نحوه صحیح بازی تخته نرد. تخته نرد

تخته نرد - بازی تختهبرای دو بازیکن در یک تخته مخصوص که به دو نیمه تقسیم شده است.

معنی بازی

با پرتاب تاس و حرکت دادن مهره ها مطابق با نقاط رها شده، مهره ها را به صورت یک دایره کامل دور تخته رد کنید، با آنها به خانه خود بروید و قبل از اینکه حریف انجام دهد آنها را از روی تخته پرتاب کنید.

تخته تخته نرد

زمین بازی (تخته) به شکل مستطیل است. 24 امتیاز روی تخته وجود دارد - 12 در هر یک از دو طرف مقابل. نقطه معمولاً دراز و باریک است مثلث متساوی الساقین، که پایه آن در پهلو قرار دارد و ارتفاع آن می تواند به نصف ارتفاع تخته برسد. امتیازها از 1 تا 24 شماره گذاری می شوند. شماره گذاری برای هر بازیکن متفاوت است. برای راحتی، نقاط را می توان در دو رنگ - زوج در یکی، عجیب و غریب در دیگری رنگ آمیزی کرد. شش نقطه پشت سر هم در یکی از گوشه های تخته خانه بازیکن نامیده می شود. مکان خانه بستگی به قوانین دارد در کناره های تخته می توان مناطقی را برای قرار دادن چکرز روی تخته اختصاص داد. اگر در طراحی تخته پیش بینی نشده باشد، بازیکنان مهره ها را در کنار تخته (کنار خانه) روی میز قرار می دهند، تخته توسط یک نوار عمودی به نام میله از وسط تقسیم می شود. در انواع تخته نرد که می‌توانید مهره‌های حریف را بزنید، مهره‌های کوبیده شده روی میله قرار می‌گیرند. حداقل یک جفت تاس (زار) وجود دارد. این مجموعه می تواند شامل دو جفت استخوان باشد - هر بازیکن دارای فنجان های مخصوص خود و همچنین فنجان های مخصوص برای مخلوط کردن استخوان ها است. در بازی شرط بندی، می توان از به اصطلاح "مکعب دو برابر کردن" نیز استفاده کرد، یک مکعب اضافی برای راحتی در نظر گرفتن افزایش نرخ - اعداد 2، 4، 8، 16، 32، 64 روی آن مشخص شده است. چهره ها.

