Прилагане на честотно разлагане на изображението. След това задаваме в кривите такива стойности

Ретуширане на портрети. Метод на честотно разлагане. 27 декември 2012 г

По искане на студенти публикувам повторно статия за обработката на портрет.
Оригинал взет от толстнев в ретуширане на портрети. Метод на честотно разлагане.

Вечният проблем при обработката на портрет е как да се изравнят всички дефекти и неравности, но в същото време да се запази текстурата на кожата. Добре познатият плъгин Portraiture Photoshop глупаво прави кожата пластична. И колкото и да казват, че трябва да се използва дозирано, това променя същността. Това е мързелив инструмент. Нуждаем се от най-добрия резултат!

Методът на честотно разлагане за ретуширане на кожата е известен отдавна. За мен това е най-доброто, което съм използвал. Въпреки привидната трудност при овладяването му, работата с него е лесна и бърза. И ако всички операции на разлагане са записани в Actoin, тогава като цяло песен! В мрежата има много статии, които описват този метод. Но се натъкнах или на тези, след които загубих желание да овладея този метод, или твърде "воднисти". В тази статия ще се опитам да дам пълна и Подробно описаниекак правя честотно разлагане и как работя с него, по-специално във всеки слой.


Това е Катя. Наричам я две в едно, защото освен професионален фотограф е и отличен модел.

Тук вече всички пъпки са премахнати. Как да ги премахнете, няма да кажа тук. Само ще отбележа, че използвам Healing Brush Tool и Path Tool за това. Никога не използвам печат за това. Освен това тук се премахват очевидни и грапавини. Това става чрез начертаване на черно-бял шаблон. Но ще пиша за това по-късно в друга статия. Вижда се, че изображението вече е станало много по-добро, но текстурата на кожата очевидно трябва да се поработи.

И така, да започваме. Направете копие на фона. След това отиваме Filter-Other-High Pass. Виждаме, че нашият слой е станал сив. В прозореца, който се отваря, задайте стойност на 6 px. Тази стойност може да варира от 2 до 11 px. Зависи колко голяма е текстурата на кожата, която имаме в този случай. Ако портретът е направен голям и дори с "многопикселова" камера, тогава тази стойност ще бъде по-голяма - 9 px и дори 11 px. Ако имаме работа с кадър с половин дължина или дори с кадър в цял ръст, където лицето заема малка площ от рамката и съответно текстурата е много малка, тази стойност ще бъде 2-4 px . Основното тук е да изберете тази стойност правилно. Ако изберем и ние малка стойност, тогава рискуваме да загубим текстурата на кожата. И обратното – голяма стойност ще направи кожата ни твърде груба.

Така че щракнете върху OK и за удобство го преименувайте на High Pass. Сега трябва да създадем група и да поставим този слой там. Това става с една клавишна комбинация Ctrl + G. Незабавно преименувайте групата - нека я наречем "Текстура"
След това сменете режима на смесване групи(!)на линейна светлина.

Виждаме, че картината отново е оцветена, но с повишена детайлност. Нашият модел стана като крокодил. Сега ще го оправим!

Направете сивия слой High Pass активен и създайте коригиращ слой Curves върху него.

В прозореца, който се отваря, трябва да намалим стръмността на кривата наполовина, както е показано по-долу. Всичко, този прозорец може да се затвори.

Да отидем по-нататък. Отидете на Background и направете негово копие. Filter-Blur-Gaussian Blur и задайте стойността също на 6 px. Важно - тези стойности във High Pass и Gaussian Blur трябва да съвпадат! Щракнете върху OK и наименувайте слоя "Blur".

Този размазан слой също трябва да бъде поставен в група, Ctrl + G. Нека го наречем "Петно".

Това всъщност е всичко. Имаме такъв набор от слоеве. Но както виждаме, нищо не се е променило. Ако изключите всички слоеве с изключение на фона, можете да видите, че не са настъпили промени. Между другото, Alt + щракване върху фоновото око изключва всички горни слоеве. И така, какъв е смисълът, ще попитате! И смисълът на тази пластова торта е, че разделихме нашата снимка на две групи. В горната група имаме текстурата на кожата, а в долната група можем да правим всичко – да размазваме, да рисуваме, да рисуваме... Без страх от загуба на текстурата. Но всичко е наред.

Изключете окото на групата Texture. Сега текстурата на кожата не ни разсейва и виждаме всички неравности по кожата. Копирайте слоя Blur. И го размажете с филтъра Gaussian Blur. Този път степента на замъгляване се определя на око. Трябва да изберем стойност, при която петна от фини и среден размер. Големите петна, да речем с размера на очите или носа, все още не ни интересуват. Количеството замъгляване, което обикновено имам, е между 10 и 25 px.

Затворете този слой с черна маска.

Ако не знаете какво представляват маските и как се работи с тях, не четете повече. Оставете всичко настрана и ги проучете. Информацията в нета по тази тема е море. И повярвайте ми - маските са много прости!

В маската нарисувайте с бяла четка участъци от кожата, без да засягате устните, очите, носните отвори и всички контрастни граници. И колкото по-голям е радиусът на размазване на този слой, толкова по-далеч трябва да се пазим от контрастиращите граници. В противен случай те ще "изплуват".

