Виграти морський бій 2. MMO Морський бій - Гайд для новачків

Морський бій - популярна граз простими правилами. Задаючись питанням, як виграти в морський бій, гравцю в цьому завжди допоможе переможний настрій та правильна стратегія.

Для початку слід згадати правила гри. У розпорядженні у гравця десять кораблів: 1 чотирипалубний лінкор, 2 трипалубні крейсери, 3 двопалубні есмінці та 4 однопалубні катери.

Флот розташовується на полі так, щоб суд не стосувався один одного. Поруч потрібно намалювати таке саме поле для противника, щоб відзначати свої постріли. Під час промаху хід переходить до суперника. Виграє той, хто першим потопить флот опонента.

Можна домовитися з опонентом про можливість змінювати форму суден, загинати кораблі. Так судна на полі будуть схожі на деталі «Тетріса», їх буде складніше потопити, а грати стане цікавіше.

Вдалий розклад гри залежить не від волі випадку, а від двох важливих компонентів стратегії:

  • розстановка власних судів;
  • оптимальний варіант стрільби флотом противника.

Розташування кораблів

Існує кілька тактик для розстановки свого флоту. Спрацює тактика чи ні, залежатиме від тактики стрілянини суперника. У будь-якому випадку, безсистемне розташування кораблів не призведе до свідомо хорошого результату.

«Половина поля»

Перша тактика полягає в тому, що лінкор, крейсери та есмінці розташовуються на одній половині поля.

А ось чотири катери розташовуються на протилежному боці, в результаті вони стають практично невразливими. Противнику доведеться зробити дуже багато пострілів, перш ніж він почує «Убитий!».

«Діагоналі»

Більшість гравців насамперед починають прострілювати поле двома діагоналями – від кута до кута. Якщо суперник відноситься до цього типу, друга тактика виявиться дуже доречною. Всі кораблі розташовуються таким чином, щоб постріли по діагоналі їх не зачепили.

Ця тактика хороша тим, що її можна застосувати разом із ще однією тактикою розміщення. Продумане розташування свого флоту – половина успіху.

«Береги»

Третю тактику можна застосовувати двома способами. Перший спосіб простий - розмістити всі свої кораблі по краях, щоб середина поля залишилася порожньою. Поки противник безсистемно палитиме, гадаючи, куди поділися всі судна, можна спокійно шукати його флот.

Така тактика може себе не виправдати, особливо коли суперник здогадається, в чому фішка. Якщо секрет розташування судів розкриється, суперник за мінімальну кількість ходів потопить усю флотилію гравця.

Другий спосіб продуманіший і схожий на тактику «Половина поля». Для цього лінкор, крейсера та есмінці розташувати по берегах, а ось катери розкидати по всьому полю.

Розміщуючи великі кораблі таким чином, для катерів залишається багато вільного місця. Стратегії для пошуку катерів не існує, і суперник палитиме навмання, втрачаючи дорогоцінні ходи.

Навіть якщо противник не збирається обстрілювати поле по діагоналі, пострілів по кутах не оминути. Таким чином, клітини А1, А10, К1, К10 краще не позичати. Також небажано розташовувати кораблі в центрі поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила та невразливість гравця саме в однопалубних катерах – хоча знищити їх можна з одного пострілу, для цього їх потрібно спочатку знайти. Чим надійніше вони заховані, тим більше шансів здобути перемогу в партії.

Знищення противника

Для знищення флотилії суперника також є кілька тактик. Деякі їх перегукуються з тактиками розстановки кораблів.

«Діагоналі»

Багато людей бодай одне судно, але поставлять на цій периферії. Тому озброюємося терпінням та методично прострілюємо діагоналі, чергуючи для різноманітності напрямку стрілянини.

Гравець на картинці знехтував тактикою правильного розташуванняі поплатився за це втратою лінкора та катера.

Коли діагоналі простріляні, можна продовжити стрілянину у шаховому порядку.

«Шахмати»

З назви ясно, як потрібно «зачищати» поле противника. Тактика хороша тим, що дозволяє досить швидко знайти лінкори, есмінці та крейсери. Проте, з пошуком катерів доведеться попітніти.

«Локатор»

Тактика трохи схожа на «Шахати», проте зі своєю родзинкою. Щоб скористатися цією тактикою в кутах поля подумки або прямо ручкою позначити чотири квадрати розміром 4 на 4 клітини.