قوانین بازی

انواع مختلفی از بازی تخته نرد وجود دارد که در قوانین حرکت، شرط بندی، موقعیت اولیهو جزئیات دیگر با این حال، سه نوع اصلی بازی وجود دارد - تخته نرد بلند، شش تکه و کوتاه. قوانین زیر برای همه گزینه ها مشترک است:
  • بازیکنان به نوبت.
  • جهت حرکت چکرها در آن متفاوت است گزینه های مختلفبازی ها. اما در هر صورت مهره ها به صورت دایره ای حرکت می کنند و برای هر بازیکن جهت حرکت آنها ثابت است.
  • حق اولین حرکت با پرتاب تاس انجام می شود - هر یک از بازیکنان یک تاس می اندازد، کسی که بیشترین امتیاز را دارد اول می رود. در صورت یکسان بودن تعداد امتیاز، پرتاب تکرار می شود - قبل از هر حرکت، بازیکن دو تاس می اندازد (به نام: تاس). نقاط رها شده حرکت های ممکن را تعیین می کند. تاس ها روی تخته پرتاب می شوند، آنها باید روی فضای آزاد تخته، یک طرف میله بیفتند. اگر حداقل یکی از استخوان ها از تخته خارج شود، استخوان ها در نیمه های مختلف تخته قرار گیرند، استخوان به مهره برخورد کند یا به طور ناهموار بایستد (به مهره یا لبه تخته تکیه داده باشد)، پرتاب باطل تلقی می شود و باید تکرار شود
  • در یک حرکت، از یک تا چهار حرکت چکر انجام می شود. در هر یک از آنها، بازیکن می تواند هر یک از مهره های خود را با تعداد نقاطی که روی یکی از تاس ها افتاده است حرکت دهد. به عنوان مثال، اگر 2 و 4 امتیاز از بین رفت، بازیکن می تواند یک مهره (هر) را با 2 امتیاز، دیگری را با 4 امتیاز در طول این حرکت، یا یک مهره را ابتدا با 2 و سپس با 4 امتیاز حرکت دهد (یا برعکس، اول 4 بعد 2). اگر تعداد امتیازهای یکسان (دوبل) روی هر دو تاس بیفتد، امتیازهای حذف شده دو برابر می شود و بازیکن فرصت انجام 4 حرکت را پیدا می کند. هر حرکت چکر باید برای تعداد کامل امتیازهایی که روی تاس افتاده انجام شود (اگر 4 امتیاز از بین رفت، نمی توانید مهره را برای 1، 2 یا 3 امتیاز حرکت دهید - فقط می توانید برای 4 امتیاز کامل بروید).
  • در نوع بازی "مد gulbar"، زمانی که یک دوبل بیرون می افتد، بازیکن تمام حرکات را از دوبل افت کرده تا دو برابر شش انجام می دهد (مثلاً وقتی دوبل "چهار-چهار" بیرون می افتد، بازیکن یک مهره را حرکت می دهد. با 4 امتیاز، سپس دیگری با 4 امتیاز، سپس یکی دیگر با 5 امتیاز، یکی دیگر برای 5 امتیاز، یکی برای 6 امتیاز، و دیگری برای 6 امتیاز). اگر بازیکن فرصت انجام هیچ یک از این حرکات را نداشته باشد، حریف باید حرکات بازی نشده را انجام دهد.
  • در هر نسخه از قوانین، حرکات ممنوعه چکرز وجود دارد. بازیکن نمی تواند حرکاتی را انتخاب کند که به چنین حرکاتی نیاز دارند. اگر هیچ حرکت مجاز برای ترکیبی از نقاط وجود نداشته باشد، بازیکن از حرکت می‌گذرد. اما اگر فرصتی برای انجام حداقل یک حرکت وجود داشته باشد، بازیکن نمی تواند آن را امتناع کند، حتی اگر این حرکت برای او ضرری نداشته باشد.
  • اگر استفاده از امتیاز یکی از تاس ها غیرممکن باشد، از بین می روند. اگر دو گزینه برای حرکت وجود دارد که یکی از آنها از نقاط یک استخوان استفاده می کند و دیگری - از هر دو، در این صورت بازیکن باید حرکتی را انجام دهد که از نقاط هر دو استخوان استفاده کند. اگر امکان جابجایی فقط یکی از دو مهره وجود داشته باشد (یعنی حرکت یکی از مهره ها امکان جابجایی مهره دیگر را منتفی می کند)، بازیکن باید با امتیاز بیشتری حرکت کند. در صورت دو برابر شدن، بازیکن باید از حداکثر امتیاز ممکن استفاده کند.
  • وقتی تمام مهره‌های بازیکن در حال حرکت در امتداد تخته به خانه‌شان می‌افتند، در حرکات بعدی بازیکن می‌تواند شروع به کنار گذاشتن آنها از تخته کند. یک مهره را زمانی می توان از روی تخته قرار داد که تعداد نقطه ای که روی آن ایستاده با تعداد نقاط انداخته شده روی یکی از تاس ها برابر باشد (یعنی اگر یک واحد سقوط کرده باشد، مهره ای که روی نقطه انتهایی ایستاده است را می توان قرار داد. ، در دوم از لبه - اگر دوس افتاده است). اگر تمام مهره‌های خانه از تعداد نقاط رها شده به لبه تخته نزدیک‌تر باشند، مهره از نقطه‌ای با بالاترین عدد.
  • چیدمان اولیه مهره ها بر اساس قوانین تعیین می شود - هیچ قرعه کشی در تخته نرد وجود ندارد. اولین بازیکنی که تمام مهره های خود را در دریا بگذارد برنده می شود.
  • برنده از یک تا سه امتیاز برای برنده شدن دریافت می کند. قوانین امتیاز برای برنده شدن در انواع مختلف تخته نرد ممکن است متفاوت باشد.
  • تخته نرد بازی ای است که 2 نفر در آن شرکت می کنند. برای آن باید یک تخته مخصوص داشته باشید که به دو قسمت چکرز و مکعب (تاس) تقسیم شده است. هدف از این بازی این است که مهره ها را در اطراف تخته حرکت دهید. برای انجام این کار، تاس‌ها پرتاب می‌شوند که روی آن‌ها نقاط بیرون می‌افتند و بسته به نقاط حذف شده، مهره‌ها در اطراف زمین بازی جابه‌جا می‌شوند.

