माफिया खेल का सार। माफिया पेशेवर नियम

और छात्र पार्टियां। एक नई कंपनी के लिए, यह महान पथ(खेल में सभी के मिलने के बाद " स्नोबॉल) एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानने के लिए। आप लंबे समय के दौरान माफिया भी खेल सकते हैं सड़केंट्रेन या ट्रेन में। खेल विकसित सुजनता, वार्ताकार को समझने की क्षमता और, इसके विपरीत, करने की क्षमता छिपानाउनके विचार और इरादे।

खेल में कई अलग हैं विकल्पऔर परिवर्धन। कई बोर्ड गेम कंपनियों ने विशेष माफिया पैकेज जारी किए हैं जिनमें विशेष शामिल हैं पत्ते, मैनुअल और यहां तक ​​कि मास्क भी।

खेल "माफिया" के नियम

हम क्लासिक संस्करण का वर्णन करेंगे। यह आमतौर पर 5-7 लोगों के समूह द्वारा खेला जाता है। इतनी संख्या के लिए वर्णों की संख्या दी जाएगी। प्रतिभागी एक मंडली में या एक मेज के चारों ओर बैठते हैं। यह अत्यधिक वांछनीय है कि हर कोई एक-दूसरे को देख सके और कोई भी एक दूसरे के पीछे न बैठे।

खेल की शुरुआत में, कार्ड वितरित किए जाते हैं जो प्रतिभागियों के बीच भूमिकाएं वितरित करते हैं। ये खरीदे गए सेट से या तो विशेष गेम "माफिया" कार्ड हो सकते हैं, या साधारण ताश का खेलया यहाँ तक कि कागज के टुकड़े जिन पर भूमिकाएँ लिखी गई हैं:

  • माफिया- 5-7 खिलाड़ियों के लिए 2 लोग और 8-10 खिलाड़ी होने पर तीन।
  • आयुक्त("कट्टानी" या "शेरिफ") - एक
  • साधारण, या ईमानदार नागरिक» - बाकी खिलाड़ी।

यदि ताश के पत्तों का उपयोग किया जाता है, तो डेक से 2 या 3 काले कार्ड (हुकुम, क्लब) चुने जाते हैं " माफिया", लाल इक्का - के लिए" आयुक्त"और संख्या के अनुसार कई लाल कार्ड (स्वाभाविक रूप से, इक्के को छोड़कर)" ईमानदार नागरिक". इस प्रकार, कार्ड की कुल संख्या खिलाड़ियों की संख्या से मेल खाना चाहिए। कार्डों को अच्छी तरह से फेरबदल किया जाता है और निपटाया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को अपने कार्ड को देखना चाहिए, समझना चाहिए कि वह इस खेल में कौन है और उसके अनुसार व्यवहार करना जारी रखता है। वितरण के बाद खेल का पहला दौर शुरू होता है। खिलाड़ियों में से एक अस्थायी चालक की भूमिका निभाता है। शुरू करना " रात"और ड्राइवर विशेष आदेश देता है:

  • « सब सो गए!» (« शहर सो रहा है!”) - ड्राइवर सहित सभी खिलाड़ियों को अपनी आँखें बंद करनी चाहिए और अपने सिर को अपनी छाती तक नीचे करना चाहिए।
  • « माफिया जागे!- माफिया खिलाड़ी सिर उठाकर आंखें खोलते हैं।
  • « माफिया एक दूसरे को जानते हैं!"- खिलाड़ियों को एक-दूसरे की आंखें ढूंढनी चाहिए और संपर्क स्थापित करना चाहिए। इस मामले में, आपको बहुत सावधान रहना चाहिए कि आप ध्वनियों या आंदोलनों से खुद को दूर न करें। माफिया को एक दूसरे को पहचानने के लिए ड्राइवर को पर्याप्त समय (5-7 सेकंड) देना होगा।
  • « माफिया सो रहा है!"-"माफिया" खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और अपना सिर अपनी छाती पर रख लेते हैं
  • « सब जाग रहे हैं!"- हर कोई अपनी आँखें खोलता है और शुरू करता है" दिन».

दोपहर में, स्थिति की एक सामान्य चर्चा शुरू होती है। खिलाड़ी अपने उचित (और ऐसा नहीं) संदेह और विचार साझा करते हैं कि उनकी राय में माफिया कौन है:

- जब माफिया जाग गया तो मैंने अपने पड़ोसी को सही चलती (या इसके विपरीत, हिलना नहीं) सुना!
- हाँ, हाँ, और वह संदिग्ध रूप से देर से उठा (जल्दी, समय पर)!

- हाँ, तुम देखो! उसकी आँखें संदिग्ध हैं!
आदि।

चर्चा का परिणाम "माफिया" पर विचार करने और "मारने" के लिए एक वोट पर कई प्रस्ताव होने चाहिए। उस खिलाड़ी को "मार डाला" जिसके लिए इसे दायर किया गया था बड़ी मात्रावोट। उसे अपना कार्ड सबको दिखाना होगा। भविष्य में, वह नेता बन जाता है और खेल जारी रखता है।

ड्राइवर आदेश देता है:

  • « सब सो गए!»
  • « माफिया जागे!»
  • « माफिया ने इशारा किया शिकार!"- इस आदेश पर, माफिया को (चुपचाप!) सहमत होना चाहिए और उस खिलाड़ी को इंगित करना चाहिए जिसे वह "मारने" का इरादा रखता है। ड्राइवर भी चुपचाप फिर से पूछ सकता है (उंगली से इंगित करें) और अपने सिर के साथ पुष्टि करता है कि उसे उनकी पसंद याद है।
  • « माफिया सो रहा है!»
  • « कमिश्नर जाग रहा है!» - आयुक्त अपनी आँखें खोलता है और किसी भी जीवित खिलाड़ी की ओर इशारा करता है। यदि ड्राइवर "माफिया" है तो उसे अपना सिर हिला देना चाहिए या "ईमानदार नागरिक" होने पर अपना सिर नकारात्मक रूप से हिला देना चाहिए।
  • « कमिश्नर सो रहे हैं!»
  • « सिवाय सब जाग गए ..."और ड्राइवर रात में माफिया द्वारा" मारे गए "खिलाड़ी को इंगित करता है। वह अपना कार्ड दिखाता है और हर कोई आश्वस्त है कि वह ईमानदार था, कुछ खिलाड़ियों के संदेह के बावजूद।

यदि "कमिसार" को "रात में" मार दिया गया था, तो उसे " आख़िरी शब्द"-" "माफियोसी" में से एक को "उसे पता चला" या, इसके विपरीत, किसी ऐसे व्यक्ति को इंगित करें जिसे "ईमानदार व्यक्ति" होने की गारंटी है।

फिर "दिन" शुरू होता है और खिलाड़ी फिर से अपनी चर्चा जारी रखते हैं, पहले से ही ध्यान में रखते हुए नई जानकारी. इस घटना में कि सामान्य वोट के परिणामस्वरूप "आयुक्त" "दोपहर में" "मारा गया", तो उसे अंतिम शब्द का अधिकार नहीं है।

तो, सर्कल के बाद सर्कल, खेल जारी रहता है, और खिलाड़ियों की संख्या घट जाती है। खेल समाप्त होता है यदि "ईमानदार नागरिक" पूरे माफिया को नष्ट करने का प्रबंधन करते हैं, और फिर वे एक जीत के रूप में गिना जाता है, या, इसके विपरीत, यदि "माफिया" आयुक्त सहित सभी "ईमानदार" लोगों को नष्ट करने का प्रबंधन करता है।

सूक्ष्मताएं:

  • किसी को भी अपना कार्ड खोलने का अधिकार नहीं है जब तक कि वे "मारे गए" नहीं हैं।
  • सभी सेवानिवृत्त खिलाड़ियों को बाकी को स्पष्ट रूप से या किसी संकेत के साथ बताने का अधिकार नहीं है। उन्हें किसी भी परिस्थिति में चर्चा में भाग नहीं लेना चाहिए!

तरकीबें:

  • खेल स्पष्ट रूप से उनकी भूमिका के प्रकटीकरण को प्रतिबंधित नहीं करता है, लेकिन यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि खिलाड़ियों को सच बताने की आवश्यकता नहीं है: माफियादिखावा भी कर सकते हैं एक ईमानदार आदमीया और भी आयुक्त... (लेकिन, केवल शब्दों में, बिना कार्ड खोले!)
  • विभिन्न चालाक संयोजन संभव हैं: एक माफिया, चर्चा के दौरान, खुद को दिखाने के लिए हर संभव तरीके से दूसरे को प्रतिस्थापित करता है ईमानदार आदमीऔर अंत में गेम जीतें।
  • इस घटना में कि दिन के दौरान मतदान की राय दो खिलाड़ियों के बीच समान रूप से विभाजित की गई थी, रात में "ईमानदार" के निर्णायक "आधा वोट" का उपयोग करना संभव है - जबकि उसने अभी तक यह नहीं देखा है कि माफिया कौन है है।
  • आपको हमेशा याद रखना चाहिए कि माफिया द्वारा रात में "मारे गए" खिलाड़ी द्वारा सबसे अधिक "रन ओवर" कौन था - एक नियम के रूप में, वह उन लोगों को हटा देती है जो उसके बहुत करीब आते हैं।

जैसा कि हमने पहले ही कहा है, खेल के कई रूप हैं, अतिरिक्त पात्रों की उपस्थिति में भिन्न। उदाहरण के लिए, कई आयुक्तों, एक डॉक्टर, एक पत्रकार, या दो माफिया गुटों के साथ एक खेल जो एक दूसरे के खिलाफ युद्ध में हैं।

