Ретуш по метода на честотно разлагане. фотошоп

Този урок ви показва как да ретуширате във Photoshop чрез разлагане на изображение на компоненти с ниска и висока честота. Нискочестотният компонент ви позволява да коригирате цвета и тона, без да засягате фините детайли като текстурата на кожата. Високочестотният компонент, напротив, ви позволява да работите с текстура, без да засягате цвета и тона.

Вземете оригиналното изображение с кожни несъвършенства под формата на акне - често срещан проблем при подрастващите.

1. Отворете нашето изображение в програмата Адобе Фотошоп CS5. Създайте 2 копия на фоновия слой (можете да използвате клавишната комбинация J + CTRL - копиране в нов слой). Нека наречем горния слой текстура, а долния TON.

2. Изключете видимостта на слоя TEXTURE и отидете на слоя TONE. Нека размажем този слой с такъв радиус, че очевидните дефекти да изчезнат от нас.

Малки дефекти ще останат, но лесно можем да ги поправим.

Създадохме нискочестотен слой. Не показва фини детайли на изображението, като например текстура на кожата. На този слой можете да коригирате някои дефекти: петна, цвят, тон, черно-бял модел, без да засягате текстурата на кожата.

3. Да отидем на слоя TEXTURE. Включете видимостта му. Приложете филтъра COLOR CONTRAST със същия радиус като при Gaussian blur.

ФИЛТЪР → ДРУГИ → ЦВЕТОВИ КОНТРАСТ

Променете режима на смесване за слоя TEXTURE на LINEAR LIGHT. Резултатът е изображение с прекомерна острота.

4. Необходимо е да отслабите ефекта на режима на смесване LINEAR LIGHT 2 пъти. За да направите това, използвайте коригиращ слой CURVE, който ще свържем към слоя TEXTURE с помощта на изрязваща маска.

Необходимо е, докато държите натиснат клавиша ALT, да кликнете върху иконата за създаване на коригиращ слой, която се намира в долната част на панела СЛОЕВЕ.

Включете опцията ИЗПОЛЗВАЙТЕ ПРЕДИШЕН СЛОЙ ЗА СЪЗДАВАНЕ НА ИЗРЯЗАНА МАСКА.

Преместете черно и бяла точкакрива до ¼ диапазон. Това намалява контраста на долния слой с 50%.

След прилагане на всички горепосочени действия, нашето изображение ПРЕДИ и СЛЕД трябва да изглежда по същия начин. Сега можем да ретушираме слоеве независимо един от друг.

Ретуширане

1. Отидете на слоя TEXTURE. За удобство създайте нов празен слой, той автоматично ще се свърже със слоя с текстурата.

2. Изключете долните слоеве и коригиращия слой, така че контрастът на изображението да стане по-висок и за нас е по-удобно да следваме промените в текстурата на кожата. Можете да използвате всякакви стандартни инструменти за ретуширане, като STAMP.

И така, коригирахме текстурата на кожата, но може да има малки петна и неравномерен цвят на кожата.

Можете да коригирате тези дефекти по следния начин.

3. Отидете на слоя TON. За удобство създаваме празен слой. С инструмента BRUSH с непрозрачност 50%, като изберете съседния цвят (задържайки натиснат клавиша ALT), го наслагвайте на правилните места. Така че можем лесно да редактираме цвета, без да засягаме текстурата.

Друга възможност за тонално ретуширане. Може да се използва като допълнителен метод за постигане на по-добър резултат.

4. За да направите това, създайте копие на фона и го преместете между слоевете TEXTURE и TONE. Деактивирайте всички наслагвания.

ФИЛТЪР → РАЗМЪГВАНЕ → РАЗМЪГВАНЕ ПО ГАУС

Тази статия е за манекени. В него методът на честотно разлагане е описан възможно най-подробно и детайлно и е направен опит да се отговори на основните въпроси за това. Освен това в статията се вмъкват чипове и лайфхакове не само за ретуширане на снимки във Photoshop, но и за работа с програмата като цяло.