Следващата стъпка е да създадете нов слой над копиращия слой Blur. Неговата задача е да премахне големи петна и отблясъци, останали след предишния етап.

Задайте параметрите на четката Opacity и Flow на 10%. Тези параметри винаги са равни за мен, тъй като четката в този случай работи по-правилно. Взимаме проба от цвета, който харесваме, и скицираме участъка от кожата, който не ни харесва. Например блясък на челото от светкавица. След това кръгове под очите. И така нататък. Но! С привидна простота, тук лесно можете да се прецакате. Ако на предишните етапи сме действали по-механично, то тук вече е необходимо да бъдем „малък художник“. В края на краищата, за нас е важно да предотвратим превръщането на скицираните области в плоски никели. Но никой не каза, че висококачественото ретуширане е много просто и че може да се направи за пет минути. И като цяло, ако нямате художествено образование (както аз), тогава препоръчвам да вземете курсове за начинаещи художници. А също и курсове по гримиране. И то да си като, а не да четеш книги. Да не си се научил да караш кола или да плуваш от книга?

И така, след като рисуваме върху този слой и се уверяваме, че няма петна, в групата "Петно" завършваме работата. Отидете в групата "Текстура". Включваме окото на групата. И ние казваме УАУ! (задължително). Вижда се, че кожата е изравнена, но текстурата на кожата е запазена. Това е добре.

Въпреки това, ако се вгледате внимателно, можете да откриете, че текстурата на кожата не ни подхожда навсякъде. Например под очите, на място бивши кръгове. Или, например, където имаше отблясъци от светкавици, текстурата на кожата може да е твърде груба. Е, да се почерпим!

Копирайте слоя High Pass. Вземете Healing Brush Tool. В настройките на четката препоръчвам да я направите овална. В този случай следите от удар ще бъдат по-малко забележими. И задайте твърдостта на четката на около 90%. Обикновено работя с мека четка, но в този случай установих, че такава твърдост е по-приемлива. И бъдете сигурни (!), че трябва да поставите текущия слой. И работим по същия начин, както обикновено: вземаме проба от текстура чрез Alt и я плъзгаме в "болната" област. Ако след тази процедура има остри граници на петна, нанесете бяла маска и избършете необходимите места с черна четка (не 100%).

Ако има области, където текстурата на кожата е там, но е слаба, отидете на коригиращия слой Curves 1. И върху бялата маска на този слой с черна четка с параметри Opasity и Flow 20%, изтривам тези места. В резултат на това текстурата на кожата там се подобрява.

В самия край просто трябва да коригирате непрозрачността на слоя "Blur copy". Ако го оставите на 100%, тогава нашата Катя ще изглежда твърде перфектно. Това не се случва. Слагаме от 70 до 80% и нашият модел отново изглежда като истински човек.

Това е само един от етапите на ретуширане на портрет. По-долу има четири опции: 1 - конвертиран от RAW файл без никакви промени; 2 - след етапа на първична обработка в RAW конвертора и изчертаване на шаблона на прекъсване; 3 - след честотното разлагане, описано по-горе; четири - финална версия, където работих с цвят, контраст и т.н.

И още няколко портрета, ретуширани чрез метода на честотно разлагане:

Дата на публикуване: 11.01.2017

Важна част от ретуширането на снимки, особено на портрети, е детайлът и цветът на кожата. Един от най-удобните методи за обработка, популярни днес, е методът на честотно разлагане. Много е удобно и просто, ако работите с него ясно според инструкциите.

Преди и след:

За мен методът на честотно разлагане е като доказан рецепта. Работи безупречно. Дори и в най трудни ситуациикогато не знаеш откъде да започнеш.

Снимките, използвани в този урок, са направени с фотоапарат Nikon D810. Това е един от най-новите модели на Nikon, универсален 36,3 MP фотоапарат с висока резолюция. Тя ви позволява да създавате детайлни изображения с най-малки текстури. За да ретуширате снимки като тази с висока резолюциямного е важно (и в същото време трудно) да се запазят фините детайли. Следователно е по-добре да използвате метода на честотно разлагане, отколкото обработка с интелигентни инструменти.

ПОДГОТОВКА

Като начало ще извършим редица предварителни задължителни процедури с изображението. Нека го разделим на същите тези честоти, съставни части. По-долу е дадено подробно ръководство стъпка по стъпка.

1. Първо, създаваме 2 слоя копие на оригиналното изображение. Можете да направите това по много начини (например, както на екранните снимки), но най-бързият е клавишите Ctrl + J. За да улесните навигацията, по-добре е веднага да дадете имена на слоевете. Без да мислим два пъти, нека ги наречем ниски и здрасти, по-късно това ще бъдат нашите ниски и високи честоти.

Правенето на копия е много лесен и полезен навик, особено при ретуширане. Винаги ще имате възможност да се обърнете към източника, ако нещо се обърка.

2. Изключете видимостта на горния слой с копието, ще се справим с това по-късно. Отидете до долния слой, т.е. до първото копие.

3. Този слой трябва да бъде замъглен с филтъра Gaussian Blur. И тук, както във всяка рецепта, идва първият творчески момент. Трябва да изберете радиус на замъгляване. Трябва да премахнем грапавостта на кожата, фините бръчки, праха и други подобни. Но най-вероятно ще искаме да оставим очите, носа и веждите. Следователно, започвайки да увеличаваме радиуса, внимателно наблюдаваме как се променя картината.

