पत्तों का खेल। विषय पर पद्धतिगत विकास (जूनियर समूह): "कागज के साथ खेल"

कागज पर खेल मनोरंजन उन खेलों की श्रेणी से संबंधित है जो खिलौनों और अन्य मनोरंजन वस्तुओं के बिना आयोजित किए जाते हैं। आपको बस कागज़ की एक शीट और रंगीन पेन या पेंसिल की आवश्यकता है। ध्यान दें कि वे सहज हैं। आप उनसे सड़क पर, वाहनों में, स्कूल के अवकाश में लड़ सकते हैं। ऐसा शगल न केवल बच्चों में तर्क के विकास के लिए, बल्कि सोच और स्मृति के निर्माण के लिए भी उपयोगी है। आखिरकार, वयस्क, बच्चे होने के नाते, लापरवाही से ऐसे खेल खेलते थे। इसलिए, आज हम बच्चों के लिए दो के लिए पेन के साथ पेपर गेम प्रस्तुत करते हैं।

टिक टीएसी को पैर की अंगुली

एक पुराना खेल जो अब भुलाया जा रहा है। उन्हें चेकर पेपर पर खेलना बेहतर और आसान है, तीन से तीन वर्ग क्षेत्रों को चित्रित करना। एक जटिल विकल्प एक बड़ी शीट है, जहां वे एक पंक्ति में पांच क्रॉस या शून्य डालते हैं, लंबवत, क्षैतिज दिशाओं में चलते हुए, विकर्ण विधि का उपयोग करते हुए। और यदि आपका प्रतिद्वंद्वी एक पंक्ति में तीन क्रॉस लगाने में कामयाब रहा, तो आपको इसे विकसित होने से रोकने के लिए किसी भी तरफ से तत्काल एक शून्य खींचना चाहिए।

दो के लिए एक हैंडल के साथ टुकड़े

वे कागज पर खेलते हैं, स्थितियां सरल हैं। शीट पर कई बिंदु रखे गए हैं (कम से कम आठ, अधिमानतः पंद्रह)। खेल दो प्रतिभागियों द्वारा बारी-बारी से खेला जाता है, जो किन्हीं दो बिंदुओं को एक खंड से जोड़ता है। तीसरे बिंदु पर कब्जा करना मना है, प्रत्येक केवल एक खंड की नोक है। रेखाएं प्रतिच्छेद नहीं करनी चाहिए। हारने वाला वह है जो अगला कदम नहीं उठा सकता।

साँप

खेल का मैदान एक वर्ग के रूप में तैयार किया गया है। क्षैतिज दिशा में, कोशिकाओं के किनारों के साथ, और ऊर्ध्वाधर दिशा में, उनके मध्य भाग के साथ रेखाएँ खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को अलग-अलग छड़ों के साथ एक पेन दिया जाता है, जिसे वे कुछ स्थानों पर एक बिंदु पर रखते हैं, जो उनके सांपों के सिर को दर्शाता है। साथ ही, ध्यान रखें कि एक खिलाड़ी लंबवत दिशा में काम करता है, दूसरा क्षैतिज दिशा में।

प्रत्येक चाल के साथ, खिलाड़ी अपने साँप के शरीर को बढ़ाता है, एक कोशिका द्वारा एक रेखा को चित्रित करता है। हारने वाला वह है जिसका सरीसृप पहले अधिकतम आकार तक पहुंचता है। खेलते समय, सांपों के लिए खुद को, एक दूसरे को और चौक के खेतों को पार करने के लिए मना किया जाता है।

अंक

सरलता विकसित करने वाला यह खेल दो या चार द्वारा भी खेला जा सकता है। आपको खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कागज़ की एक शीट और रंगीन पेन की आवश्यकता होगी। मुख्य कार्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है।

जो सबसे बड़े क्षेत्र को कवर करता है वह जीतता है। आरंभ करने के लिए, एक दूसरे से समान दूरी पर स्थित बिंदुओं के रूप में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाओं से एक फ़ील्ड बनाया जाता है। खेल का मैदान बनाने के बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से चालें बनाते हैं, एक रेखा के साथ डॉट्स की एक जोड़ी को जोड़ते हुए। आंदोलन अलग-अलग दिशाओं में हैं।

खिलाड़ियों में से किसी एक द्वारा बनाए गए वर्ग को आद्याक्षर या चित्रित किया जा सकता है।

समुद्री युद्ध

यह गेम आपके बच्चों को ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज दिशाओं में निर्देशांक को समझने में मदद कर सकता है, उन्हें तार्किक रूप से सोचने के लिए, काफी समझदारी से तर्क करना सिखा सकता है। कई माता-पिता को इस खेल के नियमों को अच्छी तरह याद रखना चाहिए।

उन लोगों के लिए जो भूल गए: 2 फ़ील्ड 10 X 10 सेल लंबवत रूप से ड्रा करें, संख्याएँ, क्षैतिज अक्षर लिखें। एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी का है। हम अपने दम पर 10 जहाज रखते हैं। ताकि वे पक्षों और कोनों से जुड़े न हों! जब दोनों खिलाड़ियों ने जहाजों को रखा है, तो हम चाल का नाम देकर खेल शुरू करते हैं: प्रतिद्वंद्वी की चाल 5 जी है, इस मामले में, चित्र 1, प्रतिद्वंद्वी ने छोटी नाव को मार डाला। मारा गया जहाज बिंदुओं से घिरा हुआ है और इन बिंदुओं के निर्देशांक के साथ कोई चाल नहीं चलती है। प्रतिद्वंद्वी तब तक चलता रहता है जब तक वह चूक नहीं जाता। विजेता वह है जिसने प्रतिद्वंद्वी के सभी जहाजों को मार डाला।

खेल कागज की चादरों पर या विशेष रूप से खरीदे गए बोर्ड गेम की मदद से संभव है जो बच्चे को इसकी सभी विशेषताओं में बेहतर महारत हासिल करने में मदद करता है।

दो कोशिकाएं

इस खेल में, एक निषिद्ध संकेत पर पहले से चर्चा की जाती है, जिसकी शर्तों को पूरा नहीं किया जा सकता है (उदाहरण के लिए: बाईं ओर)।

इसके बाद, खिलाड़ी एक बिंदु निर्धारित करता है जिससे बच्चा वयस्क खिलाड़ी के सभी निर्देशों का पालन करना शुरू कर देता है: दो कोशिकाएं दाईं ओर, दो कोशिकाएं ऊपर, और इसी तरह। विजेता वह है जो कोशिकाओं में सही ढंग से चित्रित किया गया है ग्राफिक श्रुतलेख, निर्दिष्ट निषिद्ध आदेश का जवाब दिए बिना।

हथेलियों

संख्याओं से परिचित छोटे बच्चे भी ऐसा खेल खेल सकते हैं। इसकी मदद से, बच्चे संख्याओं के बीच बेहतर ढंग से नेविगेट करते हैं, अपना ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करते हैं। आपको एक पिंजरे में कागज की दो शीट की आवश्यकता होगी, प्रत्येक पर खिलाड़ी अपनी हथेली को कलम से घेरेगा।

पूरे स्थान पर, एक खींची हुई हथेली द्वारा सीमित, संख्याओं को एक से दूसरे पर रखा जाता है, जिस पर पहले सहमति हुई थी। खिलाड़ियों में से एक एक मनमाना संख्या का नाम देता है, दूसरा उसे अपनी ड्राइंग में खोजने की कोशिश करता है। इस समय सबसे पहले शीर्ष कोने से शुरू होकर, अपनी कोशिकाओं पर जल्दी से क्रॉस लगाना शुरू कर देता है। विजेता वह होता है जिसका क्षेत्र सबसे तेजी से क्रॉस से भरा होता है।