खेल "माफिया" का वीडियो देखें:

माफियासैलून टीम मनोवैज्ञानिक बारी-आधारित भूमिका निभाने वाला खेलएक जासूसी कहानी के साथ, एक संगठित अल्पसंख्यक के सदस्यों के संघर्ष का अनुकरण करते हुए, जिन्हें एक असंगठित बहुमत के साथ एक दूसरे के बारे में सूचित किया जाता है।

प्लॉट टाई।शहर के निवासी, माफिया के रहस्योद्घाटन से थके हुए, सभी माफियाओं को अंतिम तक कैद करने का निर्णय लेते हैं। जवाब में, माफिया सभी सभ्य नागरिकों के पूर्ण विनाश तक युद्ध की घोषणा करता है।

कहानी

खेल का आविष्कार 1986 के वसंत में मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के एक छात्र दिमित्री डेविडोव ने किया था। सबसे पहले, यह मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के छात्रावासों, कक्षाओं और गलियारों में खेला जाता था, फिर यह दूसरे में फैल गया शिक्षण संस्थानोंयूएसएसआर, और फिर विदेशों में, पहले यूरोप (हंगरी, पोलैंड, नॉर्वे, ग्रेट ब्रिटेन) और फिर यूएसए के लिए। खेल इतालवी श्रृंखला "ऑक्टोपस" के आधार पर बनाया गया था, जिसमें पुलिस आयुक्त कट्टानी (इतालवी: कोराडो कट्टानी) इतालवी माफिया के खिलाफ लड़ता है।

4 जनवरी, 1999 को मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के एक अन्य छात्र एलेक्सी तरासोव ने पीबीईएम प्रकार पर खेल "माफिया" के लिए पहली साइट बनाई। खेल को नियंत्रित करने के लिए आदेशों की प्रणाली और प्रलेखन का हिस्सा तारासोव द्वारा एक अन्य लोकप्रिय ऑनलाइन गेम @ गैलेक्सी+ से लिया गया था, जिसे एंटोन क्रुग्लोव द्वारा कार्यान्वित और रखरखाव किया गया था। परियोजना kozanostra.ru डोमेन पर स्थित थी और प्रयुक्त महान सफलता RuNet में (उसी समय 500 लोगों ने सर्वर पर माफिया की भूमिका निभाई)। समय के साथ, कोज़ानोस्ट्रा ने कई संगठनात्मक समस्याओं का अनुभव करना शुरू कर दिया और 21 जनवरी, 2003 को अस्तित्व समाप्त हो गया। लेकिन पहले से ही 26 फरवरी को, एक और पीबीईएम गेम सर्वर mafiaonline.net बनाया गया था, जो पिछले एक "आधारित" विकास है; यह परियोजना अभी भी "जीवित" है, लेकिन स्पष्ट नियम बनाने और नवागंतुकों के लिए पुराने समय की खेती की नापसंदगी की समस्या परियोजना के लोकप्रियकरण को रोकती है (60 से अधिक खिलाड़ी एक ही समय में यहां नहीं खेलते हैं)।

सदी के मोड़ पर, 2000 के आसपास, कई फोरम माफिया विकसित हुए। उनमें से सबसे पुराने अभी भी एब्सोल्यूट गेम्स, रुबोर्ड, कामराड पोर्टल और मंच पर खेल प्रेमियों के सम्मान और ध्यान का आनंद लेते हैं। प्रसिद्ध लेखकऔर नेटवर्क फिगर एलेक्स एक्सलर।
2005 में रिलीज़ हुई फिल्म क्राई वुल्फ में खेल के एक रूप का इस्तेमाल किया गया था।

माफिया को "1800 के बाद से 50 सबसे ऐतिहासिक और सांस्कृतिक रूप से महत्वपूर्ण खेलों" में से एक के रूप में मान्यता प्राप्त है।

खेल विवरण

संक्षेप में (क्लासिक खेल)

फैसिलिटेटर खेल में प्रतिभागियों को कार्ड फेस डाउन बांटता है। जिन लोगों को लाल रंग मिला है वे "ईमानदार शहरवासियों" की एक टीम बनाते हैं जो एक दूसरे से अपरिचित हैं ("नागरिक" नाम भी आम है)। लाल इक्का प्राप्त करने वाले "ईमानदार नागरिकों" में से एक, एक विशेष खिलाड़ी "आयुक्त"। काले कार्ड वाले खिलाड़ी माफिया टीम हैं। गेमप्ले को दो चरणों "दिन" और "रात" में विभाजित किया गया है। जब मेजबान शहर में रात के चरण की घोषणा करता है, तो खिलाड़ी अपनी आँखें "नींद" बंद कर लेते हैं। पहली रात में, मेज़बान काले "माफिया" कार्ड वाले खिलाड़ियों को अपनी आँखें खोलने और अपने साथियों को "एक दूसरे को जानने" के लिए याद रखने की अनुमति देता है। उसके बाद, माफिया "सो जाता है", और प्रस्तुतकर्ता आयुक्त को जगाने की मांग करता है। इस प्रकार, नेता संरेखण के बारे में जागरूक हो जाता है। दिन के चरण की घोषणा पर, सभी निवासी जाग जाते हैं। दिन के दौरान, खिलाड़ी चर्चा करते हैं कि उनमें से कौन माफिया में शामिल "बेईमान" हो सकता है। चर्चा के अंत में, मेजबान जेल में उतरने के लिए वोट की घोषणा करता है (खेल के विभिन्न संस्करणों में, इस प्रक्रिया को लिंचिंग, फांसी, हत्या कहा जाता है)। सबसे संदिग्ध निवासी जिसने स्कोर किया अधिकवोट जेल जाता है (खेल छोड़ देता है), और प्रस्तुतकर्ता अपना कार्ड दिखाता है और खेल की स्थिति की घोषणा करता है। फिर "रात" का दौर आता है। रात में, माफिया जागता है, चुपचाप (इशारों के साथ) "बहिष्कार करता है" और जीवित नागरिकों में से एक को मारता है, जो नेता को दिखाता है कि वास्तव में कौन है। माफिया सो रहा है। कमिश्नर उठता है और उन निवासियों में से एक की ओर इशारा करता है जिसे वह "चेक" करना चाहता है। मेजबान अभी भी चुपचाप, "उंगलियों पर", आयुक्त को उस व्यक्ति की स्थिति दिखाता है जिसकी जाँच की जा रही है। दिन के दौरान, मेजबान घोषणा करता है कि रात के दौरान कौन मारा गया था। यह खिलाड़ी खेल से बाहर है, उसका कार्ड ("स्थिति") सभी निवासियों को दिखाया गया है। होने वाली घटनाओं के बारे में जानकारी का उपयोग जीवित खिलाड़ियों द्वारा चर्चा के लिए किया जाता है और अगले "निंदा" @ खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक टीम की पूरी जीत नहीं हो जाती, जब विरोधियों को या तो पूरी तरह से लगाया जाता है या मार दिया जाता है।

खेल का सार

शोधकर्ता दो प्रकार के खेलों में अंतर करते हैं: प्रतियोगिता (संघर्ष) और प्रदर्शन (बहाना)। "माफिया" दोनों प्रकार की सुविधाओं को सफलतापूर्वक जोड़ती है। वह एक शो और अस्तित्व के लिए संघर्ष दोनों है। कार्ड के विपरीत, इस खेल का पैसे से कोई लेना-देना नहीं है, गोल्फ के विपरीत, इसमें वित्तीय लागतों की आवश्यकता नहीं होती है, फुटबॉल के विपरीत, अच्छी शारीरिक फिटनेस। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह बहुत प्रशंसित बौद्धिक आनंद लाता है। खेल की उदासीन तुच्छता में इसकी क्षमता छिपी है।

यह खेल अनोखा है। यह, सबसे पहले, संचार पर, प्रतिभागियों के बीच चर्चा पर आधारित है। धोखे और छल, संधियों और गठबंधनों का निष्कर्ष और घोर उल्लंघन यहां लगातार होता है और वास्तव में वैध होता है। खेल की स्थिति की चर्चा लगातार विवादों में विचारों के टकराव के माध्यम से होती है, जबकि कुछ खिलाड़ी चुप रहना पसंद करते हैं, जबकि अन्य, इसके विपरीत, सक्रिय रूप से और शोर से चर्चा में भाग लेते हैं। इस प्रकार, खेल कुछ बोर्ड गेम (उदाहरण के लिए, शतरंज, गो) की बुद्धि के निष्पक्ष द्वंद्व से असीम रूप से दूर है, और यह इसे करीब लाता है वास्तविक जीवन. खेल का उद्देश्य @ अपनी टीम के साथ जीवित रहना है।

खेल में दो मुख्य घटक होते हैं: मनोवैज्ञानिक और गणितीय।
गणितीय: प्रत्येक "दिन" खिलाड़ियों को यह याद रखने की आवश्यकता होती है कि किसने किसे वोट दिया और किसे वोट दिया। महत्वपूर्ण क्षणों में, यह निर्धारित करना आसान है कि जिसने अधिक बार ईमानदारी के लिए मतदान किया, वह सबसे अधिक माफिया है।
मनोवैज्ञानिक: खिलाड़ियों के पास दूसरों को उनकी ईमानदारी के बारे में समझाने के लिए अभिनय कौशल होना चाहिए, साथ ही संदिग्ध बेईमान खिलाड़ियों को वोट देने के लिए दूसरों को लुभाने के लिए एक मजबूत उपहार होना चाहिए।