    مردم حدود 5000 سال است که تخته نرد بازی می کنند. این بازی مدت ها پیش از شرق به ما رسید و در زمان های مختلف محبوبیت این نوع فعالیت های اوقات فراغت دائماً تغییر کرده و فراز و نشیب هایی را تجربه کرده است. تخته نرد بسیار محبوب بود و به آن تخته نرد می گفتند. قوانین بازی تخته نرد (طولانی) عملاً بدون تغییر باقی ماند، اما ادموند هویل قوانین بازی تخته نرد را در سال 1743 وضع کرد. امروزه در بین روس ها بسیار محبوب هستند و ساکنان ایران، سوریه، ترکیه و اسرائیل عاشق این بازی هستند. انواع مسابقات و مسابقات به طور مرتب بین طرفداران این بازی برگزار می شود.

    قوانین بازی تخته نرد با موارد زیر تعریف می شود:

    • تخته مستطیلی با 24 نقطه، 12 نقطه در هر طرف. نقطه مثلثی است که در ضلع آن پایه قرار دارد.
    • خانه 6 امتیاز در یک ردیف است که در یکی از گوشه های تخته قرار دارد.
    • تخته توسط یک خط عمودی به نام نوار به نصف تقسیم می شود.
    • هر بازیکن 15 مهره همرنگ دارد.
    • در بازی از یک جفت (zarov) استفاده می کنند.

    قوانین تخته نرد (بلند و کوتاه):

    • هر بازیکن به نوبه خود حرکت می کند.
    • چکرزها در یک دایره حرکت می کنند و هر بازیکن جهت حرکت خود را دارد.
    • ابتدا سمت راست اولین حرکت با کمک یک تاس بازی می شود. یکی با بالاترین تعداد نورد شروع می شود. اگر امتیاز برابر باشد، تاس ها پرتاب می شوند.
    • هر نوبت با انداختن تاس در یک سمت آزاد میله آغاز می شود. اگر استخوان ها خارج از میله یا روی چکر افتادند یا به طور ناهموار ایستادند، باید پرتاب دوم انجام شود.
    • یک چکر می تواند از یک تا چهار حرکت انجام دهد.
    • اگر نقاط انداخته شده روی تاس به شما اجازه حرکت به سمت چکر یا سلول خالی را ندهند، حرکت ناپدید می شود.
    • اگر استفاده از تعداد نقاط هر دو استخوان غیرممکن باشد، استفاده از تعداد بیشتری از نقاط یک استخوان الزامی است.
    • وقتی همه چکرزها در "خانه" هستند، در حرکات بعدی آنها را از "خانه" خارج می کنند.

    قوانین تخته نرد با موقعیت اولیه مهره ها روی تخته تعیین می شود. کسی که برای اولین بار چکرها را از "خانه" بیرون آورد، برنده می شود. گزینه "تساوی" در تخته نرد کاملاً حذف شده است. برنده همیشه در فینال مشخص می شود. برنده می تواند تا 4 امتیاز برای برنده شدن کسب کند.

    قوانین بازی تخته نرد بلندعمدتاً از موارد فوق تشکیل شده است. علاوه بر این، شما نمی توانید چکر خود را روی چکر بازیکن دیگری قرار دهید. شما می توانید هر تعداد مهره را حرکت دهید. نقاط روی استخوان ها تجمعی نیستند. اگر هیچ حرکت معتبری روی استخوان‌ها وجود نداشته باشد، حرکت نادیده گرفته می‌شود، زیرا ساختن یک مانع غیرقابل نفوذ مجاز نیست. علاوه بر این، قوانین بازی تخته نرد بلند این است که بازیکنان باید مهره ها را در یک جهت پشت سر هم در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت دهند. بازی با نرخی که از قبل تعیین شده است انجام می شود که برای امتیازات به دست آمده داده می شود. وضعیتی که بازیکن وقت ندارد مهره های خود را درآورد، در حالی که بازیکن دوم قبلاً این کار را انجام داده است، "مارس" نامیده می شود. در این صورت شرط دو برابر می شود.

