بازی "زمین بازی. فایل کارت بازی های فضای باز در زمین بازی تابستانی برای کودکان پنج تا هفت ساله.

امید لیچمن
فایل کارت بازی های فضای باز در زمین بازی تابستانی برای کودکان پنج تا هفت ساله

بازی های بسیار مفید بیرون از خانه. کودکان از بازی در فضای باز لذت می برند. در بازی های فضای باز، نه تنها توانایی های فیزیکی، بلکه ذهنی نیز توسعه می یابد، استانداردهای اخلاقی تسلط پیدا می کند.

آنها حرکات اساسی را توسعه می دهند، استرس روانی را از بین می برند

فعالیت های آموزشی، ویژگی های اخلاقی پرورش می یابد.

خنده دار و بازی های هیجان انگیزبه کودکان کمک کنید تا هوای سرد را بهتر تحمل کنند. بازی های مشترک کودکان را دور هم جمع می کند، کودکان از غلبه بر مشکلات لذت می برند.

اهداف بازی در فضای باز:

مهارت، توجه، سرعت، استقامت، استقلال، پشتکار، سازماندهی، استقامت، حس ریتم، حافظه کلامی، تعامل جمعی و میل به کمک متقابل رشد می کند.

بازی های تحرک متوسط

"دروازه طلایی"

همه بچه ها در بازی شرکت می کنند. دو بازیکن انتخاب می شوند، آنها کنار می روند و توافق می کنند که کدام یک از آنها خورشید و کدام ماه باشد. سپس رو به روی یکدیگر می ایستند، دست به دست هم می دهند و آنها را بلند می کنند و دروازه ای را تشکیل می دهند. در عین حال می گویند:

گلدن گیت همیشه از دست نمی رود:

بار اول بخشوده، بار دوم حرام،

و بار سوم دلتنگت نخواهیم شد!

دروازه وقتی بسته می شود کلمات اخرو کسی را بگیر که وقت نداشت بگذرد. از زندانی به آرامی می پرسند که دوست دارد کدام طرف را بگیرد: خورشید یا ماه. او بازیکن مربوطه را انتخاب می کند و پشت سر می ایستد. بقیه دوباره از دروازه عبور می کنند و دوباره یکی از شرکت کنندگان به گروه خورشید یا ماه می افتد. و به همین ترتیب تا زمانی که همه شرکت کنندگان توزیع شوند.

معلق بازی بابا یاگا

بچه ها یک دایره ایجاد می کنند، بابا یاگا در آن می ایستد، او یک پوملو (شاخه) دارد. بچه ها به صورت دایره ای حرکت می کنند و می گویند:

مادربزرگ - یوژکا، یک پای استخوانی، از اجاق گاز افتاد، پایش شکست!

و بعد می گوید: پایم درد می کند!

رفت بیرون و مرغی را له کرد.

به بازار رفت - سماور را له کرد،

به چمن رفت - اسم حیوان دست اموز را له کرد.

بچه‌ها پراکنده می‌شوند و بابا یاگا روی یک پا می‌پرد، بدون اینکه از دایره خارج شود، سعی می‌کند با چوب جاروش بر بچه‌ها غلبه کند. بابا یاگا کسی می شود که رهبر او را زمین می زند.

معلق بازی "گربه و موش"

بازیکنان یک رقص گرد را هدایت می کنند که در مرکز آن - یک موش - این "خانه" او است و کلمات را تلفظ می کند:

[موش ها یک رقص گرد را رهبری می کنند، گربه ای روی کاناپه چرت می زند،

ساکت، موش، سر و صدا نکنید، گربه واسکا را بیدار نکنید:

وقتی واسکا، گربه، از خواب بیدار می شود، او تمام رقص دور را خواهد شکست!

به محض اینکه کلمات تمام می شوند، بازیکنان بدون باز کردن دستان خود را بالا می برند - "درها باز می شوند"، موش بیرون می دود و از گربه ای که در خارج از رقص دور منتظر اوست فرار می کند.

معلق بازی "مرد شیرینی زنجفیلی و روباه"

قوانین و شرایط یکسان است. فقط کلمات متن تغییر می کند:

مرد شیرینی زنجفیلی، مرد شیرینی زنجبیلی، طرف برشته شده،

در فر داغ پخته شده، روی پنجره سرد است،

و پدربزرگش را ترک کرد و مادربزرگش را ترک کرد

اینها معجزه هستند، فقط روباه منتظر شماست!

معلق بازی "پتوشکی"

بازیکنان (از هر تیم یک نفر) وارد دایره‌ای به قطر سه متر می‌شوند و در موقعیت اولیه نبرد قرار می‌گیرند، روی دو پا خمیده می‌شوند یا روی یکی می‌ایستند (دست راست پای چپ را نگه می‌دارد و دست چپ خم شده است. جلو و فشار به بدن یا بالعکس) : حریف را از دایره به بیرون هل دهید.

معلق بازی چوب ماهیگیری

برای بازی به یک طناب به طول 2-3 متر با وزنه ای که در انتهای آن بسته شده است نیاز دارید - یک کیسه شن. بازیکنان دایره ای تشکیل می دهند که در مرکز آن معلم با طناب در دستانش ایستاده است. او شروع به چرخاندن آن می کند تا بالای خود زمین بچرخد. بچه ها از روی طناب می پرند. مربی به تدریج صفحه چرخش طناب را بالاتر و بالاتر می برد تا زمانی که یکی از شرکت کنندگان "در طعمه بیفتد" ، یعنی بتواند از روی طناب چرخان بپرد. آن که افتاده رانندگی می کند. بازی ادامه دارد.

معلق بازی "روسری"

همه شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند. راننده با دستمال دور دایره می چرخد، دستمالی را روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد و به سرعت دایره می دود. اونی که دستمال بهش میذارن میگیره و دنبال راننده می دوه. هر دوی آنها در تلاش برای گرفتن یک مکان آزاد هستند.

بازی های با تحرک بالا

معلق بازی ماهیگیر و ماهی

در سایت ترسیم شده است دایره بزرگیکی از بازیکنان - ماهیگیر - در مرکز دایره است، او چمباتمه می زند. بقیه بازیکنان - ماهی ها که دایره را احاطه کرده اند، در گروه کر می گویند: ماهیگیر، ماهیگیر، ما را در قلاب بگیر.در آخرین کلمه، ماهیگیر می پرد، از دایره بیرون می دود و شروع به تعقیب ماهی ها می کند که در سراسر سایت پراکنده می شوند. صید شده ماهیگیر می شود و به مرکز دایره می رود.

معلق بازی "Burners"

شرکت کنندگان در بازی به صورت جفت در پشت سر به یکدیگر تبدیل می شوند. معلم جلوی همه زوج ها می ایستد، با صدای بلند می گوید:

بسوزید، روشن بسوزید تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن، پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند.

یک، دو، سه، جفت آخر، بدوید!

بعد از حرف آخر "اجرا کن"بازیکنان آخرین جفت به جلو (هر کدام به تنهایی) تا یک مکان مشروط می‌دوند و معلم سعی می‌کند یکی از دونده‌ها را با لمس دستش تا لحظه ملاقات بازیکنان به تاخیر بیندازد. کسی که بازداشت شده است در کنار معلم مقابل زوج اول می ایستد و دومی رهبر می شود. بازی ادامه دارد.

معلق بازی "پنگوئن ها"

کودکان در امتداد محیط سایت یکی پس از دیگری ساخته می شوند، هر کدام یک توپ بین زانوهای خود دارند. به مدت 15-20 ثانیه (در حالی که تنبور به صدا در می آید) بچه ها به جلو می پرند. کسانی که توپ را از دست داده اند موقتاً بازی را ترک می کنند و سپس تبدیل به دم ستون می شوند. بازی تکرار می شود.

معلق بازی روباه خوابیده

"روباه" را انتخاب کنید. او به گوشه سایت (نقشه) می رود و به آرامی "خوابش می برد" (چشم هایش را می بندد). در طرف مقابل سایت، فراتر از خط - "خانه خرگوش ها". آنها در سایت شادی می کنند و در جهات مختلف می دوند. با علامت معلم: "روباه از خواب بیدار شد!" "خرگوش ها که از "روباه" فرار می کنند، به سمت "خانه" می روند.

"روباه" "خرگوش" را می گیرد (با دستش لمس می کند). "روباه" گرفتار شده به سوراخ می رود.

این تنها بخش کوچکی از بازی هاست.

بازی با کودکان در زمین بازی.

بازی در دایره:

  • "در عمو آبرام»

همه بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و همراه با گروه کر، در حالی که به صورت دایره ای حرکت می کنند، کلمات را می گویند: «عمو ابرام چهل پسر، چهل پسر و چهل دختر دارد. نه نوشیدند و نه غذا خوردند، همه به عمو نگاه کردند.»
پس از این کلمات، رهبر قسمتی از بدن را صدا می کند: "دست راست"، همه شرکت کنندگان دست راست خود را تکان می دهند، دوباره تکرار می کنند: "در عمو ابرام ..." پس از تکرار، رهبر "دست چپ" را به کلمات "دست چپ" اضافه می کند. دست راست» و همه چیز در مورد «عمو ابرام» دوباره تکرار می شود «و غیره. در پایان بازی، تمام اعضای بدن در حرکت هستند:
«عمو ابرام چهل پسر، چهل پسر و چهل دختر دارد.
نه نوشیدند و نه غذا خوردند، همه به عموی خود نگاه کردند.
دست راست، دست چپ،
پای راست، پای چپ،
شانه راست، شانه چپ،
چشم راست، چشم چپ،
سر!"