Въведение

Честотното разлагане във Photoshop повдига много въпроси. И ако преди две години имаше малко информация по този въпрос, сега, разбира се, има отговори в мрежата, но всички те са дадени на фрагменти и не винаги са ясни. Поради това е трудно за начинаещите да разберат честотното разлагане във Photoshop.

Уроци от професионалисти в Интернет се дават с причина. Много компании поставят изискване за работа на ретушьор да знае как да направи честотно разлагане във Photoshop поне на минимално ниво. Но дори и за фрийлансъри техниката ще бъде полезна - ще увеличи както скоростта, така и качеството на работа.

Какво е?

Честотното разлагане е разлагане по отношение на честотите. Терминът се използва не само в областта на обработката на портрети, но и в математиката, музиката и т.н. За означава, че една снимка е разположена на няколко слоя (честоти), например слой от детайли и слой от тон, всяка от които се редактира отделно от останалите.

Тъй като тази статия е включена в уроците "Photoshop" за начинаещи, тя ще обърне внимание както на обяснението на принципите на самото разлагане на честотата, така и на малките неща, с които професионалистите отдавна са запознати.

История

Компютърна графика и обработка на базата математически закони, въпреки че създателите понякога не се интересуват от тях. Така разширението на честотата премина от разширението на Фурие в честоти: първо математически методрадиоинженерите заемат, след това музикантите и накрая ретушьорите.

Уроците по Photoshop за начинаещи рядко съдържат тази информация и наистина няма нужда от математически формули. Но какви са честотите, ще разгледаме малко по-нататък.

Защо е необходимо това?

Честотното ретуширане се използва в случаите, когато е необходимо да се обработва естествено. С други думи, ако крайният резултат трябва да бъде естествено, а не лъскаво покритие. Освен това обработката по описания по-долу начин е много по-точна и с високо качество и средства най-високата степенумение.

Разлика от конвенционалните методи на обработка

Гланцовото ретуширане на снимки във Photoshop се извършва с помощта на маски и различни видоверазмазване. Това прави кожата на портрета твърде насапунена и "изглежда обработена". За определени формати този резултат е желателен, но при естествени портрети обработката не трябва да се вижда. Това става чрез отделяне на слоевете един от друг - ретуширайки един от тях, не засягаме останалите.

Може ли да се използва само за портрети?

Разбира се, за тази техника няма табу „използване само за портрети“. И въпреки че от тази и редица други статии в интернет може да си помислите, че е най-ефективен за тях, не е така. Портретите съставляват лъвския дял от фотографския пазар и тяхното ретуширане винаги е на първо място, но честотното разлагане е универсално и чудесно за всякакви снимки, където има нужда да се редактират детайли отделно един от друг.

Колко честоти да разположите?

Във Photoshop има два вида честотно разлагане:

  1. Кожата се разлага на две честоти - тон и детайли. На първия слой кожата се изглажда, на втория се отстраняват дефекти (бръчки, пъпки и др.).
  2. Разграждането се извършва в три честоти - висока, средна и ниска. Нека разгледаме по-отблизо по-долу.

Първи стъпки

Независимо кой метод решите да използвате, първо трябва да отворите снимката във Photoshop и да направите няколко копия на нейните слоеве - броят зависи от метода. В първия случай се създават две копия на слоя, във втория - две.

Честотно разлагане във "Photoshop" на два слоя

Както бе споменато по-горе, тонът на кожата се приема като първи слой за този метод, детайлите се вземат като втори.

Стойността на размазването обикновено варира от 7 до 10 (броят на темите е по-голям, колкото по-голямо е изображението. В някои случаи може да достигне до 15). Точният брой се избира от ретушера самостоятелно - в зависимост от размера на снимката и на око. Перфектно размазване - когато кожата е изгладена, но формата и основните детайли все още се четат.