    قوانین بازی تخته نرد کوتاه دارای تفاوت های زیر است:

    • چکرز به سمت یکدیگر حرکت می کند.
    • در تخته نرد کوتاه، می توانید مهره های بازیکن دیگری را ناک اوت کنید.
    • موقعیتی که بازی از آن شروع می شود دشوارتر است.
    • "خانه" بازیکن توسط موقعیت های 6 و 1 و "حیاط" بازیکن - 12 و 7 و حریف او - 19 و 24، 13 و 18 اشغال شده است.

    قوانین بازی تخته نرد نیز در این واقعیت نهفته است که چکرها به این ترتیب چیده شده اند: بازیکن 2 مهره در بند 24، 5 - در بند 13، 3 - در 8 و 5 مهره در بند شماره 6 دارد. مهره های حریف برعکس چیده شده اند. شاید این سرگرمی هیجان انگیز را دوست داشته باشید، به خصوص که قوانین تخته نرد ساده هستند.

    تخته نرد در دو نوع بلند و کوتاه وجود دارد. که در کشورهای غربیمحبوب ترین آنها تخته نرد کوتاه است که در اکثر مسابقات نیز بازی می شود و مبنای بازی تخته نرد آنلاین است. تفاوت اصلی بین بازی تخته نرد کوتاه و بلند، چیدمان اولیه تراشه های بازی روی تخته و کشیدن تراشه های ضرب شده است. برای شروع بازی، هر بازیکن به نوبه خود یک تاس می اندازد. این رول مشخص می کند که چه کسی اول می رود و با چه اعدادی آن حرکت را انجام می دهد. اگر همان مقادیر روی تاس بیفتد، تاس ریخته می شوند معانی مختلف. مطابق با آنچه روی تاس افتاده است، بازیکن تراشه ها را در اطراف تخته حرکت می دهد. سپس برای انجام حرکت، هر بازیکن هر دو تاس می اندازد. به شما یادآوری می کنیم که تعداد کاهش یافته روی دو تاس تعیین می کند که بازیکن چند امتیاز به جلو برود. که تراشه ها از پیپ های با ارزش بالا به پیپ های با ارزش پایین تر حرکت می کنند.

    با شروع از خانه هر بازیکن، امتیازات برای هر بازیکن به صورت جداگانه شماره گذاری می شود. خانه آخرین ربع برای بازیکن است که با نقطه ای شروع می شود که در ابتدای بازی 5 تراشه روی آن وجود دارد. دورترین نقطه بیست و چهارم است که برای دشمن نیز اولین نقطه است. در این نوع تخته نرد، هر بازیکن دقیقا 15 تراشه دارد. هنگامی که بازی شروع می شود، آنها به ترتیب قرار می گیرند: دو مهره در نقطه 24، پنج مهره در نقطه 13، سه مهره در نقطه 8 و پنج در نقطه 6.

    هدف بازی در تخته نرد کوتاه، مانند تخته نرد بلند، حذف تمام مهره ها از روی تخته، انتقال آنها به طور متناوب بین نقاط به خانه است. بر این اساس، بازی توسط کسی برنده می شود که ابتدا تمام مهره ها را از بازی حذف کند. برای تشخیص واضح تر بین تخته نرد کوتاه و بلند، قوانین اساسی بازی تخته نرد کوتاه را ارائه می کنیم.

    1. در بازی، یک چکر فقط می تواند یک نقطه باز را پر کند - نقطه ای که توسط دو یا چند مهره حریف اشغال نشده باشد.

    2. اعدادی که روی هر دو تاس افتاد باعث حرکت های مختلف می شود. به عنوان مثال، اگر بازیکنی 3 و 5 بزند، می تواند یک تراشه را برای سه امتیاز و دیگری را برای پنج، یا یک تراشه را برای هشت امتیاز به طور همزمان جابجا کند.