  • "ما شیر را شکار می کنیم"

بچه ها قافیه "ما در حال شکار شیر هستیم" را بعد از رهبر به وضوح تکرار می کنند و حرکات مناسب را انجام می دهند.

ما در حال شکار یک شیر هستیم.
ما از او نمی ترسیم.
ما یک تفنگ بلند داریم
و یک جاسوسی
آخ! چیست؟
و این میدان است: بالا-بالا-بالا.
آخ! چیست؟
و این مرداب است: چاو-چاو-چاو.
آخ! چیست؟
و این دریاست: بوم-بوم-بوم.
آخ! چیست؟
و این یک راه است: شور-شور-شور.
زیر آن نخزدید.
بر فراز آن پرواز نکن
شما نمی توانید آن را دور بزنید، اما مسیر مستقیم است،
به علفزار رفتند. "بله، این یک شیر است! ای مادران!» آنها ترسیدند و به خانه فرار کردند.

در طول مسیر: شور-شور-شور.
از طریق دریا: بول-بول-بول.
در باتلاق: چاو-چاو-چاو.
در زمین: از بالا به بالا.
به خانه دویدند.
در بسته بود.
وای! (بازدم) خسته.
آفرین!

  • « بالون در آسمان پرواز می کند

کلمات این بازی از قبل با بچه ها یاد می گیرند. در طول بازی کلمات یکی یکی با حرکات جایگزین می شوند که میزبان از قبل با بچه ها موافقت می کند.

پرواز، پرواز از طریق بالون آسمان

بالون بر فراز آسمان پرواز می کند

اما می دانیم، توپی به آسمان،

هرگز نرسید

مگس ها - دست های تکان داده شده نشان داده شده است، پرواز به تصویر کشیده شده است.

در آسمان - انگشت اشاره دست راست به سمت بالا بلند شده است.

توپ - یک دایره در مقابل او با دستانش دایره می شود.

اما ما می دانیم - دست ها به سینه تکیه می دهند.

ما - دست ها در مقابل ما گسترده شده اند.

به هیچ وجه - دست ها ضربدری هستند.

  • "میمون ها"

میزبان این کلمات را می گوید: "ما - میمون های بامزهما هم با صدای بلند بازی می کنیم دست می زنیم، پاهایمان را می کوبند، گونه هایمان را پف می کنیم، روی انگشتان پا می پریم و حتی زبان را به هم نشان می دهیم. با هم به سقف می پریم، انگشت خود را به سمت معبد بلند می کنیم. ما گوش ها را بیرون می آوریم، دم اسبی در بالا. دهانمان را بازتر باز می کنیم، پوزخند می زنیم. وقتی عدد 3 را می گویم، همه با گریم یخ می بندند: «بازیکنان همه چیز را بعد از لیدر تکرار می کنند.

  • " دلفین "

بچه ها دوربین های خود را بیرون می آورند و از یک دلفین عکس می گیرند که توسط معلم به تصویر کشیده شده است. عکس پنبه ای است

  • "فوتبال"

مجری روی صحنه می ایستد تا همه کسانی که در سالن نشسته اند او را ببینند. او از تماشاگران می پرسد که آیا می خواهند بشنوند که هواداران واقعاً چگونه در مسابقه فریاد می زنند؟ هال پاسخ می دهد: "بله!" وظیفه: با تکان دادن دست راست مجری، نیمه سمت راست سالن فریاد می زند: "گل!" و با تکان دادن دست چپ نیمه چپ سالن فریاد می زند: هالتر! مجری می تواند یک بار با هر دست یا چندین بار پشت سر هم با یک دست تاب بخورد و سپس هر دو دست را بالا بیاورد و مخاطب هر دو کلمه را همزمان فریاد بزند. صدایی که در حین مسابقه ایجاد می کند.

بازی های صندلی:

  • "اگر سرگرم کننده است، آن را انجام دهید"

اگر زندگی سرگرم کننده است، این کار را انجام دهید (دو کف زدن).

اگر زندگی سرگرم کننده باشد، به هم لبخند خواهیم زد،

اگر زندگی سرگرم کننده است، این کار را انجام دهید (دو کف زدن).

در ابیات زیر به جای کف زدن: دو ضربه انگشت، دو ضربه به زانو، دو ضربه پا، دو پرش، کلمه «خوب!» را فریاد می زنیم و بیت آخر اینگونه می آید: «اگر زندگی سرگرم کننده است، همه کار را انجام بده!» و بعد از هر خط، باید تمام حرکات هر آیه را به نوبه خود تکرار کنید

  • "حلقه"

بازیکنان در یک ردیف می نشینند و مانند یک قایق کف دست خود را در مقابل خود تا می کنند. راننده مقداری شی کوچک را در کف دست خود نگه می دارد، معمولاً یک سکه یا یک حلقه. سپس به نوبت همه بازیکنان را دور می‌زند و هر یک از دست‌هایش را که در «قایق» جمع شده‌اند، داخل «قایق» می‌گذارد و می‌گوید:می پوشم، حلقه می زنم و به کسی می دهم

و به طور نامحسوس این شی را در کف دست یکی از بازیکنان قرار می دهد. سپس می گوید:

حلقه حلقه بیا بیرون ایوان!

و بازیکن "مشخص شده" باید از روی نیمکت بپرد و فرار کند. در عین حال، وظیفه سایر بازیکنان این است که فرار را در صفوف خود نگه دارند، بنابراین "برگزیده" سعی می کند نشان ندهد که این او بود که آیتم مورد علاقه را بدست آورده است.

  • "باغبان"

راننده باغبان می شود بقیه اسم گل را برای طعم انتخاب می کنند و فقط به آن پاسخ می دهند راننده با این جمله شروع می کند: «من باغبان به دنیا آمدم، جدی عصبانی بودم، از این همه گل خسته شده بودم. به جز ... (نام موقت هر یک از بازیکنان نامیده می شود، به عنوان مثال" گل رز ")، "رز باید بلافاصله پاسخ دهد: "اوه" باغبان: "چه مشکلی با تو دارید؟" رز: "عاشق" باغبان: "چه کسی؟" رز: "به لاله" لاله: "اوه" ... و سپس گفتگو بین او و گل سرخ و غیره ادامه می یابد، در بین برگزیدگان ممکن است باغبانی با حقوق کامل وجود داشته باشد، توجه می کنم که او بار اصلی را به دوش می کشد. از آنجایی که نام گل ها به سرعت فراموش می شود و باغبان اغلب به یاد می آید و نامش می رود.

  • "شیء را حدس بزنید»

گزینه های بازی، از ساده تا پیچیده.
چند وسیله کوچک (اسباب بازی، مکعب، ظروف) روی میز قرار می گیرد.

راننده به یکی از اشیاء فکر می کند و شروع به توصیف آن می کند و از ویژگی های مختلف آن (رنگ، ​​شکل، هدف) نام می برد. به محض اینکه یکی از بازیکنان حدس زد، دست خود را بالا می برد و نام شی را می نامد.
راننده یک شی را حدس می زند. بازیکنان به نوبت از راننده سوالاتی می پرسند که نشانه های جسم را پیدا می کند: "قرمز است؟"، "کروی است؟"، "برای غذا است؟" - و غیره. راننده فقط می تواند "بله" یا "خیر" پاسخ دهد. سوالات مستقیم که نیاز به نام یک شی دارد، مانند: "این ماشین است؟" - ممنوع

بازی های زمین بازی:

  • "باغ وحش"

بچه ها تبدیل به حیوانات می شوند و معلم باید حدس بزند که آنها چه کسی را نمایندگی می کنند.

  • "رنگ ها"

به بازیکنان پیشنهاد می شود اشیاء با رنگ خاصی را در سایت پیدا کنند. مثلا لمس کنید رنگ زردو به دنبال اشیایی با این رنگ در سایت هستند. سپس معلم تا 10 می شمرد.

  • . «علی بابا» یا «زنجیر جعلی»
    بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در فاصله 5-7 متری، دست در دست یکدیگر، رو به روی تیم حریف می ایستند. یکی از تیم ها بازی را با این جمله شروع می کند: - علی بابا!

تیم دوم به صورت هماهنگ پاسخ می دهد:

بنده در مورد چیست

دستور اول دوباره می گوید:

پنجم، دهم، ساشا ما اینجا هستیم!.

در این صورت نام یکی از بازیکنان تیم مقابل خوانده می شود. بازیکن نامبرده تیم خود را ترک می کند و به سمت تیم مقابل می دود تا زنجیره را بشکند، یعنی. دست بازیکنان را باز کنید اگر موفق شود، بازیکنی را که دستانش را باز کرده بود به تیمش می برد. اگر زنجیر پاره نشود، او در تیم حریف می ماند. تیم ها به نوبت بازی را شروع می کنند.


خورشید و ماه

هدف بازی: رشد حرکتی، مهارت های ارتباطی، توسعه توانایی کار تیمی.

پیشرفت بازی: دو ناخدا با توجه به قافیه انتخاب می شوند. یکی از آنها «ماه» و دیگری «خورشید» است. بقیه بازیکنان یا "اشعه" هستند - آنها در تیم "خورشید" می ایستند یا "ستارگان" - آنها یک کاپیتان "ماه" دارند. بازیکنان در دو ستون پشت سر کاپیتان‌های خود می‌ایستند و آن‌هایی که در جلو هستند را از کمر می‌گیرند. "پرتوها" و "ستاره ها" یکدیگر را از خط بین خود می کشند. اغلب دوستی بین خورشید و ماه برنده می شود.

نکات ویژه:تیمی که کاپیتانش در طول طناب کشی از خط عبور کرده بازنده محسوب می شود.

