डेटिंग खेल: बच्चों और वयस्कों के लिए सबसे अच्छे खेलों का चयन। डेटिंग खेल

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स्थान बदलें

प्रतिभागी कुर्सियों पर एक घेरे में बैठते हैं। नेता केंद्र में है। खेल शुरू होता है नेता के शब्दों से : वो जगह बदलेगा.... और यहां किसी भी विकल्प की पेशकश की जाती है जो अधिकांश खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त हो सकता है (खेल के बड़े चरित्र और रुचि के लिए खेला जा रहा है)। उदाहरण के लिए, कोई स्थान बदलेगा,

  • जो आइसक्रीम पसंद करता है;
  • जिनके कपड़ों में सफेदी है;
  • जो चुम्बन करना पसंद करता है;
  • जो स्कूल या काम के लिए देर हो चुकी थी;
  • जो अपने जीवन में कम से कम एक बार लड़े;
  • सुबह सोना किसे अच्छा लगता है.... आदि।

हर कोई जो बोले गए बयान के लिए उपयुक्त है, उन्हें अपनी कुर्सी से उठना चाहिए और सर्कल के विपरीत दिशा में एक और लेना चाहिए। जबकि प्रतिभागी कुर्सी से कुर्सी की ओर दौड़ते हैं, स्थान बदलते हैं, नेता खाली सीट लेता है। जिसे सीट नहीं मिली वह अगला नेता बन जाता है और सोचने लगता है: वह जो ... जगह बदलेगा।

हम अक्सर इस गेम का इस्तेमाल वार्म अप करने के लिए करते हैं। वह वयस्कों और बच्चों दोनों के साथ बहुत लोकप्रिय है। इसे अजमाएं!

अपने आप को एक साथी खोजें

सभी प्रतिभागियों को विभिन्न जानवरों के नाम के साथ नोट्स दिए जाते हैं। प्रत्येक जानवर दो होना चाहिए (नोटों की एक जोड़ी होनी चाहिए और सख्ती से खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार)। यदि प्रतिभागियों की संख्या जोड़ी नहीं जाती है, तो इसे नेता की कीमत पर जोड़ा जाता है।

संगीत चालू हो जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी, एक प्रतिभागी से दूसरे प्रतिभागी के पास जाते हुए, अपने जानवर को चेहरे के भाव और पैंटोमाइम के साथ चित्रित करता है।

काम अपने साथी को ढूंढना है।

इसके अलावा, प्रतिभागी बिना शब्दों के एक-दूसरे को ढूंढते हैं और अपने जानवर का नाम नहीं दिखाते हैं (आप पढ़ने के बाद तुरंत उनसे नोट्स ले सकते हैं)।
सभी को अपनी जोड़ी मिल जाने के बाद, हम आगे खेलते हैं ...

दर्पण

प्रतिभागी एक दूसरे के विपरीत एक पंक्ति में कुर्सियों पर बैठते हैं।

नेता खिलाड़ियों की एक पंक्ति के पीछे होता है, और बैठने वालों के सामने ध्यान अपनी ओर खींचता है।

उसका काम प्रतिभागियों को कोई इशारा, मुस्कराहट, हरकत दिखाना है जो उसका सामना कर रहे हैं, और बदले में, उन्हें इस आंदोलन को अपने साथी को बिल्कुल प्रतिबिंबित करना चाहिए।

जो नेता के पास पीठ करके बैठते हैं, वे मुड़ते नहीं हैं, बल्कि केवल सामने बैठे लोगों को देखते हैं, उनके कार्यों को देखते हुए, नेता के कार्यों को दर्शाते हैं।

कुछ चाल के बाद। नेता लाइन के दूसरी ओर प्रतिभागियों की पीठ के पीछे चला जाता है और अब वे मिररिंग का निरीक्षण करेंगे।

इस अभ्यास में, दिलचस्प भाव, मुस्कराहट के साथ आओ: उदास, मजाकिया, क्रोधित, बात करने के लिए बाहर जाने की पेशकश, चिढ़ाना ... ये हवाई चुंबन, एक उभरी हुई जीभ, एक बकरी-डेरेज़ा, एक शर्मीला प्यार भरा रूप हो सकता है, ए मुट्ठी, आदि

प्रतिभागियों का मूड काफी हद तक आपकी कलात्मकता और कल्पना पर निर्भर करेगा।

शिकार के खेल का प्रकार

आधे प्रतिभागी एक वृत्त की ओर मुख करके कुर्सियों पर बैठते हैं, अन्य उनके पीछे खड़े होते हैं।

कुर्सियों पर बैठे खिलाड़ी, आँख मिलाते हुए, स्थानों की अदला-बदली के लिए सहमत होते हैं। उनकी रक्षा करने वालों का काम उन्हें भागने नहीं देना है, उन्हें समय पर पकड़ना है।

खेल का समय टीम के मूड पर निर्भर करता है। प्रतिभागियों को खेलने दें, लेकिन देर न करें, अन्य कार्यों के लिए फ्यूज छोड़ दें!

संयुक्त ड्राइंग

आपको कागज, पेंसिल, या अन्य लेखन सामग्री की शीट की आवश्यकता होगी।
प्रतिभागी जोड़े में रहते हैं। उन्हें कागज की एक शीट और दो के लिए एक पेंसिल दी जाती है।

नेता के निर्देशों के अनुसार, वे निम्नलिखित कार्य करते हैं:
दो में से एक पेंसिल लेना और एक चित्र बनाना आवश्यक है।

सब कुछ बिना शब्दों के करना चाहिए। ड्राइंग के विषय और इसके कार्यान्वयन की प्रगति पर पहले से सहमत होना असंभव है। पांच मिनट के बाद, बिना शब्दों के और साथ में एक पेंसिल पकड़े हुए, आपको चित्र के नाम पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता है।

इस तरह का एक टास्क गेम प्रतिभागियों को बहुत करीब लाता है, और विश्लेषण के दौरान यह भी समझ देता है कि उनमें से कौन जोड़ी में नेता था, प्रतिभागियों में एक-दूसरे को समझने और सहमत होने की क्या क्षमता थी (ऐसा विश्लेषण मुख्य रूप से किया जाता है) प्रशिक्षण प्रक्रिया, लेकिन प्रतिभागियों को उनके "I" को समझने के लिए आप बस कुछ दर्द रहित उच्चारण कर सकते हैं)।

रोमांचक सवाल

खेल "बताओ कौन!"

इसके लिए दिलचस्प कामदो लड़कियों और एक लड़के का चयन किया जाता है, या इसके विपरीत - दो लड़के और एक लड़की।

दो प्रतिभागी, पहले दो लड़कियां हों, सर्कल के केंद्र में खड़े हों। युवक - उनकी पीठ के पीछे स्थित है।

मेजबान युवक से पूछता है: "आपकी राय में, लड़कियों में से कौन सबसे पहले शादी करेगी?" या "उनमें से कौन अधिक बच्चों को जन्म देगा?" या "किसके अधिक मित्र हैं?" आदि।

प्रत्येक प्रश्न के बाद, युवक एक या दूसरे प्रतिभागी को अपना बढ़ा हुआ हाथ निर्देशित करता है।

बेशक, वह कई सवालों के सटीक जवाब नहीं जानता है, लेकिन चुनाव प्रतिभागियों की प्रकृति के अंतर्ज्ञान और ज्ञान को ध्यान में रखते हुए किया जाता है, या शायद हम में से कोई भी पहली छाप बनाता है।

पार्टी के अन्य सदस्यों द्वारा प्रश्न पूछे जा सकते हैं।

लड़कियों को इसका जवाब नहीं पता। लेकिन खेल के अंत में, उनके पास फिर से युवक से प्रश्न पूछकर रुचि के किसी भी प्रश्न को प्राप्त करने का अवसर होता है।

पांच-सात सवालों के बाद और जवाब मिलने के बाद। अन्य खेल में शामिल होते हैं ...

तदनुसार, प्रत्येक आयु के लिए, कंपनी की संरचना, पूरी तरह से अलग प्रश्नों का चयन किया जाता है।

माँ और बच्चे के लिए, निम्नलिखित हो सकते हैं: "बचपन में उनमें से कौन अधिक रोया?", "किसने सहपाठियों को चिढ़ाया?", "किसने नाक उठाया ...?"

