را از دست ندهید و به درستی کل دنباله را بدون اشتباه کردن نام ها به ترتیب آنها تکرار کنید.

اگر بازیکنی شکست خورده باشد، توپ را به بازیکن بعدی پاس می دهد. اگر هرگز نتوانست به بیراهه برود، پس او برنده است!

به همین ترتیب، درختان، شهرها، گل ها، سبزیجات، میوه ها، مواد معدنی و هر نام دیگری را می توان نامید.

گزینه بازی شماره 2.

این نسخه از بازی بسیار دشوارتر است، زیرا نیاز به تغییر توجه دارد. و همچنین لازم است که شمارش را از دست ندهید و نام ها را در دنباله انتخاب شده تکرار کنید.

دو ردیف موازی از نام ها را ردیف کنید. مثلا.

من یک دختر آلنا را می شناسم. من یک پسر را می شناسم، پتیا.

من دو دختر را می شناسم - آلنا و اولیا. من دو پسر را می شناسم - پتیا و ووا.

من سه دختر را می شناسم - آلنا، اولیا و ورا. من سه پسر را می شناسم -

پتیا، ووا و یورا.

من چهار دختر را می شناسم - آلنا، اولیا، ورا و ماشا. من چهار پسر را می شناسم - پتیا، ووا، یورا و سریوژا و غیره.

چنین بازی هایی برای رشد حافظه و توجه کودک، آماده سازی او برای مدرسه، توسعه توانایی تغییر سریع، تمرکز بسیار مفید است.

توپ بزرگ

برای بازی به یک توپ بزرگ نیاز دارید که بتوان آن را پا زد. همه بازیکنان در یک دایره می ایستند و دستان خود را می گیرند. راننده در مرکز دایره می ایستد و سعی می کند با پاهای خود توپ را از دایره بیرون بیاورد. بازیکنان به او اجازه این کار را نمی دهند. اگر یکی از بازیکنان توپ را از دست داد، راننده می شود. اما دور دوم بازی متفاوت است. بازیکنان اکنون رو به بیرون از دایره می ایستند و دستان خود را می گیرند. وظیفه راننده این است که توپ را به دایره برگرداند. اگر این موفقیت آمیز باشد، بازیکنی که توپ را از دست داده راننده می شود.

دوباره بچه ها رو به روی دایره می ایستند و بازی تکرار می شود.

قانون بازی این است که شما نمی توانید توپ را بردارید، فقط می توانید آن را با پاهای خود بغلتانید.

این بازی را حتی سه نفر می توانند انجام دهند. سپس چند بازیکن روبه روی رهبر می ایستند و یک دروازه را تشکیل می دهند. وظیفه آنها این است که توپ را به درون دروازه، یعنی در بین خودشان نگذارند.

توپ به بالا

  1. همه در یک دایره ایستاده اند. راننده توپ را با عبارت: "توپ بالا!" (در برخی از نسخه ها، در این بازی، کلمات ساختگی تلفظ می شود که در زبان روسی نیست، چنین کلمه ای - می توان یک سیگنال را همراه با بچه ها در نظر گرفت و در این بازی فریاد زد). در این زمان، همه بازیکنان تا آنجا که ممکن است از راننده پراکنده می شوند.
  2. راننده توپ خود را می گیرد و در این زمان فریاد می زند: "ایست." همه بازیکنانی که فرار می کنند باید بایستند و در جای خود یخ بزنند.
  3. وظیفه راننده پرتاب توپ و ضربه زدن به آن است - یکی از بازیکنان را با آن لکه دار کند. اگر او توانست بازیکن را لکه دار کند، این بازیکن در بازی بعدی راننده می شود. اگر امکان لکه دار کردن بازیکن وجود نداشت، همان راننده باید دوباره رانندگی کند.

قوانین بازی:

  1. راننده توپ را تا جایی که ممکن است به بالا پرتاب می کند.
  2. راننده یا از هوا یا با یک ریباند از زمین توپ را می گیرد.
  3. اگر بازیکن در سیگنال "توقف" متوقف نشد، باید سه قدم بزرگ به سمت راننده بردارد.
  4. بازیکنان نباید پشت اشیاء، درختان پنهان شوند.

بازی در فضای باز: در تاب بازی کنید.

بازی "پوپینوها" با یک توپ تکه تکه.

قبلاً در روزهای عید پاک تاب های بزرگی درست می کردند که افراد زیادی روی آن جا می شدند و نه تنها بچه ها، بلکه بزرگسالان نیز روی چنین تاب می چرخیدند.

اکنون در حیاط های ما تاب فقط برای یک کودک طراحی شده است. اگر افراد زیادی وجود داشته باشند که می خواهند روی تاب تاب بخورند و یک اختلاف ابدی وجود داشته باشد چه می شود: اولین نفر کیست؟ اصطلاح سنتی «جای خود را به کوچولو بده» یا «راه را به دختر بده» معمولاً با عصبانیت گرفته می‌شود: «چرا باید دوباره تسلیم شوم، زیرا من هم واقعاً می‌خواهم تاب بخورم، اگرچه پسر هستم و فقط یک پسر هستم. سال بزرگتر.» البته شما می توانید ترتیب قافیه یا قرعه را انتخاب کنید تا کسی دلخور نشود.