دو دریاچه

هدف بازی: رشد حرکتی، مهارت های ارتباطی، توجه.

پیشرفت بازی: 2-3 "شاهین" انتخاب می شود. همه بازیکنان دیگر به "اردک"، "غاز" و "قو" تقسیم می شوند تا هر گروه تعداد بازیکنان یکسانی داشته باشد. در پایان های مختلفسه دریاچه در زمین بازی کشیده شده است که در آنها "اردک ها"، "غازها" و "قوها" شنا می کنند. با سیگنال رهبر، پرواز "پرندگان" از یک دریاچه به دریاچه دیگر آغاز می شود به طوری که بیش از دو گروه از "پرندگان" همزمان در همان دریاچه نباشند. در طول پرواز، شاهین ها به بازیکنان سلام می کنند.

تذکرات ویژه: پرندگانی که توسط شاهین ها صید می شوند از بازی خارج می شوند.

دعوای پرندگان

هدف بازی: توسعه توانایی های حرکتی، هماهنگی حرکات.

پیشرفت بازی: همه بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند: "عقاب" و "شاهین". بازی به صورت دو نفره انجام می شود. هر یک از زوجین در حالی که دست‌هایشان را روی سینه‌هایشان ضربدری کرده‌اند، مقابل هم می‌ایستند. نبرد بین "شاهین" و "عقاب" آغاز می شود. بازیکنان باید با ایستادن روی یک پا، شانه حریف را فشار دهند تا او روی هر دو پا بایستد.

تذکرات ویژه: شما نمی توانید از دست خود استفاده کنید، فقط می توانید حریف را با شانه خود هل دهید.

لاپتا گرد

هدف بازی: رشد حرکتی، توانایی های ارتباطی، مهارت، هوش سریع.

ویژگی های: توپ تنیس، چوب چوبی 70 سانتی متری، 7 گیره، مقداری ماسه.

پیشرفت بازی:ابعاد زمین بازی 30*70 متر است در یک انتهای زمین بازی دایره ای به قطر 25 متر کشیده شده است.

در نزدیکترین قسمت دایره به انتهای سایت، یک مستطیل کشیده شده است - یک "جعبه ضربه ای" به ابعاد 2 × 4 متر. 7 میخ که در خلاف جهت عقربه های ساعت شماره گذاری شده اند، در امتداد خط دایره چکش می شوند. شن و ماسه در اطراف هر میخ ریخته می شود - دایره لانه.

بازیکنان به 2 تیم - "rooks" و "jackdaws" - تقسیم می شوند و کاپیتان ها را انتخاب می کنند. تیم ضربه زدن به قید قرعه تعیین می شود. او در یک صف پشت جعبه حذفی در فاصله 6 متری ایستاده است.

تیم دیگر - رانندگان - در سراسر سایت توزیع شده است. کاپیتان تیم رانندگی یکی از بازیکنانش را به خدمت می فرستد. کاپیتان تیم باترها ترتیب بازیکنان را تعیین می کند. سرور و اولین خمیر در جعبه حذفی ایستاده اند.

در یک سیگنال، سرور توپ را به سمت بالا پرتاب می کند و خمیر آن را تا آنجا که ممکن است مشت می کند. در صورت موفقیت آمیز بودن ضربه، مهاجم به سمت لانه اول می دود و میخ را در آنجا لمس می کند. اگر رانندگان هنوز توپ را نگرفته باشند، بازیکن بیشتر می دود، به سمت لانه دوم و سوم، تا زمانی که توپ به دست راننده بیفتد. اگر زمانی که بازیکن خارج از لانه بود موفق می شد با توپ ضربه بزند، تیم ها جای خود را عوض می کنند.

وقتی توپ در دست سرور است، بازیکنان ممکن است از لانه ای به لانه دیگر بدوند. هنگامی که دومی موفق به گرفتن توپ شد، فریاد می زند: "ایست!"، و بازیکنان بین لانه ها باید بلافاصله نزدیکترین لانه خالی را بگیرند. در لانه نباید بیش از یک بازیکن وجود داشته باشد. هر بازیکن تیم باتر که به ترتیب از تمام لانه ها عبور کرده و گیره های موجود در آنها را لمس می کند، تیم خود را یک امتیاز می آورد و در جناح چپ می ایستد.

تیمی که تعداد مشخصی امتیاز (مثلاً 20) کسب کند برنده است.

تذکرات ویژه: هر ضربه می تواند 3 بار به توپ ضربه بزند. او تصمیم می گیرد که پس از کدام ضربه به اولین لانه بدود. پس از شروع دویدن، مهاجم باید کفش بست را برای ناک اوت در جعبه بگذارد.

گنجشک های زیرک

هدف بازی:رشد حرکتی، مهارت های ارتباطی و مهارت.

پیشرفت بازی:سه خط موازی به طول حدود 5 متر در زمین بازی کشیده شده است.فاصله بین خطوط اول و دوم 3 متر و بین خط دوم و سوم - 15 متر است. بازیکنان به دو تیم مساوی از "گنجشک های" هوشمند تقسیم می شوند. تیم اول پشت خط اول و تیم دوم پشت خط دوم صف می کشند. پس از فرمان رهبر: "توجه!" - همه بازیکنان "گنجشک" پای راست خود را به عقب خم کرده و با دست راست خود از ساق پا می گیرند. در دستور: "به جلو!" - همه بازیکنان، با جهش روی یک پا، شروع به حرکت به سمت خط سوم می کنند. بازیکنان تیم اول سعی می کنند قبل از اینکه فرصتی برای فراتر رفتن از خط سوم داشته باشند، بازیکنان "گنجشک" را خدشه دار کنند. برای هر گنجشک لکه دار، تیم اول 1 امتیاز دریافت می کند. پس از آن تیم ها جای خود را عوض می کنند و بازی ادامه می یابد. تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

تذکرات ویژه: اگر یکی از "گنجشک ها" پای خود را از دست خود رها کند، توسط تیم دیگر لکه دار محسوب می شود. اگر بازیکنی از تیم دوم همین اشتباه را مرتکب شود، لکه بینی حساب نمی شود. بازیکنان پشت خط سوم قابل مشاهده نیستند.

کبک و روباه

هدف بازی:رشد حرکتی، مهارت های ارتباطی، مهارت.

پیشرفت بازی: همه بازیکنان کبک کوچک هستند. یک بازیکن به قید قرعه کشیده می شود - "کبک مادر" و دیگری - "روباه" که در لانه ای در لبه زمین بازی پنهان شده است. «مادر کبک» به فرزندانش پرواز یاد می دهد. به دنبال او، آنها حرکات مختلفی را تکرار می کنند: در یک دایره بدوید، بازوهای خود را تکان دهید، چمباتمه بزنید، بپرید. "روباه" به طور غیر منتظره از لانه خود بیرون می پرد و "کبک" را می گیرد. "مادر کبک" با دیدن "روباه" باید بنشیند و پشت سر او - توله ها. "روباه" نمی تواند "کبک"های خمیده (یعنی "پنهان") را بگیرد.

تذکرات ویژه: کودکانی که توسط "روباه" گرفتار شده اند از بازی حذف می شوند.

پرندگان-ماهی

هدف بازی

ویژگی های: هر مورد برای فانتوم ها.

پیشرفت بازی: همه شرکت کنندگان نماینده پرندگان خواهند بود. یک بازیکن رهبر است، او باید تا حد امکان نام پرندگان و حیوانات را بداند. رهبر بازی را با این کلمات آغاز می کند: "اردک ها پرواز می کنند!" همه بچه ها دست هایشان را بلند می کنند و مثل بال تکان می دهند. آنها با صدای بلند تکرار می کنند: "آنها در حال پرواز هستند!" و دست هایشان را رها کنند. وقتی رهبر می گوید، برای مثال، "کپور در حال پرواز هستند!" بازیکنان نباید دستان خود را تکان دهند. کسی که اشتباه کرده به رهبر فانتوم می دهد.

تذکرات ویژه: در پایان بازی لیدر به همه فانتوم ها می گوید که چه کار کنند. بازیکنان باید از حرکات و صداها استفاده کنند پرندگان مختلفو حیوانات

پرستوها و شاهین ها

هدف بازی: توسعه موتور و خلاقیت، توجه

پیشرفت بازی:بازیکنان به 2 گروه تقسیم می شوند و در 2 ردیف با پشت به یکدیگر می ایستند. یک ردیف - "پرستوها"، دیگری - "شاهین". یکی از بازیکنان "شاهین خردمند" است، او بازی را هدایت می کند. "فالکون" بین بازیکنان راه می رود و کلمات را به صورت هجا می گوید: "لاس" ... مکث، یا "یاس" ... مکث، اما پایان کلمه را تلفظ نمی کند. تنها زمانی که نام یکی از تیم ها را به طور کامل تلفظ می کند، بازیکنان آن در جهات مختلف پراکنده می شوند و بازیکنان تیم دوم به آنها می رسند. بازیکنانی که گرفتار می شوند به اعضای تیم شکار تبدیل می شوند.

نکات ویژه:تیمی که در پایان بازی بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده است.

بچه ها و خروس

هدف بازی: رشد توانایی های حرکتی، ارتباطی و خلاقیت، توجه.

پیشرفت بازی:همه بازیکنان کودک هستند در سایت یک خانه برای آنها مشخص شده است. یک بازیکن "خروس" است. خانه اش را ترک می کند، در زمین بازی قدم می زند و 3 بار بانگ می خواند. بازیکنان می خوانند:

خروس، خروس، شانه طلایی،

سر کره، ریش ابریشمی!