ऐसे खेलों के बाद बच्चे अपने माता-पिता को ज्यादा समझते और स्वीकार करते हैं। क्योंकि, अपने इतिहास, सनक, असफलताओं और...

अभी के लिए बस इतना ही! अगली रिलीज़ की प्रतीक्षा करें, जहाँ हम नई पेशकश करेंगे डेटिंग खेल, आपका हंसमुख कंपनीऔर मिलनसार परिवार!
जारी रहती है…।

आपकी कंपनी के लिए अधिक दिलचस्प कार्य और गेम जिन्हें आप संपर्क अनुभाग में ऑर्डर कर सकते हैं।
हम आपकी उम्र, रुचियों, प्राथमिकताओं, दर्शकों के आकार और निश्चित रूप से उस लक्ष्य के बारे में पता लगाएंगे जिसे आप मज़ेदार आराम की प्रक्रिया में हासिल करना चाहते हैं!
आपकी मदद करने में हमेशा खुशी होती है!

"नाम-रंग, नाम-संघ"

सभी प्रतिभागी एक सामान्य दायरे में हैं। बदले में प्रत्येक को अपना नाम और रंग (छवि: वस्तु, जानवर, पौधा) नाम देना चाहिए, जो उसकी राय में, वह जैसा दिखता है, और उसकी समानता (समान गुणों की सूची) को सही ठहराता है।

"मेरे बारे में बताओ"

हम सभी को जोड़ियों में बांटते हैं। कई मिनट तक जोड़े एक-दूसरे को अपने बारे में बताते हैं। फिर वे सभी को अपने जोड़े के बारे में बताते हैं, फिर इसके विपरीत।

"के परिचित हो जाओ"

सभी खिलाड़ियों को उनके नाम खोजने और नाम से समूहों में एकजुट होने के लिए आमंत्रित किया जाता है। जिनके पास है दुर्लभ नाम, "मिश्रित" समूह में एकजुट। प्रत्येक समूह को रचनात्मक रूप से उनके नाम की कल्पना करने का कार्य दिया जाता है।

"हम लंबी पैदल यात्रा जा रहे हैं"

खिलाड़ी, अपने नाम का नाम रखते हुए, एक आइटम का नाम देता है जो उसके नाम के पहले अक्षर से शुरू होता है, जिसे वह अपने साथ हाइक पर ले जा सकता है। उदाहरण के लिए: "मेरा नाम कात्या है, मैं लंबी पैदल यात्रा पर जाता हूं और मैं अपने साथ एक कंपास लेता हूं।" अगला खिलाड़ी कहता है: "मेरा नाम सेरेज़ा है, मैं कैंपिंग कर रहा हूं और मैं अपने साथ स्लीपिंग बैग ले जा रहा हूं, और कात्या भी कंपास के साथ," और इसी तरह, जब तक कि सभी का नाम नहीं लिया जाता।

"मेरी मनपसंद चीज"

खिलाड़ी अपना नाम और पसंदीदा चीज कहता है। अगला खिलाड़ी नामित मामले के प्रति अपने रवैये की रिपोर्ट करता है, फिर अपना परिचय देता है और कहता है कि उसे क्या पसंद है। उदाहरण के लिए, पहला प्रतिभागी कहता है: "मेरा नाम एंड्री है, और मुझे गिटार बजाना पसंद है।" अगला सदस्य: “मैं गिटार नहीं बजा सकता। मेरा नाम रेजा है, मुझे फुटबॉल खेलना बहुत पसंद है।" और इसी तरह।

"मल" या "चिड़ियाघर"

सभी खिलाड़ी कुर्सियों पर एक घेरे में बैठते हैं। नेता एक कुर्सी खाली छोड़कर सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है। फ्री चेयर के दायीं ओर बैठे खिलाड़ी का काम उसे अपने हाथ से मारना और किसी भी खिलाड़ी का नाम बताना होता है। जिस खिलाड़ी का नाम पुकारा जाता है वह एक खाली कुर्सी पर चला जाता है। नेता को एक नई मुफ्त कुर्सी लेनी चाहिए जब तक कि दाईं ओर बैठा खिलाड़ी उसे हिट न करे और नाम न कहे। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह खिलाड़ी, जिसके दायीं ओर एक कुर्सी होती है जिस पर नेता का कब्जा होता है, वह नेता बन जाता है।

"तीस तक गिनें"

खिलाड़ी नेता के साथ एक मंडली में बैठते हैं। मेजबान पूरे दस्ते द्वारा 30 तक गिनने की पेशकश करता है, यह निर्दिष्ट करना सुनिश्चित करें कि शायद ही कोई इस कार्य का सामना करता है। शर्तें इस प्रकार हैं: खिलाड़ी बारी-बारी से एक नंबर पर जोर से कॉल करते हैं। इस मामले में, जो खिलाड़ी "3" में समाप्त होने वाली संख्याओं पर आते हैं या बिना शेष के "3" से विभाज्य होते हैं, संख्या के बजाय, उनका नाम पुकारते हैं। गलती करने वाला खिलाड़ी खेलना बंद कर देता है और खेल शुरू से ही शुरू हो जाता है।

"कौन कर सकता है"

प्रस्तुतकर्ता एक पूर्व-तैयार पोस्टर लटकाता है, जिसमें 9 वर्गों में विभाजित एक फ़ील्ड होता है। प्रत्येक वर्ग में, प्रश्न है: कौन गिटार बजा सकता है? कौन नाच रहा है? कौन ड्राइंग कर रहा है? खेल कौन खेलता है? और अन्य केवल 9 (वर्गों की संख्या के अनुसार) प्रश्न। सभी खिलाड़ी कलम और कागज के टुकड़े लेते हैं, एक समान क्षेत्र बनाते हैं, वर्गों की संख्या बनाते हैं।

खिलाड़ियों का कार्य खिलाड़ियों का साक्षात्कार करना और उनमें से उन लोगों को खोजना है जो वास्तव में गिटार बजाना, ड्रॉ आदि करना जानते हैं। अपनी शीट पर उपयुक्त बॉक्स में इस खिलाड़ी का नाम और उपनाम लिखें। आप एक ही व्यक्ति का नाम एक से अधिक वर्ग में नहीं लिख सकते। खेल के बाद मेजबान टीम में लोगों के कौशल के बारे में संक्षेप में बताता है और सीखता है।

"एक मंडली में नाम"

प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। हर कोई बारी-बारी से केंद्र की ओर एक कदम बढ़ाता है, अपना नाम पुकारता है और कोई हलचल दिखाता है। फिर सभी प्रतिभागी एक साथ अपना नाम और उसके द्वारा दिखाए गए आंदोलन को दोहराते हैं।

बच्चों की टीम में बच्चों का परिचय कैसे कराएं ताकि एक-दूसरे में रुचि और सद्भाव पैदा हो? एक टिक के लिए परिचित होने के लिए नहीं, जैसे "बदले में खड़े हों और अपना नाम दें", लेकिन ताकि वे याद रखें, आनन्दित हों और कम से कम थोड़ा, लेकिन रैली करें? बेशक, डेटिंग गेम्स की मदद से।

हमने 10 सबसे दिलचस्प और प्रभावी खेलों का चयन किया है जो आपको एक-दूसरे के बारे में कुछ सीखने में मदद करते हैं, शर्मीला होना बंद करें और दोस्त बनाना शुरू करें। इनमें से लगभग सभी खेल न केवल एक नई टीम में, बल्कि एक स्थापित टीम में भी खेले जा सकते हैं, जिसमें एक नया बच्चा आया था।