След това трябва да преминете към втория слой. Трябва да се подготви предварително. За да направите всички детайли "прорязани", се използва филтърът "Цветов контраст". Във Photoshop английският звучи като High Pass. Намира се в меню Филтър (Flter) - Друго (Other). Като цяло тази статия описва честотното разлагане във Photoshop стъпка по стъпка на руски, но тези, които използват програмата на английски, също ще го намерят за полезно.

Остротата на "Цветов контраст" може да се регулира по същия начин като "Размазване по Гаус". Стойността е подобна - ако числото 12 е избрано за слоя "Tone", то ще бъде равно на 12 за "Details". Резултатът от прилагането на филтъра е сиво релефно изображение.

Втора фаза

За слоя "Details", "Blend Mode" се променя на "Linear Light". Ако изображението е твърде контрастно, отидете в раздела Криви и намалете контраста. Алтернативно, намалете контраста по „старомодния начин“, като намалите настройката „Контраст“.

Само по себе си честотното разлагане вече е направено - остава само да се премахнат дефектите с пунктирана четка. Това е проста, но старателна работа. Препоръчително е да вземете малка четка с леко сплескана форма (зададена в параметрите). Тя трябва да премине през цялото изображение и да премахне дефектите.

внимание!Когато премахвате малки пъпки и мимически бръчки, трябва да оставите онези линии, които правят снимката анатомично правилна и засягат сходството на лицата в портрета.

Забележки

Описана е най-простата техника, но има и друг вариант на тази техника. Използвайки метода, описан по-долу, можете да извършите честотно разлагане във Photoshop CS6 и по-нова версия.

Когато работите със слоя "Детайли", вместо филтъра "Цветов контраст", отидете на "Външен канал" (раздел Изображение), в опциите от изберете слоя "Тон" (това не е печатна грешка, наистина изберете "Тон" ") и щракнете върху OK.

След това режимът на смесване също се променя на линейна светлина. Всички следващи действия се извършват в описания по-горе ред.

важно!Ако "Gaussian Blur" се оказа неравномерно и по-голямата стойност на параметъра "замъглява" детайлите твърде много, можете да замъглите неравномерните области втори път с помощта на инструмента "Lasso". Той може да избира необходимите части от изображението, след което размазването се прилага само към избраните области.

Разлагане на три честоти

Честотното разлагане на три слоя във "Photoshop" се извършва по същите правила като за два. От друга страна, трислойното разлагане е по-близко до своя прародител - разлагането на Фурие и с него е по-лесно да се обясни принципът на самото разлагане.

И така, горните, средните и долните честоти са взети за основа. В областта на ретуширането в горните честоти има информация за обща форма, в средата - текстурата на повърхността, както и всички дефекти и петна, в долната - информация за светлината и преходите. След това описание не е трудно да се заключи, че слоевете "Tone" и "Detail" не са нищо друго освен горната и долната честота.

Средните честоти в горния метод се сляха с високите и бяха редактирани независимо, следователно методът на честотно разлагане на три слоя е много по-правилен и по-добър. Нека го разгледаме.

Честотно разлагане на три слоя на етапи

Преди декомпозирането трябва да направите предварителен, за което се препоръчва да създадете едно копие на слоя.

Интересно!Копие на слой може да бъде създадено чрез щракване на мишката от желания елемент от контекстното меню или чрез щракване върху съответната икона в долната част на прозореца на слоевете. Също така това действие се извършва с помощта на клавишната комбинация Ctrl + J. Клавишните комбинации са голямо значениев работата на "Photoshop", те я ускоряват и я правят по-удобна. Разбира се, първоначално комбинациите няма да бъдат запомнени и няма да се използват на машината, но да издържите преходния период на запомняне, за да станете майстор, си заслужава.

Дефектите се отстраняват на нов слой с помощта на точкова четка. Това е по-малко старателна работа, отколкото в предишния параграф, тъй като няма нужда да премахвате малки неща - в този случай размерът на четката се взема по-голям и се обработва само това, което наистина се вижда веднага и ще попречи на последващата работа.