اینکه زود بیدار بشی

آیا به بچه هایتان اجازه می دهید بخوابند؟

پس از این کلمات، "خروس" دوباره بانگ می زند، بال هایش را تکان می دهد و شروع به گرفتن بچه ها می کند که پس از خروج از خانه، در اطراف زمین بازی می دوند. اگر «خروس» کسی را بگیرد، آن بازیکن «خروس» می شود.

تذکرات ویژه: نمی توانید بچه ها را در خانه بگیرید.

خروس و جوجه

هدف بازی: توسعه توانایی های حرکتی، توجه؛ آموزش حافظه

ویژگی های: 5-6 صندلی، چشم بند.

پیشرفت بازی: چندین صندلی به صورت دایره ای در سایت نصب شده است. همه بازیکنان "جوجه" هستند، آنها روی صندلی می نشینند. یکی از بازیکنان "خروس" است. او ابتدا تماشا می کند که چگونه "مرغ ها" روی صندلی ها می نشینند و سپس چشمان او را می بندند. جوجه های نشسته پاهای خود را به جلو دراز می کنند و کمی بالا می آورند. "خروس" باید به صورت دایره ای برود و از پاهای دراز شده عبور کند و. سعی کنید به آنها صدمه نزنید به محض اینکه «خروس» از میان همه «جوجه ها» رد شد، آخری «خروس» می شود و بازی ادامه می یابد.

نکات ویژه:"خروس" می تواند بال-بازوهای خود را دراز کند تا به بازیکنان برخورد نکند، اما غیرممکن است که پاهای دراز شده "مرغ ها" را با دستان خود احساس کند. "مرغ ها" اجازه ندارند پاهای خود را بالا ببرند. اما آنها می توانند به طور دوره ای پاهای خود را پایین بیاورند و آنها را زیر خود فرو کنند، سپس "خروس" از موانع موجود عبور می کند. برنده یکی از "خروس ها" است که هرگز تلو تلو خورده است.

اردک ها

هدف بازی: رشد توانایی های حرکتی و خلاقیت، استقامت بدنی.

پیشرفت بازی: روی سایت - ساحل دریاچه - در فاصله 15 متری محل ایستادن بازیکنان در ابتدای بازی خط کشیده شده است. بازیکنان - "اردک ها" در یک ستون در چنین فاصله ای می ایستند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. زانوهای خود را کمی خم می کنند و دستان خود را روی آنها می گذارند. در یک سیگنال، همه شروع به حرکت سریع به سمت جلو در یک نیمه چمباتمه به سمت ساحل دریاچه می کنند، بدون اینکه موقعیت دست ها و پاها را تغییر دهند. اردکی که ابتدا به دریاچه می رسد برنده می شود.

تذکرات ویژه: بازیکنی که قبل از علامت شروع به حرکت کرده بازنده محسوب می شود و بازی را ترک می کند.

بادبادک و پرندگان

هدف بازی: رشد توانایی های حرکتی، ارتباطی و خلاق.

پیشرفت بازی:از بین بازیکنان، آنها "میزبان" و "بادبادک" را انتخاب می کنند، بقیه - "پرندگان". «معشوقه» مخفیانه از «بادبادک» نام هر «پرنده» را می دهد: تندرو، پرستو، بلبل، گنجشک و غیره. بادبادک از راه می رسد و از مهماندار می پرسد: «پرنده را به من می دهی؟» "معشوقه" علاقه مند است: "چی؟" راننده مثلاً گنجشک را صدا می کند. اگر یک "گنجشک" در بین بازیکنان وجود داشته باشد، سعی می کند از "بادبادک" فرار کند و او را می گیرد. اگر پرنده پیشرو به نامی وجود نداشته باشد، "میزبان" "بادبادک" را دور می کند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که بادبادک همه یا بیشتر پرندگان را بگیرد.

تذکرات ویژه: راننده فقط می تواند "پرنده" حدس زده را بگیرد. پدربزرگ و مادربزرگ ما هم این بازی را انجام می دادند.

شاهین و جوجه ها

هدف بازی:توسعه مهارت های ارتباطی، بهبود واکنش و توجه.

ویژگی های: روبان های چند رنگ به طول 1 متر با توجه به تعداد شرکت کنندگان.

پیشرفت بازی: یک شاهین و یک مرغ مادر از بین بازیکنان انتخاب می شود. همه بچه های دیگر "جوجه" هستند. "مرغ ها" روبان های رنگی را به دور کمر خود می بندند و یکی پس از دیگری می ایستند و روی نوار بازیکن جلویی می ایستند. "هاک" وانمود می کند که با پنجه هایش چیزی را حفر می کند. مرغ مادر در حالی که جوجه ها را هدایت می کند به شاهین نزدیک می شود و می پرسد:

"شاهین، شاهین، چه کار می کنی؟"

- دارم چاله می کنم.

- برای چی به سوراخ نیاز داری؟

- من دنبال پول هستم.

- برای چی پول لازم داری؟

- من یک سوزن می خرم.

- سوزن برای چی لازم داری؟

- کیف پول بسازید

- برای چی به کیف پول نیاز داری؟

- سنگریزه ها را روی هم بچینید.

- سنگریزه را برای چه نیاز دارید؟

- بچه های خود را پرتاب کنید.

- برای چی؟

- باغ مرا خرد کردند.

- حصار بلند داری؟

"هاوک" دستش را بالا می برد و نشان می دهد که حصار چقدر بلند است.

- نه، جوجه های من از چنین حصاری بالا نخواهند رفت.

و من هنوز آنها را می گیرم!

"شاهین" ناگهان به سمت "مرغ ها" هجوم می آورد، "مرغ" دستانش را تکان می دهد، هیس می کند، می دود و "جوجه ها" را پشت سر خود می کشاند. آن «مرغ» که نتوانست در زنجیر مقاومت کند، فوراً توسط «شاهین» گرفته می شود و کنار می رود.

تذکرات ویژه: اگر "شاهین" 5 "جوجه" گرفت، بازی تمام می شود. بازی جدیدمی تواند زمانی شروع شود که بازیکنان شاهین و مرغ مادر دیگری را انتخاب کنند.

لایک و خرگوش

هدف بازی: رشد حرکتی، مهارت های ارتباطی و مهارت.

پیشرفت بازی: 2 خط در زمین بازی کشیده شده است - یک سوراخ برای خرگوش ها و یک خانه برای هاسکی ها. زمین بازی یک زمین است. در طرف مقابل سوراخ ها، یک دایره نشان داده شده است - یک جنگل. بازیکنان به 2 گروه نابرابر تقسیم می شوند: بزرگ -. "خرگوش"، کوچکتر - "دوست دارد". "خرگوش" باید از روی زمین بپرد و به جنگل بدود. "لایک"، همچنین در حال حرکت در پرش، سعی کنید "خرگوش ها" را نیشگون بگیرید. هر دو "خرگوش" و "لایک" حرکت خود را فقط با سیگنال ارائه دهنده آغاز می کنند. اگر رهبر فریاد زد: "خرگوشه!" - آنها 2 پرش به جلو در جهت مخالف سوراخ خود انجام می دهند و متوقف می شوند. وقتی میزبان می گوید: "مثل!" - "سگ ها" یک پرش در هر جهت انجام می دهند، بایستند و سعی کنند، بدون ترک محل، "خرگوش" را لمس کنند. خرگوش نمکی طعمه محسوب می شود و خارج از بازی است و لایک ها 1 امتیاز کسب می کنند. اگر "خرگوش ها" موفق شوند به جنگل بپرند، بازی با "لایک های" دیگر ادامه می یابد. تیم "لایک" که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

تذکرات ویژه: مجری فریاد می زند: «خرگوشه» و «لایکی» به نوبت. اگر "خرگوش" به فرمان گوش دهد و در جای خود بماند، تیم "لایک" 1 امتیاز کسب می کند. بعد از دستور "لایک!" "سگ" نمی تواند بیش از یک پرش در هر جهت انجام دهد.

چوپان، سگ و دروغگو

هدف بازی: رشد توانایی های حرکتی، ارتباطی و خلاق.

پیشرفت بازی: «چوپان»، «سگ» و «دروغگو» از بین بازیکنان انتخاب می شوند. بقیه گوسفند هستند. "چوپان" وانمود می کند که فلوت می نوازد، "سگ" در کمین می نشیند، و "گوسفند" در چمنزار قدم می زند و علف می خرد. «دروغگو» چوپان را صدا می زند: هی چوپان! "چوپان" پاسخ می دهد: "چه می خواهی؟"

"برادر چوپان، عمویم می گوید که گوسفند سیاه ما وارد گله شما شده و از شما می خواهد که آن را برگردانید."

"چوپان" "دروغگو" را به گله می آورد. او ناگهان دست یکی از «گوسفندها» را می گیرد و فرار می کند. "سگ" به دنبال آنها می دود و سعی می کند به عقب برسد. اگر قبل از اینکه «دروغگو» به خانه اش برسد موفق شود، «گوسفند» را به گله برمی گرداند.

تذکرات ویژه: «سگ» به دنبال «گوسفند» می دود که «دروغگو» آن را گرفت.

سگ و توپ

هدف بازی

ویژگی های: توپ بسکتبال یا والیبال بزرگ.

پیشرفت بازی: همه بازیکنان در یک دایره در فاصله بازو از یکدیگر ایستاده اند. 2 "سگ" انتخاب می شوند که در مرکز دایره ایستاده اند. بازیکنانی که به صورت دایره ای ایستاده اند، توپ را در جهات مختلف از طریق هوا و روی زمین به یکدیگر پرتاب می کنند تا "سگ ها" نتوانند آنها را لمس کنند. "سگ ها" که در وسط دایره می دوند، سعی کنید توپ را در هوا، روی زمین یا در دستان یکی از بازیکنان لمس کنید.

