शिकारी साफ आसमान क्या और कैसे। खेल का मार्ग शिकारी स्पष्ट आकाश (स्पष्ट आकाश)

  • दलिया, सर!
  • समूह और उनके युद्ध
  • कलाकृतियाँ, हथियार और उपकरण
  • उपकरण उन्नयन
  • दानव
  • विसंगतियाँ और बाहरी कारक
  • पूर्ण पूर्वाभ्यास

ए. और बी. स्ट्रगत्स्की, रोडसाइड पिकनिक

मुझे दलदल पसंद नहीं था। उन्हें बहुत दौड़-भाग करनी पड़ती थी, कीचड़ उछालना पड़ता था और दलदली गारा फेंकना पड़ता था। मुझे दलदल कभी पसंद नहीं आया। और मैंने इस विषय पर द हाउंड ऑफ द बास्केरविल्स से स्टेपलटन की रोमांटिक आहों को कभी नहीं समझा। जब तक दलदल महाकाव्य समाप्त हो गया और गाइड मुझे घेरने के लिए सहमत हो गया, मैंने पहले से ही स्पष्ट स्काई ग्रुपिंग के आधार पर नहीं लौटने का दृढ़ निश्चय कर लिया था, भले ही विंटोरेज़ को यहां थोड़े से के लिए बेचा गया था।

एक लंबी घुमावदार पाइप ने मुझे झाड़ियों के साथ एक ढलान पर ले जाया। आदतन बाहर देखने और चारों ओर देखने पर, मैंने एक चिन्ह देखा “रुको! मारने के लिए आग!" "एक अनदेखी," मैंने सोचा, और काँटे के साथ घूमा, रडार पर तीर को समायोजित किया और मानसिक रूप से सिदोरोविच के साथ बैठक की तैयारी कर रहा था। लाउडस्पीकर ने कुछ धमकी दी, एक मशीन-गन फट गई, शिकारी-भाड़े के श्रम ने एक मौत की खड़खड़ाहट की, और मशीन-गनर कॉर्पोरल, आलस्य से तड़पते हुए, बाड़ की रेलिंग पर एक और पायदान बना दिया। हाँ ... कॉर्डन में नवागंतुकों से एक साल पहले निर्दयतापूर्वक मुलाकात की गई थी।

दलिया, सर!

आइए पहले गुणवत्ता के बारे में बात करते हैं। इस तरह की शुरुआत आकस्मिक नहीं है, क्योंकि एक शानदार कलेक्टर के संस्करण और एक अकेले प्लास्टिक के बक्से में एक डिस्क दोनों एक ही गंध करेंगे - कुछ अपरिपक्व।

एक समय में, "चेरनोबिल की छाया" बहुत लंबे समय से अपेक्षित थी। इतने लंबे समय तक प्रतीक्षा की प्रक्रिया ने एक संपूर्ण उपसंस्कृति को जन्म दिया है, जो कि कड़वाहट के स्पर्श के साथ चुटकुलों के एक समूह द्वारा दर्शाया गया है। नेटवर्क ने बहुत ही उपयुक्त रूप से खेल को "ज़्डलकर" कहा है। "क्लियर स्काई" के साथ सब कुछ थोड़ा अलग निकला। खेल बहुत जल्दी दिखाई दिया, लेकिन यह इतना कच्चा और अधूरा निकला कि इसे लगभग तुरंत समान रूप से उपयुक्त उपनाम "फ्लाई-आउट" प्राप्त हुआ।

यह स्वीकार किया जाना चाहिए कि इस बार भी, बुद्धि ने सच्चाई के खिलाफ गलती नहीं की। डेस्कटॉप पर फ्रीज और क्रैश सचमुच बन गए हैं " कॉलिंग कार्ड" रूसी रिलीज, और मंच तुरंत रोने, कराहने और दांतों को पीसने से भर गए। इस लेखन के समय, यूक्रेनी और यूरोपीय रिलीज मुश्किल से हुए हैं, इसलिए प्रस्थान के लिए उनकी तैयारी अभी भी मेरे लिए अज्ञात है।

सभी प्रकार के बगों की संख्या के संदर्भ में, साफ़ आकाश की तुलना केवल कुख्यात क्वथनांक से की जा सकती है, जो कि रिकॉर्ड धारक नहीं है, तो इस मामले में एक मानक बन गया है। डेस्कटॉप पर पहले से ही उल्लिखित क्रैश को साफ़ स्काई में उदारतापूर्वक विभिन्न प्रकार की स्क्रिप्ट त्रुटियों के साथ छिड़का जाता है जो नकारात्मक भावनाओं की एक पूरी श्रृंखला का कारण बनते हैं - हल्की झुंझलाहट से लेकर क्रोध तक।

और शाम थी, और सुबह थी... और 1.5.03 पैच था। इसमें, विशेष रूप से, खेल के अनुकूलन का वादा किया गया था। हालाँकि, पैच जारी होने के बाद, तुरंत शिकायतें आने लगीं कि खेल बहुत अधिक धीमा होने लगा, और दुर्घटनाओं की संख्या बिल्कुल भी कम नहीं हुई। हालाँकि, मैं इसे मज़बूती से नहीं आंक सकता, क्योंकि जैसे ही मैंने खतरनाक वाक्यांश "पिछले संस्करणों से सहेजे गए गेम अपडेट को स्थापित करने के बाद काम नहीं करेगा" पर ध्यान दिया, मैंने फैसला किया कि मैं किसी तरह पैच के बिना जीवित रहूंगा।

लेकिन यह सब वोक्स पॉपुली था। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, स्पष्ट आकाश के ब्रेक, बग और क्रैश की संख्या काफी सहनीय थी। हां, अप्रत्याशित इंजन दुर्घटनाएं थीं, चौकियों पर सहयोगियों के लिए तड़प रहे थे, और ब्लोआउट के दौरान स्थानों के बीच से गुजरने के बाद खेल में आश्चर्यजनक छलांगें थीं। लेकिन सामान्य तौर पर, भूखंड में प्रगति काफी सुचारू रूप से हुई, और बिल्कुल अभेद्य "गैग्स" नहीं हुआ। इस पर विश्वास करें या नहीं।

अब - वास्तव में खेल के बारे में। या यों कहें कि यह अपने पूर्ववर्ती से कैसे भिन्न है।



खेल की दुनिया में काफी सुधार हुआ है। DirectX 10 के समर्थन से, धुएं और गीली सतहों के कश बहुत स्वाभाविक दिखते हैं, और उन्होंने बनावट के साथ बहुत अच्छा काम किया है। हालांकि, अधिकतम सेटिंग्स पर खेलने के लिए एक अत्यंत महंगे ग्राफिक्स कार्ड के साथ एक शक्तिशाली मशीन की आवश्यकता होगी। इसलिए हर कोई ज़ोन की ग्राफिक सुंदरता की प्रशंसा नहीं कर पाएगा पूरे में.

केवल एक चीज जो मैं विशेष रूप से नोट करना चाहता हूं वह है वास्तव में अंधेरी रातें। यह स्पर्श खेल में बहुत अच्छी तरह फिट बैठता है, जो जोन के आतिथ्य के माहौल को बढ़ाता है।

ध्वनि डिजाइन ने किसी विशेष उत्साह या शिकायत का कारण नहीं बनाया। सामान्य तौर पर, इसे विनीत कहा जा सकता है, यदि स्थानीय "गोपोटा" के सामयिक कर्कश कोरस के लिए नहीं, चिल्लाते हुए: "एक नींबू पकड़ो!" व्यक्तिगत रूप से, एक स्प्रिंट दौड़ के लिए, मेरे लिए एक एकल चीख काफी होगी। हाँ, और पवित्र: "ध्यान दें, किस्सा!" आग से, उसके बाद एक सेकंड का मौन (सेंसरशिप द्वारा काट दिया गया, या क्या?), और फिर कलहपूर्ण हँसी, भी खुश नहीं हुई। नहीं, मैं समझता हूं कि अधिकांश स्टाकर चुटकुले या तो दाढ़ी वाले होते हैं या निराशाजनक रूप से सुस्त होते हैं, लेकिन फिर भी...

यह वही है जो अब पिस्टल का लक्ष्यीकरण मोड दिखता है। अजीब, है ना?

इंटरफ़ेस, सौभाग्य से, थोड़ा बदल गया है। हालांकि, मैं थकान के लापता संकेतक के लिए एक भारी ऋण देना चाहूंगा। यह इन्वेंट्री में है। लेकिन किसी कारण से यह HUD में गायब है। यह असुविधाजनक है, आप जानते हैं, एक खुली सूची के साथ सहयोगियों की सहायता के लिए दौड़ना। और इन-गेम लॉजिक की दृष्टि से भी यह किसी भी तरह से उचित नहीं है। आप यह नहीं कहना चाहते कि शिकारी को खुद पता नहीं है कि वह कितना थका हुआ है।

लेकिन रेडियोधर्मिता (बाहरी और प्रेरित), साई-प्रभाव, रासायनिक और थर्मल क्षति और रक्तस्राव के संकेतक दिखाई दिए। हां, और गिरे हुए ग्रेनेड का दिगंश संकेतक भी। यह समय में बहुत मदद करता है और जीवित रहने में मदद करता है, क्योंकि सबसे अधिक उड़ने वाला ग्रेनेड कभी नहीं देखा गया है।

बोल्ट चयन अभी भी समग्र हथियार चयन लूप में शामिल नहीं है। क्या वाकई इतना मुश्किल है? उदाहरण के लिए, यहाँ दूरबीन क्यों हैं, लेकिन बोल्ट नहीं? और क्यों, दिन के उजाले में रेंगने के बाद, हमारा नायक निश्चित रूप से वही दूरबीन निकालता है?

पिस्टल का निशाना लगाने का तरीका अजीब लगने लगा। बहुत अजीब है, यह देखते हुए कि "चेरनोबिल की छाया" में वह काफी सभ्य और आत्मनिर्भर दिखे।

खेल बैलिस्टिक के लिए, यह दोहरा प्रभाव छोड़ता है। एक ओर, विंटोरेज़ ने एक यथार्थवादी फायरिंग रेंज और बुलेट प्रक्षेपवक्र हासिल कर लिया है, और दूसरी ओर, घने पेड़ जिन्हें केवल तीन इंच के फील्ड प्रोजेक्टाइल द्वारा छेदा जा सकता है, चेरनोबिल पंक के सस्ते हथियारों से आसानी से सिले जा सकते हैं। स्नीकर्स में इन गोपनिकों से कहीं नहीं जाना है ...

एक और निश्चित प्लस हथियार और कवच उन्नयन प्रणाली है। हम खेल की इन विशेषताओं के बारे में बाद में बात करेंगे, लेकिन अभी के लिए मैं केवल यह नोट करना चाहता हूं कि कम से कम एक सभ्य "बैरल" के पूर्ण आधुनिकीकरण के लिए पैसा कमाने में काफी समय लगेगा। और बेहतर कवच के लिए - और भी लंबा।

अंत में, कंडक्टर। यदि स्थान के माध्यम से पथ करीब नहीं है, तो आप पीडीए पर एक विशेष आइकन के साथ चिह्नित मार्गदर्शिका ढूंढ सकते हैं, और उससे पूछ सकते हैं कि वह आपको कहां ले जा सकता है। यह अच्छी तरह से निकल सकता है जहाँ आपको इसकी आवश्यकता है।

यह एक बग है:जब आप किसी गाइड के साथ किसी अन्य स्थान पर जाने का प्रयास करते हैं, तो गेम स्थिर और कसकर बंद हो सकता है। सावधान रहें।



"क्लियर स्काई" जितना हो सकता था, उससे कहीं ज्यादा कमजोर निकला। हालांकि, ज़ोन का वातावरण, सामान्य रूप से, संरक्षित किया गया है, अतिरिक्त स्पर्शों से समृद्ध (कभी-कभी कुछ हद तक अनाड़ी)। हम डिस्क को ड्राइव में डालते हैं ... और हम शिकायत नहीं करते हैं कि हमने बग के बारे में चेतावनी नहीं दी है। तो यह यहाँ है।


मुख्य चरित्र के बारे में एक शब्द कहो

आइए, हमेशा की तरह, प्रीक्वल के विवरण में, भविष्य की यादों के साथ शुरू करते हैं। "शैडो ऑफ़ चेर्नोबिल" एक उन्मादी ट्रक दौड़ से शुरू होता है, जिसके पीछे टैग की गई एक कमजोर-इच्छाशक्ति वाली गुड़िया की तरह होती है। बाद में अगर आपको याद हो तो आपको और मुझे इस बात का अंदाजा हो गया कि किसने और किन परिस्थितियों में उसे इस ट्रक में बिठाया। ऐसा लगता है कि एक शक्तिशाली ओ-चेतना ने एक बेचैन और अत्यधिक जिज्ञासु शिकारी को पकड़ लिया, जहां उसकी नाक नहीं थी, और फिर गलती से उसे खुद को मारने के लिए कोडित किया और उसे चारों तरफ से रिहा कर दिया। लेकिन यह सब किसी तरह अस्पष्ट था और विवरण से भरा नहीं था। और अब हम उन मुख्य कारणों में से एक का विस्तार से पता लगा सकते हैं, जिसने कठोर शिकारी को शूटर के रूप में जाना, एक अनुभवहीन शुरुआत करने वाला जिसके अग्रभाग पर एक अजीब टैटू है।

हमारा नायक भी एक शिकारी है, एक अकेला भाड़े का निशान, जो ज़ोन का मार्गदर्शन करता है जो अपने आप में जीवित रहने में सक्षम नहीं हैं, लेकिन एक गाइड की सेवाओं के लिए भुगतान कर सकते हैं। और वह, स्ट्रेलोक की तरह, भी है विशिष्ठ विशेषता. वह है, जैसा कि वे कहते हैं, "जोन द्वारा चिह्नित।" ज़ोन द्वारा कुछ लोगों को जीवित छोड़ दिया जाता है, यदि वे उसके गले पर अपने पंजे बंद कर लेते हैं। लेकिन स्कार किसी तरह बिग आउटबर्स्ट से बचने में सफल रहा, जिसने पूरे समूह को मार डाला जिसका वह नेतृत्व कर रहा था। यह वह तथ्य था जिसने क्लियर स्काई समूह के नेतृत्व को एक अनूठे मिशन के लिए स्कार का उपयोग करने के बारे में सोचने के लिए प्रेरित किया, जिसे कोई और संभाल नहीं सकता - उन लोगों को खोजने के लिए जो बिग इजेक्शन के दोषी हैं और सरकोफैगस के लिए उनकी गैर-जिम्मेदार यात्राओं को रोकते हैं।

कंडक्टर उपयोगी होने की इच्छा से पूरी तरह फट रहा है।

हालाँकि, स्क्रिप्ट का तर्क कभी-कभी लंगड़ा होता है। तो सवाल यह है कि स्कार, जो दो इजेक्शन (उनमें से एक - हमारी आंखों के सामने) से बच गया, नियमित रूप से पहले बाद में क्यों मर जाता है? ठीक है, खेल बताता है कि उसका तंत्रिका तंत्र ज़ोन द्वारा बदल दिया गया है और धीरे-धीरे "बाहर जल रहा है"। लेकिन फिर आश्रय में खर्च की गई किसी भी संख्या का हमारे नायक पर कोई प्रभाव क्यों नहीं पड़ता? और वास्तव में, इसका अनूठा उद्देश्य क्या है? वह कौन सी क्षमताएं हैं जो उसे बाकी स्टाकरों से अलग बनाती हैं? इस प्रश्न का उत्तर खेल के अंत तक नहीं दिया गया है, केवल लेबेदेव के मुंह में डाल दी गई किसी प्रकार की रहस्यमय समझ से प्रतिस्थापित किया जा रहा है।

एक तरह से या किसी अन्य, स्कार आगे बढ़ रहा है, स्ट्रेलका समूह की गतिविधियों के बारे में जानकारी के बिखरे हुए स्क्रैप एकत्र कर रहा है, जो स्पष्ट रूप से कुछ बहुत ही रोचक और ज़ोन के केंद्र में मार्च से संबंधित है। हमारा नायक ईमानदारी से इन सूचनाओं के अंशों को क्लियर स्काई समूह के नेता लेबेदेव को भेजता है, और उनसे आगे के निर्देश प्राप्त करता है। इस स्तर पर, कोई स्थान-समय प्रतिबंध नहीं हैं, इसलिए आप अपने दिल की सामग्री के लिए ज़ोन का पता लगा सकते हैं, कलाकृतियों को इकट्ठा कर सकते हैं, पैसा कमा सकते हैं, हथियारों और कवच में सुधार कर सकते हैं। और साथ ही गेम बग्स के वर्गीकरण से परिचित हों।

दलदल से ज़स्तवा तक, ज़स्तवा से कचरा तक, कूड़ा-करकट से डार्क वैली तक... कुंवारे, डाकू, "स्वतंत्रता", "कर्तव्य"... क्षेत्र का केंद्र। स्कार और स्ट्रेलोक के बीच पहला संपर्क रेड फॉरेस्ट के बाहरी इलाके में, पुल के पास लिमांस्क में होता है। यह स्पष्ट हो जाता है कि स्ट्रेलोक अंत तक जाने का इरादा रखता है और रास्ते में आने वाले किसी भी व्यक्ति को नष्ट करने के लिए तैयार है। उसे रोकने की एकमात्र आशा वनपाल से संपर्क करना है। रेड फ़ॉरेस्ट और वेयरहाउस के माध्यम से लंबे अभियानों के बाद, राडार को दरकिनार करते हुए, लिमांस्क की ओर जाने वाले पुल के लिए एक महत्वपूर्ण लड़ाई होती है। और उस क्षण से, कथानक अंतिम सीधापन प्राप्त कर लेता है, और खेल एक क्लासिक "कॉरिडोर एक्शन मूवी" बन जाता है।

रास्ते में, आप "स्टाकर" क्षणों के लिए बहुत ही अजीब और विशिष्ट नहीं मिलेंगे, जैसे कि एक स्वास्थ्य पट्टी के साथ एक हेलीकॉप्टर, साथ ही साथ "स्नाइपर-मशीन गनर" के एक जोड़े को पारंपरिक आग्नेयास्त्रों द्वारा नहीं मारा जा सकता है। हां, यह एक क्लासिक स्क्रिप्टेड एक्शन फिल्म के सिद्धांतों में अच्छी तरह से फिट बैठता है, लेकिन यह खेल के सामान्य माहौल में अजीब लगता है, जिसने पहले ही प्रशंसकों की अपनी सेना जीत ली है। यहां, व्यक्तिगत रूप से, उदाहरण के लिए, "चेरनोबिल की छाया" ने मुझे इसके यथार्थवाद और कम से कम आर्केड सम्मेलनों के साथ ठीक से रिश्वत दी। और यहाँ, आप देखते हैं, एक हेलीकॉप्टर जिसे असॉल्ट राइफल से मार गिराया जा सकता है, और एक अविनाशी स्नाइपर, पूरी तरह से दायरे में दिखाई देता है। ठोस नहीं...

ग्रुपिंग

स्थानीय कुलिबिन। वह दावा करता है कि वह किसी भी चीज से कुछ भी बना सकता है। मुझे विश्वास नहीं।

याद रखें कि प्रवेश के लिए उपलब्ध समूहों की अपर्याप्त संख्या के बारे में कितनी शिकायतें थीं? खैर, अब उनमें से और भी हैं। और अधिक सटीक रूप से, तीन - "शिकारी", "स्वतंत्रता" और "ऋण"। इनमें से किसी में शामिल होने से आप न केवल हथियारों की खरीद पर छूट प्राप्त करेंगे, बल्कि गैंगवार में भी भाग ले सकेंगे। यह, निश्चित रूप से, गतिशील और तीव्र ऑनलाइन लड़ाइयों से बहुत दूर है, लेकिन यह गेमप्ले में विविधता के कुछ तत्व लाता है और पैसा कमाना संभव बनाता है। लेकिन अप्रिय अड़चनों के लिए तैयार रहें। उदाहरण के लिए, एक नियंत्रण बिंदु लेते हुए, आप अपने समूह के पास पहुंचने के लिए घंटों प्रतीक्षा कर सकते हैं। और कभी प्रतीक्षा न करें, क्योंकि खेल में स्क्रिप्ट कभी-कभी कुछ पूरी तरह से अमानवीय तर्क के नियमों के अनुसार काम करती हैं।

प्रारंभ में, स्कार अनौपचारिक रूप से क्लियर स्काई समूह से संबंधित है, हालांकि वह भाड़े के सैनिकों में सूचीबद्ध है। किसी भी मामले में, वह दलदल में "रेनेगेड्स" को भगाने में बहुत सक्रिय भाग लेता है। लेकिन इस समूह के लिए उनका कोई और दायित्व नहीं है। यदि आप किसी अन्य से जुड़ते हैं, तो यह किसी भी तरह से लेबेदेव और "क्लियर स्काई" के साथ संबंधों को प्रभावित नहीं करता है।

हालाँकि, एक और समूह है जिसमें आप शामिल होने का प्रयास कर सकते हैं। ये डाकू हैं। सरगना कुछ कार्यों को जारी करता है, कम भुगतान करता है, और फिर उसे "जैसे ही, तुरंत" जैसे वादों के साथ खिलाता है। मैं चेरनोबिल गोपोटा के गौरवशाली रैंकों में प्रवेश पाने में कभी कामयाब नहीं हुआ। ठीक है, ठीक है, इससे कोई नुकसान नहीं हुआ, और मैं रेडनेक्स के रैंक में शामिल होना चाहता था।

कुल मिलाकर, खेल में आठ गुट हैं, जिनके साथ स्कार को किसी न किसी तरह से बातचीत करनी होगी।

साफ आसमान

वैज्ञानिकों के नेतृत्व में एक छोटा समूह। इसके लक्ष्य और उद्देश्य क्षेत्र को स्थिर करना, उत्सर्जन को रोकना है जिससे कई लोगों की मौत हो जाती है, और दलदल को आपराधिक तत्वों से साफ करना है। तैनाती का स्थान - दलदल पर शिविर।

रेनेगेड्स

एकल नेतृत्व के बिना डाकुओं का एक समूह, "साफ़ आकाश" का विरोध करता है। यह किसी विशिष्ट लक्ष्य और उद्देश्यों का पीछा नहीं करता है, खुद को दलदल में कुछ गढ़वाले बिंदुओं को पकड़ने की कोशिश करने तक सीमित करता है। तैनाती का स्थान - दलदल।

पीछा करने वालों

कुंवारे लोगों का एक समूह जो एक ही आदेश के अधीन नहीं रहना चाहता। इस समूह के अस्तित्व का अर्थ कठिन परिस्थितियों में पारस्परिक सहायता और समर्थन है। लक्ष्य और उद्देश्य - डाकुओं से कचरे की मुक्ति। तैनाती का स्थान - कॉर्डन।

डाकू

डाकुओं की एक मूर्ख भीड़ जो कोई सहानुभूति नहीं पैदा करती है। औपचारिक रूप से एक एकीकृत नेतृत्व मौजूद है। समूह का लक्ष्य कबाड़खाने पर नियंत्रण है, जो कई अन्य स्थानों को एक साथ जोड़ता है। स्थान - लैंडफिल।

स्वतंत्रता

एक समूह जो सभी के लिए ज़ोन में कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता का दावा करता है। केंद्रीकृत नेतृत्व के बावजूद, यह सार में काफी अराजक है। समूह के लक्ष्य "कर्तव्य" का मुकाबला करना और सैन्य डिपो पर इसके प्रभाव का विस्तार करना है। तैनाती का स्थान - डार्क वैली।

कर्तव्य

एक अर्धसैनिक समूह जिसे सख्त अनुशासन की आवश्यकता होती है। बहुत अच्छी तरह से सशस्त्र और सुसज्जित। इसका लक्ष्य ज़ोन को अलग करना, म्यूटेंट की गतिविधि को दबाना और कलाकृतियों को मुक्त रूप से हटाने से रोकना है बाहरी दुनिया. स्थान - एग्रोप्रोम।

आतंकवादियों

समूहीकरण, जिसके रणनीतिक लक्ष्य पूरी तरह से समझ से बाहर हैं। खेल की घटनाओं को देखते हुए, वह मुकाबला समर्थन के आदेशों के कार्यान्वयन में लगी हुई है। एकल नेतृत्व और तैनाती की उपस्थिति अज्ञात है।

एकाश्म

एक धार्मिक और रहस्यमय संप्रदाय जो मोनोलिथ की पूजा करता है, जो क्षेत्र की एक काल्पनिक कलाकृति है। अन्य सभी समूहों के प्रति शत्रुतापूर्ण, उनके लक्ष्यों और कार्यों की परवाह किए बिना। कार्य मोनोलिथ को बाहरी अतिक्रमणों से बचाना है। स्थान - चेरनोबिल।



कुछ समूहों के साथ संबंध, "भाड़े के सैनिकों" और "मोनोलिथ" को छोड़कर, जिसके साथ सब कुछ स्पष्ट है, स्कार के सीसीपी में परिलक्षित होता है। सिद्धांत रूप में, यह जानकारी मामूली रूप से बेकार है, क्योंकि दुश्मन किसी भी मामले में शत्रुता को बरकरार नहीं रखेंगे, लेकिन पहले अवसर पर तुरंत आग लगा देंगे।

गिरोह युद्ध

समूहों के युद्ध का अर्थ स्थान के क्षेत्र से दुश्मन इकाइयों का व्यवस्थित विस्थापन और गढ़ों पर कब्जा करना है। खेल यांत्रिकी सहयोगियों की विशेष पहल के लिए प्रदान नहीं करता है, इसलिए आपको स्थान पर कब्जा करने के लिए बहुत अच्छा दौड़ना होगा।