बलदा

खिलाड़ियों में से कोई एक पत्र लिखता है। अगला वाला उसे दोनों तरफ रखता है। हारने वाला वह है जिसे प्रतिस्थापन के परिणामस्वरूप पूरा शब्द मिला है।

कृपया ध्यान दें कि अक्षरों को अर्थपूर्ण रूप से जोड़ा जाता है, जिसका अर्थ है एक विशिष्ट शब्द जिसमें आपका अक्षर संयोजन होता है। यदि प्रतिद्वंद्वी, अगला कदम उठाते हुए, एक पत्र के साथ नहीं आया, तो उसे हारे हुए माना जाता है। इस मामले में, साथी उस शब्द को आवाज देता है जिसकी उसने कल्पना की है। यदि वह ऐसा नहीं कर सकता तो वह स्वयं हारा हुआ माना जाता है। प्रत्येक के नुकसान की संख्या को अक्षरों के साथ चिह्नित किया जाता है, जब तक कि "बकवास" शब्द अंततः प्राप्त नहीं हो जाता।

हमें उम्मीद है कि सूचीबद्ध . वे न केवल एक दूसरे के साथ संचार कौशल, बल्कि अन्य उपयोगी गुणों को विकसित करने में उपयोगी रूप से समय व्यतीत करेंगे।

साँप

एक बॉक्स में कागज की एक शीट लें (यह वांछनीय है कि कागज अच्छी गुणवत्तास्पष्ट कोशिकाओं के साथ)। स्क्वायर प्लेइंग फील्ड को 7x7 सेल तक सीमित करें। वर्ग के दो आसन्न पक्ष एक ही रंग (जैसे, लाल) के होने चाहिए, शेष दो - दूसरे के (जैसे, नीला)।

खेल के मैदान पर, लाल और नीले डॉट्स को यादृच्छिक स्थानों पर रखें। अब खिलाड़ी बारी-बारी से चालें चलते हैं, "उनके" रंग के बिंदु से "उनकी" पेंसिल से टूटी हुई रेखा-सांपों को खींचना शुरू करते हैं। एक चाल में, रेखा को एक सेल द्वारा किसी भी दिशा में बढ़ाया जाता है (लेकिन तिरछे नहीं)। रेखाएँ प्रतिच्छेद नहीं करनी चाहिए, उन्हें खेल के मैदान के किनारे खींचा जा सकता है, लेकिन ये "उनके" रंग के पक्ष नहीं होने चाहिए। जिसके पास सांप को फैलाने के लिए और कहीं नहीं है वह हार जाता है।

हथेलियों

एक बॉक्स में कागज की दो शीट लें और प्रत्येक पर बच्चे की हथेली या अपनी हथेली को गोल करें। अवसरों की बराबरी करने के लिए, आप अपना हाथ अपनी चादर पर और उसके बच्चे की चादर पर ट्रेस कर सकते हैं। तब आपका खेल का मैदान बच्चे से थोड़ा बड़ा होगा। अब, पैटर्न से घिरे हुए स्थान में, 1 से लेकर...

कितने अंक होंगे यह शिशु की उम्र और ज्ञान पर निर्भर करता है। 10 सबसे छोटे के लिए पर्याप्त है, और 100 उन्नत गणितज्ञों के लिए पर्याप्त है। अब मज़ा शुरू होता है। पहला खिलाड़ी किसी भी नंबर पर कॉल करता है और जब प्रतिद्वंद्वी अपने खेल के मैदान पर इसकी तलाश कर रहा होता है, तो वह जल्दी से अपनी कोशिकाओं में क्रॉस लगा देता है। जितना संभव हो सके उन्हें पार करने के लिए आपके पास समय होना चाहिए। फिर चाल प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है। विजेता वह है जो जल्दी से अपने क्षेत्र के सभी कक्षों को क्रॉस से भर देता है।

टिक टीएसी को पैर की अंगुली

3x3 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया गया है (कुल 9 सेल)। खिलाड़ी एक खाली सेल में एक क्रॉस या एक शून्य रखकर बारी-बारी से चाल चलते हैं। खेल का उद्देश्य: क्षैतिज, लंबवत या तिरछे 3 क्रॉस या शून्य की एक पंक्ति बनाना। इस खेल में जीतना बेहद मुश्किल है, मूल रूप से, खेल ड्रॉ पर आता है, और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं। जब आप एक छोटे से मैदान पर खेलते-खेलते थक जाते हैं, तो आप मैदान को बढ़ा सकते हैं या सामान्य तौर पर, इसे सीमित नहीं कर सकते। ऐसे मैदान पर, खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं जब तक कि कोई व्यक्ति क्षैतिज, लंबवत या तिरछे पांच वर्णों की एक पंक्ति को पंक्तिबद्ध करने का प्रबंधन नहीं करता है।

गलियारों

क्लासिक संस्करण से थक चुके लोगों के लिए जटिल "टिक-टैक-टो"। किसी भी आकार का एक मनमाना आकार खींचा जाता है (उदाहरण के लिए, एक समचतुर्भुज, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, और छोटे बच्चों के लिए, आप एक क्रिसमस ट्री, एक फूल, आदि का चित्रण कर सकते हैं)। खिलाड़ी "अपने" रंग के साथ किसी भी सेल के एक तरफ चक्कर लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य सेल के अंतिम, चौथे पक्ष को घेरना और उनके क्रॉस या शून्य को अंदर रखना है। आपको सावधानी से अपना कदम उठाने की जरूरत है ताकि दुश्मन को सेल को बंद करने का मौका न मिले। जब सभी कक्ष भर जाते हैं, तो यह गणना की जाती है कि कितने क्रॉस और कितने शून्य हैं। जिसके पास अधिक है वह विजेता है।

अंक और रेखाएं

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज की एक शीट पर कई बिंदु रखे जाते हैं (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक रेखाखंड से जोड़कर खेलते हैं। आप तीसरे बिंदु पर कब्जा नहीं कर सकते हैं, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए। जो कोई चाल नहीं चल सकता वह हार जाता है।

डॉट्स

खेल का मैदान एक बॉक्स में कागज की एक साधारण शीट है, और यदि बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरे नोटबुक स्प्रेड पर खेल सकते हैं। खेल के दौरान कम संघर्ष और विवाद होने के लिए, खेल के मैदान को एक रेखा के साथ घेरना और इस सीमा पर डॉट्स लगाने के नियमों को मना करना बेहतर है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने स्वयं के रंग का पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर डॉट्स लगाते हैं। खेल का लक्ष्य अधिक से अधिक कागजी संपत्ति पर कब्जा करना है।

एक क्षेत्र को कब्जा कर लिया गया माना जाता है यदि वह अपने रंग के बिंदुओं से घिरा हुआ हो। डॉट्स को एक सेल के अलावा क्षैतिज, लंबवत या तिरछे स्थान पर रखा जाना चाहिए। कब्जा किए गए क्षेत्र को अपने रंग से चित्रित किया गया है या इसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींची गई है। यदि आप दुश्मन के क्षेत्र या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जा के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल का अधिकार दिया जाता है।