Потрібно обстріляти їх по діагоналі. Поле в результаті буде поділено білим хрестом. Враховуючи кількість суден, які вже вдалося потопити, знайти інші не важко. На зображенні гравець виявив шість кораблів завдяки тактиці «Локатор».

«Гусині лапки»

Знищення лінкора дає гравцеві перевагу в тому, що йому залишиться обстрілювати набагато менше клітин, ніж якщо він підіб'є, наприклад, есмінець. Потопивши лінкор, навколо нього буде від 6 до 14 клітин, які гравцеві обстрілювати вже не потрібно.

Отже, щоб знайти лінкор, можна скористатися тактикою «гусячі лапки». Для цього подумки поділити поле на квадрати розміром 4 на 4 клітини і в кожному квадраті зробити по чотири залпи.

У першому верхньому квадраті гравець дає залп А3, Б4, В2, Г1. Далі залишається повторити візерунок і інших квадратах. Лінкор буде знайдено максимум за 24 постріли.

Після того як лінкор знайдено і потоплено, можна перейти до наступу на трипалубні крейсери. Для цього в кожному квадраті потрібно зробити лише по два постріли.

У першому квадраті вистрілити по Б1 і Г3, з іншими міні-полями вчинити так само. Одинадцятий постріл гарантовано підіб'є крейсер.

Щоб підбити двопалубний есмінець у кожному квадраті, потрібно зробити по три постріли. У першому квадраті палити по А2, Б3 та В4. Повторити потрійний хід інших квадратах. Зрештою, залишиться найскладніше – пошук катерів. На жаль, тактики для їх пошуку немає. Гравцеві доведеться покладатися на свою інтуїцію чи психологію супротивника.

Є ще кілька правил швидкого знищення флоту суперника:

  • Правилами «Морський бій» не наказується обов'язково добивати корабель після першого «Ранен!». Однак, справу краще довести до переможного «Убитий!», тому що так гравець зможе з'ясувати, за якими клітинами можна не стріляти. Адже судна не можуть стояти впритул один до одного.
  • Обстрілюючи поле супротивника, не потрібно тупцювати на одному місці. Постріли повинні охопити якомога більшу площу. Тримаючи в голові тактику, що сподобалася, гравець може «ходити» по полю, замість того, щоб продовжувати обстрілювати невдалу ділянку.
  • Якщо суперник використовує якусь тактику, а не безсистемно палить випадковими клітинами, потрібно включити голову. Іноді, придивившись до ходів супротивника, можна здогадатися, як він розставив свої кораблі.
  • Часто граючи з одним суперником, гравець може запам'ятовувати його тактику розміщення та обстрілу, використовуючи отриманий досвід для покращення власної стратегії.

Для відпрацювання навичок гри в «Морський бій» та перевірки тактик можна скористатися онлайн-сервісами. Плюси ігрових сайтів у високій швидкості та низькій витраті ресурсів. А виробивши та покращивши свою стратегію, гравець зможе блиснути своїми знаннями в партії з живим суперником.

Стовідсоткового способу виграти в «Морський бій» не існує, зрештою, все залежить від стратегії супротивника і самого гравця. Саме з цієї причини «Морський бій» залишається ненудним способом провести час.

Вимагала гарної уяви. А тепер варто лише увійти в соцмережу, запустити програму, і яскраві картини баталій з'являться прямо перед вами. Але як виграти у морський бій? Виявляється, є кілька способів заплутати суперника та швидко набрати кілька тисяч балів.

Наскрізна перевірка

Комплект кораблів завжди займає 17% площі поля. І цілком імовірно, частина фігур буде на одній з діагоналей. Тому для затравки обстріляйте лінії, які з'єднують протилежні кути. Це Головна ідеяплану, як виграти в морський бій онлайн

Як виграти у морський бій? Шукаємо кораблі

Коли один із пострілів потрапить у точку, постарайтеся визначити тип та положення корабля. Для цього промацайте чотири осередки навколо накритої мети. А ще краще – це і підказка, як виграти у морський бій в однокласниках- Використовуйте так званий хід конем. Тобто перевірте три квадрати поспіль по горизонталі (вертикалі), а потім згорніть убік. Сенс цього – «намалювавши» дві літери Р, ви відскануєте понад 30% усіх осередків.

Цей же фінт стане в нагоді геймерам, які шукають секрет, як виграти в морський бій на mail. ru. Адже обидві майданчики застосовують одні й самі правила, причому - у знайомому всім шкільному варіанті.

Чи потрібно ховати кораблі?

