Игри с деца на открито. Състезавайте се с топката в кръг

Всичко, което ни остава от детството, са няколко стари играчки, опърпан дневник и безброй съкровища под формата на значки или опаковки от дъвки Turbo и Donald Duck. Когато ги гледате, усещате лека тъга. Наистина ли всичко е изчезнало и нищо не може да се върне? .. Без значение как! Има и игри, които сме играли като деца.

Да, правилата са леко забравени. Е, нека! Отивайки на барбекю или просто сред природата, можете (и дори трябва) да си позволите да попаднете в детството. За вас и вашите деца - най-добрите игри на открито за деца свеж въздух 1980-90-те!

гумени ленти

Сега тази игра не е толкова популярна сред момичетата. А в наше време всичко беше различно. Да си припомним? И така, основният и единствен инвентар е обикновен ленен ластик с дължина около 2,5 метра, вързан в пръстен. Сега обаче е продаден и е специално проектиран за скачане. В играта участват поне трима души. Двама дърпат еластичната лента, поставяйки я на краката си, а третата изпълнява различни комбинации от скокове през нея.

Започнете играта с най-простите и постепенно ги усложнявайте. Всяка комбинация се отработва на няколко нива: на кости, на глезени, на колене, на дупе. Ако участникът е сгрешил, идва ред на друг. Някои скокове имат имена - "пешеходци", "лъкове", "брези". Най-простото упражнение е следното: трябва да скочите с двата крака върху едната гумена лента, след това върху другата.

избивам

За това забавление се нуждаете от лека мека топка, в противен случай, влизайки в децата, тя може просто да ги събори. И така, за начало те избират два нокаута, които стоят по краищата на поляната един срещу друг. Останалите играчи са в центъра. Тяхната задача е да избягват летящата топка. Ако биещият успее да удари някого, той излиза от играта. Но дори това да се случи, неговите другари могат да го спасят. За да направите това, трябва да хванете топката в движение и да я дадете на всеки пенсиониран. Играта се счита за приключила, когато всички играчи са "нокаутирани".

Това е много полезно забавление за възрастни (свалят омразните килограми) и за деца (подобрява координацията).

Брук

Броят на играчите трябва да е нечетен. Всички се разделят на двойки и застават един след друг, като се държат за ръце и ги вдигат високо. Шофьорът влиза в този жив коридор, избира един от играчите за себе си и застава в края му. И освободеният играч става водач. Колкото по-бързо "тече" потокът, толкова по-забавно е.

Такива проста играсъщо се оказва много забавен. В края на краищата не е лесно за възрастни чичковци и лели да минат под моста от малките детски ръце. Това забавление обединява идеално участниците

Квач

Тази игра е известна още като наваксване, етикети, магьосници. За да бъдат равни силите на участниците, по-добре е да го играете или само за възрастни, или изключително за деца. Първо се избира лидер. Той брои до уговорения брой (обикновено до 10), а останалите играчи се разпръскват в различни посоки (не твърде далеч). Задачата на лидера е да настигне и докосне всеки от тях. Тези, които докосне, замръзват на място. Когато всички играчи са "маркирани", последният се обявява за лидер.

Има и по-лесна версия на играта. Но е много по-динамичен. Водещ става този, когото магьосникът пръв е настигнал и докоснал.

Ако видите, че бебето не може да „бие” никого дълго време, тогава трябва да се намесите и да смените лидера. Понякога малките нарушават правилата: бягат, въпреки че са били пипани; скрийте се зад дърветата, за да не се виждат; бутащи другари. Възрастните трябва да обяснят на своите синове и дъщери, че по този начин играта се превръща в бъркотия и след известно време всички ще станат безинтересни.

Морето е притеснено

Лидерът произнася магическо заклинание: „Морето е притеснено - едно, морето е притеснено - две, морето е притеснено - три“, след което извиква коя фигура трябва да замръзне на място. Например морето. Ако е познал всички фигури, се избира нов лидер, а ако не, той ще трябва да кара отново.

Рибари и риба

Децата лудуват ли с все сила? Дайте на възрастните малко почивка и поканете децата да играят на рибар и риба. Вземете единия край на въжето в ръката си, наведете се и започнете да се въртите на място, така че въжето да се метне ниско над земята. Децата трябва да го прескочат. Когото е пипнала, го хващат. Победител е последната "риба".

ядлив - неядлив

Всички стават в кръг. Домакинът (в центъра) хвърля топката на един от играчите, като казва дума. Ако означава нещо годно за консумация, топката трябва да бъде уловена и върната. Ако посоченият обект не може да бъде изяден, топката, съответно, не е необходимо да се хваща. Играта може да се направи по-трудна или по-лесна. Например, назовавайте само цветя, дървета или животни.

Това е като това забавление Горещ картоф". Нека един от възрастните започне да пее всяка детска песен. По това време участниците ще хвърлят топката един на друг. Когато песента спре, който има "горещия картоф", излиза от играта. Ако децата са много разстроени, че са елиминирани, не ги изваждайте от кръга. Просто се забавлявайте всички заедно, като хвърляте топката. Между другото, не само възрастните могат да пеят песен ...

фризби

Има много игри, които използват пластмасова летяща чиния. Може да сваля обекти от разстояние (като градове) или да го хвърля между всички участници. Ако вземете две чинии, можете да тренирате сръчността си, като бързо ги хвърляте една към друга една след друга.

Водач, водач, дай ми пионер!

Ако възрастните участват в играта, тогава те ще трябва да се поддадат на децата. Все пак силите са неравни. Правилата са следните: играчите се разделят на два отбора и се нареждат един срещу друг. Разстоянието между тях трябва да бъде най-малко 4-5 м. Членовете на екипа се хващат за ръце. По-добре е поне едната ръка на детето да се държи от един от възрастните. За безопасност!