खेल के कुछ संस्करणों में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन किलेबंदी हैं। अन्य में, कोई भी, जिसमें निःशुल्क भूमि भी शामिल है, आपके लिए उपलब्ध है। चुनें कि आपको सबसे अच्छा क्या पसंद है। खेल के अंत में, कब्जे वाली भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। सबसे अधिक बार, विशेष रूप से कुछ भी गिनने की आवश्यकता नहीं है - परिणाम स्पष्ट है।

विकर्ण

आप एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह तब अधिक दिलचस्प होता है जब बहुत सारे खिलाड़ी हों। प्रत्येक खिलाड़ी एक नोटबुक में वर्ग बनाता है, जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है, जिसमें 7, 6, 5, 4 और 3 सेल हैं। तब कोई एक पत्र का अनुमान लगाता है। यह पत्र सभी वर्गों में तिरछे लिखा गया है, और खेल शुरू होता है। खिलाड़ियों का लक्ष्य इस अक्षर (एकवचन में संज्ञा) वाले शब्दों के साथ आना और लिखना है। विजेता वह है जो सभी शब्दों को सबसे तेजी से पूरा करता है।

यदि कई खिलाड़ी हैं, तो विजेता को इस प्रकार चुना जाता है: खिलाड़ी उनके शब्दों को जोर से पढ़ते हैं। प्रत्येक मूल शब्द के लिए 2 अंक हैं, यदि शब्दों को दोहराया जाता है, तो खिलाड़ियों में केवल 1 अंक जोड़ा जाता है। सबसे अधिक अंक वाला जीतता है।

बलदा

आप दो, तीन, चार खेल सकते हैं। एक वर्ग बनाएं, पक्ष में कोशिकाओं की संख्या विषम होनी चाहिए (5, 7 या 9, और नहीं)। खिलाड़ियों के नाम पर हस्ताक्षर करें, सोचें और वर्ग के केंद्र में एक शब्द लिखें (एक संज्ञा) विलक्षण) अब खिलाड़ी बारी-बारी से केवल एक अक्षर जोड़कर और मौजूदा अक्षरों का उपयोग करके एक नए शब्द के साथ आते हैं। आविष्कृत शब्द खिलाड़ी के नाम के नीचे लिखा जाता है, अक्षरों की संख्या डाल दी जाती है। खिलाड़ियों का कार्य यथासंभव लंबे समय तक एक शब्द के साथ आना है। विजेता वह है जिसके पास सभी शब्दों के लिए सबसे अधिक अंक हैं।

फांसी

एक खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है (शुरू करने के लिए सरल और छोटा)। वह अपना पहला और आखिरी अक्षर लिखता है, और लापता अक्षरों के स्थान पर डैश लगाता है। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह एक पत्र का नाम देता है। यदि यह अक्षर शब्द में है, तो यह अपने स्थान पर फिट बैठता है। यदि नहीं, तो पत्र को किनारे पर लिखा जाता है ताकि दोहराया न जाए, और वे एक "फांसी" - एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना शुरू करते हैं। अगली त्रुटि के साथ - क्षैतिज (यह "जी" अक्षर की तरह कुछ निकलता है)। फिर एक रस्सी, एक लूप, एक आदमी का सिर, एक धड़, हाथ और पैर खींचे जाते हैं। इन कई प्रयासों के लिए, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। अगर यह काम नहीं किया, तो आप हार गए। यदि उनके पास समय होता, तो एक शब्द सोचने की उनकी बारी होती।

नंबर

यह खेल अकेले भी खेला जा सकता है। आपको एक पंक्ति में 1 से 19 तक की संख्याएँ लिखने की आवश्यकता है: 9 तक की पंक्ति में, और फिर अगली पंक्ति शुरू करें, प्रत्येक सेल में 1 अंक। फिर आपको युग्मित संख्याओं को पार करना होगा या कुल 10 देना होगा। एक शर्त - जोड़े क्षैतिज या लंबवत रूप से पार की गई संख्याओं के बगल में या उसके माध्यम से होने चाहिए। और सभी संभावित जोड़ियों को काट देने के बाद, शेष संख्याओं को अंत तक फिर से लिखा जाता है। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से पार करना है।

समुद्री युद्ध

यह खेल दो के लिए है। प्रत्येक अपने कागज़ के टुकड़े पर 10 बटा 10 कोशिकाओं को मापने वाले 2 फ़ील्ड बनाता है। वर्णमाला के अक्षर शीर्ष पर लिखे गए हैं, बाईं ओर 1 से 10 तक की संख्याएँ लिखी गई हैं। एक पर - आपका अपना क्षेत्र - आप बेतरतीब ढंग से जहाजों की व्यवस्था करते हैं, दूसरे पर आप दुश्मन के जहाजों पर अपने हमलों को चिह्नित करेंगे। प्रत्येक खिलाड़ी के पास जहाजों की समान संख्या होती है - 10 टुकड़े: 4 एक-डेक (आकार में 1 सेल), 3 टू-डेक (आकार में 2 सेल), 2 थ्री-डेक (आकार में 3 सेल) और एक चार-डेक ( 4 सेल आकार में)। आपको यह ध्यान रखना होगा कि उनके बीच कम से कम एक खाली सेल होना चाहिए, आप जहाजों को एक दूसरे के करीब नहीं रख सकते।

अपनी बारी के दौरान, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल का चयन करता है और "शूट" करता है, इसके निर्देशांक ("a1", उदाहरण के लिए) का नामकरण करता है। साथ ही, वह अपने अतिरिक्त क्षेत्र में अपने कदम को चिह्नित करता है। यदि आप एक दुश्मन जहाज को डुबो देते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक से अधिक डेक वाले जहाज को मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना चाहिए। यदि आप दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "गोलीबारी" करना जारी रखते हैं। अन्यथा, वह अगला कदम उठाता है। खेल तब समाप्त होता है जब किसी एक खिलाड़ी के सभी जहाज "डूब" जाते हैं।

समारा क्षेत्र का राज्य बजटीय शैक्षणिक संस्थान समावेशी स्कूलनंबर 1 "शैक्षिक केंद्र" पीजीटी। मिट्टी के पात्र का निर्माण नगरपालिका जिलावोल्ज़्स्की, समारा क्षेत्र

संरचनात्मक उपखंड " बाल विहार"रवि"

"कागज के साथ खेल"।

(खेल का कार्ड सूचकांक)।

हर घर में रंगीन और सादे, साथ ही कार्डबोर्ड दोनों का ढेर सारा कागज होता है। इस सामग्री के साथ खेलना आसान है, इसे फेंकना अफ़सोस की बात नहीं है, और सभी प्रकार के पेपर शिल्प के विकल्पों की कल्पना करना कठिन है। किसी भी खिलौने की दुकान पर जाएं और आप गुड़िया, कारों, डिजाइनरों के विशाल वर्गीकरण को देखकर चकित रह जाएंगे। हालांकि, स्टोर से खरीदे गए खिलौने आमतौर पर बहुत कम समय के लिए बच्चों को आकर्षित करते हैं। घर पर, आप आसानी से बहुत सारी शैक्षिक वस्तुएं और चीजें पा सकते हैं जो औद्योगिक खिलौनों को सफलतापूर्वक बदल सकती हैं। इन सामान्य रूप से उपलब्ध सामग्रियों में से एक सबसे आम कागज है। जिन बच्चों के पास हाथ की वस्तुओं - तार, बक्से, जार, अनाज, अंगूठियां, रेत और कागज के साथ खेलने का अवसर होता है, वे न केवल अधिक खुश होते हैं, बल्कि अपने साथियों की तुलना में अधिक स्मार्ट भी होते हैं। ऐसा बच्चा विकास में दूसरों से काफी आगे होता है। वैज्ञानिकों ने लंबे समय से हाथों पर उंगलियों और सेरेब्रल कॉर्टेक्स के बीच सीधा संबंध साबित किया है। कागज का कोई विशेष उद्देश्य नहीं होता, इसलिए इसे आसानी से कोई भी सुविधाजनक आकार दिया जा सकता है। इसलिए पेपर गेम बच्चों के लिए बहुत उपयोगी होते हैं। विशेष रूप से मस्तिष्क के सक्रिय विकास की अवधि के दौरान।मैं बच्चों से लेकर बड़ों तक के लिए कुछ पेपर गेम्स की सिफारिश करना चाहूंगा।