اما راه دیگری وجود دارد - بسیار سرگرم کننده و جالب. این یک بازی تاب سنتی روسی "Popinukha" است - بازی مفرحبه طوری که هیچ کس برای مدت طولانی روی تاب نمی ماند و همه می توانند سوار آن شوند. قبلا هم کودکان و هم نوجوانان این بازی را انجام می دادند. بازی هماهنگی حرکات و مهارت، نبوغ، توانایی مشاهده را توسعه می دهد. از این گذشته ، برای برنده شدن ، باید مسیر توپ را پیش بینی کنید و آن را به درستی به سمت رهبر پرتاب کنید. این بازی در فضای باز به این صورت انجام می شود.

برای بازی روی تاب به چه چیزی نیاز دارید؟

قبلاً دختران برای این بازی یک توپ مخصوص می دوختند - "popinukha" با قطر تا 20 سانتی متر. توپ را با پارچه، یدک کش، خاک اره پر می کردند و با روبان و قیطان تزئین می کردند. آنها به جای توپ، از یک دسته نی، یک دستکش، یک کفش بست قدیمی یا چیز دیگری که در دست بود استفاده می کردند.

اکنون به راحتی می توان توپی را از جوراب غیر ضروری یا جوراب شلواری رنگی کودکان درست کرد.

1. "لوله" را قطع کنید. از یک طرف، سوراخ را با یک نخ قوی بکشید.

2. "کیسه" حاصل را با زمستان ساز مصنوعی یا پارچه های پارچه ای (چیزهای غیر ضروری قدیمی، به قطعات کوچک بریده شده) پر کنید. جوراب شلواری نایلونی زنانه غیرقابل استفاده نیز به عنوان چاشنی مناسب است - توپ الاستیک به نظر می رسد.

می توانید آن را متفاوت بدوزید: از پارچه پنبه ای رنگارنگ یک کیسه درست کنید، آن را با پارچه های پارچه ای پر کنید و آن را ببندید. پاپ هم خواهد شد. می‌توانید از دستکش استفاده نشده استفاده کنید که با پارچه‌هایی پر شده و با دکمه‌ها و کمان‌ها تزئین شده است. ببینید چه آیتم هایی را به روش دیگری دارید، همه آنها برای تبدیل شدن به یک غنیمت در این بازی جا می گیرند.

در وسط توپ - popinukhi همیشه یک جسم صدا قرار می دهد. این روزها، می تواند یک بسته بندی گل خش خش یا زنگ باشد. می توانید یک جعبه پلاستیکی از Kinder Surprise را با نخود فرنگی پر کنید. یا در پوسته گردونخودهای کوچک قرار دهید. AT سنت عامیانهیک لوله از پوست درخت غان با نخود در داخل پاپینوخا قرار داده شد.

چگونه مدفوع بازی کنیم.

گزینه بازی شماره 1.

  1. یک کودک روی یک تاب می چرخد ​​(ما او را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنیم). بچه های دیگر رو به تاب ایستاده اند. تاب خوردن روی تاب 1-2 بیت از آهنگ را می خواند (این از قبل توافق شده است).
  2. بازیکنان به نوبت توپ پوپینوخ را که روی تاب نشسته است پرتاب می کنند (پوپینوخ را به پای کودکی که روی تاب تاب می خورد می اندازند تا بتواند توپ را بزند، یعنی به آن ضربه بزند). برای قوی تر شدن ضربه بهتر است زمانی که تاب به سمت پرتاب کننده حرکت می کند توپ را پرتاب کنید.
  3. پس از ضربه، همه بازیکنان برای گرفتن توپ ضربه می شتابند. هدف گرفتن توپ قبل از برخورد به زمین است.
  4. اگر بازیکن توانست توپ را بگیرد، به جای کودک قبلی روی تاب می نشیند و روی آنها تاب می خورد. او شروع به خواندن 1-2 بیتش می کند، سپس به او قنداق می اندازند، او را از خودش دور می کند و همینطور که بازی پیش می رود.
  5. اگر سوئینگر نتواند از زانو یا پا به توپ ضربه بزند، تاب را ترک می کند. سپس کودکی که این توپ را پرتاب کرده روی تاب می نشیند.
  6. اگر سوئینگر به توپ ضربه زد، اما بازیکنان آن را نگرفتند، باید روی تاب تاب بخورد.

گزینه بازی شماره 2.

  1. یک کودک روی تاب می نشیند (ما او را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنیم). تمام کودکان دیگری که می خواهند سوار تاب شوند، در نزدیکی تاب و رو به کودک تاب می ایستند.
  2. نوزادی که روی تاب تاب می خورد آهنگی می خواند (از قبل توافق می کنند که چند بیت بخواند). می توانید شعر بگویید، شعر بخوانید یا تا 20 بشمارید - هر کاری انجام خواهد داد. در زیر چند swing ditties برای این بازی پیدا خواهید کرد.
  3. پس از گوش دادن به آهنگ‌ها (آهنگ، شعر، امتیاز و غیره)، بازیکنان به نوبت یک توپ پاپ را به سمت کسی که روی تاب نشسته است پرتاب می‌کنند. اگر کودکی که روی تاب تاب می‌خورد توانست توپ را بگیرد، باید تاب بخورد. اگر نه، پس او جای خود را به بازیکنی می دهد که پاپینوها را پرتاب کرده است.

شعر برای بازی های تاب

گروه های کر نوسان - "سود" برای بازی در یک تاب

تاب تاب

بازی در فضای باز: بازی در فضای باز با گروهی از کودکان.

زاریا-زاریا.