Първият екип крещи: „Съветник, съветник, дайте пионер!“ Вторият в отговор: "Кого?" Първо: "Вася!"

Момчето напуска линията си и бяга към "враговете", като възнамерява да скъса веригата. Ако успее, той взема някой от двамата играчи, чиито ръце е счупил. Ако опитът е бил напразен, тогава той остава в странен отбор, удължавайки редицата. Играта приключва, когато няма останали играчи в един от отборите. Децата могат да попитат кои са пионерите и защо лидерите трябва да им служат. Пригответе се за отговор!

Хвърчило

Вашата компания на открито ли е? Можете да зарадвате децата, като пуснете хвърчило. По-добре е да направите това заедно.Поставете се така, че вятърът да духа в гърба на този, който държи въжето, и съответно в лицето на асистента. Когато развивате въжето, отдалечете се от приятеля си на 20-25 метра. След като заемете позиция, дръпнете я. Издърпайте го, когато почувствате порив на вятъра, а асистентът в този момент трябва да освободи хвърчилото, леко го хвърляйки нагоре с носа си.

Ако изстрелването е било успешно, играчката ще се издигне в небето и ще се издигне там. Вятърът отслабва и хвърчилото започва да пада? Издърпайте въжето към вас. За да спуснете хвърчилото, просто трябва да го навиете на бобината.

дърпане на въже

Отново трябва да се разделите на два отбора. Желателно е силите в тях да са приблизително равни. Играчите от двете групи хващат ръце в противоположните краища на дълго въже или въже. Тези, които успеят да издърпат противника над линията, минаваща по средата на въжето, печелят. Тази игра също има ограничения. Така че, не е позволено да увивате въже около тялото или да се улеснявате с клякане. По-добре е трохите да не участват в това забавление - има риск от нараняване. Внезапно някой пада върху детето или го настъпва?

Възрастните обичат да дърпат въжето. Играйте тази игра "на воля". Който? Например губещият отбор заедно изобразява пилета. Тук децата ще се забавляват!

През лятото е толкова приятно да прекарвате време навън, особено ако времето е хубаво и ясно! Забавните и интересни игри на открито за деца и възрастни ще ви помогнат да се насладите напълно на това време от годината.

Събрахме за вас най-много всякакви игри за всяка възраст и всяка компания. Можете да ги играете както в двора, така и на село, сред природата или дори в гората или парка.

Защо е важно всички да играят заедно?

  • Игрите в група и особено с възрастни изграждат доверие и подобряват взаимоотношенията в семейството.
  • Груповите игри помагат да се отпуснете, да се погледнете отстрани, да се почувствате като част от цялото. Те често се използват като метод на психотерапия при справяне с депресия и неувереност в себе си.

Три неочевидни правила за летни игри на открито за деца:

  • Ако децата, които играят, са на различна възраст, трябва да се съсредоточите върху по-възрастните, като помагате и подсказвате по-младите. Ако възрастовата разлика е значителна (например 1 година и 7-8 години), тогава е по-добре да организирате две различни игри.
  • Ако играта е свързана с бягане, търсене или др енергична дейност, възрастен винаги трябва да бъде близо до мястото. Той следи нещата и се грижи правилата да се спазват.
  • След всеки 2-3 рунда активна игра децата трябва да пият.

Летни игри на открито, които децата да играят точно сега

1. Котка и мишки- Могат да играят 5 или повече деца на различна възраст.

Начертава се многоъгълник на асфалта или на земята. Във фигурата трябва да има толкова ъгли, колкото участват деца минус един. Ако има петима играчи, тогава рисуваме правоъгълник, ако има шест, тогава ще има пет ъгъла. Лидерът става център на фигурата, това е котка. Останалите стоят в ъглите, това са мишки. Котката бавно се обръща около себе си, казвайки:

Мишка, мишка,
Продавам ъгъл!

След тези думи мишките трябва да сменят местата си, тичайки от ъгъл на ъгъл, а котката трябва да ги хване. Този, който успя да хване котката, заема нейното място.

2. Объркванее игра за деца от всички възрасти и възрастни.

От играчите се избират "майка" и "дъщеря". Мама се извръща. Останалите играчи се хващат за ръце, образувайки голям пръстен. Дъщерята оплита този пръстен, за да не освободи ръцете си. Можете да се обърнете, да пълзите под ръцете или краката си, като под яките, да прекрачите стиснати ръце и т.н. След това майката е помолена да се обърне и да разплете публиката, без да освобождава ръцете си. Ако е успяла, те избират нова майка и дъщеря, ако не, играта се повтаря в същия състав.
Ако има по-малко от 5 играчи в играта, използвайте парче въже или носна кърпичка, държана от двама участници като помощ.

Летни игри на открито за деца, които изискват обучение или оборудване

3. Класика "Охлюв"- За деца от 5г.

На асфалта с тебешир е нарисуван охлюв с големи клетки, които са номерирани от 1 до 15. Две клетки в различни местабоядисайте - това са "пропасти", върху които не се стъпва. Играчът взема малко камъче или пръчка и го хвърля в първата клетка, като се старае да не докосва линиите. След това скача до същата клетка на един крак. След това с пръста на крака играчът се опитва да премести камъчето до следващата клетка и да скочи след нея, без да докосва начертаните линии. Първата грешка се прощава, за втория ход тя преминава към следващия играч. Победител е този, който е успял да прескочи целия охлюв, без да удари линиите.

4. „Имаше един крокодил“- за деца над 4 години.

За тази игра ще ви трябва въже за скачане.

Детето скача върху него колкото може по-добре, казвайки рима:

Вървял един крокодил, пушил лула.
Тръбата падна и написа.

