Ігри на листочках. Методична розробка (молодша група) на тему: «Ігри з папером»

Ігрові розваги на папері відносяться до категорії ігор, які організовуються без іграшок та інших розважальних предметів. Потрібно лише мати аркуш паперу і кольорові ручки або олівці. Зазначимо, що зручні. Вони можна боротися у дорозі, у транспортних засобах, на шкільної перерві. Таке проведення часу корисне не тільки для розвитку у дітей логіки, але і для формування мислення, пам'яті. Адже й дорослі, будучи малюками, азартно грали у подібні ігри. Тому сьогодні видаються ігри на папері з ручкою на двох для дітей.

Хрестики нулики

Стара гра, яку вже забувають. Краще та простіше грати в них на папері в клітку, малюючи квадратні поля три на три. Ускладненим варіантом є великий лист, де ставлять п'ять хрестиків або нуліків в один ряд, рухаючись по вертикальному, горизонтальному напрямкам, застосовуючи діагональний метод. І якщо ваш суперник встиг виставити три хрестики в одну лінію, слід терміново малювати нулик з будь-якого боку, не даючи йому розвиватись.

Відрізки з ручкою на двох

Грають на папері, умови прості. На аркуші ставиться кілька крапок (щонайменше восьми, краще – п'ятнадцяти). Гра ведуть двоє учасників по черзі, з'єднують дві будь-які точки відрізком. Захоплювати третю точку забороняється, кожна є кінчиком лише одного відрізка. Лінії перетинатися не повинні. Ті, хто програє, оголошують той, хто не зможе здійснити черговий хід.

Змійка

Малюється ігрове поле у ​​формі квадрата. У горизонтальному напрямі лінії малюються з боків клітин, а вертикальному – з їхньої центральної частини. Кожному гравцеві дається ручка з різними стрижнями, якою вони ставлять у певних місцях по одній точці, позначаючи голови своїх змійок. При цьому врахуйте, що один гравець працює у вертикальному напрямку, другий – у горизонтальному.

З кожним ходом гравець збільшує тіло своєї змії, підмальовуючи лінію однією клітинку. Програли той, чия рептилія першою досягне максимального розміру. При грі забороняється зміям перетинати себе, один одного та поля квадрата.

Крапки

У цю гру, що розвиває кмітливість, можна грати вдвох і навіть вчотирьох. Вам знадобиться аркуш паперу та кольорові ручки за кількістю гравців. Основне завдання – з'єднати нанесені лінії у квадрати.

Виграє той, хто замалює найбільшу територію. Для початку створюється поле з горизонтальних та вертикальних ліній у вигляді точок, розташованих на однаковій відстані одна від одної. Створивши ігрове поле, гравці по черзі роблять ходи, малюючи по одній лінії, що з'єднує кілька точок. Рухи ведуться у різні напрямки.

Створений одним із гравців квадрат можна помітити його ініціалами або зафарбувати.

Морський бій

Ця гра здатна допомогти вашим дітлахам розібратися в координатах по вертикальному і горизонтальному напрямкам, навчити їх розмірковувати логічно, міркувати досить здорово. Багато батьків правила цієї гри повинні добре пам'ятати.

Для тих хто забув: малюємо 2 поля 10 Х 10 клітинок по вертикалі пишемо цифри, по горизонталі літери. Одне своє поле, друге суперника. На своєму розставляємо кораблі 10 шт. таким чином, щоб вони не з'єднувалися сторонами та кутами! Коли обидва гравці розставили кораблі починаємо гру, називаючи хід: хід суперника 5 Г, у такому разі рис.1 суперник убив маленький кораблик. Убитий кораблик оточують точками і ходи координатами цих точок не роблять. Суперник продовжує хід доти, доки не промахнеться. Виграє той, хто вбив усі кораблі суперника.

Гра можлива на паперових аркушах або за допомогою спеціально придбаної настільної гри, що допомагає дитині краще освоїти її особливості.

Дві клітини

У цій грі попередньо обговорюється заборонений знак, умови якого виконувати не можна (наприклад: ліворуч).

Далі ставиться гравцем точка, від якої малюк починає виконувати всі вказівки дорослого гравця: дві клітинки праворуч, дві – вгору, тощо. Переможцем вважається той, хто правильно зобразив за клітинами графічний диктант, не реагуючи на обумовлену заборонену команду

Долоні

У таку гру можна грати навіть маленьким дітям, знайомим із цифрами. За її допомогою малюки краще орієнтуються серед чисел, намагаються концентрувати свою увагу. Знадобиться два листочки в клітку, на кожному гравець обводить ручкою свою долоню.

На всьому просторі, обмеженому мальованою долонею, розставляються цифри від однієї до тієї, яку попередньо домовляються. Один із гравців називає довільне число, інший намагається відшукати його на своєму малюнку. Перший тим часом починає швидко ставити хрестики на своїх клітинах, починаючи з верхнього кута. Переможцем вважається той, у кого поле швидше заповниться хрестиками.