    3. در طول بازی تخته نرد، بازیکنی که دو عدد یکسان روی تاس دارد - دو برابر، اعداد دو بار بازی می شوند. به عنوان مثال، اگر ما 4-4 به دست آوریم، آنگاه بازیکن چهار حرکت چهار امتیازی انجام می دهد و تراشه ها را می توان در ترکیبی متفاوت - همانطور که بازیکن می خواهد - مرتب کرد.

    4. بازیکن باید با دو عدد رول شده یا چهار (اگر یک رول دوبل) حرکت کند. اگر شرطی پیش بیاید که امکان بازی با یک عدد وجود داشته باشد، بازیکن مجبور است یکی را انتخاب کند و آن را بازی کند. اگر هر یک از اعداد را می توان جداگانه بازی کرد. اما نه دو نفر در یک زمان، بازیکن باید حرکت بعدی را انجام دهد. وقتی بازیکنی فرصت انجام حرکت را ندارد، آن را از دست می دهد. به شرطی که یک دوبل بیفتد، اما نتوان هر چهار حرکت را به یکباره زد، همه چیز ممکن است انجام می شود.

    در تخته نرد کوتاه، نقطه ای که فقط یک تراشه روی آن وجود دارد، بلات نامیده می شود. و بنابراین، هنگامی که تراشه حریف در چنین نقطه ای متوقف می شود، بلات بسته یا ضرب شده در نظر گرفته می شود. از اینجا مشخص می شود که برای محافظت از تراشه ها باید آنها را دو بار قرار داد و البته اگر شرایط اجازه دهد نه به صورت جداگانه. فرصت قرار دادن دو تراشه در یک نقطه با چرخاندن قالب تعیین می شود. حریف نمی تواند تراشه های دوبل شده را شکست دهد و این امتیاز را با امتیاز خود بگیرد. اگر دای به شما اجازه می دهد تا به نقطه ای بروید که بیش از یک پیاده حریف اشغال کرده است، پیاده حرکت نمی کند. اما زمانی که شش مربع جلو توسط چندین مهره دشمن اشغال شده باشد، قطعه شما بسته می شود و تنها زمانی می تواند حرکت کند که یکی از میدان ها آزاد باشد. نمی توان مهره حریف را زد و در همان حرکت حرکت داد تا با مهره خودش در نقطه قرار بگیرد و دوبل شود. اما فرصتی وجود دارد که یکی از تراشه های خود را با کمک دیگری بکوبید و بلاک کنید، ضربه بزنید و به یک نقطه آزاد بروید، یک تراشه را بزنید و دور بریزید. وقتی تراشه‌هایی روی میله وجود دارد، مهم‌ترین وظیفه بازیکنی که چک‌هایش هستند این است که آنها را به خانه حریف پرتاب کند. تراشه برای امتیازی برابر با مقداری که روی قالب ریخته شده وارد بازی می شود. به عنوان مثال، اگر بازیکنی در بازی 6 و 4 بگیرد، حق دارد در نقطه ششم یا چهارم مهره بزند، مشروط بر اینکه تراشه های حریف روی آنها نباشد. اگر دو نقطه مربوط به اعداد روی تاس اشغال شود، بازیکن مجبور می شود از نوبت خود بگذرد.

    اگر امکان برگرداندن تمام مهره ها به بازی وجود نداشته باشد، امتیازها ناپدید می شوند. به محض اینکه تمام مهره‌ها روی تخته برگشتند، می‌توانید به روش معمول حرکت کنید و چکر را که مناسب می‌دانید حرکت دهید. پرتاب چیپس در تخته نرد کوتاه. بعد از اینکه تمام پانزده تراشه در خانه هستند، بازیکن می تواند شروع به بیرون انداختن آنها از بازی کند. برای این کار باید یک قالب بغلتانید و تراشه ها از نقاطی که روی آن افتادند منتقل شوند، یعنی اگر 6 و 3 افتاد، می توانید به ترتیب از نقطه ششم و سوم تراشه ها را بردارید. اگر مهره‌هایی روی نقطه مورد نظر وجود نداشته باشد، تراشه‌هایی از نقاط پرتاب می‌شوند که تعداد آنها کمتر از چیزی است که روی قالب افتاده است.