पड़ोसी के बारे में सबसे अच्छा

स्नोबॉल

यह बहुत प्रसिद्ध खेलबहुत जल्दी आपको नए लोगों के एक बड़े समूह को एक दूसरे से परिचित कराने की अनुमति देता है। यह बड़ों के लिए आसान है, लेकिन छोटों के लिए भी उपयुक्त है। लोग एक सर्कल में खड़े होते हैं और अपना नाम कहते हुए बारी-बारी से उसी अक्षर से जो प्यार करते हैं उसे जोड़ते हैं, उदाहरण के लिए, "जूलिया, स्कर्ट", "पाशा, पैराशूट", "दीमा, डिस्को", "पीटर, पकौड़ी" और आदि। अगला बच्चा पहले के नाम और शौक को दोहराता है और उसके बाद ही अपना परिचय देता है, तीसरे को पहले से ही दो नामों को दोहराने की जरूरत होती है, और प्रत्येक अगले एक से अधिक। तो मंडली में अंतिम को स्मृति से सभी प्रतिभागियों के नाम और शौक का नाम देना चाहिए।

यह खेल न केवल परिचय देता है, बल्कि स्मृति और ध्यान को भी शांत रूप से विकसित करता है! (शौक को किसी और चीज़ से बदला जा सकता है, जैसे हावभाव या चरित्र लक्षण)।

खेल के अंत में, आप अनुमान लगाने के खेल की व्यवस्था कर सकते हैं और लोगों से पूछ सकते हैं: "स्काईडाइवर कौन है?", "डिस्को में रॉक करना किसे पसंद है?", "पकौड़ी किसे पसंद है?" ताकि वे जवाब में याद रखें कि किसका शौक किस लड़के से संबंधित हैं।


अपने बारे में 3 शब्द

यह खेल उपयुक्त है यदि एक दूसरे को जानने के लिए बहुत कम समय हो। प्रत्येक प्रतिभागी को अपना नाम देने और फिर तीन शब्दों में अपना वर्णन करने के लिए कहा जाता है। उदाहरण के लिए: "नास्त्य: एक कवि, मजाकिया, दयालु।" यह केवल पहली नज़र में है। सरल खेलवैसे, विश्लेषणात्मक, संरचनात्मक और सहयोगी सोच विकसित करता है।

अपना स्थान खोजें

यह खेल उन युवा छात्रों के लिए उपयुक्त है जिन्हें स्थिर बैठना मुश्किल लगता है। यह आपको एक-दूसरे के बारे में बहुत कुछ सीखने और अपने और दूसरों के बीच समानताएं खोजने की अनुमति देता है। यह ध्यान और विचार की गति को भी प्रशिक्षित करता है, और दाएं और बाएं पक्षों को निर्धारित करने के कौशल को स्थायी रूप से समेकित करने में भी मदद करता है।

फर्श पर एक रेखा खींची जाती है जो कमरे को दो भागों में विभाजित करती है। सूत्रधार विभिन्न संकेतों को सूचीबद्ध करता है, उदाहरण के लिए: "जिनका नाम स्वर से शुरू होता है, उन्हें दाईं ओर खड़े होने दें" या "उन्हें बाईं ओर खड़े होने दें।" प्रतिभागियों को जल्दी से, बिना टकराए, उस कमरे के दूसरी तरफ दौड़ना चाहिए, जो घोषित किया गया है कि अगर नामित चिन्ह उन्हें सूट करता है या दूसरी तरफ रहना चाहिए अगर यह उन्हें सूट नहीं करता है। यदि लोग टकराते हैं, तो नेता एक नया नेता चुनता है, और खेल जारी रहता है।


दोस्ती सेब

बहुत ही सरल और सुंदर खेलजो छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त है। खिलाड़ी फर्श पर या कुशन पर एक घेरे में बैठते हैं। मेजबान अपने हाथ में एक बड़ा सेब रखता है और अपना परिचय देता है: "मेरा नाम माशा है, मुझे केले बहुत पसंद हैं," और सेब को घेरे से किसी को घुमाता है। जिसके पास सेब लुढ़का हुआ है, वह उसे लेता है और अपना परिचय भी देता है: "मेरा नाम सेन्या है, मुझे बाइक चलाना पसंद है।" सेब अगले एक के लिए रोल करता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी अपना परिचय नहीं दे देते। सेब को फिर धोया जा सकता है, प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार स्लाइस में काटा जा सकता है और दोस्ती के प्रतीक के रूप में खाया जा सकता है!

वर्णमाला

एक मजेदार और दिमाग बढ़ाने वाला खेल। सूत्रधार बारी-बारी से वर्णमाला के अक्षरों को बुलाता है। एक बच्चा जिसका नाम एक बोले गए अक्षर से शुरू होता है, उसे खड़ा होना चाहिए और उन शब्दों का उपयोग करके अपना परिचय देना चाहिए जो केवल उस वर्णमाला के अक्षर से शुरू होते हैं जिससे उनका नाम शुरू होता है। उदाहरण के लिए: "बोर्या: नायक, तेज, तेज दौड़ता है।"

सामान्य चित्र

यह अच्छा खेलबातचीत में परिचित के लिए। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक निश्चित समय के लिए प्रत्येक टीम वास्तविक डेटा के आधार पर अपने बारे में एक कहानी तैयार करती है। उदाहरण के लिए, यह इस तरह निकलता है: “हम 143 साल के हैं। घर पर हमारे पास 7 कुत्ते, 9 बिल्लियाँ और 1 फेरेट है। हमारी तीन माताओं को गैलिनास कहा जाता है, पिछले साल हमें बीजगणित में 37 का अंक मिला था, कल हमने सूप के 10 भाग, 18 सॉसेज और 21 मिठाइयाँ खाईं, लेकिन सौभाग्य से, हम फटे नहीं ... ”। जब कार्य पूरा करने का समय समाप्त हो जाता है, तो प्रत्येक टीम अपनी कहानी पढ़ती है।


कुर्सियों

खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कुर्सियों को एक पंक्ति में रखा जाता है। खिलाड़ी उन पर खड़े होते हैं। नेता के संकेत पर, सभी खिलाड़ियों को फर्श को छुए बिना, एक निश्चित संकेत के अनुसार स्थान बदलना चाहिए। उदाहरण के लिए, में वर्णमाला क्रम, जन्मदिन, जूते का आकार, बालों का रंग गहरे से प्रकाश तक, आदि। यह खेल किशोरों के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है। यह उन्हें शर्म को दूर करने और अधिक आत्मविश्वास महसूस करने की अनुमति देता है। और इस खेल में नेतृत्व के गुण बहुत अच्छी तरह से प्रकट होते हैं।

डिस्कवरी गेम्स

चॉकलेट बार

हर कोई एक सर्कल में एक पासा रोल करता है (अधिमानतः एक बड़ा), और जब एक 6 गिर जाता है, तो वह मेज पर दौड़ता है, एक टोपी, दुपट्टा डालता है, एक कांटा और चाकू लेता है, चॉकलेट काटता है और एक चॉकलेट बार खाता है कांटा जब तक कोई अगला 6 रोल नहीं करता है। अगला, जिसने 6 रोल किया है, एक स्कार्फ और एक टोपी जब्त कर लेता है, उसे डालता है, और चॉकलेट बार खुद खाना शुरू कर देता है जब तक कि अगला 6 रोल नहीं करता है, और इसी तरह।

स्क्रॉल

एक सूची लिखें और समूह के प्रत्येक सदस्य को दें। इस सूची में सही जानकारी होनी चाहिए। ऐसा करने के लिए, पसंदीदा को अपने ही लोगों को अच्छी तरह से जानना चाहिए। सूची आपकी इच्छानुसार लंबी या छोटी हो सकती है। जबकि संगीत चल रहा है (दो गाने), सभी को अन्य खिलाड़ियों से संपर्क करना चाहिए और उनके बारे में कहने वाले बयान के तहत उनके हस्ताक्षर प्राप्त करने चाहिए। प्रत्येक व्यक्ति केवल एक ही हस्ताक्षर कर सकता है। संगीत बंद होने पर जिसके पास सबसे अधिक हस्ताक्षर होते हैं वह जीत जाता है।

यहाँ सूची में क्या हो सकता है:

किसी को खोजो जो:

कुकीज़ खाना पसंद नहीं है

अब गुलाबी मोजे में आ गया

छुट्टी पर जापान गए

घोड़ों की सवारी करना जानता है

मैं वह हूं जो...