Балда

Один із гравців пише будь-яку букву. Наступний ставить свою з будь-якої сторони. Той, хто програв, є тим, у кого вийшло в результаті підставок ціле слово.

Врахуйте, що літери додаються осмислено, маючи на увазі певне слово, в якому є ваша літерна комбінація. Якщо суперник, роблячи черговий хід, не вигадав букву, він вважається таким, що програв. У такому разі напарник озвучує задумане їм слово. Якщо він цього зробити не може – сам вважається таким, що програв. Кількість програшів кожного відзначається літерами, поки зрештою не вийде слово «балда».

Ми сподіваємося, що перераховані . Вони з користю проведуть час, розвиваючи як навички спілкування друг з одним, а й інші корисні якості.

Змійка

Візьміть аркуш паперу в клітинку (бажано, щоб папір був хорошої якостііз чіткими клітинами). Обмежте квадратне ігрове поле розміром 7x7 клітинок. Дві сусідні сторони квадрата повинні бути одного кольору (скажімо, червоного), дві - іншого (наприклад, синього).

На ігровому полі поставте червону та синю крапки у довільних місцях. Тепер гравці роблять ходи по черзі, починаючи малювати ламані лінії-змійки від точки "свого" кольору "своїм" олівцем. За один хід лінія подовжується на одну клітинку у будь-який бік (але не по діагоналі). Лінії не повинні перетинатися, їх можна проводити за ігровим полем, але це не повинні бути сторони "свого" кольору. Той, кому більше нема куди продовжувати свою змію, програє.

Долоні

Візьміть два аркуші паперу в клітинку і обведіть на кожному долоню малюка чи свою. Для того, щоб зрівняти шанси, можна на своєму листку обводити свою руку, а на листку малюка – його. Тоді ваше ігрове поле буде трохи більшим, ніж у дитини. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, хаотично розставляються крапки з числами від 1 до…

Скільки буде чисел, залежить від віку та знань малюка. Найменшим досить 10, а просунутим математикам можна і 100. Тепер починається найцікавіше. Перший гравець називає будь-яке число і поки суперник шукає його на своєму ігровому полі, швидко ставить хрестики у своїх клітинах. Потрібно встигнути закреслити їх якнайбільше. Потім перехід переходить до суперника. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками усі клітки свого поля.

Хрестики нулики

Малюється ігрове поле 3х3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітку хрестик чи нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3-х хрестиків чи нуліків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. У цій грі виграти дуже складно, в основному, гра зводиться до нічиєї, і грає не одна партія. Коли на маленькому полі грати набридає, можна збільшити поле чи взагалі не обмежувати. На такому полі гравці по черзі роблять ходи, поки комусь не вдасться вишикувати лінію з п'яти знаків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі.

Коридорчики

Ускладнені "хрестики-нуліки" для тих, кому набрид класичний варіант. Малюється довільна форма будь-якого розміру (наприклад, ромб, як показано на малюнку, а для дітей молодше можна зобразити ялинку, квіточку тощо). Гравці по черзі обводять один бік будь-якої клітини "своїм" кольором. Завдання кожного гравця - обвести останню, четверту сторону клітини та поставити всередині свій хрестик чи нулік. Потрібно уважно робити свій хід, щоби противник не мав можливості закрити клітку. Коли всі клітини заповнені, підраховується скільки хрестиків і скільки нуликів. Хто має більше, той і переможець.

Точки та відрізки

Умови цієї гри на папері прості: на аркуші паперу ставиться кілька точок (не менше 8, а краще не менше 15). Грають двоє, по черзі з'єднуючи будь-які дві точки відрізком. Захоплювати третю точку не можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатись. Програє той, хто зможе зробити хід.

Крапочки

Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, а якщо часу і терпіння багато, можна грати в цілому зошитному розвороті. Для того щоб під час гри виникало менше конфліктних та спірних ситуацій, ігрове поле краще обвести лінією та заборонити правилами ставити крапки на цьому кордоні. Кожен гравець повинен мати ручку або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять крапки у довільних місцях на перетині клітин. Мета гри - захопити якнайбільше паперових володінь.

Територія вважається захопленою, якщо її обнесено точками свого кольору. Крапки повинні розташовуватися одна від одної на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія зафарбовується своїм кольором або довкола неї малюється фортечна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника – вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу.

У деяких варіантах гри захоплювати можна лише ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших - вам доступні будь-які, у тому числі й вільні землі. Вибирайте, що вам більше до вподоби. Наприкінці гри підраховується розмір захоплених земель та оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний.

Діагональ

Можна грати вдвох, але цікавіше, коли багато гравців. Кожен гравець малює у зошиті квадрати, як показано на малюнку нижче, зі сторонами 7, 6, 5, 4 та 3 клітинки. Потім хтось загадує букву. Ця буква записується по діагоналі у всі квадрати, і гра починається. Мета гравців - придумати і вписати слова, що містять цю літеру (іменники в однині). Виграє той, хто швидше заповнить усі слова.

