Суть гри мафія. Професійні правила гри в мафію

І студентських вечірок. Для нової компанії це відмінний спосіб(після того, як усі познайомилися у грі « Сніжний ком») Краще дізнатися один одного. Грати у «Мафію» також можна під час довгої дорогиу поїзді чи електричці. Гра розвиває товариськість, вміння розуміти співрозмовника і, навпаки, вміння приховуватисвої думки та наміри.

У гри є безліч різних варіантівта доповнень. Багато компаній, що торгують настільними іграми, випустили спеціальні комплекти для гри в «Мафію», що включають спеціальні карти, керівництво і навіть маски.

Правила гри "Мафія"

Ми опишемо класичний варіант. У нього зазвичай грають компанією 5-7 осіб. Для такої чисельності і буде наведено кількість персонажів. Учасники сідають у коло або за стіл. Дуже бажано, щоб усі могли бачити один одного і ніхто не сидів у інших за спиною.

На початку гри лунають карти, які розподіляють ролі між учасниками. Це можуть бути як спеціальні ігрові «мафіозні» картки з покупного комплекту, так і звичайні гральні картиабо навіть папірці, з написаними на них ролями:

  • Мафія- 2 особи на 5-7 граючих та троє, якщо грають 8-10.
  • Комісар(«Катані» або «Шериф») - один
  • Звичайні, або « чесні громадяни- інші гравці.

У випадку, якщо використовуються гральні карти, з колоди відбирається 2 або 3 чорні карти (піки, трефи) для « Мафії», червоний туз - для « Комісара» та кілька червоних карт (природно, крім тузів) за кількістю « Чесних громадян». Таким чином, загальна кількість карток повинна відповідати кількості граючих. Карти ретельно перемішуються та лунають.

Кожен гравець повинен подивитися свою карту, зрозуміти, ким він є в цьому кону гри і далі поводитися відповідно. Після роздачі починається перше коло гри. Один із гравців бере на себе роль тимчасового ведучого. Починається « ніч» та ведучий віддає спеціальні команди:

  • « Усі заснули!» (« Місто заснув!») - всі гравці, включаючи ведучого, повинні заплющити очі і опустити голову на груди.
  • « Мафія прокинулася!- гравці, які є мафією, піднімають голови і відкривають очі.
  • « Мафія впізнала один одного!- гравці повинні знайти один одного очима і встановити контакт. При цьому треба бути дуже обережними, щоб не видати себе звуками чи рухами. Ведучий повинен дати достатньо часу (5-7 секунд) для того, щоб мафія встигла впізнати одне одного.
  • « Мафія заснула!» - гравці «мафії» заплющують очі і опускають голову на груди
  • « Усі прокинулися!» - всі розплющують очі і починається « день».

Вдень розпочинається загальне обговорення ситуації. Гравці діляться своїми обґрунтованими (і не дуже) підозрами та міркуваннями про те, хто, на їхню думку, є мафією:

- Я чула, як мій сусід праворуч ворушився (або навпаки, не ворушився), коли прокидалась мафія!
- Так-так, і прокинувся він підозріло пізно (рано, вчасно)!

- Та ви тільки подивіться! У нього очі підозріло блищать!
І т.д.

Підсумком обговорення має бути кілька пропозицій, кого вважати «мафією» та голосування, кого «вбити». "Вбивається" гравець, за якого було подано більша кількістьголосів. Він має показати всім свою карту. Надалі він стає провідним та продовжує гру.

Ведучий командує:

  • « Усі заснули!»
  • « Мафія прокинулася!»
  • « Мафія вказала жертву!- за цією командою мафія повинна (беззвучно!) домовитися і показати на гравця, якого має намір «вбити». Ведучий так само беззвучно може перепитати (показати пальцем) і кивком голови підтверджує, що запам'ятав їхній вибір.
  • « Мафія заснула!»
  • « Прокинувся Комісар!- комісар розплющує очі і вказує на будь-якого живого гравця. Ведучий повинен кивком голови підтвердити, якщо це «мафія» чи негативно помотати головою, якщо це є «чесний громадянин».
  • « Комісар заснув!»
  • « Усі прокинулися, крім...» та ведучий вказує гравця, якого вночі «вбила» мафія. Він показує свою карту і всі переконуються, що він був чесним, незважаючи на деякі темні підозри, що були в окремих гравців.

Якщо «вночі» було вбито «Комісара», він має право на « останнє слово- здати одного з з'ясованих ним мафіозі або, навпаки, вказати на того, хто гарантовано чесна людина.

Далі починається «день» і гравці знову продовжують своє обговорення, вже з урахуванням нової інформації. Якщо «комісар» був «убитий» «днем» у результаті загального голосування, він не має права на останнє слово.

Так, коло за колом, гра продовжується, і кількість гравців зменшується. Гра закінчується, якщо «чесним громадянам» вдається знищити всю мафію, і тоді їм зараховується перемога, або навпаки, якщо «мафії» вдається знищити всіх «чесних», включаючи комісара.

Тонкості:

  • Ніхто не має права відкривати свою карту, доки її не «вб'ють».
  • Всі гравці, що вибули, не мають права явно або якими-небудь натяками підказувати іншим. Вони в жодному разі не повинні брати участь в обговоренні!

Хитрості:

  • У грі немає прямої заборони на розголошення своєї ролі, але при цьому слід враховувати, що гравці не зобов'язані говорити правду: Мафіятеж може прикинутися Чесною людиноюабо навіть Комісаром... (але, тільки на словах, не відкриваючи карти!)
  • Можливі різні хитрі комбінації: один мафіозі під час обговорення всіляко підставляє іншого для того, щоб здатися чесною людиноюі, в результаті, виграти партію.
  • У випадку, якщо при денному голосуванні думки розділилися порівну між двома гравцями, можливо використовувати вирішальні «півголоси» щойно «вбитого» вночі «Чесного» - поки він ще не побачив, хто є Мафією.
  • Завжди слід згадувати, на кого найбільше «наїжджав» гравець, «убитий» вночі Мафією – як правило, вона прибирає тих, хто підбирається до неї надто близько.

Як ми вже говорили, існує маса варіантів гри, що відрізняються наявністю додаткових персонажів. Наприклад, гра з кількома комісарами, лікарем, журналістом чи двома кланами мафії, які воюють один проти одного.

Переглянути відео гри в «Мафію»:

Мафіясалонна командна психологічна покрокова рольова граз детективним сюжетом, що моделює боротьбу поінформованих один про одного членів організованої меншості з неорганізованою більшістю.

Зав'язування сюжету.Жителі міста, які знесилилися від розгулу мафії, ухвалюють рішення пересаджувати до в'язниці всіх мафіозі до єдиного. У відповідь мафія оголошує війну до знищення всіх порядних городян.

Історія

Гра придумана навесні 1986 року студентом МДУ Дмитром Давидовим. Спочатку в неї грали в гуртожитках, аудиторіях та коридорах МДУ, потім вона поширилася іншими навчальним закладамСРСР, а потім і за кордон, спочатку до Європи (Угорщина, Польща, Норвегія, Великобританія), а згодом у США. Гра створювалася за мотивами італійського серіалу "Спрут", у якому поліцейський комісар Каттані (італ. Corrado Cattani) бореться з італійською мафією.

