Система гри у морський бій. Оптимальний алгоритм гри у морський бій

Вимагала гарної уяви. А тепер варто лише увійти в соцмережу, запустити програму, і яскраві картини баталій з'являться прямо перед вами. Але як виграти в морський бій ? Виявляється, є кілька способів заплутати суперника та швидко набрати кілька тисяч балів.

Наскрізна перевірка

Комплект кораблів завжди займає 17% площі поля. І цілком імовірно, частина фігур буде на одній з діагоналей. Тому для затравки обстріляйте лінії, які з'єднують протилежні кути. Це Головна ідеяплану, як виграти в морський бій онлайн

Як виграти у морський бій? Шукаємо кораблі

Коли один із пострілів потрапить у точку, постарайтеся визначити тип та положення корабля. Для цього промацайте чотири осередки навколо накритої мети. А ще краще – це і підказка, як виграти у морський бій в однокласниках- Використовуйте так званий хід конем. Тобто перевірте три квадрати поспіль по горизонталі (вертикалі), а потім згорніть убік. Сенс цього – «намалювавши» дві літери Р, ви відскануєте понад 30% усіх осередків.

Цей же фінт стане в нагоді геймерам, які шукають секрет, як виграти в морський бій на mail. ru. Адже обидві майданчики застосовують одні й самі правила, причому - у знайомому всім шкільному варіанті.

Чи потрібно ховати кораблі?

Як не дивно, більшу частину флоту слід виставити напоказскучивши великі фігури біля кордону поля. Супернику, який також роздумує, як виграти в , буде вкрай складно знайти одно-і двопалубні боти. Так, частина судів піде, але після короткого тріумфу ваш опонент почне стріляти повз, часто передаючи хід.

Дві мережі

Розмірковуючи, як виграти у морський бій на mail. ru, майте на увазі - вашими суперниками будуть реальні люди. Втім, особливо непокоїтися не варто. Система «мейлу»підбере партнера так, щоб звести геймерів із приблизно однаковим досвідом та силою.

А як виграти у морський бій у однокласниках? Залежно від того, яку програму включити, по той бік екрану може бути як бот, і людина. І тут уже, як ви розумієте, стратегію потрібно підбирати індивідуально.

Підбиваючи підсумки

Ймовірно, ви й самі, освоївши безкоштовний додаток, винайдете нові способи, як виграти у морський бій онлайн Проте, старі, випробувані кошти, описані вище, теж варто скидати з рахунків. Ці стратегії, якщо використовувати їх уміло, допоможуть перемогти будь-якого віртуального гравця.

СТРАТЕГІЯ ТА ЩЕ РАЗ СТРАТЕГІЯ.

І я зараз вам це доведу. Почнемо з того, як треба стріляти! Взагалі-то треба було почати з розставляння, але ми залишимо потім т.к. після того, як ви зрозумієте як треба стріляти, вам буде легше зрозуміти основи розставлення. Урок перший: ніколи не обстрілюйте одну точку, це безперспективне, що я коли-небудь бачив! Урок другий: якщо в одному місці ви збили кілька кораблів, але у вас залишилися дірки (не обстріляна клітинка навколо якої всі клітини обстріляні!), то ніколи не поспішайте затикати їх, якщо у противника залишився хоч один корабель більше за двійку (включаючи двійку)!

Далі перейдемо до стратегій обстрілу! Особисто я виділяю дві ЛІНКОР та ОПЕРАЦІЯ ТРІШКИ! (Може вони і мають інші назви, просто до всього про що я вам зараз пишу я дійшов своїм розумом! І тому вважаю вправі дати їм свої назви!) Зупинимося на першій!