С тези думи той хвърля въжето на земята, сгъвайки го на примки. В един от тези цикли трябва да застанете на един крак, а останалите участници трябва да броят до 10 и да накарат стоящия да се смее, така че да загуби равновесие. Ако детето не може да стои на един крак, то предава хода на следващия играч. Ако се справи със задачата, той има още един опит, след което ходът продължава.

5. Рибар и риба- за деца на всяка възраст, ако вече знаят как да скачат.

Друг интересна играна открито за деца, за което ви трябва въже за скачане.

Участниците избират рибар, който стои в центъра. Останалите застават около него. широк обхват. Рибарят хваща въже за единия край и го завърта около себе си на земята, опитвайки се да „хване рибата“. Рибите скачат при вида на въжето, за да не ги удари. Ако въжето докосне нечии крака, той е извън играта. Последната най-устойчива риба става рибар.

6. "Топка нагоре!"- За деца от 3г.

Водещият хвърля топката възможно най-високо, крещейки "Топката горе!" По това време всички останали играчи се разпръскват. Когато лидерът хване топката обратно, той извиква: "Спри!" Всички трябва да спрат. Водещият хвърля топката към играчите, опитвайки се да удари някого. Ако успее, водачът се сменя, ако не, играта се повтаря отначало.

7. "Конски опашки"- игра за всички възрасти.

За да играете, ще ви трябват цветни шалове или панделки според броя на играчите. От тях се правят "опашки" за всяко дете, закачайки ги за колана на дрехите. Задачата на всеки е да събере възможно най-много конски опашки от другите, без да им позволява да изтръгнат своите. Този, чиято опашка е издърпана, излиза от играта.

Тези интересни, вълнуващи и забавни игрина въздух за деца и възрастни ще ви помогне да си прекарате добре през лятото и да оставите след себе си много хубави спомени.

- отдавна е добре познато забавление за деца. Всички народни традиционни игри могат да бъдат разделени на две групи: 1) зимни игри - игри на закрито, в хижа, 2) пролетни и летни игри- Игри на открито. Всички тези игри спадат към групата на игрите с правила. А те са много важни както за здравето на детето, така и за подготовката му за училище. В края на краищата, в играта с правилата детето се научава да контролира поведението си, да се ръководи от правилата в своите дейности и това е развитието на произвол на поведение - най-важното условие за успеха на училището.

Много от тези стари игри на открито вече са забравени. Искам да ви разкажа малко за тях. В тази статия ще намерите както игри на открито, които могат да се играят от двама, така и игри за голяма детска кампания - за детска група или група родител-дете.

Игри на открито: игра с деца на разходка

Игри на открито: игри с топка.

Знам.

Тази игра на открито развива паметта и вниманието на децата. Може да се играе дори от двама - майка с едно дете.

Вариант на играта номер 1.

Удряме топката, биейки я от земята или асфалта. За всеки такт произнасяме ново име, повтаряйки предишното. Например:

Познавам едно момиче Алена.

Познавам две момичета - Алена и Оля.

Познавам три момичета - Алена, Оля и Вера.

Познавам четири момичета - Алена, Оля, Вера, Света ...

Основното нещо е да не губите броя и да повторите правилно цялата последователност, без да обърквате имената в техния ред.

Ако играч е загубил, той подава топката на следващия играч. Ако никога не може да се заблуди, значи е победител!

По същия начин могат да се наричат ​​дървета, градове, цветя, зеленчуци, плодове, минерали и всякакви други имена.

Вариант на играта номер 2.

Тази версия на играта е много по-трудна, тъй като изисква промяна на вниманието. И също така е необходимо да не губите броя и да повтаряте имената в избраната последователност.

Подредете два успоредни реда с имена. Например.

Познавам едно момиче Алена. Познавам едно момче, Петя.

Познавам две момичета - Алена и Оля. Познавам две момчета - Петя и Вова.

Познавам три момичета - Алена, Оля и Вера. Познавам три момчета -

Петя, Вова и Юра.

Познавам четири момичета - Алена, Оля, Вера и Маша. Познавам четири момчета - Петя, Вова, Юра и Серьожа и така нататък.

Такива игри са много полезни за развиване на паметта и вниманието на детето, подготовката му за училище, развиват способността за бързо превключване, фокусиране.

Голяма топка.

За да играете, ще ви трябва голяма топка, която може да се рита. Всички играчи стоят в кръг и се държат за ръце. Водачът стои в центъра на кръга и се опитва да изтърколи топката извън кръга с краката си. Играчите не му позволяват да го направи. Ако някой от играчите пропусне топката, той става водач. Но вторият кръг на играта е различен. Сега играчите застават с лице извън кръга и се държат за ръце. Задачата на водача е да търкаля топката обратно в кръга. Ако това успее, тогава играчът, който е пропуснал топката, става водач.

Отново децата застават с лице в кръг и играта се повтаря.

Правилото на играта е, че не можете да вземете топката, можете само да я търкаляте с краката си.

Тази игра може да се играе дори от трима души. След това няколко играчи застават с лице към лидера и образуват врата. Тяхната задача е да не пуснат топката във вратата, тоест помежду си.

Топка нагоре

  1. Всички стоят в кръг. Водачът хвърля топката нагоре с думите: „Топка горе!“ (в някои версии в тази игра се произнасят измислени думи, които не са на руски език, такава дума - сигнал може да се измисли заедно с децата и да се извика в тази игра). По това време всички играчи се разпръскват от водача, доколкото е възможно.
  2. Водачът хваща топката си и в този момент извиква: „Спри“. Всички играчи, които бягат, трябва да спрат и да замръзнат на място.
  3. Задачата на водача е да хвърли топката и да я удари - да изцапа един от играчите с нея. Ако е успял да опетни играча, тогава този играч става водач в следващата игра. Ако не беше възможно да опетните играча, тогава същият шофьор ще трябва да шофира отново.