जीवित निवासियों के प्रत्येक मोड़ का स्वयंसिद्ध कम होगा, किसी को कैद किया जाएगा, और किसी को मार दिया जाएगा। खेल में एक पागल माहौल का बोलबाला है, प्रत्येक चाल के साथ घबराहट बिगड़ती है। कोई भी ईमानदार नागरिक ठीक से नहीं जानता कि खेल में विरोधी टीम का कौन है। हर आम नागरिक किसी पर भरोसा नहीं करता है और केवल खुद पर विश्वास करने के लिए मजबूर होता है। किसी और पर परोक्ष रूप से भरोसा करने का अर्थ अक्सर धोखा देना और मरना होता है।

जीवित रहने के लिए, माफिया टीम के प्रत्येक सदस्य को छाया में रहना पड़ता है, खुद पर ज्यादा ध्यान नहीं देना, कुशलता से चकमा देना, खुद को एक ईमानदार नागरिक के रूप में प्रच्छन्न करना। प्रश्न "क्या आप वास्तव में ईमानदार हैं?" सामान्य। माफियाओं का मुख्य गुण सच से झूठ बोलने की क्षमता है।

एक ईमानदार निवासी का मुख्य गुण, दूसरों का सम्मान और प्रशंसा करना, झूठ को समय पर पहचानने की क्षमता है। ईमानदार निवासियों द्वारा बेईमान निवासियों की पहचान करने के दो मुख्य तरीके हैं।
विश्लेषणात्मक। खिलाड़ी-विश्लेषक का निर्णय जो एक नागरिक को जेल भेजता है, वस्तुनिष्ठ आंकड़ों पर आधारित होता है, अर्थात कठिन तथ्यों पर, जैसे, उदाहरण के लिए, मतदान के परिणाम।
सहज ज्ञान युक्त। चर्चा की मान्यताओं और व्याख्या के आधार पर सहज ज्ञान युक्त खिलाड़ी का निर्णय व्यक्तिपरक होता है। एक सहज ज्ञान युक्त, उदाहरण के लिए, एक माफिया सदस्य को एक कमिश्नर से नहीं बता सकता। सहज ज्ञान युक्त केवल "स्थिति की चमक" देखता है, आंतरिक श्रेष्ठता की एक विशेष स्थिति जो स्थिति के खिलाड़ियों (माफियोसी, कमिसार) में प्रकट होती है, बाहरी रूप से सामान्य ईमानदार निवासियों के प्रति बर्खास्तगी के रवैये द्वारा व्यक्त की जाती है।

खेल "माफिया" के मनोविज्ञान और "दिलचस्पता" में इस समस्या को हल करना शामिल है कि कौन सी टीम जीत हासिल करेगी। माफिया, जहां समूह के सदस्य, एक-दूसरे को जानते हुए, खुद के उतरने के लिए मतदान की अनुमति देने के इच्छुक नहीं हैं, और जिनके पास हर कदम पर दूसरी टीम के सदस्य को सटीक रूप से खत्म करने का अवसर है? या ईमानदार निवासियों की एक टीम जो एक दूसरे को नहीं जानते हैं, जो केवल माफिया के साथ एक सार्वभौमिक वोट के माध्यम से और अक्सर खुद को फेंक कर माफियाओं से छुटकारा पा सकते हैं?

खेल के नियम

खिलाड़ियों की संख्या: इष्टतम @ 9-15 लोग। संभव: 2 से 30 तक। कम संख्या में खिलाड़ियों के साथ, खेल जल्दी समाप्त हो जाता है, बड़ी संख्या के साथ, यह सामान्य शोर और चर्चा करने वालों के समूहों में विभाजन के कारण अपना अर्थ खो देता है। उदाहरण: आप दो लोगों के साथ खेल सकते हैं, जिसमें तीन कार्ड हैं, जिनमें से एक फेस-डाउन है। खिलाड़ी तय करते हैं कि उनमें से कौन माफिया या माफिया @ होल कार्ड है। फिर अगर वे होल कार्ड के लिए वोट करते हैं, अगर वह ईमानदार @mafia जीत गया, अगर @mafia mafia हार गया। या तो खिलाड़ियों में से एक दूसरे को विश्वास दिलाता है कि वह खुद ईमानदार है, और दूसरा @ माफिया और एक छेद कार्ड खोलता है। अगर वह माफिया @ माफिया जीत गई।

माफिया सदस्यों की संख्या की गणनाखेल में सूत्र के अनुसार किया जाता है: एम =

जहां एम @ डकैतों की संख्या, एन @ कुल गणनाखिलाड़ी, k @ अनुमानित गुणांक।

सैलून में "लाइव" @ खेलने के लिए (ऑफ़लाइन, "वास्तविक जीवन में"), IRC में, चैट और फ़ोरम संस्करणों में, k 3 से 4 तक भिन्न होता है। यानी लगभग k = 3.5।

गेम में मूव डिले @ PBEM के साथ, वैरिएंट @ को k = 4.5 माना जाता है।

पत्ते@ अचिह्नित, "ईमानदार" @ लाल (हीरे या दिल), "माफिया" @ काला (हुकुम या क्लब), "आयुक्त" @ टैम्बोरिन (दिल), या एक ही सूट के राजा। संभव: दो प्रकार की कोई भी छोटी वस्तु @ सिक्के, "किंडर सरप्राइज" से प्लास्टिक के अंडे, समुद्र तट पर कंकड़ (रंग या दरार से), गोले @ उदाहरण: आप वरीयता डेक से 6 के साथ कार्ड वितरित नहीं कर सकते @ यह वांछनीय है कि शर्ट वही हैं।

वितरण:नेता सावधानी से कार्डों को फेरबदल करता है और बाकी सभी को बायपास करता है, एक पंखे के नीचे सामने वाले कार्ड से चुनने के लिए कार्ड देता है। कार्ड प्राप्त करते समय, इसे पड़ोसियों द्वारा किसी का ध्यान नहीं देखना और इसे अपनी जेब में रखना आवश्यक है। संभव: फेरबदल के बाद, डेक चारों ओर से गुजरता है, हर कोई एक कार्ड खींचता है और आगे बढ़ता है। माइनस @ कार्ड ड्रॉप कर सकता है।

वितरण प्रतिक्रिया:कई खिलाड़ी, माफिया होने के नाते, सौदे के क्षण में हार जाते हैं यदि उन्हें देखा जाए। अनुभवहीन और नौसिखिए खिलाड़ी, माफिया कार्ड प्राप्त करते हुए, आनन्दित होते हैं @ "यह निर्धारित करने की कोई आवश्यकता नहीं है कि कौन ईमानदार है और कौन माफिया है @ सभी को डांटें।" उनकी खुशी से कोई भी उनके माफिया जुड़ाव को समझ सकता है। अनुभवी खिलाड़ी खुशी नहीं दिखाते हैं, लेकिन अक्सर कुछ आदतें होती हैं @ जब वे खुद को माफिया में पाते हैं, तो वे शुरू करते हैं: एक कुर्सी पर झूलते हुए, अपने हाथों को रगड़ते हुए, अपने सिर को खरोंचते हुए, मेज से कुछ लेते हुए और चबाना शुरू करते हैं।

पहली रात:मेजबान (आमतौर पर अनुभवी खिलाड़ियों में से एक) पूछता है कि क्या सभी ने अपने कार्ड देखे हैं। फिर वह आज्ञा देता है: "सबने अपनी आंखें मूंद लीं, रात आ गई।" सभी खिलाड़ी आंखें बंद कर लेते हैं। मेजबान कहता है: "माफिया ने अपनी आँखें खोलीं और परिचित हो गए।" काले कार्ड वाले खिलाड़ी अपनी आँखें खोलते हैं और जागे हुए खिलाड़ियों को देखने लगते हैं। इस समय मेजबान कह सकता है: "मैं 5 तक गिनता हूं। एक, दो, तीन, चार, पांच। हर चीज़। माफिया मिले और सो गए। सुबह आ गई है। सब जाग गए।"

पहली रात को माफिया:माफिया परिचित होने के लिए पहली रात को जागने के लिए बाध्य हैं। जो नहीं उठा वह आगे खेल के नियम तोड़ता है @ दिन में चर्चा करते समय माफिया के सदस्य गलत डेटा पर भरोसा करेंगे। यथासंभव सावधानी और चुपचाप परिचित होना आवश्यक है।

पहली रात और उसके बाद ईमानदार:एक विकल्प (शुरुआती लोगों के लिए) @ जितना हो सके चुपचाप बैठना और यह सुनना है कि कौन कहाँ जाता है, चाहे कुर्सियाँ क्रेक हों, बिस्तर, क्या दोस्तों की तलाश में किसी की गर्दन चटकती है। लेकिन यह सबसे अच्छी सुनवाई के लिए एक खेल नहीं है, शोर करना, हिलना और यहां तक ​​​​कि बात करना भी मना नहीं है @ समझाते हुए: "यह मैं एक सपने में हूं @"। गंभीर परिस्थितियों में @ईमानदार 1-2 और @ सबसे अच्छा विकल्प @ चुपचाप बैठो।