Якщо гравців багато, то переможець вибирається так: гравці вголос зачитують свої слова. За кожне оригінальне слово налічується 2 очки, якщо слова повторюються, гравцям додається лише 1 очко. Перемагає той, хто має більше очок.

Балда

Можна грати удвох, утрьох, вчотирьох. Накресліть квадрат, кількість клітин осторонь має бути непарним (5, 7 або 9, більше не варто). Підпишіть імена гравців, придумайте та запишіть у центрі квадрата слово (іменник у однині). Тепер гравці по черзі вигадують нове слово, додавши лише одну літеру та використовуючи вже наявні літери. Вигадане слово записується під ім'ям гравця, ставиться кількість літер. Завдання гравців - придумати слово якомога довше. Перемагає той, хто має суму очок за всі слова більше.

Шибениця

Один гравець замислює якесь слово (для початку просте та коротке). Пише його першу і останню букви, а замість букв, що бракують, ставить рисочки. Завдання другого гравця – відгадати загадане слово. Він називає літеру. Якщо ця літера є в слові, вона вписується на своє місце. Якщо ні, то букву пишуть осторонь, щоб не повторюватись, і починають малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступній помилці - горизонтальну (виходить щось на зразок літери "г"). Потім домальовується мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки та ніжки. За ці кілька спроб гравець має вгадати слово. Якщо не вийшло – програв. Якщо встиг – його черга загадуватиме слово.

Циферки

У цю гру можна грати й одному. Потрібно виписати поспіль числа від 1 до 19: у рядок до 9, а потім почати наступний рядок, у кожній клітці по 1 цифрі. Потім необхідно викреслити парні цифри або дають у сумі 10. Одна умова - пари повинні бути поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як всі можливі пари викреслені, цифри, що залишилися, переписуються в кінець. Ціль - повністю викреслити всі цифри.

Морський бій

Ця гра для двох. Кожен малює своєму листочку по 2 поля розміром 10 на 10 клітин. Зверху пишуться літери алфавіту, зліва - цифри від 1 до 10. На одному - своєму полі - ви довільно маєте кораблі, на іншому відзначатимете свої удари по кораблях противника. У кожного гравця рівна кількість кораблів - 10 штук: 4 однопалубних (розміром у 1 клітинку), 3 двопалубних (розміром у 2 клітинки, 2 трипалубні (розміром у 3 клітинки) та один чотирипалубний (розміром у 4 клітинки). При розміщенні кораблів на полі треба враховувати, що з-поміж них має бути хоча б одна порожня клітина, не можна ставити кораблі впритул.

Під час свого ходу гравець вибирає клітку на полі противника та "стріляє", називаючи її координати ("а1", наприклад). При цьому відзначає на своєму додатковому полі свій перебіг. Якщо ви потопили корабель супротивника, то суперник повинен сказати "вбив", якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель, що має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати "ранив". У разі потрапляння в корабель суперника, ви продовжуєте "стрілянину". А якщо ні, то наступний хід робить він. Гра закінчується, коли всі кораблі одного з гравців потоплені.

Державна бюджетна загальноосвітня установа Самарської області середня загальноосвітня школа№1 «Освітній центр» с.м.т. Будкераміка муніципального районуВолзький Самарської області

структурний підрозділ " Дитячий садок«Сонечко»

"Ігри з папером".

(Картотека ігор).

Папіру, як кольорового, так і звичайного, так само, як і картону, багато в кожному будинку. З цим матеріалом легко грати, її не шкода викинути, а вже варіанти різноманітних виробів з паперу важко собі уявити. Зайдіть в будь-який магазин іграшок, і ви вразитеся величезним асортиментом ляльок, машинок, конструкторів. Однак магазинні іграшки зазвичай приваблюють дітей на дуже короткий час. У себе вдома ви легко знайдете чимало предметів, що розвивають, і речей, які здатні з успіхом замінити промислові іграшки. Один із таких загальнодоступних матеріалів – звичайнісінький папір. Діти, які мають можливість грати предметами, що знаходяться під рукою – мотузками, коробочками, баночками, крупами, колечками, піском і папером, ростуть не тільки щасливіше, але й розумніше за своїх ровесників. Таке маля істотно випереджає інших у розвитку. Вчені давно довели прямий зв'язок кінчиків пальців на руках із корою головного мозку. У паперу немає якогось певного призначення, тому їй можна легко надати будь-яку зручну форму. Тому ігри з папером такі корисні для малюків. Особливо у період активного розвитку мозку.Хочеться порекомендувати дорослим деякі ігри із папером для дітей.

Гра: «Зім'ятий папір»

Запропонувати дитині аркуш паперу, пом'яти (потрібно пам'ятати, що ми вчимо дітей не м'яти і не рвати книги). А ось листочок паперу можна пом'яти, порвати і скачати в грудочки, тоді може вийти сніжок; їх можна кидати в ціль, катати, складати в кошик, можна приклеювати, отримавши снігову хмару або навіть сніговика.