4 січня 1999 року інший студент МДУ Олексій Тарасов створив перший сайт для гри «Мафія» за типом PBEM. Система команд для управління грою та частина документації були взяті Тарасовим з іншої популярної в мережі гри @Galaxy+, яку реалізував та підтримує Антон Круглов. Проект розміщувався на домені kozanostra.ru та користувався великим успіхому рунеті (одночасно на сервері грали в Мафію до 500 осіб). Згодом козаностра почала відчувати численні проблеми організаційного характеру і 21 січня 2003 року припинила своє існування. Але вже 26 лютого було створено інший ігровий PBeM-сервер mafiaonline.net, який є розробкою "за мотивами" попереднього; цей проект «живий» досі, але проблема створення ясних правил і культивована ворожість старожилів до новачків заважають популяризації проекту (одночасно тут грають не більше 60 гравців).

На рубежі століть приблизно з 2000 року отримали розвиток численні форумні мафії. Найстаріші з них досі користуються заслуженою повагою та увагою любителів гри на форумах порталів Absolute Games, RuBoard, Kamrad та на форумі відомого письменниката мережевого діяча Алекса Екслера.
Один з варіантів гри був використаний у фільмі Вовк-одинак ​​(англ. Cry Wolf), що вийшов у 2005 році.

Мафія визнана однією з «50 найбільш історично та культурно суттєвих ігор, що з'явилися з 1800 року».

Опис гри

Коротко (класична гра)

Ведучий роздає учасникам гри карти сорочкою догори. Ті, кому дісталися червоні, становлять команду незнайомих один з одним «чесних жителів міста» (також поширена назва «мирні жителі»). Один із «чесних жителів», який отримав червоного туза, особливий гравець «комісар». Гравці із чорними картами команда «мафії». Ігровий процес поділено на дві фази «день» та «ніч». Коли ведучий оголошує у місті фазу ночі, гравці заплющують очі «сплять». У першу ніч ведучий дозволяє гравцям із чорними картами «мафії» розплющити очі та запам'ятати своїх соратників «познайомитися». Після цього мафія «засинає», а ведучий вимагає прокинутися комісара. Таким чином, провідному стає відомий розклад. По оголошення фази дня прокидаються усі мешканці. Вдень гравці обговорюють, хто з них може бути «нечесним», причетний до мафії. Наприкінці обговорення провідним оголошується голосування за посадку до в'язниці (у різних версіях гри цей процес називають судом Лінча, повішенням, убивством). Найбільш підозрілий житель, який набрав більша кількістьголосів відправляється за грати (виходить з гри), а ведучий розкриває його карту та оголошує ігровий статус. Потім настає фаза "ночі". Вночі прокидається мафія, беззвучно (жестами) «радиться» і вбиває одного з городян, які залишилися живими, показуючи ведучому кого саме. Мафія засинає. Прокидається комісар і вказує на одного із мешканців, якого бажає «перевірити». Ведучий все також беззвучно, на пальцях, показує комісару статус перевіряється. Вдень ведучий оголошує, хто був убитий уночі. Цей гравець виходить із гри, його карта («статус») показується всім мешканцям. Інформація про події, що відбулися, використовується гравцями, що залишилися живими, для обговорення і чергового «осуду» @ Гра триває до повної перемоги однієї з команд, коли суперники повністю або посаджені або вбиті.

Суть гри

Дослідники виділяють два типи ігор: змагання (боротьба) та уявлення (маскарад). "Мафія" вдало поєднує в собі риси обох типів. Вона водночас і шоу, і боротьба за виживання. На відміну від карт, ця гра ніяк не пов'язана з грошима, на відміну від гольфу не вимагає фінансових витрат, на відміну від футболу хорошої фізичної підготовки. Найголовніше: вона приносить таке цінне інтелектуальне задоволення. У безкорисливій несерйозності гри прихований її потенціал.

Ця гра є унікальною. Базується насамперед на спілкуванні, на обговореннях між учасниками. Тут постійно відбуваються і фактично узаконені обман та підступність, укладання та підле порушення договорів та альянсів. Обговорення ігрового становища проходить шляхом зіткнення думок у безперервних суперечках, при цьому одні гравці вважають за краще відмовчуватися, інші @ навпаки, беруть активну участь в обговоренні. Таким чином, гра виявляється нескінченно далека від неупередженого поєдинку інтелектів, характерного для деяких настільних ігор (наприклад, шахів, Го), і це наближає її до реального життя. Мета гри @ вижити своєю командою.

Гра складається з двох основних компонентів: психологічного та математичного.
Математичний: гравцям щодня необхідно запам'ятовувати, хто за кого голосував і ким опинявся той, за кого голосували. У важливі моменти легко визначити, що той, хто голосував найчастіше за чесних, найімовірніше мафія.
Психологічний: гравці повинні мати акторські дані, щоб переконувати інших у своїй чесності, а також сильним даром захоплення за собою інших при голосуванні за підозрюваних у нечесності гравців.

Аксіома кожного ходу живих мешканців поменшає, когось посадять, а когось уб'ють. У грі панує параноїдальна атмосфера, з кожним перебігом нервозність загострюється. Жоден чесний житель не знає точно хто в грі належить до команди супротивника. Кожен простий городянин не довіряє нікому і змушений вірити лише у себе. Беззастережно повірити комусь ще часто означає бути ошуканим і померти.

Для того щоб вижити, кожному члену мафіозної команди доводиться залишатися в тіні, не звертати на себе особливої ​​уваги оточуючих, майстерно вивертатися, маскуючись під чесного громадянина. Питання «А ти справді чесний?» звичайний. Головний атрибут мафіозі вміння правдиво збрехати.

Основна якість чесного жителя, що викликає повагу та похвалу оточуючих вміння вчасно розпізнати брехню. Існують два основні методи виявлення чесними жителями нечесних.
аналітичний. Рішення гравця-аналітика, який відправляє мешканця за ґрати, ґрунтується на об'єктивних даних, тобто на незаперечних фактах, таких як, наприклад, результати голосувань.
Інтуїтивний. Рішення гравця-інтуїту суб'єктивне, спирається на припущення та тлумачення обговорення. Інтуїт, наприклад, неспроможна відрізнити члена мафії від комісара. Інтуїт бачить лише «світлення статусу» особливий стан внутрішньої переваги, що з'являється у статусних гравців (мафіозі, комісар), що зовні виражається зневажливим ставленням до простих чесних жителів.

Психологізм та «цікавість» гри «Мафія» полягають у вирішенні завдання, яка з команд досягне перемоги. Мафіозна, де члени угруповання, знаючи один одного, не налаштовані допускати голосування за посадку самих себе, і яка має можливість кожен хід безпомилково ліквідувати члена чужої команди? Або команда незнайомих один з одним чесних жителів, які можуть позбутися мафіозі лише за допомогою загального з мафією голосування, причому найчастіше відсаджуючи самих себе?

Правила гри

Кількість граючих: оптимальна @ 9-15 осіб. Можливе: від 2 до 30. При малій кількості гравців гра швидко закінчується, при великому через загальний шум і розбиття на купки обговорюючих втрачає сенс. Приклад: можна грати удвох, роздаючи три карти, з яких одна @ закрита. Гравці вирішують, хто з них є мафія, або мафія @ закрита карта. Потім, якщо вони голосують за закриту карту, якщо чесна @ мафія виграла, якщо мафія @ мафія програла. Або один із гравців переконує іншого, що він сам чесний, а інший @мафія і відкриває закриту карту. Якщо вона мафіозна @ мафія виграла.