این یک بازی رقص دور است. همه بچه ها در یک دایره ایستاده اند. و زاریا-زاریانیتسا پشت دایره می ایستد و دستمالی در دستانش می گیرد. رقص گرد در یک جهت به صورت دایره ای می رود و زاریا-زاریانیتسا در جهت دیگر در اطراف رقص گرد می رود.

بچه ها آواز می خوانند یا می گویند:

"سپیده دم - به این کلمات، رقص گرد و زاریانیتسا در یک دایره در جهات مختلف حرکت می کنند.
دوشیزه قرمز،
در سراسر میدان قدم زد
کلیدها را رها کرد
کلیدهای طلایی،
روبان های آبی،
حلقه ها پیچ خورده.

"یک دو سه،
کلاغ نکن!
مثل آتش بدو!"

با این سخنان، زاریانیتسا و کودکی که دستمالی روی شانه او گذاشته شده بود، به جهات مختلف در اطراف رقص گرد می دوند و یک دایره کامل می دوند. هر که دور رقص دور تندتر بدود و وارد آن شود و جایی بگیرد، در رقص گرد بازی می کند. کسی که وقت نداشت زریانیتسا می شود و بازی ادامه می یابد.

مشعل ها

نحوه بازی با رایتر:

بچه ها دوتایی یکی پس از دیگری در یک ستون می ایستند. در مقابل این ستون، راننده روبه روی بچه ها می ایستد - "مشعل".

کودکان کلمات را سر می دهند:

"بسوز، روشن بسوز،
برای بیرون نرفتن!
در پایین بمانید
به میدان نگاه کنید.
ترومپتز هستند
بله کلاچی می خورند.
به آسمان نگاه کن
ستاره ها می سوزند
جرثقیل ها گریه می کنند:
- گو-گو، من فرار می کنم،
یک دو
کلاغ نکن
مثل آتش بدو!"

بر روی اون ها کلمات اخربچه‌های آخرین جفت ستون دست‌هایشان را جدا می‌کنند و در طول ستون تا ابتدای آن به جلو می‌دوند. هر بازیکن در سمت خود می دود. و مشعل سعی می کند آنها را لکه دار کند.

اگر بازیکنان موفق به دویدن و ایستادن به عنوان اولین جفت در ستون شوند، مشعل دوباره رانندگی می کند و می سوزد. اگر مشعل بازیکن را لکه دار کرده باشد، این بازیکن در اسب بعدی بازی مشعل می شود و بازی تکرار می شود.

گوشه ها

کودکان چندین دهه و قرن هاست که این بازی را در فضای باز انجام می دهند مناطق مختلفروسیه - Vyatka، Tobolsk، آستاراخان، ولادیمیر. همچنین مشخص است که این بازی توسط کودکان در اروپا انجام می شد. مثلاً در فرانسه با نام «چهار گوشه» وجود داشت و در فرانسه به جای موش به راننده «باز» یا «دیگ» می گفتند.

ما قبلاً این بازی را در خانه چوبی در خانه انجام می دادیم. سپس - در دوران کودکی من - ما هم این بازی را انجام دادیم و خودمان آن را اختراع کردیم، اما به جای خانه چوبی، از یک جعبه شنی مربعی با اضلاع در حیاطمان استفاده کردیم. به جای یک خانه چوبی یا یک جعبه شنی، می توانید به سادگی یک مربع روی زمین یا روی آسفالت با ضلع حدود 2.5 متر بکشید.

چگونه کرنر بازی کنیم؟

شما می توانید از 5 نفر یا بیشتر بازی کنید. چهار نفر در گوشه ها ایستاده اند و بازیکن پنجم موش است. موش در مرکز میدان قرار دارد.

موش می گوید: "از گوشه به گوشه!".

روی این حرف ها جای بچه ها عوض می شود. شما باید از عرض بدوید و در گوشه ای دیگر جایی بگیرید. ماوس همچنین سعی می کند گوشه خالی را اشغال کند. هر که بدون گوشه بماند، موش می شود، وسط یک جعبه شنی یا مربع می ایستد و در یک بازی جدید رهبری می کند.

در نسخه دیگری از بازی، ماوس کلمات را نمی گوید، بلکه بازیکنان کلمات را به ماوس می گویند:

"موس، موش،
فروش یک گوشه.
برای جبل، برای صابون،
برای یک حوله سفید، برای یک آینه!»

و جای خود را عوض کنید

گیجی.

این بازی فولکلور قدیمی فوق العاده و بسیار جالب در فضای باز اغلب در آموزش های روانشناسی مدرن برای کودکان و بزرگسالان استفاده می شود. برای جمع کردن مردم، از بین بردن موانع، ایجاد یک روحیه شاد بسیار مفید است. این بازی را می توان در داخل خانه، در آلاچیق، در ایوان، در جشن تولد، با مهمانان، در پارک یا جنگل، در خانه روستایی یا در حیاط بازی کرد. و همه این بازی را با هم بازی می کنند - بزرگسالان و کودکان.

چگونه سردرگمی بازی کنیم.

مادر و دختر از بین بازیکنان انتخاب می شوند. مامان می رود. همه بازیکنان در یک دایره دست به دست یکدیگر می دهند. دختر این رقص گرد را گیج می کند - می توانید زیر دست خود مانند زیر دروازه بخیزید ، از روی دستان خود قدم بردارید ، بچرخید. شرط اصلی این است که این کار را بدون باز کردن دستان خود انجام دهید. وقتی بازیکنان کاملاً با یکدیگر گیج می شوند، مامان را صدا می کنند: مامان، نخ را باز کن!فقط نشکن!"