Отже, спочатку дитині можна дати м'які сорти паперу, наприклад, серветки. Зминаючи шматочки паперу, дитина за допомогою дорослого може навчитися робити квіти, зібрати браслет на нитку. Тим самим уже у 3-річному віці ми привчаємо дитину до творчості.

Гра «Колобок»

Запропонувати дитині пограти у «колобку». Для цього потрібно зім'яти шматочок паперу і скачати його в кульку. Катати по підлозі "колобки" і зробити їх ціле сімейство (тато-найбільший, мама - поменше і малюк - найменший). Так ми й ручку розвиваємо та величини вивчаємо.

Гра « Обід для ляльок»

Приготувати обід для іграшок. Розсадіть ляльок, звірят, поставте перед ними тарілочки та філіжанки. Дитина нехай відриває пальчиками маленькі шматочки від цілого шматка паперу. Виходять «цукерки» чи пиріжки. Діти складають їх у тарілки та пригощають своїх гостей. З старшими дітьми можна порахувати порвані частини, порівняти у кого більше всіх цукерок, у кого найменше.

Гра «Стежка»

Для цієї гри підійде будь-який папір: сторінки з журналу, зошити, туалетний папір. Разом з дітьми зробіть стежку, викладаючи листи один біля одного. Наприклад, від дивана до столу, від столу до шафи тощо. Дорога може бути не тільки прямою, але і звивистою, з різкими поворотами, причому різної ширини. Завдання не вийти за її межі. На іншому кінці стежки покладіть приз, який дитина отримає, успішно до нього діставшись.

Гра «Весела галявина»

Покладіть чистий аркуш паперу перед дитиною. Змастіть його клеєм. Дайте дитині кольоровий папір, покажіть, як її можна розірвати на шматочки і наносити на лист. Нехай шматочки будуть найрізноманітніші – і маленькі та нерівні, і довгі смужки. Дозвольте дитині прикрасити «полянку» на власний розсуд.

Гра "На що це схоже?"

Запропонувати дитині нарвати багато шматочків паперу. Розгляньте ці частини. Порівняйте їх – яка найбільша, яка найменша? А на що схожий цей шматочок? На рибку, конячку, ведмедика? Можна домалювати очі, вушка та інші деталі, так буде ще цікавіше.

Гра «Вгадай пальчиками» (3-4 роки)

Ця гра є продовженням гри "Чудовий мішечок". Дайте дитині доторкнутися і поводити пальчиками по глянцевому, оксамитовому папері, картону. Розкажіть дитині про властивості, називаю цей папір. Після того як дитина запам'ятає ці відчуття з нею, можна пограти в таку гру. Попросіть його заплющити очі і визначити на дотик який це папір. Візьміть його пальчик і скажіть що це літачок. Полетіли та сіли. На яку галявину сіли? Або можна скласти різний папір у «чарівний» мішечок. Запропонуйте дістати по одному аркушу паперу, про який ви говорите (описуєте).

Гра « Дощ та сніг»

Зробити із порваних шматочків «сніг» чи «дощ». Підкидайте їх вгору та насолоджуйтесь польотом «сніжинок».

Коли ж у нас лежить сніг? Правильно взимку. Наші пальчики вирішили піти погуляти. А на вулиці багато снігу. Походимо нашими пальчиками так, пальчиками, переступаючи через «сніг», піднімаючи високо ніжки-пальчики. Вважаємо на шляху «сніжинки: «одна, дві, три…».

Гра «Політ у космос»

Візьміть пластикову пляшку. Вона буде у вас ракетою, яка полетить у космос. Запропонуйте посадити до неї «пасажирів». Нехай дитина засовує порвані шматочки в шийку пляшки. Попередньо їх можна буде зім'яти в кульки.

Гра «Снігові війни»

Зима – одна з улюблених пір року дітлахи. І не дивно: можна грати у сніжки, кататися на санках, ковзанах, лижах. Для «снігових» ігор приготуйте папір, сумнівайте його в грудочки. Зробіть кожному учаснику гри 10 снарядів. Побудуйте укріплення, обстрілюйте «противника» сніжками. Хто влучив, той і перемагає.

Гра « Найвлучніший »

Змагання на влучність. Для цієї гри потрібно зім'яти з паперу м'ячики і спробувати потрапити ними в кошик, коробку. Поступово збільшувати відстань. Кожному учаснику зробити снаряди різного кольору(червоні, жовті, сині). Після закінчення матчу порахуйте, хто виявився переможцем – закинув найбільшу кількість м'ячів у кошик.

Гра «Чарівний згин»

А ще цікаво папір згинати. Можна зігнути лист у будь-якому місці, провівши по згину пальчиками. Запропонувати дитині згинати лист по лініях, які можна намалювати заздалегідь. Таким чином, можна отримати конверт для листів (а листоноша буде розносити листи іграшкам), геометричні фігури. Для завершення цієї гри можна змайструвати паперовий літачок, кораблик, жабу і т.д.

Гра «Класики»

Викладіть квадрат з листів кольорового паперу (три по вертикалі та три по діагоналі) За командою стрибаємо на чорний, червоний, синій, рожевий, коричневий колір. Ось так веселощі: не тільки м'язи розвиваємо, а й закріплюємо кольори.