След това се създават три копия на обработения слой. Те се наричат ​​съответно „Високо“, „Средно“ и „Ниско“. Това се прави, както беше споменато по-рано, за удобство. Можете да започнете да ретуширате както от високи честоти, така и от ниски - няма разлика.

В тази статия ще вървим отгоре надолу, тоест ще започнем с „Ниско“.

Слоят "Low" е покрит с "Gaussian Blur". За разлика от метода на двуслойно разлагане, параметърът за размазване може да достигне до 30. Основното е да изберете число, при което тонът на кожата ще бъде равномерен.

За слоя "High" е избран филтърът "Color Contrast". Стойността на "Контраст на цвета" трябва да бъде три пъти по-малка от "Размазване по Гаус".

Да си улесниш живота:запишете стойностите на параметрите на слоя в техните имена. Ако числата са 30-10, те се запомнят лесно, но когато работите с 12.7, е по-добре да ги запишете.

Слоят "Low" ще съдържа както размазване (размазване), така и контраст. Стойността на размазването е равна на стойността на „Цветов контраст“ в слоя „Висок“ (в този пример 30), а стойността на контраста е равна на стойността на размазването в „Нисък“ (10).

Създава се група и за трите слоя. Разлагането е готово, можете да започнете да редактирате.

За какво е всяка една от честотите?

Слоят "Среден" съдържа всички дефекти. Пълното му премахване е нежелателно. За да премахнете неравностите, трябва да създадете маска (Alt + икона на маска в долната част на прозореца на слоевете) и след това да използвате черна четка, за да рисувате върху портрета на местата, където има неравности.

Можете да третирате слоя "High" по същия начин, за да увеличите равномерността на тена на кожата. На същия слой те работят с цветовата схема - затъмняват и оцветяват необходимите области, изравняват цветовете.

Възможности за приложение

В допълнение към студийните портрети, при които се изисква премахване на няколко пъпки, ще бъдат поставени напълно различни цели преди ретуширане чрез метода на честотно разлагане във Photoshop. Така че може да се прилага в такива случаи:

  1. Необходимо е да се коригира тромавата работа на гримьора - с други думи, да се преработи гримът. Също така е възможно да се нанесе грим от нулата. В последния случай е препоръчително да имате снимка на същия модел с друг грим за надеждност на приложението.
  2. Меко заглушаване на текстурата на кожата - лесно и точно ретуширане, без намесата на точкова четка и "размазано" размазване.
  3. Обръснете мъж - необходима е комбинация от методи на честотно разлагане, с усърдна работа се получава добър резултат.

Скорост на работа

Въпреки факта, че методът изглежда прост, след като самото разлагане приключи, работата по трите честотни слоя продължава да бъде старателна. Опитен ретушьор работи върху такива "малки неща" като сенки и светлини, обем на изображението. Честотната декомпозиция не е начин за трансформиране на снимка с едно щракване, а напротив, техника за нейното задълбочено изучаване.

Въпреки това, математическата основа на метода подсказва как той може да бъде автоматизиран.

Софтуерни методи

За "Photoshop" (и за "Gimp", неговия "Linux" брат, между другото, също) има специални плъгини, както и действия. Всички те не автоматизират напълно ретуширането на снимки (в крайна сметка това все още е творчески процес), но програмно извършват действия за създаване на необходимите слоеве и техните настройки. Това значително опростява честотното разлагане във Photoshop.

Действие (действие - действие, операция)е файл с разширение ANT, което е набор от операции във Photoshop. Дори може да се нарече минипрограма. Съществуващ файл с действия се отваря с помощта на раздела "Прозорец" - "Операции".

Ако желаете, можете сами да създадете действие за честотно разлагане - изпълнете ръчно всички горепосочени действия и отидете в същия раздел "Операции", след което щракнете върху иконата за създаване на нова операция. За удобство се препоръчва също да създадете няколко действия, за да създадете отделно първия, втория и третия слой.