    قوانین بسیار ساده هستند و به راحتی قابل یادآوری هستند. اگر در خانه بازی می کنید، فقط سرگرمی برای شما و حریفتان خواهد بود، اما می توانید با کمک شرط بندی هایی که برایتان جالب و مفید هستند، بازی کنید.

    یک مبتدی که فقط می خواهد با قوانین بازی تخته نرد آشنا شود، ممکن است در ابتدا از تنوع گونه ای این سرگرمی های رومیزی ترسیده شود. اما، مانند جاهای دیگر، از قبل نترسید. اول مطالعه کنید قوانین عمومیبازی هایی که به شما در تسلط بر سایر انواع این سرگرمی در آینده کمک می کند. و به طور کلی دو تغییر وجود دارد: تخته نرد کوتاه و بلند. تفاوت اساسی این دو نوع با یکدیگر، توانایی گرفتن مهره های حریف و همچنین قرارگیری اولیه تراشه ها است. اما در هر دو نوع یک برنده و یک بازنده وجود دارد - کسی که اولین کسی بود که مهره‌های خود را روی دریا ردیف کرد.

    • علاوه بر این که در بازی تخته نرد تغییرات متعددی وجود دارد، سه نوع پیروزی نیز وجود دارد که ویژگی هر یک از آنها برتری بازیکن در زمان گرفتن دست برتر بر حریف است.
    • وضعیتی که بازنده وقت نداشت تمام مهره های خود را به خانه بیاورد و برنده نیز به نوبه خود خود را از تخته خارج کند، "مریخ" نامیده می شود.
    • گزینه دوم، زمانی که بازنده هنوز مهره های خود را به خانه آورد، اما نتوانست آنها را از روی تخته بردارد، "Home Mars" نام دارد.
    • Cox نام خود را در تخته نرد کوتاه و بلند دارد. طبق قوانین، چنین پیروزی زمانی به حساب می آید که بازنده نتوانست مهره ها را از خانه خارج کند. به طور خلاصه تخته نرد - زمانی که بازنده وقت نداشت یک مهره را از نوار جدا کند.

    از نظر نکات، همه چیز هنوز بسیار ساده است. برد آسان - 1 امتیاز، مارس - 2 امتیاز، مارس خانگی - 3 امتیاز، برد کک - 4 امتیاز.

    نحوه بازی تخته نرد بلند - اصل اساسی بازی

    در این نوع بازی 2 بازیکن روی تخته با یکدیگر به رقابت می پردازند که به 4 زیرگروه هر کدام دارای 6 سلول تقسیم می شوند. بازی با هر دو بازیکن شروع می شود که "سر" را به صف می کنند - همه 15 مهره در یک خط در لبه تخته.

    وظیفه بازیکن این است که تمام مهره های خود را سریعتر از حریف به داخل خانه منتقل کند و آنها را از زمین خارج کند.

    حق اولین حرکت به کسی داده می شود که ترکیب بزرگی روی تاس دارد. در هر حرکت فقط یک مهره حرکت می کند. یک استثنا در موردی است که در اولین حرکت بازی یک دبل اتفاق بیفتد.

    با توجه به نتیجه پرتاب، حریفان تخته نرد را در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت می دهند، اما شما نمی توانید چکر خود را به سلولی که توسط چکر حریف اشغال شده است منتقل کنید. شما می توانید تمام چکرزهای خود را در یک سلول قرار دهید. در مواردی که انجام حرکت غیرممکن باشد، حق حرکت به حریف منتقل می شود.

    به محض ورود چکرها به خانه، می توان آنها را از تخته جدا کرد.

    نحوه بازی تخته نرد کوتاه - اصل اساسی بازی

    درست مانند تخته نرد بلند، 4 زمین، هر کدام 6 سلول، در مجموع 24 خانه وجود دارد. ماهیت بازی این است که مهره ها را به داخل خانه منتقل کنید و آنها را سریعتر از آن چیزی که حریف می تواند انجام دهد، به داخل کشتی ببرید.