Правила на играта:

  1. Водачът хвърля топката възможно най-високо.
  2. Водачът хваща топката или от въздуха, или от един отскок от земята.
  3. Ако играчът не е спрял на сигнала „Стоп“, той трябва да направи три големи крачки към водача.
  4. Играчите не трябва да се крият зад предмети, дървета.

Игри на открито: играйте на люлка.

Играта "Попинуха" с пачуърк топка.

Преди това на Великден правеха големи люлки, на които се побираха много хора, а не само деца, но и възрастни се люлееха на такива люлки.

Сега в нашите дворове люлката е предназначена само за едно дете. Ами ако има много хора, които искат да се люлеят на люлка и има вечен спор: кой е първият? Традиционното „дай път на малката“ или „дай път на момичето“ обикновено се приема с негодувание: „Защо да се предавам пак, защото и аз много искам да се люлея, въпреки че съм момче и само година по-стар." Разбира се, можете да изберете реда на римата или партида, така че никой да не се обиди.

Но има и друг начин - много забавен и интересен. Това е традиционна руска суинг игра "Попинуха" - забавна игратака че никой да не се задържа на люлката твърде дълго и всеки да може да я язди. Преди това и деца, и тийнейджъри играеха тази игра. Играта развива координацията на движенията и сръчността, изобретателността, способността за наблюдение. В крайна сметка, за да спечелите, трябва да предвидите траекторията на топката и да я хвърлите правилно на лидера. Ето как се играе тази игра на открито.

Какво ви трябва, за да играете на люлка?

Преди това момичетата шиеха специална топка за тази игра - „попинуха“ с диаметър до 20 см. Топката беше натъпкана с парцали, кълчища, дървени стърготини и украсена с панделки и плитка. Вместо топка те използваха сноп слама, ръкавица, стара ликова обувка или друг предмет, който беше под ръка.

Сега топката за плячка е най-лесна за изработване от ненужен чорап или цветен детски чорапогащник.

1. Отрежете "тръбата". От едната страна издърпайте дупката със здрав конец.

2. Напълнете получената "чанта" със синтепон или парцали (стари ненужни неща, нарязани на малки парчета). Неизползваните дамски найлонови чорапогащи също са подходящи като пълнеж - топката ще се окаже еластична.

Можете да го шиете по различен начин: направете торбичка от памучен плат с ярки цветове, натъпчете я с парцали и я завържете. Ще се окаже и поп. Можете да използвате неупотребявана ръкавица с ръкавица, натъпкана с парцали и украсена с копчета и панделки. Вижте какви предмети имате по различен начин, всички те ще се поберат, за да се превърнат в плячка в тази игра.

В средата на топката - попинухи винаги поставяйте звучащ предмет. В наши дни това може да е шумоляща обвивка на цвете или камбана. Можете да напълните пластмасова кутия от Kinder Surprise с грах. Или в черупки орехсложете дребен грах. AT народна традициявътре в попинуха беше поставена тръба от брезова кора с грах вътре.

Как се играе кака.

Вариант на играта номер 1.

  1. Едно дете се люлее на люлка (избираме го според броилката). Други деца стоят с лице към люлката. Люлеейки се на люлка пее 1-2 куплета от песента (това се уговаря предварително).
  2. Играчите се редуват да хвърлят топка popinukh, седнал на люлка (те хвърлят popinukh в краката на дете, което се люлее на люлка, така че да може да удари топката, тоест да я ритне). За да направите удара по-силен, по-добре е да хвърлите топката, когато замахът се движи към хвърлящия.
  3. След удара всички играчи се втурват да хванат ударната топка. Целта е да хванете топката, преди да падне на земята.
  4. Ако играчът успее да хване топката, той сяда на люлката вместо предишното дете и се люлее върху тях. Започва да пее своите 1-2 куплета, после му хвърлят фас, той я отблъсква от себе си и така докато върви играта.
  5. Ако замахващият не може да удари топката от коленете или краката си, той напуска замаха. След това детето, което е хвърлило тази топка, сяда на люлката.
  6. Ако суингърът удари топката, но играчите не я хванаха, тогава остава да се люлее на люлката.

Вариант на играта номер 2.

  1. Едно дете седи на люлка (ще го изберем според броенето). Всички други деца, които също искат да се возят на люлката, застанете близо до люлката с лице към люлеещото се дете.
  2. Люлеещото се на люлка бебе пее песен (уговарят се предварително колко стихчета ще изпее). Можете да кажете поезия, да пеете песнички или да броите до 20 - всяка задача ще свърши работа. По-долу ще намерите няколко суинг песни за тази игра.
  3. След като изслушат песничките (песен, стихотворение, партитура и т.н.), играчите се редуват да хвърлят поп-топка на този, който седи на люлката. Ако детето, което се люлее на люлката, успя да хване топката, тогава остава да се люлее. Ако не, тогава той дава път на играча, който е хвърлил popinuha.

Стихове за суинг игри

Суинг припеви - "печалби" за игра на люлка

суинг песни

Игри на открито: игри на открито с група деца.

Заря-Заря.

Това е игра с кръгъл танц. Всички деца стоят в кръг. А Заря-Заряница стои зад кръга и държи в ръцете си кърпа. Хорото се върти в една посока в кръг, а Заря-Заряница - в другата посока около хорото.

Децата пеят или казват:

„Зори-зори - на тези думи хорото и Заряница се движат в кръг в различни посоки.
червена девойка,
Вървя през полето
Изпусна ключовете
златни ключове,
сини панделки,
Пръстени усукани.