नहीं, डाकुओं, नागरिकों, हम आपसे बात नहीं कर पाएंगे।

युद्ध की शुरुआत एक निश्चित बिंदु पर दुश्मन ताकतों को दबाने के आदेश से होती है। हम जल्दी से पीडीए को देखते हैं, जहां वास्तव में यह बिंदु स्थित है, वहां दौड़ें और वहां मौजूद सभी लोगों को नष्ट कर दें। शत्रुतापूर्ण समूह के प्रतिनिधियों के अलावा, ये राक्षस हो सकते हैं।

स्वीप के बाद, हम अपनी एक यूनिट के आने का इंतजार कर रहे हैं। जब टुकड़ी खींचती है और बिंदु पर स्थिर हो जाती है, तो मंच के सफल समापन के बारे में एक संदेश प्राप्त होता है। इस प्रकार, बिंदु से बिंदु तक, स्थान के क्षेत्र पर कब्जा कर लिया जाता है। दुश्मन सेना के अवशेषों की तैनाती को आसानी से पीडीए पर नियंत्रित किया जाता है। लेकिन आदेशों को दरकिनार करते हुए शौकिया प्रदर्शन में शामिल न हों। फिर भी, सहयोगी उस बिंदु पर नहीं आएंगे जिसे आपने मनमाने ढंग से कब्जा कर लिया है जब तक कि उचित आदेश प्राप्त नहीं हो जाता।

एक नोट पर:अनधिकृत क्रियाएं न केवल बेकार हो सकती हैं, बल्कि हानिकारक भी हो सकती हैं, क्योंकि जब आप एक अनावश्यक बिंदु पर पहुंच रहे हैं, तो आपका समूह पहले से ही पकड़े गए लोगों में से एक को खो सकता है।

शत्रु सेना के पूर्ण विनाश के बाद, क्षेत्र आपके समूह के नियंत्रण में चला जाता है। लेकिन इसका मतलब यह बिल्कुल भी नहीं है कि इस पर अब और दुश्मनी नहीं होगी। शत्रु इकाइयाँ समय-समय पर स्थान के किनारों पर दिखाई देंगी और धीरे-धीरे अपने नियंत्रण में ले लेंगी। और म्यूटेंट रात में आ सकते हैं। नियंत्रण बिंदुओं पर उनकी जीत भी हार के रूप में गिना जाता है।

जिस बिंदु पर आपने भाग लिया, उसके प्रत्येक सफल कब्जा के लिए, एक काफी ठोस नकद बोनस देय है।

क्षेत्र की कलाकृतियां

कलाकृतियों की खोज का पहला प्रयास खराब स्वास्थ्य में समाप्त हुआ। खैर, कम से कम वह तो बच गया।

कलाकृतियाँ, जैसा कि आपको याद है, "शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल" में सचमुच पैरों के नीचे पड़ी है। Clear Sky में ऐसी कोई फ्रीबी नहीं होगी। यहां वे अदृश्य हैं, और उन्हें एक विशेष डिटेक्टर की मदद से पाया जाना चाहिए, हर बार मौत के करीब पहुंचना। क्लियर स्काई में कुछ कलाकृतियों ने अपना नाम बरकरार रखा है, लेकिन अपने गुणों को बदल दिया है, जबकि बाकी खिलाड़ी के लिए एक नवीनता बन जाएगी।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल को पारित करने के मामले में, कलाकृतियां पूरी तरह से वैकल्पिक हैं। यहां तक ​​कि पर सर्वोच्च स्तरकठिनाइयों को उनके बिना अंत तक पहुँचा जा सकता है। इधर, शायद खिलाड़ी-शोधकर्ता पर दांव लगाया गया था, जो केवल जिज्ञासा से प्रेरित होगा।

अधिकांश कलाकृतियां रेडियोधर्मी हैं। कलाकृतियां वजन, सहनशक्ति, रक्त के थक्के, मानसिक स्थिरता, विकिरण के प्रतिरोध, आग, रासायनिक जलन, बिजली जैसे मापदंडों को प्रभावित करती हैं। कुल मिलाकर, खेल में चौबीस कलाकृतियाँ हैं, और उनमें से एक अद्वितीय है। इसे "कम्पास" कहा जाता है, और वनपाल के कार्य को पूरा करते समय केवल एक बार आता है। इस आर्टिफैक्ट में विषम क्षेत्रों में अंतराल खोजने की क्षमता है, जिससे एक प्रकार के डिटेक्टर के रूप में काम किया जा सकता है। ऐसा कहा जाता है कि इसकी मदद से कोई भी व्यक्ति बिना किसी जोखिम के सबसे जटिल विषम क्षेत्र को पार कर सकता है।

शेष कलाकृतियों को विसंगतियों के पास एक डिटेक्टर का उपयोग करके पाया जा सकता है।

एक नोट पर:कलाकृतियों की खोज काफी कठिन है, क्योंकि वे डिटेक्टर के करीब आने तक अदृश्य हैं। पाए गए कलाकृतियों का स्थानीयकरण करते समय, मुख्य बात यह है कि विसंगति में न पड़ें और विकिरण और स्वास्थ्य के स्तर की सावधानीपूर्वक निगरानी करें। खोज के उत्साह में थोड़े समय के लिए और विकिरण बीमारी से मर जाते हैं।

हथियार और उपकरण

इन-गेम हथियारों की सूची लगभग चेरनोबिल की छाया जैसी ही रही है। पिस्तौल के केवल दो मॉडल जोड़े गए (मार्टा और खपीएसएस 1 एम), एक ऊर्ध्वाधर शिकार राइफल और एक हल्की मशीन गन।

पिस्तौल के लिए, दोनों को 9x19 पैरा के लिए चैम्बर किया गया है और इनमें बेरेटा 92 और ब्राउनिंग एचपी के वास्तविक एनालॉग हैं। समान वर्ग के अन्य मॉडलों पर कोई महत्वपूर्ण लाभ नहीं थे।

एक शिकार राइफल (TOZ-34 का एक वास्तविक एनालॉग) पहली बार राक्षसों को गोली मारते समय एक अच्छी मदद होगी, क्योंकि यह निकट सीमा पर भारी क्षति पहुंचाती है और मध्यम दूरी पर अच्छी सटीकता होती है जब एक जैकन या पंख वाली गोली से फायरिंग होती है। हालांकि, भविष्य में, इस तरह के बंडुरा को ले जाने का कोई मतलब नहीं है।

गुरुत्वाकर्षण विरोधी? या सिर्फ बकवास? क्या वाकई किसी को उम्मीद थी कि खिलाड़ी यहां नहीं दिखेंगे?

मशीन गन (पीकेएम का वास्तविक एनालॉग), अजीब तरह से, खेल में विशेष रूप से हाथ से आयोजित शूटिंग के लिए उपयोग किया जाता है। तथ्य यह है कि एक हल्की मशीन गन का इस तरह का उपयोग गोला-बारूद की एक बेहूदा बर्बादी है, जो गेमर्स को बिल्कुल भी नहीं छूता है। हालांकि, मशीन गन का खेल के पारित होने पर कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता है, क्योंकि परिदृश्य के अनुसार यह पहले से ही "गलियारे" खंड में नायक के हाथों में पड़ता है और केवल एक हेलीकॉप्टर के खिलाफ ही प्रभावी हो सकता है।

एक नोट पर:निश्चित रूप से, "ऋण" के आधार पर पहले मशीन गन प्राप्त करने के लिए हुक या बदमाश द्वारा संभव है, लेकिन फिर से इसमें समझदारी नहीं होगी, क्योंकि मशीन गन के लिए गोला बारूद सस्ता नहीं है, यह अत्यंत दुर्लभ है, और इस हथियार की सटीकता किसी भी आलोचना से कम है।

मैंने पहले ही समीक्षा भाग में बैलिस्टिक का उल्लेख किया है। दुश्मन की गोलियों की शानदार भेदन क्षमता पेड़ों और बक्सों के आश्रयों के सामान्य उपयोग को व्यर्थ बना देती है। हालांकि, दुश्मन चुपचाप पेड़ों के पीछे छिप जाते हैं, और पेड़ के तने के माध्यम से उन्हें गोली मारना असंभव है। एक प्रकार का, आप जानते हैं, बैलिस्टिक भेदभाव।

छोटे हथियारों की सटीकता लक्ष्य मोड में भी काफी खराब हो गई है। अब AK-74 पर एक ऑप्टिकल दृष्टि की स्थापना से आप केवल कष्टप्रद यादों को और अधिक विस्तार से देख सकते हैं। संक्षेप में, यह दृष्टिकोण समझ में आता है, क्योंकि एक हथियार उन्नयन प्रणाली को खेल में पेश किया गया है, जो इसकी प्रदर्शन विशेषताओं में काफी सुधार करता है।

कवच भी एक विस्तृत श्रृंखला में मौजूद है - एक हल्के जैकेट से जो केवल हवा से बचाता है, जटिल कवच सुरक्षा "बुलैट" तक। यहाँ भी, आधुनिकीकरण प्रदान किया जाता है।



अतिरिक्त उपकरणों में, आर्टिफैक्ट डिटेक्टरों का उल्लेख किया जाना चाहिए। उन्हें तीन मॉडलों द्वारा दर्शाया गया है।

जवाब।बिल्ट-इन गीजर काउंटर के साथ विषम गतिविधि डिटेक्टर। विसंगतियों के करीब पहुंचने पर, यह एक चेतावनी संकेत का उत्सर्जन करता है। यह कलाकृतियों की उपस्थिति को भी दर्ज कर सकता है और दूरी को निकटतम तक माप सकता है। उपयोग करने के लिए बहुत सुविधाजनक नहीं है, क्योंकि यह आर्टिफैक्ट की दिशा को इंगित नहीं करता है।

सहना।बिल्ट-इन गीजर काउंटर के साथ विषम गतिविधि डिटेक्टर। "प्रतिक्रिया" मॉडल के विपरीत, यह न केवल कलाकृतियों की दूरी को इंगित करता है, बल्कि इसकी दिशा भी बताता है, एक विशेष अज़ीमुथ संकेतक पर वेक्टर को चिह्नित करता है। ऑपरेटर के एक निश्चित कौशल के साथ, यह काफी प्रभावी है।

वेलेस।एक नई पीढ़ी का डिटेक्टर-स्कैनर, जिसमें एक गीजर काउंटर और विषम गतिविधि का एक संकेतक शामिल है। विशेष रूप से कलाकृतियों का पता लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया। कलाकृतियों का स्थान एक विशेष स्क्रीन पर दिखाया जाता है, जिससे उन्हें ढूंढना आसान हो जाता है।

हथियारों और कवच का उन्नयन

गुटों के ठिकानों पर विशेष एनपीसी द्वारा सभी प्रकार का आधुनिकीकरण किया जा सकता है। अधिकांश प्रकार के छोटे हथियारों (पिस्तौल, असॉल्ट राइफल्स, कॉम्बैट शॉटगन) के लिए दो दिशाओं में आधुनिकीकरण संभव है। पहला आग की दर और एक अंडरबैरल ग्रेनेड लांचर (असॉल्ट राइफल्स के लिए) की स्थापना के कारण मारक क्षमता में वृद्धि देता है। यह, कोई कह सकता है, एक प्रबलित हमला संस्करण है। दूसरी दिशा स्निपर है। यह पीछे हटने के बल में कमी और गोली की थूथन ऊर्जा में वृद्धि के लिए आग की दर को कम करने के लिए प्रदान करता है। दोनों रास्तों को जोड़ा जा सकता है, लेकिन तब सुधार का तीसरा स्तर अनुपलब्ध हो जाएगा।

एक ऑप्टिकल दृष्टि से, खुली जगह अधिक आकर्षक होती है।

सुधारों की प्रकृति के बावजूद, मशीनगनों पर ऑप्टिकल दृष्टि माउंट स्थापित किए जा सकते हैं। आप पत्रिका का वॉल्यूम 50% बढ़ा सकते हैं और बैरल कैलिबर को एक बार बदल सकते हैं। उत्तरार्द्ध विशेष रूप से दिलचस्प है, क्योंकि आप दो बहुत विश्वसनीय AK-74 असॉल्ट राइफल ले सकते हैं, एक कैलिबर में बदल सकते हैं और किसी भी प्रकार के कारतूस के लिए विश्वसनीय हथियारों के एक सार्वभौमिक सेट के साथ समाप्त हो सकते हैं।

स्निपर राइफलें केवल सटीकता, घातक बल और पत्रिका क्षमता में वृद्धि प्रदान करती हैं, जो काफी तार्किक है।

कुछ प्रकार के हथियार कुछ विशेष उन्नयन की अनुमति देते हैं जो समान वर्ग के अन्य मॉडलों के लिए उपलब्ध नहीं हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, IL-86 असॉल्ट राइफल, जिसमें एक एकीकृत ऑप्टिकल दृष्टि है, को इसके आवर्धन को बढ़ाने की दिशा में सुधार किया जा सकता है।

आर्मर को दो तरह से अपग्रेड भी किया जा सकता है- बुलेटप्रूफ आर्मर प्रोटेक्शन को मजबूत करने की दिशा में और लाइटनिंग की दिशा में, कैरी वेट बढ़ाने और ज़ोन की विषम गतिविधि से सुरक्षा बढ़ाने की दिशा में। यह देखना आसान है कि पहला विकल्प विशुद्ध रूप से मुकाबला है, जबकि दूसरा ज़ोन एक्सप्लोरर के लिए उपयुक्त है। कवच का उन्नयन बहुत महंगा है। उदाहरण के लिए, पूरी तरह से अपग्रेड किए गए बुलैट की कीमत आपको 110 हजार होगी (तुलना के लिए: एके -74 का पूर्ण अपग्रेड, कैलिबर में बदलाव सहित, 20 हजार खर्च होंगे)।

एक नोट पर:अपने हथियारों और उपकरणों को अपग्रेड करते समय सावधान रहें। एक गलत कदम - और दूसरा (और इसके साथ तीसरा) सुधार का स्तर अनुपलब्ध होगा, और पैसा बर्बाद हो जाएगा।

खेल में थूथन साइलेंसर का उपयोग प्रदान किया जाता है। लेकिन वे व्यावहारिक रूप से अर्थहीन हैं, क्योंकि दुश्मन किसी भी मामले में शॉट्स पर प्रतिक्रिया करते हैं और अनजाने में खतरे के स्रोत की तलाश करते हैं। इसके अलावा, साइलेंसर, वास्तव में, गोली के घातक प्रभाव को कम करते हैं।

दानव

मैं आधे घंटे से इस खून चूसने वाले को ढूंढ रहा था, कम नहीं। जब मैंने इसे पाया, तो मैं मूल निवासी की तरह खुश था।

सिद्धांत रूप में, ज़ोन के जीवों ने व्यावहारिक रूप से खुद को समृद्ध नहीं किया। इसके अलावा, दिन में वह और भी गरीब हो गई। खेल के सामान्य विचार के अनुसार, दिन के उजाले के घंटे गुटों के युद्ध के लिए आरक्षित हैं, इसलिए म्यूटेंट अब रात में दिखाई देना पसंद करते हैं।

हालांकि, ज़ोन में म्यूटेंट की संख्या में कमी स्वास्थ्य और क्षति में वृद्धि के कारण हुई थी। स्नोर्क, जो चेरनोबिल की छाया में आसान शिकार थे, अब एक शिकारी को मारने में सक्षम हैं यदि उनमें से कम से कम एक जोड़े हैं। अंधे कुत्ते भी मजबूत और अधिक आक्रामक हो गए। छद्म कुत्तों ने गोली लगने पर टेलीपोर्ट करने की क्षमता हासिल कर ली है। और छद्म-विशाल, जिसे स्मारक X-18 प्रयोगशाला में दो या तीन RGD-5 हथगोले से मारा जा सकता था, अब एक अजेय हत्या मशीन में बदल गया है, जिस पर आप एक ही तरह के दो दर्जन हथगोले बिना मामूली परिणाम के खर्च कर सकते हैं . भगवान का शुक्र है, वह केवल एक बार रेड फॉरेस्ट लोकेशन में मिलते हैं।

एक नोट पर:मारे गए राक्षसों के हिस्सों की तलाश में समय बर्बाद मत करो। "क्लियर स्काई" में वे प्रदान नहीं किए जाते हैं।

रास्ते में मिलते हैं और एक संशोधित रक्तदाता - तथाकथित "दलदल प्राणी"। एक नियमित ब्लडसुकर के विपरीत, इसे हमला करने के लिए स्टील्थ मोड से बाहर निकलने की आवश्यकता नहीं है। इस उत्परिवर्ती को मारना लगभग असंभव है, क्योंकि वह बहुत तेज़ी से आगे बढ़ता है और व्यावहारिक रूप से स्थिर नहीं रहता है।

खेल में परिदृश्य में शामिल एक टुकड़ा नियंत्रक होगा। मैंने इस "ब्रेन ईटर" के संबंध में कोई जटिलता नहीं देखी। इसके अलावा, मुझे ऐसा लग रहा था कि वह अधिक मिलनसार हो गया है।

विसंगतियाँ और बाहरी कारक

अजीब बात। यह एक सहजीवन प्रतीत होता है, लेकिन यह दिमाग को नहीं जलाता है। या वह अभी भी छोटा है?

विसंगतियाँ, एक शिकारी के वे शाप, चेरनोबिल की छाया की तुलना में बहुत कम ध्यान देने योग्य हो गए हैं। पहले से ही परिचित "इलेक्ट्रिक", "फ्राइंग" और "फ़नल" में तीन विसंगतियाँ जोड़ी गई हैं। यह एक "ब्रेक", "मांस की चक्की" और "सहजीवन" है। पहला थर्मल नुकसान पहुंचाता है, दूसरा काउंटर-दिशात्मक गुरुत्वाकर्षण गड़बड़ी के साथ टुकड़ों में टूट जाता है, और तीसरा संयोजन में कार्य करता है - नष्ट कर देता है तंत्रिका प्रणालीसाई-विकिरण, जलता है और टुकड़ों में टूट जाता है। आप एक सहजीवन पा सकते हैं, उदाहरण के लिए, लाल वन में, छद्म-विशाल के निवास स्थान के पास।

प्रत्येक खेल स्थान में एक या दो विसंगति क्षेत्र होते हैं जहां आप कलाकृतियों की तलाश कर सकते हैं। शेष क्षेत्र में, विसंगतियाँ अपेक्षाकृत दुर्लभ हैं।

एक नोट पर:सावधान रहें - कई विसंगतियां रेडियोधर्मी हैं। कलाकृतियों को खोजते और उठाते समय संकेतक को देखना न भूलें। और खूब एंटीराड अपने साथ ले जाएं।

उत्सर्जन, एक नियम के रूप में, स्थानों पर बार-बार दौरे के दौरान होता है। वे उनके बारे में पहले से चेतावनी देते हैं, ताकि आप आश्रय में भाग सकें, जो प्रत्येक मामले में प्रदान किया जाता है। बेशक, इसमें कोई तर्क नहीं है कि एक सख्ती से परिभाषित जगह एक इजेक्शन से आश्रय के रूप में काम कर सकती है, लेकिन इसके बारे में कुछ भी नहीं किया जा सकता है।

यदि स्कार इजेक्शन शुरू होने से पहले इसे कवर नहीं करता है, तो वह तुरंत मर जाएगा। इसलिए जल्दी करना बेहतर है, रास्ते में मिलने वाले दुश्मनों के साथ गोलीबारी के लिए रुकना नहीं। लेकिन रिलीज से दूर दूसरी जगह जाने की कोशिश न करें। बेशक, आप इजेक्शन छोड़ देंगे, लेकिन आगे खेल का मार्ग असंभव हो सकता है।

पूर्वाभ्यास

दलदलों

ज़स्तवा में पहली रात की लड़ाई। अभी और कितना आना है...

एक वीडियो टाई-इन देखने के बाद जो हमें अप टू डेट लाता है, हम एक बारटेंडर की तलाश कर रहे हैं और वर्तमान स्थिति के बारे में पहली जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। उसके साथ बातचीत लेबेदेव द्वारा बाधित होती है, जो श्रम से उसके पास आने की मांग करता है। लेबेदेव के साथ बातचीत में पिछली घटनाओं और संभावनाओं पर भी प्रकाश डाला गया है।

कार्य प्राप्त करने के बाद, हम व्यापारी के पास जाते हैं, जो स्कार को दलदलों की पहली यात्रा के लिए सुसज्जित करता है। सशस्त्र, हम कंडक्टर के पास जाते हैं, जो हमें जगह पर ले जाता है और झुक जाता है।

दलदल एक विशिष्ट स्थान हैं। सेज के सर्वव्यापी घनेपन के कारण यहां का दृश्य काफी खराब है। रास्ते में, आपको मांस का एक छोटा झुंड मिलेगा, जिसके लिए आप बारूद खर्च नहीं कर सकते।

पहले अभियान का अर्थ एक घबराहट "चिस्टोनबॉवत्सी" के साथ टॉवर तक पहुंचना है, उस पर चढ़ना, सूअरों को गोली मारना और सुरक्षित रूप से इजेक्शन से झपट्टा मारना है।

अपने सामान्य बिस्तर पर फिर से अपने होश में आने के बाद, हम लेबेदेव के पास ज़ोन के बारे में कुछ अस्पष्ट तर्क सुनने के लिए जाते हैं, बिग इजेक्शन का इतिहास और स्कार के स्थान की निरंतरता में।

जो कुछ कहा गया है, उससे यह स्पष्ट है कि आपको ज़ोन के करीब, कॉर्डन जाने की आवश्यकता है। लेकिन फिर यह पता चलता है कि क्लियर स्काई कैंप सचमुच रेनेगेड्स द्वारा सभी तरफ से घिरा हुआ है।

इस प्रकार, गुटों का पहला युद्ध हमारा परिचालन कार्य बन जाता है। शत्रुतापूर्ण टुकड़ियों को दलदल के किनारे पर धकेलते हुए और गढ़ों को वापस जीतते हुए, हम धीरे-धीरे उस मार्गदर्शक के पास पहुँचते हैं, जो हमें कॉर्डन तक ले जाने के लिए सहमत होता है।

घेरा

पाइप से बाहर निकलने के बाद, जल्दी मत करो। समस्या यह है कि बाहर निकलने के सामने के पूरे स्थान को चौकी की चित्रफलक मशीन गन से शूट किया जाता है। इसलिए हमारा काम है कि चौकी की दिशा में पड़े एक बड़े शिलाखंड को जल्द से जल्द दौड़कर उसके पीछे बैठ जाएं। मशीन गनर, अपने लक्ष्य को खो देने के बाद, कमांड को इसकी सूचना देगा, और स्टाकर की तलाश में एक कैप्चर ग्रुप भेजा जाएगा। इस तथ्य का लाभ उठाते हुए कि मशीन गनर गोली नहीं चला सकता है, जबकि समूह खोज में है, हम जल्दी से कांटेदार तार की बाड़ के साथ बाईं ओर दौड़ते हैं।

अच्छा, सर? क्या हम खुद को इंजेक्शन लगाएंगे या हम चुपचाप खेलते रहेंगे?