यदि आपके समूह में पहले से ही विश्वास के मामले विकसित हो चुके हैं, तो आप इस खेल को निकटतम परिचित के लिए एक साथ खेल सकते हैं। समूह के प्रत्येक सदस्य को कागज की एक शीट दी जाती है। उसे उसके अनुरूप 10 वस्तुओं को अंकित करना चाहिए। बाद में, चादरें एकत्र की जाती हैं और जोर से पढ़ी जाती हैं, और हर कोई अनुमान लगाता है कि इस प्रश्नावली को किसने भरा है। यहाँ प्रश्नावली है:

जब मुझे तारीफ मिलती है तो मुझे शर्म आती है

मुझे अपनी राय व्यक्त करने से डर लगता है

मैं शॉवर में गाता हूं

मैं अपने सूप में भारी मिर्ची लगाता हूं

मैं पूरी मात्रा में संगीत सुनता हूं

मुझे नाचना अच्छा लगता है जब कोई नहीं देखता

मैं मेलोड्रामा के दौरान रोता हूं

मैं सुंदर फूलों को सूंघना बंद कर देता हूं

मुझे दिन में सोना पसंद है

मुझे रक्तदान करने से डर लगता है

दंत कार्यालय से भाग निकले

मैं नींद में बात करता हूँ

मैं उड़ते हुए खड़ा नहीं हो सकता

मैं दूसरों की बहुत आलोचना करता हूं।

मैं टीवी सीरीज देखता हूं

मुझे अँधेरे से डर लगता है

एक बच्चे के रूप में चुपके

मै सोने जल्दी जाता हूँ

मैं कविताएँ लिखता हूँ

मैं जानवरों से बात करता हूँ

डायरी के पन्ने फाड़े

प्रार्थना करते समय दूसरों की जासूसी करना

मुझे देर तक सोना पसंद है

किसी अजनबी से पूछने से नहीं डरते

मुझे अकेले यात्रा करना पसंद है

मैं पैसे बचा रहा हूँ

मोटा होने का बेहद डर

मुझे सभी लड़कियों से नफरत है

अपनी उम्र के बारे में झूठ बोलना

मैं अपने बटन खुद सिलता हूं

मैं हॉरर फिल्मों में आंखें बंद करता हूं

मैं लिखता हूँ

मैं अपनी त्वचा का बहुत ख्याल रखती हूं।

मैं अक्सर अपने लिए "क्या करने की आवश्यकता है" की एक सूची बनाता हूं।

मेरे कोई करीबी दोस्त नहीं हैं

मैं एक खिलौने के साथ सोता हूँ

दफनाने के बजाय दाह संस्कार करना पसंद करेंगे

कभी डॉक्टर के पास नहीं गए

जब दूसरे के मुंह से बदबू आती है तो मैं सीधे बोलता हूं

दूसरे वर्ष रुके

पहले मैं केक खाता हूं, बाद में पहली डिश

मैं वार्ताकार की बात नहीं सुन सकता

बेहद मार्मिक

गिरजाघर में सो जाना

मैं डिओडोरेंट का उपयोग नहीं करता

मैं हर समय कैंडी अपने साथ रखता हूं।

मैं गंदे मोजे भी पहनता हूं

आलोचना नहीं सह सकते

झूठा

यह गेम आपको एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में भी मदद करेगा। 5-8 लोगों की जरूरत है। खिलाड़ियों की संख्या के बराबर राशि में रिक्त स्थान तैयार करें।

प्रपत्रों में लगभग निम्नलिखित प्रश्न होने चाहिए:

मैं सबसे दूर का स्थान ………………..

एक बच्चे के रूप में, मुझे ……………… करने की मनाही थी, लेकिन मैंने इसे वैसे भी किया।

मेरा शौक - …………………।

जब मैं छोटा था तो मैंने ……………… बनने का सपना देखा था।

मेरी एक बुरी आदत है -………………………

इन प्रश्नों वाली शीट प्रत्येक खिलाड़ी को वितरित की जाती हैं, और सभी को 1 को छोड़कर, सभी प्रश्नों का सच्चाई से उत्तर देकर उन्हें भरना होगा। यानी एक जवाब गलत होगा, झूठा। जब सभी ने अपनी प्रश्नावली पूरी कर ली है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से अपने उत्तरों को जोर से पढ़ते हैं। अन्य खिलाड़ियों का कार्य यह अनुमान लगाना है कि किस खिलाड़ी का उत्तर गलत है। क्या उन्होंने अपना संस्करण अपनी प्रश्नावली के विपरीत दिशा में लिखा है। असत्य उत्तर की संख्या ज्ञात कीजिए और उन सभी को एक अंक प्रदान कीजिए जिन्होंने गलत उत्तर का अनुमान लगाया है।

जिसने सबसे अधिक अंक बनाए, वह जीत गया। आप नियम बदल सकते हैं। 5 में से 1 गलत उत्तर के स्थान पर चार गलत और एक सही लिखें।

मगरमच्छ

दर्शकों को 3 टीमों में बांटा गया है। कोई भी टीम एक शब्द की कल्पना करती है। पहली टीम का कप्तान दूसरी और तीसरी टीमों के कप्तानों से बात करता है। वे अपनी टीमों को इस शब्द को पैंटोमाइम में प्रदर्शित करने के लिए दौड़ लगाते हैं। बाद में, दूसरी टीम का कप्तान पहली और तीसरी टीमों के कप्तानों से बात करता है, जिसके बाद तीसरी टीम का कप्तान पहली और तीसरी टीम के कप्तानों से बात करता है।

परिचित

पहला व्यक्ति अपना नाम कहता है, अगला - पिछले एक का नाम और उसका अपना, तीसरा - पहले 2 के नाम और उसका अपना, और इसी तरह।

उपस्थिति याद रखें

खेल एक ऐसे समूह के लिए उपयोगी है जहाँ हर कोई बहुत परिचित नहीं है। 6-16 लोग खेलते हैं। खिलाड़ियों की एक जोड़ी चुनी जाती है। पहले एक-दूसरे के रूप-रंग की जांच करने के बाद, वे एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं। अन्य सभी बारी-बारी से उनमें से प्रत्येक से अपने साथी की उपस्थिति के बारे में प्रश्न पूछने लगते हैं। उदाहरण के लिए:

आपके साथी के जैकेट पर कितने बटन हैं?

पड़ोसी के जूतों पर किस रंग के फीते हैं?

अधिक सही उत्तर देने वाली जोड़ी जीत जाती है।

हम वास्या के बारे में क्या जानते हैं?

प्रत्येक 3-10 लोगों की 2-5 टीमें खेलें। प्रत्येक टीम से एक व्यक्ति को बुलाया जाता है। हम उसे सशर्त वास्या कहेंगे। सूत्रधार प्रश्नों को पढ़ता है, और टीमों को उनका यथासंभव सटीक उत्तर देना चाहिए। उत्तर कागज के टुकड़ों पर लिखे जाते हैं और नेता को सौंप दिए जाते हैं (टीम अपना जवाब देती है, वास्या अपना जवाब देती है, और नेता सहयोगी)। प्रश्न हो सकते हैं:

वास्या की जन्म तिथि

वस्या की माता का क्या नाम है?

कौन सबसे अच्छा दोस्तवास्या?

वास्या ने किस स्कूल में पढ़ाई की?

वास्या ने अब नाश्ते में क्या खाया? और इसी तरह।

कोई भी टीम अपने ही खिलाड़ी के बारे में सवालों के जवाब देती है। सही उत्तर के लिए टीम को अंक दिए जाते हैं। सबसे अधिक अंक हासिल करने वाली टीम जीत जाती है।

यह कौन है?