गेम: क्रंपल्ड पेपर

बच्चे को कागज का एक टुकड़ा पेश करें, उसे क्रंपल करें (आपको याद रखना होगा कि हम बच्चों को किताबों को तोड़ना या फाड़ना नहीं सिखाते हैं)। लेकिन कागज के एक टुकड़े को झुर्रीदार, फाड़ा और गांठों में घुमाया जा सकता है, फिर एक स्नोबॉल निकल सकता है; उन्हें एक लक्ष्य पर फेंका जा सकता है, लुढ़काया जा सकता है, टोकरी में रखा जा सकता है, बर्फ के बादल या यहां तक ​​​​कि एक स्नोमैन पाने के लिए चिपकाया जा सकता है।

तो, सबसे पहले, बच्चे को नैपकिन जैसे नरम ग्रेड के कागज दिए जा सकते हैं। कागज के टुकड़ों को तोड़कर, एक वयस्क की मदद से एक बच्चा फूल बनाना सीख सकता है, एक धागे पर एक कंगन इकट्ठा कर सकता है। इस प्रकार, पहले से ही 3 साल की उम्र में, हम बच्चे को रचनात्मकता का आदी बनाते हैं।

खेल "कोलोबोक"

बच्चे को "कोलोबोक" खेलने के लिए आमंत्रित करें। ऐसा करने के लिए, कागज के एक टुकड़े को कुचल दें और इसे एक गेंद में रोल करें। फर्श पर "कोलोबोक" रोल करें और उन्हें एक पूरा परिवार बनाएं (पिता सबसे बड़े हैं, माँ छोटी है और बच्चा सबसे छोटा है)। इसलिए हम कलम विकसित करते हैं और मूल्यों का अध्ययन करते हैं।

खेल "गुड़िया के लिए रात का खाना"

खिलौनों के लिए रात का खाना तैयार करें। गुड़िया, जानवर बैठो, उनके सामने प्लेट और कप रखो। बच्चे को अपनी उंगलियों से कागज के एक पूरे टुकड़े से छोटे टुकड़े फाड़ने दें। "मिठाई" या पाई प्राप्त करें। बच्चे उन्हें प्लेटों में डालते हैं और अपने मेहमानों का इलाज करते हैं। बड़े बच्चों के साथ, आप फटे हुए हिस्सों को गिन सकते हैं, तुलना कर सकते हैं कि किसके पास सबसे अधिक कैंडी है, किसके पास सबसे कम है।

खेल "पथ"

इस खेल के लिए कोई भी पेपर उपयुक्त है: एक पत्रिका के पृष्ठ, नोटबुक, टॉयलेट पेपर। बच्चों के साथ मिलकर एक-दूसरे के बगल में चादर बिछाकर रास्ता बनाएं। उदाहरण के लिए, सोफे से लेकर टेबल तक, टेबल से अलमारी तक आदि। सड़क न केवल सीधी हो सकती है, बल्कि घुमावदार भी हो सकती है, जिसमें तीखे मोड़ और अलग-अलग चौड़ाई हो सकती है। कार्य इससे आगे जाना नहीं है। पथ के दूसरे छोर पर, उस पुरस्कार को रखें जो बच्चा सफलतापूर्वक उस तक पहुंचकर प्राप्त करेगा।

खेल "मेरी घास का मैदान"

अपने बच्चे के सामने एक खाली कागज़ का टुकड़ा रखें। इसे गोंद के साथ चिकनाई करें। एक बच्चा दो रंगीन कागजदिखाएँ कि कैसे इसे टुकड़ों में फाड़ा जा सकता है और शीट पर लगाया जा सकता है। टुकड़ों को सबसे विविध होने दें - दोनों छोटे और असमान, और लंबी स्ट्रिप्स। अपने बच्चे को अपने विवेक पर "समाशोधन" को सजाने दें।

खेल कैसा दिखता है?

बच्चे को कागज के कई टुकड़े लेने के लिए आमंत्रित करें। इन भागों पर विचार करें। उनकी तुलना करें - कौन सबसे बड़ा है, कौन सबसे छोटा है? यह टुकड़ा कैसा दिखता है? मछली के लिए, घोड़े के लिए, भालू के लिए? आप आंख, कान और अन्य विवरण खत्म कर सकते हैं, इसलिए यह और भी मजेदार होगा।

खेल "उंगलियों से लगता है" (3-4 वर्ष)

यह गेम चमत्कारी पाउच गेम की निरंतरता है। बच्चे को ग्लॉसी, वेलवेट पेपर, कार्डबोर्ड पर अपनी उंगलियों को छूने और हिलाने दें। अपने बच्चे को संपत्तियों के बारे में बताएं, मैं इस पेपर को बुलाता हूं। बच्चे के इन भावनाओं को याद करने के बाद, आप उसके साथ ऐसा खेल खेल सकते हैं। उसे अपनी आँखें बंद करने के लिए कहें और स्पर्श करके निर्धारित करें कि यह किस प्रकार का कागज है। उसकी उंगली लो और कहो कि यह एक हवाई जहाज है। वे उड़े और उतरे। आप किस मैदान में बैठे थे? या आप विभिन्न कागज़ात को "जादू" बैग में मोड़ सकते हैं। कागज की एक शीट प्राप्त करने की पेशकश करें जिसके बारे में आप बात कर रहे हैं (वर्णन करें)।

बारिश और बर्फ का खेल

फटे टुकड़ों से "बर्फ" या "बारिश" बनाएं। उन्हें फेंक दो और "स्नोफ्लेक्स" की उड़ान का आनंद लें।

हमारे पास बर्फ कब है? सर्दियों में सही। हमारी उंगलियों ने टहलने का फैसला किया। और बाहर बहुत बर्फ है। आइए अपनी उंगलियों के साथ इस तरह चलते हैं, अपनी उंगलियों के साथ, "बर्फ" पर कदम रखते हुए, अपने पैर की उंगलियों को ऊपर उठाते हुए। हम "स्नोफ्लेक्स:" एक, दो, तीन ..." के साथ गिनती करते हैं।

अंतरिक्ष उड़ान खेल

एक प्लास्टिक की बोतल लें। यह आपका रॉकेट होगा जो अंतरिक्ष में उड़ान भरेगा। इसमें "यात्रियों" को रखने की पेशकश करें। बच्चे को फटे टुकड़े बोतल के गले में डालने दें। पहले, वे गेंदों में उखड़ सकते हैं।

खेल "हिम युद्ध"

सर्दी बच्चों के पसंदीदा मौसमों में से एक है। और कोई आश्चर्य नहीं: आप स्नोबॉल खेल सकते हैं, एक बेपहियों की गाड़ी, स्केट, स्की की सवारी कर सकते हैं। "बर्फ" खेलों के लिए, कागज तैयार करें, इसे गांठों में कुचल दें। खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 10 गोले बनाएं। "दुश्मन" पर किलेबंदी, आग स्नोबॉल बनाएं। जो हिट करता है वह जीतता है।