Складається в тому, щоб якнайшвидше знайти і знищити найповоротніше судно лінкор! Тим самим значно скоротивши поле супротивника! Підбити його на 100% можна із 24 пострілів! Ось як вони мають розташовуватися! * позначені постріли, про клітини які б я радив залишити на потім! А цифрами 1 (яких до речі вісім) постріли які треба зробити ПЕРШИМИ! У такому випадку з перших 8 пострілів ви подобаєте
34% лінкор
50% трішку
45% двояка
32% однушку
Таблиця номер разів:
|————|
|__а б у г д е ж з і к |
| 1)о о о 1 о о о * о про |
| 2)о * о про о * про о |
| 3)о*ооооооооо*оооооо |
| 4) 1 про о 1 про о про * про |
| 5)о о о 1 о о о * о про |
| 6)о * о о о 1 про о |
| 7)о * о о о 1 о о о 1 |
| 8) * про о * про о * про |
| 9)о о * про о * о про |
| 0)о про * о о о 1 про о |
I————|
Загалом можна було й більше! Але у матірих противників ВЕЛИКІ кораблі зазвичай стоять біля бортів!
Далі методично починайте відстрілювати інші зірочки! Само собою зрозуміло, що підбивши корабель, вбивайте його! Після того як ви їх всіх обстріляєте
приступайте до таблиці номер два!
Таблиця має намір два:

Завдання її в тому, щоб убити всі трошки і двійки, що залишилися! * Я позначив ті поля де ви вже повинні були побувати, про поля в які стріляти не потрібно, а саме ті клітини куди потрібно стрельнути! Усього їх 24, але ж ви вже винесли половину флоту! І тому залишиться вам лише близько 15 пострілів! Ну, а потім справа лише за успіхом у боротьбі з однолітками! Але ж це наприкінці! До того ж, якщо противник
розставив свій флот не дуже вміло, то однокімнатні для вас не складуть особливих проблем.
Зрозуміло, що стріляти можна не тільки тому, що я показав! Але головне, щоби цей принцип зберігся!
I————I
I__а б у д е ж з і к I
I 1) o z * про z * про z I
I 2)z про * про z про * про z про I
I 3) про * про z про * про z про * I
I 4)* про z про * про z про * про I
I 5) про z про * про z про * про z I
I 6)z про * про z про * про z про I
I 7) про * про z про * про z про * I
I 8)* про z про * про z про * про I
I 9) про z про * про z про * про z I
I 0)z * про z про * про z про I
I————I

ОПЕРАЦІЯ ТРІШКА!
Як ви тепер уже здогадалися полягає вона в тому, щоб знайти троячки противника! (а заразом і лінкор!)
Ось ваші постріли (всього їх 36)! Зробивши всі постріли, ви підіб'єте лінкор, обидві трішки, майже напевно одну двійку (може і дві) і одну одну! Що ж, досить непогано за 36 пострілів! Але що робити потім? Просто стріляти покладаючись на удачу. Так що краще вибирайте ЛІНКОР! Хоча у вас є 0.25%, що стрільнувши цими полями ви підіб'єте всі кораблі! Зрозуміло ці дві тактики працюють не тільки на тих клітинах, які я показав у таблицях! Кожна таблиця має до 8 дзеркал! Тобто якщо ви повернете таблицю на 90 градусів, а літери і цифри подумки перенесете, то отримаєте нове значення таблиці з тією ж стратегією! Але зовсім іншими клітинами прострілу! Отже розстановки з якою б ця стратегія (а заодно і всі інші) працювала дуже погано (наприклад не збивала б не однієї двійки і не однієї однушки!) НЕ ІСНУЄ! Хоча існує розстановка саме проти цього типу даної стратегії, зате з іншим типом стратегії ви отримаєте 100% потрапляння!
|————|
|__а б у г д е ж з і к |
| 1)o про * про о * про про * про |
| 2) про * про * про * про * про |
| 3) * про * про * про * про * |
| 4) про * про про * про про * про |
| 5) про * про * про * про * про |
| 6) * про * про * про * про * |
| 7) про * про про * про про * про |
| 8) про * про * про * про * про |
| 9) * про * про * про * про * |
| 0) про * про про * про про * про |
|————|
. Розташування.
Грунтується на тому, що кораблі не можу торкатися один одного! Тому якщо ви поставите лінкор в середину, а противник підіб'є його то ви втратите 18 клітинок (4 клітинки лінкор і 16 клітинок навколо нього!)! Отже лінкор треба ставити до стінки! І нехай навіть противник швидко підіб'є його, багато клітин ви не втратите! Внизу я наведу приклад двох розстановок!
о-порожнє поле
1-однушки
2-двішки
3-трьошки
4-лінкор
*-клітини поряд з кораблями (навколо них)! Тобто клітини у яких кораблі стояти що неспроможні.