कुछ युवा बैठकों के बाद, आप देख सकते हैं कि लोग एक-दूसरे को कैसे जानते हैं। सभी को एक कागज़ का टुकड़ा दें और सभी से अपने बारे में 4 ऐसी बातें लिखने को कहें जिनके बारे में बहुत से लोग नहीं जानते हैं। उदाहरण के लिए:

मेरे पास एक कुत्ता और एक तोता है।

मुझे शतरंज खेलना पसंद है।

मुझे कंप्यूटर खरीदने में बहुत दिलचस्पी है।

मैं एक कृषि विज्ञानी बनने जा रहा हूं।

उन्हें इन शीटों पर हस्ताक्षर करने और उन्हें चालू करने के लिए कहें। उसके बाद आप ग्रुप में जितने लोगों की संख्या के अनुसार क्रमांकित स्वच्छ चादरें सभी को वितरित करते हैं। और क्रम में, पढ़ें कि प्रत्येक ने क्या लिखा है। और तुम पूछते हो: "यह कौन है?" सभी को अपना अनुमान लिखना चाहिए। अंत में आप कहते हैं सही नाम. जो सबसे सही उत्तर देता है वह जीत जाता है।

छिपी हुई परी

हमारे लिए इस खेल के लिए जरूरी है कि सभी खिलाड़ी कम से कम एक दिन एक साथ रहें। एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने के लिए खेल अच्छा है। 5 - 50 लोगों की आवश्यकता है। सभी प्रतिभागियों के नाम कागज के अलग-अलग छोटे टुकड़ों पर लिखे जाते हैं, फिर उन्हें मोड़ा जाता है, मिलाया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए किसी के नाम के साथ कागज का एक टुकड़ा खींचता है। प्रत्येक खिलाड़ी उस व्यक्ति के लिए "छिपी हुई परी" बन जाता है जिसका नाम उसने खींचा था। इसलिए छिपा है कि कोई नहीं जानता कि वह किसका फरिश्ता है, फरिश्ता के वार्ड को खुद भी नहीं पता होना चाहिए, यह गुप्त रखा जाता है। "एंजेल" खेल के दौरान हमेशा अपने वार्ड को किसी तरह का ध्यान देता है। उदाहरण के लिए:

बाइबिल छंद के साथ नोट्स भेजता है

छोटे उपहार (कैंडी, कुकीज़, आदि)

वह कविताएँ और टिप्पणियाँ, सुझाव आदि लिखता है।

"परी" खुद भी ध्यान के संकेत प्राप्त करता है, क्योंकि बदले में, वह किसी का वार्ड भी है। खेल के अंत में, हर कोई अपने कार्ड खोलता है और अपने इंप्रेशन साझा करता है।

नामों की विविधता

सूत्रधार कई नामों को पुकारता है, और वे सभी जिनके नाम का नाम होता है वे सूत्रधार के पास जाते हैं और अपने नाम के अनुरूप समूह बनाते हैं। नतीजतन, कई समूह निकलते हैं (उदाहरण के लिए: साशा, अन्या, ऐलेना, इरीना)। लेकिन क्योंकि मेजबान उन सभी लोगों के नाम नहीं जानता है जो हॉल में हैं, वह गठित समूहों को नाम देने के लिए खुद (बदले में) देता है, इसलिए और भी नए समूह हैं, इन समूहों को बनाने की प्रक्रिया तालियों के साथ है . जब सभी प्रतिभागी हमें दिए गए खेल में शामिल होते हैं, तो नेता प्रत्येक समूह को अपना नाम पुकारने के लिए एक कोरस देता है।

खेल प्रतिभागी जिनके पास एक अद्वितीय नाम है, दूसरे शब्दों में समूह के बिना छोड़े गए, अपने नाम की विशिष्टता के लिए पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

जुडवा

इस खेल के लिए हमें लोगों की भारी भीड़ चाहिए, उदाहरण के लिए, 30-50 लोग या उससे अधिक। खेल की शर्त एक ऐसे व्यक्ति को ढूंढना है जिसने आपको उसी दिन जन्म दिया हो, या कुछ दिनों के अंतर के साथ, उसके साथ बात करें और सब कुछ के बारे में पूछें। सबसे छोटे अंतर वाली जोड़ी जीत जाती है। वे सबके सामने जा सकते हैं और अपने "जुड़वां" के बारे में जो कुछ भी जानते हैं वह सब कुछ बता सकते हैं। इस प्रकार, आप अजनबियों या अपरिचित लोगों को एक साथ ला सकते हैं।

मैं कभी नहीं…

यह गेम लोगों को एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करेगा। 7-15 लोग भाग लेते हैं। खेलने के लिए, आपको प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार चिप्स चाहिए। चिप्स बड़ी फलियाँ, माचिस या अन्य छोटी समान वस्तुएँ हो सकती हैं।

घर में बिल्लियाँ नहीं रखते थे

विदेश नहीं गए हैं

जूते नहीं पहने

मान लीजिए कि खिलाड़ी कहता है "मैंने कभी अनानास नहीं खाया"। अनानास खाने वाले सभी खिलाड़ियों को उसे एक चिप देनी होगी। फिर बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है, और उसने वह नाम दिया जो उसने कभी नहीं किया। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य कुछ ऐसा नाम देना है जो उसने कभी नहीं किया है, लेकिन सभी या अधिकांश उपस्थित लोगों ने किया है। एक निश्चित संख्या में राउंड के बाद खेल समाप्त होता है। सबसे अधिक चिप्स वाला जीतता है।

ज्वलंत मैच

जबकि माचिस जल रही हो, व्यक्ति को जितना हो सके अपने बारे में बताना चाहिए। इन सबके साथ वह मैच को जलते रहते हैं अपने हाथ. एक संदेश - एक बिंदु। (उदाहरण के लिए: मेरा नाम है ... मैं रहता हूं ...) जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह जीतता है। यदि आप कुछ लोगों के संदेशों को पढ़ने के लिए कहें तो आपके लिए यह बहुत आसान हो जाएगा।

कागज की जरूरत

यह गेम आपके सभी मेहमानों को जानने में मदद करेगा। मेज पर बैठे मेहमान एक सर्कल में टॉयलेट पेपर का एक रोल पास करते हैं। प्रत्येक अतिथि जितने चाहे उतने टुकड़े फाड़ देता है, उतना ही अच्छा है। जब प्रत्येक अतिथि के पास टुकड़ों का ढेर होता है, तो मेजबान खेल के नियमों की घोषणा करता है: प्रत्येक अतिथि को अपने बारे में उतने ही तथ्य बताने चाहिए जितने उसने टुकड़े फाड़े हैं।

डेटिंग खेल.

डेटिंग गेम लोगों को कम से कम समय में एक-दूसरे से परिचित कराने में मदद करते हैं, नाम याद रखते हैं, और कुछ गुण, अन्य लोगों की विशेषताएं, आपको मनोवैज्ञानिक तनाव को दूर करने और खेल प्रतिभागियों के बीच की दूरी को कम करने की अनुमति देते हैं।

"नमस्ते मेरे दोस्त"

सभी प्रतिभागियों को दो समान समूहों में बांटा गया है। एक समूह आंतरिक वृत्त बनाता है, दूसरा बाहरी। आंतरिक सर्कल में वे बाहरी सर्कल में उन लोगों का सामना करते हैं, इस प्रकार जोड़े बनाते हैं। और नेता के बाद दोहराएँ निम्नलिखित शब्दउनके साथ इशारों में।

नमस्ते मेरे दोस्त! (हाथ मिलाना)

- आप यहाँ कैसे हैं? (साथी के बाएं कंधे पर दाहिना हाथ ताली)

- कहां हैं आप इतने दिनों से? (ध्यान से कान थपथपाएं)

- मैंने मिस किया! (हाथों को छाती पर मोड़ें)

- तुम आए! (हाथों को साइड में फेंक दें)

- अच्छा! (गले लगना)

फिर बाहरी घेरे में खड़े लोग एक दिशा में कदम रखते हैं, जिससे साथी की जगह ले ली जाती है। शब्दों और आंदोलनों का फिर से उच्चारण किया जाता है। और इसी तरह, जब तक कि पहले जोड़े फिर से न मिलें।

"बिंगो"

प्रतिभागी समान संख्या में प्रतिभागियों के साथ बाहरी और आंतरिक मंडल बनाते हैं। मंडलियां विपरीत दिशाओं में चलती हैं, और खिलाड़ी कहते हैं:

मेरा प्यारा झबरा कुत्ता खिड़की के पास बैठा है (कूदना)

अपने नाम के अलावा, आपको कुछ हलचल, अपना पसंदीदा इशारा भी दिखाना होगा।

"गेंद के साथ"

खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। गेंद नेता पर है। वह अपना नाम कहता है और किसी भी लड़के को गेंद फेंकता है। वही अपना परिचय देता है और आगे गेंद फेंकता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक लोग एक-दूसरे के नाम याद नहीं कर लेते।

"कौन? कहाँ पे? किस पर?"