Резултатът е много зависим от размера на източника (нашият пример е малко над 20 MP), както и от това колко място заема човек в кадъра. За това изображение нека спрем на 13px за радиуса на размазване. Важно е да запомните избраната стойност, това число ще ви бъде полезно в следващата стъпка.

С течение на времето ще се научите да определяте подходящия радиус веднага и ще оцените колко удобно е да имате набор от подготвени скриптове за разлагане с различни радиуси.

4. Долната половина на изображението е готова, сега преминете към горния hi слой. Трябва да компенсираме изображението по такъв начин, че когато го приложим към нашия размазан нисък слой, да получим оригиналното изображение като резултат. За целта се използва филтър, който, комбиниран с подходящия режим на смесване, ще даде обратния ефект на Gaussian Blur, който използвахме по-рано. И името на този филтър е High Pass.

В прозореца High Pass, който се отваря, има само един регулируем параметър и това отново е радиусът. Тук трябва да зададете стойността от предишната стъпка. Задайте го на 13px, толкова размазахме долния слой.

5. Задайте hi слоя на режим на смесване Linear Light. Този режим работи по такъв начин, че сивият цвят става прозрачен и всяко отклонение от сивото драстично увеличава яркостта и контраста. Резултатът след наслагване върху размазан слой е точно два пъти по-висок контраст от оригиналното изображение.

6. Можете да намалите контраста по много начини, аз предпочитам да използвам коригиращи слоеве, т.е. слоеве с настройки (например слой с криви). Този метод лесно ви позволява да изключите намаляването на контраста за известно време. Много е удобно да работите с контрастната версия по време на ретуширане, всички неравности и детайли, които можете случайно да пропуснете, когато гледате оригиналната версия, веднага се подчертават.

И така, създайте коригиращ слой: New Adjustment Layer > Curves.

7. За да приложим намаляването на контраста само към нашия горен слой, ние създаваме Clipping Mask. Целият ефект на слоя с криви ще работи само върху слоя под него. Това може да стане чрез менюто или като задържите Alt, щракнете върху кръстовището между слоевете, за които искаме да създадем Clipping Mask. В този момент курсорът ще промени иконата на стрелка с квадрат и след щракване пред слоя ще остане само стрелката. Това означава, че всичко е минало добре.

  1. Сега за самата крива. Отидете до настройките на коригиращия слой (те се появяват, като щракнете двукратно върху изображението на кривата в палитрата на слоевете). Тук се интересуваме крайни точки, те отговарят за границите на яркостта на изображението: долната лява е най-черната, горната дясна е най-бялата. За да намалите контраста, плъзнете долния нагоре и горния надолу. За да достигнете точно стойността и да намалите контраста наполовина (а не 2,02), трябва да затегнете тези точки с точно една четвърт съответно отгоре и отдолу. Можете също така да зададете координатите ръчно, като активирате полетата, като щракнете върху точката на кривата. В полетата за горната точка задайте Input 255, Output 192, за долната - Input 0, Output 64.

Всичко се събра, картината на екрана изглежда точно същата като оригиналния оригинал. Изображението ни е разделено на две части и е готово за работа.

Високочестотният слой, който наричаме hi, съдържа текстурата на кожата, фините детайли на облеклото и косата. Но цветът на косата и цвета на кожата са в ниския слой. По този начин е удобно да се коригират кожни неравности и дефекти в слой с висока висока честота.

ВИСОКИ ЧЕСТОТИ

Има няколко начина за работа с високия слой. С помощта на режимите на смесване можете да превключвате и да работите както със сиво изображение, така и с нормално. Може да е удобно за някой да редактира оригиналния hi слой, но бих препоръчал да направите копие, за да запазите оригинала.

Първият начин, ретуширане на сиво изображение

Изключете видимостта на слоя за коригиране на кривите и променете режима на смесване на сивия hi слой обратно на Normal. Създайте нов слой върху hi и той автоматично ще премине към Clipping Mask. Този слой ще бъде нашият ретуш.

Изберете печат. Настройки на инструмента:

Изисква се 100% непрозрачност и 100% твърдост на четката (коригира се заедно с размера на четката при щракване с десен бутон), така че да не се появяват замъглени области. На този етап пренебрегваме цвета, така че всички текстури пасват идеално на настройките за твърд печат. Ако използвате таблет (и той всъщност ускорява нещата), не забравяйте да изключите настройката на непрозрачността от докосване на стилуса (икона на кръгла решетка с молив).

Вторият начин, ретуширане на пълноцветно изображение

Hi слой в режим Linear Light. Дублирайте го и го преведете в Clipping Mask. В този нов слой ще направим ретуш. Изключете видимостта на слоя за коригиране на кривите.

Настройките на Stamp са почти същите, с изключение на Sample - трябва да го промените на Current Layer.

Накрая преминаваме към самия ретуш на кожата. И този редовна работапечат: вземете областта с текстурата, която харесвате, и заменете това, което се изисква.