पहला दिन।खिलाड़ियों के पास जानकारी है: वितरण की प्रतिक्रिया के बारे में, नेता ने कैसे नेतृत्व किया, रात में क्या सुना, रात के दौरान खिलाड़ियों का मूड कैसे बदल गया। बातचीत किसी भी तरह से आगे बढ़ सकती है: "केवल वह अकेले चश्मे के साथ @ का मतलब माफिया है।" "वह पूरी रात घूम रही है।" "वास्या ने रात में चाय पी और खुद को नहीं गिराया @ मतलब माफिया।" ईमानदार और माफिया दोनों, दूसरों को यह समझाने के लिए कि वे सही हैं, वे ईमानदार और बेईमान तर्कों का उपयोग कर सकते हैं, सच्ची और झूठी दोनों तरह की जानकारी। पहले दिन, नौसिखिए खिलाड़ी @ माफिया, जो वितरण पर प्रसन्न थे, आसानी से मारे गए, माफिया, रात में असहज और शोर से परिचित होने के लिए मजबूर हो गए। अनुभवी खिलाड़ी, एक बार माफिया में एक साथ, पहली रात के बाद कभी-कभी आसानी से जीतने की उम्मीद में हँसने लगते हैं @ यह उन्हें नीचे लाता है। वे अक्सर पहले दिन एक ही आवेग से मारते हैं: एक अनुभवी खिलाड़ी लंबे समय तक किसी के लिए अपना हाथ उठाता है, सभी को इस कॉमरेड को मारने के लिए राजी करता है।

वोट करें।वोटिंग @ एक प्रक्रिया है जब लाइव खिलाड़ी किसी को उतारने के लिए हाथ उठाते हैं और उन्हें थोड़ी देर के लिए (5 सेकंड या उससे अधिक समय से) पकड़ते हैं। यदि किसी खिलाड़ी को 5 सेकंड से अधिक समय तक आधे से अधिक खिलाड़ियों के हाथों में रखने की @ जेल होती है, तो उसके पास कोई "अंतिम शब्द" नहीं होता है। यदि उसके विस्मयादिबोधक कुछ खिलाड़ियों को @ हार मानने के लिए मना लेते हैं, तो वह "अंतिम शब्द" कह सकता है, या वह बोल नहीं सकता है। "अंतिम शब्द" खेल का हिस्सा नहीं है, यह किसी के जीवन को बचाने के लिए चर्चा प्रक्रिया में एक तरीका है। वोट करने के बाद, खिलाड़ी अपना कार्ड खोलता है, कोई भी चर्चा समाप्त होती है, खिलाड़ी यह याद रखने की कोशिश करते हैं कि किसने वोट दिया और किसके खिलाफ। खिलाड़ी अगर ईमानदार है तो जिसने उसे @ शक के दायरे में कैद किया है, अगर माफिया ने @ तो वोट नहीं दिया।

रात।मेजबान ने घोषणा की: “हर कोई सो गया। माफिया जाग गया (बुराई, कपटी, आदि) और एक शिकार चुनता है। इस समय, माफिया खिलाड़ी अपनी आंखों से देखते हैं और दिखाते हैं, उदाहरण के लिए, एक उंगली से, जिसे मारना है। या मेजबान बदले में सोए हुए लोगों को दिखाता है, और माफिया सकारात्मक रूप से अपना सिर हिलाता है। माफिया सबसे अनुभवी खिलाड़ियों को मारने की कोशिश करता है जो इसका पता लगा सकते हैं, या जो बहुत ठोस बहाने हैं और दिन के दौरान उन्हें मारना मुश्किल है, जिन्होंने पिछले दिन इसके बारे में संदेह व्यक्त किया था, साथ ही साथ आयुक्त भी। हालांकि, एक समान रचना में एक दिलचस्प खेल के लिए, वे आमतौर पर अनुभवी खिलाड़ियों को नहीं मारते हैं @ यह नौसिखिए माफिया करता है, इसलिए बाद में इसका पता लगाना आसान है। जिसने संदेह व्यक्त किया वह हमेशा @ रात से पहले नहीं मारा जाता है, वे कहते हैं: "ठीक है, बस। मैंने माफिया की गणना की @ यह आप, आप और आप हैं। अब मुझे आज रात मार दिया जाएगा।" इसलिए उन्होंने उसे जीने दिया। सबसे अच्छा विकल्प @ कमिश्नर को मारना है। आप एक माफिया सदस्य (आमतौर पर एक गैर-गंभीर स्थिति में) को भी मार सकते हैं, जिसके बारे में सभी को पहले से ही यकीन है कि वह माफिया है, और वह दोपहर में निश्चित रूप से मारा जाएगा। मेजबान रात में बात नहीं करने की कोशिश करता है, हर समय माफिया को देखता है ताकि उसे दूर न किया जाए। माफिया के सभी सदस्य सहमत होने पर खिलाड़ी को रात में मारा गया माना जाता है। रात में, माफिया इस बात पर सहमत होने के लिए बाध्य होते हैं कि वे वास्तव में अपने शॉट से किसे खेल से बाहर करते हैं।

सुबह।मेजबान ने घोषणा की: "माफिया ने अपना शिकार चुना है। माफिया सो गया। कमिश्नर उठे। आयुक्त जागता है और चुनता है कि किसे जांचना है। आप केवल एक खिलाड़ी की जांच कर सकते हैं। कमिश्नर किसी की ओर इशारा करते हैं। मेजबान चुपचाप सिर हिलाता है: "हाँ, माफिया," या अपना सिर हिलाता है: "नहीं, ईमानदार।" यदि उस रात कमिश्नर को मार दिया जाता है, तो उसकी जाँच करने से पहले ही, मेजबान हथियार पार कर देता है @ इसका मतलब है कि कमिसार मारा गया है। अगर कमिश्नर खिलाड़ी की ओर इशारा करता है, और वह अभी मारा गया है, तो नेता भी पार हथियार दिखाता है @ लाश ईमानदार या माफिया नहीं हो सकती। आयुक्त उन खिलाड़ियों की जाँच करता है जो उसे सबसे बड़ा संदेह पैदा करते हैं, या जो पूरी तरह से ईमानदार हैं, ताकि यह स्पष्ट हो सके कि चर्चा करते समय किस पर भरोसा करना है। यदि खेल टीम के बाहर एक पागल के साथ खेला जाता है, व्यक्तिगत रूप से खुद के लिए खेल रहा है, तो आयुक्त द्वारा पूछे जाने पर, प्रस्तुतकर्ता अपने मंदिर में अपनी उंगली घुमाता है, यह दर्शाता है कि जिस खिलाड़ी की जांच की जा रही है वह @ "पागल" है (और आयुक्त @ नहीं) मति - मंद)।

दिन।मेजबान कहता है: “आयुक्त ने जाँच की। मुझे सब कुछ पता चल गया। सोना। सब जाग गए। और केवल पेट्या नहीं उठी। और पेट्या एक ईमानदार नागरिक थी@” हत्यारे व्यक्ति का कार्ड रात में प्रकट होता है। अगर दिन में कमिश्नर की मौत हो जाती है, तो नेता कमिश्नर की सुबह को छोड़ देता है। दूसरे और बाद के सभी दिनों में, बड़ी मात्रा में जानकारी होती है: किसने किसे और कब वोट दिया, क्या हुआ और रात में कौन मारा गया, किसने ऐसा व्यवहार किया, किसको कमिश्नर ने चेक किया, कितने माफिया बने रहे। खिलाड़ी जंजीर बनाने की कोशिश करते हैं: “अगर मिशा माफिया में है, तो और कौन? माशा और वान्या। आरोपी अपनी जंजीर बनाते हैं। वोटिंग तब होती है जब खिलाड़ियों को आधा वोट नहीं मिलता है। वोटिंग लिस्ट संकलित (मौखिक) @ प्रकार: “अल्ला, पेट्या, वान्या प्रस्तावित थे। हम अल्ला को वोट देते हैं।

खेल की स्थिति

आयुक्त, अपने कार्ड का खुलासा किए बिना, घोषणा करता है @ “मैंने रात में कोल्या की जाँच की, और वह एक माफिया निकला। कोल्या के लिए कौन है? विकट परिस्थिति में अक्सर माफिया ऐसा कहते हैं। गैर-महत्वपूर्ण स्थिति में, माफिया अपने आयुक्त को नामित कर सकता है। फिर दोनों कमिश्नरों ने अपने संस्करण सामने रखे कि उन्होंने रात में किसकी जाँच की। माफिया के लिए यह रिपोर्ट करना सुविधाजनक है कि उनके नकली आयुक्त ने बाद में मारे गए सभी लोगों की जाँच की।
खिलाड़ियों की एक समान संख्या (खेल के कुछ संस्करणों में) के साथ, लाश की "आधी आवाज़" होती है। लेकिन उसे वोट देने का अधिकार तभी है जब ईमानदार और माफिया की संख्या @ के बराबर हो, यानी गंभीर परिस्थितियों में। वहीं, वह वोटिंग के समय ही हाथ उठा सकता है और उसे चर्चा में हिस्सा लेने का कोई अधिकार नहीं है।
आप अपने कार्ड का नाम नहीं बता सकते, जैसे "मेरे पास फिर से 6 हीरे हैं।" खेल कार्ड निर्धारित करने के बारे में नहीं है, बल्कि ईमानदारी या माफिया के बारे में है। यदि कोई अनुभवहीन खिलाड़ी, या कोई अनुभवी ऐसा कहता है, तो उसी कार्ड वाला कोई व्यक्ति तुरंत मिल जाना चाहिए।
खेलते समय, अक्सर वही लोगों को माफिया या निष्पक्ष कार्ड मिलते हैं, और अक्सर ऐसा भी होता है कि कई खेलों के दौरान एक ही व्यक्ति @ कमिश्नर। इसलिए, एक खिलाड़ी जो संभाव्यता के सिद्धांत को संदर्भित करता है, वह अक्सर @ माफिया होता है।
अनुभवी खिलाड़ी अक्सर पहले दिन जोड़ी बनाकर एक दूसरे पर माफिया का आरोप लगाते हुए वोट देने की अपील करते हैं, लेकिन खुद को वोट नहीं देते। बाद के दिनों में, आरोप आमतौर पर बंद हो जाते हैं।
"लाशें खामोश हैं।" मारे गए खिलाड़ियों को चर्चा के दौरान बोलने, जीवित लोगों को कोई भी जानकारी देने और किसी भी तरह से खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने का अधिकार नहीं है: "ठीक है, यह अभी भी स्पष्ट है। जल्दी करो"।
"ईमानदार लेकिन बेवकूफ।" एक अनुभवी (ईमानदार) खिलाड़ी के लिए, एक अनुभवहीन और ईमानदार व्यक्ति अक्सर माफिया से ज्यादा खतरनाक होता है, क्योंकि वे शायद ही कभी खुद को अनुनय-विनय करने के लिए उधार देते हैं और बेतरतीब ढंग से वोट करते हैं, या सिद्धांत के अनुसार: “लेकिन उसने मुझे चॉकलेट बार सही नहीं दिया अभी व।" इसलिए दिन में ऐसे लोगों को वोट देना भी समझदारी है। "शांत" ईमानदार (आमतौर पर लड़कियां), शांतिवादी झुकाव भी होते हैं, जो माफिया होते हुए भी किसी को वोट नहीं देते हैं। उन्हें भी जल्दी मार दिया जाना चाहिए, क्योंकि उन्हें पहचाना नहीं जा सकता है, और मतदान नहीं करने से अक्सर खेल बहुत धीमा हो जाता है। ऐसे "शोर" ईमानदार लोग भी हैं, जिन्होंने यह सुनिश्चित कर लिया है कि कोई व्यक्ति माफिया है, अब अपने या अपनी मृत्यु तक अपना विचार नहीं बदलता है, दूसरों को इसके बारे में समझाता है। "मार्मिक" ईमानदार हैं जो कहते हैं @ "फिर से मैं, और यह फिर से क्या है। वास्या, तुम मूर्ख हो। मैं अब तुम्हारे साथ नहीं खेलूंगा @” कभी-कभी माफिया बन जाता है। आप इस तरह नहीं खेल सकते।