"Едно две три,
Не гарван!
Бягай като огън!"

При тези думи Заряница и детето, на което са сложили кърпа на рамото, се затичват в различни посоки около хорото и се въртят в пълен кръг. Който тича по-бързо около хорото и се хване в него, заемайки място, той ще играе на хорото. Недостигналият време става Заряница и играта продължава.

Горелки.

Как се играе на горелки:

Децата стоят по двойки един след друг в колона. Пред тази колона шофьорът стои с лице към децата - „горелката“.

Децата пеят думите:

"Гори, гори ярко,
Да не излизам!
Остани на дъното
Погледнете полето.
Има тръбачи
Да, те ядат калачи.
Погледни към небето
Звездите горят
Жеравите викат:
- Гу-гу, ще избягам,
Едно две
Не грачи
Бягай като огън!"

На тези последни думидецата от последната двойка в колоната отделят ръцете си и тичат напред по колоната до нейното начало. Всеки играч бяга от своя страна. И горелката се опитва да ги изцапа.

Ако играчите успеят да избягат и да застанат като първа двойка в колоната, тогава горелката се задвижва отново и „гори“. Ако бърнърът е оцветил играча, тогава този играч става бърнър в следващия кон на играта и играта се повтаря.

ъгли.

Децата играят тази игра на открито в продължение на много десетилетия и векове различни областиРусия - Вятка, Тоболск, Астрахан, Владимир. Известно е също, че тази игра се играе от деца в Европа. Например във Франция съществуваше под името "Четири ъгъла", а във Франция вместо мишка водачът се наричаше "отворен" или "гърне".

Играехме тази игра в дървена къща у дома. Тогава - в моето детство - ние също играехме тази игра и сами я измислихме, но вместо дървена къща използвахме квадратен пясъчник със страни в нашия двор. Вместо дървена къща или пясъчна кутия, можете просто да нарисувате квадрат на земята или на асфалт със страна около 2,5 метра.

Как се играят корнери?

Можете да играете от 5 или повече души. Четирима души стоят в ъглите, а петият играч е мишката. Мишката е в центъра на квадрата.

Мишката казва: "От ъгъл до ъгъл!".

При тези думи децата сменят местата си. Трябва да изтичате и да заемете място в друг ъгъл. Мишката също се опитва да заеме освободения ъгъл. Който остане без ъгъл, става мишка, застава в средата на пясъчника или квадрата и води нова игра.

В друга версия на играта не мишката казва думи, а играчите казват думите на мишката:

„Мишка, мишка,
Продавам ъгъл.
За шилото, за сапуна,
За бяла кърпа, за огледало!”

и сменете местата си.

объркване

Тази прекрасна и много интересна народна стара игра на открито често се използва в съвременните психологически тренинги за деца и възрастни. Той е много полезен, за да обедини хората, да премахне бариерите, да внесе радостно настроение. Тази игра може да се играе на закрито, в беседката, на верандата, на рожден ден, с гости, в парка или в гората, в селската къща или в двора. И всички играят тази игра заедно - възрастни и деца.

Как се играе объркване.

Майка и дъщеря са избрани от играчите. Мама си тръгва. Всички играчи се хващат за ръце един с друг в кръг. Дъщерята обърква този кръгъл танц - можете да пълзите под ръката си като под порта, да прекрачите ръцете си, да се обърнете. Основното условие е да правите това, без да освобождавате ръцете си. Когато играчите са напълно объркани един с друг, те викат мама: „ Мамо, разплитай нишката!Само не го чупете!"

Мама се опитва да разгадае объркването и да върне всички в кръга на местата им. Правилото е същото - играчите не трябва да откачват ръцете си при разплитане.

Ако майката е разплела объркването, тогава се избират нова майка и дъщеря. Ако не, тогава мама води друга измама в играта.

Ако има малко участници в играта, тогава можете да се оплетете с въже.

поща.

Игра на открито, която освобождава децата, учи ги да се фокусират върху партньорите в комуникацията, да общуват с жестове различни действияи емоционалните състояния на хората.

Избират се водачът и играчите.

Водещ: "Дрън, дрън, дрън!"
Играчи: "Кой е там?"
Водещ: "Поща!"
Играчи: "Къде?"
Водещ: От града.
Играчи: Какво правят там?
Домакинът тук в отговор измисля каквото си иска и казва едно нещо, което е измислил - „смейте се (или пейте, ремонтирайте, печете пайове, събирайте гъби, тъгувайте, радвайте се, възхищавайте се, изненадайте се, шийте, плетете и т.н. ). И всеки прави този ход. Който се поколеба или не направи движение заедно с всички (например не искаше) - от него вземаме фантом (може да бъде малко нещо или лист, камъче, пръчка).

Fantas печелят обратно след играта така:

Играчът, който трябва да си върне фантома, стои в средата на всички останали играчи. Той се превръща в огледало. Всички играчи се приближават до него, „поглеждат се в огледалото“ и правят всичко: сресват косите си, сплитат плитки, оправят яките си, изчеткват дрехите си. И "огледалото" трябва синхронно да повтаря действията на играча.

След спечелване на загубите, играта може да се повтори.

Тези игри на откритоможе да се използва както у дома, така и в детска градина. Играйте с удоволствие! Весело слънчево лято на всички!

Ако имате любими игри за разходка, ще се радваме да ги споделите в коментарите към статията.

При хубаво време, особено летен периодДеца от всички възрасти прекарват много време на открито. Събирайки се в големи компании, те също организират забавления, които им позволяват да прекарват времето си с полза и интерес.

В тази статия предлагаме на вашето внимание няколко занимателни игрина чист въздух за деца, с помощта на които момчетата могат да изхвърлят енергията си и да се забавляват добре.