Розрахунок кількості членів мафіїу грі здійснюється за формулою: M =

де M @ число мафіозі, N @ загальне числогравців, k @ розрахунковий коефіцієнт.

Для гри "наживо" @ в салонах (поза мережею, в "реалі"), в IRC, в чатах і форумних версіях k варіюється в межах від 3 до 4. Тобто приблизно k = 3,5.

У грі з відстрочкою ходу @ PBEM варіант @ прийнято k = 4,5.

Карти@ Нем'яті некроплені, «чесні» @ червоні (бубни чи черв'яки), «мафія» @ чорні (піки або трефи), «Комісар» @ туз бубон (хробаків), або король цих же мастей. Можливі: будь-які дрібні предмети двох типів @ монетки, пластикові яйця з «кіндер-сюрпризів», камінці на пляжі (за кольором або тріщинами), мушлі Приклад: не можна роздавати карти з 6-ками з преферансної колоди @ бажано, щоб сорочки були однакові .

Роздача:ведучий ретельно тасує карти і обходить всіх інших, видаючи карти на вибір з розгорнутих віялом сорочкою вгору карт. Отримуючи карту, необхідно непомітно для сусідів подивитися її і покласти в кишеню. Можлива: Після тасування колода передається по колу, кожен дістає одну карту та передає далі. Мінус @ можуть впасти картки.

Реакція на роздачу:Багато гравців, опинившись мафією, програють у момент роздачі, якщо за ними спостерігають. Недосвідчені і гравці-початківці, отримуючи мафіозну карту, радіють @ «не треба визначати, хто чесний, а хто мафія @ шльопай всіх підряд». На їхню радість можна зрозуміти їхню мафіозну приналежність. Досвідчені гравці не показують радості, але часто мають якісь звички @ опиняючись у мафії, починають: гойдатися на стільці, потирати руки, чухати в потилиці, беруть щось зі столу і починають жувати.

Перша ніч:Ведучий (зазвичай один із досвідчених гравців) цікавиться, чи всі подивилися свої карти. Далі командує: «Всі заплющили очі, настала ніч». Усі гравці заплющують очі. Ведучий каже: «Мафія розплющила очі і знайомиться». Гравці з чорними картами розплющують очі і починають озиратися в пошуках гравців, що не сплять. Ведучий тим часом може сказати: «Вважаю до 5. Раз, два, три, чотири, п'ять. Всі. Мафія познайомилася і заснула. Настав ранок. Усі прокинулися».

Мафія в першу ніч:Мафія повинна прокидатися першої ночі, щоб познайомитися. Той, хто не прокинувся, порушує правила гри @ далі під час обговорення вдень члени мафії спиратимуться на невірні дані. Знайомитись необхідно максимально обережно та беззвучно.

Чесні в першу ніч та наступні:Один з варіантів (для початківців) @ це сидіти якомога тихіше і слухати, хто і де ворушиться, чи скриплять стільці, ліжка, чи не хрумтить чиясь шия в пошуках друзів. Але це не гра на кращий слух, можна шуміти, ворушитися і навіть говорити @ пояснивши: «Це я у сні @». У критичних ситуаціях @ чесних на 1-2 більше @ оптимальний варіант сидіти тихо.

Перший день.Гравці мають інформацію: про реакцію на роздачу, як вів ведучий, що було чути вночі, як змінився настрій гравців за ніч. Розмова може протікати будь-яким способом: «Тільки він один у окулярах @ означає мафія». "Вона всю ніч ворушилася". "Вася вночі пив чай ​​і не облився @ значить мафія". Як чесні, так і мафія, для переконання оточуючих у своїй правоті можуть використовувати чесні та нечесні аргументи як правдиву, так і хибну інформацію. У перший день легко вбиваються гравці-початківці @ мафія, які зраділи при роздачі, мафія, яка незручно розташувалася вночі і змушена галасливо знайомитися. Досвідчені гравці, опинившись у мафії разом, після першої ночі іноді починають весело сміятися, сподіваючись легко виграти це їх і підводить. Часто вбивають у перший день єдиним поривом: досвідчений гравець довго тримає руку піднятою за будь-кого, вмовляючи всіх убити цього товариша.

Голосування.Голосування @ це процес, коли живі граючі піднімають руки за посадку будь-кого і тримають їх деякий час (від 5 секунд і більше). Якщо гравець посаджений у в'язницю @ більше половини гравців тримали руки за нього більше 5 секунд, він не має жодного "останнього слова". Якщо ж його вигуки переконають частину гравців опустити руки, то він може говорити «останнє слово», а може і не говорити. «Останнє слово» не є частиною гри, це один із способів у процесі обговорення зберегти собі життя. Після голосування гравець відкриває свою карту, будь-яке обговорення закінчується, гравці намагаються запам'ятати, хто голосував за та проти. Якщо гравець чесний, то ті, хто його посадив @ під підозрою, якщо мафія @ то хто не голосував.

Ніч.Ведучий оголошує: «Всі заснули. Прокинулася мафія (злісна, підступна тощо) і обирає жертву». У цей час мафіозні гравці радяться поглядами та показують, наприклад, пальцем, кого вбити. Або ведучий показує по черзі на сплячих, а мафія махає ствердно головою. Мафія намагається вбити найбільш досвідчених гравців, які можуть її обчислити, або тих, хто дуже переконливо відмовляється і важко вбивається вдень, тих, хто висловлював її підозри в попередній день, а також комісара. Втім, для цікавої гри в рівному складі зазвичай не вбивають досвідчених гравців @ так робить мафія-початківець, тому її потім легко обчислити. Той, хто висловлював підозри, вбивається не завжди @ перед ніччю вони кажуть: «Ну все. Я вирахував мафію @ це ти, ти і ти. Тепер цієї ночі мене вб'ють». Тому його залишають живими. Оптимальний варіант @ це вбити комісара. Можна також вбити члена мафії (зазвичай у некритичній ситуації), про якого вже всі впевнені, що він мафія, і його вб'ють вдень точно. Ведучий уночі намагається не говорити, дивлячись весь час на мафію, щоб її не видати. Гравець вважається вбитим уночі, якщо всі члени мафії згодні. Вночі мафія зобов'язана домовитися, кого вони виводять своїм пострілом з гри.

Ранок.Ведучий повідомляє: «Мафія обрала свою жертву. Мафія заснула. Прокинувся комісар». Прокидається комісар та обирає, кого перевірити. Можна перевірити лише одного гравця. Комісар вказує на будь-кого. Ведучий мовчки киває: "Так, мафія", або махає головою: "Ні, чесний". Якщо комісар цієї ночі вбито, ще до його перевірки ведучий показує схрещені руки @ це означає, що комісар убитий. Якщо комісар вказує на гравця, а той щойно вбитий, то ведучий теж показує схрещені руки @ труп не може бути чесним або мафією. Комісар перевіряє гравців, які викликають у нього найбільші підозри або абсолютно чесних, щоб було ясно, на кого спиратися під час обговорення. Якщо гра йде з поза командним, що грає особисто за себе, маніяком, то на питання комісара ведучий крутить пальцем біля скроні, показуючи, що гравець @ «маніяк» (а не комісар @ ідіот), що перевіряється.