Бики та корови

Грають двоє людей. Перший гравець замислюється чотиризначне числотак, щоб усі цифри числа були різні. Мета другого гравця – відгадати це число. Кожен хід відгадує називає число, теж чотиризначне і з різними цифрами. Якщо цифра з названого числа є у кількості, що відгадується, то ця ситуація називається «корова». Якщо цифра з названого числа є у кількості, що відгадується, і стоїть у тому ж місці, то ця ситуація називається «бик».

Наприклад, перший гравець задумав 7245, а другий гравець назвав 4203. Перший гравець повинен сказати: «Один бик і одна корова» (1б,1к).

Своє число замислює кожен партнер. Ходять по черзі. Виграє той, хто раніше відгадає кількість суперника.

Шибениця

Популярна головоломка створена спеціально для двох гравців. Для цієї гри вам знадобляться чистий папір та ручка.

Перший гравець задумує слово. Це повинно бути існуюче слово, і гравець повинен бути впевнений, що інший гравець знає це слово і знайомий з його написанням. Він зображує низку порожніх місць, необхідні написання слова. Потім малює схему, яка зображує шибеницю з петлею.

Гра починається, коли другий гравець пропонує літеру, яка може входити до цього слова. Якщо він вгадує, перший гравець пише її у потрібному незаповненому місці. Якщо в слові такої літери немає, він пише цю літеру осторонь і починає домальовувати шибеницю, додаючи до петлі коло, що зображує голову. Противник продовжує відгадувати букви доти, доки не відгадає все слово. За кожну неправильну відповідь перший гравець додає одну частину тулуба до шибениці.

Якщо тулуб намальований раніше, ніж противник може вгадати слово, перший гравець перемагає. Якщо противник відгадує слово правильно доти, як тулуб намальовано повністю, перемагає він, і тоді настає його черга замислювати слово.

Коридорчики

Для гри потрібно мати аркуш паперу у клітинку прямокутної чи квадратної форми. Гравці по черзі проводять горизонтальні або вертикальні лінії одну клітинку. Гравець, якому вдалося замкнути лініями клітину, ставить у ній хрестик (або нулик) та отримує ще один хід. Коли всі клітини виявляться зайнятими, підраховують, хто захопив більше клітин.

Морський бій

Метою цієї гри є знищення об'єктів (кораблів) супротивника. Грають двоє людей. Події гри відбуваються на двох квадратних полях розміром 10х10. Одне з ваших полів, інше суперника. На ньому ви розставляєте власні об'єкти (кораблі) і по них завдає ударів супротивник. На іншому полі має свої об'єкти (кораблі) противник.

Ваші збройні сили, як і сили противника, містять такі об'єкти (кораблі):

1 палубний (розміром 1 клітка) – 4 штуки; 2-х палубний (розміром 2 клітини) – 3 штуки; 3-х палубний (розміром 3 клітини) – 2 штуки; 4-х палубний (розміром 4 клітини) – 1 штука.

Об'єкти (кораблі) не можуть розставлятися впритул, тобто між двома сусідніми об'єктами (кораблями) повинна бути як мінімум одна вільна клітина (врахуйте, противник також не може розташовувати об'єкти (кораблі) впритул).

Коли всі приготування закінчено і об'єкти (кораблі) розставлені, настав час починати битву. Перший хід має гравець, об'єкти (кораблі) якого розташовані на лівому полі. Ви вибираєте на полі противника клітку і "стріляєте" у цей квадрат. Якщо ви потопили корабель супротивника, то суперник повинен сказати «убив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель, що має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «ранив». У разі потрапляння в корабель суперника, ви продовжуєте "стрілянину".

Гра закінчується, коли один із її учасників втрачає всі кораблі.

«Точки» - гра на кмітливість для двох чи чотирьох осіб. Однак, найкраще грати лише вдвох. Для цієї гри вам знадобиться чистий папір та стільки ручок, скільки гравців. Мета гри в тому, щоб поєднати намальовані лінії у квадрати. Той гравець, який створить найбільше квадратів, виграє гру.

Для початку створіть поле на чистому листіпаперу, намалюйте горизонтальні та вертикальні лінії з маленьких точок на однаковій відстані один від одного. Дуже швидка гра складалася б із десяти вздовж і десяти точок упоперек. Ви можете зробити поле як завгодно великим або маленьким, залежно від рівня гри та кількості гравців.

Як тільки поле створено, кожен гравець по черзі робить хід, малюючи по одній лінії відразу, що з'єднує дві точки. Крапки можна з'єднувати по горизонталі або по вертикалі, але іноді – по діагоналі. Як тільки гравець закінчує квадрат, він ставить свої ініціали всередині квадрата і отримує наступний хід і так далі, поки йому вдається створювати квадрат за допомогою однієї додаткової лінії.