खेल "सबसे सटीक"

सटीकता प्रतियोगिता। इस खेल के लिए, आपको कागज की गेंदों को समेटना होगा और उन्हें टोकरी, बॉक्स में लाने का प्रयास करना होगा। धीरे-धीरे दूरी बढ़ाएं। प्रत्येक प्रतिभागी के लिए गोले बनाएं भिन्न रंग(लाल, पीला, नीला)। मैच के अंत के बाद, गिनें कि कौन विजेता निकला - उसने सबसे अधिक गेंदें टोकरी में फेंकी।

मैजिक फोल्ड गेम

कागज को मोड़ने में भी मजा आता है। आप अपनी उंगलियों को तह के साथ चलाकर शीट को कहीं भी मोड़ सकते हैं। बच्चे को शीट को उन रेखाओं के साथ मोड़ने के लिए आमंत्रित करें जो पहले से खींची जा सकती हैं। इस प्रकार, आप पत्रों के लिए एक लिफाफा प्राप्त कर सकते हैं (और डाकिया खिलौनों को पत्र वितरित करेगा), ज्यामितीय आंकड़े. इस खेल को पूरा करने के लिए आप एक कागज का हवाई जहाज, एक नाव, एक मेंढक आदि बना सकते हैं।

क्लासिक्स गेम

रंगीन कागज की चादरों का एक वर्ग बिछाएं (तीन लंबवत और तीन तिरछे) आदेश पर, काले, लाल, नीले, गुलाबी, भूरा रंग. यह कितना मजेदार है: हम न केवल मांसपेशियों का विकास करते हैं, बल्कि रंग भी ठीक करते हैं।


बैल और गाय

दो लोग खेल रहे हैं। पहला खिलाड़ी सोचता है चार अंकों की संख्याताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस संख्या का अनुमान लगाना है। प्रत्येक चाल में अनुमान लगाने वाला एक नंबर पर कॉल करता है, वह भी चार अंकों का और अलग-अलग नंबरों के साथ। यदि नामित संख्या से अंक अनुमानित संख्या में है, तो इस स्थिति को "गाय" कहा जाता है। यदि नामित संख्या से अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को "बैल" कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 7245 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी का नाम 4203 था। फिर पहले खिलाड़ी को कहना होगा: "एक बैल और एक गाय" (1b, 1k)।

प्रत्येक साथी अपने स्वयं के नंबर की कल्पना करता है। वे बारी-बारी से लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।

फांसी

विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया एक लोकप्रिय पहेली खेल। इस खेल के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की आवश्यकता होगी।

पहला खिलाड़ी एक शब्द सोचता है। यह होना चाहिए मौजूदा शब्द, और खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और उसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह एक चित्र बनाता है जिसमें एक फाँसी के साथ एक फाँसी को दर्शाया गया है।

खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी इसे सही रिक्त स्थान में लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और सिर को लूप में दर्शाने वाले वृत्त को जोड़ते हुए, फांसी का फंदा खींचना शुरू करता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाता रहता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी एक शरीर के अंग को फांसी पर चढ़ा देता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींचा जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि शरीर पूरी तरह से खींचे जाने से पहले प्रतिद्वंद्वी शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी है।

गलियारों

खेलने के लिए, आपके पास एक आयताकार या चौकोर पिंजरे में कागज का एक टुकड़ा होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल में क्षैतिज या लंबवत रेखाएँ खींचते हैं। जो खिलाड़ी लाइनों के साथ सेल को बंद करने में कामयाब होता है, उसमें एक क्रॉस (या शून्य) डालता है और एक और चाल चलता है। जब सभी कोशिकाओं पर कब्जा कर लिया जाता है, तो वे गिनते हैं कि किसने अधिक कोशिकाओं को "कब्जा" किया।

समुद्री युद्ध

इस खेल का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेल रहे हैं। खेल के आयोजन 10x10 आकार के दो वर्गाकार मैदानों पर होते हैं। एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपका विरोधी है। उस पर आप अपनी वस्तुओं (जहाजों) को रखते हैं और शत्रु उन पर प्रहार करते हैं। दूसरे क्षेत्र में, शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को रखता है।

आपके सशस्त्र बलों के साथ-साथ दुश्मन बलों में निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:

1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े; 2-डेक (आकार 2 कोशिकाएं) - 3 टुकड़े; 3-डेक (आकार 3 कोशिकाएं) - 2 टुकड़े; 4-डेक (आकार 4 कोशिकाएं) - 1 टुकड़ा।

वस्तुओं (जहाजों) को अगल-बगल नहीं रखा जा सकता है, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक फ्री सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को एक साथ नहीं रख सकता है)।

जब सभी तैयारियां पूरी हो जाएं और वस्तुओं (जहाजों) को रख दिया जाए, तो लड़ाई शुरू करने का समय आ गया है। जिस खिलाड़ी की वस्तुएं (जहाज) बाएं मैदान पर स्थित होती हैं, उनकी पहली चाल होती है। आप प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल चुनते हैं और इस वर्ग पर "शूट" करते हैं। यदि आप दुश्मन के जहाज को डुबो देते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक से अधिक डेक वाले जहाज को मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "गोलीबारी" करना जारी रखते हैं।

खेल समाप्त होता है जब इसके प्रतिभागियों में से एक सभी जहाजों को खो देता है।

"डॉट्स" दो या चार लोगों के लिए सरलता का खेल है। हालांकि, केवल दो के साथ खेलना सबसे अच्छा है। इस खेल के लिए, आपको कोरे कागज और जितने खिलाड़ी हैं उतने पेन की आवश्यकता होगी। खेल का लक्ष्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है। जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।

सबसे पहले, पर एक फ़ील्ड बनाएँ नई शुरुआतकागज, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं से क्षैतिज और लंबवत रेखाएं खींचें। एक बहुत तेज़ गेम में दस साथ और दस बिंदु शामिल होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को जितना चाहें उतना बड़ा या छोटा बना सकते हैं।

एक बार फ़ील्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी दो बिंदुओं को जोड़ते हुए एक बार में एक रेखा खींचते हुए एक चाल चलता है। डॉट्स को क्षैतिज या लंबवत रूप से जोड़ा जा सकता है, लेकिन कभी-कभी तिरछे। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वे अपने आद्याक्षर को वर्ग के अंदर रखते हैं और अपनी अगली बारी प्राप्त करते हैं, और इसी तरह, जब तक वे एक अतिरिक्त पंक्ति के साथ एक वर्ग बनाने का प्रबंधन करते हैं।

इस खेल में दो रणनीतियाँ संभव हैं: पहला, आप विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप क्षेत्र को इस तरह से आकार दे सकते हैं जैसे कि बनाने में सक्षम हो बड़ी संख्याएक अतिरिक्त लाइन के साथ वर्ग।

फ़ुटबॉल

"फुटबॉल" खेलने के लिए आपको एक पिंजरे में एक शीट की आवश्यकता होती है, जो एक क्षेत्र के रूप में काम करेगी। दो लोग खेल रहे हैं। गेट आकार में छह कोशिकाओं का है। खेल मैदान (पत्ती) के केंद्र बिंदु पर शुरू होता है। पहला कदम बहुत से खेला जाता है।

चाल एक टूटी हुई रेखा है, जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक विकर्ण या सेल का एक पक्ष होता है। रेखाओं को पार या छुआ नहीं जा सकता। यदि खिलाड़ी अगला कदम नहीं उठा सकता है, तो प्रतिद्वंद्वी दंड से टूट जाता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)। यदि, एक फ्री किक के बाद, गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी एक चाल नहीं चल सकता है, तो एक और फ्री किक ली जाती है। वे पहले गोल तक खेलते हैं।

कागज पर 20 × 20 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया जाता है। फ़ील्ड के बीच में कम से कम सात अक्षरों का एक फ़ील्ड लिखा होता है (प्रत्येक सेल में एक अक्षर)। बदले में, प्रत्येक प्रतिभागी एक नया शब्द प्राप्त करने के लिए प्रति शब्द एक अक्षर पर हस्ताक्षर करता है (तिरछे, अक्षर एक शब्द में नहीं जुड़ते हैं, केवल क्षैतिज और लंबवत रूप से)। नए शब्द में अक्षरों की संख्या आपका स्कोर है। जो खेल के अंत में सबसे अधिक अंक अर्जित करता है वह जीत जाता है!