Ето няколко съвета от личен опитотносно използването на печата:

  • времето, прекарано за ретуширане, е синоним на качеството на ретуширане, настройте се на монотонна работа с печат за 40-60 минути;
  • с таблет работата ще върви сто пъти по-бързо;
  • няма нужда да вземете много голяма четка, по-добре е да направите повече удари. За нашия формат идеалният размер на четката е 15–25px;
  • не е необходимо да променяте източника за печат след всяко щракване, но се опитайте да го правите възможно най-често, за да избегнете артефакти;
  • Бенките не са кожни дефекти, но не забравяйте по-малко очевидните части на тялото. Устните, носът, щръкналата коса, откритите части на ръцете и тялото също се нуждаят от вашето внимание.

Нека да оценим резултата след работа на горната честота. Работихме върху кожата в детайли само с един слой и сега тя изглежда много гладка. Но в същото време остротата беше запазена, няма този сапунен ефект върху кожата, който обикновено дава ретуш с лошо качество.

НИСКИ ЧЕСТОТИ

Понякога можете да направите това, което вече се е случило, и да не докосвате долния слой. Но за възпитателния ефект, нека все пак се опитаме да направим нещо друго. С по-ниската честота се работи много лесно. Можете да използвате печат или обикновени четки с подходящ цвят, но не забравяйте да използвате само най-меките настройки за твърдост и непрозрачност на ниво от 20-30%.

Ето няколко трика, до които ни дава достъп размазаният нисък слой:

  • изравнете тона на лицето, отървете се от светли / тъмни / цветни петна;
  • работете локално с фона, премахвайте ненужните сенки;
  • премахнете вълните на фона, направете фона по-равномерен.

За работа с петна е идеална обикновена четка (най-меката, непрозрачност 20-30%). Създайте нов слой над долния слой. Като използвате инструмент за цветни проби или като задържите клавиша Alt, изберете цвят близо до зоната, върху която искате да рисувате, и го нанесете с нежни движения на четката върху тази област. Можете да промените цвета на четката, за да постигнете оптимална корекция.

фото новини

Втора забележка. Във форума на www.modelmayhem.com има публикация със сладко заглавие „HighPass пуши инхалант (+разтвор)“, в която се казва, че High Pass не дава точен резултат и се предлага следната методика:

1. направете две копия на слоя с оригиналното изображение
2. приложете към дъното Gaussian blur с желания радиус
3. Приложете командата Apply Image към горния слой, като изберете размазан слой като насложено изображение, режимът на смесване е Subtract, въведете 128 в полето Offset, въведете 2 в полето Scale.
4. насладете се на резултата, който "не пуши инхалаторно."

Извинете ме авторът на това съобщение, но мисля, че това са глупости. Описаната техника с коефициента Scale 1 напълно повтаря алгоритъма на филтъра HighPass, а коефициентът Scale 2 просто намалява контраста наполовина (направихме го с криви). Така шаманските танци с тамбура губят всякакъв смисъл. Опитах се да разложа и сгъна картината по различни начини и получих абсолютно същите резултати. В допълнение, незабавно намаленият контраст на високочестотния слой ще развали живота ни по време на ретуширане. Същото важи и за втория алгоритъм, предложен от автора. Тези, които искат да спорят, моля в коментарите.

Трета забележка. Понякога, вместо криви за компенсиране на въведеното усилване на линейната светлина, се предлага да се намали непрозрачността на високочестотния слой до 50%. В отделни случаи такава замяна може да е еквивалентна, но като цяло не е. В области със светли детайли на светъл фон (или тъмни детайли на тъмен фон) постеризацията може да започне след наслагване без смекчаване на линейна светлина и намаляването на непрозрачността няма да ви спаси от това.

Защо беше необходимо да се огради градината?

Отговорът на този въпрос е очевиден: ако сме разложили изображението на компоненти, сега можем да редактираме всеки от тях поотделно.

За ретуширане на формуляра е най-удобно да използвате печат с намалена непрозрачност. Това ви позволява плавно да изгладите шаблона светло-сянка. Но когато ретушираме лицето, текстурата на кожата ни предпазва от това: тя започва да се размазва и лицето се превръща в латексова маска. Честотното разлагане реши този проблем. Само формата остана на нискочестотния слой, цялата текстура на кожата отиде във високочестотния слой. Следователно можете безопасно да работите с полупрозрачен печат, четка и дори с пръст (Инструмент за размазване). Можете да изравните формата. По този начин е лесно да се премахнат неравностите на грима, недостатъците на осветлението, да се намали дълбочината на бръчките, да се премахне възпалението (на илюстрацията премахнах зачервяването от драскотина на челото, като го запазих). В някои области можете не само да изгладите, но и да преначертаете светлосенчестия модел (така се премахват торбичките под очите). Можете да разтегнете с пръст, плавно да удължите съществуващите сенки.

Ретуширах върху нов прозрачен слой с печат, зададен на Sample: Current & Below. На снимката по-долу в зеленообластите, редактирани на нискочестотния слой, са маркирани (това е специално направен преглед, няма да има такава картина при ретуширане). Следва изгледът на ретуширащия слой върху прозрачен и бял фон.