1) |————| 2)|————|
|__а б у г д е ж з і к | |__а б у г д е ж з і к |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1)о о о о про * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)о о про о * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)о о о о про о * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)о о о про о * * * * |
| 5) * 3 * * 3 * * * * * | | 5)о о о о про о * 3 3 3 |
| 6) * 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)о о про о * * * * * |
| 7) * 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)о о о про о * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)о о про о * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Як бачите в розстановці 1 залишився лише один нуль! У той час як у розстановці 2 їх 43.
Чим погано, що залишився лише один нуль, запитаєте ви? А уявіть, що у вас збили лінкор та троячки!
Якщо ви розставили свої кораблі за першою стратегією, то ви втратите 48 клітин (10 клітин від кораблів і 38 прилеглих до них клітин!)! А розставивши свої кораблі за стратегією два, ви втратите лише 26 клітинок! Майже вдвічі менше! А тепер уявіть, що всі ваші кораблі підбиті і залишилася лише одна однушка (що до речі дуже часто буває.). При розміщенні 1 у вас залишиться МАКСИМУМ 6 клітинок! Тобто з 6 пострілів супротивник 100% вб'є вас! Але при грі 2 зсобом у вас залишиться ще дуже багато вільних, не зайнятих клітин. І противник витратить не один хід, аби виграти. Звичайно не так все чудово, і противник відразу ж просить вашу стратегію при такій розстановці! Тому шукаємо золоту середину, але з ухилом до другої розстановки! Та ось вона золота середина! Точніше її зразок.

Як бачите гораблі тут знаходяться в одному кутку! Тим самим залишаючи зовсім порожнім другу половину! Тепер беремо і переносимо якісь два кораблі (краще за однушку) в порожній кут! Навіть якщо противник уб'є всі ваші кораблі, він дуже довго шукатиме ваші останні одностайні! А ви встигнете вбити його п'ять разів.

Ви подумали, що у цьому бою бере участь авіація? Ні, але є корабель дуже химерної форми. Загалом у бою беруть участь 9 кораблів, які показані на малюнку. Інші правила гри такі ж, як завжди.

Морський бій із мінами

Крім кораблів на полі ставлять 3 міни (їх позначають кружальцями). Причому міни можуть розташовуватися поруч із кораблями. Якщо гравець пострілом потрапляє в міну, то його корабель буквально підірвався на міні і необхідно повідомити противника координати одного зі своїх кораблів, вважаючи його затопленим. Гравець сам вибирає, яким кораблем «пожертвувати», можна віддавати не тільки неушкоджені, а й поранені кораблі.

В іншому правила такі ж, як завжди. Однак, якщо грати з авіаносцями, то при пораненні корабля необхідно повідомляти противника, який саме корабель поранений. Наприклад: «Поранений двопалубний».

Порада. Якщо грати в морський бій з мінами, при промахах краще говорити не «мимо», а «вода», оскільки слова «мимо» та «міна» дуже співзвучні.

«Залпом! Впали!»

Цей «Морський бій» значно складніший за попередні. За один хід гравець робить відразу 3 постріли. У відповідь «обстрілюваний» називає кораблі, які потрапили під обстріл (якщо такі є), але не повідомляє точні координати. Наприклад: «Одне попадання у чотирипалубний і одне двопалубний, третій постріл повз». Точні координати повідомляють лише тоді, коли корабель повністю знищений, а поранені кораблі потрібно шукати самостійно.