    اما، روند بازی اساساً با تخته نرد طولانی متفاوت است: در اینجا مهره ها در برابر یکدیگر حرکت می کنند، در حالی که حتی می توانید مهره های حریف را از سلول بیرون بیاورید. درست است، فقط در صورتی که چک کننده به تنهایی در سلول باشد. در یک حرکت می توانید چندین مهره را به زمین بزنید. همه آنها به "نوار" - مرکز هیئت مدیره می روند. شما می توانید با 1-2 چکر حرکت کنید، اما اگر یک دوتایی بیفتد (ترکیبی روی تاس، زمانی که هر دو تاس دارای تعداد یکسان هستند). اگر بازیکنی هنوز تمام مهره های خود را از "نوار" به تخته برنگردانده باشد، حق ندارد با بقیه حرکت کند.

    همانطور که در تخته نرد بلند، بازیکنی که ابتدا چکش های خود را به خانه آورد و آنها را روی تخته آورد، برنده شد.


    چرا باید بازی تخته نرد را یاد بگیرید؟

    بازی تخته نرد - راه عالیبرای گذراندن زمانی که مطلقاً کاری برای انجام دادن وجود ندارد. همچنین ملاقات با بازیکنان تخته نرد در قطار بسیار رایج است. این یک راه عالی برای ایجاد آشنایی های جدید در طول بازی یا فقط تماشای بازی دو بازیکن باتجربه از کنار است.


    هزاران نفر در سیاره ما به تخته نرد علاقه دارند که در کشورهای انگلیسی زبانتخته نرد نامیده می شوند. این سرگرمی شرقی باستانی جایگاه های برتر را در رتبه بندی ها به خود اختصاص می دهد سرگرمی دسکتاپ. برای مبتدیان به نظر می رسد که پیروزی یا شکست به ریختن تاس های ویژه - زار بستگی دارد. امتیازهای زیادی را کاهش می دهد - شما برنده می شوید، تعداد کمی - شما از دست می دهید. همه کسانی که حداقل یک بار در زندگی خود بازی کرده اند نمی دانند: رازهایی در بازی تخته نرد وجود دارد، و اگر به آنها تسلط داشته باشید، بدون درآوردن آنها، لباس های برنده را خواهید پوشید.

    تاکتیک های تخته نرد

    مطمئناً همه اصول اولیه تخته نرد را می دانند، و اگر نه، پس در اینجا نکات کلیدی وجود دارد. هر شرکت کننده 15 مهره در قسمت خود از تخته (در خانه) دارد. وظیفه اصلی ایجاد یک دایره در اطراف زمین بازی و حذف تراشه ها از زمین سریعتر از حریف است. تعداد سوراخ هایی که چکر برای آنها حرکت می کند با پرتاب شارژ تعیین می شود.

    شما به سختی می توانید حیله گری را دانش کامل قوانین بنامید. بلکه حقیقتی غیرقابل انکار است. بنابراین، اگر هنوز در دانش شکاف دارید، فوراً کمبود دانش را پر کنید. شما می توانید این کار را در وب سایت ما انجام دهید، جایی که قوانین به زبانی قابل دسترس و قابل فهم نوشته شده است. پس از همه، بدون دانش تئوری تسلط شما به آن نخواهید رسید.

    اسرار تخته نرد

    به طور خلاصه، اسرار گونه های شناخته شدهتخته نرد به شرح زیر است: در مورد هر حرکت با دقت فکر کنید، در غیر این صورت بعید است که موفقیت آمیز باشد. توسعه رویدادها به حرکات اولیه تراشه ها بستگی دارد، چه در تخته نرد بلند یا کوتاه. اگرچه نتیجه دوئل به موفقیت آمیز بودن تاس نیز بستگی دارد، اما محاسبه حرکات و پیش بینی رفتار حریف از نظر تاکتیکی صحیح است.