Игри на открито за деца

Най-често за деца от училище и предучилищна възрасторганизират се активни игри на чист въздух, които позволяват на децата да се отпуснат малко и да се разсеят от обучението. По-специално, на момчетата и момичетата могат да бъдат предложени следните забавни дейности:

  1. „Затваряне на кръга“.Измежду всички момчета се избира един шофьор, докато всички останали участници се изправят, държат се за ръце и образуват кръг. Шофьорът се обръща, след което децата започват да объркват кръга с цялата си сила, катерейки се над други играчи по всякакъв възможен начин, но без да отварят ръцете си. Задачата на лидера е да върне кръга в първоначалното му състояние, но не и да го счупи, тоест да не освобождава ръцете на другите участници.
  2. "Смешни скокове"Преди да започнете тази игра с тебешир или пръчка, трябва да начертаете кръг с радиус 1,5-2 метра. Едно от момчетата е поставено в центъра на кръга, а всички останали са разпръснати по периметъра му. При сигнал всички играчи започват да скачат в и извън кръга на свой ред. Детето, което стои в центъра, трябва да ги докосне с ръка, след което момчетата се считат за уловени. Играта продължава докато остане един играч.
  3. "Кити".Сред играчите се избира шофьор, който се крие зад дърво или друг предмет и започва да мяука. Останалите момчета трябва да го намерят възможно най-бързо. В този случай на "котето" е позволено да промени местоположението си, докато никой не вижда. Играта продължава, докато водачът бъде открит, след което, ако желаете, се повтаря с нов играч в негово качество.

Също така за компанията на деца на чист въздух са подходящи забавни игри-състезания:

  1. „Бягане на заден ход“.В това забавление всички момчета са разделени на двойки, участниците във всяка от които се обръщат с гръб един към друг и се държат за ръце. В това положение, без да се откачат един от друг, те трябва да тичат до дадена точка и обратно. Печелят участниците, които са успели да постигнат целта по-бързо от останалите.
  2. "Великани и лилипути".Тази игра изисква лидер, който ще дава команди на играчите. Той трябва да каже на момчетата думите „лилипути“, „гиганти“, както и всякакви други, например „стани“, „седни“, „затвори очи“ и други. В същото време, в отговор на думата "лилипути", играчите трябва да седнат, а на думата "гиганти" - да се изправят и да протегнат ръцете си нагоре. Участниците в играта изобщо не трябва да реагират на всички останали команди. Тези играчи, които са объркали нещо, са аут. Победител е този, който успя да издържи по-дълго от останалите.
  3. "4 елемента".Тази игра е чудесно забавление за по-малките ученици и освен това допринася за развитието на вниманието при децата. Преди да започне, всички играчи застават в кръг, а един от тях, който държи топката в ръцете си, застава в центъра му. Лидерът последователно хвърля топка на всяко дете, като произнася една от 4 думи: „земя“, „огън“, „въздух“ или „вода“. Този, към когото е хвърлен снарядът, трябва да отговори правилно на дадената команда - в отговор на думата "земя" назовете всяко животно, което другите играчи не са назовали преди това, на думата "вода" - риба, "въздух" - a птица, а с думата "огън" просто махнете с ръце. Невнимателен играч веднага излиза. Победител е участникът, който успя да издържи по-дълго от останалите.

И накрая, класиката на открито за деца е отлично забавление голяма компания, например:

  1. "Кенгуру".Всички играчи са разделени на 2 линии, на капитана на всяка от които се дава малка топка за тенис. Задачата на всеки участник е да задържи снаряда между коленете и да тича по този начин до дадена точка, след което да се върне и да подаде топката на следващия играч. Ако предметът падне на земята по време на процеса, детето трябва да спре, да го задържи отново между краката и да продължи задачата. Печели отборът, който успее да го направи за най-кратко време.
  2. "Баба Яга в хаванче"Момчетата трябва да бъдат разделени на 2 отбора, капитанът на всеки от които получава малка кофа и моп. Играчът стои с единия си крак в кофата, докато оставя другия на земята. Неговата задача е едновременно да поддържа кофата за дръжката и да държи мопа, за да не падне. В тази позиция участникът в щафетата трябва да достигне дадена точка, да се върне на своята линия и да предаде предметите на следващия играч. Победителите са тези момчета, които са достигнали целта по-бързо.

Подплата по двойки

По платформата е положено въже. Средата му е маркирана с цветна панделка. На земята, на два метра от средата на терена, са начертани 2 успоредни линии. Два отбора стоят покрай въжето от различни страни. По сигнал играчите хващат въжето с ръце, повдигат го от земята и по сигнал започват да го дърпат в своята посока. Когато въжето бъде издърпано над линията на един от отборите (средата му е отбелязана с цветна лента), играта спира. Играчите сменят страните на корта. Двубоят се повтаря.

Отборът, който печели Повече ▼веднъж успя да дръпне въжето до нея. Правилата забраняват на играчите да пускат въжето. Преди играта капитанът на отбора може по свое усмотрение да подреди участниците отдясно и отляво на въжето. Ръцете на играчите, стоящи отпред, не трябва да са по-близо от 50-60 см от централната лента.

Втори вариант.Въжето се поставя в средата. Двата отбора се подреждат в 15-20 стъпки успоредно на въжето, обръщат се с гръб към него и извършват различни движения с ръце до сигнала. Когато изсвири свирката, всички се обръщат и се втурват към въжето. Задачата на играчите е да хванат въжето за средата, за краищата и други части.

Отборът спечели, ако цялото въже беше зад домашната му линия (където отборът първоначално стоеше).