Healing Brush върши добра работа за ретуширане на текстурата, но когато работите върху цяло изображение, тя не е много добра за съпоставяне на яркостта на източника и ретушираните области. В резултат на това върху изображението остават неприятни петна. При работа върху HF слоя този проблем се отстранява. Обърнете внимание на големия стар белег на челото вдясно. Взех проби за ретуш както отляво (където челото е прилично по-светло), така и отдясно (където челото е доста по-тъмно) от него. Но всички разлики в яркостта и цвета останаха на долния LF слой, така че условията за работа на Healing Brush бяха просто парникови.

Както в предишния случай, ретуширането беше направено на нов празен слой с настройката на инструмента Sample: Current & Below. Преди да ретуширате, трябва да превключите високочестотната група на нормален (или Pass Trough) режим на смесване и да изключите слоя с по-ниски контрастни криви. Картината с по-висок контраст улеснява навигацията и работи по-точно. На снимката по-долу редактираните области на високочестотния слой са маркирани в зелено. Следва изгледът на ретуширащия слой върху прозрачен и бял фон.

Тъй като това е техническа илюстрация, не е направено "лъскаво" облизване (по принцип не съм фен на полирането на всички лица под една корица). Като проба са коригирани няколко характерни дефекта. За да видите всички тънкости, трябва да погледнете файла в пълен размер. За тези, които не могат (или не искат) да изтеглят голям psd, по-долу са изображенията „Преди-След“, намалени два пъти и половина. Ако разликата не се забелязва, можете да ги дръпнете на компютъра си, да ги поставите един върху друг на два слоя и да мигате.

UPD: За тези в резервоара.Не ме интересува колко пъпки мислите, че не съм изчистил. Това е демонстрация на техниката. Който иска да се възхищава на резултатите на други хора, вместо да учи, може да потърси други статии.

В най-критичните случаи можете просто да трансплантирате кожата от едно лице на друго. Веднъж трябваше да ретуширам снимка на момиче с голям кичур коса, разпръснат по цялото й лице. Задачата беше проста: премахнете цялата коса от лицето, за да изглежда като живо същество. След изсушаване на косата лицето се превърна в латексова маска (на практика чист нискочестотен компонент). Помогна й с няколко собствени снимки от подобен ъгъл. HF компонентът беше взет от „донорите“ и трансплантиран в обработеното изображение с няколко клапи. За тази операция не е необходимо да използвате снимки на един и същ модел (направих тези снимки просто защото ми бяха под ръка). Можете да трансплантирате кожа от всяко лице на всяко.

Разлагане на голямо количествокомпоненти.

Няма смисъл да се състезавате с шумозаглушители (а някои от тях работят точно на този принцип) и да разлагате картината на много голям брой компоненти. Но в някои случаи разлагането на картината на три компонента изглежда разумно.

Разлагането на три компонента може да бъде полезно в борбата срещу дефекти с еднакъв размер. Например с лунички. На нискочестотния слой за филтъра Gaussian Blur трябва да зададете минималната стойност на параметъра Radius, при която луничките вече изчезват. На високочестотния слой за филтъра High Pass трябва да зададете максималната стойност на параметъра Radius, при която луничките все още не се появяват.

Средночестотният слой е разположен в средата. Това е копие на оригиналното изображение с високочестотен филтър, приложен със стойност на радиус като Gaussian Blur на нискочестотния слой, и след това Gaussian Blur със стойност на радиус като High Pass слоя на високочестотния слой. След това върху него се прилага слой за коригиране на криви, за да се намали контрастът и на цялата група се присвоява режим на смесване Linear Light. Крайната структура на слоя е показана на фигурата по-долу.

Така луничките остават върху сивия слой и лесно се ретушират. В райони, където има много хора, може да се наложи и малка корекция на нискочестотния слой.

Опростен метод на приложение.

Тя се основава на изваждане и е подходяща само за изглаждане на формата на лицето („убиване на обем“).

Приложете Gaussian Blur към копие на оригиналното изображение със стойност на радиуса, така че всички детайли, които ви интересуват, да изчезнат от изображението. След това приложете High Pass със стойност на Radius, така че само онези елементи, които смятате за прекомерни (торбички под очите, скули, дълбоки бръчки, кожни гънки и т.н.) да бъдат запазени в картината. Обърнете резултата (ако работите с интелигентен обект, обърнете изображението в него) и променете режима на смесване на Линейна светлина (в този случай дори не е необходимо да прилагате кривите за намаляване на контраста). Маскирайте целия слой (Add Layer Mask \ Hide All) и използвайте полупрозрачна мека четка с бял цвят, за да рисувате върху маската тези области, които искате да изгладите.

Ориентири и перспективни посоки.

Не обичам да давам конкретни настройки на инструмента, тъй като всяка картина изисква свои собствени стойности. Но като общо ръководство мога да ви дам приблизителни стойности на радиуса, при които съответните елементи отиват във високочестотния слой (за портрет на гърдите 12-25 мегапиксела).

Радиус 1-2 - фина текстура на кожата
Радиус 4-5 - пълна текстура на кожата с изключение на дълбоки бръчки и подобни дефекти
Радиус 10-12 - пълна текстура на кожата с големи дефекти
Радиус 25-30 - почти всички локални акценти и сенки (торбички под очите, назолабиални гънки, втора и други брадички и др.)