День.Ведучий каже: «Комісар перевірив. Все з'ясував. Заснув. Усі прокинулися. І тільки Петя не прокинувся. І був Петя чесним жителем @ Карта вбитого вночі розкривається. Якщо комісара вбито вдень, то далі ведучий пропускає ранок комісара. У другий і всі наступні дні є величезна кількість інформації: хто і коли за кого голосував, що відбувалося і кого вбили вночі, хто як поводився, кого перевіряв комісар, скільки залишилося мафій. Гравці намагаються скласти ланцюжки: «Якщо Мишко в мафії, то хто ще? Маша та Ваня». Запідозрені складають свої ланцюжки. Відбуваються голосування, коли гравці не набирають половини голосів. Складаються списки для голосування (усні) @ типу: «Були запропоновані Алла, Петя, Ваня. Голосуємо за Аллу».

Ігрові ситуації

Комісар, не відкриваючи своєї карти, повідомляє @ «вночі я перевірив Колю, і він виявився мафією. Хто за Колю?». У критичній ситуації так часто каже мафія. У некритичній ситуації мафія може висунути свого комісара. Тоді обидва комісара висувають свої версії, кого вони перевіряли вночі. Зручно для мафії повідомити, що їхній фальшивий комісар перевіряв усіх згодом убитих.
При парному числі гравців (у деяких варіантах гри) у трупа виникає півголоса. Але він має право голосувати тільки в тому випадку, якщо кількість чесних та мафії дорівнює @ тобто у критичних ситуаціях. При цьому може підняти руку лише у момент голосування та не має права брати участь в обговоренні.
Не можна називати свою карту типу «У мене знову 6 бубон». Гра йде не на визначення карти, а на чесність чи мафіозність. Якщо недосвідчений гравець, або досвідчений так заявляє, одразу має знайтися той, у кого така сама карта.
При грі найчастіше одним і тим же людям дістаються мафіозні або чесні карти, а також часто буває, що в процесі кількох ігор комісар @ одна і та сама людина. Тому гравець, який посилається на теорію ймовірності, найчастіше @мафія.
Досвідчені гравці часто розбиваються на пари @ першого ж дня, починаючи звинувачувати один одного в мафіозності і закликаючи голосувати, але при цьому самі не голосують. У наступні дні звинувачення зазвичай припиняються.
"Трупи мовчать". Убиті гравці не мають права говорити під час обговорення, видавати живим будь-які відомості та якимось чином впливати на перебіг гри: «Ну, все ж таки і так ясно. Давайте швидше".
"Чесний, але дурний". Для досвідченого гравця (чесного) недосвідчений і чесний часто буває небезпечніший за мафію, оскільки рідко піддається переконанню і голосує випадковим чином, або за принципом: «А він мені зараз шоколадку не передав». Тому за таких також має сенс голосувати вдень. Також бувають «тихі» чесні (зазвичай дівчата), пацифістські нахили, які не голосують ні за кого, навіть будучи мафією. Таких також необхідно вбивати раніше, оскільки їх неможливо визначити, а неголосування часто дуже затримує гру. Так само бувають «крикливі» чесні, які, переконавшись у тому, що хтось мафія, вже не змінюють своєї думки до своєї смерті, переконуючи в цьому інших. Бувають «образливі» чесні, які кажуть @ «знову мене, і що це знову. Вася, ти дурень. Я з вами більше не гратиму @ » іноді опиняючись при цьому мафією. Так грати не можна.

Тактики у грі

«Банда чижів» (застосовується в основному в чатах та IRC)

Ця тактика полягає в тому, що на самому початку гри частина чесних мешканців (чижів) об'єднується у групу і на всіх голосуваннях однаково голосує. Перевага полягає в тому, що комісару достатньо перевірити когось із банди і, переконавшись, що банда йде у правильному напрямку, продовжуватиме шукати мафів. Ватажок банди @ найчастіше чесний житель, рідко комісар. Хоча ватажком може з'явитися хтось із мафів, що становить велику небезпеку для чесних. З іншого боку, бути ватажком дуже відповідально та небезпечно (висока ймовірність, що «вб'ють» уночі). Тактика проти банди. Основною тактикою мафів є пошук комісара. Як тільки комісар убитий @ півсправи вже зроблено. Якщо комісар розумний і довго не показується, то є сенс щоночі вбивати ватажка банди.

«Помилковий комісар»

Тактика проста: за комісара видає себе той, хто насправді не є. Тактика застосовується як чесними жителями, і мафією. Сенс застосування тактики чесними жителями: прикрити комісара від мафії (важливо, щоб у цьому випадку комісар виявився розважливим та не запанікував). Сенс тактики для мафії: знайти справжнього комісара або хоча б спантеличити чесних жителів.

Різновиди гри

З кожним роком у гри з'являється все більше варіацій. Особливо щедрі на зміни та нововведення інтернет-версії Мафії. Шляхів розвитку гри небагато, і вони піддаються класифікації.
Основний статусний чесний мешканець – комісар.
Любов до зміни функцій комісара у гравців у крові.

Стріляючий комісар@ (Особливо популярний в салонних іграх) перевіряючи нечесного жителя, такий комісар відразу ж його вбиває;

Реанімуючий комісар@ його перевіряється даним ходом що неспроможні вбити;

Детектив@ комісар, який кожен хід вирішує @ перевіряти йому будь-кого або просто застрелити;

Тюремник@ Перевіряючи нечесного жителя, тут же відправляє його до в'язниці. Але якщо тюремника уб'ють, всі ув'язнені виходять на волю.

Священик@ Після сповіді (перевірки) дізнається статус городянина, а городянин священика.

Журналіст@ не перевіряє, а порівнює двох жителів щодо «однаковості» статусів.

Донор(ін. Назва @ рекрутер) @ перевіряючи чесного жителя, наділяє того правом наступної ночі самостійно когось перевірити.

Комісар замінюється парою статусів «суддя та прокурор»@ «вранці» прокурор задає тон обговорення дня, звинувачуючи одного з жителів у причетності до мафії, а суддя «ввечері» виносить рішення щодо громадянина, що відправляється за ґрати, може і виправдати.

Помічники комісара.

Лікар(популярні також назви "реаніматор", "лікар"). Здатний захистити мешканця від кулі.

Охоронець- вбиває одного з вбивць.

Дівчина.Блокує спец-здібності. Може, наприклад, вказавши на члена мафії, не дати їм вистрілити.

Хохол.«Кумує» @ якщо його садять чи вбивають, він «тягне» за собою у в'язницю/могилу та кума.

Шериф.Самостійний стрілець команди чесних мешканців.

Свідок(Ін. назва «бомж»). Слідкує за одним із мешканців і у разі його смерті (або замаху) бачить його вбивцю.

Старійшина.Несаджений чесний мешканець.

Самурай.Якщо вороги стріляють у мешканця, що прикривається ним, гине замість нього.

Сержант.Знає хто комісар і знає статуси перевірених ним гравців. Сам перевіряти не може, але якщо комісара вб'ють, то сержант стає комісаром.

Спеціалізовані мафіозі.

Злодій.Мафіозний аналог «дівчинки». Також здатний блокувати спеціалізовані здібності мешканців.

Кілер.Додатковий самостійний стрілець мафії. У команди мафії фактично два постріли @ колективний та кілера.

Адвокат.Мафіозний комісар, що перевіряє.