مامان سعی می کند سردرگمی را از بین ببرد و همه در دایره را به جای خود بازگرداند. قانون یکسان است - بازیکنان نباید هنگام باز کردن دستان خود را از هم باز کنند.

اگر مادر این سردرگمی را حل کرده باشد، مادر و دختر جدیدی انتخاب می شوند. اگر نه، پس مامان یکی دیگر از اشتباهات بازی را رهبری می کند.

اگر تعداد کمی از شرکت کنندگان در بازی وجود داشته باشد، می توانید با یک طناب در هم پیچیده شوید.

ایمیل.

بازی در فضای باز که کودکان را آزاد می کند، به آنها می آموزد که روی شرکای ارتباطی تمرکز کنند و با حرکات ارتباط برقرار کنند. اقدامات مختلفو حالات عاطفی افراد

رهبر و بازیکنان انتخاب می شوند.

رهبر: "دینگ، دینگ، دینگ!"
بازیکنان: "چه کسی آنجاست؟"
میزبان: "ایمیل!"
بازیکنان: "کجا؟"
میزبان: "از شهر."
بازیکنان: آنجا چه کار می کنند؟
میزبان اینجا، در پاسخ، هر چه می‌خواهد به ذهنش می‌رسد و چیزی را که خودش اختراع کرده است، می‌گوید: «بخند (یا بخوان، تعمیر کن، کیک بپز، قارچ بچین، غصه بخور، شادی کن، تحسین کن، غافلگیر شود، بدوزد، بباف، و غیره ). و همه این حرکت را انجام می دهند. کسی که تردید کرد یا با همه حرکتی انجام نداد (مثلاً نخواست) - از آن یک فانتوم می گیریم (می تواند یک چیز کوچک یا یک برگ، یک سنگریزه، یک چوب باشد).

فانتاس پس از بازی به این شکل برنده می شود:

بازیکنی که نیاز دارد فانتوم را پس بگیرد وسط همه بازیکنان دیگر می ایستد. او تبدیل به یک آینه می شود. همه بازیکنان به سمت او می آیند، "در آینه نگاه می کنند" و هر کاری انجام می دهند: موهای خود را شانه کنند، دم خود را ببافند، یقه خود را صاف کنند، لباس های خود را برس بکشند. و "آینه" باید به طور همزمان اقدامات بازیکن را تکرار کند.

پس از برنده شدن شکست ها، بازی را می توان تکرار کرد.

اینها بازی های فضای بازقابل استفاده در منزل و داخل مهد کودک. با لذت بازی کنید! تابستان آفتابی همگی مبارک!

اگر بازی های مورد علاقه ای برای پیاده روی دارید، خوشحال خواهیم شد اگر آنها را در نظرات مقاله به اشتراک بگذارید.

مخصوصا در هوای خوب دوره تابستانکودکان در هر سنی زمان زیادی را در فضای باز می گذرانند. آنها با جمع شدن در شرکت های بزرگ، سرگرمی هایی را نیز ترتیب می دهند که به آنها امکان می دهد زمان را با سود و علاقه سپری کنند.

در این مقاله چندین مورد را مورد توجه شما قرار می دهیم بازی های سرگرم کنندهدر هوای تازه برای کودکان، که با کمک آن بچه ها می توانند انرژی خود را بیرون بیاورند و اوقات خوبی داشته باشند.

بازی های فضای باز برای کودکان

اغلب برای کودکان مدرسه و سن پیش دبستانیبازی‌های فعال در هوای تازه برگزار می‌شود که به بچه‌ها اجازه می‌دهد کمی استراحت کنند و حواسشان پرت شود. به طور خاص، به پسران و دختران می توان فعالیت های سرگرم کننده زیر را ارائه داد:

  1. "بستن دایره".از بین همه بچه ها، یک راننده انتخاب می شود، در حالی که بقیه شرکت کنندگان می ایستند، دست در دست هم می گیرند و یک دایره تشکیل می دهند. راننده دور می شود و پس از آن بچه ها با تمام قدرت شروع به گیج کردن دایره می کنند و به هر شکل ممکن از بازیکنان دیگر بالا می روند اما بدون اینکه دستان خود را باز کنند. وظیفه رهبر این است که دایره را به حالت اولیه خود برگرداند، اما آن را شکسته نکند، یعنی دست سایر شرکت کنندگان را باز نکند.
  2. "پرش های خنده دار"قبل از شروع این بازی با گچ یا چوب، باید دایره ای به شعاع 1.5-2 متر بکشید. یکی از بچه ها در مرکز دایره قرار می گیرد و بقیه در امتداد محیط آن پراکنده می شوند. در یک سیگنال، همه بازیکنان به نوبت شروع به پریدن به داخل و خارج از دایره می کنند. کودکی که در مرکز ایستاده است باید آنها را با دست خود لمس کند و پس از آن بچه ها گرفتار در نظر گرفته می شوند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک بازیکن باقی بماند.
  3. "بچه گربه".در بین بازیکنان، راننده ای انتخاب می شود که پشت درخت یا هر شی دیگری پنهان می شود و شروع به میو می کند. بقیه بچه ها باید هر چه سریعتر او را پیدا کنند. در این مورد، "گربه" اجازه دارد مکان خود را تغییر دهد، در حالی که هیچ کس نمی بیند. بازی تا زمانی که راننده پیدا شود ادامه می یابد و در صورت تمایل با بازیکن جدیدی در ظرفیت خود تکرار می شود.