В допълнение към изричните и многократно описани идеи (например възможността за промяна на глобалния контраст при запазване на локалния), виждам още няколко начина за развитие този методобработка. Аз самият едва ли мога да направя това в близко бъдеще, ако искате, можете сами да експериментирате в тази посока. Ще бъде интересно да научим резултатите

1. Грим. Честотното разлагане улеснява справянето с недостатъците в работата на гримьора. Но най-крайният случай на такъв дефект е пълното отсъствие на грим. Можете да опитате да го наложите, като работите върху нискочестотния компонент. Възможно е да се наложи по някакъв начин да модифицирате HF. По-добре е да разработите конкретни методи със снимка с грим като проба (за предпочитане в същата светлина, в същия ъгъл и със същия модел).

2. Бързо и меко заглушаване на текстурата на кожата при запазване на останалите детайли, без да размахвате четката върху маската. Когато работите върху HF слоя, използвайте червените (RGB) и черните (CMYK) канали, които съдържат малко текстура на кожата, но много други детайли, за смесване и наслагване в рамките на HF групата.

3. Обръснете мъж. Не се изисква много интелект, за да се присади кожа от обръсната брадичка. Но внимателното „обръсване“ на едно-двудневни стърнища, без да се прибягва до помощта на „донори“, е интересна задача. Възможни опциирешенията са комбинация от двата предишни примера.

Накрая искам да ви напомня. Тази техника не е метод за ретуширане на кожата и дори не е метод за ретуширане на портрети. Той е универсален и подходящ за всяко изображение, където трябва да редактирате отделно части с различни размери.

Една лъжица пиар в буре със знания.

Професионалните цветни коректори и хората, които са лесно заядливи, могат спокойно да пропуснат този раздел.

Тези, които желаят да посещават редовни курсове по корекция на цветовете и обработка на изображения, могат да се запознаят с програмите и списъка с предстоящи събития в заглавната публикация на моя LiveJournal. Там ще намерите и връзки към други мои статии.

Без предварително споразумение с автора, препечатването и поставянето на този материал на всякакви ресурси със свободен достъп е разрешено, при условие че текстът (включително този раздел), връзките и илюстрациите, приписването и връзките към първата публикация са напълно запазени.

За комерсиална употреба или препечатване с промени е необходимо съгласието на автора. Можете да се свържете с мен по имейл [имейл защитен]

Вероятно вече знаете, че при ретуширането на снимки най-„черната магия“ е как да постигнете невероятно гладка кожа, без да губите остротата на нейната текстура, както и текстурата на дрехите. AT фотошопима филтри за замъгляване и изостряне, но и двата процеса са донякъде непоследователни.


В този урок ще ви покажа как ретуширам снимка от началото до края, като използвам метод, който ми позволява да обработвам избирателно не само различни области на изображението, но и различни нива на детайлност. Методът на честотно разлагане се състои в създаване на много детайлен слой (висока пространствена честота) и слой с ниска детайлност от изходна снимка - този метод е представен за първи път в достъпна форма Шон Бейкър, фотограф и ретушьор от Мериленд. Тази техника ви позволява да изглаждате грапави зони и да обработвате зони с добри детайли независимо, както и висококачествени и неразрушителни методи за обработка, с които можете да изострите снимката си.

Бен Сикрет.


1. Отвори в фотошопснимката, която искате да ретуширате. Преди всичко се уверете, че работите в 16 -битов режим. Следващо създаване 2 копия на оригиналната снимка, като я изберете в панела със слоеве и щракнете двукратно Ctrl+J. Наименувайте долния слой " ниска честота" (ниска честота, ще използваме този слой като цвят и тон на кожата), а горният е " висока честота» (висока честота - този слой ще се използва като текстура). Най-долният слой с оригиналната снимка (по подразбиране се нарича " заден план» (Фон) не пипайте, може да ви потрябва в бъдеще.


2. Отидете на слой " ниска честота". За да приложите метода на честотно разлагане към вашата снимка, първо трябва да премахнете всички детайли от този слой. За да направите това, приложете филтър към този слой. Размазване по Гаус(Gaussian Blur), като изберете от менюто (Filter - Blur - Gaussian Blur). Стойността на радиуса се определя от пресечната точка на силно детайлния и размазан слой, т.е. стойността на радиуса трябва да бъде избрана по такъв начин, че такива ясни детайли, като например порите на кожата и миглите, да станат замъглени. Изберете правилния размер на радиуса на замъгляване за вашата снимка.


3. Сега отидете на слой " висока честота” и изберете (Картина - Външен канал). За параметър слой(Слой) изберете вашия слой " ниска честота», Смесване(Наслагване) = Добавете(„Добавяне“) (не Linear Dodge Add!), Мащаб(Мащаб) = 2 , изместване(смяна) = 0 , поставете отметка в квадратчето Обърнете(Обърнете) и щракнете Добре. Ако сте направили всичко както трябва, трябва да получите слабо детайлен слой. Променете Blending Mode () на този слой на (Linear Light).