Намагаючись знайти та потопити поранені трипалубні кораблі, не слід забувати, що можна випадково виявити й інший трипалубний – тобто важливо не ввести себе в оману, інтерпретуючи точність своїх залпів. Наприклад, на наведеному малюнку першим залпом (чорні точки) було поранено трипалубний корабель. Наступним залпом (червоні крапки) – знову поранено трипалубний, і тепер "під підозрою" мають бути вже всі шість клітин, а не тільки ті дві, які знаходяться поряд.

Стріляють гравці по черзі, навіть якщо всі три постріли виявилися вдалими.

«Залпом! Впали!» - 2

У цьому варіанті "Морського бою" за один хід гравець робить стільки пострілів, скільки у нього кораблів на плаву. Щоб зрівняти шанси противників, спочатку кожен гравець робить залп, потім підбиваються результати з повідомленням координат попадань.

Як виграти у Морський бій

Як краще розставити кораблі

Як відомо, найшвидше виявляються супротивником великі кораблі, а «на закуску» зазвичай залишаються підводні човни, або однопалубні кораблики. Тому немає сенсу «ховати» великі кораблі, але варто утруднити противнику. підводних човнів. Зробити це можна, дуже компактно розташувавши свої «військово-морські сили» (див. малюнок 1): для чотирьох підводних човнів залишилося більше половини поля (60 клітин, виділені блакитним кольором)! Якщо ж кораблі розставляти довільно, підводним човнам залишається набагато менше місця «для маневрів»: наприклад, на малюнку 2, підводним човнам залишилося всього 29 клітинок.

Мал. 1 Мал. 2

Поки супротивник нишпорить у пошуках ваших маленьких корабликів (треба бути везунчиком, щоб знищити їх менше, ніж за 30 пострілів), ви напевно розіб'єте його флот.

Тактика стрільби

Так як з кожним потопленим кораблем зона пошуку інших помітно звужується, треба насамперед зосередитись на знищенні великих кораблів, які завжди найпростіше знайти. Тому спочатку обстрілюємо поле супротивника по діагоналі з відстанню в 3 клітинки (червоні клітини малюнку) – четырехпалубный корабель від таких «мінометних черг» не сховається. Принагідно напевно трапляться і дрібніші кораблики.

Як тільки чотирипалубний потоплений, можна переходити до більш частого вогню (жовті клітини на малюнку), буквально змітаючи з поля противника двопалубні і трипалубні кораблі, що залишилися. Після такого шквального вогню залишиться лише «промацати» клітини, на яких можуть ховатися вцілілі підводні човни.

Морський бій - популярна граз простими правилами. Задаючись питанням, як виграти в морський бій, гравцеві завжди допоможе переможний настрій і правильна стратегія.

Для початку слід згадати правила гри. У розпорядженні у гравця десять кораблів: 1 чотирипалубний лінкор, 2 трипалубні крейсери, 3 двопалубні есмінці та 4 однопалубні катери.

Флот розташовується на полі так, щоб суд не стосувався один одного. Поруч потрібно намалювати таке саме поле для противника, щоб відзначати свої постріли. Під час промаху хід переходить до суперника. Виграє той, хто першим потопить флот опонента.

Можна домовитися з опонентом про можливість змінювати форму суден, загинати кораблі. Так судна на полі будуть схожі на деталі «Тетріса», їх буде складніше потопити, а грати стане цікавіше.

Вдалий розклад гри залежить не від волі випадку, а від двох важливих компонентів стратегії:

  • розстановка власних судів;
  • оптимальний варіант стрільби флотом противника.

Розташування кораблів

Існує кілька тактик для розстановки свого флоту. Спрацює тактика чи ні, залежатиме від тактики стрілянини суперника. У будь-якому випадку, безсистемне розташування кораблів не призведе до свідомо хорошого результату.

«Половина поля»

Перша тактика полягає в тому, що лінкор, крейсери та есмінці розташовуються на одній половині поля.

А ось чотири катери розташовуються на протилежному боці, в результаті вони стають практично невразливими. Противнику доведеться зробити дуже багато пострілів, перш ніж він почує «Убитий!».