همچنین، برای شرکت کودکان در هوای تازه، بازی های سرگرم کننده - مسابقات مناسب است:

  1. "دویدن برعکس."در این سرگرمی، همه بچه ها به جفت تقسیم می شوند که شرکت کنندگان هر یک به یکدیگر پشت می کنند و دست هم می گیرند. در این موقعیت، بدون اینکه قلاب از یکدیگر جدا شوند، باید به یک نقطه مشخص بدوند و به عقب برگردند. شرکت کنندگانی که موفق شدند سریعتر از دیگران به هدف برسند برنده می شوند.
  2. "غول ها و لیلیپوت ها".این بازی به رهبری نیاز دارد که به بازیکنان دستور دهد. او باید به بچه ها کلمات "لیلیپوتی ها" ، "غول ها" و همچنین سایر موارد را بگوید ، به عنوان مثال ، "بلند شو" ، "بنشین" ، "چشمانت را ببند" و دیگران. در همان زمان، در پاسخ به کلمه "لیلیپوتی ها"، بازیکنان باید بنشینند، و در مقابل کلمه "غول ها" - بایستند و دست های خود را به سمت بالا دراز کنند. شرکت کنندگان در بازی نباید به تمام دستورات دیگر واکنش نشان دهند. آن بازیکنانی که چیزی را با هم قاطی کرده اند بیرون هستند. برنده کسی است که بتواند بیشتر از بقیه مقاومت کند.
  3. "4 عنصر".این بازی یک سرگرمی عالی برای دانش آموزان کوچکتر است و علاوه بر این، به رشد ذهن آگاهی در کودکان کمک می کند. قبل از شروع، همه بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و یکی از آنها در حالی که توپ را در دستان خود گرفته، در مرکز آن می ایستد. رهبر به طور متناوب به هر کودک یک توپ پرتاب می کند و یکی از 4 کلمه "زمین"، "آتش"، "هوا" یا "آب" را می گوید. کسی که پرتابه به سمت او پرتاب شده است باید به دستور داده شده به درستی پاسخ دهد - در پاسخ به کلمه "زمین" نام هر حیوانی را که سایر بازیکنان قبلاً نامش را نگذاشته اند، به کلمه "آب" - یک ماهی، "هوا" - یک پرنده، و با کلمه "آتش" فقط دستان خود را تکان دهید. یک بازیکن بی توجه بلافاصله بیرون می رود. برنده شرکت کننده ای است که توانسته است بیشتر از بقیه مقاومت کند.

در نهایت، کلاسیک های فضای باز برای کودکان سرگرم کننده عالی هستند شرکت بزرگ، مثلا:

  1. "کانگورو".همه بازیکنان به 2 خط تقسیم می شوند که به کاپیتان هر کدام یک توپ تنیس کوچک داده می شود. وظیفه هر شرکت کننده این است که پرتابه را بین زانو نگه دارد و به این سمت تا نقطه مشخصی بدود و سپس برگردد و توپ را به بازیکن بعدی پاس دهد. اگر در حین فرآیند جسم روی زمین افتاد، کودک باید متوقف شود، دوباره آن را بین پاها نگه دارد و کار را ادامه دهد. تیمی که بتواند آن را در کوتاه ترین زمان انجام دهد برنده می شود.
  2. "بابا یاگا در هاون"بچه ها باید به 2 تیم تقسیم شوند که کاپیتان هر یک از آنها یک سطل کوچک و یک پاک کننده دریافت می کند. بازیکن با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر را روی زمین می گذارد. وظیفه او این است که به طور همزمان سطل را توسط دسته نگه دارد و موپ را طوری نگه دارد که نیفتد. در این موقعیت، شرکت کننده رله باید به نقطه مشخصی برسد، به خط خود بازگردد و آیتم ها را به بازیکن بعدی منتقل کند. برنده ها آن دسته از بچه هایی هستند که سریعتر به هدف رسیدند.

بالشتک به صورت جفت

یک طناب در امتداد سکو گذاشته شده است. وسط آن با روبان رنگی مشخص شده است. روی زمین در فاصله دو متری از وسط زمین، 2 خط موازی کشیده شده است. دو تیم از طرف های مختلف در امتداد طناب ایستاده اند. در یک علامت، بازیکنان طناب را با دستان خود می گیرند، آن را از روی زمین بلند می کنند و با علامت، شروع به کشیدن آن به سمت خود می کنند. هنگامی که طناب روی خط یکی از تیم ها کشیده می شود (وسط آن با یک روبان رنگی مشخص شده است)، بازی متوقف می شود. بازیکنان طرف زمین را تغییر می دهند. دوئل تکرار می شود.

تیمی که برنده می شود بیشتریک بار توانست طناب را به سمت او بکشد. قوانین بازیکنان را از رها کردن طناب منع می کند. قبل از بازی، کاپیتان تیم می تواند به صلاحدید خود، شرکت کنندگان را در سمت راست و چپ طناب قرار دهد. دست های بازیکنانی که جلو می ایستند نباید از 50 تا 60 سانتی متر از نوار مرکزی فاصله داشته باشد.

گزینه دوم.طناب در وسط قرار می گیرد. هر دو تیم در 15 تا 20 قدم به موازات طناب صف می کشند، پشت خود را به آن می چرخانند و حرکات مختلف دست را تا سیگنال انجام می دهند. وقتی سوت به صدا در می‌آید، همه برمی‌گردند و به سمت طناب می‌روند. وظیفه بازیکنان این است که طناب را از وسط، انتها و سایر قسمت ها بگیرند.