खेल में रणनीति

"गैंग ऑफ सिस्किन्स" (मुख्य रूप से चैट और आईआरसी में प्रयुक्त)

इस रणनीति में यह तथ्य शामिल है कि खेल की शुरुआत में, कुछ ईमानदार निवासी (चिज़ी) एक समूह में एकजुट होते हैं और सभी वोटों में उसी तरह मतदान करते हैं। लाभ यह है कि आयुक्त के लिए गिरोह में से एक की जांच करना पर्याप्त है और यह सुनिश्चित करने के बाद कि गिरोह सही दिशा में जा रहा है, माफिया की तलाश जारी रखता है। गैंग लीडर @ अक्सर एक ईमानदार नागरिक होता है, विरले ही कोई कमिश्नर होता है। हालांकि माफियाओं में से कोई एक नेता बन सकता है, जो ईमानदार लोगों के लिए एक बड़ा खतरा है। दूसरी ओर, नेता होना बहुत जिम्मेदार और खतरनाक है (इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि वे रात में "मार डालेंगे")। गिरोह की रणनीति। माफियाओं की मुख्य रणनीति एक आयुक्त को ढूंढना है। एक बार कमिश्नर के मारे जाने के बाद @ आधा काम हो जाता है। अगर कमिश्नर होशियार है और ज्यादा देर तक नहीं दिखा तो हर रात गैंग के सरगना को मारने में ही समझदारी है।

"झूठा आयुक्त"

रणनीति सरल है: कोई व्यक्ति ऐसे कमिश्नर होने का दिखावा करता है जो वास्तव में एक नहीं है। ईमानदार निवासियों और माफिया दोनों द्वारा रणनीति का उपयोग किया जाता है। ईमानदार निवासियों द्वारा हथकंडे अपनाने का अर्थ है आयुक्त को माफिया से बचाना (यह महत्वपूर्ण है कि इस मामले में आयुक्त उचित है और घबराए नहीं)। माफिया के लिए रणनीति का अर्थ: एक वास्तविक आयुक्त को खोजने के लिए, या कम से कम ईमानदार निवासियों को भ्रमित करने के लिए।

खेल की किस्में

हर साल खेल में अधिक से अधिक विविधताएं होती हैं। माफिया का इंटरनेट संस्करण विशेष रूप से परिवर्तनों और नवाचारों के साथ उदार है। खेल को विकसित करने के कुछ तरीके हैं, और वे खुद को वर्गीकरण के लिए उधार देते हैं।
मुख्य स्थिति ईमानदार निवासी कमिश्नर है।
आयुक्त के कार्यों को बदलने का प्यार खिलाड़ियों के खून में है।

शूटिंग कमिसार@ (सैलून खेलों में विशेष रूप से लोकप्रिय) एक बेईमान नागरिक की जाँच करते समय, ऐसा कमिसार तुरंत उसे मार देता है;

पुनर्जीवन आयुक्त@ इस कदम के साथ उसके सत्यापन योग्य को नहीं मारा जा सकता है;

जासूसी@ वह कमिश्नर जो हर मोड़ पर @ उसका परीक्षण करने या उसे गोली मारने का फैसला करता है;

जलिक@ एक बेईमान निवासी की जाँच करके उसे तुरंत जेल भेज देता है। लेकिन अगर जेलर मारा जाता है, तो सभी कैदी मुक्त हो जाते हैं।

पुजारी@ स्वीकारोक्ति (जांच) के बाद एक नागरिक की स्थिति, और एक पुजारी के नागरिक की स्थिति सीखता है।

पत्रकार@ जांच नहीं करता है, लेकिन स्थिति के "समानता" के लिए दो निवासियों की तुलना करता है।

दाता(अन्य नाम @ रिक्रूटर) @ एक ईमानदार निवासी की जाँच करने पर, उसे अगली रात किसी को स्वयं जाँचने का अधिकार देता है।

आयुक्त को दो पदों से बदल दिया जाता है "न्यायाधीश और अभियोजक"@ "सुबह" अभियोजक दिन की चर्चा के लिए टोन सेट करता है, निवासियों में से एक पर माफिया में शामिल होने का आरोप लगाता है, और न्यायाधीश "शाम को" जेल भेजे गए नागरिक पर निर्णय लेता है @ न्यायोचित ठहरा सकता है।

सहायक आयुक्त।

चिकित्सक("पुनरुत्थानकर्ता", "डॉक्टर" नाम भी लोकप्रिय हैं)। एक ग्रामीण को गोली से बचाने में सक्षम।

अंगरक्षक- हत्यारों में से एक को मारता है।

लड़की।विशेष योग्यताओं को रोकता है। हो सकता है, उदाहरण के लिए, माफिया के किसी सदस्य की ओर इशारा करते हुए, उन्हें शूटिंग से रोकने के लिए।

खोखोल।"कुमुएट" @ अगर उसे कैद या मार दिया जाता है, तो वह गॉडफादर को अपने साथ जेल / कब्र में "खींचता" है।

शेरिफईमानदार निवासियों की एक टीम का स्वतंत्र शूटर।

गवाह(दूसरा नाम "बेघर" है)। निवासियों में से एक का अनुसरण करता है और उसकी मृत्यु (या प्रयास) के मामले में उसके हत्यारे को देखता है।

बड़े।एक अनियोजित ईमानदार निवासी।

समुराई।यदि शत्रु उसके द्वारा आच्छादित निवासी पर गोली चलाते हैं, तो वह उसके बदले मर जाता है।

सार्जेंट।जानता है कि आयुक्त कौन है और उसने जिन खिलाड़ियों की जाँच की है, उनकी स्थिति जानता है। वह अपनी जांच नहीं कर सकता, लेकिन अगर कमिश्नर मारा जाता है, तो हवलदार कमिसार बन जाता है।

विशिष्ट माफियासी।

चोर।"लड़की" का माफिया एनालॉग। यह निवासियों की विशेष क्षमताओं को अवरुद्ध करने में भी सक्षम है।

हत्यारा।वैकल्पिक स्वतंत्र माफिया शूटर। माफिया टीम के पास वास्तव में सामूहिक और हत्यारे @ दो शॉट हैं।

वकील।माफिया इंस्पेक्टर।

ईर्ष्यालु।उस लड़की या ग्रामीण को खोजने के उद्देश्य से जिसे वह रोक रही है। अगर उसे @ मिल गया, तो वह उन दोनों को मार डालेगा।

दूसरे माफ-ग्रुपिंग के खेल में प्रवेश करना @ "याकुज़ा"।विशेष याकूब योद्धा:

ठग।यह पीड़ित को इस तरह से कुचलता है कि न केवल विशेष योग्यताएं उससे अवरुद्ध हो जाती हैं, बल्कि वोट देने की क्षमता भी अवरुद्ध हो जाती है।

निंजा।असत्यापित।

कामिकेज़।एक आयुक्त खोजने के उद्देश्य से। जैसे ही यह @ पाता है, यह इसके साथ मर जाता है।

माफिया नेताओं।

तीन-तरफा खेल (दो माफिया और ईमानदार निवासी) में, स्थिति भाग ले सकती है माफिया बॉस - "प्राधिकरण"(माफिया टीम में) और सेंसेई(याकुजा टीम में)। खेल के कुछ रूपों में, माफिया सेंसेई को मारने में सक्षम नहीं है, लेकिन याकूब @ अधिकार।

रोब जमाना(उर्फ द गॉडफादर)। इस कदम पर खिलाड़ियों को वोट देने के अधिकार से वंचित किया जा सकता है।