У цій грі можливі дві стратегії: по-перше, можна заважати супротивникам створювати квадрати. По-друге, можна формувати поле так, щоб мати можливість створювати велике числоквадратів за допомогою однієї додаткової лінії.

Футбол

Для гри у «футбол» потрібен листок у клітку, який буде полем. Грають двоє людей. Ворота розміром шість клітин. Гра починається в центральній точці поля (аркуш). Перший хід розіграється жеребом.

Хід - ламана, що складається з трьох відрізків, кожен із яких - діагональ або сторона клітини. Перетинати лінії та торкатися їх не можна. Якщо гравець не може зробити черговий хід, то супротивник пробиває штрафний: пряму лінію у шість клітин (по вертикалі, горизонталі чи діагоналі). Якщо після штрафного м'яч зупинився на вже проведеній лінії, або гравець не може зробити хід, то пробивається ще один штрафний. Грають до першого голу.

На папері малюється ігрове поле 20х20 клітинок. У середині поля пишеться поле щонайменше сім літер (у кожній клітинці одна літера). По черзі кожен із учасників підписує по одній літері до слова, щоб вийшло нове слово (по діагоналі літери не складаються в слово, тільки по горизонталі та по вертикалі). Кількість букв у новому слові є твоїм балом. Хто більше за підсумками гри набрав бали, той і виграв!

Дорісуй картину

Ведучий малює лінію або якусь незакінчену фігуру на дошці, а потім пропонує комусь із гравців продовжити малюнок. Можна роздати листочки кожному гравцю, розмножені на копіювальному апараті з однаковими лініями чи фігурами. Чия домальована картина виявиться кращою, той і виграв.

Друкарня

Ця гра хороша у дорозі: поїзді, електричці. Головне – щоб можна було сидіти та писати, і було багато часу. Грають 2-4 особи. Береться якесь довге слово, наприклад "Перебудова". Кожен гравець на своєму аркуші паперу повинен скласти слова з тих літер, які є у цьому слові.

Ось які слова, наприклад, можна написати, використовуючи літери від слова "Перебудова": будова, трійка, стрій, ріст, річка, рій, сік, коса і т.д.

Умови гри:

  1. Слова повинні бути іменниками в однині називному відмінку.
  2. Якщо в задуманому слові всього одна літера "п", значить, її не можна використовувати двічі в одному слові (наприклад у слові "тато" дві літери "п" і дві літери "а", а в задуманому слові "Перебудова" їх тільки однієї (означає, слово "тато" не підходить).

Коли час закінчується, гравці читають свої слова. Хто більше вигадав, той і виграв.

«Художник»

  • Необхідно: листки паперу (за кількістю гравців) і стільки ж олівців або ручок.
  • Усім, хто бере участь у цій грі, дається завдання намалювати будь-кого з присутніх. Потім листочки із портретами пускаються по колу. Кожен на звороті пише, кого він визнав у цьому малюнку. Потім листки мають повернутись до авторів, які підраховують кількість правильних визначень.
  • Перемагає той, чиє мистецтво було найбільше наближено до оригіналу.

Найцікавіша асоціація

  • Необхідно: аркуші паперу (за кількістю учасників), олівці або ручки.
  • Конкурс на якийсь час. Наприклад, 5 хвилин.
  • Ведучий дає завдання: учасники на аркуші паперу повинні написати будь-які вісім слів, розподіливши їх на два стовпчики. Повинно вийти чотири пари слів. (Тільки після того, як учасники написали свої слова оголошується наступний етап.) Далі слова в кожній парі гравцям потрібно зв'язати, придумавши асоціації, що їх пов'язують. Скільки вийде за певний час. Чим більше тим краще.
  • Після виконання, всі асоціації підраховуються та зачитуються. Уболівальники обирають найцікавіші асоціації.

Що? Де? Коли?

  • Кожному з учасників подається аркуш паперу. Половина зошитового листка. Ведучий ставить запитання: Хто? З ким? Коли? Де? Що робив? Хто бачив? Що сказав?.. Запитання можуть бути й іншими. Кожен із учасників відповідає лише на одне запитання.
  • Потім загортає верхній аркуш паперу так, щоб не було видно, що він написав.
  • Потім передає своєму сусідові ліворуч. Ведучий ставить наступне питання тощо. Коли листки обійдуть усіх по колу, ведучий збирає їх та вголос читає те, що вийшло. (Питання потрібно підібрати такі, щоб вийшла завірена розповідь).

Розріжте на смуги (окремо лоб, окремо очі, окремо ніс, окремо рот, окремо підборіддя тощо) портрети з обкладинок або репродукцій журналів, плакатів однакового розміру, бажано кольорових. І нехай діти, як це роблять криміналісти, з'єднають смуги у новий портрет- Робот. Вигадають йому ім'я, професію, біографію. І виставлять на веселий вернісаж синтетичний портрет.

Довелося нам цього літа їхати електричкою. Отут ми й згадали багато цікавих ігорна папері з пером.

Саме тому їздити електричкою нашій старшій дочці сподобалося.