Действия за изтегляне са достъпни в Интернет, но все пак се препоръчва да ги създадете сами - първо изпробвайте честотното разлагане ръчно, след това разберете как да го използвате и след това автоматизирайте този процес за по-късна употреба. Освен това изтеглянето от интернет винаги предполага възможност за изтегляне на вирус. Така че е по-добре да играете на сигурно.

Като всяка програма, действията могат да се редактират и редактирането на написаното от някой друг е по-трудно. До факта, че всеки автор прави операцията преди всичко „за себе си“ и едва след това, в пристъп на щедрост, я пуска в интернет, за да може всички да я видят.

заключения

Като цяло честотното разлагане е много мощен инструмент. Първият метод, при който процесът се извършва на два слоя, е по-близо до конвенционалното ретуширане и само леко отваря булото на използването на разлагане. Вторият, като модифицирана математическа операция, дава огромно поле за творчество. Статията описва минималните възможности за използване, тъй като целта й е да говори за самото разлагане, какво представлява и как да го направим. И задълбочавайки се в темата малко повече, можете да намерите много повече "чипове".

И накрая, заслужава да се каже, че едно владеене на честотно разлагане няма да направи никого брилянтен ретушатор. Като всеки инструмент, той има сила само в опитни ръце. Така че трябва да видите крайния резултат още преди да направите първата стъпка, да забележите малките неща и едва тогава да изберете кой инструмент е най-подходящ за коригирането им.

Когато обработваме портрет, всички ние се сблъскваме с проблема как да премахнем дефектите на кожата, да направим кожата равномерна и кадифена, както и да запазим нейната текстура. Мисля, че много от вас вече са чували за такъв плъгин за Photoshop като Portraiture - това, както се казва, е за особено мързеливите :) Бързо, удобно, но прави кожата неестествена и пластична. Аз лично понякога го използвам, но изключително рядко и с голяма прозрачност е удобно за снимки в цял ръст, където лицето се оказва доста малко. Но нека поговорим за по-професионален метод за ретуширане на кожата, който, макар и по-досаден и бавен, ви позволява да постигнете отлични резултати.

И така, имаме снимка отляво, тя вече е извършила основната корекция на светлината и цвета в Lightroom. След нашите манипулации получаваме снимката вдясно.

Има доста в мрежата различни начинитози метод на ретуширане, но аз ще говоря за това кой е по-бърз, по-удобен, по-лесен и дава най-добър резултат.

На какво се основава този метод?основава се на факта, че всяка картина може да бъде разложена на 2 компонента - на високи и долни честоти. И ако ги "сгънете" обратно - получаваме оригиналната картина. По този начин ние разделяме изображението на слой, който съдържа текстурата на кожата и слой, който съдържа информация за цвят, преходи светлина-сянка и „форма“. Нискочестотният филтър във Photoshop е филтърът Gaussian Blur. Горен - High Pass, който ще приложим през външния канал, тъй като самият филтър при „залепване“ дава неточности. Звучи сложно, но ще се опитам да обясня на прост език и с примери)

Да преминем към практиката:

  1. Да кажем, че имаме фонов слой. Направете 2 копия от него - аз правя това с клавишната комбинация Ctrl+J. Можете да отидете в менюто Layer – Duplicate Layer…


  1. Преименуваме ги - долното копие се нарича ниско, горното копие е високо.

  1. Изключете видимостта на горния висок слой, като щракнете върху иконата на око.

  1. Изберете долния слой, сега работим само с него. Приложете филтър Gaussian Blur към него. За да направите това, отидете на Filter - Blur - Gaussian Blur ... По този начин създаваме слой, който съхранява "цвета и формата" на изображението.