«Діагоналі»

Більшість гравців насамперед починають прострілювати поле двома діагоналями – від кута до кута. Якщо суперник відноситься до цього типу, друга тактика виявиться дуже доречною. Всі кораблі розташовуються таким чином, щоб постріли по діагоналі їх не зачепили.

Ця тактика хороша тим, що її можна застосувати разом із ще однією тактикою розміщення. Продумане розташування свого флоту – половина успіху.

«Береги»

Третю тактику можна застосовувати двома способами. Перший спосіб простий - розмістити всі свої кораблі по краях, щоб середина поля залишилася порожньою. Поки противник безсистемно палитиме, гадаючи, куди поділися всі судна, можна спокійно шукати його флот.

Така тактика може себе не виправдати, особливо коли суперник здогадається, в чому фішка. Якщо секрет розташування судів розкриється, суперник за мінімальну кількість ходів потопить усю флотилію гравця.

Другий спосіб продуманіший і схожий на тактику «Половина поля». Для цього лінкор, крейсера та есмінці розташувати по берегах, а ось катери розкидати по всьому полю.

Розміщуючи великі кораблі таким чином, для катерів залишається багато вільного місця. Стратегії для пошуку катерів не існує, і суперник палитиме навмання, втрачаючи дорогоцінні ходи.

Навіть якщо противник не збирається обстрілювати поле по діагоналі, пострілів по кутах не оминути. Таким чином, клітини А1, А10, К1, К10 краще не позичати. Також небажано розташовувати кораблі в центрі поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила та невразливість гравця саме в однопалубних катерах – хоча знищити їх можна з одного пострілу, для цього їх потрібно спочатку знайти. Чим надійніше вони заховані, тим більше шансів здобути перемогу в партії.

Знищення противника

Для знищення флотилії суперника також є кілька тактик. Деякі їх перегукуються з тактиками розстановки кораблів.

«Діагоналі»

Багато людей бодай одне судно, але поставлять на цій периферії. Тому озброюємося терпінням та методично прострілюємо діагоналі, чергуючи для різноманітності напрямку стрілянини.

Гравець на картинці знехтував тактикою правильного розташуванняі поплатився за це втратою лінкора та катера.

Коли діагоналі простріляні, можна продовжити стрілянину у шаховому порядку.

«Шахмати»

З назви ясно, як потрібно «зачищати» поле противника. Тактика хороша тим, що дозволяє досить швидко знайти лінкори, есмінці та крейсери. Проте, з пошуком катерів доведеться попітніти.

«Локатор»

Тактика трохи схожа на «Шахати», проте зі своєю родзинкою. Щоб скористатися цією тактикою в кутах поля подумки або прямо ручкою позначити чотири квадрати розміром 4 на 4 клітини.

Потрібно обстріляти їх по діагоналі. Поле в результаті буде поділено білим хрестом. Враховуючи кількість суден, які вже вдалося потопити, знайти інші не важко. На зображенні гравець виявив шість кораблів завдяки тактиці «Локатор».

«Гусині лапки»

Знищення лінкора дає гравцеві перевагу в тому, що йому залишиться обстрілювати набагато менше клітин, ніж якщо він підіб'є, наприклад, есмінець. Потопивши лінкор, навколо нього буде від 6 до 14 клітин, які гравцеві обстрілювати вже не потрібно.

Отже, щоб знайти лінкор, можна скористатися тактикою «гусячі лапки». Для цього подумки поділити поле на квадрати розміром 4 на 4 клітини і в кожному квадраті зробити по чотири залпи.

У першому верхньому квадраті гравець дає залп А3, Б4, В2, Г1. Далі залишається повторити візерунок і інших квадратах. Лінкор буде знайдено максимум за 24 постріли.

Після того як лінкор знайдено і потоплено, можна перейти до наступу на трипалубні крейсери. Для цього в кожному квадраті потрібно зробити лише по два постріли.

У першому квадраті вистрілити по Б1 і Г3, з іншими міні-полями вчинити так само. Одинадцятий постріл гарантовано підіб'є крейсер.