Ревнивець.Націлений на пошуки дівчинки чи того мешканця, якого вона блокує. Якщо знайде @ вб'є обох.

Введення в гру другого маф-угруповання @ "Якудзи".Спеціалізовані воїни якудзи:

Громила.Дубасить жертву так, що у неї блокується не лише спец-здатності, а й можливість голосувати.

Ніндзя.Неперевіряємо.

Камікадзе.Націлений на пошук комісара. Як тільки знаходить @ гине разом із ним.

Ватажки мафій.

У тристоронній грі (дві мафії та чесні жителі) може брати участь статус Бос Мафії - «авторитет»(у команди мафії) та «сенсей»(У команди якудзи). У деяких варіаціях гри мафія не здатна вбити сенсея, а якудза @ авторитету.

Бос(він же "хрещений батько"). На ходу може позбавляти гравців права голосу.

Одинаки.

Бажання розбавити командну грунекомандними персонажами, що грають кожен сам за себе, було настільки велике, що одноосібних статусів придумано величезну кількість:

Маніяк.Самотній позакомандний стрілець. Може виграти (як, втім, і інші одинаки) тільки якщо залишиться один живий у місті.

Відморозок(Альтернативна назва @ «Робін Гуд»). Перекручений стрілець. Не чіпає простих (без спеціальних особливостей) чесних жителів, решту знищує за милу душу.

Отруювач.Маніяк-хімік. Його жертва вмирає лише за день.

Фанатик.Одинак, який вижив навчився блокувати.

Хакер.Зламує комп'ютер і дізнається про статус жертви. Наявність у грі хакера зобов'язує ведучого оголошувати результат злому всім мешканцям.

Шахрай.Одночасно краде та застосовує стираний спецвибір.

Бунтар.Здатний перетягнути невикористаний голос на посадку у неголосуючого мешканця на користь свого.

Нові ігрові особливості:

Незнайома мафія.

«Рупорство» (застосовується в PBEM)Убитий чи посаджений першим ходом чесний мешканець стає «рупором» @ сполучною (між комісаром з помічниками і неперевіреними городянами) і консультативним (між комісаром, його помічниками та перевіреними чесними жителями) ланкою. Вранці рупор задає тон обговорення, запитуючи у громадян кандидатури можливих мафіозі та/або пропонує висловитись по будь-кому, а ввечері підсумовує думку міста і після консультацій з комісаром віддає місту рекомендацію (наказ) на посадку.

Гра без комісара.Тільки чесні жителі та мафіозі. Прийнята назва такої гри @ «Безкозирка».

Гра із депутатом.Вдень жителі обирають депутата, який особисто вирішить, хто ж вирушить до в'язниці.

Гра «втемну».Після ходу карти вбитих та посаджених мешканців не розкриваються.

ДипломатіяГра без стрілянини та перевірок.

Тристороння гра з відщепенцем.Коли одну з мафій знищено, відщепенець «підбирає зброю» і перетворюється на останнього члена мафії/ якудзи.

Підкидьок.Мафія не може вбити підкидька, хоча той і належить до чесних мешканців. Підкидьок не знає свій статус, мафія може дізнатися статус підкидня тільки при «пострілі», що не відбувся в нього.

Позашлюбна дитина боса.Те саме, що й підкидьок, але мафія заздалегідь знає його статус і не може вистрілити в нього вночі.

Гра без ведучого.Ведучим стає перший убитий чи посаджений у в'язницю чесний мешканець.

Так званий румунський варіант гри.Кожен живий гравець кожен хід голосує двома кульками. Чорний віддається найпідозрілішому гравцю. Білий @ тому, хто виглядає найчеснішим. Гравець, у якого чорних кульок виявляється набагато більше білих, сідає до в'язниці.

Спеціальна умова дня.Щодня дістається випадковим чином картка, на якій написано спеціальну умову, наприклад: «Сьогодні день ввічливості. Якщо під час обговорення хтось переб'є іншого, він позбавляється права голосу», «Всіх чоловіків призвали на військові збори. В обговоренні беруть участь лише жінки, а й вибрати жертву вони можуть лише у своєму колі».

Спіритичні сеанси.Витягується карта, на якій перераховані три питання, з яких можна вибрати одне і поставити мертвому гравцю. Питання складено таким чином, що прямої вказівки на те, хто грає яку роль, вони не дають.

В одній із салонних версій гри мафія вночі не обговорює постріл.Ведучий перераховує всіх гравців. На чиєму імені мафи одночасно вистрілять @ зроблять рух вказівним пальцем, що нагадує натискання курка зброї @ той убитий.

Рольова гра «Остракізм», вигадана в Німеччині. Без мафії. Пасажири, що опинилися після аварії корабля на острові, поїдають в день по людині. Виживуть (переможуть) лише останні два. Остракізм був втілений у PBEM-версії Олексієм Тарасовим у 1999 році.

Вирішення спірних ситуацій.

Наприклад, залишився один маф та один чесний. Існують такі способи вирішення:
Зарахувати перемогу мафії.
Оголосити нічию.
Кинути жереб.
Дати право голосу останньому вбитому чесному.
У деяких версіях гри «одиначок» вважають не незалежними, а «нейтральними» персонажами. Коли в цій грі залишається живий, скажімо, один маніяк, перемогу можуть зарахувати не йому, а чесним жителям.
В інтернет-версіях Мафії поширене пост-ігрове преміювання гравців, що найбільш відзначилися (часто, перемогла команди). Використовується ігрова валюта, наочні відзнаки (наприклад, медалі), додаткові очки до внутрішнього рейтингу кожного конкретного гравця.

Настільні набори

Спеціальні колоди карт для гри в Мафію поки що створюються тільки за кордоном, популяризуючи якусь свою ігрову «складання» статусників. Всі комерційні версії гри, звичайно ж, є «копірайтними» наборами.
Перший був випущений компанією Looney Labs(англ.) у 1997 році під назвою «Are You a Werewolf?» Ця версія гри @ класична мафія з невеликими уточненнями правил, переписана ігровим дизайнером Andrew Plotkin(англ.) під модну тематику пошуку перевертнів. був перейменований в Провидця, Мафія @ в Вурдалаков, Ведучий @ в Регулятора.
У 2001 році Looney Labs продала права на "Вервольфію" французької компанії Asmodee Editions (англ.), яка доопрацювала гру і випустила спочатку у Франції під назвою "Les Loups-garous de Thiercelieux (фр.)", А потім і в США як " У цій розробці роль мафії знову ж таки відіграють перевертні, в грі існує безліч додаткових ролей (чаклунка, чарівниця, мисливець, злодій, маленька дівчинка, купідон, закохані та ін.), чітко прописані правила.
2002 року італійська фірма daVinci Editrice S.r.l. випустила свою ігрову збірку вурдалачної мафії, названу Lupus in Tabula (англ.).
У 2007 році американська компанія Bezier Games приєдналася до урочистостей «Вервольфій», випустивши набір «Ultimate Werewolf (англ.)».
З низки містичних колод не вибивається і реалізація 2000 року від Toy Vault Inc. Ця тематична версія Мафії, названа «Do You Worship Cthulhu?», черпала натхнення з Міфів Ктулху письменника Лавкрафта.
Єдиним набором, що базується на класичному для Мафії детективному сюжеті, є розробка 2002 року «Bang!» від італійця Emiliano Sciarra.
Про інші набори (рідкісні національні і лише заплановані) можна дізнатися на BoardGameGeek (англ.).