Як не дивно, більшу частину флоту слід виставити напоказскучивши великі фігури біля кордону поля. Супернику, який також роздумує, як виграти в , буде вкрай складно знайти одно-і двопалубні боти. Так, частина судів піде, але після короткого тріумфу ваш опонент почне стріляти повз, часто передаючи хід.

Дві мережі

Розмірковуючи, як виграти у морський бій на mail. ru, майте на увазі - вашими суперниками будуть реальні люди. Втім, особливо непокоїтися не варто. Система «мейлу»підбере партнера так, щоб звести геймерів із приблизно однаковим досвідом та силою.

А як виграти у морський бій у однокласниках? Залежно від того, яку програму включити, по той бік екрану може бути як бот, і людина. І тут уже, як ви розумієте, стратегію потрібно підбирати індивідуально.

Підбиваючи підсумки

Ймовірно, ви й самі, освоївши безкоштовний додаток, винайдете нові способи, як виграти у морський бій онлайн Проте, старі, випробувані кошти, описані вище, теж варто скидати з рахунків. Ці стратегії, якщо використовувати їх уміло, допоможуть перемогти будь-якого віртуального гравця.

Кілька днів тому я з подивом дізнався, що деякі мої знайомі не вміють грати у морський бій. Тобто. правила вони, звичайно, знають, але грають якось безсистемно і в результаті часто програють. У цьому записі я намагатимуся викласти основні ідеї, які допоможуть підвищити рівень вашої гри.

Правила гри

Існує безліч варіантів морського бою, але ми з вами розглянемо найпоширеніший варіант з наступним набором кораблів:

Всі перелічені кораблі повинні бути розміщені на квадратному полі 10 на 10 клітин, при цьому кораблі не можуть торкатися ні кутами, ні сторонами. Саме ігрове поле нумерується згори донизу, а вертикалі позначаються російськими літерами від "А" до "К" (при цьому літери "Й" і "Й" пропускають).
Поруч малюється вороже поле аналогічного розміру. При вдалому пострілі по кораблю противника на відповідній клітці ворожого поля ставиться хрестик і повторний постріл, при невдалому пострілі у відповідній клітці ставиться точка, і хід переходить до противника.

Оптимальна стратегія

У грі морський бій завжди є елементом випадковості, але його можна звести до мінімуму. Перш ніж переходити безпосередньо до пошуку оптимальної стратегіїнеобхідно озвучити одну очевидну річ: ймовірність потрапити по кораблю противника тим вище, чим менше неперевірених клітин залишилося на його полі, аналогічно ймовірність попадання по ваших кораблях тим нижче, чим більше неперевірених клітин залишилося на вашому полі. Т.о. Для ефективної гри потрібно навчитися відразу двом речам: оптимальній стрільбі по противнику та оптимальному розміщенню кораблів.
У подальшому поясненні будуть використовуватися такі позначення:

Оптимальна стрілянина

Першим і найочевиднішим правилом оптимальної стрілянини є наступне правило: не стріляти по клітинах, що безпосередньо оточують знищений корабель противника.

Відповідно до прийнятих вище позначень, на малюнку жовтим відзначені ті клітини, за якими вже були зроблені безуспішні постріли, червоним відмічені клітини, постріли по яких закінчилися попаданням, а зеленим відзначені клітини, стрільба по яких не проводилася, але можна гарантовано стверджувати, що кораблів у них немає (кораблів там бути не може, тому що за правилами гри кораблі не можуть стикатися).
З першого правила відразу випливає друге: якщо вам вдалося підбити ворожий корабель, необхідно відразу ж його добити, щоб якнайшвидше отримати список гарантовано вільних клітин.
Третє правило випливає з перших двох: необхідно насамперед намагатися підбити найбільші кораблі супротивника. Можливо, для вас це правило не очевидне, але якщо трохи подумати, то можна легко помітити, що знищивши ворожий лінкор, ми в кращому разі отримаємо інформацію відразу про 14 гарантовано вільних клітин, а знищивши крейсер, всього про 12.

Т.о. оптимальну стратегію стрілянини можна звести до цілеспрямованого пошуку та знищення найбільших кораблів противника. На жаль, сформулювати стратегію мало, необхідно запропонувати спосіб її реалізації.
Для початку розглянемо ділянку ігрового поля розміром 4 на 4 клітини. Якщо в ділянці, що розглядається, є ворожий лінкор, то його гарантовано можна підбити не більше ніж за 4 постріли. Для цього треба стріляти так, щоб на кожній горизонталі та вертикалі було рівно по одній перевіреній клітині. Нижче представлені всі варіанти такої стрільби (без урахування відображень і поворотів).