एकाकी।

पतला करने की इच्छा टीम खेलगैर-टीम पात्र, प्रत्येक को अपने लिए निभा रहे थे, इतने महान थे कि बड़ी संख्या में व्यक्तिगत स्थितियों का आविष्कार किया गया था:

पागल।अकेला गैर-कमांड शूटर। यह जीत सकता है (जैसा कि, वास्तव में, अन्य कुंवारे) केवल तभी जब कोई शहर में जीवित रहता है।

बदमाश(वैकल्पिक शीर्षक @ "रॉबिन हुड")। विकृत शूटर। साधारण (विशेष सुविधाओं के बिना) ईमानदार निवासियों को नहीं छूता, एक प्यारी आत्मा के लिए बाकी को नष्ट कर देता है।

जहर देने वाला।पागल रसायनज्ञ। उसका शिकार एक दिन बाद ही मर जाता है।

कट्टर।एक अकेला व्यक्ति जिसने जीवित रहने के लिए ब्लॉक करना सीखा।

हैकर।कंप्यूटर हैक करता है और पीड़ित की स्थिति का पता लगाता है। खेल में एक हैकर की उपस्थिति मेजबान को सभी निवासियों को हैक के परिणाम की घोषणा करने के लिए बाध्य करती है।

दुष्ट।साथ ही चोरी करता है और एक विशेष विकल्प का उपयोग करता है।

बागी।एक गैर-मतदान निवासी से अपने पक्ष में एक अप्रयुक्त वोट को खींचने में सक्षम।

नई खेल विशेषताएं:

अपरिचित माफिया।

"चिल्लाना" (पीबीईएम में प्रयुक्त)एक ईमानदार नागरिक को पहली चाल पर मार दिया गया या लगाया गया @ कनेक्टिंग (सहायकों और असत्यापित नागरिकों के साथ कमिश्नर के बीच) और सलाहकार (कमिसर, उसके सहायकों और सत्यापित ईमानदार निवासियों के बीच) लिंक बन जाता है। सुबह में, मुखपत्र चर्चा के लिए स्वर सेट करता है, नागरिकों से संभावित माफियासी और / या किसी पर बोलने की पेशकश के लिए उम्मीदवारों से पूछता है, और शाम को शहर की राय को सारांशित करता है और आयुक्त के साथ परामर्श के बाद देता है लैंडिंग के लिए शहर एक सिफारिश ("आदेश")।

एक आयुक्त के बिना खेल.केवल ईमानदार निवासी और माफिया। ऐसे खेल का स्वीकृत नाम @ "पीकलेस" है।

डिप्टी के साथ खेल।दिन के दौरान, निवासी एक डिप्टी का चुनाव करते हैं जो व्यक्तिगत रूप से तय करेगा कि कौन जेल जाएगा।

अंधेरे में खेल।बारी के बाद, मारे गए और कैद निवासियों के कार्ड का खुलासा नहीं किया जाता है।

कूटनीति।शूटिंग और जाँच के बिना एक खेल।

एक पाखण्डी के साथ तीन तरह का खेल।जब माफिया में से एक को नष्ट कर दिया जाता है, तो पाखण्डी "हथियार उठाता है" और माफिया / याकूब के अंतिम सदस्य में बदल जाता है।

फाउंडलिंग।माफिया एक संस्थापक को नहीं मार सकता, हालांकि वह ईमानदार निवासियों का है। संस्थापक को उसकी स्थिति का पता नहीं होता है, माफिया संस्थापक की स्थिति का पता तभी लगा सकता है जब उस पर एक असफल "गोली" चलाई जाती है।

मालिक की नाजायज संतान।एक संस्थापक के समान, लेकिन माफिया उसकी स्थिति को पहले से जानता है और रात में उसे गोली नहीं मार सकता है।

एक नेता के बिना खेल।नेता पहला ईमानदार निवासी होता है जिसे मार दिया जाता है या जेल में डाल दिया जाता है।

तथाकथित "खेल का रोमानियाई संस्करण।"प्रत्येक लाइव खिलाड़ी हर मोड़ पर दो गेंदों के साथ वोट करता है। काला सबसे संदिग्ध खिलाड़ी को दिया जाता है। सफेद @ जो सबसे ईमानदार दिखता है। जिस खिलाड़ी के पास सफेद गेंद से ज्यादा काली गेंद होती है वह जेल जाता है।

दिन की विशेष स्थिति।हर दिन, एक कार्ड बेतरतीब ढंग से खींचा जाता है, जिस पर एक विशेष शर्त लिखी होती है, उदाहरण के लिए: “आज शिष्टाचार का दिन है। यदि चर्चा के दौरान कोई दूसरे को मारता है, तो वह वोट देने का अधिकार खो देता है", "सभी पुरुषों को सैन्य प्रशिक्षण के लिए बुलाया गया था। केवल महिलाएं ही चर्चा में भाग लेती हैं, लेकिन वे अपने दायरे में ही पीड़ित को चुन सकती हैं।

आध्यात्मिक सत्र।एक कार्ड तैयार किया जाता है जिसमें तीन प्रश्न सूचीबद्ध होते हैं जिनमें से आप एक चुन सकते हैं और मृत खिलाड़ी से पूछ सकते हैं। प्रश्नों को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि वे सीधे संकेत नहीं देते कि कौन क्या भूमिका निभाता है।

खेल के सैलून संस्करणों में से एक में माफिया रात में शॉट की चर्चा नहीं करते।मेजबान सभी खिलाड़ियों को सूचीबद्ध करता है। किसके नाम पर माफिया उसी समय गोली मार देंगे @ तर्जनी के साथ एक आंदोलन करें, एक हथियार के ट्रिगर को खींचने की याद दिलाता है @ कि एक मारा गया है।

रोल-प्लेइंग गेम "ओस्ट्रैसिज्म"जर्मनी में आविष्कार किया। कोई माफिया नहीं। एक जहाज के मलबे के बाद द्वीप पर खुद को खोजने वाले भूखे यात्री एक दिन में एक व्यक्ति को खा जाते हैं। केवल अंतिम दो बचेंगे (जीत)। 1999 में एलेक्सी तरासोव द्वारा पीबीईएम संस्करण में ओस्ट्रैसिज्म को शामिल किया गया था।

विवादों का समाधान।

उदाहरण के लिए, एक माफिया और एक ईमानदार था। निम्नलिखित समाधान हैं:
माफिया जीत स्कोर।
ड्रॉ की घोषणा करें।
ढेर फेंको।
अंतिम मारे गए ईमानदार को वोट देने का अधिकार दो।
खेल के कुछ संस्करणों में, "अकेला" को स्वतंत्र नहीं, बल्कि "तटस्थ" वर्ण माना जाता है। जब, मान लीजिए, इस तरह के खेल में एक पागल जीवित रहता है, तो जीत का श्रेय उसे नहीं, बल्कि ईमानदार निवासियों को दिया जा सकता है।
माफिया के इंटरनेट संस्करणों में, सबसे विशिष्ट खिलाड़ियों (अक्सर जीतने वाली टीम) के लिए खेल के बाद के बोनस आम हैं। खेल मुद्रा, दृश्य प्रतीक चिन्ह (उदाहरण के लिए, पदक), प्रत्येक विशिष्ट खिलाड़ी की आंतरिक रेटिंग के अतिरिक्त अंक का उपयोग किया जाता है।

टेबल सेट

अब तक, माफिया खेलने के लिए ताश के पत्तों के विशेष डेक केवल विदेशों में बनाए जा रहे हैं, जो स्टेटस कार्ड के किसी प्रकार के खेल "असेंबली" को लोकप्रिय बनाते हैं। खेल के सभी व्यावसायिक संस्करण निश्चित रूप से "कॉपीराइट" सेट हैं।
पहला लूनी लैब्स द्वारा 1997 में "आर यू ए वेयरवोल्फ?" शीर्षक के तहत जारी किया गया था। . का नाम बदलकर सीर, माफिया @ घोल्स, लीड @ रेगुलेटर कर दिया गया है।
2001 में, लूनी लैब्स ने वेरवोल्फिया के अधिकारों को फ्रांसीसी कंपनी अस्मोडी एडिशन को बेच दिया, जिन्होंने खेल को अंतिम रूप दिया और इसे पहले फ्रांस में "लेस लुप्स-गारस डी थिएरसेलियक्स" के रूप में और फिर संयुक्त राज्य अमेरिका में "मिलर के खोखले के वेयरवोल्स" के रूप में जारी किया। अंग्रेजी)"। इस विकास में, माफिया की भूमिका फिर से वेयरवुल्स द्वारा निभाई जाती है, खेल में कई अतिरिक्त भूमिकाएँ होती हैं (जादूगर, जादूगरनी, शिकारी, चोर, छोटी लड़की, कामदेव, प्रेमी, आदि), स्पष्ट रूप से नियम हैं लिखा हुआ।
2002 में, इतालवी कंपनी daVinci Editrice S.r.l. "लुपस इन तबुला" नामक उसके खेलने योग्य घोल माफिया बिल्ड को जारी किया।
2007 में, अमेरिकी कंपनी बेज़ियर गेम्स अल्टीमेट वेयरवोल्फ पैक की रिलीज़ के साथ वेयरवोल्फ उत्सव में शामिल हुई।
टॉय वॉल्ट इंक. का 2000 का कार्यान्वयन रहस्यमय डेक की भीड़ से अलग नहीं है। "डू यू वर्शिप कथुलु?" शीर्षक से, माफिया के इस थीम वाले संस्करण ने लवक्राफ्ट के कथुलु मिथोस से प्रेरणा ली।
क्लासिक माफिया जासूसी कहानी पर आधारित एकमात्र सेट इटालियन एमिलियानो साइरा द्वारा 2002 का विकास "बैंग!" है।
अन्य सेट (दुर्लभ राष्ट्रीय और केवल नियोजित) बोर्डगेमगीक पर पाए जा सकते हैं।