4. И така, вашето изображение е възстановено без загуба на качество. Отидете на слой " ниска честотаи приложете филтър към него Размазване на повърхността(Размазване на повърхността) ((Филтър - Размазване - Размазване на повърхността)). Това се прави, за да се направят преходите между потъмнели и изсветлени участъци от кожата по-гладки, без " намазване» границите на тези области. Авторът използва следните настройки на филтъра:

Радиус(радиус): 11 ;

Праг(изохелия): 10 ;


5. Тъй като слоят с " висока честота» е внимателно отделен от останалите слоеве и не засяга директно оригиналния слой с вашата снимка, замъгляването и рисуването на изображението става неразрушително. защото ярка светлинаима твърде груби сенки по лицето на момичето. Да бъдеш на слоя ниска честота”, използвайки инструмент (Pipette Tool / I Key) - за определяне на цвета, и инструмент () с меки ръбове (опция поток(Натиснете) задайте на 1% ) внимателно изгладете контурите на сянката върху лицето на момичето.


6. Отидете на слой " висока честота” и ретуширайте кожата на момичето, премахвайки петна, бръчки и разрошена коса. Един от любимите ми инструменти е (Spot Healing Brush Tool / J Key). Без " ниски честоти » Този инструмент става още по-ефективен, като ви позволява да премахвате нежелани детайли, без да създавате цветни петна, които не съответстват на цветовата гама на текущата зона за ретуширане.


7. С тази техника можете също така да изострите изображението много добре. Отидете на слой " висока честота' и го дублирайте, като натиснете Ctrl+J. Отидете до копието на този слой (" високочестотно копие”) и добавете към този слой (бутон „Q”). Връщане към слоя " висока честота", изберете го (Ctrl + A) и копирайте (Ctrl + C), след което отидете на маската на слоя " високочестотно копие” и поставете (Ctrl + V) копираното изображение. За да превключите към маската на слоя, щракнете алти щракнете върху иконата на маската. След това обърнете изображението върху маската на слоя, като щракнете Ctrl+I.


8. След това приложете техниката изсветляване/потъмняване(Dodge/Burn), за да направите светлите и сенките по-изразени. За да направите това, изберете (Слоеве - Нов - Слой / Shift + Ctrl + N). Променете режима на смесване на (Наслагване) и поставете отметка в квадратчето до " Запълване с наслагване - неутрален цвят (50% сиво)» (Попълнете с неутрален цвят за наслагване (сив 50%)), за да запълните новия слой 50% -ним в сиво, защото върху него ще рисуваме светлини и сенки.


Когато обработваме портрет, всички ние се сблъскваме с проблема как да премахнем дефектите на кожата, да направим кожата равномерна и кадифена, както и да запазим нейната текстура. Мисля, че много от вас вече са чували за такъв плъгин за Photoshop като Portraiture - това, както се казва, е за особено мързеливите :) Бързо, удобно, но прави кожата неестествена и пластична. Аз лично понякога го използвам, но изключително рядко и с голяма прозрачност е удобно за снимки в цял ръст, където лицето се оказва доста малко. Но нека поговорим за по-професионален метод за ретуширане на кожата, който, макар и по-досаден и бавен, ви позволява да постигнете отлични резултати.

И така, имаме снимка отляво, тя вече е извършила основната корекция на светлината и цвета в Lightroom. След нашите манипулации получаваме снимката вдясно.

Има доста в мрежата различни начинитози метод на ретуширане, но аз ще говоря за това кой е по-бърз, по-удобен, по-лесен и дава най-добър резултат.

На какво се основава този метод?основава се на факта, че всяка картина може да бъде разложена на 2 компонента - на високи и долни честоти. И ако ги "сгънете" обратно - получаваме оригиналната картина. По този начин ние разделяме изображението на слой, който съдържа текстурата на кожата и слой, който съдържа информация за цвят, преходи светлина-сянка и „форма“. Нискочестотният филтър във Photoshop е филтърът Gaussian Blur. Горен - High Pass, който ще приложим през външния канал, тъй като самият филтър при „залепване“ дава неточности. Звучи сложно, но ще се опитам да обясня на прост език и с примери)

Да преминем към практиката:

  1. Да кажем, че имаме фонов слой. Направете 2 копия от него - аз правя това с клавишната комбинация Ctrl+J. Можете да отидете в менюто Layer – Duplicate Layer…


  1. Преименуваме ги - долното копие се нарича ниско, горното копие е високо.

  1. Изключете видимостта на горния висок слой, като щракнете върху иконата на око.

  1. Изберете долния слой, сега работим само с него. Приложете филтър Gaussian Blur към него. За да направите това, отидете на Filter - Blur - Gaussian Blur ... По този начин създаваме слой, който съхранява "цвета и формата" на изображението.

  1. Какъв радиус да изберем? Важно е да изберете такъв радиус на размазване, че текстурата на кожата вече да не се вижда, но всички светлосенчести неравности от кожни несъвършенства да се запазят. Този радиус варира от 3px (където има малка площ от лицето / кадър в цял ръст - или малък размер на снимка) до 15px (голям портрет или красота, голям размер на снимка). В моя случай бях доста доволен от резултата при 3.5px, защото изрязах снимката.

  1. Изберете високия слой и включете неговата видимост.

  1. Сега работим с този слой, създавайки „текстурата“ на изображението. За да направите това, отидете на Изображение - Прилагане на изображение ... (Изображение - Външен канал ...)

  1. В раздела Слой (Слой) щракнете и изберете нашия размазан слой - нисък.