  1. Какъв радиус да изберем? Важно е да изберете такъв радиус на размазване, че текстурата на кожата вече да не се вижда, но всички светлосенчести неравности от кожни несъвършенства да се запазят. Този радиус варира от 3px (където има малка площ от лицето / кадър в цял ръст - или малък размер на снимка) до 15px (голям портрет или красота, голям размер на снимка). В моя случай бях доста доволен от резултата при 3.5px, защото изрязах снимката.

  1. Изберете високия слой и включете неговата видимост.

  1. Сега работим с този слой, създавайки „текстурата“ на изображението. За да направите това, отидете на Изображение - Прилагане на изображение… (Снимка – Външен канал…)

  1. В раздела Слой (Слой) щракнете и изберете нашия размазан слой - нисък.

  1. ВАЖНО:

1 случай - ако работите в 8-битов режим, след това задайте настройките - Смесване - Изваждане (Наслагване - Изваждане), Мащаб (Мащаб) - 2, Отместване (Shift) - 128.

Случай 2 - ако работите в 16-битов режим, след това задайте настройките - Смесване - Добавяне (Наслагване - Добавяне), Мащаб (Мащаб) - 2, Отместване (Shift) - 0.И щракнете върху квадратчето за отметка Инвертиране (обръщане).

Как да видите в колко битови канала работите?Обикновено това се изписва най-отгоре до името на отвореното изображение с наклонена черта (например Beauty.psd (…/8) или (…\16)). Ако не го виждате, отидете на Изображение - Режим - в отворения раздел ще бъде маркиран режимът, в който работите в момента.

  1. Виждаме сиво изображение. Променете режима на смесване на високия слой на Линейна светлина (Линейна светлина).

  1. Предлагам да групирате тези два слоя. Изберете ги и натиснете Ctrl + G или отидете на Слой - Групови слоеве (Слоеве - Групови слоеве). Тази група се нарича "честотно разлагане".

    Опитайте да изключите/включите видимостта на тази група - ще разберете, че изображението не се променя, ние сме разложили изображението на 2 компонента - на по-ниски честоти - размазан слой, който съдържа информация за цвят и форма и на горни - където се съхранява само текстурата на изображението. Сега можем да работим с тези слоеве поотделно, без да се страхуваме да объркаме).

    Първо, ние се справяме с всички кожни неравности - акне, белези, бенки, допълнителни косми - информацията за тях се съхранява в текстурния слой, т.е. на високия слой. Ще работим с инструмента Stamp, с твърдост 100%. Защо? Тъй като това е текстура на кожата и върху нея са недопустими „замъглени ръбове“, които остават след работа с мека четка или лечебна четка, или същата лепенка. Избираме размера малко повече от пъпка.


    Направено? Сега изберете до пъпката добра текстура, т.е. дори. Натиснете Alt и щракнете. Така сме избрали място, откъдето ще вземем текстурата. Сега смело щракнете върху самата пъпка. Отлично!

    Така че преминаваме през цялата кожа, премахвайки всичко, което не ни харесва)

    Заменихме лошата консистенция с добра, но петната от тези пъпки и неравности си останаха. Долният слой вече е отговорен за тях, ние ще работим с него.

За да направите това, изберете долния слой. Искаме Mixer Brush Tool да е настроен на 10% в горната част.

Какво прави той? В самото име се крие същността на работата му - той смесва близки цветове, където му поднесете четката. Така, като движим малко четката на мястото на пъпката и в близост до нея, ще смесим цвета, така че на нейно място вместо петно ​​да има равна повърхност. Опитай.

  1. Така преминаваме през всички петна по лицето, изравняваме текстурата на кожата и създаваме равномерен тон на лицето, но не прекалявайте.

Това е в общи линии целият метод за разлагане на честотата)

За постигане на по-добър резултат има няколко подобрения на този метод, за които сега ще ви разкажа.

  1. Омекотяване на кожата.

За да направите това, преди да работите с ниския слой, направете негово копие и приложете филтър за замъгляване на Gaussian Blur към копието с размазване не повече от 10px, така че да можете ясно да видите как кожата омекотява.