У зв'язку з цим, пропоную сьогодні згадати з вами старі добрі ігрив які можна грати на звичайному листочку. Найчастіше це – листок у клітинку.

Нині люди нудьгувати не звикли.

Адже вони мають так звані гаджети! І ось зберуться тітки і дядьки, чи дівчатка і хлопчики з якогось приводу, сядуть рядком і в кожного свій гаджет. І чого, питається, збиралися? Незрозуміло 🙂.

Адже якщо легким рухом руки дістати звичайнісінький листочок і ручку, тоді можна…

Ух, як чудово та весело провести час! Чудово це від слова помітити. Ну, в сенсі взяти, раптом помітити один одного і пограти.

Найкраще місце для таких ігор, як уже говорилося, — подорожі. Підійдуть навіть малі. Наприклад, — на метро чи електричці.

І не забудьте взяти з собою щось жорстке! Наприклад, книжку. Щоб було куди листочок покласти.

Отже. Ігри. Тут ми розповімо про наших коханих. Більшість із них я пам'ятаю ще з дитинства. Правила деяких підглядали у книзі «Кращі настільні ігридля дітей та дорослих». Вона у нас завжди з собою у подорожах і про неї вже розповідалося.

Але в основному це все ж таки мій виклад саме наших правил гри. Тому вони подекуди сильно відрізняються від книжкових.

Гра шибениця – гра для двох або невеликої компанії

Нам із семирічною Мариною найбільше подобається грати у шибеницю та в морський бій. Тому про них розповімо найперші.

А про хрестики нуліки розповідати взагалі не станемо. Адже їх всі знають. Правда?

Підготовка до гри

Кожен, хто грає, загадує слово і зображує це слово у вигляді прочерків. Один прочерк дорівнює одній літері. Ось так.

Так! Якщо в грі бере участь дитина, яка з великою ймовірністю може написати «МАлАко», рекомендую дати їй якусь книжку, яка є під рукою, щоб вона вибирала слова з написаних там. Щоб уникнути казусів, так би мовити.

Хід гри

Загалом це гра для двох. Але ми в неї грали і втрьох.

Гравці по черзі називають супернику букву. Якщо гравців більше двох, встановлюється черговість. Наприклад, за годинниковою стрілкою.

Отже. Перший гравець каже другому:

- Літера "О"!

Якщо в слові, загаданому другим гравцем, літера «О» є, то він ставить цю літеру в належне місце, замінюючи прочерк. Ось так:

Якщо ж такої літери в слові не виявилося, перший гравець записує собі літеру «О», щоб пам'ятати, що цієї літери у відгаданому слові немає, а другий гравець малює одну паличку в шибениці. Ось такий.

Кожна не відгадана буква = паличка у картинці.

Ми з сімейством ухвалили одноголосне рішення, що у шибеницю нам грати не хочеться. Як-не-що компанія у нас приємна і вішати нам нікого не хочеться, навіть на папері. Тому ми замінили шибеницю запуском у космос. Ось так:

Тут рівно стільки ж паличок.

Після того, як перший гравець не відгадав букву, хід переходить до наступного. І так далі.

Ціль гри

Відгадати слово супротивника до того, як тебе відправили до космосу (повісили).

Морський бій - правила гри на папері

Якщо в попередній грі листочок не обов'язково повинен бути в клітинку, то згідно з правилами гри «Морський бій» клітинка все ж таки необхідна. Втім, якщо немає картатого паперу, не страшно! Можна намалювати клітини самим. Адже знадобиться не цілий листок клітин. А два поля 10х10 для кожного гравця.

Підготовка до гри

У кожного гравця свій листочок.

На листочку два поля. Ось такі:

Вертикалі та горизонталі полів розмічаємо за шаховим принципом.

Зверху до клітин підписуємо букви. Починаємо з «А» і далі за абеткою.

Літеру «Е» зазвичай пропускають.

Ну а ліворуч нумеруємо горизонталі.

Одне таке поле знадобиться для розміщення власних кораблів. Інше – для відгадування кораблів супротивника.

На своєму полі гравці мають свої кораблі. Їх має бути:

Чотирьохпалубний - один (чотири клітини)

Трипалубний - два (три клітини)

Двопалубний - три (дві клітини)

Однопалубний – чотири (клітинка одна)

Кораблі повинні бути розташовані так, щоб між ними була щонайменше одна порожня клітинка.

Все готово?

Тоді до бою!

Хід гри

Гравці ходять по черзі, називаючи координату клітини, в яку вони «стріляють». Наприклад, наш супротивник каже:

Ми шукаємо на полі з нашими кораблями клітинку у п'ятому рядку у стовпчику «А».

Отже відповідаємо:

І помічаємо про всяк випадок цю клітку крапкою. Мовляв, супротивник сюди вже ходив.

І противник робить також. Адже йому треба пам'ятати, куди він «стріляв», а куди ще ні.

Після промаху хід переходить до іншого гравця.

Якщо ж противник «потрапив» у клітинку з кораблем, тоді: якщо корабель багатопалубний ми говоримо:

І перекреслюємо однією косою межею клітинку нашого пораненого корабля.