सभी प्रतिभागी एक मंडली बनाते हैं। प्रत्येक व्यक्ति को बारी-बारी से अपना नाम देना चाहिए, और यह भी बताना चाहिए कि वह कहाँ जाएगा और किस पर (ये शब्द भी नाम के पहले अक्षर से शुरू होने चाहिए)।

"अखबार"

समूह एक घेरे में खड़ा है। नेता केंद्र में है, उसके हाथों में मुड़ा हुआ "अखबार" है। मंडली से किसी का नाम पुकारा जाता है, और प्रस्तुतकर्ता उसे एक समाचार पत्र से मारने की कोशिश करता है। छुआ नहीं जाने के लिए, नामित व्यक्ति के पास किसी अन्य व्यक्ति को एक मंडली में खड़े होने का नाम देने का समय होना चाहिए। यदि किसी व्यक्ति को नाम पुकारने से पहले ताना मारा जाता है, तो वह नेता बन जाता है। कुछ समय बाद, एक अतिरिक्त नियम पेश किया जाता है: पूर्व प्रस्तुतकर्ता, जैसे ही वह एक सर्कल में खड़ा होता है, उसे जल्दी से एक नाम देना चाहिए। और अगर उसके पास ऐसा करने का समय नहीं है, इससे पहले कि नया नेता उसे गिरा दे, वह फिर से नेता बन जाता है। एक ऐसे समूह में जिसमें कई अपरिचित लोग होते हैं, कभी-कभी उस व्यक्ति के लिए सलाह दी जाती है जिसका नाम हाथ उठाने के लिए कहा जाता है, क्योंकि नेता नामों को नेविगेट करने में सक्षम नहीं हो सकता है।

"स्पाइडर लाइन"

सभी प्रतिभागी एक मंडली में बैठते हैं या खड़े होते हैं। उनमें से पहले के हाथों में धागे का एक स्पूल (या एक गेंद) है। पहला प्रतिभागी धागे के अंत को अपने साथ छोड़कर, सर्कल से किसी को कॉइल फेंकता है। उसी समय, वह अगले प्रतिभागी से उसे नाम से पुकारते हुए कुछ प्रश्न पूछता है। दूसरा प्रतिभागी प्रश्न का उत्तर देता है, अगले को कुंडल देता है, और अपना प्रश्न पूछता है। इसलिए कॉइल को सभी प्रतिभागियों के चारों ओर घूमना चाहिए और एक वेब बनाना चाहिए। अंतिम प्रतिभागी को वेब खोलना चाहिए, प्रत्येक प्रतिभागी को नाम से पुकारना सुनिश्चित करें।

"निर्माण"

समूह को दो टीमों में बांटा गया है, जिन्हें लाइन अप करने के लिए आमंत्रित किया जाता है:

बालों की जकड़न से

आंखों के रंग से

जूते के आकार के अनुसार

बालों की लंबाई से

सामाजिकता की डिग्री के अनुसार

हथेली के आकार के अनुसार

कपड़ों के रंग से

आदि।

आप विभिन्न स्थितियों के साथ कार्य को जटिल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आंखें बंद करके ऊंचाई में लाइन अप करें; जन्म तिथि (1 जनवरी से 31 दिसंबर तक) चुपचाप, आदि।

"गर्म कुर्सी"

सूत्रधार सभी प्रतिभागियों को जोड़ियों में विभाजित करने के लिए आमंत्रित करता है। 5 मिनट के अंदर पार्टनर एक दूसरे को अपने बारे में बताते हैं। फिर हर कोई एक कुर्सी खाली छोड़कर एक घेरे में बैठ जाता है। इस कुर्सी को "हॉट" कहा जाता है। प्रत्येक युगल बारी-बारी से एक कुर्सी पर आ जाता है। एक प्रतिभागी एक कुर्सी पर बैठता है, दूसरा उसके पीछे खड़ा होता है, उसके कंधों पर हाथ रखता है, और बैठे व्यक्ति की बात करता है जैसे कि खुद से, अपनी ओर से उसका परिचय देता है। फिर वे जगह बदलते हैं। फिर "हॉट" कुर्सी पर अन्य जोड़ों का कब्जा है।

"स्थान बदलें"

प्रतिभागी कुर्सियों पर एक घेरे में बैठते हैं। सूत्रधार एक मंडली में खड़ा होता है और उन प्रतिभागियों को स्थान बदलने के लिए कहता है, उदाहरण के लिए, जिनकी आंखें ग्रे हैं, जिन्होंने जींस पहनी है, जिन्होंने आज सुबह अपना चेहरा धोया, जिनका सर्दियों में जन्मदिन है, आदि। जब स्थानों का आदान-प्रदान होता है, तो नेता खाली कुर्सियों में से एक को लेने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो बिना स्थान के छोड़े गए खिलाड़ी द्वारा खेल खेला जाता है।

"आत्म चित्र"

समूह के प्रत्येक सदस्य को एक छोटी शीट पर अपना स्वयं का चित्र (चेहरा, सपने, व्यवसाय, शौक) बनाने का कार्य दिया जाता है। सभी पोर्ट्रेट ड्राइंग पेपर के एक टुकड़े पर चिपके हुए हैं: "हमसे मिलें!"

"घमंड"

प्रत्येक प्रतिभागी के पास एक कलम और कागज का एक टुकड़ा होना चाहिए जो कई आयतों में विभाजित हो। प्रत्येक आयत में एक गुण (या जुनून) होता है, उदाहरण के लिए: वह जानता है कि कैसे आकर्षित करना है, संवाद करना पसंद करता है, बहुत सारे खेल जानता है, आदि। कार्य: 5 मिनट में समूह के सभी सदस्यों के बारे में जानकारी एकत्र करें। यदि किसी व्यक्ति में ऐसा गुण है तो उसका नाम उपयुक्त प्रकोष्ठ में दर्ज किया जाता है।

"किसी ऐसे व्यक्ति को खोजें जिसके पास है ..."


"डोमिनोज़ रुचियां"

पहला प्रतिभागी कहता है कि वह कौन सी दो चीजें करना सबसे ज्यादा पसंद करता है, अपना दाहिना फैलाना, फिर अपने बाएं हाथ को पक्षों तक फैलाना। फिर कोई भी प्रतिभागी जो भी ऐसा करना पसंद करता है..... पास खड़े होकर उचित हाथ पकड़ें। फिर ये दो सदस्य भी कहते हैं कि उन्हें क्या करना पसंद है, दो और अलग-अलग पक्षों से जुड़ते हैं, और इसी तरह। जब तक सभी प्रतिभागी हाथ न मिलाएं। सबसे बढ़िया विकल्पजब सर्कल बंद हो जाता है। ऐसा करने के लिए, अंतिम दो प्रतिभागियों को एक साथ उस व्यवसाय को खोजना होगा जो उन दोनों को पसंद हो।

"भाईचारा"

प्रतिभागी साइट के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमते हैं, किसी भी प्रतिभागी से संपर्क करते हैं। उसके साथ, वे एक दूसरे को अपने दाहिने कंधे से छूते हैं, फिर अपने बाएं कंधे, दाहिने गाल, बाएं गाल, घुटनों से और उनके नाम कहते हैं।

« संघ »

फैसिलिटेटर प्रतिभागियों को टास्क देता है, वे उसे जल्द से जल्द पूरा करते हैं। कार्य; लोगों का एक समूह खोजें ......