  1. ВАЖНО:

1 случай - ако работите в 8-битов режим, след това задайте настройките - Смесване - Изваждане (Наслагване - Изваждане), Мащаб (Мащаб) - 2, Отместване (Shift) - 128.

Случай 2 - ако работите в 16-битов режим, след това задайте настройките - Смесване - Добавяне (Наслагване - Добавяне), Мащаб (Мащаб) - 2, Отместване (Shift) - 0.И щракнете върху квадратчето за отметка Инвертиране (обръщане).

Как да видите в колко битови канала работите?Обикновено това се изписва най-отгоре до името на отвореното изображение с наклонена черта (например Beauty.psd (…/8) или (…\16)). Ако не го виждате, отидете на Изображение - Режим - в отворения раздел ще бъде маркиран режимът, в който работите в момента.

  1. Виждаме сиво изображение. Променете режима на смесване на високия слой на Линейна светлина (Линейна светлина).

  1. Предлагам да групирате тези два слоя. Изберете ги и натиснете Ctrl + G или отидете на Слой - Групови слоеве (Слоеве - Групови слоеве). Тази група се нарича "честотно разлагане".

    Опитайте да изключите/включите видимостта на тази група - ще разберете, че изображението не се променя, ние сме разложили изображението на 2 компонента - на по-ниски честоти - размазан слой, който съдържа информация за цвят и форма и на горни - където се съхранява само текстурата на изображението. Сега можем да работим с тези слоеве поотделно, без да се страхуваме да объркаме).

    Първо, ние се справяме с всички кожни неравности - акне, белези, бенки, допълнителни косми - информацията за тях се съхранява в текстурния слой, т.е. на високия слой. Ще работим с инструмента Stamp, с твърдост 100%. Защо? Тъй като това е текстура на кожата и върху нея са недопустими „замъглени ръбове“, които остават след работа с мека четка или лечебна четка, или същата лепенка. Избираме размера малко повече от пъпка.


    Направено? Сега изберете до пъпката добра текстура, т.е. дори. Натиснете Alt и щракнете. Така сме избрали място, откъдето ще вземем текстурата. Сега смело щракнете върху самата пъпка. Отлично!

    Така че преминаваме през цялата кожа, премахвайки всичко, което не ни харесва)

    Заменихме лошата консистенция с добра, но петната от тези пъпки и неравности си останаха. Долният слой вече е отговорен за тях, ние ще работим с него.

За да направите това, изберете долния слой. Искаме Mixer Brush Tool да е настроен на 10% в горната част.

Какво прави той? В самото име се крие същността на работата му - той смесва близки цветове, където му поднесете четката. Така, като движим малко четката на мястото на пъпката и в близост до нея, ще смесим цвета, така че на нейно място вместо петно ​​да има равна повърхност. Опитай.

  1. Така преминаваме през всички петна по лицето, изравняваме текстурата на кожата и създаваме равномерен тон на лицето, но не прекалявайте.

Това е в общи линии целият метод за разлагане на честотата)

За постигане на по-добър резултат има няколко подобрения на този метод, за които сега ще ви разкажа.

  1. Омекотяване на кожата.

За да направите това, преди да работите с ниския слой, направете негово копие и приложете филтър за замъгляване на Gaussian Blur към копието с размазване не повече от 10px, така че да можете ясно да видите как кожата омекотява.

Сега нека създадем маска на слоя. За да направите това, щракнете върху съответната икона.

Сега вземете бяла четка и рисувайте там, където имаме нужда от омекотяване, а именно челото, бузите, носа, брадичката, но не отивайте до очите, устните или ръба на лицето. В резултат на това маската ще бъде нещо подобно:

Намалих непрозрачността до 65%, можете да го направите както желаете)

  1. Острота и по-добро виждане на всички несъвършенства при ретуш.

Правим това действие, преди да започнем да работим с текстурата.

Направете копие на горния слой, като натиснете Ctrl+J. Създайте изрязваща маска за него. За да направите това, изберете слоя с високо копие, задръжте Alt и преместете курсора до позицията между тези слоеве, докато се появи такава икона. Щракаме.

Променете режима на смесване на нормален.

Сега ще извършим всички действия с печат върху него.

За да видите по-добре всички недостатъци, нека създадем спомагателен слой от криви. Кликнете върху иконата и изберете Криви.

Преименувайте този слой на контраст, защото този слой наистина увеличава контраста. И създайте изрязваща маска за него, както направихме по-горе.

За долната точка: Вход - 97, Изход - 0.

За горната точка: Вход - 158, Изход - 255.

Виждаме как това се отразява на нашия имидж:

Станал е твърде остър, така че намаляваме непрозрачността до около 50%, за да можем ясно да видим всички неравности.

Когато приключите с ретуширането, намалете непрозрачността до около 1-5%, ако искате да изострите цялото изображение, ако харесвате оригиналното изображение, тогава или изключете видимостта на този слой, или го изтрийте напълно. Това е всичко)

P.S. Все още съм недоволна от резултата, т.к някои петна се виждат по кожата. За да ги премахна, използвам методите за изсветляване и затъмняване, в хората е по-известен като метода Dodge and Burn, за който говорих. След него получаваме много по-привлекателна картина. След това направих окончателната цветова корекция и ето резултата: оригиналното изображение, след честотно разлагане и окончателното.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...