उत्पीड़न छोड़ने के बाद, हम गाँव पहुँचते हैं और तहखाने में सिदोरोविच के पास जाते हैं। हमेशा की तरह, पुराना कमीने मुफ्त में जानकारी साझा नहीं करना चाहता और बदले में ग्राहक के लिए पहले से तैयार स्वैग के साथ मामला खोजने और वापस करने की मांग करता है।

हम "स्टाकर्स" समूह के शिविर में जाते हैं, जिस तरह से हम बस स्टॉप के बगल में कुंवारे और सेना के बीच झड़प में भाग लेते हैं। लड़ाई जीतने के बाद, हमें अपने हथियारों में सुधार करने का अवसर मिलता है।

समूह के कमांडर फादर वेलेरियन के साथ बात करने के बाद, हम बंदी मेजर खलेत्स्की के साथ संवाद करने जाते हैं। प्रमुख हठ दिखाता है, यह नहीं बताना चाहता कि उसने मामले को कहाँ छिपाया था, लेकिन यह स्पष्ट करता है कि उसके लोग उसे मुसीबत में नहीं छोड़ेंगे और निश्चित रूप से उसे बचा लेंगे।

फादर वेलेरियन की दूसरी यात्रा खलेत्स्की के पूरे "सहायता समूह" को मारने की योजना को जन्म देती है, ताकि उसे अपने भविष्य के बारे में भ्रम न हो।

आपने कहा हमने किया। पहला समूह लिफ्ट में है, दूसरा - एमटीएस पर। इसी क्रम में हम सेना को नष्ट करते हैं। शिविर में लौटकर, हम आश्वस्त हैं कि खलेत्स्की काफ़ी अधिक बातूनी हो गए हैं, हम उनसे मामले का स्थान सीखते हैं।

एक जंग लगा हुआ बॉक्स मिलने के बाद, हम इसे सिदोरोविच के पास ले जाते हैं। बदले में, हमें फेंग नाम के एक शिकारी के बारे में एक मीटर आभार और जानकारी मिलती है, जो कुछ इलेक्ट्रॉनिक घटकों की तलाश में है, लेकिन यह नहीं बताता कि उसे उनकी आवश्यकता क्यों है। सिदोरोविच इलेक्ट्रॉनिक्स को नहीं समझता है और घटकों को नहीं रखता है। इसलिए उसने फैंग को कबाड़खाने में खोदने वालों के पास भेजा। वे वहां उपकरणों के दफन स्थानों को खोद रहे हैं, इसलिए किसी प्रकार का इलेक्ट्रॉनिक्स होना चाहिए। तो, अगला लक्ष्य कचरे में फैंग को खोजना है।

हम्म... मैंने उसे पहले ही कहीं देखा है। एक बहुत ही परिचित बूढ़ा।

गंदी जगह

पाइप के माध्यम से एक और बढ़ोतरी। बाहर निकलने पर डाकुओं का एक समूह इंतजार कर रहा है। यदि आप उनकी मांगों को मानते हैं, तो वे आपकी हड्डी लूट लेंगे। इसलिए, उन पर एक-दो हथगोले और पचास राउंड गोला बारूद खर्च करना सस्ता होगा।

उपकरणों की पार्किंग को दरकिनार करते हुए, हम उस चिन्ह का अनुसरण करते हैं, जो बदकिस्मत खुदाई करने वालों की चार लाशों की ओर जाता है। उनमें से एक में हमें एक पीडीए मिलता है, जिसमें जानकारी होती है कि फेंग उस हिस्से की कमी के कारण नाराज था जिसकी उसे जरूरत थी, उसने खुदाई के लिए भुगतान करने से इनकार कर दिया और चला गया। एक निश्चित वास्यान, जो अपनी वाक्पटुता और अनुनय के उपहार के लिए जाना जाता था, उसके लिए भेजा गया था।

हम रास्ते में वास्यान की तलाश में जाते हैं, यह सोचकर कि क्या उसकी लाश अभी भी बरकरार है। अजीब तरह से, वास्यान जीवित है, स्वस्थ है और अहानिकर है, लेकिन बहुत डरा हुआ है। हम अंधे कुत्तों के झुंड से लड़ने में उसकी मदद करते हैं, और फिर हमें पता चलता है कि फेंग ठंडा हो गया है। यह तो पता ही है कि उसने अंधेरी घाटी की ओर एक सर्दी पकड़ी थी।

अंधेरी घाटी

डार्क वैली के प्रवेश द्वार पर फेस कंट्रोल भी है। सच है, वे यहां लूट नहीं करते हैं, लेकिन केवल चेहरे के भाव को करीब से देखते हैं। और यह ठीक है। वरिष्ठ गैरीसन के साथ बात करने के बाद, हम "स्वतंत्रता" के आधार पर जाते हैं। यहां कमांडेंट शुकुकिन के साथ बातचीत होगी, जो अपने समय को बहुत अधिक महत्व देते हैं। उनके निर्देश पर हम एक पीस की मात्रा में छद्म कुत्तों को मारने जा रहे हैं। लौटकर, हमें एक और काम मिलता है - "स्वतंत्रता" की चौकी तक गोला-बारूद पहुँचाना। चटपटी आशोट से कारतूस मिलते हैं, चौकी पर जाते हैं, लेकिन हमारे पास ज़रा सा भी समय नहीं होता है। "स्वोबोडोवाइट्स" की लाशें अभी भी गर्म हैं, और उनमें से एक पर हमें एक पीडीए मिलता है, जिसमें एक दिलचस्प ध्वनि रिकॉर्डिंग पाई जाती है। जैसा कि यह पता चला है, कमांडेंट शुकुकिन एक डबल-डीलर और देशद्रोही है, जिसने भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी द्वारा हमले के तहत स्वोबोडा चौकी को उजागर किया।

आधार पर लौटने पर, हम पाते हैं कि शुकुकिन न केवल व्यस्त है, बल्कि एक बुद्धिमान व्यक्ति भी है। किसी भी मामले में, उनके पास सुरक्षा के लिए भाड़े के सैनिकों के लिए सड़क पर उतरने का ज्ञान था।

इस बार हमें "फ्रीडम" चेखव के कमांडर के साथ दर्शकों की अनुमति है। बेशक, हमारा अगला काम कमांडेंट को ढूंढना और मारना है। उसके सिर को घसीटने की जरूरत नहीं है, उसका पीडीए काफी है। रास्ते में, हमें पता चलता है कि फेंग ने स्वोबोडा बेस का दौरा किया, उसे जो चाहिए था उसे खरीदा और चला गया। कहाँ पे? एक कमांडेंट का पीडीए होगा - हम बात करेंगे।

हम कमांडेंट को सड़क के पास एक खेत में पाते हैं। एक छोटा कवर समूह भी है, जिसे "स्वोबोडोविट्स" विशेष निंदक, चुटकुलों और चुटकुलों के साथ पीसते हैं। हम कमांडेंट की लाश पाते हैं, पीडीए लेते हैं, चेखव लौटते हैं।

चेखव के साथ बातचीत से यह पता चलता है कि फैंग कूड़ेदान में गया था। अच्छा, आपको करना होगा, है ना? हम अभी वहीं से हैं।

और एक और डंप

जब मैं यार्ड के आसपास भाड़े के सैनिकों का पीछा कर रहा हूं तो आप क्या कर रहे हैं?

आगे की हलचल के बिना, हम फेंग पीडीए चिह्न की दिशा में चल पड़े। यह निशान अधूरे खंडहरों के बगल में एक तहखाने को इंगित करता है जिसमें खुदाई करने वाले बसे थे।

एक नोट पर:ध्यान! तहखाने में, स्कार पूरी तरह से अपनी सारी संपत्ति खो देगा। यदि आपको उस पर कोई दया आती है, तो तहखाने के प्रवेश द्वार के ठीक सामने अपना कचरा फेंक दें। चुनें - इकट्ठा करें।

तहखाने में, जैसा कि यह निकला, एक बूबी जाल स्थापित किया गया था। नहीं मारा, लेकिन शेल-हैरान महान। अपने होश में आने के बाद, स्कार खुद को तहखाने के फर्श पर लेटा हुआ पाता है, और उसके ऊपर - एक डाकू "संगठन" में दो पतित होते हैं। यह पता चला है कि वे उत्सुक पीछा करने वालों को लूट रहे हैं जिन्होंने लंबे समय से अपनी नाक तहखाने में दबा रखी है।

उसके होश में आने वाले निशान को लूटने वाले डाकुओं को धोया जाता है। अब आप खड़े होकर चारों ओर देख सकते हैं। तहखाने के बिल्कुल कोने में फैंग का पीडीए और "नौसिखिया किट" - मकारोव सिस्टम बगर, इसके लिए कारतूस, और कुछ अन्य बकवास हैं।

पीडीए पर - किसी प्रकार के छिपने के स्थान का उल्लेख और वह फेंग ज़ोन के केंद्र की यात्रा में शामिल था। लेबेदेव संपर्क में आता है, जो रिपोर्ट करता है कि कैश के निर्देशांक पहले ही समझ लिए जा चुके हैं। एग्रोप्रोम जाने का समय हो गया है।

एग्रोप्रोम

स्थान की शुरुआत में "ऋण" की चौकी है। हमारे साथ विनम्रता से बात की जाती है, सहानुभूति व्यक्त की जाती है और यहां तक ​​कि एक सुरक्षा एस्कॉर्ट भी दिया जाता है।

मामूली कारनामों के साथ डोलगा बेस पर पहुंचने के बाद, हम जनरल क्रायलोव के साथ संवाद करते हैं। यह पता चला है कि आप कैश में जा सकते हैं, लेकिन बदले में "ऋण" की मदद के लिए। वे म्यूटेंट से अभिभूत हो रहे हैं, लगातार एग्रोप्रोम के काल कोठरी से आ रहे हैं। निचले स्तरों में बाढ़ का एकमात्र रास्ता है।

कुछ नहीं करना है, यह सड़क पर उतरने का समय है। हम मिताई नाम के एक उदास विक्रेता से खरीदते हैं, हम छेद में जाते हैं। दृष्टिकोण पर, हम स्नॉर्क्स के बड़े पैमाने पर लैंडिंग का निरीक्षण करते हैं, छेद से बाहर निकलते हैं और सार्जेंट नलिवाइको की सेना के साथ उग्र रूप से मैदान में भागते हैं।

सिद्धांत रूप में, आप उनके साथ युद्ध कर सकते हैं - और यहां तक ​​कि सफलतापूर्वक, यदि आप भाग्यशाली हैं। लेकिन क्या यह बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट खर्च करने लायक है यदि आप छेद तक दौड़ सकते हैं और कालकोठरी में गोता लगा सकते हैं?

एग्रोप्रोम कालकोठरी

एक लंबा गलियारा जो बाईं ओर मुड़ता है। यह चलने लायक नहीं है। तब तक इंतजार करना बेहतर होता है जब तक कि सभी मशालें सक्रिय न हो जाएं, और फिर, आला से आला की ओर दौड़ते हुए, लौ के जेट के नीचे न गिरने की कोशिश करें और जलते हुए स्नोर्क की शूटिंग करें, सीढ़ियों पर जाएं।

उठकर, हम रैक पर कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किट का चयन करते हैं, हम पूल की एक प्रणाली के साथ गोल हॉल में प्रवेश करते हैं। अब हमें देखने और मारने से पहले नियंत्रक को देखना और मारना महत्वपूर्ण है। सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल नहीं है, यदि आप सटीक रूप से शूट करते हैं और पुनः लोड करने के लिए ट्यूबों को उछाल देते हैं।

नियंत्रक के साथ समाप्त होने के बाद, हम अगले कमरे में जाते हैं। यहां यह महत्वपूर्ण है कि कोई इन्वेंट्री ओवरलोड न हो। हम वाल्व को चालू करते हैं, दरवाजे के माध्यम से चलते हैं, बिना देरी किए हम सर्पिल सीढ़ी से नीचे जाते हैं, फिर गलियारे के साथ बाईं ओर सीढ़ियों तक - और ऊपर, बाढ़ से दूर।

तो, "ऋण" के लिए हमारा कर्ज पूरी तरह से चुकाया गया है। अपनी रुचियों के बारे में सोचने का समय आ गया है।

कैश की यात्रा के दौरान, उसी स्थान पर स्थित जहां वह था - उस कमरे में जहां वेंटिलेशन वाहिनी जाती है - चार डाकू मिलेंगे। चलो बस कहते हैं, भगवान जाने क्या। लेकिन फिर - गंभीरता से। सर्पिल सीढ़ी शाफ्ट से बाहर निकलने को अवरुद्ध करने वाले चार उग्र पोल्टरजिस्ट।

उन्हें नीचे से शूट करना समस्याग्रस्त है - पोल्टरजिस्ट स्वेच्छा से आग की लपटों के साथ प्रतिक्रिया करते हैं, और प्राथमिक चिकित्सा किट जल्दी या बाद में समाप्त हो जाएगी। एक बहरे छोटे कमरे में ऊपर की ओर दौड़ना बेहतर है जिसमें यह सुरक्षित रहेगा। यहां से, आप एक पोल्टरजिस्ट को मारने के लिए कुछ हथगोले नीचे फेंक सकते हैं, और दूसरे में द्वार के माध्यम से गोली मार सकते हैं, जवाबी आग के हमलों को उछालते हुए।

शेष दो पोल्टरजिस्ट, जो कमरे के स्तर से काफी ऊपर स्थित हैं, छोटे, सटीक विस्फोटों में नष्ट हो सकते हैं, प्रत्येक फटने के बाद जल्दी से कमरे में छिप जाते हैं।

पोल्टरजिस्टों से निपटने के बाद, हम सतह पर उतरते हैं और जंग खाए समूह की सहायता के लिए और आगे, यंतर तक जाते हैं।

संयंत्र "यंतर"

सखारोव को लाश पसंद नहीं है। जब तक हम सभी को नहीं मारेंगे, यह नहीं खुलेगा। सिद्धांतवादी आदमी।

सखारोव के पुराने परिचित को पाने के लिए, आपको थोड़ा शूट करना होगा। बंकर पर एक बार फिर धीरे-धीरे ज़ॉम्बी का हमला होता है, और स्थानीय टीम उनका सामना नहीं कर पाती है। हम आग से मदद करते हैं, हम सखारोव के साथ बात करते हैं। बातचीत से यह पता चलता है कि स्ट्रेलोक यहां था और सखारोव से एक प्रोटोटाइप साई-हेलमेट प्राप्त किया, जिसके बिना कारखाने से लाल वन तक जाना असंभव है। सखारोव की हेलमेट की आपूर्ति समाप्त हो गई है, लेकिन एक्स -16 प्रयोगशाला के आसपास के क्षेत्र में साई-गतिविधि के फटने के कारणों का पता लगाने का एक मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको उस स्थान पर पहुंचने की आवश्यकता है जहां एक साई-स्ट्राइक द्वारा मारे गए अभियान की एक लाश पर, एमिटर इंस्टॉलेशन पर प्रलेखन के साथ एक पीडीए है।

हमें बस संयंत्र की पश्चिमी दीवार के साथ तेजी से दौड़ने की जरूरत है, अंधे कुत्तों और उनके छद्म रिश्तेदारों को गोली मारो, पीडीए को पकड़ो और वापस जाओ। आपको लाशों के पास नहीं रहना चाहिए, क्योंकि लाश का एक और समूह रास्ते में है।

सखारोव पर लौटते हुए, हम स्थापना के असमान विकिरण के कारणों पर उनके विचारों को सुनते हैं और वामपंथी टुकड़ी के साथ कार्य प्राप्त करते हैं, जिसे स्थापना की शीतलन को बहाल करना चाहिए।

लेफ्टी के समूह के साथ कारखाने में अपना रास्ता बनाने के बाद, हम उसके आदेश पर, गोदाम की छत पर एक जगह लेते हैं, जहाँ से हम तीन मिनट के लिए लाश को गोली मारते हैं जो नहीं चाहते कि इंस्टॉलेशन ठंडा हो।

शीतलन प्रणाली की बहाली के बाद, हम सखारोव से स्ट्रेलोक के स्थान के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं, हम संयंत्र के पश्चिमी द्वार से गुजरते हैं और खुद को पुल से लिमांस्क और लाल वन के किनारे तक नहीं पाते हैं।

लाल जंगल

डाकुओं ने पुल पर कब्जा कर लिया है और इसे कम नहीं करना चाहते हैं। अच्छा, रुको, दुष्ट...

आरंभ करने के लिए, हमें स्ट्रेलोक को सुरंग की ओर भागते हुए दिखाया गया है। जाहिर है, वह पहले से ही जानता है कि उसका पीछा किया जा रहा है और किसी भी तरह से उसे रोकने के लिए दृढ़ संकल्प है। वैसे, साधन सरल हैं - राडार की ओर जाने वाली सुरंग को उड़ा देना, और बिना सोचे-समझे पीछा करने वालों के एक किराए के घात का आयोजन करना, जो मानते हैं कि वे स्ट्रेलोक को एक किराए के हत्यारे से बचा रहे हैं।

घात को बाधित करना पड़ता है, क्योंकि यह बातचीत के लिए नहीं जाता है। उसके बाद, यह पता चला है कि कोई भी किसी भी मामले में वायज़टेल से नहीं गुजर सकता है, और लिमांस्क के माध्यम से बाईपास सड़क को डाकुओं द्वारा अवरुद्ध कर दिया जाता है जो नदी के दूसरी तरफ ड्रॉब्रिज को नियंत्रित करते हैं। जाहिर है, निकट भविष्य में डाकू इसे कम नहीं करेंगे।

कुछ भी करने का एकमात्र तरीका फॉरेस्टर को ढूंढना है। और इसके लिए आपको रेड फॉरेस्ट से गुजरना होगा।

यह जंगल एक बेहद असहज जगह है... हम एक समूह को म्यूटेंट से लड़ने में मदद करते हैं, दूसरे को कलाकृतियों के क्षेत्र में ले जाते हैं, जहां एक छद्म विशालकाय शांति से चरता है, एक टेलीपोर्ट बुलबुले के साथ एक टैंक की तलाश करता है, सूअर और स्नोर्क से लड़ता है, चढ़ता है टेलीपोर्ट में।

एक तेज़-तर्रार "बुलबुला" हमें लगभग वनपाल की बाहों में पहुँचा देता है। उसके साथ एक इत्मीनान से बातचीत से, यह पता चला कि दूसरी तरफ, लिमांस्क से दूर नहीं, भाड़े के सैनिकों का एक समूह किसी तरह की अजीब गड़बड़ी में पड़ गया। यदि आप उनकी मदद करते हैं, तो आप पुल के साथ पारस्परिक सहायता पर भरोसा कर सकते हैं।

अब हमें सैन्य गोदामों का दौरा करना होगा, क्योंकि समूह के साथ कम से कम कुछ संबंध स्थापित करने का मौका है।

अगर यह टैंक नहीं होता, तो मुझे टेलीपोर्ट पर कूदने के लिए स्टूल लेना पड़ता।

वनपाल का निवास। और केंद्र में स्वयं वनपाल है। आप कह सकते हैं कि यह एक तेल चित्रकला है।

सैन्य गोदाम

यहां आपको सबसे पहले फ्रीडम ग्रुप रेवेन के कमांडर के साथ बात करने की जरूरत है, फिर भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी खोजें, हॉग नाम के उनके कमांडर के साथ बात करें, ब्लडसुकर गांव में पानी के टॉवर पर जाएं, अपने मूल निवासियों को गोली मार दें, टॉवर पर चढ़ें और टुकड़ों को इंटरसेप्ट करें ट्रांसमिशन का जो समूह लिमांस्की के नीचे फंस गया, वह लगातार आगे बढ़ता है।

प्रसारण से यह स्पष्ट हो जाता है कि समूह की सभी परेशानियों का कारण एक विसंगति है जो अंतरिक्ष को विकृत करती है। काम पूरा हो गया है, यह वनपाल के पास लौटने का समय है।

लाल जंगल

खोए हुए समूह के साथ सौदे के बारे में जानने पर, फॉरेस्टर अपने हितों को याद करता है और अमूल्य कलाकृति "कम्पास" को खोजने और वापस करने के लिए कहता है, जिसे स्थानीय बदमाशों द्वारा फॉरेस्टर से लिया गया था।

बदमाशों से मारपीट तो आम बात है। तीन मिनट का काम - और आपकी जेब में एक कलाकृति। हम इसे फॉरेस्टर के पास ले जाते हैं, और बदले में हमें एक व्यक्तिगत बेहतर विंटोरेज़ और आगे की कार्रवाइयों की एक विस्तृत योजना मिलती है। ऐसा लगता है कि हम वेयरहाउस की दूसरी यात्रा से बच नहीं सकते.

सैन्य गोदाम

इस बार हमें बड़े स्तर पर लड़ना होगा। हॉग, पहले से ही हमें ज्ञात, एक निश्चित कोस्त्युक से संपर्क करता है, जो गोदामों में स्वोबोडा के हितों का प्रतिनिधित्व करता है, और स्कार के पास स्वोबोडा के महाकाव्य परिचय में भाग लेने का एक अनूठा अवसर है जहां हम इसे देखने के आदी हैं।

वेयरहाउस के क्षेत्र से दूसरी दुनिया में सेना को बेदखल करने के बाद, हम उस टॉवर पर चढ़ते हैं जहां रेडियो ट्रांसमीटर स्थापित है। हम इसे चालू करते हैं, हम खोए हुए समूह के लिए असर संचारित करते हैं। तो अब हमारे पास नदी के दूसरी तरफ समर्थन है।

असर के हस्तांतरण के लगभग तुरंत बाद, लेबेदेव संपर्क में आता है और तुरंत लिमांस्क में पुल पर लौटने का आदेश देता है।

दिन के दौरान, रेड फ़ॉरेस्ट अधिक मित्रवत होता है। और यह बिल्कुल भी डरावना नहीं लगता।

पुल टूट गया है और नीचे गिर गया है। लिमांस्क जाने का समय हो गया है। हौले-हौले याद नहीं।

लाल वन (सरहद)

पुल को नीचे करने के अधिकार की लड़ाई के दौरान, हमें एक स्नाइपर कवर की सेवाओं की आवश्यकता होगी। जाहिरा तौर पर, चालाक भाड़े के सैनिकों ने पहले ही नाममात्र "विंटोरेज़" के बारे में सूँघ लिया है और हमारे थके हुए कंधों पर स्नाइपर जिम्मेदारी डालकर खुश हैं।

कुछ भी जटिल होने की उम्मीद नहीं है। समय-समय पर पहाड़ पर, जिसमें लिमांस्क की सुरंग को छेदा जाता है, एक दस्यु स्नाइपर दिखाई देगा। हम इसे एक सटीक शॉट के साथ डालते हैं, आलसी धुआं, अगले एक की प्रतीक्षा करें।

बस, पुल नीचे है। आप लिमांस्क जा सकते हैं।

लिमांस्की

हम सुरंग से गुजरते हैं, हम खुद को शहर में पाते हैं। सबसे पहले, हम दस्यु सेना के मनोबलित अवशेषों से मिलते हैं। सचमुच दयनीय दृश्य...

एक नोट पर:फिर "गलियारा" चरण शुरू होता है, जिस पर कवच को पैच करने और हथियार की मरम्मत करने के लिए कहीं नहीं होगा। अब इसका ख्याल रखना। लिमांस्क (बाईं ओर वर्ग) के प्रवेश द्वार पर एक एनपीसी होगा जो आपके द्वारा पूछे जाने वाले हर चीज की मरम्मत करेगा।

सावधान रहें, बिना शीर्ष के UAZ के साथ एक छोटे से ब्लॉक पर ट्रिप वायर और खिड़कियों में तीन निशानेबाजों के साथ बूबी ट्रैप हैं। यदि आप कार की बॉडी के ऊपर से गुजरते हैं तो खदानें काम नहीं करेंगी। लेकिन तीरों से ताकत से निपटना होगा।

मृत शहर ऐसे बिल्कुल नहीं दिखते। यह शहर अधिकतम छह महीने पहले छोड़ा गया था।

कोने के चारों ओर एक घर है, जिसकी दूसरी मंजिल पर एक मशीन गनर बैठा है। घर में एक दर्जन से अधिक मोनोलिथ हैं। यहां हमें निर्णायक रूप से कार्य करना चाहिए, लेकिन बेहद जानबूझकर। द्वार में विभिन्न कोणों पर कई हथगोले, और फिर ध्यान से घर को साफ करें और मशीन गनर को मार डालें। तो, हमारे पास एक कानूनी ट्रॉफी मशीन गन है। इसे बचाना वांछनीय है।

घर की सफाई के बाद, मोनोलिथ के साथ दो और झड़पें होंगी - एक सड़क पर, दूसरी सार्वजनिक उद्यान वाले चौक पर। दूसरी झड़प के दौरान, यह समय बर्बाद करने लायक नहीं है। हम आगे बढ़ते हैं और प्रवेश द्वार से दाईं ओर निकलते हैं, एक बड़े आंगन में। सावधान रहें कि द्वार से न भागें। इसके अलावा, सड़क विसंगतियों की एक अभेद्य दीवार से अवरुद्ध है।

आंगन के दूर बाएं कोने में एक सीढ़ी है। हम इसके साथ उठते हैं, हम घर से गुजरते हैं, हम तटबंध से पुल तक जाते हैं, हमें सहयोगियों का एक और समूह मिलता है। अब हमारा काम मशीन गनर को नष्ट करना और विपरीत घर में प्रतिरोध को दबाना है। पुल के बीच से एक सटीक शॉट के साथ मशीन गनर को नष्ट कर दिया जाता है।

घर को साफ करने के बाद, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, फर्श में एक गैप ढूंढते हैं, नीचे पहली मंजिल पर जाते हैं, बाहर गली में जाते हैं।

अब हमारा रास्ता स्थानिक विसंगतियों के बीच होगा। हम बस तक पहुँचते हैं, खिड़की से सैलून में चढ़ते हैं, दरवाजों से बाहर निकलते हैं।

मशीन गनर मारा गया। आप गढ़वाले बिंदु पर तूफान शुरू कर सकते हैं।

सामान्य नंबर वाला सामान्य दूध का ट्रक। खेल श्रृंखला परंपरा?