Сега нека създадем маска на слоя. За да направите това, щракнете върху съответната икона.

Сега вземете бяла четка и рисувайте там, където имаме нужда от омекотяване, а именно челото, бузите, носа, брадичката, но не отивайте до очите, устните или ръба на лицето. В резултат на това маската ще бъде нещо подобно:

Намалих непрозрачността до 65%, можете да го направите както желаете)

  1. Острота и по-добро виждане на всички несъвършенства при ретуш.

Правим това действие, преди да започнем да работим с текстурата.

Направете копие на горния слой, като натиснете Ctrl+J. Създайте изрязваща маска за него. За да направите това, изберете слоя с високо копие, задръжте Alt и преместете курсора до позицията между тези слоеве, докато се появи такава икона. Щракаме.

Променете режима на смесване на нормален.

Сега ще извършим всички действия с печат върху него.

За да видите по-добре всички недостатъци, нека създадем спомагателен слой от криви. Кликнете върху иконата и изберете Криви.

Преименувайте този слой на контраст, защото този слой наистина увеличава контраста. И създайте изрязваща маска за него, както направихме по-горе.

За долната точка: Вход - 97, Изход - 0.

За горната точка: Вход - 158, Изход - 255.

Виждаме как това се отразява на нашия имидж:

Станал е твърде остър, така че намаляваме непрозрачността до около 50%, за да можем ясно да видим всички неравности.

Когато приключите с ретуширането, намалете непрозрачността до около 1-5%, ако искате да изострите цялото изображение, ако харесвате оригиналното изображение, тогава или изключете видимостта на този слой, или го изтрийте напълно. Това е всичко)

P.S. Все още съм недоволна от резултата, т.к някои петна се виждат по кожата. За да ги премахна, използвам методите за изсветляване и затъмняване, в хората е по-известен като метода Dodge and Burn, за който говорих. След него получаваме много по-привлекателна картина. След това направих окончателната цветова корекция и ето резултата: оригиналното изображение, след честотно разлагане и окончателното.

Честотното разлагане на снимка е „отделянето“ на текстура (в нашия случай кожа) от нейния нюанс или тон. Това се прави, за да може индивидуално да се променят свойствата на кожата. Например, ако ретуширате текстура, тонът ще остане непокътнат и обратно.

Ретуширането чрез метода на честотно разлагане е доста трудоемък и досаден процес, но резултатът е по-естествен, отколкото при използване на други методи. Професионалистите използват този метод в работата си.

Принципът на метода е да се създадат две копия на оригиналното изображение. Първото копие носи информация за тона ( ниско), а второто е за текстурата ( Високо).

Разгледайте метода на примера на фрагмент от снимка.

Подготвителна работа

  1. Първата стъпка е да създадете две копия на фоновия слой, като натиснете два пъти клавишната комбинация CTRL+Jи дайте имена на копията (щракнете два пъти върху името на слоя).

  2. Сега изключете видимостта на горния слой, наречен "текстура", и отидете на тоналния слой. Този слой трябва да бъде замъглен, докато всички незначителни дефекти на кожата изчезнат.

    Отваряне на менюто „Филтър – замъгляване“и изберете "размазване по Гаус".

    Ние задаваме радиуса на филтъра така, че, както бе споменато по-горе, дефектите да изчезнат.

    Стойността на радиуса трябва да се запомни, тъй като ще ни трябва по-късно.

  3. Продължа напред. Отидете до слоя с текстурата и включете неговата видимост. Да отидем в менюто „Филтър – Друго – Цветен контраст“.

    Задаваме стойността на радиуса на същата (това е важно!), Както във филтъра "размазване по Гаус".

  4. За слоя с текстура променете режима на смесване на "Линейна светлина".

    Получаваме изображение с прекомерни детайли на текстурата. Този ефект трябва да бъде намален.

  5. Прилагане на коригиращ слой "Криви".