एक चित्र बनाओ

फैसिलिटेटर बोर्ड पर एक रेखा या कुछ अधूरा आंकड़ा खींचता है, और फिर खिलाड़ियों में से एक को ड्राइंग जारी रखने के लिए आमंत्रित करता है। आप प्रत्येक खिलाड़ी को कागज की चादरें वितरित कर सकते हैं, एक कापियर पर समान रेखाओं या आकृतियों के साथ गुणा किया जा सकता है। जिसकी पूरी तस्वीर बेहतर होगी, वह जीत गया।

छापाघर

यह खेल सड़क पर अच्छा है: ट्रेन, ट्रेन। मुख्य बात यह है कि आप बैठकर लिख सकते हैं, और आपके पास बहुत समय है। 2-4 लोग खेलते हैं। कुछ लंबा शब्द लिया जाता है, उदाहरण के लिए "पेरेस्त्रोइका"। प्रत्येक खिलाड़ी को अपने कागज़ की शीट पर इस शब्द के अक्षरों से शब्द जोड़ने होंगे।

यहां कुछ शब्द दिए गए हैं, उदाहरण के लिए, जिन्हें "पेरेस्त्रोइका" शब्द के अक्षरों का उपयोग करके लिखा जा सकता है: निर्माण, ट्रोइका, प्रणाली, विकास, नदी, झुंड, रस, स्किथ, आदि।

खेल की स्थिति:

  1. एकवचन नाममात्र मामले में शब्द संज्ञा होना चाहिए।
  2. यदि छिपे हुए शब्द में केवल एक अक्षर "p" है, तो इसे एक शब्द में दो बार उपयोग नहीं किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, "पिता" शब्द में दो अक्षर "p" और दो अक्षर "a" हैं, और छिपा हुआ शब्द "पेरेस्त्रोइका" केवल एक ही है। इसलिए, "पिताजी" शब्द उपयुक्त नहीं है)।

जब आवंटित समय समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ी उनके शब्दों को पढ़ते हैं। जो सबसे अधिक जीतता है वह जीतता है।

"चित्रकार"

  • आवश्यक: कागज की चादरें (खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार) और समान संख्या में पेंसिल या पेन।
  • इस खेल में भाग लेने वाले प्रत्येक व्यक्ति को उपस्थित लोगों में से किसी को भी आकर्षित करने का कार्य दिया जाता है। फिर चित्रों के साथ पत्रक एक सर्कल में शुरू किए जाते हैं। प्रत्येक पीछे की ओर लिखता है कि उसने इस चित्र में किसे पहचाना। फिर शीट लेखकों को लौटा दी जानी चाहिए, जो सही परिभाषाओं की संख्या गिनते हैं।
  • विजेता वह है जिसकी कला मूल के सबसे करीब थी।

सबसे दिलचस्प संघ

  • आवश्यक: कागज की शीट (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार), पेंसिल या पेन।
  • समय के लिए प्रतियोगिता। उदाहरण के लिए 5 मिनट।
  • सूत्रधार कार्य देता है: प्रतिभागियों को कागज के एक टुकड़े पर कोई आठ शब्द लिखना चाहिए, उन्हें दो स्तंभों में वितरित करना चाहिए। चार जोड़े शब्द होने चाहिए। (प्रतिभागियों द्वारा अपने शब्दों को लिखने के बाद ही अगले चरण की घोषणा की जाती है।) इसके बाद, खिलाड़ियों को प्रत्येक जोड़ी में शब्दों को जोड़ने वाले संघों के साथ आने की आवश्यकता होती है। यह एक निश्चित अग्रणी समय के लिए कितना निकलेगा। जितना बड़ा उतना अच्छा।
  • पूरा होने पर, सभी संघों को गिना और गिना जाता है। प्रशंसक सबसे दिलचस्प संघ चुनते हैं।

क्या? कहाँ पे? कब?

  • प्रत्येक प्रतिभागी को एक कागज का टुकड़ा दिया जाता है। एक नोटबुक शीट का आधा। सूत्रधार प्रश्न पूछता है: कौन? किसके साथ? कब? कहाँ पे? आप क्या कर रहे हो? किसने देखा? उसने क्या कहा?.. प्रश्न भिन्न हो सकते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी केवल एक प्रश्न का उत्तर देता है।
  • फिर वह कागज के शीर्ष टुकड़े को मोड़ देता है ताकि आप यह न देख सकें कि उसने क्या लिखा है।
  • फिर वह इसे बाईं ओर अपने पड़ोसी को देता है। सूत्रधार अगला प्रश्न पूछता है, इत्यादि। जब चादरें एक सर्कल में सभी के चारों ओर घूमती हैं, तो मेजबान उन्हें इकट्ठा करता है और जो कुछ हुआ उसे जोर से पढ़ता है। (प्रश्नों को इस तरह चुना जाना चाहिए कि एक पूरी कहानी प्राप्त हो)।

स्ट्रिप्स में काटें (अलग माथे, अलग आंखें, अलग नाक, अलग मुंह, अलग ठुड्डी, आदि) पत्रिकाओं के कवर या प्रतिकृति से चित्र, एक ही आकार के पोस्टर, अधिमानतः रंग में। और बच्चों को, जैसा कि अपराधी करते हैं, पट्टियों को इसमें जोड़ने दें नया चित्र- रोबोट। वे उसके लिए एक नाम, पेशा, जीवनी लेकर आएंगे। और वे एक हंसमुख वसीयतनामा के लिए एक सिंथेटिक चित्र लगाएंगे।

इस गर्मी में हमें ट्रेन से जाने का मौका मिला। यहाँ हमें बहुत याद आता है दिलचस्प खेलकागज पर एक कलम के साथ।

इसलिए हमारी बड़ी बेटी को ट्रेन की सवारी करना पसंद था।

इस संबंध में, मैं आज आपके साथ पुराने को याद करने का प्रस्ताव करता हूं अच्छे खेल, जो एक नियमित कागज के टुकड़े पर खेला जा सकता है। अक्सर यह एक बॉक्स में एक पत्ता होता है।

आजकल लोगों को बोर होने की आदत नहीं होती...

आखिरकार, उनके पास तथाकथित गैजेट हैं! और अब चाचा-चाची इकट्ठे होंगे, या लड़के-लड़की किसी कारण से कतार में बैठेंगे और सबका अपना-अपना गैजेट होगा। और क्या, तुम पूछते हो, जा रहे थे? यह स्पष्ट नहीं है .