    تاکتیک بازی تخته نرد به این صورت است: با یک مهره از سر خود حرکت می کنیم، دومی را از سوراخ دیگری می گیریم و به این ترتیب بدون عجله به سمت سر حریف حرکت می کنیم. برخی از بازیکنان با تجربه توصیه می کنند یکی از استراتژی های ممکن را انتخاب کنید:

    • سعی کن به هر نحوی پیش بروی
    • دفاع را تا آخر حفظ کنید

    اینجا هیچ رمز و رازی وجود ندارد، همه چیز به طور منطقی توضیح داده شده است: اگر زارا بیشتر با آن بیفتد مقدار زیادامتیاز، به جلو حرکت کنید. اگر با یک کوچک، از خود دفاع کنید. در طول بازی تخته نرد، تاکتیک ها بسته به موقعیت متفاوت خواهد بود، همه ترکیب ها را نمی توان از قبل پیش بینی کرد، هیچ بازی برد-برد وجود ندارد.

    اگر منطقی فکر کنید، وقتی دو حریف با سطح مهارت یکسان روی تخته می نشینند، شانس برنده شدن یکسانی دارند. سپس، برای برنده شدن، این تاکتیک بازی تخته نرد بلند را دنبال کنید: اجازه ندهید حریف امتیاز بگیرد و خودتان امتیاز از دست ندهید. برای جلوگیری از امتیاز گرفتن حریف، موقعیت هایی ایجاد کنید که در آن قادر به راه رفتن نباشد و مجبور شود از حرکات صرف نظر کند. در همان زمان، چکرزها را به درستی وارد خانه کنید و از قبل روی ترکیب ها فکر کنید تا امتیاز از دست ندهید.

    تاکتیک های تخته نرد طولانی

    راز اصلی تاکتیک های درست این است که شرایط را پیش بینی کنید و نه اینکه فقط ببینید در زمین بازی در مقابل چشمان شما چه اتفاقی می افتد. به عبارت دیگر، حساب کنید عواقب احتمالیحرکات طرفداران تخته نرد با ذهنیت ریاضی محاسباتی انجام دادند و متوجه شدند که برای رسیدن به سوراخ مناسب، سعی کنید 5-6 سوراخ قبل از آن بایستید. بیشتر اوقات، تعداد یکسانی از نقاط در مجموع از بین می رود. این ترفند کوچک حتی به یک مبتدی هم کمک می کند که برنده شود.

    چه رازهای دیگری در بازی تخته نرد بلند شناخته شده است؟ سوراخ ها را به روی دشمن ببندید، که در آن او می تواند به دست بیاورد، زیرا از قبل می دانیم که معمولاً زری هنگام پرتاب 5-6 امتیاز می دهد. از این تاکتیک در مقابل حریف خود استفاده کنید.

    رازهای موجود در تخته نرد بلند نیز شامل ساختن حصار است. حصار به تراشه های شرکت کننده در نبرد گفته می شود که در سه تا شش سلول پشت سر هم قرار می گیرند. با ساختن صحیح حصار، ترکیبی برنده ایجاد کنید. نکته این است که حریف کسری حرکت دارد، اما شما این فرصت را خواهید داشت که یک حرکت سنجیده انجام دهید. اگر حریف خود را با حصاری از 3 تراشه نترسانید، وقتی 4، 5 یا 6 تراشه پشت سر هم وجود دارد، این تقریباً یک ترکیب برنده است.

    بازی تاکتیک تخته نرد طولانی با کامپیوتر

    در طول بازی با ربات در تخته نرد بلند، تاکتیک ها ثابت می ماند. بسته به شرایط زمین و اینکه امروز چقدر خوش شانس هستید، دفاع یا حمله می کنیم. تخته نرد آنلاین نیز به بازیکن نیاز دارد تفکر منطقیو حتی ساده ترین توانایی های ریاضی. برای برنده شدن صدها بازی انجام دهید. در اینجا، مانند ورزش - هر چه بیشتر تمرین کنید، پیروزی نزدیکتر است.

    از اسرار تخته نرد بلند هنگام بازی با یک ربات یا با یک نفر در باشگاه رایگان LuckForFree استفاده کنید. همچنین همه در وب سایت ما پیدا خواهند کرد بازی های برتر: کارت، شطرنج، چکرز، دومینو، رولت و غیره.

    بازی آزمایشی
    بدون ثبت نام

    با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

    بارگذاری...