    В прозореца с настройки активирайте (щракнете) долната лява точка и в полето "изход"предпише стойността 64 .

    След това активираме горната дясна точка и записваме изходната стойност, равна на 192 и щракнете върху бутона за връзка.

    С тези действия отслабихме наполовина ефекта на текстурния слой върху долните слоеве. В резултат на това в работното пространство ще видим изображение, което е напълно идентично с оригинала. Можете да проверите това, като натиснете ALTи щракнете върху иконата на око на фоновия слой. Не би трябвало да има разлика.

Подготовката за ретуширане е завършена, можете да започнете работа.

Ретуширане на текстура

Ретуширане на цвета на кожата

Ретуширахме текстурата, сега включете видимостта на долните слоеве и отидете на тоналния слой.

Професионалните ретушисти използват много различни техники за ретуширане на кожата. В този урок ще научите една от основните техники за ретуширане, наречена честотна декомпозиция. Използва се за бързо изглаждане на кожата без загуба на детайлност.

Какво е честотно разлагане?

Frequency Decomposition е жаргон, използван в света на ретуширането, за да опише техниката за изглаждане на кожата. Техниката се основава на разделянето на изображението на две "честоти".

  1. Нискочестотен слой: Омекотяващ слой, който съдържа само тонове и нюанси.
  2. Високочестотен слой: слой от острота и фини детайли.

Как да изгладите кожата с аерограф по метода на честотно разлагане?

1. Подгответе слоя за обратимо редактиране

Преобразувайте слоя със снимки в интелигентен обект. Благодарение на него можете да промените настройките на филтъра по всяко време.

Направете две копия на слоя. Назовете горния "Високочестотен слой", а долния "Нискочестотен слой".

2. Създайте високочестотен слой

Изберете горния слой и приложете филтъра High Pass (Filter > Other > High Pass). Резултатът е сив слой с релефен ефект върху детайлите. Задайте радиуса на 3px.

Задайте режима на смесване на Linear Light и получете много силна острота. Този слой ще помогне за възстановяване на детайлите в снимката.

3. Традиционна и модерна опция за размазване

Обикновено Gaussian Blur филтър се прилага към нискочестотния слой, който е противоположен на High Pass филтъра. Вместо да подобрява детайлите, той размазва изображението, така че да се виждат само тоновете.

Традиционният метод обаче не винаги дава добри резултати. Създава ефект на дифузен блясък и прави кожата изкуствена. Затова вместо традиционния метод ще използваме съвременния, който включва използването на филтъра Surface Blur. Той дава по-реалистично изображение и запазва ръбовете на обектите отчетливи. Можете да сравните двата филтъра по-долу:

4. Създайте нискочестотен слой

Изберете най-долното копие и приложете филтъра Surface Blur (Филтър > Blur > Surface Blur).

5. Настройка на високочестотния слой

Намалете непрозрачността на горния слой, за да намалите свръхрязкостта. Започнете с 50%.

6. Настройка на нискочестотния слой

Да се ​​върнем на долния слой. Кликнете два пъти върху името на филтъра, за да отворите настройките. Задайте прага на максимум и регулирайте радиуса, така че тоновете на кожата да станат гладки и цялото изображение да е замъглено.

Намалете прага, за да накарате детайлите да се появят отново. Може да се наложи да пренастроите филтъра няколко пъти.

7. Сливане на слоеве

Поставете двата слоя в една група (Ctrl + G) и я наречете "Frequency Separation".

8. Групова маска

Добавете маска към групата и я запълнете с черно. С бяла четка върнете изглаждащия ефект на определени зони на лицето.

Това е мястото, където урокът свършва. Тъй като работихме с интелигентен обект, можете да го отворите и да промените изображението по всяко време. Ако внезапно решите да почистите кожата с инструмента Spot Healing Brush Tool, по-добре е да работите върху отделен слой. В настройките на инструмента трябва да активирате Sample All Layers.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...