اگر "سگ" توانست توپ را لمس کند، بازیکنی که "سگ" را پرتاب می کند توانست توپ را بگیرد جای آن را می گیرد. «داگی» جای این بازیکن را می گیرد.

تذکرات ویژه: توپ را می توان در هوا پرتاب کرد و روی زمین غلت داد. اگر توپ از دایره خارج شد، بازیکنان باید در اسرع وقت آن را بگیرند و با بازگشت به جای خود، بازی را ادامه دهند. "داگی" حق دارد توپ را روی زمین، هوا و در دست ها و خارج از دایره لمس کند.

گربه و سگ

هدف بازی: رشد توانایی های حرکتی، ارتباطی و خلاق.

ویژگی های: 2 توپ لاستیکی بزرگ

پیشرفت بازی: بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند - "سگ" و "گربه". هر تیم در صف قرار می گیرد، یکی رو به روی دیگری. اولین بازیکنان در رده ها توپ را در دستان خود نگه می دارند.

به دستور میزبان "بازی!" بازیکنان اول توپ را به همسایگان خود پاس می دهند و آنها نیز به نوبه خود توپ را به بازیکنان بعدی پاس می دهند و تا پایان خطوط ادامه می دهند. آخرین بازیکنانی که توپ را دریافت کردند دور خطوط خود می دوند، جلو می ایستند و توپ ها را بالا می برند. تیمی که بتواند تمام اقدامات بازی را قبل از دیگری انجام دهد برنده می شود.

نکات ویژه:شما فقط می توانید توپ را به همسایه خود پاس دهید. اگر قانون شکسته شود، توپ برگردانده می شود. اگر بازیکن توپ را رها کرد، باید خودش آن را بردارد، به جای خود برگردد و بازی را ادامه دهد.

جوجه تیغی و خرگوش

هدف بازی: توسعه مهارت های حرکتی و ارتباطی.

پیشرفت بازی:بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند - "جوجه تیغی" و "خرگوش". تیم "جوجه تیغی" به جفت تقسیم می شود که در فاصله دو متری از یکدیگر قرار دارند.

"جوجه تیغی ها" به صورت جفت روی چمن یا فرش می نشینند، پاهای خود را صاف می کنند و با پاهای خود یکدیگر را لمس می کنند. بازیکنان "خرگوش ها" در یک پرونده می ایستند و سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن از روی پاهای "جوجه تیغی" بپرند. و "جوجه تیغی ها" به نوبه خود سعی می کنند "خرگوش ها" را در حال پریدن از بین ببرند. هر "خرگوش" نمکی پشت "جوجه تیغی" که به او نمک داده است می ایستد. بازیکنان پس از گذشتن همه "خرگوشه ها" جای خود را تغییر می دهند و بازی دوباره شروع می شود.

نکات ویژه:یک "خرگوش" نمکی نباید بیشتر از جفت "جوجه تیغی" که به او نمک زدند بپرد. "جوجه تیغی" فقط هنگام پریدن به "خرگوش" سلام می دهد، در حالی که نباید موقعیت پاها را تغییر دهد.

بازی‌های بیرون از خانه، فعالیت‌ها و سایر سرگرمی‌ها در زمین بازی تابستانی مدرسه به بهبود سلامت کودکان کمک می‌کند، به کودکان بازی و کار تیمی را آموزش می‌دهد و شروعی برای تحقق خلاقیت آنها خواهد بود. زمان تابستانتعطیلات تفریح، خنده، آرامش و تقویت و شفای کودکان است.

من مجموعه ای از بازی ها و فعالیت ها را برای زمین بازی مدرسه تابستانی به شما پیشنهاد می کنم.

بازی دروازه طلایی

بازی خوب است زیرا بچه ها در ارتباط نزدیک تر می شوند، یکدیگر را می شناسند.

برای بازی، از بین همه شرکت کنندگان، 2 بازیکن انتخاب می شوند - رانندگان. یکی از آنها ماه است و دیگری خورشید. سپس ماه و خورشید رو به روی یکدیگر می ایستند، دست به دست هم می دهند و آنها را بالا می برند و دروازه ای را تشکیل می دهند.

بازیکنان باقی مانده صف می کشند و زیر دروازه باز می دوند. دروازه‌ها آواز می‌خوانند-یک قافیه می‌گویند:

گلدن گیت همیشه از دست نمی رود:
اولین بار - خداحافظ
بار دوم ممنوع

ولی ما هرگز سومین بار را از دست نمی دهیم!

در آخرین کلمات، دروازه دستان خود را پایین می آورد و بازیکن پاس را می گیرد. از زندانی به آرامی می پرسند که دوست دارد کدام طرف را بگیرد: خورشید یا ماه. او بازیکن مربوطه را انتخاب می کند و پشت سر می ایستد.

بقیه دوباره از دروازه عبور می کنند و دوباره یکی از شرکت کنندگان به گروه خورشید یا ماه می افتد. و به همین ترتیب تا زمانی که همه شرکت کنندگان توزیع شوند.

بازی دو دریاچه

یک بازی موبایل برای توسعه مهارت های ارتباطی، توجه. برای بازی به یک زمین یا سکوی بزرگ نیاز دارید که بتوانید مناطق را روی آن ترسیم کنید.

2-3 بازیکن برای بازی انتخاب می شوند - آنها "شاهین" خواهند بود. همه بازیکنان دیگر به "اردک"، "غاز" و "قو" تقسیم می شوند تا هر گروه تعداد بازیکنان یکسانی داشته باشد. سه دریاچه در انتهای مختلف زمین بازی کشیده شده است که در آنها "اردک ها"، "غازها" و "قوها" شنا می کنند.

با علامت رهبر، "پرواز" بازیکنان از یک دریاچه به دریاچه دیگر آغاز می شود. در طول بازی، شاهین ها به بازیکنان سلام می کنند. بازیکنانی که توسط شاهین ها گرفتار شده اند از بازی خارج می شوند.

در پایان بازی، می‌توانید به آن «پرنده‌هایی» که از همه زرنگ‌تر بودند، جایزه بدهید.

بازی میله ماهیگیری یا ماهیگیر

این بازی سادهمورد علاقه هم دانش آموزان جوان تر و هم دانش آموزان بزرگتر. می توان آن را توسط یک شرکت در سنین مختلف بازی کرد.

برای بازی، یک طناب به طول 2-3 متر با وزنه ای که در انتهای آن بسته شده است - یک کیسه شن آماده کنید.

ریباک به عنوان اتاق شمارش انتخاب می شود. او با یک طناب در مرکز دایره که توسط بقیه بازیکنان تشکیل شده است می ایستد. ماهیگیر شروع به باز کردن میله ماهیگیری می کند به طوری که خود بالای زمین بچرخد. بچه ها از روی طناب می پرند. به تدریج، طناب در صفحه چرخش بالاتر می رود تا زمانی که یکی از شرکت کنندگان "در طعمه بیفتد"، یعنی نتواند از روی طناب چرخان بپرد. «ماهی» صید شده از بازی خارج شده است.

بازی مبارزه با پرندگان

این بازی مهارت های حرکتی، هماهنگی حرکات دانش آموزان را توسعه می دهد.

همه بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند: Eagles و Falcons. بازی به صورت دو نفره انجام می شود. هر شاهین در مقابل عقاب ایستاده است. همه بازیکنان باید روی یک پا بایستند و با دستان ضربدری روی سینه، سعی کنند شانه حریف را فشار دهند تا روی هر دو پا بایستد. شما نمی توانید حریف خود را با دستان خود هل دهید!

بازی دستمال

این یک بازی در فضای باز برای کودکان هم سن است.

یک رهبر از بین بچه ها انتخاب می شود. بقیه بازیکنان به صورت دایره ای روبروی هم ایستاده اند. راننده یک دستمال (می تواند هر جسم سبکی باشد) برمی دارد و با آن دایره را دور می زند و یک دستمال روی شانه های یکی از بازیکنان می گذارد و سپس به سرعت به صورت دایره ای می دود.

بازیکنی که به او دستمال داده اند آن را می گیرد و به دنبال راننده می دود. هر دوی آنها در تلاش برای گرفتن یک مکان آزاد هستند. اگر راننده یک صندلی گرفته باشد، بازیکن تبدیل به یک وادا می شود.

شکارچیان و گنجشک ها

این بازی به یک زمین بازی بزرگ نیاز دارد. سه خط موازی به طول حدود 5 متر در طول سایت کشیده شده است. فاصله بین خطوط اول و دوم 3 متر، بین دوم و سوم - 15 متر است.

بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. یک تیم - گنجشک ها، دوم - شکارچیان. شکارچی ها پشت خط 1 صف می کشند، گنجشک ها پشت خط دوم می ایستند. وظیفه گنجشک ها این است که برای خط 3 تمیز شوند.

پس از فرمان رهبر: "توجه!" - همه بازیکنان پای راست خود را به عقب خم کرده و با دست راست خود از ساق پا می گیرند. در دستور: "به جلو!" - همه بازیکنان، با جهش روی یک پا، شروع به حرکت به سمت خط سوم می کنند. بازیکنان Catcher سعی می کنند تا قبل از اینکه فرصتی برای حرکت فراتر از خط سوم داشته باشند، بازیکنان اسپارو را خدشه دار کنند.