लेकिन अगर आप सबसे साधारण कागज का टुकड़ा और एक कलम अपने हाथ की थोड़ी सी हलचल से निकाल लें, तो आप कर सकते हैं ...

वाह, क्या शानदार और मजेदार समय है! यह शब्द से नोटिस करना अद्भुत है। खैर, एक मायने में, अचानक एक दूसरे को नोटिस करें और खेलें।

इस तरह के खेलों के लिए सबसे सफल जगह, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, यात्रा है। छोटे वाले भी करेंगे। उदाहरण के लिए, मेट्रो या ट्रेन से।

और अपने साथ कुछ कठिन लाना न भूलें! उदाहरण के लिए, एक किताब। कहीं पत्ता रखने के लिए।

इसलिए। खेल। यहां हम अपने पसंदीदा के बारे में बात करेंगे। उनमें से ज्यादातर मुझे बचपन से याद हैं। कुछ के नियमों ने "द बेस्ट" किताब में झाँका बोर्ड खेलबच्चों और वयस्कों के लिए।" जब हम यात्रा करते हैं तो हमारे पास यह हमेशा होता है, और हम इसके बारे में पहले ही बात कर चुके हैं।

लेकिन मूल रूप से, यह अभी भी खेल के हमारे नियमों की मेरी प्रस्तुति है। इसलिए, कुछ जगहों पर वे किताबों वाले से बहुत अलग हैं।

जल्लाद खेल - दो या एक छोटी कंपनी के लिए एक खेल

सात साल की मरीना और मुझे सबसे ज्यादा फाँसी और समुद्री लड़ाई खेलना पसंद है। इसलिए हम पहले उनके बारे में बात करेंगे।

और हम टिक-टैक-टो के बारे में बिल्कुल भी बात नहीं करेंगे। आखिर उन्हें तो सब जानते हैं। सत्य?

खेल की तैयारी

प्रत्येक खिलाड़ी एक शब्द का अनुमान लगाता है और इस शब्द को डैश के रूप में दर्शाता है। एक डैश एक अक्षर के बराबर होता है। इस प्रकार सं.

हाँ! यदि कोई बच्चा खेल में भाग ले रहा है, जिसके "मलाको" लिखने की सबसे अधिक संभावना है, तो मैं उसे कुछ किताब देने की सलाह देता हूं जो हाथ में है ताकि वह वहां लिखे गए शब्दों से शब्द चुन सके। घटनाओं से बचने के लिए, इसलिए बोलना है।

खेल प्रगति

दरअसल, यह दो लोगों का खेल है। लेकिन हम तीनों ने इसे खेला।

खिलाड़ी बारी-बारी से अपने प्रतिद्वंद्वी को एक पत्र कहते हैं। यदि दो से अधिक खिलाड़ी हैं, तो आदेश स्थापित हो जाता है। उदाहरण के लिए, दक्षिणावर्त।

इसलिए। पहला खिलाड़ी दूसरे से कहता है:

- पत्र "ओ"!

यदि दूसरे खिलाड़ी द्वारा बनाए गए शब्द में "O" अक्षर होता है, तो वह डैश की जगह इस अक्षर को उसके उचित स्थान पर रखता है। ऐशे ही:

यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो पहला खिलाड़ी अपने लिए "O" अक्षर लिखता है ताकि यह याद रहे कि यह अक्षर अनुमानित शब्द में नहीं है, और दूसरा खिलाड़ी फांसी की तस्वीर में एक छड़ी खींचता है। यहां एक है।

एक-एक अनकहा अक्षर = चित्र में चिपकना ।

मैंने और मेरे परिवार ने सर्वसम्मति से फैसला किया कि हम फांसी नहीं खेलना चाहते हैं। आखिरकार, हमारी कंपनी सुखद है और हम किसी को कागज पर भी लटकाना नहीं चाहते हैं। इसलिए हमने फांसी के तख्ते को अंतरिक्ष में लॉन्च के साथ बदल दिया। ऐशे ही:

लाठी की संख्या बिल्कुल समान है।

पहले खिलाड़ी द्वारा अक्षर का अनुमान नहीं लगाने के बाद, चाल अगले वाले पर जाती है। और इसी तरह।

खेल का उद्देश्य

अंतरिक्ष में भेजे जाने से पहले प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाएं (त्रिशंकु)।

समुद्री युद्ध - कागज पर खेल के नियम

यदि पिछले गेम में लीफलेट को बॉक्स में नहीं होना है, तो सी बैटल गेम के नियमों के अनुसार, एक बॉक्स अभी भी आवश्यक है। हालांकि, अगर कोई चेकर पेपर नहीं है, तो यह डरावना नहीं है! आप कोशिकाओं को स्वयं खींच सकते हैं। आखिरकार, आपको कोशिकाओं की पूरी शीट की आवश्यकता नहीं है। और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए दो फ़ील्ड 10x10।

खेल की तैयारी

प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी शीट होती है।

शीट पर दो फ़ील्ड हैं। इन की तरह:

हम शतरंज के सिद्धांत के अनुसार खेतों के ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज को चिह्नित करते हैं।

हम ऊपर से कोशिकाओं को पत्रों पर हस्ताक्षर करते हैं। हम "ए" से शुरू करते हैं और वर्णानुक्रम में जारी रखते हैं।

"यो" अक्षर आमतौर पर छोड़ा जाता है।

खैर, बाईं ओर हम क्षैतिज संख्याएँ रखते हैं।

आपके जहाजों को रखने के लिए ऐसे ही एक क्षेत्र की आवश्यकता होगी। दूसरा दुश्मन के जहाजों का अनुमान लगाने के लिए है।

खिलाड़ी अपने जहाजों को अपने मैदान पर रखते हैं। उन्हें होना चाहिए:

फोर-डेक - एक (चार सेल)

थ्री-डेक - दो (तीन सेल)

टू-डेक - तीन (दो सेल)

सिंगल-डेक - चार (एक सेल)

जहाजों को रखा जाना चाहिए ताकि उनके बीच कम से कम एक खाली जगह हो।

सब तैयार है?

फिर लड़ाई के लिए!

खेल प्रगति

खिलाड़ी बारी-बारी से उस सेल के निर्देशांक को कॉल करते हैं, जिस पर वे "शूट" करते हैं। उदाहरण के लिए, हमारा प्रतिद्वंद्वी कहता है:

हम कॉलम "ए" में पांचवीं पंक्ति में हमारे जहाजों के साथ मैदान पर एक बॉक्स की तलाश कर रहे हैं।

तो हम जवाब देते हैं:

और केवल मामले में, हम इस सेल को एक बिंदु के साथ चिह्नित करते हैं। जैसे, दुश्मन पहले ही यहाँ चल चुका है।

और दुश्मन वही करता है। आखिरकार, उसे यह याद रखने की जरूरत है कि उसने कहां "शूट" किया और कहां नहीं।

एक चूक के बाद, बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है।

यदि दुश्मन एक जहाज के साथ एक सेल को "हिट" करता है, तो: यदि जहाज मल्टी-डेक है, तो हम कहते हैं:

और हम अपने घायल जहाज के सेल को एक स्लैश के साथ पार करते हैं।

दुश्मन वही करता है और पहली चूक तक "गोलीबारी" करना जारी रखता है।

इस घटना में कि दुश्मन ने पूरे जहाज को "हिट" दिया, हम, एक औसत आंसू को दूर करते हुए, रिपोर्ट करें:

खेल का उद्देश्य

पहले दुश्मन के सभी जहाजों को मारो।

बैल और गाय का खेल - नियम

यह मेरा पसंदीदा पेपर गेम है!