जिसका फ़ोन नंबर उसी नंबर से खत्म होता है

एक ही महीने में आपके साथ कौन पैदा हुए थे

आप के समान मौसम को कौन पसंद करता है

"ब्राउनियन गति"

हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है और बेतरतीब ढंग से कमरे के चारों ओर घूमना शुरू कर देता है, टकराता है, फिर से अलग हो जाता है। नेता के संकेत पर, प्रतिभागी, अपनी आँखें खोले बिना, अपने निकटतम साथी को पकड़ लेते हैं और यह निर्धारित करने का प्रयास करते हैं कि कौन पकड़ा गया है। व्यायाम कई बार दोहराया जाता है।

"मिनी प्रश्नावली"

अधूरे वाक्यों वाला एक पोस्टर दीवार पर लटका हुआ है। प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से वाक्यों को जारी रखता है। जब सभी बोल चुके होते हैं, तो वाक्यों के अंत कागज की चादरों पर लिखे जाते हैं, जिन्हें बाद में व्यक्तिगत लिफाफों में डाल दिया जाता है।

मुझे लगता है कि लोग मेरी सराहना करते हैं ...

मेरे जीवन का सबसे अच्छा दिन था...

मेरे लिए खुशी है...

अगर मैं एक जादूगर होता, तो मैं करता ......

"शादी की घोषणा"

प्रत्येक प्रतिभागी "विवाह की घोषणा" करता है, फिर इन घोषणाओं को नेता द्वारा पढ़ा जाता है, और समूह यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि इस घोषणा का लेखक कौन है।

"जीवन रेखा"

प्रत्येक प्रतिभागी कागज की एक शीट लेता है और शीट के नीचे अपनी जन्म तिथि लिखता है, आज की तारीख शीट के शीर्ष पर डाल दी जाती है। इन दो बिंदुओं के बीच एक रेखा खींचना आवश्यक है - एक सीधी रेखा, एक ज़िगज़ैग, और जीवन की इस रेखा पर उन प्रमुख बिंदुओं को चिह्नित करें जो विशेष रूप से स्मृति में संरक्षित हैं या जीवन के पाठ्यक्रम को प्रभावित करते हैं। जब काम हो जाता है, तो मेज़बान उन सभी को मंजिल देता है जो अपने जीवन के बारे में बात करना चाहते हैं।

"मैं कभी नहीं..."

समूह एक मंडली में बैठता है, समूह के सदस्य बारी-बारी से कहते हैं "मैं कभी नहीं ..." और फिर किसी भी वाक्यांश के साथ जारी रखता हूं, उदाहरण के लिए, "मैंने कभी स्काइडाइव नहीं किया।" ऐसा करने वाला हर व्यक्ति एक बार में एक उंगली झुकाता है। जिन प्रतिभागियों की उंगलियां सबसे अधिक मुड़ी हुई होती हैं, वे सबसे अनुभवी, जानकार होते हैं। जिनके पास छोटी संख्या में मुड़ी हुई उंगलियां हैं, वे अभी भी आगे हैं, आगे बहुत सारे अवसर हैं, बहुत कुछ अज्ञात है।

प्रतिभागी कागज के एक टुकड़े पर 10 बार लिखते हैं "I - ......" वाक्यांश जारी रखते हैं।

उत्तर देने के लिए, आप लक्षणों, रुचियों, भावनाओं का उपयोग कर सकते हैं। काम पूरा होने के बाद, प्रतिभागी इन शीट्स को अपने ऊपर पिन कर लेते हैं। फिर वे धीरे-धीरे कमरे में घूमते हैं, समूह के अन्य सदस्यों के पास जाते हैं और पढ़ते हैं कि प्रत्येक शीट पर क्या लिखा है।

"मीठा बैग"

सभी प्रतिभागी एक मंडली में बैठते हैं। मेजबान मिठाई का एक बैग सर्कल के केंद्र में रखता है। प्रत्येक प्रतिभागी बदले में बैग से एक कैंडी लेता है, इसे प्रकट करता है, वाक्यांश "आई लव ...... और इसलिए सभी प्रतिभागियों को एक सर्कल में जारी रखता है। फिर, प्राथमिकता के उसी क्रम में, प्रतिभागियों ने कैंडी रैपर को एक बैग में रखते हुए कहा: "मुझे पसंद नहीं है ..."।

"तुम और मैं एक जैसे हैं"

सभी प्रतिभागी समान आकार के दो वृत्त बनाते हैं: बाहरी और आंतरिक। आंतरिक सर्कल में वे बाहरी सर्कल में उन लोगों का सामना करते हैं और जोड़े बनाते हैं। आंतरिक सर्कल से एक व्यक्ति बाहरी सर्कल से अपने साथी से कहता है "आप और मैं समान हैं ......... (वाक्यांश जारी है)। बाहरी घेरे में खड़ा व्यक्ति कहता है, "तुम और मैं अलग हैं ...." (वाक्यांश जारी रखता है)। ऐसा करने के लिए उन्हें 1 मिनट से अधिक का समय नहीं दिया जाता है। नेता के आदेश पर, बाहरी सर्कल एक दिशा में एक कदम उठाता है, जिससे साझेदार बदलते हैं। और काम फिर से किया जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि पहले जोड़े फिर से नहीं मिलते।

"उठाए हुए हाथ का नियम"

सभी प्रतिभागी एक मंडली बनाते हैं। फिर चुपचाप, एक नज़र से, वे सर्कल के विपरीत दिशा में एक साथी पाते हैं। मेजबान प्रतिभागियों को एक ही समय में, अपनी सीट छोड़े बिना, एक मिनट में अंतिम नाम, पहला नाम, अपने साथी की जन्मभूमि, उसकी जन्मतिथि और पोषित सपने का पता लगाने के लिए आमंत्रित करता है। कार्य को पूरा करने के लिए आपके पास 1 मिनट है। एक मिनट के बाद, प्रत्येक प्रतिभागी अपने साथी का परिचय देता है। एक नियम के रूप में, कुछ जानकारी खो जाती है। फैसिलिटेटर और खिलाड़ी प्रतिभागियों द्वारा जानकारी के नुकसान के कारण का विश्लेषण करते हैं। सूत्रधार समूह को इस निष्कर्ष पर ले जाता है कि जब कोई बोलता है और बाकी सभी सुनते हैं तो जानकारी प्राप्त करना अधिक सुविधाजनक होता है। (बढ़े हुए हाथ का नियम: जब कोई हाथ उठाता है, तो दूसरे बात करना बंद कर देते हैं और सुनते हैं।)

"रहस्योद्घाटन लिफाफा"

सभी प्रतिभागी एक मंडली में बैठते हैं। फैसिलिटेटर सभी को लिफाफा खोलने और एक प्रश्न के साथ कागज का एक टुकड़ा प्राप्त करने के लिए आमंत्रित करता है जिसका उत्तर देने की आवश्यकता है। प्रशन:

आप अपने खाली समय में क्या करना पसंद करते हैं?

- आपको सबसे ज़्यादा गर्व किस पर है?

आप स्कूल में क्या बदलेंगे?

आपको किस बात से दुःख होता है?

आप किस बात से भयभीत हैं?

आप इस दुनिया में क्या बदलना चाहेंगे?

- मुझे उस समय के बारे में बताएं जब आप खुश थे?

मुझे उस समय के बारे में बताएं जब आप गुस्से में थे?

आप कब अकेला महसूस करते हैं?

वास्तव में आपको क्या परेशान करता है?

क्या आपके जीवन को कठिन बनाता है?

हाल के वर्षों में आपके बारे में सबसे ज्यादा क्या बदला है?

आपको अपने दोस्तों में सबसे ज्यादा क्या पसंद है?

आप किसके सपने देखते हैं?