Серед усіх цих варіантів оптимальними на полі 10 на 10 клітин є тільки перші два варіанти, що гарантують попадання в лінкор максимум за 24 постріли.

Після того, як знищено ворожий лінкор, необхідно розпочинати пошук крейсерів, а потім і есмінців. При цьому, як ви вже здогадалися, можна скористатися аналогічною методикою. Тільки тепер необхідно розбивати поле на квадрати зі стороною у 3 та 2 клітини відповідно.

Якщо при пошуку лінкора ви використовували другу стратегію, то для пошуку крейсерів та есмінців вам необхідно стріляти по наступних полях (зеленим відмічені поля, по яких ви вже стріляли під час пошуку лінкора):

Для пошуку катерів оптимальної стратегії немає, тому наприкінці гри доводиться спиратися переважно на успіх.

Оптимальне розміщення кораблів

Оптимальна стратегія розміщення кораблів у певному сенсі обернена до оптимальної стратегії стрільби. При стрільбі ми намагалися знайти найбільші кораблі, щоб скоротити кількість клітин, які потрібно перевіряти, за рахунок гарантовано вільних клітин. Значить, при розміщенні кораблі треба ставити таким чином, щоб у разі втрати мінімізувати кількість гарантовано вільних клітин. Як ви пам'ятаєте, лінкор у центрі поля відкриває для супротивника відразу 14 полів, але лінкор, що стоїть у кутку, відкриває для супротивника всього 6 полів:

Аналогічно, крейсер, що стоїть у кутку, замість 12 полів відкриває всього 6. В.о., розмістивши великі кораблі вздовж кордону поля, ви залишаєте більший простір для катерів. Т.к. стратегії для пошуку катерів немає, противнику доведеться стріляти навмання, і чим більше вільних полів у вас залишиться на момент лову катерів, тим важче буде виграти противнику.
Нижче представлено три способи розміщення великих кораблів, які залишають великий простір для катерів (позначено синім):


Кожна з наведених розстановок залишає для катерів рівно 60 вільних клітин, а це означає, що можливість випадково потрапити в катер становить 0,066. Для порівняння варто навести випадкове розміщення кораблів:

При такій розстановці для катерів залишається всього 21 клітина, а це означає, що ймовірність попадання на катер становить вже 0,19, тобто. майже втричі вище.

На закінчення хочу сказати, що не варто проводити занадто багато часу, граючи в морський бій. Особливо хочу застерегти вас від гри на лекціях. Коли я сидів у Вабі-Сабі і грав у морський бій зі своєю дівчиною, повз неї пройшла офіціантка і сказала, що вона дуже непогано грає, т.к. багато практикувалася на парах. Хто знає, ким би вона працювала, якби свого часу слухала лекції?

P.S. У коментарях абсолютно правильно вказують, що на хабрі вже були схожі публікації, було б неправильно не поставити посилання на них.

26 травня 2013 о 20:27

Оптимальний алгоритмігри у морський бій

  • Алгоритми

Кілька днів тому я з подивом дізнався, що деякі мої знайомі не вміють грати у морський бій. Тобто. правила вони, звичайно, знають, але грають якось безсистемно і в результаті часто програють. У цьому записі я намагатимуся викласти основні ідеї, які допоможуть підвищити рівень вашої гри.

Правила гри

Існує безліч варіантів морського бою, але ми з вами розглянемо найпоширеніший варіант з наступним набором кораблів:

Всі перелічені кораблі повинні бути розміщені на квадратному полі 10 на 10 клітин, при цьому кораблі не можуть торкатися ні кутами, ні сторонами. Саме ігрове поле нумерується згори донизу, а вертикалі позначаються російськими літерами від "А" до "К" (при цьому літери "Й" і "Й" пропускають).

Поруч малюється вороже поле аналогічного розміру. При вдалому пострілі по кораблю противника на відповідній клітці ворожого поля ставиться хрестик і повторний постріл, при невдалому пострілі у відповідній клітці ставиться точка, і хід переходить до противника.

Оптимальна стратегія

У грі морський бій завжди є елементом випадковості, але його можна звести до мінімуму. Перш ніж переходити безпосередньо до пошуку оптимальної стратегії, необхідно озвучити одну очевидну річ: ймовірність потрапити по кораблю противника тим вище, чим менше неперевірених клітин залишилося на його полі, аналогічно ймовірність попадання по вашим кораблям тим нижче, чим більше неперевірених клітин залишилося на вашому полі. Т.о. Для ефективної гри потрібно навчитися відразу двом речам: оптимальній стрільбі по противнику та оптимальному розміщенню кораблів.