اگر تمام طناب پشت خط اصلی خود (جایی که تیم در ابتدا ایستاده بود) بود، تیم برنده شد.

جای خالی

اینها برچسب های عجیب و غریب با یک چالش هستند. بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. راننده در امتداد بیرون دایره می دود، یکی از بازیکنان را لمس می کند و سپس در جهت مخالف می دود. بازیکن فراخوانده شده در جهت مخالف می تازد. پس از ملاقات ، بازیکنان متوقف می شوند ، هر دو دست را به یکدیگر می دهند ، پس از آن چمباتمه می زنند و پس از بلند شدن ، به دویدن در همان جهت ادامه می دهند. همه تلاش می کنند تا جایی آزاد در دایره بگیرند. نفر دومی که دوان دوان آمد به رانندگی ادامه می دهد.

برنده بازیکنی است که در طول بازی نقش راننده را بازی نکرده باشد یعنی مدام مقام اول را به خود اختصاص دهد.

بهتره یه صندلی بگیر

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند و به ترتیب عددی محاسبه می شوند. راننده در مرکز دایره قرار می گیرد. او با صدای بلند با هر 2 شماره تماس می گیرد. شماره های فراخوان شده باید فوراً جای خود را تغییر دهند. راننده با سوء استفاده از این موضوع سعی می کند از یکی از آنها جلو بزند و جای او را بگیرد. بدون صندلی مانده به رانندگی می رود.

اعدادی که در ابتدای بازی به شرکت کنندگان اختصاص داده می شود نباید تغییر کند زمانی که یکی از آنها به طور موقت رهبر می شود.

عبور

بازیکنان دو تیم در دو طرف زمین مقابل یکدیگر (پشت خطوط "خانه" خود) صف می کشند. در یک سیگنال، بازیکنان با پرش روی یک پای (راست، چپ) پیشروی می کنند، از زمین عبور می کنند و باید در اسرع وقت پشت خط "خانه" حریف قرار گیرند. تیمی که بازیکنانش ابتدا پشت خط مقابل جمع شوند برنده است. آخرین بازیکنی که حرکت را تمام می کند از بازی خارج می شود. سپس پرش در جهت مخالف دنبال می شود و دوباره آخرین نفر از بازی حذف می شود.

شما می توانید نحوه حرکت را تغییر دهید (پرش روی دو پا از یک ایستاده یا اسکات، دویدن و غیره). بازی تا زمانی که 2-3 از ماندگارترین جامپرها در سایت باقی بمانند ادامه دارد.

تعیین تیم برنده از روی تعداد بازیکنان در زمین کار دشواری نیست. در ادامه رقابت، می توانید سریع ترین بازیکن را شناسایی کنید.

آمار دایره ای

دو تیم مساوی به صورت دایره ای مرتب شده اند: یکی بیرون و دیگری داخل و رو به مرکز.

در یک سیگنال، بچه ها با پرش های سبک (گام جانبی) در یک دایره حرکت می کنند. یک دایره در سمت چپ و دیگری در سمت راست است. در همان زمان، بازیکنان دایره داخلی دست هم می گیرند.

در سوت، همه می ایستند. بازیکنان دایره بیرونی باید به سرعت خم شوند و دایره داخلی باید سریع بچرخد و دستان خود را باز کند و کسانی را که وقت خمیدن نداشتند زمین بزنند. کسي که طعنه مي خورد زنجير حلقه دروني مي شود. بازی ادامه دارد، فقط دایره ها در جهت مخالف حرکت می کنند.

شما می توانید بازی کنید تا زمانی که اکثر بازیکنان در دایره بیرونی تگ شوند. پس از آن، شرکت کنندگان در بازی نقش ها را تغییر می دهند. طبق قوانین، بازیکنان دایره بیرونی نباید بیش از 1 قدم از دایره داخلی فاصله بگیرند (در غیر این صورت پاس دادن به سختی انجام می شود).

تیمی که بازیکنانش موفق شوند تعداد بیشتری از بازیکنان را در تعداد تلاش مساوی از بین ببرند برنده می شود.

روز و شب

دو تیم در وسط زمین با پشت به یکدیگر در فاصله دو قدمی ایستاده اند. به یک تیم نام "روز" داده می شود، دیگری - "شب". هر تیم یک "خانه" در سمت خود از سایت در 10-12 متر دارد.

میزبان بازی ناگهان نام یکی از تیم ها را می گوید، مثلاً "روز". این تیم به سرعت به سمت "خانه" خود می دود و بازیکنان تیم دیگر به آنها می رسند و آنها را لکه دار می کنند. بازیکنان نمکی شمارش شده و به تیم خود رها می شوند.

همه جای خود را در رده ها می گیرند، بازی تکرار می شود. مهم این است که تناوب شدید تیم ها وجود نداشته باشد، پس بازیکنان بسیار مراقب هستند. قبل از اینکه سیگنال اجرا شود، می توانید بازیکنان را به انجام تمرینات ساده برای منحرف کردن توجه دعوت کنید.

بازی چندین بار انجام می شود و پس از آن محاسبه می شود تعداد کلبازیکنان هر دو تیم را برای تعداد مساوی دوش گرفت.