Противник робить також і продовжує стріляти до першого промаху.

У випадку, якщо противник «потрапив» у весь корабель, ми, скидаючи скупу сльозу, повідомляємо:

Ціль гри

Вразити всі кораблі супротивника першим.

Гра бики та корови - правила

Це моя улюблена гра на папері!

Втім, не обов'язково на папері. Аналоги цієї гри є навіть у дитячих іграх. Якось я зустріла таку гру в дуже приємній дитячій грі типу «квест», завантаживши її для доньки Марини.

Цифри у цій грі були замінені персонажами мультфільму «Чебурашка». Гра при цьому нічого не втрачала, тому мені важко було від неї відігнати 🙂

Отже. Бики та корови.

Підготовка до гри

Кожен гравець загадує обумовлену заздалегідь послідовність цифр.

Наприклад, загадуємо чотири цифри. Так! Одна умова – цифри не повинні повторюватися.

Хід гри

Гравці по черзі висловлюють припущення щодо загаданої супротивником послідовності.

Наприклад.

Гравець 1 загадав 4567

А Гравець 2 – 3079

Перший гравець ходить.

- 5043! – каже він.

А другий порівнює гіпотезу першого гравця зі своєю загадковою послідовністю.

І тому під своїм загаданим числом підписує число припущене противником і звіряє все чотири позиції. Ось так:

Якщо противник назвав правильну цифру у правильній позиції, то це називається один бик.

А якщо цифра правильна, а стоїть не на своєму місці, то це називається одна корова.

Гравець 2 підраховує всіх своїх бугаїв (1 бик - нуль) і корів (1 корова - це 3) і повідомляє результат гравцю 1:

- 1 бик, 1 корова!

Гравець 1 фіксує:

Ціль гри:відгадати послідовність цифр противника першим

Футбол за клітинками

Підготовка до гри

Необхідний листок паперу саме у клітинку. Малюємо футбольне поле таке, щоб ділилося навпіл. Позначаємо середину поля. І ворота (6 кліток).

Беремо кольорові ручки (в іншому - не обов'язково, потрібні, щоб не заплутатися в черговості ходів).

Розігруємо перший хід.

Хід гри

Перший гравець ходить від середини поля лінією (можна прямою, можна ламаною), що складається з трьох відрізків. Це може бути боку клітини чи діагональ. Головне – відрізки мають бути послідовно з'єднані.

Наступний гравець від кінцевої точки лінії здійснює такий самий хід у потрібному напрямі.

Якщо гравцеві нікуди ходити пробивається штрафний - пряма лінія в шість клітинок.

При цьому перетинати лінії можна. Якщо штрафний закінчився на існуючій лінії, або противнику знову нікуди ходити - це ще один штрафний.

Ціль гри

Першим забити гол супротивникові. Так! Обов'язково домовтеся заздалегідь, що вважається голом - коли лінія дійшла до найближчого боку клітини воріт, або - до далекої.

Гра коридорчики

Підготовка до гри

знадобиться листочок у клітку та ручки. На аркуші малюємо квадратне чи прямокутне поле.

Хід гри

Перший гравець малює у довільному місці відрізок. Один хід дорівнює одному боці клітини.

Другий також у довільному місці малює — свій.

Тут, зауважу. Загалом гра називається «коридорчики». І судячи з назви, мабуть, другому гравцю не завадило б продовжувати відрізок попереднього гравця. Але чомусь у книзі про це не було сказано. І ми так грали. Можна спробувати малювати безперервну лінію. Можливо, так буде навіть цікавіше. Експериментуйте!

Коли якась із клітин виявляється оточеною відрізками з усіх боків, гравець, якому вдалося замкнути клітку, ставить у цій клітці свій значок – «хрестик» або «нулик» і отримує додатковий хід. Ходить він доти, доки є можливість ставити нові «хрестики» чи нулики. У цій грі клітки займаються по одній.

Коли все поле виходить (ну або гравцям набридло грати, настав час виходити тощо), підраховується кількість нуликів і хрестиків.

Ціль гри

Перемагає гравець, чиїх значків (хрестиків чи нуліків) виявилося більше.

Гра «Запри клітку»

Підготовка до гри

Дуже схожа на "Коридорчики". На аркуші малюємо квадратне чи прямокутне поле.

Хід гри

Перший гравець також малює у довільному місці відрізок. Один хід дорівнює одному боці клітини.

І другий від будь-якого кінця вже наявного відрізка малює наступний відрізок.

Нюанси такі: замикати можна відразу кілька клітин. Після того, як гравець замкнув клітину, він не продовжує ходити - хід переходить до наступного гравця.

І — за правилами гри, ставимо ми тут не хрестики та нулики, а ставимо ми тут перші літери назв. Що, до речі, дозволяє нам грати компанією.

Наприкінці гри підраховуємо кількість літер на полі.

Ціль гри

Перемагає гравець, чиїх значків (перших букв імен) виявилося більше.

На цьому, мабуть, все.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...