अब निर्माण का समय है। फर्श पर "मोनोलिथ" के लड़ाके हैं। उनमें से दो दर्जन से अधिक हैं। यहां आपको एक स्नाइपर राइफल के साथ काम करना होगा, जब तक कि अगले दुश्मन दिखाई न दें। जब रक्षा बल समाप्त हो जाते हैं, तो हम निर्माण स्थल में प्रवेश करते हैं, दुश्मनों के अवशेषों को खत्म करते हैं, तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, बालकनी का दरवाजा ढूंढते हैं और मचान पर कूदते हैं, और वहां से जमीन पर उतरते हैं। अब यह बाड़ के नीचे एक छेद खोजने के लिए बनी हुई है - और हम अगले सहयोगी समूह से जुड़ते हैं।

एक विस्तृत क्षेत्र एक तार की बाड़ से अवरुद्ध होता है, जिसके माध्यम से एक करंट प्रवाहित होता है। चौक के अंत में एक घंटाघर है, और उस पर एक स्नाइपर है। आपको जनरेटर खोजने और इसे बंद करने की आवश्यकता है।

हम घर में दाईं ओर से गुजरते हैं। इसमें अटारी के लिए एक सीढ़ी है। इससे दरवाजे से हम छत पर निकलते हैं। हम पड़ोसी के घर की बालकनी पर कूदते हैं, पाइपों के माध्यम से हम पुलों तक पहुँचते हैं, हम होटल के लॉजिया में जाते हैं। यहां आपको मोनोलिथ को जल्दी से मारने, शॉट्स के साथ बक्से को नष्ट करने और स्निपर दृष्टि पकड़ने तक जल्दी से आगे बढ़ने की जरूरत है। हम आपातकालीन सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, फिर अगली सीढ़ी पर चढ़ते हैं। अगले लॉगगिआ के अंत में एक चाकू स्विच है। बिजली बंद करें, स्नाइपर को मारें, जमीन पर उतरें।

अस्पताल

यहां, एक मशीन गनर की आड़ में एक अमर स्नाइपर की समस्या का सामना करने वाले सहयोगियों का एक और समूह हमारी प्रतीक्षा कर रहा होगा। हमें स्नाइपर के पीछे जाने और उसे गोली मारने की आवश्यकता है। सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल नहीं है। सावधान रहें, समय-समय पर अस्पताल के प्रांगण के दूसरी ओर तीन शत्रु दिखाई देंगे।

हेलीकाप्टर एक बहुत ही अजीब वस्तु है। यहाँ वह था, और अब वह चला गया है।

कोई भी मशीन गन के नीचे रेंगना नहीं चाहता। हमेशा की तरह स्कार को खतरनाक काम करना होगा।

स्नाइपर को मारने के बाद, सहयोगी आप तक पहुंचेंगे और पहले अवरुद्ध मार्ग को उड़ा देंगे, और फिर मशीन गनर को ग्रेनेड से उपचारित करेंगे।

अगला कदम बिना सहारे के जाना होगा। दीवार के उद्घाटन में कूदने के बाद, हम तुरंत बाएं दरवाजे को सीढ़ियों पर छोड़ देते हैं। वहां हम कुछ मोनोलिथ को मारते हैं। एक सैन्य हेलीकॉप्टर दिखाई देता है, जो हर किसी को देखता है उसे गोली मार देता है। हेलीकॉप्टर से भागे कई मोनोलिथ सीढ़ियों से ऊपर भागेंगे। उनके साथ समाप्त होने के बाद, एक मशीन गन उठाओ, द्वार पर खड़े हो जाओ और हेलीकॉप्टर को नष्ट कर दो। इसके लिए अधिकतम तीन दर्जन राउंड की आवश्यकता होगी।

सब कुछ, मशीन गन की अब जरूरत नहीं है।

आगे का रास्ता हमें दूसरे आँगन में ले जाएगा, जिसके अंत में एक और मशीन गनर एक अस्थायी ढाल के पीछे बैठता है। उनके अलावा आंगन में असॉल्ट राइफलों से लैस एक दर्जन मोनोलिथ होंगे।

उस वेस्टिबुल में बैठना सबसे अच्छा है, जिसके माध्यम से हम आंगन में आए। इस चरण को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, ठीक एक मिनट के लिए रुकना पर्याप्त है।

सहयोगियों के दृष्टिकोण और उनके यार्ड की सफाई के बाद, हम मशीन-गन के घोंसले के पीछे आगे बढ़ते हैं। एक दरवाजा है जिसके पीछे एक छेद शुरू होता है। इससे पहले कि आप इसमें गोता लगाएँ, आप अपनी सूची (हथियार, हथगोले, 5.45 मिमी बारूद) से भारी सब कुछ बाहर फेंक सकते हैं। आपको अब इसकी आवश्यकता नहीं होगी।

चेरनोबिल

अंतिम लड़ाई, जैसा कि यह निकला, हँसी के लिए सरल और सरल है। जटिलता के संदर्भ में, यह चेरनोबिल की छाया में अंतिम लड़ाई की जटिलता का एक या दो प्रतिशत है। हम लेबेदेव के नवीनतम खुलासे को सुनते हैं, हमें अपने हाथों में एक विद्युत चुम्बकीय राइफल मिलती है (यह एक "गॉस" जैसा दिखता है) और कारतूस के साथ एफएन 2000 नामक दराजों की एक मोटी छाती होती है।

पिछली बैठकलेबेदेव के साथ और उससे आखिरी बिदाई शब्द।

इस स्थान को छोड़े बिना, मैंने अंतिम युद्ध समाप्त कर दिया। इसे अंतिम चरण कहा जाना चाहिए था।

ठीक है, एक विद्युत चुम्बकीय राइफल के साथ, बिल्कुल। शूटर को मारा नहीं जाना चाहिए, लेकिन परिरक्षण साई-हेलमेट से वंचित किया जाना चाहिए। लेकिन उन्होंने मुझे ग्रेनेड लॉन्चर और बैलिस्टिक कंप्यूटर के साथ इतना मोटा मूर्ख क्यों दिया? क्या मैं, पटकथा लेखकों और डिजाइनरों के अनुसार, मकरोव पिस्तौल के साथ इस जगह पर आया था? हालांकि वास्तव में यहां भी पीएम उपयोगी नहीं है।

हम एक वीडियो इनसेट देख रहे हैं, जिसमें एक घुसपैठिए को सर्पीन लाइटनिंग द्वारा फंसाया गया है, जो लापरवाही से हीटिंग मेन वायडक्ट के साथ चौथी बिजली इकाई की ओर जाता है। हमारा काम जल्दी से बैठना और उस पर सोलह सटीक शॉट लगाना है। हां, हमारी सेवा में स्वास्थ्य की एक और पट्टी है (सभी संभावना में, स्ट्रेलका नहीं, बल्कि उसके सिर पर उसके बिजली के बर्तन), जो यह देखना बहुत आसान और सुविधाजनक है कि चीजें कैसे आगे बढ़ रही हैं।

स्थिति की कॉमेडी यह है कि ये सोलह शॉट मौके पर ही दागे जाते हैं, क्योंकि स्ट्रेलोक स्पष्ट रूप से हमारे साथ खेल रहा है और कहीं जाने की कोई जल्दी में नहीं है।

हम स्ट्रेलोक के दिल दहला देने वाले कोडिंग दृश्य के साथ अंतिम वीडियो देखते हैं। इन-गेम तिथियों को देखते हुए, इसे लगभग एक वर्ष के लिए कोडित किया जाएगा। अविश्वसनीय भाग्य।



ठीक है अब सब खत्म हो गया है। आप और मैं, लिपियों के उभरे हुए कोनों पर ठोकर खाते हुए और बगों के लटके हुए लोगों के खिलाफ अपना सिर पीटते हुए, क्लियर स्काई से गुजरे। आप खुश हैं?

ओह हाँ, मैं लगभग भूल गया था। अपने सिर के ऊपर साफ आसमान, पीछा करने वाले। और थोड़े से अवसर पर खुश रहो।

परियोजना का कथानक "S.T.A.L.K.E.R.: क्लियर स्काई" ज़ोन के चारों ओर घूमता है - चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र। कोई सुरक्षित सड़कें नहीं हैं, बहुत सारी विसंगतियाँ और लाशें हैं। समूह प्रभाव और कलाकृतियों के क्षेत्रों में लड़ते हैं। मुख्य भाड़े के टकराव के केंद्र में है। उसे अंतिम लक्ष्य प्राप्त करने की आवश्यकता है, लेकिन स्वयं बने रहें। स्टाकर में कार्यों को पूरा करने के रहस्यों के बारे में और पढ़ें: साफ़ आकाश, आगे पढ़ें।

"दलदल"

जागने के बाद, मुख्य पात्र को नेता लेबेदेव और बारटेंडर से बात करनी चाहिए। उत्तरार्द्ध से उसे एक कार्य प्राप्त होगा। म्यूटेंट ने एक पोस्ट पर हमला किया। उन्हें नष्ट किया जाना चाहिए। आपको व्यापारी सुसलोव से गोदाम में उपकरण लेने की जरूरत है। लाल बिंदु के पास पहुंचने पर, एक मीनार दिखाई देगी, इसके बगल में पिंडों का एक जोड़ा है। उन्हें क्षेत्र में फेंकने से पहले खोज करने के लिए समय चाहिए। खेल "स्टाकर: क्लियर स्काई" का मार्ग जारी है। रहस्य:

  • दलदल एक ऐसा क्षेत्र है जिसमें बड़ी संख्या में विसंगतियाँ हैं। उन्हें एक बोल्ट के साथ बायपास करने की आवश्यकता है।
  • लेबेदेव के साथ बात करने के बाद, डिटेक्टर का उपयोग करके पहली कलाकृति - मेडुसा को खोजें।
  • सूअरों से सावधान रहें।
  • टॉवर पर बारूद का एक पैकेट लेना न भूलें।

कार्य पूरा करने के बाद, इनाम के लिए सुसलोव के पास जाएँ। क्लियर स्काई बेस के बगल की इमारत में, स्थानीय कुलिबिन फ्लैश ड्राइव लाने का काम देगा। उसे वह देना होगा जो आपने हाल ही में पाया है। लेबेदेव कहेंगे कि आगे आपको दलदल पर नियंत्रण हासिल करने की जरूरत है। मुख्यालय छोड़ते समय, फुर्तीला सीसीपी और कुछ कैश के बारे में बताएगा। खेल "स्टाकर: क्लियर स्काई" का मार्ग जारी है। रहस्य:

  • फ्लैश ड्राइव खोज आइटम हैं जिनके साथ आप कुछ जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।
  • कुलिबिन के साथ बात करने के बाद, लड़ाकू को लैस करें।
  • Shustrom के लिए पुरस्कार के साथ कंजूस मत बनो। पाया आइटम एक प्रतिशोध के साथ भुगतान करेंगे।

सहायता संकेत पर जाएं, जो मानचित्र पर एक फ्लैशिंग मार्कर के रूप में दिखाई देगा। शिविर के पास आप पाखण्डियों से मिलेंगे जिन्हें नष्ट करने की आवश्यकता है। इसके बाद, आपको लड़ाकू विमानों को मानचित्र पर नियंत्रण बिंदुओं पर कब्जा करने में मदद करनी चाहिए। इस स्तर पर आपको कौन से रहस्य जानने की जरूरत है? खेल के इस स्तर पर "स्टाकर: क्लियर स्काई" के लिए कई क्रियाओं की आवश्यकता होती है:

  • आप पाखण्डियों से पट्टियाँ और बारूद इकट्ठा करने की जरूरत है। अगले कार्य में उनकी आवश्यकता होगी।
  • अपनी वित्तीय स्थिति को सुधारने के लिए व्यक्तिगत रूप से झगड़े में भाग लें।

आधार पर लौटें और लेबेदेव से एक नया कार्य प्राप्त करें।

पाखण्डी आधार

यह Mekhanizatorsky Dvor बिंदु के उत्तर-पूर्व में स्थित है। पाखण्डियों के साथ लंबी लड़ाई के बाद, मृतकों में से हथियार ले लो। इस कार्य को पूरा करने के लिए, आपको स्टोर में सुसलोव से 1,500 रूबल और कवच प्राप्त होंगे। फिर साउथ फार्म की ओर बढ़ें। वे आपको बताएंगे कि कॉर्डन कैसे पहुंचा जाए। खेल "शिकारी: साफ़ आकाश" का रहस्य, जो आपको इस कार्य को जल्दी से पूरा करने में मदद करेगा:

  • बेस पर जाने से पहले, आपको दलदल को साफ करना होगा और अपने हथियारों को अपग्रेड करना होगा। बेहतर होगा "वाइपर 5", या "चेज़र 13" लें।
  • स्थिति को बढ़ाने के लिए, आपको वस्तुओं की खोज करने के लिए साधारण स्टाकर के कार्यों को पूरा करना होगा।

घेरा

इस स्तर पर मुख्य कार्य क्षेत्र में गहराई से उतरना है, सेनानियों से बचना है और लंबी दूरी की मशीन गन की दृष्टि में नहीं आना है। दूरबीन से मार्ग प्रशस्त करें। तेज चलो। एक आश्रय में दवा लें। आपको बंकर में सिदोरोविच जाने की जरूरत है। विचार करें कि कौन से रहस्य हैं शिकारी: साफ़ आकाश इस स्तर पर छुपाता है:

  • परिधि के चारों ओर घेरा विभिन्न सामग्रियों से बने बाड़ के साथ पंक्तिबद्ध है। जैसे ही तार का हिस्सा समाप्त होगा, यूक्रेनी सेना आपकी ओर बढ़ेगी। उसे रोकने की जरूरत है।
  • बाड़ के बाद बाएं मुड़ें। ऊर्जा का स्रोत बनेगा।
  • कार्य को पूरा करने के बाद, नौसिखिए शिविरों द्वारा छोड़ दें और कुछ पक्ष quests को पूरा करें।

सिदोरोविच, सूचना के बदले, न्यूट्रल के नेता वालेरियन से स्वैग खोजने के लिए कहेंगे। वह सुअर के खेतों में बस गए। रास्ते में आपको एक लड़ाकू और मिलनसार शिकारी दिखाई देंगे। पहले के साथ सहयोग न करना बेहतर है, लेकिन यह दूसरे की मदद करने लायक है। इनाम के तौर पर आपको हथियार और गोला-बारूद मिलेगा। उत्तर में रेलवेएक तटबंध होगा, और उसके पीछे एक आधार है। "स्टाकर: क्लियर स्काई" में मार्ग को आगे कैसे आगे बढ़ाया गया है? अगले स्तर के रहस्य आपको उपकरण और प्राथमिक चिकित्सा किट तेजी से खोजने में मदद करेंगे।

तटस्थ

यहां दो बैरक हैं। उनमें से एक में वेलेरियन होगा। वह आपको बताएगा कि लड़ाके डाकुओं को जानकारी लीक कर रहे हैं, और वे पीछा करने वालों को ट्रैक कर रहे हैं। आपका काम खालेत्स्की के दोस्तों को मारना है, जिन्हें कैदी बना लिया गया था। ऐसा करने के लिए, आपको लिफ्ट में सेनानियों की मदद करने की आवश्यकता है। तसलीम के बाद, खालेत्स्की आपको बताएंगे कि स्वैग कहां है। न्यूट्रल टीम में शामिल होने की पेशकश करेंगे और आपको ऐसे उपकरण देंगे जो आपको "स्टाकर: क्लियर स्काई" खेल में मदद करेंगे। रहस्य और संचय आपको भविष्य की खोजों के लिए बेहतर तैयारी करने में मदद करेंगे:

  • न्यूट्रल के रास्ते में, पुल के नीचे सैनिक के पास दौड़ें और प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए अपने पीडीए का आदान-प्रदान करें। युद्ध में उसकी अवश्य ही आवश्यकता होगी।
  • उपकरण प्राप्त करने के बाद, आप वैन से कुछ खोज कर सकते हैं और शिलोव की चीजें हड़प सकते हैं।
  • अगले कार्य में जाने के लिए पश्चिम में दर्रे से होकर जाना बेहतर है।

गंदी जगह

यहां बहुत सारे डाकू हैं। वे क्षेत्र में पहली उपस्थिति से सचमुच शूटिंग शुरू कर देंगे। यदि आपके पास बहुत सारे हथियार और कम पैसे हैं तो इस क्षेत्र से गुजरना आसान है। डाकुओं सभी परिवर्तन दूर ले जाएगा और आप के माध्यम से जाने देंगे। आपको मानचित्र पर बिंदु तक पहुंचने की आवश्यकता है। यह एक पहाड़ी पर डिपो के बाईं ओर स्थित है। यहां कौन से रहस्य छिपे हैं? "स्टाकर: क्लियर स्काई" एक आसान खोज नहीं है। इस कार्य को शीघ्रता से पूरा करने में आपकी सहायता के लिए यहां कुछ युक्तियां दी गई हैं:

  • यदि कोई बचत है जिसे आप खोना नहीं चाहते हैं, तो आप साइट के माध्यम से दूसरे तरीके से जा सकते हैं। जब तक डाकुओं ने आपकी दिशा में चिल्लाना बंद नहीं किया, तब तक आपको पीछे हटना होगा। और फिर सही दिशा में आगे बढ़ते रहें। स्क्रिप्ट को इस तरह से डिजाइन किया गया है कि इस ट्रिक के बाद फाइटर पीछे छूट जाएगा।
  • हो सकता है कि आप डाकुओं की चपेट में बिल्कुल न आएं। इसके बजाय न्यूट्रल दिखाई देंगे। सभी दुश्मनों को गोली मारने में उनकी मदद करें। लेकिन चोटिल होने से बचें। मृत सेनानियों के हथियार ले लो और निकल जाओ।

पहाड़ी की चोटी पर, खुदाई करने वाले उपयोगी वस्तुओं की तलाश में कचरे के माध्यम से खुदाई कर रहे हैं। आपको पीडीए खोजने की जरूरत है, और फिर वास्या के साथ बैठक में जाएं (नक्शे पर जगह का संकेत दिया जाएगा)। उसे अंधे कुत्तों से लड़ने में मदद करें। यदि वह जीवित रहता है, तो वह आपको बताएगा कि खेल "स्टाकर: क्लियर स्काई" में रहस्य और कैश कहां हैं।

अगला कार्य करने से पहले, उपकरण कब्रिस्तान या डिपो के बेसमेंट में कलाकृतियों की तलाश करें। डाकुओं के अड्डे पर जाएँ और फ्लैश ड्राइव के साथ कुछ खोजों को पूरा करें। अपने उपकरणों को अधिकतम तक अपग्रेड करने के लिए उनके तकनीशियनों को भुगतान करें। यदि आप पैसा कमाना चाहते हैं या वर्कआउट करना चाहते हैं, तो आप "किल द क्रो" गेम में भाग ले सकते हैं।

अंधेरी घाटी

यह लैंडफिल से ऊपरी या निचले मार्ग से पहुंचा जा सकता है। आप तुरंत स्वतंत्रता के नेता तक नहीं पहुंच पाएंगे। शुकिन आपको "जूँ" के लिए जाँचेंगे। उसे साई-कुत्तों से निपटने और आपूर्ति लाने में मदद करने की पेशकश करें। वे आशोट में हैं। मानचित्र पर उस स्थान पर मार्कर का अनुसरण करें जहां पीडीए स्थित है। इसे अपने साथ ले जाओ और चेखव ले जाओ। वह हैंगर के सामने की इमारत में है। उसके साथ बातचीत से, यह पता चलता है कि कमांडेंट को हर चीज के लिए दोषी ठहराया जाता है। उसे मारा जाना चाहिए। दक्षिण-पश्चिम में दो सुअर फार्मों की ओर बढ़ें। वहां आपको कमांडेंट और कई भाड़े के सैनिक मिलेंगे। जब आप दुश्मनों को रोकते हैं, शवों की तलाशी लेते हैं, पीडीए लेते हैं और इसे चेखव ले जाते हैं।

अनुसंधान संस्थान "एग्रोप्रोम"

क्षेत्र बहुत बड़ा है। सभी डाकुओं के चारों ओर सावधानी से घूमें, स्नॉर्क्स से मिलने से बचें। तीन मंजिला इमारत में देखें। यहां कई कलाकृतियां हैं। उसी भवन के माध्यम से आप हथियार डीलर तक पहुंच सकते हैं।

स्टाकर: क्लियर स्काई प्रोजेक्ट ने हमारे लिए और कौन से रहस्य तैयार किए हैं? इस खंड का मार्ग मुख्य पात्रों को शीघ्रता से खोजना है:

  • बारटेंडर कोलोबोक ऋण के आधार पर स्थित है।
  • मिताई एक आवासीय भवन में आधार के केंद्र में रहती है।

आपको अगला कार्य क्रायलोव से प्राप्त होगा, जो तीसरी मंजिल पर स्थित है। वह आपसे कालकोठरी में बाढ़ लाने के लिए कहेगा। असाइनमेंट पूरा करने के लिए 10 हजार रूबल का इनाम दिया जाता है। कालकोठरी में आपको सीढ़ियों तक जाने की जरूरत है जो ऊपरी स्तर तक जाती है। छोटे से कमरे में बारूद का डिब्बा है। क्लिप को फिर से लोड करें और ऊंची छत वाले हॉल को पार करने के बाद पंप नियंत्रण कक्ष में जाएं। इस बिंदु पर खेल को बचाना सबसे अच्छा है। अगला सेक्शन पास करना बहुत मुश्किल होगा। वाल्व चालू करें। जैसे ही जाली ऊपर उठती है, सीढ़ियों से नीचे की ओर दौड़ें, और फिर गलियारे से होकर दूसरे तक। एक छोटे से पटकथा वाले दृश्य के बाद, यह स्पष्ट हो जाएगा कि कमरे में पानी भर गया है, और आपने कार्य पूरा कर लिया है। खेल "स्टाकर: क्लियर स्काई" वॉकथ्रू जारी है। अगले स्तर के रहस्य आपको लिमांस्क में तेजी से पहुंचने में मदद करेंगे।

अंबर

यह एक सूखी और बहुत रेडियोधर्मी झील है। केवल कलाकृतियों की खोज के लिए इसमें जाना उचित है। अंदर जाने के लिए, आपको सभी जॉम्बीज को एक हेडशॉट से मारना होगा। एक एहसान के बदले में, वैज्ञानिक आपको पीडीए खोजने के लिए कहेगा। बदले में, आप उससे बुलेटप्रूफ बनियान मांगें, क्योंकि बिना हथियारों के अंधे कुत्तों से निपटना मुश्किल होगा। मानचित्र पर झड़प का स्थान अंकित है।

आपके द्वारा पीडीए लाने के बाद, सखारोव आपको लेव्शा भेज देगा। वह कारखाने के प्रवेश द्वार पर इंतजार कर रहा है। लेफ्टी आपको दीवारों पर चढ़ने और लाश को गोली मारने के लिए मजबूर करेगा।

लाल जंगल

यह नया स्थान सबसे पहले देखने लायक है। जैसे ही आप एक भागते हुए सेनानी को देखें, उसका पीछा करें। यह शूटर है। वह सुरंग में छिप जाएगा और वहीं मर जाएगा। लेबेदेव कहेगा कि आपको लिमांस्क जाने की जरूरत है, लेकिन सड़क पर पाखण्डियों का पहरा है। और केवल लाल जंगल का वनपाल ही दूसरा रास्ता बता सकता है। स्थानीय लोग आपको बताएंगे कि इसे कैसे खोजना है। आइए स्टाकर: क्लियर स्काई प्रोजेक्ट के इस हिस्से पर करीब से नज़र डालें। रहस्य जो आपको लिमांस्क में तेजी से पहुंचने में मदद करेंगे, नीचे सूचीबद्ध हैं।

  • सेना के गोदाम में, कमांडर आपको न्यूट्रल के खोए हुए समूह को खोजने के लिए कहेगा। लेकिन पहले आपको फॉरेस्टर द्वारा खोए गए कंपास को प्राप्त करने की आवश्यकता है। इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको प्राप्त होगा स्निपर हथियार"वेंटर"।
  • होगोम ने टुकड़ी की तलाश में मदद करने से इनकार कर दिया। लेकिन अन्य सैनिक ऐसा कर सकते हैं। वे मानचित्र के निचले कोने में स्थान के क्षेत्र में स्थित हैं। उन्हें साफ करने में मदद करें और आपसी सहयोग प्राप्त करें।

साफ़ आकाश सेनानियों का पालन करें। आपका काम सपने देखने वाले पर डाकुओं के हमले को पीछे हटाना है। पहला सड़क पर इंतजार करेगा, और दूसरा - जिले में स्थित घरों में। आप "स्टाकर: क्लियर स्काई" गेम में मशीन गन पॉइंट से बिल्डिंग की शूटिंग करके उनसे निपट सकते हैं।

"लिमांस्क": स्तर पारित करने के रहस्य

  • शहर की ओर जाने वाले पुल के सामने घेराबंदी की जाएगी। जैसे ही लेशी वहाँ पाखण्डियों के साथ प्रकट होता है, गोलाबारी शुरू होनी चाहिए। यहीं पर फॉरेस्टर की इन्वेंट्री काम आती है।
  • कार्य पूरा करने के बाद, लेशी से फ्लेम आर्टिफैक्ट, एफटी 200 राइफल और 50 हजार रूबल ले लो। भागीदारों के लिए एक पुरस्कार के रूप में।
  • शहर में प्रवेश करने से पहले, हथियारों के उन्नयन, बारूद, प्राथमिक चिकित्सा किट और पट्टियाँ खरीदने पर पैसा खर्च करें।

"शिकारी: साफ़ आकाश" - रहस्य, धोखा

यह तुरंत ध्यान दिया जाना चाहिए कि डेवलपर्स ने कोड तक खुली पहुंच प्रदान नहीं की। इसलिए, उन्हें यादृच्छिक रूप से चुना जाना चाहिए और चमत्कार की उम्मीद करनी चाहिए। यहां कुछ उपयोगी कोड दिए गए हैं:

sv_dmgblockindicator 1 - लड़ाई के दौरान नायक को अमर बनाता है;

डेमो_रेकॉर्ड 1 - आपको उड़ान भरने की अनुमति देता है।

आखिरकार

"स्टाकर: क्लियर स्काई", जिसके पारित होने के रहस्य पहले प्रस्तुत किए गए थे, आपको एक विशिष्ट मिशन को जल्दी से पूरा करने या कलाकृतियों की खोज करने की अनुमति देता है। लेकिन पिछली श्रृंखला के विश्लेषण से पता चला है कि कुछ "चिप्स" सभी खेलों में काम करते हैं:

  • F5 - किसी भी स्तर पर गेम को शीघ्रता से सहेजने के लिए एक बटन।
  • एक डिटेक्टर के साथ कलाकृतियों की सबसे अच्छी तलाश की जाती है।
  • खेल में पाए जाने वाले खाद्य पदार्थों को बारटेंडर को लाभप्रद रूप से बेचा जा सकता है। और यांत्रिकी फ्लैश ड्राइव को "मर्ज" कर सकते हैं।
  • प्रत्येक व्यापारी की अपनी कीमत होती है। उपयोगी संपर्क बनाना और "छूट" प्राप्त करना समझ में आता है।

बातचीत के बाद, जिसमें मुख्य पात्र क्रायलोव से पूछेगा कि आप "एग्रोप्रोम के कालकोठरी" में कैसे जा सकते हैं, वह आपको समझाएगा कि आप केवल म्यूटेंट द्वारा खोदे गए एक बड़े छेद के माध्यम से वहां जा सकते हैं और आपसे एक छोटा सा करने के लिए कह सकते हैं। एहसान - कालकोठरी में बाढ़ लाने के लिए, ताकि हमेशा के लिए स्नोर्क और अन्य दुष्टता के लिए रास्ता बंद कर दिया जाए। सहमत - एक इनाम, बहुत कुछ नहीं, थोड़ा नहीं - 10 हजार आरयू।

कालकोठरी में जाने से पहले, अपने आप को बेहतरीन हथियारों और कवच-भेदी बारूद से लैस करें - काम में आएं।

स्थान के दक्षिण-पूर्व में जाएँ। पहाड़ी के पास एक जंगली क्षेत्र में, आप देनदारों की एक टुकड़ी से मिलेंगे। उनके कमांडर सार्जेंट नलिवाइको से बात करें। वह स्नॉर्क्स के एक पैकेट को मारने के लिए सहायता और मदद मांगेगा (जो बातचीत के बाद 8-10 सेकंड में बाहर आ जाएगा)। मूल रूप से, वे देनदारों पर हमला करेंगे। आपके साथ एक डबल बैरल शॉटगन होने से, आप लक्षित शॉट्स के साथ वर्तमान स्थिति को कीटाणुरहित कर सकते हैं। यदि कम से कम नलिवाइको जीवित रहता है, तो वह आपको "केस इन द डनजन्स" कैशे के लिए एक टिप देगा।
अब भूमिगत हो जाओ!