Празно място

Това са особени етикети с предизвикателство. Играчите образуват кръг. Водачът бяга по външната страна на кръга, докосва един от играчите и след това бяга в обратната посока. Повиканият играч се втурва в обратната посока. След като се срещнат, играчите спират, подават си ръцете, след което клякат и след като се изправят, продължават да бягат в същата посока. Всеки се стреми да заеме свободно място в кръга. Вторият дотичал продължава да кара.

Победител е играчът, който не е играл ролята на шофьор по време на играта, тоест той е заемал първото място през цялото време.

По-добре седни

Играчите образуват кръг и се изчисляват по ред на числата. Водачът става в центъра на кръга. Той звъни силно на произволни 2 номера. Повикваните номера трябва незабавно да сменят местата си. Възползвайки се от това, шофьорът се опитва да изпревари един от тях и да заеме мястото му. Останал без място отива да кара.

Номерата, дадени на участниците в началото на играта, не трябва да се променят, когато един или друг от тях временно стане лидер.

Пресичане

Играчите на два отбора се нареждат от противоположните страни на игрището един срещу друг (зад линиите на техните "къщи"). По сигнал играчите, напредвайки с подскачане на един (десен, ляв) крак, пресичат игрището и трябва да се озоват зад "домашната" линия на противника възможно най-скоро. Отборът, чиито играчи се съберат първи зад противоположната линия, печели. Последният играч, който завърши движението, е извън играта. Следват скокове в обратна посока и отново последният отпада от играта.

Можете да промените начина на движение (скачане на два крака от стойка или клек, бягане и др.). Играта продължава докато на площадката останат 2-3 от най-издръжливите скачачи.

Не е трудно да се определи отборът победител по броя на играчите на игрището. Продължавайки състезанието, можете да идентифицирате най-бързия играч.

Кръгово преброяване

Два равни отбора са подредени в кръгове: единият е отвън, другият е вътре, с лице към центъра.

По сигнал момчетата се движат с леки скокове (странична стъпка) в кръг. Единият кръг е отляво, другият отдясно. В същото време играчите от вътрешния кръг се държат за ръце.

При свирката всички спират. Играчите от външния кръг трябва бързо да седнат, а вътрешният кръг трябва бързо да се обърне, да откачи ръцете си и да събори онези, които не са имали време да седнат. Този, който е бил подиграван, става веригата на вътрешния кръг. Играта продължава, само кръговете се движат в обратна посока.

Можете да играете, докато повечето от играчите във външния кръг не бъдат маркирани. След това участниците в играта сменят ролите. Съгласно правилата играчите от външния кръг не трябва да се отдалечават на повече от 1 крачка от вътрешния (в противен случай преминаването е трудно).

Печели отборът, чиито играчи успеят да съборят повече играчи при равен брой опити.

Ден и нощ

Два отбора стоят в средата на игрището с гръб един към друг на разстояние две крачки. Единият отбор получава името "ден", другият - "нощ". Всеки отбор има "къща" от своята страна на площадката на 10-12 метра.

Водещият на играта изведнъж казва името на един от отборите, например „ден“. Този отбор бързо бяга към своя "дом", а играчите на другия отбор ги настигат и ги петнят. Осолените играчи се преброяват и пускат към своя отбор.

Всеки заема местата си в чиновете, играта се повтаря. Важно е да няма стриктно редуване на отборите, тогава играчите са изключително внимателни. Преди сигнала за бягане можете да поканите играчите да изпълнят прости упражнения, за да отклонят вниманието.

Играта се играе няколко пъти, след което се изчислява общ бройуловени играчи от двата отбора за равен брой рънове.

Осоляването на играчите е разрешено само до "домашната" линия. Хванатите продължават да участват в играта. По време на играта на бягане един участник може да поздрави не само човека отсреща, но и своите съседи.

Джъмпери и етикети

На първата линия се подреждат екипи от етикети, на втората линия, на 3 метра напред, екип от скачачи. По сигнал скачачите се разбягват и прескачат "рова", намиращ се на разстояние 15-20 м от втората линия, широк 80-100 см. Петнадесет се опитват да ги прищипят към "рова". Този, който успее, носи на отбора си точка. След това отборите си разменят ролите. Отборът с най-много точки печели.

Плъзнете над линията

Отборите се подреждат един срещу друг. Между тях е прокарана линия. По сигнал играчите хващат срещуположния противник за ръце и се опитват да го изтеглят на своя страна. Който успее, той носи точка на отбора си. Отборът с най-много точки печели. Играта може да се играе на кънки; играта се играе на кънки, а противникът се дърпа, като се държи за краищата на щеката.

в четири стелажа

Играят два отбора. Единият се намира в „града“, другият – в „полето“. На четири места от "полето" се поставят четири стелажа на разстояние 10 m един от друг. Играчите на отбора „град“ последователно сервират топката в „полето“ с обувките си и тичат, докосвайки всяка от четирите стелажи с ръце, след което се връщат в своя „град“. В случай на опасност, пресичащият може да спре на една от стелажите, изчаквайки да бъде сервирана следващата топка. Играчите на отбора "поле" се опитват да уловят ударена топка в движение или да я вдигнат от земята и да ударят с нея някоя от бягащите. Когато това успее, отборите си разменят ролите. Всеки играч, който се завърна безопасно в "града", носи на своя отбор точка. Отборът, отбелязал по време на мача голямо количествоточки, победи.

дузпи

Площадката е разделена с напречна линия на две равни части. На разстояние 2-2,5 m от всяка от късите страни на площадката се начертава друга линия. По този начин площадката представлява поле, състоящо се от четири ленти: две широки ленти - „градове" и две тесни - места за „плен". Два отбора от играчи са поставени всеки в своя „град" в произволен ред.