टीवी संस्करण

समय-समय पर टीवी शो के रूप में टेलीविजन पर खेल के कार्यान्वयन के बारे में जानकारी होती है।
1990 से 1995 तक, लातवियाई राष्ट्रीय टेलीविजन ने साप्ताहिक टीवी शो "माफिया के खिलाफ संसद" का प्रसारण किया। प्रत्यक्षदर्शियों के अनुसार यह खेल 12 लोगों के लिए खेला गया था। गैंगस्टरों में से एक "गॉडफादर" था, उसने माफिया सदस्यों की राय को संक्षेप में प्रस्तुत किया, जिसके बाद उन्होंने व्यक्तिगत रूप से निर्णय लिया कि किसे मारना है। आयुक्त को "एक्सप्लोरर" कहा जाता था। दिन के दौरान, सभी जीवित निवासियों @ "संसद" @ ने चर्चा की कि उन्हें किसे "लिंच" करना चाहिए। फांसी से पहले दो दोषियों को अंतिम शब्द के लिए एक मिनट का समय दिया गया था। जो संसद को दया दिखाने में विफल रहा, उसे "निष्पादित" किया गया।
अंतिम ज्ञात प्रयास 2004 में सेंट पीटर्सबर्ग के चैनल 5 द्वारा किया गया था। शो के लिए, जिसे "माफिया के खिलाफ" कहा जाता था, खेल के एक संस्करण को इस कदम के बाद अप्रकाशित मेजबानों के साथ चुना गया था, मारे गए और कैद किए गए निवासियों (तथाकथित "अंधा खेल") के कार्ड। खेल भूमिका निभा रहा था @ निवासियों को पेशे के नाम के साथ कार्ड मिले, जिसे उन्हें दर्शकों का नाम देना था और शो के दौरान अभिनय करना था। दो खिलाड़ी, जिनके कार्ड पर "माफिया" उकेरा गया था, और दूसरा, जिसने "आयुक्त" का प्रदर्शन किया था, एक दूसरे विभाजन में, अपने लिए एक पेशे के साथ आना पड़ा और इस तरह ईमानदार नागरिकों की भीड़ में घुल गया। खेल मूल रंगीन दृश्यों में नौ लोगों के लिए आयोजित किया गया था। ईमानदार निवासियों के लिए साज़िश और सहानुभूति की भावना पैदा करने के लिए, खेल रातों को केवल शो के अंत में दर्शकों को दिखाया गया था। समाचार पत्रों के संवाददाता "पैनोरमा टीवी", " टीवीएनजेड”, पत्रिकाएँ “Sobaka.ru”, “कैलेंडर”, “अफिशा” और महत्वाकांक्षी सेंट पीटर्सबर्ग फिल्म अभिनेत्रियाँ। प्रत्येक खेल के अंत में, शीर्ष तीन खिलाड़ियों को मेजबान के रूप में चुना गया, जिन्हें नकद लिफाफे से पुरस्कृत किया गया। अंतिम सुपर-गेम का विजेता सिसिली के टिकट का गर्वित स्वामी बन गया।

माफिया में गेमिंग कठबोली:

माफिया@mafioso (माफिया टीम के लिए खिलाड़ी)।
कोमिस(कॉमी) - कमिश्नर।
एक प्रकार का कपड़ा- सार्जेंट।
चिज़्हु- एक ईमानदार नागरिक।
शिझो@ कोई भी स्थिति ईमानदार निवासी (कोमी, सर्ज, डॉक्टर)
वीबीएस, नाजायज, बेटा, बेटी - नाजायज बेटारोब जमाना।
मान्या- पागल।
दस्तावेज़@ चिकित्सक।

माफिया। कार्ड खेल।
माफिया एक जासूसी कहानी के साथ एक टीम मनोवैज्ञानिक बारी-आधारित भूमिका निभाने वाला खेल है।
प्लॉट: माफियाओं के मजे से तंग आकर शहर के निवासी सभी माफियाओं को आखिरी तक कैद करने का फैसला लेते हैं. जवाब में, माफिया सभी सभ्य नागरिकों के पूर्ण विनाश तक युद्ध की घोषणा करता है।

खेल के नियम

खेलने के लिए आपको विशेष कार्ड की आवश्यकता होगी। आप एक नियमित डेक के साथ भी खेल सकते हैं यदि आप पहले से सहमत हैं कि कौन से चित्र - उनका क्या अर्थ होगा। एक सरलीकृत (क्लासिक) गेम में, आपको माफिया कार्ड और नागरिकों की आवश्यकता होगी - नगरवासी। खेल के अधिक विस्तृत संस्करणों में, अन्य पात्र हो सकते हैं, जैसे कि एक आयुक्त, एक डॉक्टर, एक गिरी हुई महिला (प्रेमी), एक शेरिफ, एक पागल, एक वकील ...

  • खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ियों को नीचे की ओर ताश के पत्तों का सामना करना पड़ता है। इसके बाद ही तय होता है कि कौन किसके लिए खेलेगा। डेक में उतने ही कार्ड हैं जितने खेल में खिलाड़ी हैं। खेल के मेजबान का निर्धारण या तो एक कार्ड की मदद से किया जाता है, या जो व्यक्ति चाहता है उसे पहले से चुना जाता है।

आप इन कार्डों को हमारी वेबसाइट पर मुफ्त में प्रिंट कर सकते हैं।

  • अपना कार्ड खोलते समय, भावनाओं को न दिखाने की सलाह दी जाती है। बहुत बार, नौसिखिए खिलाड़ी बहुत खुश होते हैं जब वे देखते हैं कि वे एक माफिया हैं - उन्हें पहचानना बहुत आसान हो जाता है। अधिक सही ढंग से, कार्ड को देखें और इसे तुरंत अपनी जेब में या अपनी शर्ट के साथ टेबल पर रख दें, ताकि कोई इसे न देख सके।

पात्र

नागरिक (नागरिक)- वे केवल "दिन के समय" खेलते हैं, वे दिन के इस समय खिलाड़ियों में से किसी एक को निष्पादित कर सकते हैं। खेल के अंत तक उन्हें नहीं पता होता है कि कौन सा खिलाड़ी किसके लिए खेल रहा है।
माफिया- दिन में वे नागरिक होने का दिखावा करते हैं, रात में वे सबसे चतुर नागरिक को मार देते हैं। सभी माफिया एक दूसरे को जानते हैं।
मालकिन (गिर गई महिला, लड़की)- नागरिकों के लिए खेलता है, रात में वह अपने साथ रात बिताकर किसी एक खिलाड़ी को बचा सकता है।
डॉक्टर (डॉक्टर)- नागरिकों के लिए खेलता है, रात में बीमारों को ठीक करता है, निश्चित रूप से नहीं जानता कि कौन सा खिलाड़ी किसके लिए खेलता है, इसलिए वह माफिया को मौत से बचा सकता है।
आयुक्त (जासूस, शेरिफ)- नागरिकों के लिए खेलता है, रात में वह अपने दम पर माफिया को मारने की कोशिश करता है। यदि यह एक नागरिक को मारता है, तो नेता सभी को सूचित करता है कि आयुक्त चूक गया। यदि वह रात में गोली मारता है और माफिया को मारता है, तो मेजबान माफिया में से एक को मारे जाने की घोषणा करता है।

योजना

मेजबान खेल के पहले दिन की घोषणा करता है।

पहला दिन।

खिलाड़ी एक-दूसरे को जानते हैं। आप अपने लिए काल्पनिक नाम और पेशों का आविष्कार कर सकते हैं। पहले दिन हम पहले ही खिलाड़ियों के व्यवहार से कुछ निष्कर्ष निकाल सकते हैं।
खराब छिपी खुशी, नाराजगी, दिखावटी शांति - यह सब यह पता लगाने की कुंजी हो सकती है कि माफिया वास्तव में कौन है। लेकिन इस दिन किसी भी चर्चा की अनुमति नहीं है।

पहली रात।

मेजबान कहता है: "रात आ गई है।"
रात के मेजबानों द्वारा घोषणा के बाद, खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं या विशेष मास्क लगाते हैं।
मेजबान कहता है: "माफिया जाग गया।"
इन शब्दों के बाद, "माफिया" कार्ड प्राप्त करने वाले खिलाड़ी अपनी आँखें खोलते हैं और एक दूसरे को बधाई देते हैं। यह बहुत सावधानी से किया जाना चाहिए, क्योंकि कोई भी आंदोलन खिलाड़ियों को दूर कर सकता है।
मेजबान ने घोषणा की: "माफिया सो गया।"
"माफिया" अपनी आँखें बंद कर लेता है।

दूसरा दिन।

मेजबान ने घोषणा की: “वह दिन आ गया है। शहर के सभी निवासी जाग गए
नागरिक जागते हैं और तय करते हैं कि उनमें से कौन माफिया है। माफियोसी भी चर्चा में भाग लेते हैं, नागरिकों के रूप में प्रस्तुत करते हैं और निर्दोष खिलाड़ियों को संदेह स्थानांतरित करने का प्रयास करते हैं। कई संदिग्धों का चयन किया जाता है, जिनमें से एक को परिणाम के रूप में मार दिया जाता है, और खिलाड़ी को मरने से पहले अपना कार्ड दिखाकर खेल से हटा दिया जाता है।

रात दो।

रात के लिए नमूना योजना:मालकिन, माफिया, डॉक्टर, कमिश्नर - हर कोई जागता है और बारी-बारी से सो जाता है, अपना रात का काम करता है।