यहाँ प्रसिद्ध कालकोठरी हैं। आप अपने आप को एक घुमावदार गलियारे में पाएंगे जो ज़र्का विसंगतियों से युक्त है। इसके दूर तक अनुसरण करें, जिस तरह से शूटिंग स्नॉर्क्स दरारों से बाहर रेंगते हैं। आपका लक्ष्य सीढ़ियों तक दौड़ना है जो अगले स्तर तक ले जाती है। आप खुद को एक छोटे से कमरे में पाएंगे। बॉक्सिंग स्वैग को इकट्ठा करें, क्लिप को फिर से लोड करें और एक ऊंची छत वाले हॉल की ओर जाने वाले द्वार में कदम रखें और चार सेप्टिक टैंक जो कि किसेल विसंगतियों से भरे हुए हैं।
टिनिटस, भटकाव और साई-विकिरण का एक महत्वपूर्ण स्तर नियंत्रक की उपस्थिति को दर्शाता है। करीबी मुकाबले करने में असमर्थता में अपने कमजोर बिंदु को जानने के लिए, कमरे के विपरीत छोर पर सीधे म्यूटेंट की ओर दौड़ने की सिफारिश की जाती है और करीब सीमा पर कवच-भेदी हथियारों को काट दिया जाता है, या चाकू से उसे मौत के घाट उतारकर गोला-बारूद को बचाया जाता है। .
आगे बढ़ो। आप पंप नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करेंगे। खेल बचाओ। वाल्व चालू करें और सौ मीटर के लिए तैयार हो जाएं। जैसे ही पोर्टकुलिस ऊपर होता है, तेजी से दौड़ें और आगे दौड़ें, फिर सर्पिल सीढ़ी के नीचे और घुमावदार गलियारे के नीचे। रास्ते में, आप पागल जेरोबा के झुंड से मिलेंगे। उन्हें अनदेखा करते हुए, दौड़ते समय एनर्जी ड्रिंक पीते हैं और सीढ़ियों पर पहुँचकर जल्दी से ऊपर चढ़ जाते हैं।
एक छोटे से स्क्रिप्ट दृश्य के बाद, यह आपके लिए स्पष्ट हो जाएगा कि कालकोठरी में बाढ़ आ गई है और निचले स्तरों का रास्ता दुर्गम है। लक्ष्य पूरा हो गया। यह केवल सतह पर आने के लिए बनी हुई है।
सिर के बल उड़ना इसके लायक नहीं है। किसी तरह, शातिर डाकुओं के एक समूह द्वारा अनुसंधान काल कोठरी के ऊपरी स्तर पर कब्जा कर लिया गया है। बेदखल बदमाशों को शांत करें।
अब आपको Strelka's Cache खोजने की जरूरत है, जिसमें महत्वपूर्ण जानकारी है। छोटे कमरे का लेआउट पीएम के बाद से नहीं बदला है (यह तार्किक है)। पीडीए को मिलने से पता चलेगा कि यंतर झील तक जाना जरूरी है।
सतह की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर बेहद सावधान रहें। इस जगह को कई उग्र पॉलीटर्जिस्टों ने चुना था। द्वार से बाहर झुककर इन विषम जीवों को भी अपने वश में कर लें।
एक बार सतह पर, इनाम के लिए क्रायलोव जाएं।
यंतर के आगे, जिस स्थान पर संक्रमण स्थान के उत्तर-पश्चिमी कोने में स्थित है। [सलाह]

आगे ज़ोन में - आकाश के करीब ... ए और बी। स्ट्रैगात्स्की, "रोडसाइड पिकनिक" मुझे दलदल पसंद नहीं था। उन्हें बहुत दौड़-भाग करनी पड़ती थी, कीचड़ उछालना पड़ता था और दलदली गारा फेंकना पड़ता था। मुझे दलदल कभी पसंद नहीं आया। और रोमांटिक आहों को कभी नहीं समझा

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गाइड

ए. और बी. स्ट्रगत्स्की, रोडसाइड पिकनिक

मुझे दलदल पसंद नहीं था। उन्हें बहुत दौड़-भाग करनी पड़ती थी, कीचड़ उछालना पड़ता था और दलदली गारा फेंकना पड़ता था। मुझे दलदल कभी पसंद नहीं आया। और मैंने इस विषय पर द हाउंड ऑफ द बास्केरविल्स से स्टेपलटन की रोमांटिक आहों को कभी नहीं समझा। जब तक दलदल महाकाव्य समाप्त हो गया और गाइड मुझे घेरने के लिए सहमत हो गया, मैंने पहले से ही स्पष्ट स्काई ग्रुपिंग के आधार पर नहीं लौटने का दृढ़ निश्चय कर लिया था, भले ही विंटोरेज़ को यहां थोड़े से के लिए बेचा गया था।

एक लंबी घुमावदार पाइप ने मुझे झाड़ियों के साथ एक ढलान पर ले जाया। आदतन बाहर देखने और चारों ओर देखने पर, मैंने एक चिन्ह देखा “रुको! मारने के लिए आग!" "एक अनदेखी," मैंने सोचा, और काँटे के साथ घूमा, रडार पर तीर को समायोजित किया और मानसिक रूप से सिदोरोविच के साथ बैठक की तैयारी कर रहा था। लाउडस्पीकर ने कुछ धमकी दी, एक मशीन-गन फट गई, शिकारी-भाड़े के श्रम ने एक मौत की खड़खड़ाहट की, और मशीन-गनर कॉर्पोरल, आलस्य से तड़पते हुए, बाड़ की रेलिंग पर एक और पायदान बना दिया। हाँ ... कॉर्डन में नवागंतुकों से एक साल पहले निर्दयतापूर्वक मुलाकात की गई थी।

दलिया, सर!

आइए पहले गुणवत्ता के बारे में बात करते हैं। इस तरह की शुरुआत आकस्मिक नहीं है, क्योंकि एक शानदार कलेक्टर के संस्करण और एक अकेले प्लास्टिक के बक्से में एक डिस्क दोनों एक ही गंध करेंगे - कुछ अपरिपक्व।

एक समय में, "चेरनोबिल की छाया" बहुत लंबे समय से अपेक्षित थी। इतने लंबे समय तक प्रतीक्षा की प्रक्रिया ने एक संपूर्ण उपसंस्कृति को जन्म दिया है, जो कि कड़वाहट के स्पर्श के साथ चुटकुलों के एक समूह द्वारा दर्शाया गया है। नेटवर्क ने बहुत ही उपयुक्त रूप से खेल को "ज़्डलकर" कहा है। "क्लियर स्काई" के साथ सब कुछ थोड़ा अलग निकला। खेल बहुत जल्दी दिखाई दिया, लेकिन यह इतना कच्चा और अधूरा निकला कि इसे लगभग तुरंत समान रूप से उपयुक्त उपनाम "फ्लाई-आउट" प्राप्त हुआ।

यह स्वीकार किया जाना चाहिए कि इस बार भी, बुद्धि ने सच्चाई के खिलाफ गलती नहीं की। डेस्कटॉप पर फ़्रीज़ और क्रैश सचमुच रूसी रिलीज़ का "कॉलिंग कार्ड" बन गया, और फ़ोरम तुरंत रोने, कराहने और दाँत पीसने से भर गए। इस लेखन के समय, यूक्रेनी और यूरोपीय रिलीज मुश्किल से हुए हैं, इसलिए प्रस्थान के लिए उनकी तैयारी अभी भी मेरे लिए अज्ञात है।

सभी प्रकार के बगों की संख्या के संदर्भ में, साफ़ आकाश की तुलना केवल कुख्यात क्वथनांक से की जा सकती है, जो कि रिकॉर्ड धारक नहीं है, तो इस मामले में एक मानक बन गया है। डेस्कटॉप पर पहले से ही उल्लिखित क्रैश को साफ़ स्काई में उदारतापूर्वक विभिन्न प्रकार की स्क्रिप्ट त्रुटियों के साथ छिड़का जाता है जो नकारात्मक भावनाओं की एक पूरी श्रृंखला का कारण बनते हैं - हल्की झुंझलाहट से लेकर क्रोध तक।

और शाम थी, और सुबह थी... और 1.5.03 पैच था। इसमें, विशेष रूप से, खेल के अनुकूलन का वादा किया गया था। हालाँकि, पैच जारी होने के बाद, तुरंत शिकायतें आने लगीं कि खेल बहुत अधिक धीमा होने लगा, और दुर्घटनाओं की संख्या बिल्कुल भी कम नहीं हुई। हालाँकि, मैं इसे मज़बूती से नहीं आंक सकता, क्योंकि जैसे ही मैंने खतरनाक वाक्यांश "पिछले संस्करणों से सहेजे गए गेम अपडेट को स्थापित करने के बाद काम नहीं करेगा" पर ध्यान दिया, मैंने फैसला किया कि मैं किसी तरह पैच के बिना जीवित रहूंगा।

लेकिन यह सब वोक्स पॉपुली था। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, स्पष्ट आकाश के ब्रेक, बग और क्रैश की संख्या काफी सहनीय थी। हां, अप्रत्याशित इंजन दुर्घटनाएं थीं, चौकियों पर सहयोगियों के लिए तड़प रहे थे, और ब्लोआउट के दौरान स्थानों के बीच से गुजरने के बाद खेल में आश्चर्यजनक छलांगें थीं। लेकिन सामान्य तौर पर, कहानी काफी सुचारू रूप से आगे बढ़ी, और पूरी तरह से अभेद्य प्लग नहीं थे। इस पर विश्वास करें या नहीं।

अब - वास्तव में खेल के बारे में। या यों कहें कि यह अपने पूर्ववर्ती से कैसे भिन्न है।

खेल की दुनिया में काफी सुधार हुआ है। DirectX 10 के समर्थन से, धुएं और गीली सतहों के कश बहुत स्वाभाविक दिखते हैं, और उन्होंने बनावट के साथ बहुत अच्छा काम किया है। हालांकि, अधिकतम सेटिंग्स पर खेलने के लिए एक अत्यंत महंगे ग्राफिक्स कार्ड के साथ एक शक्तिशाली मशीन की आवश्यकता होगी। इसलिए हर कोई ज़ोन की ग्राफिक सुंदरता की पूरी तरह से प्रशंसा नहीं कर पाएगा।

केवल एक चीज जो मैं विशेष रूप से नोट करना चाहता हूं वह है वास्तव में अंधेरी रातें। यह स्पर्श खेल में बहुत अच्छी तरह फिट बैठता है, जो जोन के आतिथ्य के माहौल को बढ़ाता है।

ध्वनि डिजाइन ने किसी विशेष उत्साह या शिकायत का कारण नहीं बनाया। सामान्य तौर पर, इसे विनीत कहा जा सकता है, यदि स्थानीय गोपोटा के सामयिक कर्कश कोरस के लिए नहीं, चिल्लाते हुए: "एक नींबू पकड़ो!" व्यक्तिगत रूप से, एक स्प्रिंट दौड़ के लिए, मेरे लिए एक एकल चीख काफी होगी। हाँ, और पवित्र "ध्यान, किस्सा!" आग से, उसके बाद एक सेकंड का मौन (सेंसरशिप द्वारा काट दिया गया, या क्या?), और फिर कलहपूर्ण हँसी, भी खुश नहीं हुई। नहीं, मैं समझता हूं कि अधिकांश स्टाकर चुटकुले या तो दाढ़ी वाले होते हैं या निराशाजनक रूप से सुस्त होते हैं, लेकिन फिर भी...

इंटरफ़ेस, सौभाग्य से, थोड़ा बदल गया है। हालांकि, मैं थकान के लापता संकेतक के लिए एक भारी ऋण देना चाहूंगा। यह इन्वेंट्री में है। लेकिन किसी कारण से यह HUD में गायब है। यह असुविधाजनक है, आप जानते हैं, एक खुली सूची के साथ सहयोगियों की सहायता के लिए दौड़ना। और इन-गेम लॉजिक की दृष्टि से भी यह किसी भी तरह से उचित नहीं है। आप यह नहीं कहना चाहते कि शिकारी को खुद पता नहीं है कि वह कितना थका हुआ है।

लेकिन रेडियोधर्मिता (बाहरी और प्रेरित), साई-प्रभाव, रासायनिक और थर्मल क्षति और रक्तस्राव के संकेतक दिखाई दिए। हां, और गिरे हुए ग्रेनेड का दिगंश संकेतक भी। यह समय में बहुत मदद करता है और जीवित रहने में मदद करता है, क्योंकि सबसे अधिक उड़ने वाला ग्रेनेड कभी नहीं देखा गया है।

बोल्ट चयन अभी भी समग्र हथियार चयन लूप में शामिल नहीं है। क्या वाकई इतना मुश्किल है? उदाहरण के लिए, यहाँ दूरबीन क्यों हैं, लेकिन बोल्ट नहीं? और क्यों, दिन के उजाले में रेंगने के बाद, हमारा नायक निश्चित रूप से वही दूरबीन निकालता है?

पिस्टल का निशाना लगाने का तरीका अजीब लगने लगा। बहुत अजीब है, यह देखते हुए कि "चेरनोबिल की छाया" में वह काफी सभ्य और आत्मनिर्भर दिखे।

खेल बैलिस्टिक के लिए, यह दोहरा प्रभाव छोड़ता है। एक ओर, "विंटोरेज़" ने एक यथार्थवादी फायरिंग रेंज और एक गोली के प्रक्षेपवक्र का अधिग्रहण किया है, और दूसरी ओर, घने पेड़ जिन्हें केवल तीन इंच के क्षेत्र प्रक्षेप्य द्वारा छेदा जा सकता है, आसानी से चेरनोबिल बदमाशों के सस्ते हथियारों से सिले जाते हैं। स्नीकर्स में इन गोपनिकों से कहीं नहीं जाना है ...

एक और निश्चित प्लस हथियार और कवच उन्नयन प्रणाली है। हम खेल की इन विशेषताओं के बारे में बाद में बात करेंगे, लेकिन अभी के लिए मैं केवल यह नोट करना चाहता हूं कि कम से कम एक सभ्य बैरल के पूर्ण आधुनिकीकरण के लिए पैसा कमाने में लंबा समय लगेगा। और बेहतर कवच के लिए - और भी लंबा।

अंत में, कंडक्टर। यदि स्थान के माध्यम से पथ करीब नहीं है, तो आप पीडीए पर एक विशेष आइकन के साथ चिह्नित मार्गदर्शिका ढूंढ सकते हैं, और उससे पूछ सकते हैं कि वह आपको कहां ले जा सकता है। यह अच्छी तरह से निकल सकता है जहाँ आपको इसकी आवश्यकता है।

यह एक बग है: जब आप किसी गाइड के साथ किसी अन्य स्थान पर जाने का प्रयास करते हैं, तो गेम स्थिर और कसकर बंद हो सकता है। सावधान रहें।

"क्लियर स्काई" जितना हो सकता था, उससे कहीं ज्यादा कमजोर निकला। हालांकि, ज़ोन का वातावरण, सामान्य रूप से, संरक्षित किया गया है, अतिरिक्त स्पर्शों से समृद्ध (कभी-कभी कुछ हद तक अनाड़ी)। हम डिस्क को ड्राइव में डालते हैं ... और हम शिकायत नहीं करते हैं कि हमने बग के बारे में चेतावनी नहीं दी है। तो यह यहाँ है।

मुख्य चरित्र के बारे में एक शब्द कहो

आइए, हमेशा की तरह, प्रीक्वल के विवरण में, भविष्य की यादों के साथ शुरू करते हैं। "शैडो ऑफ़ चेर्नोबिल" एक उन्मादी ट्रक दौड़ से शुरू होता है, जिसके पीछे टैग की गई एक कमजोर-इच्छाशक्ति वाली गुड़िया की तरह होती है। बाद में अगर आपको याद हो तो आपको और मुझे इस बात का अंदाजा हो गया कि किसने और किन परिस्थितियों में उसे इस ट्रक में बिठाया। ऐसा लगता है कि एक शक्तिशाली ओ-चेतना ने एक बेचैन और अत्यधिक जिज्ञासु शिकारी को पकड़ लिया, जहां उसकी नाक नहीं थी, और फिर गलती से उसे खुद को मारने के लिए कोडित किया और उसे चारों तरफ से रिहा कर दिया। लेकिन यह सब किसी तरह अस्पष्ट था और विवरण से भरा नहीं था। और अब हम उन मुख्य कारणों में से एक का विस्तार से पता लगा सकते हैं, जिसने कठोर शिकारी को शूटर के रूप में जाना, एक अनुभवहीन शुरुआत करने वाला जिसके अग्रभाग पर एक अजीब टैटू है।

हमारा नायक भी एक शिकारी है, एक अकेला भाड़े का निशान, जो ज़ोन का मार्गदर्शन करता है जो अपने आप में जीवित रहने में सक्षम नहीं हैं, लेकिन एक गाइड की सेवाओं के लिए भुगतान कर सकते हैं। और वह, स्ट्रेलोक की तरह, एक विशिष्ट विशेषता भी है। वह है, जैसा कि वे कहते हैं, "जोन द्वारा चिह्नित।" ज़ोन द्वारा कुछ लोगों को जीवित छोड़ दिया जाता है, यदि वे उसके गले पर अपने पंजे बंद कर लेते हैं। लेकिन स्कार किसी तरह बिग आउटबर्स्ट से बचने में सफल रहा, जिसने पूरे समूह को मार डाला जिसका वह नेतृत्व कर रहा था। यह वह तथ्य था जिसने क्लियर स्काई समूह के नेतृत्व को एक अनूठे मिशन के लिए स्कार का उपयोग करने के बारे में सोचने के लिए प्रेरित किया, जिसे कोई और संभाल नहीं सकता - उन लोगों को खोजने के लिए जो बिग इजेक्शन के दोषी हैं और उनके गैर-जिम्मेदाराना सरकोफैगस में जाने से रोकते हैं।

हालाँकि, स्क्रिप्ट का तर्क कभी-कभी लंगड़ा होता है। तो सवाल यह है कि स्कार, जो दो इजेक्शन (उनमें से एक - हमारी आंखों के सामने) से बच गया, नियमित रूप से पहले ही बाद में क्यों मर जाता है? ठीक है, खेल बताता है कि उसका तंत्रिका तंत्र ज़ोन द्वारा बदल दिया गया है और धीरे-धीरे "बाहर जल रहा है"। लेकिन फिर आश्रय में खर्च की गई किसी भी संख्या का हमारे नायक पर कोई प्रभाव क्यों नहीं पड़ता? और वास्तव में, इसका अनूठा उद्देश्य क्या है? वह कौन सी क्षमताएं हैं जो उसे बाकी स्टाकरों से अलग बनाती हैं? इस प्रश्न का उत्तर खेल के अंत तक नहीं दिया गया है, केवल लेबेदेव के मुंह में डाल दी गई किसी प्रकार की रहस्यमय समझ से प्रतिस्थापित किया जा रहा है।

एक तरह से या किसी अन्य, स्कार आगे बढ़ रहा है, स्ट्रेलका समूह की गतिविधियों के बारे में जानकारी के बिखरे हुए स्क्रैप एकत्र कर रहा है, जो स्पष्ट रूप से कुछ बहुत ही रोचक और ज़ोन के केंद्र में मार्च से संबंधित है। हमारा नायक ईमानदारी से इन सूचनाओं के अंशों को क्लियर स्काई समूह के नेता लेबेदेव को भेजता है, और उनसे आगे के निर्देश प्राप्त करता है। इस स्तर पर, कोई स्थान-समय प्रतिबंध नहीं हैं, इसलिए आप अपने दिल की सामग्री के लिए ज़ोन का पता लगा सकते हैं, कलाकृतियों को इकट्ठा कर सकते हैं, पैसा कमा सकते हैं, हथियारों और कवच में सुधार कर सकते हैं। और साथ ही गेम बग्स के वर्गीकरण से परिचित हों।

दलदल से ज़स्तवा तक, ज़स्तवा से कचरा तक, कूड़ा-करकट से डार्क वैली तक... कुंवारे, डाकू, "स्वतंत्रता", "कर्तव्य"... क्षेत्र का केंद्र। स्कार और स्ट्रेलोक के बीच पहला संपर्क रेड फॉरेस्ट के बाहरी इलाके में, पुल के पास लिमांस्क में होता है। यह स्पष्ट हो जाता है कि स्ट्रेलोक अंत तक जाने का इरादा रखता है और रास्ते में आने वाले किसी भी व्यक्ति को नष्ट करने के लिए तैयार है। उसे रोकने की एकमात्र आशा वनपाल से संपर्क करना है। रेड फ़ॉरेस्ट और वेयरहाउस के माध्यम से लंबे अभियानों के बाद, राडार को दरकिनार करते हुए, लिमांस्क की ओर जाने वाले पुल के लिए एक महत्वपूर्ण लड़ाई होती है। और उस क्षण से, कथानक अंतिम सीधापन प्राप्त कर लेता है, और खेल एक क्लासिक "कॉरिडोर एक्शन मूवी" बन जाता है।

रास्ते में, आप "स्टाकर" क्षणों के लिए बहुत ही अजीब और विशिष्ट नहीं मिलेंगे, जैसे कि एक स्वास्थ्य पट्टी के साथ एक हेलीकॉप्टर, साथ ही साथ "स्नाइपर-मशीन गनर" के एक जोड़े को पारंपरिक आग्नेयास्त्रों द्वारा नहीं मारा जा सकता है। हां, यह एक क्लासिक स्क्रिप्टेड एक्शन फिल्म के सिद्धांतों में अच्छी तरह से फिट बैठता है, लेकिन यह खेल के सामान्य माहौल में अजीब लगता है, जिसने पहले ही प्रशंसकों की अपनी सेना जीत ली है। यहां, व्यक्तिगत रूप से, उदाहरण के लिए, "चेरनोबिल की छाया" ने मुझे इसके यथार्थवाद और कम से कम आर्केड सम्मेलनों के साथ ठीक से रिश्वत दी। और यहाँ, आप देखते हैं, एक हेलीकॉप्टर जिसे असॉल्ट राइफल से मार गिराया जा सकता है, और एक अविनाशी स्नाइपर, पूरी तरह से दायरे में दिखाई देता है। ठोस नहीं...