نمک زدن بازیکنان فقط تا خط "خانه" مجاز است. کسانی که گرفتار شده اند به شرکت در بازی ادامه می دهند. در طول بازی دویدن، یک شرکت‌کننده می‌تواند نه تنها به فرد مقابل، بلکه به همسایگانش نیز سلام کند.

جامپرها و برچسب ها

در خط اول تیمی از تگ ها صف می کشند، در خط دوم 3 متر جلوتر تیمی از جامپرها. در یک سیگنال، جامپرها فرار می کنند و از روی "خندق" واقع در فاصله 15-20 متری از خط دوم، 80-100 سانتی متر عرض می پرند. برچسب ها سعی می کنند آنها را به "خندق" لمس کنند. کسی که موفق می شود برای تیمش یک امتیاز می آورد. سپس تیم ها نقش ها را عوض می کنند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

روی خط بکشید

تیم ها مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند. بین آنها خط کشیده شده است. در یک علامت، بازیکنان حریف را که در مقابل ایستاده است، با دست گرفته و سعی می کنند او را به سمت خود بکشند. هر کس موفق شود، برای تیمش یک امتیاز می آورد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. بازی ممکن است روی اسکیت انجام شود. بازی روی اسکیت انجام می شود و حریف با نگه داشتن انتهای چوب کشیده می شود.

در چهار قفسه

دو تیم بازی می کنند. یکی در "شهر" واقع شده است، دیگری - در "میدان". در چهار مکان "میدان" چهار قفسه در فاصله 10 متری از یکدیگر قرار داده شده است. بازیکنان تیم "شهر" به طور متناوب توپ را با کفش های بست خود به "زمین" می رسانند و می دوند و با دستان خود هر یک از چهار قفسه را لمس می کنند و سپس به "شهر" خود باز می گردند. در صورت خطر، کراسور می تواند در یکی از قفسه ها توقف کند و منتظر ارسال توپ بعدی باشد. بازیکنان تیم "میدان" سعی می کنند توپی مشت شده را در حال پرواز بگیرند یا آن را از روی زمین بردارند و با آن به یکی از دونده ها ضربه بزنند. هنگامی که این موفقیت آمیز بود، تیم ها نقش خود را تغییر می دهند. هر بازیکنی که با خیال راحت به "شهر" بازگشت، یک امتیاز برای تیمش به ارمغان می آورد. تیمی که در جریان بازی گلزنی کرد مقدار زیادامتیاز، برد

تیراندازی

سایت توسط یک خط به دو قسمت مساوی تقسیم می شود. در فاصله 2-2.5 متری از هر یک از اضلاع کوتاه سایت، خط دیگری رسم می شود. بنابراین، سایت میدانی متشکل از چهار خط است: دو خط عریض - "شهرها" و دو باریک - مکانهایی برای "اسارت". دو تیم از بازیکنان هر کدام به ترتیب تصادفی در "شهر" خود قرار می گیرند.

لیدر به وسط زمین می رود و توپ را پرتاب می کند. بازیکنان سعی می کنند بدون ترک "شهر" خود، توپ را تصاحب کنند و تیراندازی بین تیم ها آغاز می شود. بازیکنان هر تیم توپ را به سمت بازیکنان حریف پرتاب می کنند تا آنها را از "شهر" بیرون کنند و آنها را اسیر کنند. هر بازیکنی که با توپ برخورد می کند زندانی می شود و به خط واقع در پشت "شهر" تیم دیگر حرکت می کند. یک زندانی ممکن است توپی را که در مسیر او پرواز کرده است، بردارد یا بگیرد و آن را به سمت بازیکن مقابل پرتاب کند. زندانیان را می توان آزاد کرد. برای انجام این کار، شما باید یک توپ را به سمت هر زندانی پرتاب کنید تا او بتواند آن را از تابستان بگیرد. اگر زندانی توپ را بگیرد، با گرفتن آن در دستان خود، آزادانه به "شهر" خود پاس می دهد. از آنجا می تواند توپ را به طرف حریف یا زندانی دیگری پرتاب کند تا او را نجات دهد. تیم ها از گرفتن توپ توسط اسیر جلوگیری می کنند و سعی می کنند توپ را قطع یا نگه دارند. تیمی که بتواند تمام بازیکنان تیم دیگر یا تعداد بیشتری از آنها را اسیر کند، برنده می شود.

تعقیب

در انتهای مخالف مسیر (دایره)، دو خط شروع ترسیم می شود که تیم ها روی آنها صف می کشند. دو بازیکن از خط خود به سمت یکدیگر شروع به دویدن می کنند. برنده کسی است که ابتدا به سمت خط حریف بدود و برای تیمش یک امتیاز به ارمغان بیاورد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

اول پاك را پرتاب كن

دو تیم در سکوی بازی در خط در ستون صف می کشند. در یک علامت، بازیکنان تیم اول به سمت چوگان می‌روند که در فاصله 15-20 متری خط و 5-10 متری از دروازه قرار دارد. بازیکنی که پوک را پرتاب کند یک امتیاز و در صورت ضربه به دروازه دو امتیاز برای تیم کسب می کند. بازیکنان بعدی هم همین کار را می کنند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. -

هل دهنده ها

یک بازیکن از هر تیم وارد دایره ای به قطر حدود 1 متر می شود و سعی می کند با فشار شانه، حریف را از دایره خارج کند. کسی که موفق می شود یک امتیاز برای تیم می آورد. بازیکنان بعدی هم همین کار را می کنند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. بازی را می توان در چندین دایره بازی کرد.