برای هر گنجشک لکه دار، تیم اول 1 امتیاز دریافت می کند. پس از آن تیم ها جای خود را عوض می کنند و بازی ادامه می یابد. تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

نکات ویژه: اگر یکی از گنجشک ها پای خود را از دست خود رها کند، توسط تیم دیگر لکه دار شده است. اگر بازیکنی از تیم دوم همین اشتباه را مرتکب شود، لکه بینی حساب نمی شود. بازیکنان پشت خط سوم قابل مشاهده نیستند.

بازی ماهرانه پنگوئن

این بازی به توپ های زیادی نیاز دارد. تعداد توپ ها - با توجه به تعداد شرکت کنندگان در بازی.

کودکان در امتداد محیط سایت یکی پس از دیگری ساخته می شوند، هر کدام یک توپ بین زانوهای خود دارند. به مدت 15-20 ثانیه (در حالی که موسیقی پخش می شود)، بچه ها به جلو می پرند. کسانی که توپ را از دست داده اند موقتاً بازی را ترک می کنند و سپس تبدیل به دم ستون می شوند. بازی تکرار می شود.

بازی ذهن آگاهی پرندگان - ماهی ها

راننده انتخاب شده است - او باید بداند که چگونه ماهی بیشترو پرندگان همه بازیکنان دیگر نماینده پرندگان خواهند بود. راننده بازی را با این جمله آغاز می کند: "اردک ها پرواز می کنند!" همه بچه ها دست هایشان را بالا می برند و مثل بال تکان می دهند و کلمه «پرواز» را تکرار می کنند.

وقتی وادا مثلاً می‌گوید «کپور در حال پرواز هستند!»، بازیکنان نباید دست‌های خود را تکان دهند. کسی که اشتباه می کند از بازی خارج می شود. در پایان، راننده باید برای هر بازنده یک وظیفه تعیین کند - به عنوان مثال، به طوری که او گریه یک پرنده را در صدای خود تقلید کند.

بازی اردک

2 منطقه در سایت وجود دارد: 1 خط - ساحل دریاچه، دوم - 15 متر از اول، جایی که بازیکنان در ابتدای بازی ایستاده اند. بازیکنان - "اردک ها" در یک ستون در چنین فاصله ای می ایستند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. زانوهای خود را کمی خم می کنند و دستان خود را روی آنها می گذارند. در یک سیگنال، همه شروع به حرکت سریع به سمت جلو در یک نیمه چمباتمه به سمت ساحل دریاچه می کنند، بدون اینکه موقعیت دست ها و پاها را تغییر دهند. اردکی که ابتدا به دریاچه می رسد برنده می شود.

علاوه بر بازی‌های فوق، می‌توانید بازی‌های بسیار دیگری را ارائه دهید که کمتر سرگرم‌کننده نیستند بازی های مفرحبا یک توپ به عنوان مثال مانند:

امیدواریم بازی های ما به شما مربیان و معلمان عزیز کمک کند تا تعطیلات کودکان در زمین بازی مدرسه تابستانی را سرگرم کننده و جالب کنید.

جفت‌های فشار کش در دوی 20 تا 30 متر در زمین ورزشی به رقابت می‌پردازند. آنها دست در دست یکدیگر می دوند و با پشت یکدیگر را لمس می کنند، بازیکن به طور معمول در یک جهت می دود و در جهت دیگر عقب می رود. پس از دویدن به خط پایان، آنها به شروع باز می گردند. برنده سریعترین جفت است.

چه کسی در دایره خواهد ماند؟ یک دایره در زمین بازی کشیده شده است. شرکت‌کنندگان با ایستادن روی یک پا و ضربدری دست‌ها روی سینه، سعی می‌کنند همدیگر را با شانه‌های خود از دایره بیرون بیاورند یا آنها را مجبور کنند روی هر دو پا بایستند. هرکسی که نتواند مقاومت کند از بازی خارج شده است. فینال به ویژه زمانی جالب است که دو قوی ترین و ماهرترین شرکت کننده در دایره باشند.

زنجیر را بشکنید در زمین بازی، تیم ها روی خط (بین خطوط - 10 پله) روبروی یکدیگر می ایستند. سپس آنها در خط وسط همگرا می شوند به طوری که هر رقیب از یک تیم بین دو بازیکن از تیم دیگر قرار می گیرد. همه با دست گرفته می شوند. به نظر می رسد نوعی زنجیره است که در آن هر تیم در جهت مخالف تیم دیگر نگاه می کند. در یک سیگنال، تیم ها سعی می کنند قبل از همگرا شدن در وسط، دشمن را پشت خطی که روی آن ایستاده بودند عقب برانند. بازیکنانی که زنجیره را می شکند از بازی خارج می شوند.

روی خط بکشید در زمین بازی، تیم ها در صف مقابل یکدیگر قرار می گیرند. در یک سیگنال، رقبا دست خود را گرفته و سعی می کنند حریف را از روی خط بکشند. عبور از خط با هر دو پا زندانی محسوب می شود و خارج از بازی است. برنده اکنون می تواند به رفقای خود کمک کند - با گرفتن یک بازیکن تیمش از کمر، او دشمن را نیز همراه خود می کشد. تیمی که بیشترین زندانی را داشته باشد برنده می شود.

یک سنگ ریزه بگیرید بازی به یک طناب قوی به طول دو تا سه متر و دو سنگریزه کوچک نیاز دارد. دو رقیب انتهای طناب را می گیرند (برای راحتی می توان گره ها یا حلقه ها را در انتهای طناب گره زد) و پراکنده می شوند و آن را می کشند. یک سنگریزه در همان فاصله از هر بازیکن قرار می گیرد. در یک علامت، همه سعی می کنند، با کشیدن دشمن، سنگریزه او را بدست آورند.

کلاسیک Leapfrog پشت سر هم در فواصل حداکثر پنج قدم بایستید. سر خود را خم کنید و خود را خم کنید، به پایی که در زانو خم شده است تکیه کنید. دومی می دود و به نوبه خود از روی هر فردی که در جلو ایستاده است می پرد و دستانش را به پشتش تکیه داده است. بازیکنان به تدریج صاف می شوند و ارتفاع پرش را افزایش می دهند. هر جامپر جلوتر می آید. هر کسی که نتواند بپرد از بازی خارج می شود.

Centipedes بازیکنان به دو یا سه تیم 10-20 نفره تقسیم می شوند و پشت سر یکدیگر در زمین بازی صف می کشند. هر تیم یک طناب ضخیم (طناب) دریافت می کند که همه بازیکنان با دست راست یا چپ خود می گیرند و به طور مساوی در دو طرف طناب توزیع می شود. سپس هر یک از شرکت کنندگان جاذبه، بسته به اینکه روی کدام سمت طناب ایستاده باشد، مچ پای راست یا چپ را با دست راست یا چپ خود می گیرد. با علامت رهبر، صدپاها 10-12 متر به جلو می پرند و طناب را نگه می دارند، سپس می چرخند و به عقب می پرند. شما می توانید فقط روی دو پا بدوید، اما پس از آن باید بچه ها را خیلی نزدیک به یکدیگر قرار دهید. این پیروزی به تیمی تعلق می گیرد که ابتدا به خط پایان دوید، مشروط بر اینکه هیچ یک از شرکت کنندگان آن هنگام دویدن یا پریدن از طناب جدا نشوند.

پیکان کاغذی بازی به یک فلش کاغذی مانند کبوتر نیاز دارد که هر دانش آموزی می تواند آن را بسازد. بهتر است در هوای آرام بازی کنید. بچه ها به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. یک خط مستقیم در زمین بازی کشیده می شود که اولین بازیکنی که یک تیر پرتاب می کند روی آن می ایستد. از محل افتادن تیر، بازیکن تیم دوم در جهت مخالف پرتاب می کند. و دوباره از این محل که تیر افتاد بازیکن تیم اول دوباره آن را در جهت مخالف پرتاب می کند. بنابراین به طور متناوب، یکی پس از دیگری، بازیکنان تیم های مختلف یک تیر را با تمام توان خود در دو جهت مخالف پرتاب می کنند. تیمی که آخرین تیر به سمت او بیفتد برنده خواهد شد.

Walking Alphabet افراد را به 2 یا چند تیم تقسیم کنید و به هر یک از اعضای هر تیم یک حرف از الفبا بدهید. به هر تیم همان مجموعه حروفی را که انتخاب کرده‌اید بدهید تا برای نوشتن کلمه‌ای که پاسخ سؤالی است که پرسیده‌اید به اندازه کافی وجود داشته باشد. شما سوالی را مطرح می کنید که در یک کلمه می توان به آن پاسخ داد. سپس هر تیم دور هم جمع می شود، پاسخ را تعیین می کند، سپس آن دسته از اعضای تیم را که نامه های آنها این پاسخ را تشکیل می دهد، به جلو می فرستد. آنها باید به ترتیب صحیح باشند. اولین تیمی که به درستی پاسخ دهد یک امتیاز برنده می شود. می‌توانید با نوشتن پاسخ‌هایی که حاوی بیش از یک کلمه هستند، تنوع ایجاد کنید. سپس شرکت کنندگان باید برای ساختن هر کلمه به جلو و عقب بدوند - هر بار فقط یک کلمه می تواند ساخته شود و همیشه به ترتیب صحیح باشد.