Телевізійні версії

Іноді з'являється інформація про реалізацію гри на телебаченні у вигляді телешоу.
З 1990 до 1995 року Латвійським національним телебаченням транслювалося щотижневе телешоу «Парламент проти Мафії». За свідченням очевидців, гра проводилася на 12 осіб. Один із гангстерів був «Хрещеним батьком», він підсумовував думки членів мафії, після чого власноруч приймав рішення когось позбавити життя. Комісара називали «Дослідником». Вдень всі живі жителі «парламентари» обговорювали кого їм слід «лінчувати». Двом засудженим відводили хвилину на останнє слово перед стратою. Того, кому не вдавалося розжалувати парламент, «стратили».
Остання з відомих спроб була зроблена в 2004 5 каналом Санкт-Петербурга. Для шоу, що мало назву «Проти мафії», була обрана версія гри з картами вбитих і посаджених жителів (т. зв. «гра втемну»), що не розкриваються ведучим після ходу. Гра була рольовою @ жителі отримували картки з назвою професії, яку їм слід було назвати телеглядачам та відігравати у процесі шоу. Двом гравцям, на картках яких було вигравірувано «мафія» і ще одному, у якого красувалося «комісар», за секунду необхідно було придумати собі професію і тим самим розчинитися в натовпі чесних городян. Гра проводилася на дев'ять осіб у оригінальних барвистих декораціях. Для створення глядачам відчуття інтриги та співпереживання чесним мешканцям ігрові «ночі» показувалися лише наприкінці шоу. Як гравці запрошувалися кореспонденти газет «Панорама ТБ», « Комсомольська правда», Журналів «Собака.ru», «Календар», «Афіша» і пітерські кіноактриси-початківці. По закінченню кожної гри ведучим вибиралися три найкращі гравці, які преміюються грошовими конвертами. Переможець фінальної супер-ігри став щасливим володарем путівки до Сицилії.

Ігровий сленг у Мафії:

Маф@ Мафіозо (гравець за команду мафії).
Комі(Коммі) - комісар.
Серж- Сержант.
Чиж- Чесний мешканець.
Счіж@ будь-який статусний чесний мешканець (комі, серж, док)
ВБС, позашлюбка, синок, донька - позашлюбний синбоса.
Маня- маніяк.
Док@ Доктор.

Мафія. Карткова гра.
Мафія – командна психологічна покрокова рольова гра з детективним сюжетом.
Сюжет: Мешканці міста, які знесилилися від розгулу мафії, ухвалюють рішення пересаджувати у в'язницю всіх мафіозі до єдиного. У відповідь мафія оголошує війну до знищення всіх порядних городян.

Правила гри

Для гри Вам знадобляться спеціальні карти. Зі звичайною колодою теж можна грати, якщо попередньо домовиться, які картинки - що будуть означати. У спрощеній (класичній) грі вам знадобляться карти з мафією та мирні жителі – городяни. У більш розгорнутих версіях гри можуть зустрічатися й інші персонажі, такі як комісар, лікар, жінка, що занепала (коханка), шериф, маніяк, адвокат…

  • Перед початком гри гравцям лунають карти сорочками гору. Саме тоді й визначається хто за кого гратиме. Карт у колоді рівно стільки, скільки учасників у грі. Ведучий гри визначається або також за допомогою карти, або заздалегідь вибирають бажаючого.

Ви можете безкоштовно надрукувати ці карти на нашому сайті.

  • При відкритті своєї картки бажано не виявляти емоцій. Дуже часто, гравці-початківці бурхливо радіють, коли бачать, що вони мафія - їх стає дуже легко виявити. Правильніше, переглянути карту і відразу покласти її в кишеню або на стіл сорочкою гору, щоб ніхто не бачив.

Персонажі

Мирні жителі (міщани)- грають тільки "вдень", можуть у цей час доби страчувати одного з гравців. До кінця гри не знають, хто із гравців за кого грає.
Мафія- вдень прикидаються мирними жителями, вночі вбивають найрозумнішого городянина. Усі Мафіозі знають одне одного.
Коханка (Паща жінка, Дівчина)- Грає за мирних жителів, вночі може врятувати одного з гравців, провівши з ним ніч.
Лікар (лікар)- Грає за мирних жителів, вночі зцілює хворих, не знає напевно який гравець за кого грає, тому може врятувати від загибелі та мафію.
Комісар (Детектив, шериф)- Грає за мирних, уночі намагається самостійно вбити мафію. Якщо потрапляє до городянина, ведучий повідомляє всіх, що комісар промазав. Якщо вночі стріляє та потрапляє в мафію – ведучий оголошує одного з мафії вбитим.

План гри

Ведучий оголошує перший день гри.

День перший.

Гравці знайомляться один з одним. Можна вигадувати собі вигадані імена та професії. Першого дня щодо поведінки гравців вже можна робити деякі висновки.
Погано приховувана радість, невдоволення, показний спокій – все це може стати ключем до розгадки, хто ж насправді мафія. Але жодних обговорень у цей день не допускаються.

Перша ніч.

Ведучий каже: “Настала ніч.”
Після оголошення ведучим ночі, гравці заплющують очі або одягають спеціальні маски.
Ведучий каже: "Мафія прокинулася".
Після цих слів гравці, кому дісталися «мафіозні» карти, відкривають очі і вітаються один з одним. Робити це слід дуже акуратно, тому що будь-який рух може гравців видати.
Ведучий оголошує: "Мафія заснула".
"Мафія" заплющує очі.

День другий.

Ведучий оголошує: «Настав день. Усі мешканці міста прокинулися»
Мирні жителі прокидаються і вирішують хтось із них мафія. Мафіозі теж беруть участь в обговоренні, видаючи себе за мирних городян та намагаючись перекласти підозри на невинних гравців. Вибирається кілька підозрюваних, одного з яких в результаті стратять, і гравець вибуває з гри, показавши перед смертю свою карту.

Ніч друга.

Зразковий план на ніч:Коханка, Мафія, Лікар, Комісар - усі прокидаються і засинають по черзі, роблячи свої нічні справи.

Виглядає це приблизно так:
Ведучий оголошує: «Настала ніч. всі жителі засинають»
Якщо ви граєте з картою "Занепала жінка", то спочатку ведучий оголошує її.
Ведучий: "Коханка прокидається". Коханка має обрати гравця, з ким проведе ніч, а отже, кого мафія не зможе вбити.
Ведучий: "Мафія прокидається". Мафія розплющує очі. Цієї ночі вони повинні позбутися найрозумнішого і найнебезпечнішого мирного жителя. Зберігаючи повну тишу, Мафіозі, порадившись, вибирають першу жертву і жестами вказують на нього ведучому.
Ведучий: “Мафія вбила людину. Мафія засинає”.
Ведучий: "Доктор прокидається". Гравець з картою лікар прокидається і показує ведучому на гравця, якого хоче вилікувати - врятувати від загибелі.
Ведучий: "Доктор засинає".
Ведучий: "Прокидається Комісар". Гравець з картою комісара розплющує очі та вказує на передбачуваного гравця, який за його припущеннями – справжня мафія.
Ведучий: "Комісар стріляє і промахується, тому що цілиться у мирного жителя". (Якби комісар показав би на Мафію, ведучий оголосив би про смерть мафіозі.)
Ведучий: "Всі засинають".