چرخ

بازیکنان به 3-4 گروه 5-7 نفره تقسیم می شوند و یک راننده را انتخاب می کنند. دایره ای به قطر 1.5-2 متر روی زمین کشیده می شود. هر گروه در یک ستون، یکی پشت سر رهبر که به دایره نزدیک می شود، صف می کشند. ستون ها در طرف مقابل دایره به شکلی درخشان مانند پره های چرخ قرار دارند. راننده کنار می ایستد.

در یک سیگنال، او در هر جهتی در اطراف "چرخ" می دود، در پشت سر آخرین بازیکن در هر "گفتار" می ایستد و او را لمس می کند. او همچنین سیگنالی را به طرف مقابل ارسال می کند، و او - بیشتر، و به همین ترتیب تا زمانی که اولین بازیکن "صحبت کرد"، که فریاد می زند: "بله!"، از "چرخ" خارج می شود و به دور او می دود. بیرون حلقه بزنید و به جای خود برگردید. همه بازیکنان این ستون (و راننده) به دنبال او می دوند و سعی می کنند از یکدیگر سبقت بگیرند. بازیکنی که آخرین نفر در ستون است رهبر می شود.

همچنین ممکن است راننده قبلی باشد که به رانندگی ادامه می‌دهد، در نزدیکی «سخن» دیگری ایستاده و با آن دور «چرخ» می‌دود.

با این حال، اگر راننده سه بار متوالی نتواند از دونده ها پیشی بگیرد و در "اسپک" جای بگیرد، بازیکن جدیدی جایگزین او می شود و او در سر یکی از ستون ها می ایستد.

ماهیگیری جفتی

زمین بازی (والیبال یا کوچکتر) محدود به خطوط، به عنوان مکانی است که بازیکنان در آن قرار دارند. راننده انتخاب می شود که قبل از بازی بیرون زمین می ایستد.

در یک علامت، او داخل زمین می دود و یکی از بازیکنان را تعقیب می کند. با نمک زدن به او، کسی را که گرفتار می شود دستیار خود می کند. آنها دست در دست یکدیگر می دوند تا بازیکن جدیدی را بگیرند و سعی می کنند با دستان آزاد او را احاطه کنند. یکی که گرفتار شده کنار می رود و منتظر می ماند تا چند بازیکن دیگر را در حال دویدن در اطراف زمین بگیرند. پس از آن، جفت دوم ساخته می شود که بقیه بازیکنان را نیز می گیرد. هر بار یک جفت جدید از دو صید شده توسط گیره ها ساخته می شود.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که تنها یک بازیکن غایب در زمین باقی بماند.

قوانین بازی بازیکنان را از دویدن در خارج از منطقه منع می کند و پس از اینکه گیرها دست های خود را به دور شکار گرفته می شوند، بیرون بیایند. گرفتن لباس و دست غیرممکن است، در این صورت صید رها می شود. اگر بازیکنان دونده قوانین را زیر پا بگذارند، گرفتار شده در نظر گرفته می شوند.

ماهیگیری زنجیره ای

منطقه بازی مانند بازی توضیح داده شده در بالا است. با این حال، قوانین متفاوت است.

بازی نیز توسط راننده شروع می شود و بازیکنانی را که آزادانه در زمین می دوند تعقیب می کند. پس از گرفتن و غلبه بر (محاصره) بازیکن، دست او را می گیرد و هر دو شروع به تعقیب دیگران می کنند. بازیکن سوم به آنها می پیوندد (در وسط می ایستد)، و گرفتن ادامه می یابد. هر بار بازیکنی که توسط شکارچی ها احاطه شده است، گرفتار شده در نظر گرفته می شود و بازیکنان بیرونی باید دست های خود را ببندند. زنجیره شکارچیان افزایش می‌یابد و فرار از دست آنها سخت‌تر می‌شود. برندگان دو شرکت کننده آخری هستند که گرفتار نمی شوند.

سریع قدم بردار

رهبر رو به دیوار یا درخت می‌چرخد، صورتش را با دست یا آرنج می‌پوشاند و می‌گوید: "سریع راه برو، به اطراف نگاه کن - یخ کن... یک، دو، سه، چهار... بایست!" راننده می تواند بعد از هر عددی کلمه "ایست" را بگوید! و سریع به اطراف نگاه کن بقیه بچه ها که در پشت خط 15-20 قدم از راننده قرار دارند، در حین شمارش، به سرعت به سمت راننده حرکت می کنند. وقتی راننده فریاد زد "ایست!" و به سمت بازیکنان چرخید، آنها در جای خود یخ زدند. بازیکنی که وقت توقف به موقع نداشت یا بعد از توقف حرکت می کرد، راننده به پشت خط می فرستد.

پس از آن، راننده چشمان خود را می بندد و تلاوت را تکرار می کند. همه دوباره از جای خود به جلو حرکت می کنند، از جمله کسانی که از خط شروع به حرکت می کنند. این کار تا جایی ادامه می یابد که شخصی به راننده نزدیک شود، او را با دست لمس کند و در حالی که به اطراف می چرخد، در سریع ترین زمان ممکن از روی خط هجوم می آورد. همه بازیکنان همین کار را می کنند. راننده به دنبال آنها می دود و سعی می کند کسی را به جهنم غلبه کند. سالت رهبر جدید می شود. اگر امکان رسیدن به کسی وجود نداشت، راننده به جای اصلی خود باز می گردد، بازی با همان راننده ادامه می یابد.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...