हालांकि, जरूरी नहीं कि कागज पर ही हो। बच्चों के खेल में भी इस खेल के अनुरूप हैं। एक बार जब मैं एक बहुत ही सुखद बच्चों की खोज के खेल में इस तरह के खेल में आया, तो इसे अपनी बेटी मरीना के लिए डाउनलोड कर रहा था।

इस गेम के नंबरों को चेर्बाश्का कार्टून के पात्रों से बदल दिया गया है। खेल ने कुछ नहीं खोया, इसलिए मुझे इससे दूर भगाना मुश्किल था

इसलिए। बैल और गाय।

खेल की तैयारी

प्रत्येक खिलाड़ी संख्याओं के पूर्व निर्धारित अनुक्रम का अनुमान लगाता है।

उदाहरण के लिए, हम चार संख्याओं का अनुमान लगाते हैं। हाँ! एक शर्त - संख्याओं को दोहराया नहीं जाना चाहिए।

खेल प्रगति

खिलाड़ी बारी-बारी से उस क्रम के बारे में अनुमान लगाते हैं जिसका प्रतिद्वंद्वी ने अनुमान लगाया है।

उदाहरण के लिए।

खिलाड़ी 1 ने अनुमान लगाया 4567

एक खिलाड़ी 2 - 3079

पहला खिलाड़ी चलता है।

- 5043! वह कहते हैं।

और दूसरा पहले खिलाड़ी की परिकल्पना की तुलना उसके छिपे हुए क्रम से करता है।

ऐसा करने के लिए, वह अपने छिपे हुए नंबर के तहत प्रतिद्वंद्वी द्वारा सुझाए गए नंबर पर हस्ताक्षर करता है और चारों स्थितियों की जांच करता है। ऐशे ही:

यदि विरोधी सही नंबर पर सही स्थिति में कॉल करे, तो इसे कहते हैं एक बैल।

और यदि संख्या सही है, लेकिन अपने स्थान पर नहीं है, तो इसे कहते हैं एक गाय।

खिलाड़ी 2 अपने सभी सांडों (1 बैल शून्य है) और गायों (1 गाय 3 है) को गिनता है और खिलाड़ी 1 को परिणाम की रिपोर्ट करता है:

- 1 बैल, 1 गाय!

प्लेयर 1 रिकॉर्ड:

खेल का उद्देश्य:पहले प्रतिद्वंद्वी के क्रमांक का अनुमान लगाएं

कोशिकाओं द्वारा फुटबॉल

खेल की तैयारी

आपको बिल्कुल बॉक्स में कागज का एक टुकड़ा चाहिए। हम एक फुटबॉल मैदान इस तरह खींचते हैं कि यह आधे में विभाजित हो। हम क्षेत्र के मध्य को नामित करते हैं। और गेट (6 सेल)।

हम रंगीन पेन लेते हैं (अन्यथा, यह आवश्यक नहीं है, हमें इसकी आवश्यकता है ताकि चाल के क्रम में भ्रमित न हों)।

चलो पहली चाल खेलते हैं।

खेल प्रगति

पहला खिलाड़ी तीन खंडों से मिलकर एक रेखा के साथ मैदान के बीच से चलता है (यह सीधा हो सकता है, इसे तोड़ा जा सकता है)। यह कोशिका के किनारे या विकर्ण हो सकते हैं। मुख्य बात यह है कि खंडों को श्रृंखला में जोड़ा जाना चाहिए।

पंक्ति के अंतिम बिंदु से अगला खिलाड़ी उसी दिशा में आगे बढ़ता है जिसकी उसे आवश्यकता होती है।

यदि खिलाड़ी को कहीं नहीं जाना है, तो एक फ्री किक मुक्का की जाती है - छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा।

इस मामले में, आप लाइनों को पार कर सकते हैं। यदि दंड पहले से मौजूद लाइन पर समाप्त हो गया है, या प्रतिद्वंद्वी के पास फिर से जाने के लिए कहीं नहीं है, तो यह एक और दंड है।

खेल का उद्देश्य

अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ गोल करने वाले पहले व्यक्ति बनें। हाँ! पहले से सहमत होना सुनिश्चित करें कि लक्ष्य क्या माना जाता है - जब रेखा लक्ष्य सेल के निकटतम पक्ष तक पहुंच गई हो, या - दूर की ओर।

गलियारों का खेल

खेल की तैयारी

आपको पिंजरे और कलम में कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता होगी। शीट पर एक वर्गाकार या आयताकार क्षेत्र बनाएं।

खेल प्रगति

पहला खिलाड़ी एक खंड को मनमाना स्थान पर खींचता है। एक चाल पिंजरे के एक तरफ के बराबर है।

दूसरा भी एक मनमाना स्थान पर खींचता है - उसका अपना।

यहाँ, मैं ध्यान देता हूँ। दरअसल, खेल को "गलियारा" कहा जाता है। और नाम से देखते हुए, यह शायद दूसरे खिलाड़ी को पिछले खिलाड़ी के खंड को जारी रखने के लिए चोट नहीं पहुंचाएगा। लेकिन किसी कारण से, पुस्तक में इसका उल्लेख नहीं किया गया था। और हम ऐसे ही खेले। आप एक सतत रेखा खींचने का प्रयास कर सकते हैं। शायद यह और भी दिलचस्प होगा। प्रयोग!

जब कोई भी सेल सभी तरफ से खंडों से घिरा होता है, तो जो खिलाड़ी सेल को लॉक करने में कामयाब होता है, वह अपना आइकन इस सेल में डालता है - "क्रॉस" या "शून्य" और एक अतिरिक्त चाल प्राप्त करता है। वह तब तक चलता है जब तक नए "क्रॉस" या शून्य लगाने का अवसर होता है। इस खेल में, कोशिकाओं को एक-एक करके निपटाया जाता है।

जब पूरा मैदान साफ ​​हो जाता है (ठीक है, या खिलाड़ी खेलते-खेलते थक गए हैं, तो बाहर जाने का समय हो गया है, आदि), शून्य और क्रॉस की संख्या गिना जाता है।

खेल का उद्देश्य

विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके चिह्न (क्रॉस या जीरो) अधिक निकले।

खेल "पिंजरे को बंद करो"

खेल की तैयारी

कॉरिडोर के समान। शीट पर एक वर्गाकार या आयताकार क्षेत्र बनाएं।

खेल प्रगति

पहला खिलाड़ी मनमाना स्थान पर एक खंड भी खींचता है। एक चाल पिंजरे के एक तरफ के बराबर है।

और मौजूदा खंड के किसी भी छोर से दूसरा अगला खंड खींचता है।

बारीकियां इस प्रकार हैं: आप एक साथ कई कोशिकाओं को "लॉक" कर सकते हैं। खिलाड़ी द्वारा सेल को "लॉक" करने के बाद, वह चलना जारी नहीं रखता - चाल अगले खिलाड़ी के पास जाती है।

और - खेल के नियमों के अनुसार, हम यहां क्रॉस और जीरो नहीं लगाते हैं, लेकिन हम यहां नामों के पहले अक्षर डालते हैं। जो, वैसे, हमें एक कंपनी के रूप में खेलने की अनुमति देता है।

खेल के अंत में, मैदान पर अक्षरों की संख्या गिनें।

खेल का उद्देश्य

विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके आइकन (नाम के पहले अक्षर) अधिक निकले।

इस पर, शायद, सब कुछ।

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