आदि।

कम अवधि के इन खेलों का उद्देश्य दिन के किसी भी समय मूड को हिलाना, वातावरण को जीवंत बनाना, मूड को ऊपर उठाना या व्यवस्थित करना है। और मनो-भावनात्मक उतार-चढ़ाव के लिए भी, प्रतिभागियों के बीच तनाव को दूर करना, विशेष रूप से ऐसे मामलों में जहां प्रतिभागी एक-दूसरे से बहुत कम परिचित होते हैं, या किसी टीम में किसी भी विफलता या संघर्ष की स्थिति के बाद तनावपूर्ण माहौल होता है।

"लोगों से लोगों के लिए"

खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। सूत्रधार शरीर के उन दो अंगों के नाम बताता है जिन्हें प्रत्येक जोड़ी के खिलाड़ियों को छूना चाहिए (उदाहरण के लिए: कोहनी से घुटने, कान से कान, छोटी उंगली से नाक, आदि)। ऐसे तीन या चार विकल्पों के बाद, मेजबान चिल्लाता है: "पीपल टू पीपल।" यह एक नए साथी की तलाश का संकेत है।

"स्पर्श"

नेता शरीर के एक हिस्से और एक वस्तु (या इसकी गुणवत्ता) का उच्चारण करता है, जिसे सभी प्रतिभागियों को जल्दी से छूना चाहिए। उदाहरण के लिए: नीली छोटी उंगली, लोहे का कान, होंठ अच्छा आदमी, आदि।

"ब्राउनियन गति"

हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है और कमरे के चारों ओर बेतरतीब ढंग से घूमना शुरू कर देता है। नेता के संकेत पर, प्रतिभागी, अपनी आँखें खोले बिना, अपने निकटतम प्रतिभागी को पकड़ लेते हैं और यह निर्धारित करने का प्रयास करते हैं कि कौन पकड़ा गया है। वे खेल से बाहर हैं। व्यायाम कई बार दोहराया जाता है।

"ऑस्ट्रेलियाई बारिश"

प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। पहला प्रतिभागी आंदोलन शुरू करता है, उसे दूसरे, तीसरे आदि द्वारा उठाया जाता है।

1. हथेलियों को आपस में रगड़ें,

2. उनकी उंगलियों को स्नैप करें,

3. सीने में मुक्का मारा,

4. घुटनों पर मारो,

5. उनके पैर पटकना,

6. आंदोलनों को उल्टे क्रम में करें।

प्रतिभागी ताली बजाते हैं, अपनी हथेलियों को क्षैतिज रूप से रखते हुए, प्रत्येक ताली के लिए, "हां" शब्द का उच्चारण करते हैं। प्रत्येक ताली के साथ, ताली के आयाम और शब्दों की मात्रा को बढ़ाना आवश्यक है। और आखिरी "ओह, हाँ" शब्द के साथ सबसे बड़ी ताली है।

"ओइंक"

प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। उन्हें कम से कम समय में एक-एक करके घुरघुराना चाहिए।

"अराम-सैम-सैम"

प्रतिभागी शब्दों का उच्चारण करते हैं और गति करते हैं।

1. "अराम-सम-सम, अराम-सम-सम" (घुटनों पर खुद को पीटना),

2. "घोल्स-घोल्स-घोल्स" (उनकी ठुड्डी और उनके सिर के ऊपर गुदगुदी करें)

3. "अराम-सैम-सैम" (घुटनों पर बीट)।

4. बार-बार करने पर बाईं ओर पड़ोसी की ठुड्डी और ताज में गुदगुदी होती है।

5. फिर, पुनरावृत्ति के दौरान, वे खुद को घुटनों पर नहीं, बल्कि दाईं ओर पड़ोसी को पीटते हैं।

"वॉशिंग मशीन"

प्रतिभागी एक दूसरे के सामने दो पंक्तियों में खड़े होते हैं - उनमें से प्रत्येक एक ध्वनि और एक क्रिया के साथ आता है जो उत्पन्न करता है वॉशिंग मशीन. एक प्रतिभागी "लिनन" बन जाता है, वह अपनी आँखें बंद कर लेता है और गठन के माध्यम से आगे बढ़ता है, और प्रतिभागी उसे "धोते हैं"।

"जंगली ईगल"

प्रतिभागियों को 2 बराबर समूहों में बांटा गया है। उनमें से एक बाहरी वृत्त बनाता है, और दूसरा आंतरिक। नेता के संकेत पर, बाहरी वृत्त दक्षिणावर्त घूमना शुरू कर देता है, और आंतरिक - वामावर्त। मेजबान अचानक एक ताली बजाता है और उस आकृति को नाम देता है जो प्रतिभागियों को एक-दूसरे का सामना करना चाहिए। खेल कई बार दोहराया जाता है। छवि के लिए आंकड़े: अक्षर "फी", एक दर्पण, एक पुल, एक अजगर, एक जंगली ईगल।

"एक बैल चल रहा है, झूल रहा है" (वार्म-अप गेम)

अगनिया बार्टो के छंद का फर्श "एक बैल चल रहा है, झूल रहा है" खिलाड़ी पहले एक साधारण कदम के साथ एक सर्कल में जाते हैं। फिर, उसी क्वाट्रेन को दोहराते हुए, सभी विपरीत दिशा में चलते हैं, अपने घुटनों को झुकाते हैं और अपने हाथों को अपने कंधों पर रखते हैं। फिर से, दोहराएं, मुड़ें, बाहों और पैरों की नई स्थिति - जटिल, आदि, जब तक आप ऊब नहीं जाते।

"मैं बेहतर हूं"

सभी प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। सूत्रधार प्रतिभागियों को अपने पड़ोसी के सिर पर हाथ रखने के लिए आमंत्रित करता है और उसे शब्दों के साथ स्ट्रोक करता है: "आप बहुत अद्भुत हैं," फिर अपना हाथ पड़ोसी के सिर पर बाईं ओर रखें और कहें: "आप भी बहुत अच्छे हैं। फिर अपना हाथ अपने सिर पर रखें और अपने आप को शब्दों से सहलाएं: "और मैं सबसे अच्छा हूँ!"।

"प्रू"

एक व्यक्ति "प्रुई" बन जाता है। खेल का लक्ष्य "प्रू" को ढूंढना है और टखने को पकड़कर इसका हिस्सा बनना है। "प्रू" को छोड़कर हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है, वे घुलमिल जाते हैं और किसी के पास जाकर पूछते हैं: "प्रू?" यदि आप "Pruy" नहीं हैं, तो "Pruy" का उत्तर दें। "प्रू" जवाब नहीं देता (यह एक सुराग है जो आपको उसे पहचानने में मदद करेगा)। "प्रू" हर उस व्यक्ति के साथ बढ़ता है जो उससे पीछे से जुड़ता है।

"बुलबुले"

बुलबुला तीन प्रतिभागियों द्वारा हाथ पकड़े हुए बनता है। यदि बुलबुले ने किसी अन्य प्रतिभागी को पकड़ लिया है, तो बाद वाला भी बुलबुले का हिस्सा बन जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी प्रतिभागी बबल का हिस्सा नहीं बन जाते। यदि खेल में कई प्रतिभागी हैं, तो आप पहले दो छोटे बुलबुले बना सकते हैं।

"साँप"

मेजबान प्रतिभागियों के बीच तेजी से संगीत चलाने के लिए दौड़ता है और उनमें से एक को पकड़ लेता है, वह दूसरे को पकड़ लेता है और उसके सामने रख देता है, आदि। यदि दर्शक पर्याप्त रूप से परिचित नहीं हैं, तो प्रतिभागी उस व्यक्ति को बाहर निकालने का प्रयास करते हैं जिसे वे नहीं जानते हैं और उसे जानने का प्रयास करते हैं।

"मैं एक साँप हूँ"

प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। दो (तीन) नेताओं का चयन किया जाता है। वे "साँप के सिर" बन जाते हैं। मेजबान अपने लिए एक और प्रतिभागी चुनते हैं - "पूंछ"। प्रत्येक साँप वृत्त के अंदर शब्दों के साथ चलता है:

मैं सांप, सांप, सांप हूं।

मैं रेंग रहा हूं, रेंग रहा हूं, रेंग रहा हूं।

क्या तुम मेरी पूंछ बनना चाहते हो?

पर आखरी श्ब्दसांप किसी भी प्रतिभागी के पास पहुंचता है। उसे इस प्रश्न का उत्तर देना चाहिए: "हाँ, मुझे चाहिए!" यह प्रतिभागी सांप के पैरों के बीच रेंगता है और उसकी पूंछ में खड़ा होता है। और इसी तरह, जब तक सभी प्रतिभागी सांपों का हिस्सा नहीं बन जाते। फिर सांप उसी तरह किसी और सांप को पकड़ सकता है। खेल के अंत में, खेल में सभी प्रतिभागियों से मिलकर एक बड़ा सांप बनना चाहिए।

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