ग्रुपिंग

याद रखें कि प्रवेश के लिए उपलब्ध समूहों की अपर्याप्त संख्या के बारे में कितनी शिकायतें थीं? खैर, अब उनमें से और भी हैं। और अधिक सटीक होने के लिए, तीन - "शिकारी", "स्वतंत्रता" और "ऋण"। इनमें से किसी में शामिल होने से आप न केवल हथियारों की खरीद पर छूट प्राप्त करेंगे, बल्कि गैंगवार में भी भाग ले सकेंगे। यह, निश्चित रूप से, गतिशील और तीव्र ऑनलाइन लड़ाइयों से बहुत दूर है, लेकिन यह गेमप्ले में विविधता के कुछ तत्व लाता है और पैसा कमाना संभव बनाता है। लेकिन अप्रिय अड़चनों के लिए तैयार रहें। उदाहरण के लिए, एक नियंत्रण बिंदु लेते हुए, आप अपने समूह के पास पहुंचने के लिए घंटों प्रतीक्षा कर सकते हैं। और कभी प्रतीक्षा न करें, क्योंकि खेल में स्क्रिप्ट कभी-कभी कुछ पूरी तरह से अमानवीय तर्क के नियमों के अनुसार काम करती हैं।

प्रारंभ में, स्कार अनौपचारिक रूप से क्लियर स्काई समूह से संबंधित है, हालांकि वह भाड़े के सैनिकों में सूचीबद्ध है। किसी भी मामले में, वह दलदल में "रेनेगेड्स" को भगाने में बहुत सक्रिय भाग लेता है। लेकिन इस समूह के लिए उनका कोई और दायित्व नहीं है। यदि आप किसी अन्य से जुड़ते हैं, तो यह किसी भी तरह से लेबेदेव और "क्लियर स्काई" के साथ संबंधों को प्रभावित नहीं करता है।

हालाँकि, एक और समूह है जिसमें आप शामिल होने का प्रयास कर सकते हैं। ये डाकू हैं। सरगना कुछ कार्यों को जारी करता है, कम भुगतान करता है, और फिर उसे "जैसे ही, तुरंत" जैसे वादों के साथ खिलाता है। मैं चेरनोबिल गोपोटा के गौरवशाली रैंकों में प्रवेश पाने में कभी कामयाब नहीं हुआ। ठीक है, ठीक है, इससे कोई नुकसान नहीं हुआ, और मैं रेडनेक्स के रैंक में शामिल होना चाहता था।

कुल मिलाकर, खेल में आठ गुट हैं, जिनके साथ स्कार को किसी न किसी तरह से बातचीत करनी होगी।

साफ आसमान

वैज्ञानिकों के नेतृत्व में एक छोटा समूह। इसके लक्ष्य और उद्देश्य ज़ोन का स्थिरीकरण, उत्सर्जन की रोकथाम है जिससे कई लोगों की मौत हो जाती है, दलदलों को आपराधिक तत्वों से साफ करना। तैनाती का स्थान - दलदल पर शिविर।

रेनेगेड्स

एकल नेतृत्व के बिना डाकुओं का एक समूह, "साफ़ आकाश" का विरोध करता है। यह किसी विशिष्ट लक्ष्य और उद्देश्यों का पीछा नहीं करता है, खुद को दलदल में कुछ गढ़वाले बिंदुओं को पकड़ने की कोशिश करने तक सीमित करता है। तैनाती का स्थान - दलदल।

पीछा करने वालों

कुंवारे लोगों का एक समूह जो एक ही आदेश के अधीन नहीं रहना चाहता। इस समूह के अस्तित्व का अर्थ कठिन परिस्थितियों में पारस्परिक सहायता और समर्थन है। लक्ष्य और उद्देश्य - डाकुओं से कचरे की मुक्ति। स्थान - कॉर्डन।

डाकू

डाकुओं की एक मूर्ख भीड़ जो कोई सहानुभूति नहीं पैदा करती है। औपचारिक रूप से एक एकीकृत नेतृत्व मौजूद है। समूह का लक्ष्य कबाड़खाने पर नियंत्रण है, जो कई अन्य स्थानों को एक साथ जोड़ता है। स्थान - लैंडफिल।

स्वतंत्रता

एक समूह जो सभी के लिए ज़ोन में कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता का दावा करता है। केंद्रीकृत नेतृत्व के बावजूद, यह सार में काफी अराजक है। समूह के लक्ष्य "ऋण" का विरोध करना और सैन्य डिपो पर उनके प्रभाव का विस्तार करना है। स्थान - डार्क वैली।

कर्तव्य

एक अर्धसैनिक समूह जिसे सख्त अनुशासन की आवश्यकता होती है। बहुत अच्छी तरह से सशस्त्र और सुसज्जित। इसका लक्ष्य ज़ोन को अलग करना, म्यूटेंट की गतिविधि को दबाना और बाहरी दुनिया में कलाकृतियों को मुक्त रूप से हटाने से रोकना है। स्थान - एग्रोप्रोम।

आतंकवादियों

समूहीकरण, जिसके रणनीतिक लक्ष्य पूरी तरह से समझ से बाहर हैं। खेल की घटनाओं को देखते हुए, वह मुकाबला समर्थन के आदेशों के कार्यान्वयन में लगी हुई है। एकल नेतृत्व और तैनाती की उपस्थिति अज्ञात है।

एकाश्म

मोनोलिथ की पूजा करने वाला धार्मिक और रहस्यमय संप्रदाय - क्षेत्र की एक काल्पनिक कलाकृति। अन्य सभी समूहों के प्रति शत्रुतापूर्ण, उनके लक्ष्यों और कार्यों की परवाह किए बिना। कार्य - बाहर से अतिक्रमण से मोनोलिथ की सुरक्षा। स्थान - चेरनोबिल।

कुछ समूहों के साथ संबंध, "भाड़े के सैनिकों" और "मोनोलिथ" को छोड़कर, जिसके साथ सब कुछ स्पष्ट है, स्कार के सीसीपी में परिलक्षित होता है। सिद्धांत रूप में, यह जानकारी मामूली रूप से बेकार है, क्योंकि दुश्मन किसी भी मामले में शत्रुता को बरकरार नहीं रखेंगे, लेकिन पहले अवसर पर तुरंत आग लगा देंगे।

गिरोह युद्ध

समूहों के युद्ध का अर्थ स्थान के क्षेत्र से दुश्मन इकाइयों का व्यवस्थित विस्थापन और गढ़ों पर कब्जा करना है। खेल यांत्रिकी सहयोगियों की विशेष पहल के लिए प्रदान नहीं करता है, इसलिए आपको स्थान पर कब्जा करने के लिए बहुत अच्छा दौड़ना होगा।

युद्ध की शुरुआत एक निश्चित बिंदु पर दुश्मन ताकतों को दबाने के आदेश से होती है। हम जल्दी से पीडीए को देखते हैं, जहां वास्तव में यह बिंदु स्थित है, वहां दौड़ें और वहां मौजूद सभी लोगों को नष्ट कर दें। शत्रुतापूर्ण समूह के प्रतिनिधियों के अलावा, ये राक्षस हो सकते हैं।

स्वीप के बाद, हम अपनी एक यूनिट के आने का इंतजार कर रहे हैं। जब टुकड़ी खींचती है और बिंदु पर स्थिर हो जाती है, तो मंच के सफल समापन के बारे में एक संदेश प्राप्त होता है। इस प्रकार, बिंदु से बिंदु तक, स्थान के क्षेत्र पर कब्जा कर लिया जाता है। दुश्मन सेना के अवशेषों की तैनाती को आसानी से पीडीए पर नियंत्रित किया जाता है। लेकिन आदेशों को दरकिनार करते हुए शौकिया प्रदर्शन में शामिल न हों। फिर भी, सहयोगी उस बिंदु पर नहीं आएंगे जिसे आपने मनमाने ढंग से कब्जा कर लिया है जब तक कि उचित आदेश प्राप्त नहीं हो जाता।

एक नोट पर: अनधिकृत क्रियाएं न केवल बेकार हो सकती हैं, बल्कि हानिकारक भी हो सकती हैं, क्योंकि जब आप एक अनावश्यक बिंदु पर पहुंच रहे हैं, तो आपका समूह पहले से ही पकड़े गए लोगों में से एक को खो सकता है।

शत्रु सेना के पूर्ण विनाश के बाद, क्षेत्र आपके समूह के नियंत्रण में चला जाता है। लेकिन इसका मतलब यह बिल्कुल भी नहीं है कि इस पर अब और दुश्मनी नहीं होगी। शत्रु इकाइयाँ समय-समय पर स्थान के किनारों पर दिखाई देंगी और धीरे-धीरे अपने नियंत्रण में ले लेंगी। और म्यूटेंट रात में आ सकते हैं। नियंत्रण बिंदुओं पर उनकी जीत भी हार के रूप में गिना जाता है।

जिस बिंदु पर आपने भाग लिया, उसके प्रत्येक सफल कब्जा के लिए, एक काफी ठोस नकद बोनस देय है।

क्षेत्र की कलाकृतियां

कलाकृतियाँ, जैसा कि आपको याद है, "शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल" में सचमुच पैरों के नीचे पड़ी है। Clear Sky में ऐसी कोई फ्रीबी नहीं होगी। यहां वे अदृश्य हैं, और उन्हें एक विशेष डिटेक्टर की मदद से पाया जाना चाहिए, हर बार मौत के करीब पहुंचना। क्लियर स्काई में कुछ कलाकृतियों ने अपना नाम बरकरार रखा है, लेकिन अपने गुणों को बदल दिया है, जबकि बाकी खिलाड़ी के लिए एक नवीनता बन जाएगी।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल को पारित करने के मामले में, कलाकृतियां पूरी तरह से वैकल्पिक हैं। कठिनाई के उच्चतम स्तर पर भी, आप उनके बिना बहुत अंत तक पहुंच सकते हैं। इधर, शायद खिलाड़ी-शोधकर्ता पर दांव लगाया गया था, जो केवल जिज्ञासा से प्रेरित होगा।

अधिकांश कलाकृतियां रेडियोधर्मी हैं। कलाकृतियां वजन, सहनशक्ति, रक्त के थक्के, मानसिक स्थिरता, विकिरण के प्रतिरोध, आग, रासायनिक जलन, बिजली जैसे मापदंडों को प्रभावित करती हैं। कुल मिलाकर, खेल में चौबीस कलाकृतियाँ हैं, और उनमें से एक अद्वितीय है। इसे "कम्पास" कहा जाता है, और वनपाल के कार्य को पूरा करते समय केवल एक बार आता है। इस आर्टिफैक्ट में विषम क्षेत्रों में अंतराल खोजने की क्षमता है, जिससे एक प्रकार के डिटेक्टर के रूप में काम किया जा सकता है। ऐसा कहा जाता है कि इसकी मदद से कोई भी व्यक्ति बिना किसी जोखिम के सबसे जटिल विषम क्षेत्र को पार कर सकता है।

शेष कलाकृतियों को विसंगतियों के पास एक डिटेक्टर का उपयोग करके पाया जा सकता है।

एक नोट पर: कलाकृतियों की खोज काफी कठिन है, क्योंकि वे डिटेक्टर के करीब आने तक अदृश्य हैं। पाए गए कलाकृतियों का स्थानीयकरण करते समय, मुख्य बात यह है कि विसंगति में न पड़ें और विकिरण और स्वास्थ्य के स्तर की सावधानीपूर्वक निगरानी करें। खोज के उत्साह में थोड़े समय के लिए और विकिरण बीमारी से मर जाते हैं।

हथियार और उपकरण

इन-गेम हथियारों की सूची लगभग चेरनोबिल की छाया जैसी ही रही है। पिस्तौल के केवल दो मॉडल जोड़े गए (मार्टा और खपीएसएस 1 एम), एक ऊर्ध्वाधर शिकार राइफल और एक हल्की मशीन गन।

पिस्तौल के लिए, दोनों को 9x19 पैरा के लिए चैम्बर किया गया है और इनमें बेरेटा 92 और ब्राउनिंग एचपी के वास्तविक एनालॉग हैं। समान वर्ग के अन्य मॉडलों पर कोई महत्वपूर्ण लाभ नहीं थे।

एक शिकार राइफल (TOZ-34 का एक वास्तविक एनालॉग) पहली बार राक्षसों को गोली मारते समय एक अच्छी मदद होगी, क्योंकि यह निकट सीमा पर भारी क्षति पहुंचाती है और मध्यम दूरी पर अच्छी सटीकता होती है जब एक जैकन या पंख वाली गोली से फायरिंग होती है। हालांकि, भविष्य में, इस तरह के बंडुरा को ले जाने का कोई मतलब नहीं है।

मशीन गन (पीकेएम का वास्तविक एनालॉग), अजीब तरह से, खेल में विशेष रूप से हाथ से आयोजित शूटिंग के लिए उपयोग किया जाता है। तथ्य यह है कि एक हल्की मशीन गन का इस तरह का उपयोग गोला-बारूद की एक बेहूदा बर्बादी है, जो गेमर्स को बिल्कुल भी नहीं छूता है। हालांकि, मशीन गन का खेल के पारित होने पर कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता है, क्योंकि परिदृश्य के अनुसार यह पहले से ही "गलियारे" खंड में नायक के हाथों में पड़ता है और केवल एक हेलीकॉप्टर के खिलाफ ही प्रभावी हो सकता है।

एक नोट पर: निश्चित रूप से, "ऋण" के आधार पर पहले मशीन गन प्राप्त करने के लिए हुक या बदमाश द्वारा संभव है, लेकिन फिर से इसमें समझदारी नहीं होगी, क्योंकि मशीन गन के लिए गोला बारूद सस्ता नहीं है, यह अत्यंत दुर्लभ है, और इस हथियार की सटीकता किसी भी आलोचना से कम है।

मैंने पहले ही समीक्षा भाग में बैलिस्टिक का उल्लेख किया है। दुश्मन की गोलियों की शानदार भेदन क्षमता पेड़ों और बक्सों के आश्रयों के सामान्य उपयोग को व्यर्थ बना देती है। हालांकि, दुश्मन चुपचाप पेड़ों के पीछे छिप जाते हैं, और पेड़ के तने के माध्यम से उन्हें गोली मारना असंभव है। एक प्रकार का, आप जानते हैं, बैलिस्टिक भेदभाव।

छोटे हथियारों की सटीकता लक्ष्य मोड में भी काफी खराब हो गई है। अब AK-74 पर एक ऑप्टिकल दृष्टि की स्थापना से आप केवल कष्टप्रद यादों को और अधिक विस्तार से देख सकते हैं। संक्षेप में, यह दृष्टिकोण समझ में आता है, क्योंकि एक हथियार उन्नयन प्रणाली को खेल में पेश किया गया है, जो इसकी प्रदर्शन विशेषताओं में काफी सुधार करता है।

कवच भी एक विस्तृत श्रृंखला में मौजूद है - एक हल्के जैकेट से जो केवल हवा से बचाता है, जटिल कवच सुरक्षा "बुलैट" तक। यहाँ भी, आधुनिकीकरण प्रदान किया जाता है।

अतिरिक्त उपकरणों में, आर्टिफैक्ट डिटेक्टरों का उल्लेख किया जाना चाहिए। उन्हें तीन मॉडलों द्वारा दर्शाया गया है।

जवाब।बिल्ट-इन गीजर काउंटर के साथ विषम गतिविधि डिटेक्टर। विसंगतियों के करीब पहुंचने पर, यह एक चेतावनी संकेत का उत्सर्जन करता है। यह कलाकृतियों की उपस्थिति को भी दर्ज कर सकता है और दूरी को निकटतम तक माप सकता है। उपयोग करने के लिए बहुत सुविधाजनक नहीं है, क्योंकि यह आर्टिफैक्ट की दिशा को इंगित नहीं करता है।

सहना।बिल्ट-इन गीजर काउंटर के साथ विषम गतिविधि डिटेक्टर। "प्रतिक्रिया" मॉडल के विपरीत, यह न केवल कलाकृतियों की दूरी को इंगित करता है, बल्कि इसकी दिशा भी बताता है, एक विशेष अज़ीमुथ संकेतक पर वेक्टर को चिह्नित करता है। ऑपरेटर के एक निश्चित कौशल के साथ, यह काफी प्रभावी है।

वेलेस।एक नई पीढ़ी का डिटेक्टर-स्कैनर, जिसमें एक गीजर काउंटर और विषम गतिविधि का एक संकेतक शामिल है। विशेष रूप से कलाकृतियों का पता लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया। कलाकृतियों का स्थान एक विशेष स्क्रीन पर दिखाया जाता है, जिससे उन्हें ढूंढना आसान हो जाता है।

हथियारों और कवच का उन्नयन

गुटों के ठिकानों पर विशेष एनपीसी द्वारा सभी प्रकार का आधुनिकीकरण किया जा सकता है। अधिकांश प्रकार के छोटे हथियारों (पिस्तौल, असॉल्ट राइफल्स, कॉम्बैट शॉटगन) के लिए दो दिशाओं में आधुनिकीकरण संभव है। पहला आग की दर और एक अंडरबैरल ग्रेनेड लांचर (असॉल्ट राइफल्स के लिए) की स्थापना के कारण मारक क्षमता में वृद्धि देता है। यह, कोई कह सकता है, एक प्रबलित हमला संस्करण है। दूसरी दिशा स्निपर है। यह पीछे हटने के बल में कमी और गोली की थूथन ऊर्जा में वृद्धि के लिए आग की दर को कम करने के लिए प्रदान करता है। दोनों रास्तों को जोड़ा जा सकता है, लेकिन तब सुधार का तीसरा स्तर अनुपलब्ध हो जाएगा।

सुधारों की प्रकृति के बावजूद, मशीनगनों पर ऑप्टिकल दृष्टि माउंट स्थापित किए जा सकते हैं। आप पत्रिका का वॉल्यूम 50% बढ़ा सकते हैं और बैरल कैलिबर को एक बार बदल सकते हैं। उत्तरार्द्ध विशेष रूप से दिलचस्प है, क्योंकि आप दो बहुत विश्वसनीय AK-74 असॉल्ट राइफल ले सकते हैं, एक कैलिबर में बदल सकते हैं और किसी भी प्रकार के कारतूस के लिए विश्वसनीय हथियारों के एक सार्वभौमिक सेट के साथ समाप्त हो सकते हैं।

स्निपर राइफलें केवल सटीकता, घातक बल और पत्रिका क्षमता में वृद्धि प्रदान करती हैं, जो काफी तार्किक है।

कुछ प्रकार के हथियार कुछ विशेष उन्नयन की अनुमति देते हैं जो समान वर्ग के अन्य मॉडलों के लिए उपलब्ध नहीं हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, IL-86 असॉल्ट राइफल, जिसमें एक एकीकृत ऑप्टिकल दृष्टि है, को इसके आवर्धन को बढ़ाने की दिशा में सुधार किया जा सकता है।

आर्मर को दो तरह से अपग्रेड भी किया जा सकता है- बुलेटप्रूफ आर्मर प्रोटेक्शन को मजबूत करने की दिशा में और लाइटनिंग की दिशा में, कैरी वेट बढ़ाने और ज़ोन की विषम गतिविधि से सुरक्षा बढ़ाने की दिशा में। यह देखना आसान है कि पहला विकल्प विशुद्ध रूप से मुकाबला है, जबकि दूसरा ज़ोन एक्सप्लोरर के लिए उपयुक्त है। कवच का उन्नयन बहुत महंगा है। उदाहरण के लिए, पूरी तरह से अपग्रेड किए गए बुलैट की कीमत आपको 110 हजार होगी (तुलना के लिए: एके -74 का पूर्ण अपग्रेड, कैलिबर में बदलाव सहित, 20 हजार खर्च होंगे)।

एक नोट पर: अपने हथियारों और उपकरणों को अपग्रेड करते समय सावधान रहें। एक गलत कदम - और दूसरा (और इसके साथ तीसरा) सुधार का स्तर अनुपलब्ध होगा, और पैसा बर्बाद हो जाएगा।

खेल में थूथन साइलेंसर का उपयोग प्रदान किया जाता है। लेकिन वे व्यावहारिक रूप से अर्थहीन हैं, क्योंकि दुश्मन किसी भी मामले में शॉट्स पर प्रतिक्रिया करते हैं और अनजाने में खतरे के स्रोत की तलाश करते हैं। इसके अलावा, साइलेंसर, वास्तव में, गोली के घातक प्रभाव को कम करते हैं।

दानव

सिद्धांत रूप में, ज़ोन के जीवों ने व्यावहारिक रूप से खुद को समृद्ध नहीं किया। इसके अलावा, दिन में वह और भी गरीब हो गई। खेल के सामान्य विचार के अनुसार, दिन के उजाले के घंटे गुटों के युद्ध के लिए आरक्षित हैं, इसलिए म्यूटेंट अब रात में दिखाई देना पसंद करते हैं।

हालांकि, ज़ोन में म्यूटेंट की संख्या में कमी स्वास्थ्य और क्षति में वृद्धि के कारण हुई थी। स्नोर्क, जो चेरनोबिल की छाया में आसान शिकार थे, अब एक शिकारी को मारने में सक्षम हैं यदि उनमें से कम से कम एक जोड़े हैं। अंधे कुत्ते भी मजबूत और अधिक आक्रामक हो गए। छद्म कुत्तों ने गोली लगने पर टेलीपोर्ट करने की क्षमता हासिल कर ली है। और छद्म-विशाल, जिसे स्मारक X-18 प्रयोगशाला में दो या तीन RGD-5 हथगोले से मारा जा सकता था, अब एक अजेय हत्या मशीन में बदल गया है, जिस पर आप एक ही तरह के दो दर्जन हथगोले बिना मामूली परिणाम के खर्च कर सकते हैं . भगवान का शुक्र है, वह केवल एक बार रेड फॉरेस्ट लोकेशन में मिलते हैं।

एक नोट पर: मारे गए राक्षसों के हिस्सों की तलाश में समय बर्बाद मत करो। "क्लियर स्काई" में वे प्रदान नहीं किए जाते हैं।

रास्ते में मिलते हैं और एक संशोधित रक्तदाता - तथाकथित "दलदल प्राणी"। एक नियमित ब्लडसुकर के विपरीत, इसे हमला करने के लिए स्टील्थ मोड से बाहर निकलने की आवश्यकता नहीं है। इस उत्परिवर्ती को मारना लगभग असंभव है, क्योंकि वह बहुत तेज़ी से आगे बढ़ता है और व्यावहारिक रूप से स्थिर नहीं रहता है।

खेल में परिदृश्य में शामिल एक टुकड़ा नियंत्रक होगा। मैंने इस "ब्रेन ईटर" के संबंध में कोई जटिलता नहीं देखी। इसके अलावा, मुझे ऐसा लग रहा था कि वह अधिक मिलनसार हो गया है।

विसंगतियाँ और बाहरी कारक

विसंगतियाँ, एक शिकारी के वे शाप, चेरनोबिल की छाया की तुलना में बहुत कम ध्यान देने योग्य हो गए हैं। पहले से ही परिचित "इलेक्ट्रिक", "फ्राइंग" और "फ़नल" में तीन विसंगतियाँ जोड़ी गई हैं। यह एक "ब्रेक", "मांस की चक्की" और "सहजीवन" है। पहला थर्मल क्षति पहुंचाता है, दूसरा काउंटर-दिशात्मक गुरुत्वाकर्षण गड़बड़ी के साथ टुकड़ों में टूट जाता है, और तीसरा संयोजन में कार्य करता है - पीएसआई-विकिरण के साथ तंत्रिका तंत्र को नष्ट कर देता है, जलता है और टुकड़ों में टूट जाता है। आप एक सहजीवन पा सकते हैं, उदाहरण के लिए, लाल वन में, छद्म-विशाल के निवास स्थान के पास।

प्रत्येक खेल स्थान में एक या दो विसंगति क्षेत्र होते हैं जहां आप कलाकृतियों की तलाश कर सकते हैं। शेष क्षेत्र में, विसंगतियाँ अपेक्षाकृत दुर्लभ हैं।

एक नोट पर: सावधान रहें - कई विसंगतियां रेडियोधर्मी हैं। कलाकृतियों को खोजते और उठाते समय संकेतक को देखना न भूलें। और खूब एंटीराड अपने साथ ले जाएं।

उत्सर्जन, एक नियम के रूप में, स्थानों पर बार-बार दौरे के दौरान होता है। वे उनके बारे में पहले से चेतावनी देते हैं, ताकि आप आश्रय में भाग सकें, जो प्रत्येक मामले में प्रदान किया जाता है। बेशक, इसमें कोई तर्क नहीं है कि एक सख्ती से परिभाषित जगह एक इजेक्शन से आश्रय के रूप में काम कर सकती है, लेकिन इसके बारे में कुछ भी नहीं किया जा सकता है।

यदि स्कार इजेक्शन शुरू होने से पहले इसे कवर नहीं करता है, तो वह तुरंत मर जाएगा। इसलिए जल्दी करना बेहतर है, रास्ते में मिलने वाले दुश्मनों के साथ गोलीबारी के लिए रुकना नहीं। लेकिन रिलीज से दूर दूसरी जगह जाने की कोशिश न करें। बेशक, आप इजेक्शन छोड़ देंगे, लेकिन आगे खेल का मार्ग असंभव हो सकता है।

पूर्वाभ्यास

दलदलों

एक वीडियो टाई-इन देखने के बाद जो हमें अप टू डेट लाता है, हम एक बारटेंडर की तलाश कर रहे हैं और वर्तमान स्थिति के बारे में पहली जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। उसके साथ बातचीत लेबेदेव द्वारा बाधित होती है, जो श्रम से उसके पास आने की मांग करता है। लेबेदेव के साथ बातचीत में पिछली घटनाओं और संभावनाओं पर भी प्रकाश डाला गया है।

कार्य प्राप्त करने के बाद, हम व्यापारी के पास जाते हैं, जो स्कार को दलदलों की पहली यात्रा के लिए सुसज्जित करता है। सशस्त्र, हम कंडक्टर के पास जाते हैं, जो हमें जगह पर ले जाता है और झुक जाता है।

दलदल एक विशिष्ट स्थान हैं। सेज के सर्वव्यापी घनेपन के कारण यहां का दृश्य काफी खराब है। रास्ते में, आपको मांस का एक छोटा झुंड मिलेगा, जिसके लिए आप बारूद खर्च नहीं कर सकते।

पहले अभियान का अर्थ एक घबराए हुए "चिस्टोनबॉवत्सी" के साथ टॉवर तक पहुंचना है, उस पर चढ़ना, जंगली सूअर को गोली मारना और सुरक्षित रूप से इजेक्शन से झपट्टा मारना है।

अपने सामान्य बिस्तर पर फिर से अपने होश में आने के बाद, हम लेबेदेव के पास ज़ोन के बारे में कुछ अस्पष्ट तर्क सुनने के लिए जाते हैं, बिग इजेक्शन का इतिहास और स्कार के स्थान की निरंतरता में।

जो कुछ कहा गया है, उससे यह स्पष्ट है कि आपको ज़ोन के करीब, कॉर्डन जाने की आवश्यकता है। लेकिन फिर यह पता चलता है कि क्लियर स्काई कैंप सचमुच रेनेगेड्स द्वारा सभी तरफ से घिरा हुआ है।

इस प्रकार, गुटों का पहला युद्ध हमारा परिचालन कार्य बन जाता है। शत्रुतापूर्ण टुकड़ियों को दलदल के किनारे पर धकेलते हुए और गढ़ों को वापस जीतते हुए, हम धीरे-धीरे उस मार्गदर्शक के पास पहुँचते हैं, जो हमें कॉर्डन तक ले जाने के लिए सहमत होता है।

घेरा

पाइप से बाहर निकलने के बाद, जल्दी मत करो। समस्या यह है कि बाहर निकलने के सामने के पूरे स्थान को चौकी की चित्रफलक मशीन गन से शूट किया जाता है। इसलिए हमारा काम है कि चौकी की दिशा में पड़े एक बड़े शिलाखंड को जल्द से जल्द दौड़कर उसके पीछे बैठ जाएं। मशीन गनर, अपने लक्ष्य को खो देने के बाद, कमांड को इसकी सूचना देगा, और स्टाकर की तलाश में एक कैप्चर ग्रुप भेजा जाएगा। इस तथ्य का लाभ उठाते हुए कि मशीन गनर गोली नहीं चला सकता है, जबकि समूह खोज में है, हम जल्दी से कांटेदार तार की बाड़ के साथ बाईं ओर दौड़ते हैं।

उत्पीड़न छोड़ने के बाद, हम गाँव पहुँचते हैं और तहखाने में सिदोरोविच के पास जाते हैं। हमेशा की तरह, पुराना कमीने मुफ्त में जानकारी साझा नहीं करना चाहता और बदले में ग्राहक के लिए पहले से तैयार स्वैग के साथ मामला खोजने और वापस करने की मांग करता है।

हम "स्टाकर्स" समूह के शिविर में जाते हैं, जिस तरह से हम बस स्टॉप के बगल में कुंवारे और सेना के बीच झड़प में भाग लेते हैं। लड़ाई जीतने के बाद, हमें अपने हथियारों में सुधार करने का अवसर मिलता है।

समूह के कमांडर फादर वेलेरियन के साथ बात करने के बाद, हम बंदी मेजर खलेत्स्की के साथ संवाद करने जाते हैं। प्रमुख हठ दिखाता है, यह नहीं बताना चाहता कि उसने मामले को कहाँ छिपाया था, लेकिन यह स्पष्ट करता है कि उसके लोग उसे मुसीबत में नहीं छोड़ेंगे और निश्चित रूप से उसे बचा लेंगे।