رله خلال دندان در زمین بازی، افراد را به 2 یا چند تیم با تعداد بازیکنان مساوی تقسیم کنید. هر تیم را در صف قرار دهید. به هر شرکت کننده یک خلال دندان داده می شود که آن را در دندان های خود می گیرد. به اولین عضو هر تیم یک حلقه داده می شود تا آن را روی خلال دندان بگذارد. با یک سیگنال، نفر اول برمی گردد و سعی می کند حلقه را روی خلال دندان شخصی که پشت سرش قرار دارد بگذارد. انگشتر را با دست لمس نکنید، مگر اینکه روی زمین افتاده باشد. سپس هر کسی که آخرین بار آن را نگه داشته است باید آن را بردارد، آن را به خلال دندان خود آویزان کند و دوباره سعی کند آن را به بازیکن بعدی بدهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که حلقه به انتهای خط برسد. اگر می خواهید، به خصوص اگر افراد زیادی در تیم خود ندارید، می توانید کاری کنید که رینگ به انتهای خط برود و دوباره به بازیکن اول برگردد.

حامل های آب گچ دو خط موازی را در فاصله 10 متری از یکدیگر ترسیم می کند. چند نفر روی یکی از شیاطین چهار دست و پا می‌شوند و کاسه‌های پلاستیکی که تا نصف از آب پر شده‌اند روی پشتشان قرار می‌گیرند. آنها باید به سرعت از خط دیگر چهار دست و پا عبور کنند، به عقب برگردند و به شروع بازگردند. کسانی که اول آمدند هر کدام دو امتیاز می گیرند و کسانی که اصلاً آب نریزند - سه امتیاز دیگر. رقابت باید در فصل گرم باشد.

آشپزهای شاد برای این جاذبه به دو کلاه سرآشپز، دو کت یا دو کت سفید، دو پیش بند نیاز دارید. در زمین بازی، وسایل را روی چهارپایه های واقع در خط شروع قرار می دهند، روی چهارپایه های مقابل یک کاسه پر از آب قرار می دهند، یک قاشق غذاخوری قرار می دهند، یک بطری خالی می گذارند. شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. آنها در خط شروع صف می کشند. با علامت رهبر، شماره های اول به سمت چهارپایه می روند، کلاه، ژاکت و پیش بند می پوشند و به سمت چهارپایه های مقابل می روند. سپس قاشق ها را می گیرند، یک بار از یک کاسه آب برداشته و آن را در یک بطری می ریزند، پس از آن به تیم خود برمی گردند و لباس ها را در می آورند و پیش بند و کلاه را به شماره دوم می اندازند. او به سرعت لباس می پوشد و همان کار را انجام می دهد و غیره. تیمی که سریعتر بطری را پر کند برنده می شود.

رله حامل آب چند تیم 5 نفره هر کدام می توانند در مسابقه شرکت کنند. تیم باید یک سطل کوچک برای کودکان داشته باشد و اگر نه، یک قوطی حلبی با یک دسته سیمی. حجم سطل ها باید یکسان باشد در غیر این صورت نمی توان برنده را تعیین کرد. این جاذبه را می توان در زمین ورزشی انجام داد که طول آن 15-20 متر است. تیم ها در ابتدا صف آرایی می کنند. در پایان در برابر هر تیم - یک پرچم. کسانی که ابتدا می ایستند یک سطل پر از آب دریافت می کنند. با علامت داور انتخاب شده توسط بچه ها، شماره های اول به سمت پرچم ها می روند، آنها را دور می زنند و به خط شروع باز می گردند. هدف بازی این است که هر چه سریعتر به سمت پرچم بدوید و به عقب برگردید، سطل را به هم تیمی خود بدهید و آب را نریزید. تیمی که کمترین زمان را صرف کند و بیشترین ذخیره آب را داشته باشد برنده می شود.

عنکبوت در خط شروع، دو دایره بکشید. بچه ها را به طور مساوی به دو گروه 15-20 نفره تقسیم کنید و هر گروه را در یک دایره قرار دهید. حالا هر دو گروه را با طناب ببندید، دو "عنکبوت" دریافت می کنید. به دستور "مارش!" هر دو "عنکبوت" شروع به مسابقه به سمت خط پایان می کنند، جایی که دو دایره دیگر ترسیم می شود که باید در آنها بایستند. "عنکبوت ها" تلو تلو می خورد، نمی دود، اما به سختی می خزد، همه بازیکنان باید یا کاملاً پابرهنه باشند یا همه با چکمه باشند، در غیر این صورت به پاهای آنها آسیب می رساند. آن را امتحان کنید - دریابید که چرا!

پادشاه میمون تعداد بازیکنان نامحدود است. همه در یک دایره می نشینند، پادشاه میمون از بین بازیکنان انتخاب می شود. همه بازیکنان باید تمام حرکات پادشاه انتخابی را تکرار کنند! پس از انتخاب پادشاه، فردی که قبلا حذف شده وارد اتاق می شود، وظیفه او این است که بفهمد شرکت کنندگان در بازی چه کسانی را تقلید می کنند!

بالون ها شرکت کنندگان به تیم هایی با همان تعداد بازیکن تقسیم می شوند و دست به دست هم می دهند. هر تیمی باید در هوا بماند بیشترین مقدارزمان بالون، بدون اینکه آن را با دست یا پا لمس کنید، اما روی آن باد کنید. نسخه دوم بازی - شرکت کنندگان اجازه دارند توپ را با دست و پا فشار دهند. اگر توپ افتاد - فشار دادن آن با دست ممنوع است، بار دوم افتاد - با پاها، سوم - با سر و غیره. می توانید با یک تیم بازی کنید.

گله های ماهی در زمین بازی بازیکنان به 2-3 تیم مساوی تقسیم می شوند و هر بازیکن یک ماهی کاغذی (طول 22-25 سانتی متر، عرض 6-7 سانتی متر) دریافت می کند که روی یک نخ بسته می شود و دم آن پایین است (طول نخ 1- 1.2 متر). بچه ها انتهای نخ را در پشت کمربند می بندند تا دم ماهی آزادانه کف را لمس کند. هر تیم یک ماهی دارد رنگ متفاوت. با علامت رهبر، بازیکنان که یکی پس از دیگری می دوند، سعی می کنند با پای خود روی دم ماهی "حریف" قدم بگذارند. دست زدن به نخ ها و ماهی ها با دست مجاز نمی باشد. بازیکنی که ماهیش کنده شده از بازی خارج می شود. تیمی که بیشترین ماهی را داشته باشد برنده می شود. به جای ماهی، استفاده از توپ ها بسیار سرگرم کننده است، آنها نیاز به ترکیدن دارند.

والیبال غیرمعمول قوانین بازی مانند والیبال است. در زمین والیبال، تور معمولی با یک صفحه محکم جایگزین می شود که از طریق آن بازیکنان تیم دیگر دیده نمی شوند. بازی "کورانه" به شگفتی های سرگرم کننده منجر می شود. نسخه دوم این بازی با تور معمولی است اما به جای والیبال با توپ بچه بازی می کنند. بالون، با هوا باد می شود (می توانید چند قطره آب به بادکنک اضافه کنید). گزینه دوم فقط در هوای آرام امکان پذیر است.

بازیکنان فوتبال یک پا بازیکنان هر دو پای خود را همیشه کنار هم نگه می‌دارند، پاهای بازیکنان فوتبال را می‌توان بست، توپ با هر دو پا به یکباره ضربه می‌خورد. زمین به اندازه یک زمین والیبال کوچک شده است، بهتر است روی شن بازی کنید. هر تیم 5-7 بازیکن دارد: دروازه بان، 2-3 مدافع، 2-3 مهاجم. از آنجایی که بازیکنان فقط به صورت پرش حرکت می کنند، نیمه 5 دقیقه طول می کشد، استراحت بین نیمه ها 3 دقیقه است. بیش از سه نیمه نباید بازی کرد. توپ بازی یک توپ طبی (یک توپ پر شده به وزن 1 کیلوگرم) است. قوانین مانند فوتبال است.

سه را شکست دهید دو طناب هم اندازه و ضخامت 2.5-3 متر در وسط بسته می شود تا چهار سر یکسان بدست آید. چهار نفر با هم رقابت می کنند، هر کدام انتهای طناب خود را می گیرد، آن را می کشد، معلوم می شود "صلیب". تقریباً در فاصله دو متری از هر بازیکن، یک جایزه روی زمین (روی زمین) قرار می گیرد (یک اسباب بازی، یک کیسه آجیل، شیرینی و ...). به دستور، شرکت کنندگان انتهای طناب خود را می کشند و سعی می کنند اولین نفری باشند که جایزه را می گیرند.

مسابقه جارو در زمین بازی. اسلالوم سوار بر جارو. در زمین بازی، 10 دروازه اسکیت در فاصله 2-3 متری قرار داده شده است. برنده کسی است که کل مسیر زمین بازی را سریعتر اجرا کند و پین های کمتری را از بین ببرد.

مسیر کور در یک زمین بازی مسطح، در فاصله پله ای از یکدیگر، 8-10 پین در یک خط قرار می گیرند. بازیکنان دو تیم ابتدای خط می شوند، با بانداژ چشم بند می شوند و به آنها پیشنهاد می شود بین پین ها به عقب و جلو بروند. کسی که کمترین پین را رها کند برنده است. تیم می تواند با کلمات کمک کند.