Третій день.

Ведучий: “Настав третій день. Усі прокидаються. Мафія вбила Васю Пупкіна. Лікар вилікував Петю Сидорова, який і так був здоровий» або «Мафія спробувала вбити мирного жителя, але лікар його вилікував».
Гравці знову продовжують з'ясовувати та обговорювати, хто ж звернув на темну доріжку і є мафією. Наприкінці дня виноситься вердикт і стратить один гравець.

Так і триває доба за добу, доки один із таборів не переможе.

Людям, які люблять проводити час зі своїми друзями з користю, буде цікаво дізнатися, як грати у Мафію. Це поширений вид розваг, який є частково інтелектуальним і не змусить занудьгувати. Важливо розуміти всі тонкощі цієї гри, інакше нічого не вийде.

Правила гри в Мафію

Серед любителів цього виду розваг існують певні правила, які важливо враховувати, щоб не зіпсувати все.

  1. Важливо стримувати свої емоції, щоб інші гравці швидко не визначили персонажа.
  2. Ведучий повинен створювати настрій у грі, так, заборонено сухо, коротко і однозначно вимовляти слова. Інакше всім буде нудно та нецікаво.
  3. Правила Мафії вказують, що гравці, які вийшли з гри, не повинні нічого коментувати та заважати іншим проводить «розслідування». Вони повинні зберігати мовчання до кінця гри.
  4. З'ясовуючи, як грати в Мафію, варто вказати, що ведучий не повинен ніяк виявляти себе у бік того чи іншого учасника, підказуючи. Він навіть не повинен дивитися у бік якогось гравця, акцентуючи на ньому увагу.

Класична Мафія - правила гри

У першій версії гри було лише два протиборчі табори: мирні жителі та мафіозі, але згодом з'явилися й інші персонажі, які додали різноманітність. Правила класичної Мафії вказують на проведення гри за таким сценарієм:

  1. Спочатку за допомогою карток визначається, яку роль виконуватиме кожна людина. Після цього ведучий повідомляє про настання ночі, коли всі люди заплющують очі, а потім прокидається мафія. За допомогою знаків вони домовляються, хто із мирних жителів буде вбитий. Потім мафіозі знову заплющують очі.
  2. Ведучий оголошує про настання дня, коли всі розплющують очі. Учасники розпочинають обговорення, щоб визначити, хто яку роль виконує. Завдання – визначити, хто є мафіозі. Люди повинні використовувати різні аргументи, щоб захистити себе та звинуватити інших.
  3. Закінчується день загальним голосуванням, коли визначається можливий злочинець і він видаляється з гри. Ця людина відкриває карту і тоді стає зрозуміло, на чиєму боці він грав, і хто став переможцем у раунді: мафіозі чи мирні жителі.
  4. Потім ведучий знову повідомляє про настання ночі, і все повторюється спочатку. Гра вважається закінченою, коли залишаються персонажі лише з одного боку.

Як грати в Мафію без карт?

У спеціальній настільній грі Мафія є кілька атрибутів, наприклад маски, які допомагають людям закрити обличчя, щоб приховати емоції і не видати себе. Крім цього, у наборі є спеціальні картки, які мають назву та зображення персонажів, які учасники тягнуть для розподілу ролей. Описуючи, як грати в Мафію та правила гри, варто зазначити, що необов'язково використовувати карти, оскільки можна просто нарізати однакові шматочки паперу, які нічим не повинні відрізнятися. На них напишіть ролі, перемішайте та нехай гравці обирають варіант для себе.

Як грати в Мафію звичайними картами?

Щоб розподілити персонажів, необов'язково мати спеціальні карти, оскільки можна використовувати звичайну колоду. Спочатку необхідно просто домовитися, що червона масть вказуватиме на городян, а чорна – мафіозі. При включенні додаткових персонажів їм теж вибираються карти, наприклад, шерифом може бути король черв'яків, а медсестрою – дама. Якщо цікавить, як грати в Мафію з картами, варто вказати, що важливо заздалегідь простежити, щоб у них були однакові сорочки, не спостерігалося будь-яких позначок чи вад, інакше гра буде розсекреченою.

Правила Мафії для дітей

Не існує строгих обмежень за віком учасників у цій грі, але краще починати використовувати цей варіант розваг у підлітковому віці. Описуючи, скільки років можна грати в Мафію, вкажемо, що ідеальний вік - 12-13 років. Пояснюється це тим, що молодші школярі надто емоційні, тому вони не можуть тривалий часзберігати інтригу. До того ж, можливо неконтрольована образа на інших учасників, які починають обчислювати мафіозі. Важливо, щоб дитина була здатною до аналітичному мисленнюі мав добрі акторські задатки.

Скільки людей може грати в Мафію?

Багато хто задається цим питанням, але при цьому особливих обмежень щодо вибору кількості гравців не існує. При цьому участь великої кількості людей призводить до затягування процесу, що робить гру нуднішою. Правила настільної гри Мафія свідчать, що ідеальна кількість учасників відбирається в залежності від обраної стратегії та кількості персонажів. Багато любителів цієї розваги впевнені, що краще, коли бере участь шестеро людей, де двоє мафіозі, комісар і три мирні жителі.


Як грати в Мафію – ролі

Кожен персонаж має свою стратегію, яка і допомагає створити цікаву гру. Основні персонажі правил гри Мафія:

  1. Мирний житель. Людина має вести спокійний діалог, придивляючись до інших учасників, щоб визначити мафіозі. Можна записувати підозрілі жести та висловлювання. Якщо мирний житель потрапив під підозру, головне, не поводитися агресивно, що може ще більше заплутати гравців.
  2. Мафія. Головне завдання «темної» сторони – максимально заплутати учасників. Можна намагатися копіювати мирних жителів, щоб влитися у їхню компанію.
  3. Лікар. Роз'яснюючи, як грати в Мафію, слід зазначити, що цей персонаж, який може врятувати від вибування будь-якого гравця, повинен мати чудові аналітичні здібності. Лікар повинен приховувати свою роль, щоб бандити не видалили його швидко з гри.
  4. Плутана. Такий гравець може захистити персонажа і з гарного, і з поганого боку, тому можна не ховатися. У цій ролі можна розкрити свою винахідливість та авантюризм.
  5. Шериф. Людина, яка має підозрювати кожного. Тільки цей гравець може вночі «вбити» будь-кого, намагаючись не вразити мирного мешканця. Якщо Шериф потрапив під підозри, то один із мирних жителів може видати себе за цього героя, щоб його дали спокій.

Описуючи, як правильно грати в Мафію, слід приділити увагу додатковим ролям, що мають своє призначення:

  1. Детектив. Гравець може вночі перевірити чи вбити якогось учасника. Він має заздалегідь домовитися з ведучим про відповідні жести.
  2. Кілер. Коли людина з цією роллю прокидається, то вирішує, за ким полюватиме. Для цього ведучий по черзі називає персонажів, а кілер киває будь-якої миті. Після цього він може перевіряти по одному гравцю за ніч, а після затримання жертва вмирає.
  3. Перевертень. Спочатку функцій цього персонажа немає, але якщо одного мафіозі вбили, то в наступному колі перевертень перетворюється на нього і виконує всі його функції.
  4. Адвокат. Завдання ідентичні шерифу, але він грає за мафію.
  5. Камікадзе. Якщо вбивають цього гравця, він може забрати з собою будь-якого іншого «за компанію».
  6. Охоронець. Щоночі цей гравець рятує одного учасника, а коли його вбивають, то охоронець вмирає замість нього.