फादर वेलेरियन की दूसरी यात्रा खलेत्स्की के पूरे "सहायता समूह" को मारने की योजना को जन्म देती है, ताकि उसे अपने भविष्य के बारे में भ्रम न हो।

आपने कहा हमने किया। पहला समूह लिफ्ट में है, दूसरा - एमटीएस पर। इसी क्रम में हम सेना को नष्ट करते हैं। शिविर में लौटकर, हम आश्वस्त हैं कि खलेत्स्की काफ़ी अधिक बातूनी हो गए हैं, हम उनसे मामले का स्थान सीखते हैं।

एक जंग लगा हुआ बॉक्स मिलने के बाद, हम इसे सिदोरोविच के पास ले जाते हैं। बदले में, हमें फेंग नाम के एक शिकारी के बारे में एक मीटर आभार और जानकारी मिलती है, जो कुछ इलेक्ट्रॉनिक घटकों की तलाश में है, लेकिन यह नहीं बताता कि उसे उनकी आवश्यकता क्यों है। सिदोरोविच इलेक्ट्रॉनिक्स को नहीं समझता है और घटकों को नहीं रखता है। इसलिए उसने फैंग को कबाड़खाने में खोदने वालों के पास भेजा। वे वहां उपकरणों के दफन स्थानों को खोद रहे हैं, इसलिए किसी प्रकार का इलेक्ट्रॉनिक्स होना चाहिए। तो, अगला लक्ष्य कचरे में फैंग को खोजना है।

गंदी जगह

पाइप के माध्यम से एक और बढ़ोतरी। बाहर निकलने पर डाकुओं का एक समूह इंतजार कर रहा है। यदि आप उनकी मांगों को मानते हैं, तो वे आपकी हड्डी लूट लेंगे। इसलिए, उन पर एक-दो हथगोले और पचास राउंड गोला बारूद खर्च करना सस्ता होगा।

उपकरणों की पार्किंग को दरकिनार करते हुए, हम उस चिन्ह का अनुसरण करते हैं, जो बदकिस्मत खुदाई करने वालों की चार लाशों की ओर जाता है। उनमें से एक में हमें एक पीडीए मिलता है, जिसमें जानकारी होती है कि फेंग उस हिस्से की कमी के कारण नाराज था जिसकी उसे जरूरत थी, उसने खुदाई के लिए भुगतान करने से इनकार कर दिया और चला गया। एक निश्चित वास्यान, जो अपनी वाक्पटुता और अनुनय के उपहार के लिए जाना जाता था, उसके लिए भेजा गया था।

हम रास्ते में वास्यान की तलाश में जाते हैं, यह सोचकर कि क्या उसकी लाश अभी भी बरकरार है। अजीब तरह से, वास्यान जीवित है, स्वस्थ है और अहानिकर है, लेकिन बहुत डरा हुआ है। हम अंधे कुत्तों के झुंड से लड़ने में उसकी मदद करते हैं, और फिर हमें पता चलता है कि फेंग ठंडा हो गया है। यह तो पता ही है कि उसने अंधेरी घाटी की ओर एक सर्दी पकड़ी थी।

अंधेरी घाटी

डार्क वैली के प्रवेश द्वार पर फेस कंट्रोल भी है। सच है, वे यहां लूट नहीं करते हैं, लेकिन केवल चेहरे के भाव को करीब से देखते हैं। और यह ठीक है। वरिष्ठ गैरीसन के साथ बात करने के बाद, हम "स्वतंत्रता" के आधार पर जाते हैं। यहां कमांडेंट शुकुकिन के साथ बातचीत होगी, जो अपने समय को बहुत अधिक महत्व देते हैं। उनके निर्देश पर हम एक पीस की मात्रा में छद्म कुत्तों को मारने जा रहे हैं। लौटकर, हमें एक और काम मिलता है - "स्वतंत्रता" की चौकी तक गोला-बारूद पहुँचाना। चटपटी आशोट से कारतूस मिलते हैं, चौकी पर जाते हैं, लेकिन हमारे पास ज़रा सा भी समय नहीं होता है। "स्वोबोडोवाइट्स" की लाशें अभी भी गर्म हैं, और उनमें से एक पर हमें एक पीडीए मिलता है, जिसमें एक दिलचस्प ध्वनि रिकॉर्डिंग पाई जाती है। जैसा कि यह पता चला है, कमांडेंट शुकुकिन एक डबल-डीलर और देशद्रोही है, जिसने भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी द्वारा हमले के तहत स्वोबोडा चौकी को उजागर किया।

आधार पर लौटने पर, हम पाते हैं कि शुकुकिन न केवल व्यस्त है, बल्कि एक बुद्धिमान व्यक्ति भी है। किसी भी मामले में, उनके पास सुरक्षा के लिए भाड़े के सैनिकों के लिए सड़क पर उतरने का ज्ञान था।

इस बार हमें "फ्रीडम" चेखव के कमांडर के साथ दर्शकों की अनुमति है। बेशक, हमारा अगला काम कमांडेंट को ढूंढना और उसे पीटना है। उसके सिर को घसीटने की जरूरत नहीं है, उसका पीडीए काफी है। रास्ते में, हमें पता चलता है कि फेंग ने स्वोबोडा बेस का दौरा किया, उसे जो चाहिए था उसे खरीदा और चला गया। कहाँ पे? एक कमांडेंट का पीडीए होगा - हम बात करेंगे।

हम कमांडेंट को सड़क के पास एक खेत में पाते हैं। एक छोटा कवर समूह भी है, जिसे "स्वोबोडोविट्स" विशेष निंदक, चुटकुलों और चुटकुलों के साथ पीसते हैं। हम कमांडेंट की लाश पाते हैं, पीडीए लेते हैं, चेखव लौटते हैं।

चेखव के साथ बातचीत से यह पता चलता है कि फैंग कूड़ेदान में गया था। अच्छा, आपको करना होगा, है ना? हम अभी वहीं से हैं।

और एक और डंप

आगे की हलचल के बिना, हम फेंग पीडीए चिह्न की दिशा में चल पड़े। यह निशान अधूरे खंडहरों के बगल में एक तहखाने को इंगित करता है जिसमें खुदाई करने वाले बसे थे।

एक नोट पर: ध्यान! तहखाने में, स्कार पूरी तरह से अपनी सारी संपत्ति खो देगा। यदि आपको उस पर कोई दया आती है, तो तहखाने के प्रवेश द्वार के ठीक सामने अपना कचरा फेंक दें। चुनें - इकट्ठा करें।

तहखाने में, जैसा कि यह निकला, एक बूबी जाल स्थापित किया गया था। नहीं मारा, लेकिन शेल-हैरान महान। अपने होश में आने के बाद, स्कार खुद को तहखाने के फर्श पर लेटा हुआ पाता है, और उसके ऊपर - एक डाकू "संगठन" में दो पतित होते हैं। यह पता चला है कि वे उत्सुक पीछा करने वालों को लूट रहे हैं जिन्होंने लंबे समय से अपनी नाक तहखाने में दबा रखी है।

उसके होश में आने वाले निशान को लूटने वाले डाकुओं को धोया जाता है। अब आप खड़े होकर चारों ओर देख सकते हैं। तहखाने के बिल्कुल कोने में फेंग का पीडीए और "नौसिखिया किट" - मकारोव सिस्टम बगर, इसके लिए कारतूस और कुछ अन्य बकवास हैं।

पीडीए पर - किसी प्रकार के छिपने के स्थान का उल्लेख और वह फेंग ज़ोन के केंद्र की यात्रा में शामिल था। लेबेदेव संपर्क में आता है, जो रिपोर्ट करता है कि कैश के निर्देशांक पहले ही समझ लिए जा चुके हैं। एग्रोप्रोम जाने का समय हो गया है।

एग्रोप्रोम

स्थान की शुरुआत में "ऋण" की चौकी है। हमारे साथ विनम्रता से बात की जाती है, सहानुभूति व्यक्त की जाती है और यहां तक ​​कि एक सुरक्षा एस्कॉर्ट भी दिया जाता है।

मामूली कारनामों के साथ डोलगा बेस पर पहुंचने के बाद, हम जनरल क्रायलोव के साथ संवाद करते हैं। यह पता चला है कि आप कैश में जा सकते हैं, लेकिन बदले में "ऋण" की मदद के लिए। वे म्यूटेंट से अभिभूत हो रहे हैं, लगातार एग्रोप्रोम के काल कोठरी से आ रहे हैं। निचले स्तरों में बाढ़ का एकमात्र रास्ता है।

कुछ नहीं करना है, यह सड़क पर उतरने का समय है। हम मिताई नाम के एक उदास विक्रेता से खरीदते हैं, हम छेद में जाते हैं। दृष्टिकोण पर, हम स्नॉर्क्स के बड़े पैमाने पर लैंडिंग का निरीक्षण करते हैं, छेद से बाहर निकलते हैं और सार्जेंट नलिवाइको की सेना के साथ उग्र रूप से मैदान में भागते हैं।

सिद्धांत रूप में, आप उनके साथ लड़ सकते हैं - और यहां तक ​​कि सफलतापूर्वक, यदि आप भाग्यशाली हैं। लेकिन क्या यह बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट खर्च करने लायक है यदि आप छेद तक दौड़ सकते हैं और कालकोठरी में गोता लगा सकते हैं?

एग्रोप्रोम कालकोठरी

एक लंबा गलियारा जो बाईं ओर मुड़ता है। यह चलने लायक नहीं है। तब तक इंतजार करना बेहतर होता है जब तक कि सभी मशालें सक्रिय न हो जाएं, और फिर, आला से आला की ओर दौड़ते हुए, लौ के जेट के नीचे न गिरने की कोशिश करें और जलते हुए स्नोर्क की शूटिंग करें, सीढ़ियों पर जाएं।

उठकर, हम रैक पर कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किट का चयन करते हैं, हम पूल की एक प्रणाली के साथ गोल हॉल में प्रवेश करते हैं। अब हमें देखने और मारने से पहले नियंत्रक को देखना और मारना महत्वपूर्ण है। सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल नहीं है, यदि आप सटीक रूप से शूट करते हैं और पुनः लोड करने के लिए ट्यूबों को उछाल देते हैं।

नियंत्रक के साथ समाप्त होने के बाद, हम अगले कमरे में जाते हैं। यहां यह महत्वपूर्ण है कि कोई इन्वेंट्री ओवरलोड न हो। हम वाल्व को चालू करते हैं, दरवाजे के माध्यम से चलते हैं, बिना देरी किए हम सर्पिल सीढ़ी से नीचे जाते हैं, फिर गलियारे के साथ बाईं ओर सीढ़ियों तक - और ऊपर, बाढ़ से दूर।

तो, "ऋण" के लिए हमारा कर्ज पूरी तरह से चुकाया गया है। अपनी रुचियों के बारे में सोचने का समय आ गया है।

कैश की यात्रा के दौरान, उसी स्थान पर स्थित जहां वह था - उस कमरे में जहां वेंटिलेशन वाहिनी जाती है - चार डाकू मिलेंगे। चलो बस कहते हैं, भगवान जाने क्या। लेकिन फिर - गंभीरता से। सर्पिल सीढ़ी शाफ्ट से बाहर निकलने को अवरुद्ध करने वाले चार उग्र पोल्टरजिस्ट।

उन्हें नीचे से शूट करना समस्याग्रस्त है - पोल्टरजिस्ट स्वेच्छा से आग की लपटों के साथ प्रतिक्रिया करते हैं, और प्राथमिक चिकित्सा किट जल्दी या बाद में समाप्त हो जाएगी। एक बहरे छोटे कमरे में ऊपर की ओर दौड़ना बेहतर है जिसमें यह सुरक्षित रहेगा। यहां से, आप एक पोल्टरजिस्ट को मारने के लिए कुछ हथगोले नीचे फेंक सकते हैं, और दूसरे में द्वार के माध्यम से गोली मार सकते हैं, जवाबी आग के हमलों को उछालते हुए।

शेष दो पोल्टरजिस्ट, जो कमरे के स्तर से काफी ऊपर स्थित हैं, छोटे, सटीक विस्फोटों में नष्ट हो सकते हैं, प्रत्येक फटने के बाद जल्दी से कमरे में छिप जाते हैं।

पोल्टरजिस्टों से निपटने के बाद, हम सतह पर उतरते हैं और जंग खाए समूह की सहायता के लिए और आगे, यंतर तक जाते हैं।

संयंत्र "यंतर"

सखारोव के पुराने परिचित को पाने के लिए, आपको थोड़ा शूट करना होगा। बंकर पर एक बार फिर धीरे-धीरे ज़ॉम्बी का हमला होता है, और स्थानीय टीम उनका सामना नहीं कर पाती है। हम आग से मदद करते हैं, हम सखारोव के साथ बात करते हैं। बातचीत से यह पता चलता है कि स्ट्रेलोक यहां था और सखारोव से एक प्रोटोटाइप साई-हेलमेट प्राप्त किया, जिसके बिना कारखाने से लाल वन तक जाना असंभव है। सखारोव की हेलमेट की आपूर्ति समाप्त हो गई है, लेकिन एक्स -16 प्रयोगशाला के आसपास के क्षेत्र में साई-गतिविधि के फटने के कारणों का पता लगाने का एक मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको उस स्थान पर पहुंचने की आवश्यकता है जहां एक साई-स्ट्राइक द्वारा मारे गए अभियान की एक लाश पर, एमिटर इंस्टॉलेशन पर प्रलेखन के साथ एक पीडीए है।

हमें बस संयंत्र की पश्चिमी दीवार के साथ तेजी से दौड़ने की जरूरत है, अंधे कुत्तों और उनके छद्म रिश्तेदारों को गोली मारो, पीडीए को पकड़ो और वापस जाओ। आपको लाशों के पास नहीं रहना चाहिए, क्योंकि लाश का एक और समूह रास्ते में है।

सखारोव पर लौटते हुए, हम स्थापना के असमान विकिरण के कारणों पर उनके विचारों को सुनते हैं और वामपंथी टुकड़ी के साथ कार्य प्राप्त करते हैं, जिसे स्थापना की शीतलन को बहाल करना चाहिए।

लेफ्टी के समूह के साथ कारखाने में अपना रास्ता बनाने के बाद, हम उसके आदेश पर, गोदाम की छत पर एक जगह लेते हैं, जहाँ से हम तीन मिनट के लिए लाश को गोली मारते हैं जो नहीं चाहते कि इंस्टॉलेशन ठंडा हो।

शीतलन प्रणाली की बहाली के बाद, हम सखारोव से स्ट्रेलोक के स्थान के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं, हम संयंत्र के पश्चिमी द्वार से गुजरते हैं और खुद को पुल से लिमांस्क और लाल वन के किनारे तक नहीं पाते हैं।

लाल जंगल

आरंभ करने के लिए, हमें स्ट्रेलोक को सुरंग की ओर भागते हुए दिखाया गया है। जाहिर है, वह पहले से ही जानता है कि उसका पीछा किया जा रहा है और किसी भी तरह से उसे रोकने के लिए दृढ़ संकल्प है। वैसे, साधन सरल हैं - राडार की ओर जाने वाली सुरंग को उड़ा देना, और बिना सोचे-समझे पीछा करने वालों के एक किराए के घात का आयोजन करना, जो मानते हैं कि वे स्ट्रेलोक को एक किराए के हत्यारे से बचा रहे हैं।

घात को बाधित करना पड़ता है, क्योंकि यह बातचीत के लिए नहीं जाता है। उसके बाद, यह पता चला है कि कोई भी किसी भी मामले में वायज़टेल से नहीं गुजर सकता है, और लिमांस्क के माध्यम से बाईपास सड़क को डाकुओं द्वारा अवरुद्ध कर दिया जाता है जो नदी के दूसरी तरफ ड्रॉब्रिज को नियंत्रित करते हैं। जाहिर है, निकट भविष्य में डाकू इसे कम नहीं करेंगे।

कुछ भी करने का एकमात्र तरीका फॉरेस्टर को ढूंढना है। और इसके लिए आपको रेड फॉरेस्ट से गुजरना होगा।

यह जंगल एक बेहद असहज जगह है... हम एक समूह को म्यूटेंट से लड़ने में मदद करते हैं, दूसरे को कलाकृतियों के क्षेत्र में ले जाते हैं, जहां एक छद्म विशालकाय शांति से चरता है, एक टेलीपोर्ट बुलबुले के साथ एक टैंक की तलाश करता है, सूअर और स्नोर्क से लड़ता है, चढ़ता है टेलीपोर्ट में।

एक तेज़-तर्रार "बुलबुला" हमें लगभग वनपाल की बाहों में पहुँचा देता है। उसके साथ एक इत्मीनान से बातचीत से, यह पता चला कि दूसरी तरफ, लिमांस्क से दूर नहीं, भाड़े के सैनिकों का एक समूह किसी तरह की अजीब गड़बड़ी में पड़ गया। यदि आप उनकी मदद करते हैं, तो आप पुल के साथ पारस्परिक सहायता पर भरोसा कर सकते हैं।

अब हमें सैन्य गोदामों का दौरा करना होगा, क्योंकि समूह के साथ कम से कम कुछ संबंध स्थापित करने का मौका है।

सैन्य गोदाम

यहां आपको सबसे पहले फ्रीडम ग्रुप रेवेन के कमांडर के साथ बात करने की जरूरत है, फिर भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी खोजें, हॉग नाम के उनके कमांडर के साथ बात करें, ब्लडसुकर गांव में पानी के टॉवर पर जाएं, अपने मूल निवासियों को गोली मार दें, टॉवर पर चढ़ें और टुकड़ों को इंटरसेप्ट करें ट्रांसमिशन का जो समूह लिमांस्की के नीचे फंस गया, वह लगातार आगे बढ़ता है।

प्रसारण से यह स्पष्ट हो जाता है कि समूह की सभी परेशानियों का कारण एक विसंगति है जो अंतरिक्ष को विकृत करती है। काम पूरा हो गया है, यह वनपाल के पास लौटने का समय है।

लाल जंगल

खोए हुए समूह के साथ सौदे के बारे में जानने पर, फॉरेस्टर अपने हितों को याद करता है और अमूल्य कलाकृति "कम्पास" को खोजने और वापस करने के लिए कहता है, जिसे स्थानीय बदमाशों द्वारा फॉरेस्टर से लिया गया था।

बदमाशों से मारपीट तो आम बात है। तीन मिनट का काम - और आपकी जेब में एक कलाकृति। हम इसे फॉरेस्टर के पास ले जाते हैं, और बदले में हमें एक व्यक्तिगत बेहतर विंटोरेज़ और आगे की कार्रवाइयों की एक विस्तृत योजना मिलती है। ऐसा लगता है कि हम वेयरहाउस की दूसरी यात्रा से बच नहीं सकते.

सैन्य गोदाम

इस बार हमें बड़े स्तर पर लड़ना होगा। हॉग, पहले से ही हमें ज्ञात, एक निश्चित कोस्त्युक से संपर्क करता है, जो गोदामों में स्वोबोडा के हितों का प्रतिनिधित्व करता है, और स्कार के पास स्वोबोडा के महाकाव्य परिचय में भाग लेने का एक अनूठा अवसर है जहां हम इसे देखने के आदी हैं।

वेयरहाउस के क्षेत्र से दूसरी दुनिया में सेना को बेदखल करने के बाद, हम उस टॉवर पर चढ़ते हैं जहां रेडियो ट्रांसमीटर स्थापित है। हम इसे चालू करते हैं, हम खोए हुए समूह के लिए असर संचारित करते हैं। तो अब हमारे पास नदी के दूसरी तरफ समर्थन है।

असर के हस्तांतरण के लगभग तुरंत बाद, लेबेदेव संपर्क में आता है और तुरंत लिमांस्क में पुल पर लौटने का आदेश देता है।

लाल वन (सरहद)

पुल को नीचे करने के अधिकार की लड़ाई के दौरान, हमें एक स्नाइपर कवर की सेवाओं की आवश्यकता होगी। जाहिरा तौर पर, चालाक भाड़े के सैनिकों ने पहले ही नाममात्र "विंटोरेज़" के बारे में सूँघ लिया है और हमारे थके हुए कंधों पर स्नाइपर जिम्मेदारी डालकर खुश हैं।

कुछ भी जटिल होने की उम्मीद नहीं है। समय-समय पर पहाड़ पर, जिसमें लिमांस्क की सुरंग को छेदा जाता है, एक दस्यु स्नाइपर दिखाई देगा। हम इसे एक सटीक शॉट के साथ डालते हैं, आलसी धुआं, अगले एक की प्रतीक्षा करें।

बस, पुल नीचे है। आप लिमांस्क जा सकते हैं।

लिमांस्की

हम सुरंग से गुजरते हैं, हम खुद को शहर में पाते हैं। सबसे पहले, हम दस्यु सेना के मनोबलित अवशेषों से मिलते हैं। सचमुच दयनीय दृश्य...

एक नोट पर: फिर "गलियारा" चरण शुरू होता है, जिस पर कवच को पैच करने और हथियार की मरम्मत करने के लिए कहीं नहीं होगा। अब इसका ख्याल रखना। लिमांस्क (बाईं ओर वर्ग) के प्रवेश द्वार पर एक एनपीसी होगा जो आपके द्वारा पूछे जाने वाले हर चीज की मरम्मत करेगा।

सावधान रहें, बिना शीर्ष के UAZ के साथ एक छोटे से ब्लॉक पर ट्रिप वायर और खिड़कियों में तीन निशानेबाजों के साथ बूबी ट्रैप हैं। यदि आप कार की बॉडी के ऊपर से गुजरते हैं तो खदानें काम नहीं करेंगी। लेकिन तीरों से ताकत से निपटना होगा।

कोने के चारों ओर एक घर है, जिसकी दूसरी मंजिल पर एक मशीन गनर बैठा है। घर में एक दर्जन से अधिक मोनोलिथ हैं। यहां हमें निर्णायक रूप से कार्य करना चाहिए, लेकिन बेहद जानबूझकर। द्वार में विभिन्न कोणों पर कई हथगोले, और फिर ध्यान से घर को साफ करें और मशीन गनर को मार डालें। तो, हमारे पास एक कानूनी ट्रॉफी मशीन गन है। इसे बचाना वांछनीय है।

घर की सफाई के बाद, मोनोलिथ के साथ दो और झड़पें होंगी - एक सड़क पर, दूसरी सार्वजनिक उद्यान वाले चौक पर। दूसरी झड़प के दौरान, यह समय बर्बाद करने लायक नहीं है। हम आगे बढ़ते हैं और प्रवेश द्वार से दाईं ओर निकलते हैं, एक बड़े आंगन में। सावधान रहें कि द्वार से न भागें। इसके अलावा, सड़क विसंगतियों की एक अभेद्य दीवार से अवरुद्ध है।

आंगन के दूर बाएं कोने में एक सीढ़ी है। हम इसके साथ उठते हैं, हम घर से गुजरते हैं, हम तटबंध से पुल तक जाते हैं, हमें सहयोगियों का एक और समूह मिलता है। अब हमारा काम मशीन गनर को नष्ट करना और विपरीत घर में प्रतिरोध को दबाना है। पुल के बीच से एक सटीक शॉट के साथ मशीन गनर को नष्ट कर दिया जाता है।

घर को साफ करने के बाद, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, फर्श में एक गैप ढूंढते हैं, नीचे पहली मंजिल पर जाते हैं, बाहर गली में जाते हैं।

अब हमारा रास्ता स्थानिक विसंगतियों के बीच होगा। हम बस तक पहुँचते हैं, खिड़की से सैलून में चढ़ते हैं, दरवाजों से बाहर निकलते हैं।

अब निर्माण का समय है। फर्श पर "मोनोलिथ" के लड़ाके हैं। उनमें से दो दर्जन से अधिक हैं। यहां आपको एक स्नाइपर राइफल के साथ काम करना होगा, जब तक कि अगले दुश्मन दिखाई न दें। जब रक्षा बल समाप्त हो जाते हैं, तो हम निर्माण स्थल में प्रवेश करते हैं, दुश्मनों के अवशेषों को खत्म करते हैं, तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, बालकनी का दरवाजा ढूंढते हैं और मचान पर कूदते हैं, और वहां से जमीन पर उतरते हैं। अब यह बाड़ के नीचे एक छेद खोजने के लिए बनी हुई है - और हम अगले सहयोगी समूह से जुड़ते हैं।

एक विस्तृत क्षेत्र एक तार की बाड़ से अवरुद्ध होता है, जिसके माध्यम से एक करंट प्रवाहित होता है। चौक के अंत में एक घंटाघर है, और उस पर एक स्नाइपर है। आपको जनरेटर खोजने और इसे बंद करने की आवश्यकता है।

हम घर में दाईं ओर से गुजरते हैं। इसमें अटारी के लिए एक सीढ़ी है। इससे दरवाजे से हम छत पर निकलते हैं। हम पड़ोसी के घर की बालकनी पर कूदते हैं, पाइपों के माध्यम से हम पुलों तक पहुँचते हैं, हम होटल के लॉजिया में जाते हैं। यहां आपको मोनोलिथ को जल्दी से मारने, शॉट्स के साथ बक्से को नष्ट करने और स्निपर दृष्टि पकड़ने तक जल्दी से आगे बढ़ने की जरूरत है। हम आपातकालीन सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, फिर अगली सीढ़ी पर चढ़ते हैं। अगले लॉगगिआ के अंत में एक चाकू स्विच है। बिजली बंद करें, स्नाइपर को मारें, जमीन पर उतरें।

अस्पताल

यहां, एक मशीन गनर की आड़ में एक अमर स्नाइपर की समस्या का सामना करने वाले सहयोगियों का एक और समूह हमारी प्रतीक्षा कर रहा होगा। हमें स्नाइपर के पीछे जाने और उसे गोली मारने की आवश्यकता है। सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल नहीं है। सावधान रहें, समय-समय पर अस्पताल के प्रांगण के दूसरी ओर तीन शत्रु दिखाई देंगे।