Щоб підбити двопалубний есмінець у кожному квадраті, потрібно зробити по три постріли. У першому квадраті палити по А2, Б3 та В4. Повторити потрійний хід інших квадратах. Зрештою, залишиться найскладніше – пошук катерів. На жаль, тактики для їх пошуку немає. Гравцеві доведеться покладатися на свою інтуїцію чи психологію супротивника.

Є ще кілька правил швидкого знищення флоту суперника:

  • Правилами «Морський бій» не наказується обов'язково добивати корабель після першого «Ранен!». Однак, справу краще довести до переможного «Убитий!», тому що так гравець зможе з'ясувати, за якими клітинами можна не стріляти. Адже судна не можуть стояти впритул один до одного.
  • Обстрілюючи поле супротивника, не потрібно тупцювати на одному місці. Постріли повинні охопити якомога більшу площу. Тримаючи в голові тактику, що сподобалася, гравець може «ходити» по полю, замість того, щоб продовжувати обстрілювати невдалу ділянку.
  • Якщо суперник використовує якусь тактику, а не безсистемно палить випадковими клітинами, потрібно включити голову. Іноді, придивившись до ходів супротивника, можна здогадатися, як він розставив свої кораблі.
  • Часто граючи з одним суперником, гравець може запам'ятовувати його тактику розміщення та обстрілу, використовуючи отриманий досвід для покращення власної стратегії.

Для відпрацювання навичок гри в «Морський бій» та перевірки тактик можна скористатися онлайн-сервісами. Плюси ігрових сайтів у високій швидкості та низькій витраті ресурсів. А виробивши та покращивши свою стратегію, гравець зможе блиснути своїми знаннями в партії з живим суперником.

Стовідсоткового способу виграти в «Морський бій» не існує, зрештою, все залежить від стратегії супротивника і самого гравця. Саме з цієї причини «Морський бій» залишається ненудним способом провести час.

Діти настільки захоплені різними гаджетами, що часто не лише читати, але навіть грати не у віртуалі не хочуть. Це турбує і фахівців, і батьків. В одній із серій мультфільму «Барбоскіни» Дідусь якраз пропонує спосіб повернути дітей у реальний світ за допомогою гри всією родиною у звичайний «Морський бій» на папері.

Для цього він відключає в будинку електрику, і онуки змушені освоїти гру, які не вимагають жодних особливих умов. Він показав, що цікаво провести час можна без жодного інтернету, озброївшись лише ручкою та власним розумом.

Хоча ця настільна граМорський бій сьогодні існує і в комп'ютерному варіанті, але традиційна версія щодо знищення кораблів на листочку в клітинку має перед віртуальною одну безперечну перевагу.

Грати з живою людиною цікавіше, ніж з комп'ютером, бій виходить набагато веселішим та азартнішим. Та й корисніше, адже в такому разі у дитини розвивається не лише логіка та стратегічне мислення, а й інтуїція, уміння «прораховувати» та читати емоції іншої людини.

Ще один плюс і причина довгої популярності гри – простота організації. Для того щоб повести кораблі в бій не потрібний інтернет, електрика, велике приміщенняабо якийсь особливий антураж. Достатньо паперу, ручки та знати морський бій на папері для двох.

Вчимося грати у морський бій

Правила у морський бій для двох людей досить прості. На папері кожен гравець повинен намалювати квадрат 10х10 клітинок, які позначають з одного боку літерами від А до К (без Е та Й), з іншого цифрами від 1 до 10. У цьому полі потрібно розставити свої кораблі.

Поруч малюється другий такий самий квадрат з аналогічним позначенням полів. На ньому в процесі бою гравець фіксує свої постріли.

  • Здійснюючи "постріл" гравець називає координати мети, наприклад, Б8.
  • Противник відповідає «мимо», якщо в клітині нічого немає; «поранений», якщо його корабель потрапили; «убитий», коли корабель знищено.
  • Попадання в чужий корабель позначається хрестиком. У цьому випадку правила надають право на наступний постріл.
  • Під час промаху право на постріл переходить до другого гравця. Перемагає той, хто перший знищить усі кораблі супротивника.
  • Після закінчення гри учасник може вимагати у противника пред'явити його ігрове поле та звірити записи ходів.