Як грати в Мафію вдвох?

Багато хто впевнений, що неможливо грати в цю гру вдвох, але насправді це не так. Пояснюється це тим, що карти лунають не на двох, а трьох, просто третій персонаж відкладається убік і не розкривається. У результаті гравці не знають, до якого табору вони належать. Описуючи, як грати в настільну Мафію, варто вказати і на важливий мінус гри вдвох, так, у людей просто немає можливості помилитися і піти на наступне коло, оскільки карти будуть розкриті відразу після першого раунду. При цьому багато хто вважає, що така гра стане чудовим тренуванням.

Як грати в Мафію утрьох?

Цікавішою є гра, коли в ній бере участь багато людей, але й утрьох можна спробувати. Ведучий у цій грі забирається і його роль бере на себе будь-яка людина. Жодних додаткових персонажів у такому варіанті Мафії немає. В інструкції, що стосується, як грати в Мафію з друзями, зазначено, що учасники поділяються на одного мафіозі та двох мирних городян. Гра буде короткою, оскільки, як і у випадку із двома учасниками, одразу буде зрозуміло, хто ким є.

Як грати в Мафію вчотирьох?

За такої кількості учасників у грі також не потрібний ведучий, оскільки «чергові фрази» може говорити будь-яка людина. Щодо голосування, то для нього можна в центрі столу поставити капелюх, і кожен учасник писатиме на листку паперу ім'я або номер підозрюваного, а потім класти його в капелюх. Після цього проводиться підрахунок голосів та оголошується підсумок. З'ясовуючи, як правильно грати в мафію вчотирьох, варто вказати і про правильний розподіл учасників: один – мафія, двоє мирних мешканців та будь-яка додаткова роль, але найчастіше вибір падає на маніяка.

Гравці діляться на групи: «червоні» та «чорні». «Червоні» – це мирні жителі, та «Чорні» – мафіозі. У грі розігруються 7 червоних карт та 3 чорні. Одна з семи червоних карток відрізняється від інших - це карта «Шериф», ватажок червоних. Чорні також мають свого ватажка – карта «Дон». Гра ділиться на дві половини: день та ніч. Протягом гри "чорні" повинні усунути "червоних" і навпаки. За ігровий стіл сідають десять гравців. Потім усі надягають пов'язки, тому що «вночі» очі у всіх гравців мають бути закриті. Помічник по черзі пропонує вибрати з підноса карту, кожен гравець дивиться свою картку, знову одягає пов'язку, помічник збирає карти, і починається гра.

Ведучий оголошує: «Настає ніч». Учасники у пов'язках нахиляють голови вниз, щоб рухи сусідів чи гра тіней не стали джерелом додаткової інформаціїдля них. Ведучий оголошує: "Прокидається мафія". Учасники, які отримали чорні карти, у тому числі й Дон мафії, знімають пов'язки та знайомляться одна з одною та ведучим. Це перша та єдина ніч, коли мафіозі розплющують очі разом. Ця ніч дана їм для того, щоб домовитись про порядок усунення «червоних». Домовлятися слід дуже тихо за допомогою жестів і міміки - так, щоб «червоні» гравці, що сидять поруч, не відчули рухів. Ведучий оголошує: "Мафія засинає". Після цих слів «чорні» гравці одягають пов'язки.

Ведучий: "Прокидається Дон і знайомиться з ведучим". «Чорний» Дон розплющує очі. Цієї ночі ведучий знайомиться з Доном. У наступні ночі Дон буде прокидатися, щоб знайти Шеріфа ігри.

Ведучий: - "Засинає Дон". Дон одягає пов'язку.

Ведучий: - "Прокидається Шериф і знайомиться з ведучим". Шериф розплющує очі і знайомиться з ведучим. Наступні ночі Шериф матиме змогу прокидатися та шукати «Чорних».

Ведучий: – «Засинає Шериф. Ранок. Усі прокидаються».

Перший день. Усі знімають пов'язки. Вдень відбувається обговорення. Кожному гравцеві дається 1 хвилина на висловлювання своїх ідей, думок та підозр.

Мета гри загалом: для «червоних» виявити «чорних» учасників та вивести їх із гри. А для «чорних» відповідно навпаки. «Чорні» перебувають у вигіднішому становищі, оскільки знають «хто є хто» у цій грі. Обговорення починається гравець під номером один і далі по колу.

Протягом денного обговорення гравці можуть виставляти кандидатури гравців (не більше однієї гравця) з метою вивести їх з гри. Після закінчення обговорення за кандидатури голосують. Та кандидатура, яка набрала більшість голосів, вибуває із гри. Той, хто вибув з гри, має право на останнє слово.

У грі існує термін "перестрілка". Це ситуація, в якій два або більше гравців набирають однакову кількість голосів. У цьому випадку голосованим надається право протягом 30 секунд виправдатися, переконати гравців у своїй «червоності» і залишитися в грі. Після чого відбувається переголосування. Якщо хтось набирає більше голосів, то він вибуває. Якщо гравці знову набирають однакову кількість голосів, то ставиться на голосування питання: «Хто за те, щоб усі голосуючі залишили гру?». Якщо більшість голосує за вибуття, гравці залишають гру, якщо проти – залишаються, якщо голоси діляться порівну, гравці залишаються у грі. У випадку, коли залишається чотири гравці за столом, повторне голосування при "перестрілці" не проводиться. Всі гравці залишаються за ігровим столом і ведучий оголошує, що "настає ніч".

Після першого кола знову настає ніч. Протягом цієї та наступних ночей мафія має можливість «стріляти». «Стрілянина» відбувається так: домовилися в першу ніч про порядок усунення «червоних» мафіозі наступні ночі «стріляють» (із заплющеними очима). Ведучий після слів «мафія виходить на полювання» оголошує номери гравців по черзі, і якщо на певному номері всі мафіозі одночасно вистрілять, - об'єкт вражений. Якщо хтось із членів мафії «стріляє» в інший номер, або не «стріляє» взагалі, ведучий фіксує промах. "Стрілянина" відбувається за допомогою імітації пострілу пальцями високо піднятою рукою. Ведучий оголошує: "Мафія видаляється". Потім "ведучий оголошує: «Прокидається Дон». Дон прокидається і намагається знайти Шерифа гри. Він показує на пальцях ведучому якийсь номер, за яким, на його думку, ховається Шериф. Ведучий кивком голови або підтверджує його версію, або заперечує. Дон засипає, прокидається Шериф, Шериф також має право на нічні перевірки.

Після відповіді ведучого Шериф засинає, і ведучий оголошує початок другого дня. Якщо мафія вночі не усунула гравця, ведучий оголошує, що ранок справді добрий, і вночі ніхто не постраждав.

Обговорення другого дня починається з наступного гравця, який говорив першим у попередньому колі. Протягом цього та наступного кіл хід гри не змінюється. Ночі та дні чергуються до перемоги тієї чи іншої команди.
Гра закінчується перемогою «червоних» у тому випадку, коли усунуто всіх «чорних» гравців. "Чорні" перемагають у випадку, коли залишається рівна кількість "червоних" і "чорних".

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...