У подальшому поясненні будуть використовуватися такі позначення:

Оптимальна стрілянина
Першим і найочевиднішим правилом оптимальної стрільби є таке правило: не стріляти по клітинах, що безпосередньо оточують знищений корабель противника.

Відповідно до прийнятих вище позначень, на малюнку жовтим відзначені ті клітини, за якими вже були зроблені безуспішні постріли, червоним відмічені клітини, постріли по яких закінчилися попаданням, а зеленим відзначені клітини, стрільба по яких не проводилася, але можна гарантовано стверджувати, що кораблів у них немає (кораблів там бути не може, тому що за правилами гри кораблі не можуть стикатися).

З першого правила відразу випливає друге: якщо вам вдалося підбити ворожий корабель, необхідно відразу ж його добити, щоб якнайшвидше отримати список гарантовано вільних клітин.

Третє правило випливає з перших двох: необхідно насамперед намагатися підбити найбільші кораблі супротивника. Можливо, для вас це правило не очевидне, але якщо трохи подумати, то можна легко помітити, що знищивши ворожий лінкор, ми в кращому разі отримаємо інформацію відразу про 14 гарантовано вільних клітин, а знищивши крейсер, всього про 12.

Т.о. оптимальну стратегію стрілянини можна звести до цілеспрямованого пошуку та знищення найбільших кораблів противника. На жаль, сформулювати стратегію мало, необхідно запропонувати спосіб її реалізації.

Для початку розглянемо ділянку ігрового поля розміром 4 на 4 клітини. Якщо в ділянці, що розглядається, є ворожий лінкор, то його гарантовано можна підбити не більше ніж за 4 постріли. Для цього треба стріляти так, щоб на кожній горизонталі та вертикалі було рівно по одній перевіреній клітині. Нижче представлені всі варіанти такої стрільби (без урахування відображень і поворотів).

Серед усіх цих варіантів оптимальними на полі 10 на 10 клітин є тільки перші два варіанти, що гарантують попадання в лінкор максимум за 24 постріли.

Після того, як знищено ворожий лінкор, необхідно розпочинати пошук крейсерів, а потім і есмінців. При цьому, як ви вже здогадалися, можна скористатися аналогічною методикою. Тільки тепер необхідно розбивати поле на квадрати зі стороною у 3 та 2 клітини відповідно.

Якщо при пошуку лінкора ви використовували другу стратегію, то для пошуку крейсерів та есмінців вам необхідно стріляти по наступних полях (зеленим відмічені поля, по яких ви вже стріляли під час пошуку лінкора):

Для пошуку катерів оптимальної стратегії немає, тому наприкінці гри доводиться спиратися переважно на успіх.

Оптимальне розміщення кораблів
Оптимальна стратегія розміщення кораблів у певному сенсі обернена до оптимальної стратегії стрільби. При стрільбі ми намагалися знайти найбільші кораблі, щоб скоротити кількість клітин, які потрібно перевіряти, за рахунок гарантовано вільних клітин. Значить, при розміщенні кораблі треба ставити таким чином, щоб у разі втрати мінімізувати кількість гарантовано вільних клітин. Як ви пам'ятаєте, лінкор у центрі поля відкриває для супротивника відразу 14 полів, але лінкор, що стоїть у кутку, відкриває для супротивника всього 6 полів:

Аналогічно, крейсер, що стоїть у кутку, замість 12 полів відкриває всього 6. В.о., розмістивши великі кораблі вздовж кордону поля, ви залишаєте більший простір для катерів. Т.к. стратегії для пошуку катерів немає, противнику доведеться стріляти навмання, і чим більше вільних полів у вас залишиться на момент лову катерів, тим важче буде виграти противнику.

Нижче представлено три способи розміщення великих кораблів, які залишають великий простір для катерів (позначено синім):

Кожна з наведених розстановок залишає для катерів рівно 60 вільних клітин, а це означає, що можливість випадково потрапити в катер становить 0,066. Для порівняння варто навести випадкове розміщення кораблів:

При такій розстановці для катерів залишається всього 21 клітина, а це означає, що ймовірність попадання на катер становить вже 0,19, тобто. майже втричі вище.