Правила гри Морський бій обговорюють не тільки скільки і які за величиною кораблі беруть участь у бою, а й їхнє розташування.

  1. Склад кораблів: 4 підводні човни з однієї клітини, 3 есмінці, що складаються з двох клітин, 2 крейсери з трьох клітин і один чотириклітинний лінкор.
  2. Малювати кораблі треба так, щоб вони в жодному разі не торкалися один одного. Між ними має бути відстань не менше однієї клітини.
  3. Мати кораблі можна і по горизонталі, і по вертикалі, і біля краю ігрового поля.

Чого робити не можна

Обмовляють правила та певні обмеження.

  1. Не можна змінювати склад кораблів.
  2. У деяких правилах говориться, що один корабель може мати лише лінійну форму, у деяких варіантах допускається форма літери Р. Цей момент потрібно заздалегідь обговорити. Але у всіх випадках не можна малювати і розташовувати кораблі по діагоналі.
  3. Не можна змінювати розмір поля.
  4. Не можна спотворювати координати та приховувати влучення.

Стратегії

Не тільки прості правилаі умови організації гри пояснюють популярність гри Морський бій, а й те, що виграш у ній визначається як везінням, а й вірною стратегією і тактикою. Це гра двох людей, а отже, до логіки приєднуються емоції та хитрощі. Тому виграшна стратегія передбачає:

  • Суперник у жодному разі не повинен мати можливості побачити ваше ігрове поле.
  • Враховуйте майстерність та спосіб гри суперника. Наприклад, якщо ваш противник гравець-початківець, то не варто розташовувати свої кораблі в кутах поля. Недосвідчені найчастіше починають саме з них, особливо з ходу А1. Якщо з вами гратиме досвідчений і давній суперник, який уже знає, що в кутах ваших кораблів бути не може, варто зламати шаблон і заховати парочку саме там.
  • Продумайте розташування своїх кораблів. Однією з виграшних стратегій вважається розташування великих кораблів компактно в одному місці, а одноклітинний врозкид подалі один від одного. Тоді гравець, швидко знайшовши великі кораблі, витраче багато часу на пошук маленьких підводних човнів. Це дасть вам час та шанс відігратися.

Виграшна тактика

До правильної тактики гри належать кілька найпростіших прийомів.

Обов'язково фіксувати на своєму полі ходи суперника і всі свої ходи на другому ігровому полі. Позначаються як попадання, а й промахи. Хтось робить це крапками, хтось хрестиками. Це дозволить уникнути повторного обстрілювання порожніх квадратів та конфліктів у разі будь-яких помилок.

Якщо корабель суперника «убитий» у морському бою, то клітини, що його оточують, відзначаємо як порожні відразу. Адже ми знаємо, що правила забороняють розміщення у них кораблів. Це заощаджує ваш час. У цьому випадку найвигідніший постріл по лінкору. Його знищення відкриває відразу вісімнадцять клітин, майже п'яту частину поля.

Тактика стрільби у гравців також може бути різною. Можна стріляти, роблячи ходи по діагоналі. Так більше шансів зачепити великі кораблі. Можна, у пошуках вигідного лінкора, стріляти через три клітинки на четверту. Після перших попадань вибір ходів визначаєте виходячи з того, що починає проглядати на ворожому ігровому полі.

Тактика боротьби з популярним шахрайством, коли суперник виставляє останній однопалубний корабель вже в процесі гри в останню вільну клітку. Для того, щоб такий обман був неможливий, поле та кораблі малюють одним кольором, а постріли позначають іншою ручкою або олівцем.

Сьогодні гра Морський бій існує і у вигляді настільного фабричного набору, і у вигляді комп'ютерної гри, але грати на простому листочку в клітинку, як і раніше захоплююче.

Граємо в "Морський Бій"

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...