स्नाइपर को मारने के बाद, सहयोगी आप तक पहुंचेंगे और पहले अवरुद्ध मार्ग को उड़ा देंगे, और फिर मशीन गनर को ग्रेनेड से उपचारित करेंगे।

अगला कदम बिना सहारे के जाना होगा। दीवार के उद्घाटन में कूदने के बाद, हम तुरंत बाएं दरवाजे को सीढ़ियों पर छोड़ देते हैं। वहां हम कुछ मोनोलिथ को मारते हैं। एक सैन्य हेलीकॉप्टर दिखाई देता है, जो हर किसी को देखता है उसे गोली मार देता है। हेलीकॉप्टर से भागे कई मोनोलिथ सीढ़ियों से ऊपर भागेंगे। उनके साथ समाप्त होने के बाद, एक मशीन गन उठाओ, द्वार पर खड़े हो जाओ और हेलीकॉप्टर को नष्ट कर दो। इसके लिए अधिकतम तीन दर्जन राउंड की आवश्यकता होगी।

सब कुछ, मशीन गन की अब जरूरत नहीं है।

आगे का रास्ता हमें दूसरे आँगन में ले जाएगा, जिसके अंत में एक और मशीन गनर एक अस्थायी ढाल के पीछे बैठता है। उनके अलावा आंगन में असॉल्ट राइफलों से लैस एक दर्जन मोनोलिथ होंगे।

उस वेस्टिबुल में बैठना सबसे अच्छा है, जिसके माध्यम से हम आंगन में आए। इस चरण को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, ठीक एक मिनट के लिए रुकना पर्याप्त है।

सहयोगियों के दृष्टिकोण और उनके यार्ड की सफाई के बाद, हम मशीन-गन के घोंसले के पीछे आगे बढ़ते हैं। एक दरवाजा है जिसके पीछे एक छेद शुरू होता है। इससे पहले कि आप इसमें गोता लगाएँ, आप अपनी सूची (हथियार, हथगोले, 5.45 मिमी बारूद) से भारी सब कुछ बाहर फेंक सकते हैं। आपको अब इसकी आवश्यकता नहीं होगी।

चेरनोबिल

अंतिम लड़ाई, जैसा कि यह निकला, हँसी के लिए सरल और सरल है। जटिलता के संदर्भ में, यह चेरनोबिल की छाया में अंतिम लड़ाई की जटिलता का एक या दो प्रतिशत है। हम लेबेदेव के नवीनतम खुलासे को सुनते हैं, हमें अपने हाथों में एक विद्युत चुम्बकीय राइफल मिलती है (यह एक "गॉस" जैसा दिखता है) और कारतूस के साथ एफएन 2000 नामक दराजों की एक मोटी छाती होती है।

ठीक है, एक विद्युत चुम्बकीय राइफल के साथ, बिल्कुल। शूटर को मारा नहीं जाना चाहिए, लेकिन परिरक्षण साई-हेलमेट से वंचित किया जाना चाहिए। लेकिन उन्होंने मुझे ग्रेनेड लॉन्चर और बैलिस्टिक कंप्यूटर के साथ इतना मोटा मूर्ख क्यों दिया? क्या मैं, पटकथा लेखकों और डिजाइनरों के अनुसार, मकरोव पिस्तौल के साथ इस जगह पर आया था? हालांकि वास्तव में यहां भी पीएम उपयोगी नहीं है।

हम एक वीडियो इनसेट देख रहे हैं, जिसमें एक घुसपैठिए को सर्पीन लाइटनिंग द्वारा फंसाया गया है, जो लापरवाही से हीटिंग मेन वायडक्ट के साथ चौथी बिजली इकाई की ओर जाता है। हमारा काम जल्दी से बैठना और उस पर सोलह सटीक शॉट लगाना है। हां, हमारी सेवा में स्वास्थ्य की एक और पट्टी है (सभी संभावना में, स्ट्रेलोक नहीं, बल्कि उसके सिर पर उसके बिजली के बर्तन), जो यह देखने के लिए बहुत आसान और सुविधाजनक है कि चीजें कैसे आगे बढ़ रही हैं।

स्थिति की कॉमेडी यह है कि ये सोलह शॉट मौके पर ही दागे जाते हैं, क्योंकि स्ट्रेलोक स्पष्ट रूप से हमारे साथ खेल रहा है और कहीं जाने की कोई जल्दी में नहीं है।

हम स्ट्रेलोक के दिल दहला देने वाले कोडिंग दृश्य के साथ अंतिम वीडियो देखते हैं। इन-गेम तिथियों को देखते हुए, इसे लगभग एक वर्ष के लिए कोडित किया जाएगा। अविश्वसनीय भाग्य।

ठीक है अब सब खत्म हो गया है। आप और मैं, लिपियों के उभरे हुए कोनों पर ठोकर खाते हुए और बगों के लटके हुए लोगों के खिलाफ अपना सिर पीटते हुए, क्लियर स्काई से गुजरे। आप खुश हैं?

ओह हाँ, मैं लगभग भूल गया था। अपने सिर के ऊपर साफ आसमान, पीछा करने वाले। और थोड़े से अवसर पर खुश रहो।

1 2 सभी

खेल की युक्तियाँ और रहस्य शिकारी साफ़ आकाश

लेख को अध्यायों में विभाजित किया:

1 कलाकृतियां
यदि आर्टिफैक्ट आपकी दृष्टि के क्षेत्र में है, लेकिन आप उसके इतने करीब नहीं हैं कि वह दृश्यमान हो सके, खेल को सहेज सके और लोड कर सके - आर्टिफैक्ट का विकिरण कुछ सेकंड के लिए दृश्यमान हो जाएगा, जो खोज को बहुत सुविधाजनक बनाएगा।
a) एग्रोप्रोम स्थान के रेलवे ट्रैक पर एक मोड़ है। उस सुरंग के पास जहां पहले डाकू बसे थे। टावर और वैगनों के बीच। (इस तरह, यदि नहीं, तो बस साथ चलें) मुझे सखारोव (एक हजार और कुछ रूबल) से खरीदा गया एक डिटेक्टर मिला।
बी) इमारत में दो कलाकृतियां "मूनलाइट" हैं जहां पहले (चेरनोबिल की छाया में) तिल सेना से छिपा हुआ था। अब विद्युत और साई-जोन हैं। हम दीवार के खिलाफ धड़ को दबाकर खुद को पहले वाले से बचाते हैं)) वे दूसरी मंजिल पर लेटे हैं।
सी) कोलोबोक आर्टिफैक्ट भी एग्रोप्रोम स्थान पर स्थित है। उन्हीं दलदलों में जहां पर विराजमान बैठा करते थे। घर से दूर नहीं (वह वहां अकेला है) यंतर में संक्रमण की ओर, फांक और नरकट में गहरा।
d) अभी भी वहाँ, विसंगति के एकमात्र स्थान पर "सिम्बियन्ट" स्थित है " रात का तारा".
ई) रेडियोधर्मी उपकरणों के कब्रिस्तान में जंकयार्ड में, जहां एक बार बेस था, वहां "फायरबॉल" और "मदर्स बीड्स" की कलाकृतियां हैं, और एक ही स्थान पर एसिड दलदल में दो "मांस के टुकड़े" हैं।
च) कॉर्डन से डंप की ओर बढ़ते समय, चौकी को पार किए बिना, उत्तर की ओर देखते हुए, दाएं मुड़ें। हम विसंगतियों पर ठोकर खाते हैं - उनमें से एक "नाइट स्टार" में।
छ) जब फॉरेस्टर उसे एक कंपास आर्टिफैक्ट लाने का काम देता है, तो उसके रास्ते में एक सीढ़ी होती है (कलाकृति)।
छ) "बैटरी" आर्टिफैक्ट, फ्रीडम बेस के क्षेत्र में डार्क वैली में है, इसके बगल में, सुरंग में, फ्राइंग आगे-पीछे उड़ती है ... यहाँ, मैं "नाइट स्टार" के पार आया " वहां
ज) शुरुआत में, मुझे दलदल में 5 कलाकृतियाँ मिलीं, मैं मोटे तौर पर यह बताने की कोशिश करूँगा कि वे कहाँ हैं:
1) विसंगति में, जैसा कि करंट ने राक्षसों से लड़ने में मदद करने के लिए आधार छोड़ दिया, अगर शुरुआत में उन्हें नहीं पता था कि कैसे दिखना है या बस पश्चिम में टॉवर को नजरअंदाज करना है, तो वापस जाएं और इसे खोजें।
2) हम उत्तर में जाते हैं एक विसंगति है और हम रासायनिक जला आर्टिफैक्ट का चयन करते हैं।
3) बर्न फार्म में एक विसंगति के साथ एक खंडहर है, आग की एक कलाकृति है।
4) यांत्रिक यार्ड से लगभग 50 मीटर उत्तर में आग की एक विसंगति है।
5) यदि आप पूर्व में 200 मीटर जाते हैं, तो एक विद्युत विसंगति है, एक इलेक्ट्रोशॉक आर्टिफैक्ट है ... गूंगा, वास्तव में।
वैसे, मानचित्र का उपयोग कैसे करें और जहां उत्तर मुझे आशा है कि आप जानते हैं =)
i) लाल जंगल में (जहां आप पीछा करने वालों के साथ जाते हैं) एक बहुत बड़ी विसंगति में (ऐसी उंगलियों के रूप में) कला के 2 टुकड़े हैं ... जो - मुझे नहीं पता, मैं इसे प्राप्त नहीं कर सका।
j) यंतर पर बहुत अच्छी कला है। रेडियोधर्मी संदूषण को -6 देता है। वैज्ञानिकों के आधार के ठीक पीछे कई पोखर हैं जो नरकट के साथ उग आए हैं। अभी भी लगातार हरा कोहरा छाया हुआ है। यदि आप बोल्ट फेंकते हैं, तो आप विसंगतियों में नहीं पड़ सकते, लेकिन यह अभी भी जहर से डंक मारेगा।
जे) लाल जंगल में, टेलीपोर्ट के साथ टैंक के रास्ते में, आप पीछा करने वालों के एक समूह से मिलेंगे। आपको उन्हें एक निश्चित स्थान पर लाने की पेशकश की जाएगी और इसके लिए वे एक कलाकृति का वादा करेंगे। इसमें बहुत खर्च होता है (अधिकांश कला की पृष्ठभूमि के खिलाफ)। यदि आप स्नॉर्क्स, कुत्तों और एक छद्म-विशाल को खाने नहीं देते हैं, तो इसे प्राप्त करें। स्नोर्क और कुत्तों के साथ, यह काफी सरल है - समूह से आगे निकलो और उन पर ग्रेनेड फेंको। लेकिन विशाल बहुत मोटा है। पीछे की ओर भागो और गोली मारो। महत्वपूर्ण, बहुत दूर मत भागो, उसके काफी करीब रहो, अन्यथा वह पीछा करने वालों में बदल जाएगा और जल्दी से उन्हें खा जाएगा।
- 5 नई कलाकृतियां जोड़ी गईं: कम्पास, डुवा, बबल, आई, स्नोफ्लेक
पहले ज्ञात: कीचड़, स्लग, अभ्रक, कुंडल, गुरुत्वाकर्षण, सुनहरी मछली, बूँदें, आग का गोला, क्रिस्टल,
कांटा, क्रिस्टल कांटा, समुद्री मूत्र, पत्थर का खून, मांस का हिस्सा, आत्मा, मेडुसा, पत्थर का फूल,
नाइट स्टार, बंगाल फायर, फ्लैश, मूनलाइट, बैटरी, डमी, मॉम बीड्स, फिल्म,
वसंत, कोलोबोक

पोशाक में विशेष स्लॉट होने पर ही कलाकृतियों को पहनने की अनुमति है
पी.एस. सिदोरोविच और वैज्ञानिकों द्वारा न्यूनतम छूट वाली कलाकृतियाँ खरीदी जाती हैं।

2 पैसा
आप अंतहीन पैसा कमा सकते हैं। प्रत्येक बिंदु पर जिस पर कोई समूह कब्जा कर सकता है, एक विशेष बॉक्स होता है जिसमें आपूर्ति संग्रहीत की जाती है। समूह की ताकत और संसाधन जितना अधिक होगा, बॉक्स में उतनी ही अधिक चीजें होंगी। ऐसे प्रत्येक बॉक्स की सामग्री को अक्सर अपडेट किया जाता है, इसलिए आप आसानी से एक गैर-शत्रुतापूर्ण समूह द्वारा कब्जा किए गए बिंदुओं के चारों ओर घूम सकते हैं और कारतूस, प्राथमिक चिकित्सा किट और भोजन एकत्र कर सकते हैं।
एक) दिलचस्प तरीकाअतिरिक्त आय: दलदल स्थान पर, मुख्य कार्य मुख्य बिंदुओं को पकड़ना और पकड़ना है। जैसे ही सभी पदों पर शुद्ध-बमवर्षकों द्वारा कब्जा कर लिया जाता है, हम मुख्य आधार पर जाते हैं और इनाम के रूप में कुछ पैसे और स्पष्ट आकाश का एक सूट प्राप्त करते हैं।
लेकिन रेनेगेड्स समय-समय पर प्रतिक्रिया करते हैं और मैकेनिक यार्ड में जाते हैं। हम हस्तक्षेप नहीं करते हैं, हम इसे कब्जा कर लेते हैं, और फिर हम इसे फिर से हरा देते हैं, और जैसे ही ChN टुकड़ी आती है, हमें फिर से पूरा किए गए सभी बिंदुओं को पकड़ने का मुख्य कार्य मिलता है। और फिर से हमें मुख्य आधार पर पैसा और चौग़ा मिलता है
b) जैसे ही हम कार्डन के लिए बाहर जाते हैं, एक मशीन गन हम पर झपटती है। हम इस तरह के छापे को बिना किसी छूट के नहीं छोड़ते हैं, हम तुरंत चौकी पर योद्धाओं के पास जाते हैं, और फिर, ट्राफियां इकट्ठा करते हुए, मुझे बैरक में एक बॉक्स मिला, जहां बहुत सारे अलग-अलग कारतूस थे। मैंने सब कुछ छीन भी नहीं लिया, मैंने सिदोर को भगा दिया, मैंने सब कुछ एक बॉक्स में डाल दिया, और जब मैं वापस लौटा, तो योद्धा फिर से वहां दिखाई दिए, मुझे दूसरी बार लड़ना पड़ा, लेकिन बॉक्स फिर से भर गया !! !

3 हथियार
ए) खेल की शुरुआत में एसवीडी प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका एग्रोप्रोम में देनदारों में से एक को हटाना है।
बी) पीएसओ 1 दलदल में एक टावर पर सबसे ऊपर पाया जा सकता है, स्कोप के अंदर एक खुला बॉक्स है।
ग) आप मुफ्त में हथियारों की मरम्मत कर सकते हैं !!! तो ... क्रम में। टूटी हुई सूंड के हाथ में। 10,000 के तहत मरम्मत। पैसे के लिए खेद है। इसलिए आपको एक ऐसे उपकारी की तलाश करने की जरूरत है जो बिना कुछ लिए अपने वश में कर ले। कौन करेगा। डाकुओं! हम गोपनिक पार्किंग में जाते हैं और प्रकाशिकी में देखते हैं। हमें इस बात में दिलचस्पी है कि क्या पिस्तौल वाले लोग हैं और जितना बेहतर होगा। यदि कोई हैं, तो हम पार्किंग में उनके पास जाते हैं और स्क्रू कटर को फेंक देते हैं। आपको ऐसी जगह फेंकने की जरूरत है जहां आप इस भीड़ को अपनी ओर आकर्षित कर सकें। कृपया ध्यान दें कि पिस्तौल वाले लोग ऐसी शांत बंदूक को नजरअंदाज नहीं कर पाएंगे। वे न केवल इसे जब्त करेंगे, बल्कि इसे चार्ज और मरम्मत भी करेंगे। और फिर यह तकनीक की बात है। अपने स्वामी के सामने माथा फेरें और अपनी संपत्ति लौटा दें। हथियार की स्थिति "पूर्ण ट्रिंडेट्स" के निशान से 70-80% के निशान तक चली गई है। इस अवस्था के साथ, आप पहले से ही इसका उपयोग कर सकते हैं। या अधिक योग्य मास्टर के साथ समाप्त करें। मरम्मत की लागत तब घटकर ~ 1500 री हो जाएगी। बस सुनिश्चित करें कि आप इससे दूर नहीं हैं XD
बस इतना ही.. विचार, वैसे, जैसे ही उसने मृत बंदूक को अपने कब्जे में ले लिया था, पैदा हुआ था। जानबूझकर डाकुओं के पास गया और जाँच की। सब कुछ काम कर रहा है। अजीब बात है कि इस बारे में अभी तक किसी ने नहीं लिखा है।
डी) विंटोरेज़ एग्रोप्रोम में रेलवे सुरंग के बगल में कार में पाया जा सकता है।
ई) लिमांस्क में, जिस इमारत में डाकू बसे थे, वहाँ एक "बुलडॉग" पड़ा हुआ है, जिस पर आरोप लगे हैं! इसे चार्ज करना वास्तव में हमेशा के लिए लगता है। एक गुफा में एक बुलडॉग भी है, कापर बेस के पास, लाल जंगल में, वह शौचालय में निचले स्तर पर है।
च) पैच किए गए संस्करण में, दलदलों में, चिस्टोनबोवत्सी द्वारा नियंत्रित खेतों पर (न केवल कब्जा कर लिया गया है, बल्कि जहां वे लंबे समय से खड़े हैं), निक्की में घरों में (लोहे के बक्से में) अक्सर अलग होते हैं कारतूस (कलश के लिए 5.45, विंटोरेज़ और थंडरस्टॉर्म के लिए 9.39, नाटो राइफल्स के लिए 5.65) और पट्टियों के साथ प्राथमिक चिकित्सा किट।
छ) सेना के गोदामों में मुख्य भवन के बगल में आरपीजी के एक बॉक्स में एक बॉक्स के बगल में एक टैंक है
छ) हथियारों के लिए निम्नलिखित मापदंडों को बदला जा सकता है:
* सटीकता (बिखराव),
* समतलता (कम ऊंचाई पर जमीन के लगभग समानांतर एक गोली या प्रक्षेप्य की गति),
* आग की दर,
* स्टोर वॉल्यूम,
* वज़न,
* वापसी,
*क्षमता...
असॉल्ट राइफलों के लिए - विकास की 2 शाखाओं में से प्रत्येक में 15 सुधार तक - स्नाइपर (सटीकता) और हमला
(शक्ति)। स्नाइपर राइफल्स और मशीनगनों में विकास की केवल एक शाखा होती है - सटीकता और शक्ति
क्रमश। कुछ परिवर्तन एक दूसरे के अनुकूल नहीं हैं। एक ही समय में, अधिकतम सुधार
अत्यंत दुर्लभ और महंगे हथियारों को बेनकाब करना संभव है
कार्यान्वित: विशेष एनपीसी द्वारा हथियारों की मरम्मत और दृष्टि (जितना अधिक समय तक इसका उपयोग किया जाता है
अलग प्रकार का हथियार, इस प्रकार से शूटिंग की सटीकता जितनी अधिक होगी)। विभिन्न एनपीसी मरम्मत करने वालों का अपना है
व्यक्तिगत विशेषज्ञता (कवच, स्नाइपर राइफल, भारी हथियार)
कवच-भेदी कारतूस की ख़ासियत अधिक घातक बल है। इसका मतलब है जल्दी नहीं
सिर में चोट लगने पर दुश्मन की हार, और भेदन क्षमता - न केवल दरवाजे को तोड़ना या
लकड़ी की बाड़, लेकिन ईंट की दीवार, लोहे के गेट, कार बॉडी, अन्य वस्तुएं
व्यक्तिगत "बैरल" के मुकाबले की सटीकता की तुलना करने की एक विधि: हम तुलना किए जा रहे हथियारों के नमूने लेते हैं, पर
महत्वपूर्ण (!) हटाने, हम लक्ष्य निर्धारित करते हैं (उदाहरण के लिए, दीवार का एक टुकड़ा), एक श्रृंखला को सहेजें, निष्पादित करें
उस मोड में शॉट्स जिसमें आप रुचि रखते हैं (एक विशिष्ट चयनित बिंदु पर), हम परिणाम तक पहुंचते हैं और ठीक करते हैं
(आप कर सकते हैं - एक स्क्रीनशॉट)। हम इसे हथियारों के प्रत्येक नमूने के साथ दोहराते हैं, पहले शूटिंग लाइन पर लौटते हैं
बचत द्वारा बनाया गया ("ओम" सहेजें)। परिणामस्वरूप, हम परिणामों की एक दूसरे के साथ तुलना करते हैं

4 विविध
ए) "न्यूनतम क्षति के साथ गिरना", दसवीं मंजिल से गिरने से काम नहीं चलेगा, लेकिन पहली या दूसरी से - पूरी तरह से। चाल यह है कि यदि मुख्य पात्र छत से गिरने से पहले भागता है तो उसे कम नुकसान होता है। उदाहरण के लिए, क्लियर स्काई का आधार, खेल की शुरुआत - आप बस कूद सकते हैं फिर न्यूनतम क्षति प्राप्त होगी, या आप "स्प्रिंट" पर क्लिक कर सकते हैं और छत से स्लाइड कर सकते हैं - कोई नुकसान नहीं।
बी) कचरे में, साजिश के अनुसार, आपको फेंग पीडीए के पीछे एक छोटे से तहखाने में जाने की जरूरत है, वहां एक स्ट्रेचर फट जाता है और कुछ बुंड्युक जीजी की सभी चीजें ले जाते हैं। इसे आंशिक रूप से इस प्रकार टाला जा सकता है: उतरने से पहले, हम बस अपनी सारी चीजें जमीन पर फेंक देते हैं, और फिर हम उन्हें उठा लेते हैं। सच है, पैसा बचाया नहीं जा सकता है, इसलिए इसे विवेकपूर्ण तरीके से स्वोबोडा बेस पर खर्च करना बेहतर है, उदाहरण के लिए, एक नए जंपसूट पर
घ) यहां तक ​​कि पूरी तरह से मारे गए कवच को भी फेंकना बेहतर नहीं है, इसे हमेशा गोलियों से कुछ सुरक्षा मिलती है।
ई) धातु के बक्से की सामग्री, अब टूट जाने पर, न केवल नीचे की मंजिल तक गिर सकती है, बल्कि दीवार के माध्यम से पड़ोसी कमरे या शीर्ष मंजिल तक भी उड़ सकती है। या शायद सभी दिशाओं में भागों में।
च) अब किसी भी रंगे हुए हथियार से कौवे को मारना आसान है
छ) गिटार लिबर्टी बेस पर पाया जा सकता है। दूसरी मंजिल, बारटेंडर से मैकेनिक के रास्ते में। अभी भी नहीं चुन सकते
छ) दस्यु चौकियों के सामने, उपकरण, भोजन और फार्मेसियों को कहीं पास में फेंक दें, और आप केवल छापे से पैसे खो देंगे।
ज) चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में, स्ट्रेलोक के पीछे भागना आवश्यक नहीं है, आप उसे मौके पर ही भर सकते हैं: जब वे एक गॉस देते हैं, तो लोहे के टुकड़े के लिए कुछ मीटर चलते हैं, उसके पीछे बैठ जाते हैं कि वे बाईं ओर से गोली न चलाएँ, उस पर गोली चलाएँ और वह नीचे भाग जाएगा, और फिर तेरे सामने भूमि पर दिखाई देगा।
i) यह सिर्फ एक मजाक है। एक शिकारी है जहाँ पेत्रुहा कार्डोना पर खड़ा होता था, वह दूरबीन से भी देखता है, लेकिन कभी-कभी वह इसे लेना भूल जाता है और यह हास्यपूर्ण हो जाता है
-बुलेट, वास्तव में, जमीन जैसी किसी भी सतह से रिकोषेट करते हैं।
-झाड़ियों के माध्यम से गोली मत चलाना - उनमें गोली प्रक्षेपवक्र को बदल सकती है।
- दरवाजों पर लगे ताले गोलियों से टूटे हैं।
-बंद वार्डरोब महल क्षेत्र में शॉट्स के साथ खुलते हैं।
अपना पैसा बर्बाद मत करो! 19 टायर के लिए। आप यंतर पर सखारोव से एक सूट "सेवा" खरीद सकते हैं (10 टायर। इससे पहले, एग्राप्रोम के देनदार देते हैं, और बाकी को बैरल के नीचे से एक साथ स्क्रैप किया जा सकता है - स्वोबोडा बेस पर सभी बाएं हथियारों को फेंक दें - वहाँ यह ... इसे खाओ - और आवश्यक राशि टाइप की जाएगी)। सखारोव के पास कलाकृतियों को खोजने के लिए उन्नत उपकरण भी हैं। पारंपरिक तरीके से एग्रोप्रोम के कालकोठरी में नियंत्रक (वह एक कोने के पीछे छिप गया, सिर में एक गोली का इंतजार कर रहा था) को भरा नहीं जा सकता। यहाँ मेरे पास केवल एक ही रास्ता था - आप सीधे उस पर दौड़ें (लेकिन ताकि आप अपने पंजों से न फटें) और सीधे आग से सिर में एक क्लिप रोल करें। एक ही रास्ता। अब तक, मुझे हथियारों से प्रकाशिकी के साथ M-16 से अधिक सभ्य कुछ भी नहीं मिला है। जब तक उसने उनमें से 2 को नहीं लिया और एक को कलश कारतूस के लिए अपग्रेड नहीं किया। यह अधिक आरामदायक है। कवच-भेदी कारतूस बिना हेडशॉट्स के कई समस्याओं का समाधान करते हैं। अभी के लिए सभी सलाह।
ज़ोन के अध्ययन में आप के लिए शुभकामनाएँ !!!

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