На закінчення хочу сказати, що не варто проводити занадто багато часу, граючи в морський бій. Особливо хочу застерегти вас від гри на лекціях. Коли я сидів у Вабі-Сабі і грав у морський бій зі своєю дівчиною, повз неї пройшла офіціантка і сказала, що вона дуже непогано грає, т.к. багато практикувалася на парах. Хто знає, ким би вона працювала, якби свого часу слухала лекції?

P.S. У коментарях абсолютно правильно вказують, що на хабрі вже були схожі публікації, було б неправильно не поставити посилання на них.

Ви подумали, що у цьому бою бере участь авіація? Ні, але є корабель дуже химерної форми. Загалом у бою беруть участь 9 кораблів, які показані на малюнку. Інші правила гри такі ж, як завжди.

Морський бій із мінами

Крім кораблів на полі ставлять 3 міни (їх позначають кружальцями). Причому міни можуть розташовуватися поруч із кораблями. Якщо гравець пострілом потрапляє в міну, то його корабель буквально підірвався на міні і необхідно повідомити противника координати одного зі своїх кораблів, вважаючи його затопленим. Гравець сам вибирає, яким кораблем «пожертвувати», можна віддавати не тільки неушкоджені, а й поранені кораблі.

В іншому правила такі ж, як завжди. Однак, якщо грати з авіаносцями, то при пораненні корабля необхідно повідомляти противника, який саме корабель поранений. Наприклад: «Поранений двопалубний».

Порада. Якщо грати в морський бій з мінами, при промахах краще говорити не «мимо», а «вода», оскільки слова «мимо» та «міна» дуже співзвучні.

«Залпом! Впали!»

Цей «Морський бій» значно складніший за попередні. За один хід гравець робить відразу 3 постріли. У відповідь «обстрілюваний» називає кораблі, які потрапили під обстріл (якщо такі є), але не повідомляє точні координати. Наприклад: «Одне попадання у чотирипалубний і одне двопалубний, третій постріл повз». Точні координати повідомляють лише тоді, коли корабель повністю знищений, а поранені кораблі потрібно шукати самостійно.

Намагаючись знайти та потопити поранені трипалубні кораблі, не слід забувати, що можна випадково виявити й інший трипалубний – тобто важливо не ввести себе в оману, інтерпретуючи точність своїх залпів. Наприклад, на наведеному малюнку першим залпом (чорні точки) було поранено трипалубний корабель. Наступним залпом (червоні крапки) – знову поранений трипалубний, і тепер "під підозрою" мають бути вже всі шість клітин, а не лише ті дві, що знаходяться поряд.

Стріляють гравці по черзі, навіть якщо всі три постріли виявилися вдалими.

«Залпом! Впали!» - 2

У цьому варіанті "Морського бою" за один хід гравець робить стільки пострілів, скільки у нього кораблів на плаву. Щоб зрівняти шанси противників, спочатку кожен гравець робить залп, потім підбиваються результати з повідомленням координат попадань.

Як виграти у Морський бій

Як краще розставити кораблі

Як відомо, найшвидше виявляються супротивником великі кораблі, а «на закуску» зазвичай залишаються підводні човни, або однопалубні кораблики. Тому немає сенсу «ховати» великі кораблі, але варто утруднити противнику. підводних човнів. Зробити це можна, дуже компактно розташувавши свої «військово-морські сили» (див. малюнок 1): для чотирьох підводних човнів залишилося більше половини поля (60 клітин, виділені блакитним кольором)! Якщо ж кораблі розставляти довільно, підводним човнам залишається набагато менше місця «для маневрів»: наприклад, на малюнку 2, підводним човнам залишилося всього 29 клітинок.

Рис. 1 Рис. 2

Поки супротивник нишпорить у пошуках ваших маленьких корабликів (треба бути везунчиком, щоб знищити їх менше, ніж за 30 пострілів), ви напевно розіб'єте його флот.

Тактика стрільби

Так як з кожним потопленим кораблем зона пошуку інших помітно звужується, треба насамперед зосередитись на знищенні великих кораблів, які завжди найпростіше знайти. Тому спочатку обстрілюємо поле супротивника по діагоналі з відстанню в 3 клітинки (червоні клітини малюнку) – четырехпалубный корабель від таких «мінометних черг» не сховається. Принагідно напевно трапляться і дрібніші кораблики.

Як тільки чотирипалубний потоплений, можна переходити до більш частого вогню (жовті клітини на малюнку), буквально змітаючи з поля противника двопалубні і трипалубні кораблі, що залишилися. Після такого шквального вогню залишиться тільки «промацати» клітини, на яких можуть ховатися вцілілі підводні човни.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...