توپ بزرگ در زمین بازی. سبد را در وسط زمین بازی قرار دهید. در یک انتهای زمین بازی، 4 توپ بزرگ بادی قرار دهید. به هر بازیکن این فرصت داده می شود تا ببیند چه مدت طول می کشد تا تمام 4 توپ را در زمین بازی به سبد برساند - فقط با استفاده از پاهای خود. زمان تعیین برنده برای هر شرکت کننده. یا تعداد ضربه هایی که هر بازیکن برای وارد کردن توپ ها به سبد نیاز دارد را بشمارید. یا آن را به یک بازی رقابتی تبدیل کنید که هر بازیکن فقط یک توپ در دست دارد. چه کسی خواهد کشید؟

یک طناب ضخیم قوی به طول 6 متر تهیه کنید. انتهای آن را با یک گره محکم ببندید. شما یک حلقه طناب بزرگ خواهید داشت. دو شرکت کننده که داخل حلقه طناب هستند، آن را در جهات مختلف کشیده و طناب را زیر تیغه های شانه قرار داده و با دو دست آن را می گیرند. وسط زمین بازی بچه ها بین آنها خط کشیده شده است. در یک سیگنال، هر دو، در حال حرکت به سمت عقب، سعی کنید یکدیگر را روی خط بکشند.

چه کسی به سرعت. در مرکز زمین بازی، 2 صندلی با پشتی به یکدیگر در فاصله حدود 2 متری قرار داده شده است. طنابی روی زمین زیر صندلی ها قرار دارد، انتهای آن بین پاهای بچه هایی است که روی صندلی نشسته اند. در وسط طناب کیسه ای شیرینی بسته شده است. به دستور میزبان، کسانی که روی صندلی می نشینند باید بپرند، دور زمین بازی بدویند، خودشان بنشینند و طناب را بکشند. جایزه به کسی تعلق می گیرد که بتواند این کار را اول انجام دهد.

کشتی با دست. در مرکز زمین بازی، دو بازیکن در فاصله 0.5 متری مقابل هم می ایستند و در حالی که کف دست خود را تکیه می دهند، سعی می کنند یکدیگر را وادار به قدم زدن کنند.

نخود را از دست ندهید چند نخود را از قبل انتخاب کنید تا به راحتی در انتهای نی نگه دارید و هوا را بکشید. دو تیم باید در کناره های زمین بازی صف آرایی کنند. به هر شرکت کننده یک نی بدهید و به نفر اول هر تیم یک نخود بدهید. در یک سیگنال، نفر اول می چرخد ​​و نخود را به نفر بعدی تیمش می دهد، که باید آن را با کشیدن هوا از نی خود بدون دست زدن به آن ببرد. اگر نخود افتاده باشد، باید دوباره روی نی کسی که آخرین بار آن را نگه داشته، بگذارند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که نخود به انتهای خط برسد. پس از آن، آخرین نفر در صف به ابتدا می دود. و به همین ترتیب تا زمانی که آخرین مرددر صف دوباره آخرین نخواهد بود.

ماهیگیران در زمین بازی. برای این بازی باید سه چوب ماهیگیری به طول 3 متر داشته باشید. به جای قلاب، در امتداد یک حلقه سیمی با سوراخ داخلی 25 میلی متر وصل می شود. در زمین بازی، یک خط بکشید - ساحل. در فاصله 2 متری از ساحل، اسکلت - ماهی - در زمین بازی قرار داده شده است. سه بازیکن دعوت شده اند. لازم است در کوتاه ترین زمان ممکن حلقه ای را روی گردن اسکله ها گذاشته و آن را "قلاب" کنید، یعنی آن را زمین بزنید. هر کس در کوتاه ترین زمان بیشترین پین ها را بکوبد برنده است.

کلاه. دو نفر می توانند رقابت کنند یا دو تیم می توانند. یک دایره در زمین بازی کشیده شده است. بازیکنان وارد دایره می شوند، هر یک از آنها دست چپ خود را به بدن خود بسته اند و یک کلاه روی سر خود دارند. کار ساده و آسان نیست - کلاه دشمن را بردارید و اجازه ندهید کلاه خودش را بردارد. برای هر کلاه حذف شده، تیم یک امتیاز دریافت می کند.

آب نبات را بگیر روی یک چهارپایه در وسط زمین بازی بنشینید، پاهایتان را داخل زمین بگذارید و بدون اینکه با پاها و دست‌هایتان به زمین دست بزنید، با دندان‌هایتان آب‌نباتی بگیرید که در یکی از پایه‌های پشتی چهارپایه «روی زمین» است. می توانید هر طور که دوست دارید روی مدفوع بچرخید. این واقعاً کل زمین بازی لذت خواهد برد!

توپ با حلقه. یک حلقه در زمین بازی قرار دهید. داخل حلقه یک توپ والیبال با حلقه متصل است. دو بازیکن مقابل هم می ایستند و هر کدام با گرفتن یک چوب با قلاب سعی می کنند توپ را از حلقه گرفته و از حلقه بیرون بیاورند و در عین حال مانع از انجام این کار حریف شوند. هرکس زودتر توپ را بدست آورد برنده است.

راننده ها و پلیس های راهنمایی و رانندگی در زمین بازی. ما به یک زمین بازی مساوی نیاز داریم. لیوان های پلاستیکی با آب ریخته شده تا لبه روی ماشین های کودکان قرار می گیرد. ریسمانی به همان طول (10-15 متر) به ماشین ها بسته می شود. با دستور، باید ریسمان را به سرعت دور چوب بپیچید و دستگاه را به سمت خود بکشید. اگر آب پاشیده شود، میزبان با صدای بلند شماره "راننده" را صدا می کند و "جریمه" دریافت می کند - برای یک ثانیه سیم پیچ را متوقف می کند. برنده کسی است که سریعتر ماشین را بالا بکشد و آب به کف زمین بازی نپاشد.

تک تیرانداز با چشم بند. یک سبد در وسط زمین بازی قرار دهید. به هر شرکت کننده 10 توپ بدهید و آنها را روی خطی در فاصله 2.5 تا 3 متری سبد قرار دهید. بگذارید چند ضربه تمرینی بزند. سپس چشمان او را ببندید و پس از آن اجازه دهید سعی کند تا جایی که ممکن است توپ را به داخل سبد پرتاب کند.

در امتداد لبه قدم می زنیم. در زمین بازی، یک تخته یکنواخت ضخیم روی لبه ثابت شده است. پنج فنجان پلاستیکی هم رنگ در یک طرف تخته روی زمین و در طرف دیگر یک رنگ دیگر قرار می گیرند. بازیکن باید با راه رفتن در امتداد لبه تخته و بدون ترک آن، تمام فنجان های خوابیده در سمت چپ را به سمت راست و آنهایی که در سمت راست خوابیده اند به سمت چپ منتقل کند. اگر شکست خوردید، باید دوباره شروع کنید و یک بار دیگر تلاش کنید، سپس جای خود را به بازیکن بعدی تیم خود بدهید.

قوانین رایج ترین و بازی های جالبزمین های بازی در فضای باز

قوانین بازی تگ بازیکنان یک درایور - برچسب را انتخاب می کنند. همه در اطراف سایت پراکنده می شوند و برچسب آنها را می گیرد. کسی که تگ با دستش لمس می کند خودش تبدیل به یک تگ می شود.

"پاها از زمین": بازیکن می تواند از برچسب فرار کند اگر روی چیزی بایستد. "Bunnies": یک برچسب فقط می تواند یک بازیکن دونده را خدشه دار کند، اما اگر دومی روی دو پا بپرد، در امان است. "پانزده با یک خانه": دو دایره در امتداد لبه های سایت کشیده شده است - اینها خانه هستند. تحت تعقیب می تواند با دویدن به داخل خانه دایره ای از برچسب فرار کند.

قوانین توپ بزرگ این بازی به یک توپ بزرگ نیاز دارد. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست هم می گیرند. راننده توپ در وسط است و سعی می کند با پاهایش توپ را از دایره بیرون بیاورد. کسی که توپ بین پاها را از دست بدهد راننده می شود، اما در حال حاضر خارج از دایره. بازیکنان پشت خود را به مرکز می چرخانند و راننده باید توپ را به دایره بغلتد. بنابراین بازی چندین بار تکرار می شود.

در تمام طول بازی نمی توان توپ را برداشت. - نباید از زانوهای بازیکنان بالا بیاید.

قوانین مسابقه با دست کودکان به چند تیم، هر کدام دو نفر تقسیم می شوند. یکی از اعضای تیم پای دیگری را می گیرد و آنها به همین شکل حرکت می کنند و به سمت خط پایان می روند و یکی از بازیکنان روی دستانشان راه می رود. پس از طی کردن نیمی از راه، بازیکنان نقش‌های خود را عوض می‌کنند و ادامه می‌دهند. کسی که زودتر به خط پایان برسد برنده است.

قوانین بازی Pair Relay در این بازی علاوه بر سرعت و چابکی، به توانایی هماهنگ کردن اعمال خود با اقدامات یک دوست نیاز خواهید داشت. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند، بازیکنان هر تیم به صورت جفت در جلوی خط صف می کشند. برای بازی، دو لیوان یکسان برمی‌دارند، آنها را پر از آب می‌کنند و جلوی زوج‌های اول می‌گذارند. در ارتفاع 10-15 متری، یک دایره به قطر 1 متر در جلوی تیم ها کشیده می شود، در هر دایره دو جعبه کبریت (خالی) قرار می گیرد. به دستور لیدر، بازیکنان جفت اول یک لیوان را با هم (به هر وسیله ای) برداشته و به جلو می دوند و سعی می کنند آب نریزد. پس از رسیدن به دایره، لیوان را با دقت در دایره قرار می دهند و جعبه ها را می گیرند. جعبه روی شانه قرار می گیرد، زن و شوهر دست به دست هم می دهند، آنها را به صورت ضربدری به هم وصل می کنند و به سمت علامت شروع می روند و جعبه ها را روی شانه های خود حمل می کنند. جفت دوم همه چیز را به ترتیب معکوس انجام می دهد - و به همین ترتیب، تا زمانی که همه شرکت کنندگان مسافت را طی کنند.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...