Водещият отива в средата на игрището и хвърля топката. Играчите се опитват да овладеят топката, без да напускат своите "градове", и между отборите започва дузпа. Играчите на всеки отбор хвърлят топката към играчите на противника, за да ги избият от "града" и да ги заловят. Всеки играч, ударен от топката, става затворник и се премества в лентата, разположена зад „града“ на другия отбор. Затворник може да вземе или да хване топка, която е излетяла в неговата лента, и да я хвърли към противников играч. Затворниците могат да бъдат освободени. За да направите това, трябва да хвърлите топка на всеки затворник, за да може той да я хване от лятото. Ако затворникът хване топката, тогава, като я държи в ръцете си, той свободно преминава към своя "град". Оттам той може да хвърли топката към противник или друг затворник, за да го спаси. Отборите пречат на пленниците да хванат топката и се опитват да я прихванат или задържат. Отборът, който успее да улови всички играчи на другия отбор или повече от тях, печели.

Преследването

В противоположните краища на пистата (кръг) се начертават две стартови линии, на които се подреждат отборите. Двама играчи започват да тичат от линията си един към друг. Победител е този, който първи дотича до линията на противника, за което носи точка на отбора си. Отборът с най-много точки печели.

Хвърлете шайбата първи

Два отбора се подреждат на пързалката на линията в колони. По сигнал играчите на първия отбор се втурват към шайбата, която се намира на 15–20 м от линията и на 5–10 м от вратата. Играчът, който хвърли шайбата, печели на отбора една точка, а в случай на удар във вратата, две точки. Следващите играчи правят същото. Отборът с най-много точки печели. -

Тласкачи

По един играч от всеки отбор влиза в кръг с диаметър около 1 м и се опитва да избута противника извън кръга с изтласквания с рамене. Този, който успее, носи точка на отбора. Следващите играчи правят същото. Отборът с най-много точки печели. Играта може да се играе в няколко кръга.

Колело

Играчите се разделят на 3-4 групи от по 5-7 човека и избират шофьор. На земята се очертава кръг с диаметър 1,5-2 метра. Всяка група се подрежда в колона, един зад водещия, който се приближава към кръга. Колоните стоят от противоположните страни на кръга по лъчист начин, като спици в колело. Шофьорът стои настрани.

По сигнал той тича във всяка посока около „колелото“, застава в задната част на главата на последния играч в която и да е „спица“ и го докосва. Той също предава сигнал на този отпред, а той - по-нататък и така докато първият играч на "спицата", който извика: "Да!", не избяга от "колелото" и тича около него кръг навън, връщайки се на мястото си. Всички играчи в тази колона (и шофьорът) тичат след него, опитвайки се да се изпреварят. Играчът, който е последен в колоната, става лидер.

Може да е и бившият шофьор, който продължава да шофира, застанал близо до друга „спица“ и тичайки около „колелото“ с нея.

Ако обаче водачът не успее три пъти подред да изпревари бегачите и да заеме място в „спицата“, той се замества от нов играч и той застава начело на една от колоните.

Риболов по двойки

Детска площадка (волейболна или по-малка) ограничени с линии, служи като място, където се намират играчите. Избира се водач, който стои извън корта преди играта.

По сигнал той изтичва навътре в игрището и преследва един от играчите. След като го осоли, той прави този, който е хванат, свой помощник. Хванати за ръце, те тичат, за да хванат нов играч, опитвайки се да го заобиколят със свободни ръце. Хванатият се отдръпва встрани и изчаква няколко играча, за да хванат друг, тичащ около корта. След това се прави втора двойка, която също хваща останалите играчи. Всеки път се прави нова двойка от двете уловени от кечърите.

Играта продължава, докато на корта остане само един липсващ играч.

Правилата на играта забраняват на играчите да бягат извън зоната и да излизат навън, след като хващащите скръстят ръце около хванатия. Невъзможно е да хванете дрехи и ръце, в този случай уловеният се освобождава. Ако бягащи играчи нарушат правилата, те се считат за хванати.

верижен риболов

Игралната зона е същата като за описаната по-горе игра. Правилата обаче са различни.

Играта се стартира и от водача, който преследва свободно тичащите в полето играчи. След като е настигнал и надвил (обградил) играча, той го хваща за ръка и двамата започват да преследват останалите. Третият играч се присъединява към тях (застава в средата) и улавянето продължава. Всеки път играч, който е заобиколен от хващачи, се счита за уловен, а външните трябва да затворят ръцете си. Веригата от ловци се увеличава и става все по-трудно да избягате от тях. Победители са последните двама участници, които не са уловени.

стъпвайте бързо

Лидерът се обръща с лице към стената или дървото, покрива лицето си с ръце или лакът и казва: „Вървете бързо, огледайте се - замръзнете ... едно, две, три, четири ... Спри!“ Водачът може след произволен номер да каже думата „стоп!“ и се огледайте бързо. Останалите момчета, разположени зад линията на 15-20 крачки от водача, по време на броенето бързо се придвижват към водача. Когато шофьорът извика "Спри!" и обърнати с лице към играчите, те замръзват на място. Играчът, който не е имал време да спре навреме или се е преместил след спиране, водачът изпраща обратно през линията.

След това водачът затваря очи и повтаря речитатива. Всички отново се движат напред от местата си, включително тези, които започват да се движат от линията. Това продължава, докато някой не се доближи до шофьора, докосне го с ръка и, обръщайки се, се втурва през линията възможно най-бързо. Всички играчи правят същото. Шофьорът тича след тях, опитвайки се да надвие някого по дяволите. Salted става новият лидер. Ако не е било възможно да настигне никого, водачът се връща на първоначалното си място, играта продължава със същия водач.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...