यह कुछ इस तरह दिखता है:
मेजबान ने घोषणा की: “रात आ गई है। सभी निवासी सो जाते हैं"
यदि आप "फॉलन वुमन" कार्ड से खेल रहे हैं, तो नेता पहले इसकी घोषणा करता है।
संचालक: "मालकिन जागती है।" मालकिन को उस खिलाड़ी को चुनना होगा जिसके साथ वह रात बिताएगी, और इसलिए, जिसे माफिया नहीं मार सकता।
होस्ट: "माफिया जाग रहा है।" माफिया की आंखें खुल जाती हैं। उस रात उन्हें सबसे बुद्धिमान और खतरनाक नागरिक से छुटकारा पाना होगा। रखना संपूर्ण चुप्पी, माफियोसी, प्रदान करने के बाद, पहले शिकार को चुनें और नेता को इशारा करें।
होस्ट: “माफिया ने एक आदमी को मार डाला। माफिया सो रहा है।"
होस्ट: "डॉक्टर जाग रहा है।" डॉक्टर कार्ड वाला खिलाड़ी उठता है और मेजबान को उस खिलाड़ी को दिखाता है जिसे वह ठीक करना चाहता है - मौत से बचाओ।
होस्ट: "डॉक्टर सो जाता है।"
होस्ट: "कमिसार जाग रहा है।" कमिसार कार्ड वाला खिलाड़ी अपनी आँखें खोलता है और कथित खिलाड़ी की ओर इशारा करता है, जिसे वह मानता है कि वह असली माफिया है।
होस्ट: "कमिसार गोली मारता है और चूक जाता है क्योंकि वह एक नागरिक को निशाना बना रहा है।" (यदि आयुक्त ने माफिया की ओर इशारा किया होता, तो मेजबान माफिया की मौत की घोषणा कर देता।)
मॉडरेटर: सब सो जाते हैं।

तीसरा दिन।

होस्ट: "तीसरा दिन आ गया है। सब जाग जाते हैं। माफिया ने वास्या पुपकिन को मार डाला। डॉक्टर ने पेट्या सिदोरोव को ठीक कर दिया, जो पहले से ही स्वस्थ था" या "माफिया ने एक नागरिक को मारने की कोशिश की, लेकिन डॉक्टर ने उसे ठीक कर दिया।"
खिलाड़ी फिर से पता लगाना और चर्चा करना जारी रखते हैं कि कौन अंधेरे रास्ते पर चला गया और माफिया है। दिन के अंत में, एक फैसला जारी किया जाता है और एक खिलाड़ी को मार दिया जाता है।

यह दिन-ब-दिन जारी रहता है जब तक कि कोई एक खेमा जीत नहीं जाता।

जो लोग अपने दोस्तों के साथ उपयोगी समय बिताना पसंद करते हैं, उन्हें माफिया खेलने का तरीका सीखने में दिलचस्पी होगी। यह एक सामान्य प्रकार का मनोरंजन है, जो कुछ हद तक बौद्धिक है और निश्चित रूप से आपको बोर नहीं करेगा। इस खेल की सभी सूक्ष्मताओं को समझना महत्वपूर्ण है, अन्यथा कुछ भी काम नहीं करेगा।

माफिया खेल नियम

इस प्रकार के मनोरंजन के प्रेमियों में हैं निश्चित नियम, जिस पर विचार करना महत्वपूर्ण है ताकि सब कुछ खराब न हो।

  1. अपनी भावनाओं पर लगाम लगाना महत्वपूर्ण है ताकि अन्य खिलाड़ी जल्दी से चरित्र की पहचान न कर सकें।
  2. मेजबान को खेल में एक मूड बनाना चाहिए, इसलिए शब्दों का शुष्क, संक्षिप्त और मोनोसैलिक रूप से उच्चारण करना मना है। अन्यथा, हर कोई ऊब जाएगा और इसमें दिलचस्पी नहीं होगी।
  3. माफिया के नियम कहते हैं कि जिन खिलाड़ियों ने खेल छोड़ दिया है उन्हें किसी भी चीज़ पर टिप्पणी नहीं करनी चाहिए और "जांच" करने वाले अन्य लोगों के साथ हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए। उन्हें खेल के अंत तक चुप रहना चाहिए।
  4. माफिया को कैसे खेलना है, यह पता लगाने के लिए, यह इंगित करने योग्य है कि मेजबान को किसी भी तरह से एक या दूसरे प्रतिभागी की दिशा में संकेत देते हुए खुद को नहीं दिखाना चाहिए। उसे अपने ऊपर फोकस करते हुए किसी खिलाड़ी की तरफ देखना भी नहीं चाहिए।

क्लासिक माफिया - खेल के नियम

खेल के पहले संस्करण में, केवल दो विरोधी शिविर थे: नागरिक और माफियासी, लेकिन थोड़ी देर बाद अन्य पात्र दिखाई दिए जो कि अतिरिक्त विविधता थी। क्लासिक माफिया के नियम निम्नलिखित परिदृश्य को दर्शाते हैं:

  1. सबसे पहले, कार्ड की मदद से यह निर्धारित किया जाता है कि प्रत्येक व्यक्ति क्या भूमिका निभाएगा। उसके बाद, मेजबान घोषणा करता है कि रात आ गई है, जब सभी लोग अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, और फिर माफिया जाग जाता है। संकेतों की मदद से, वे सहमत होते हैं कि कौन से नागरिक मारे जाएंगे। इसके बाद माफियाओं ने फिर आंखें मूंद लीं।
  2. मेजबान उस दिन की घोषणा करता है जब हर कोई अपनी आंखें खोलता है। प्रतिभागी यह निर्धारित करने के लिए चर्चा शुरू करते हैं कि कौन क्या भूमिका निभाता है। कार्य यह निर्धारित करना है कि माफिया कौन है। लोगों को अपना बचाव करने और दूसरों को दोष देने के लिए विभिन्न तर्कों का उपयोग करना चाहिए।
  3. एक सामान्य वोट के साथ दिन समाप्त होता है, जब एक संभावित अपराधी निर्धारित किया जाता है और उसे खेल से हटा दिया जाता है। यह व्यक्ति कार्ड खोलता है और फिर यह स्पष्ट हो जाता है कि उसने किस पक्ष में खेला, और कौन इस दौर में विजेता बना: माफियासी या नागरिक।
  4. फिर मेजबान फिर से रात की शुरुआत की घोषणा करता है, और सब कुछ शुरुआत से दोहराता है। खेल को तब समाप्त माना जाता है जब एक तरफ केवल पात्र बचे हों।

बिना कार्ड के माफिया कैसे खेलें?

विशेष बोर्ड गेम माफिया में कई विशेषताएं हैं, जैसे मास्क लोगों को अपनी भावनाओं को छिपाने के लिए अपने चेहरे को ढंकने में मदद करते हैं और खुद को दूर नहीं करते हैं। इसके अलावा, सेट में पात्रों के नाम और छवि के साथ विशेष कार्ड होते हैं जिन्हें प्रतिभागी भूमिकाएं वितरित करने के लिए खींचते हैं। माफिया और खेल के नियमों को कैसे खेलना है, इसका वर्णन करते हुए, यह ध्यान देने योग्य है कि कार्ड का उपयोग करना आवश्यक नहीं है, क्योंकि आप केवल कागज के समान टुकड़ों को काट सकते हैं, जो किसी भी तरह से भिन्न नहीं होना चाहिए। उन पर भूमिकाएँ लिखें, उन्हें मिलाएँ और खिलाड़ियों को अपने लिए विकल्प चुनने दें।

माफिया को नियमित कार्ड के साथ कैसे खेलें?

पात्रों को वितरित करने के लिए विशेष कार्ड होना आवश्यक नहीं है, क्योंकि एक नियमित डेक का उपयोग किया जा सकता है। सबसे पहले, आपको बस इस बात से सहमत होना होगा कि लाल सूट शहरवासियों को इंगित करेगा, और काला सूट माफिया को इंगित करेगा। जब अतिरिक्त पात्रों को शामिल किया जाता है, तो उनके लिए कार्ड भी चुने जाते हैं, उदाहरण के लिए, दिलों का राजा शेरिफ हो सकता है, और महिला नर्स हो सकती है। यदि आप कार्ड के साथ माफिया को खेलने के तरीके में रुचि रखते हैं, तो यह ध्यान देने योग्य है कि पहले यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि उनके पास एक ही शर्ट है, कि कोई निशान या दोष नहीं हैं, अन्यथा खेल को अवर्गीकृत कर दिया जाएगा।

बच्चों के लिए माफिया नियम

इस खेल के लिए कोई सख्त आयु सीमा नहीं है, लेकिन अपनी किशोरावस्था में इस मनोरंजन विकल्प का उपयोग करना शुरू करना सबसे अच्छा है। यह बताते हुए कि आप कितने साल माफिया खेल सकते हैं, हम बताते हैं कि आदर्श उम्र 12-13 साल है। यह इस तथ्य से समझाया गया है कि छोटे छात्र बहुत अधिक भावुक होते हैं, इसलिए वे नहीं कर सकते लंबे समय तकसाज़िश रखो। इसके अलावा, अन्य प्रतिभागियों के प्रति अनियंत्रित आक्रोश जो माफियाओं का पता लगाना शुरू करते हैं, संभव है। यह महत्वपूर्ण है कि बच्चा सक्षम है विश्लेषणात्मक सोचऔर उनके पास अच्छा अभिनय कौशल था।

कितने लोग माफिया खेल सकते हैं?

बहुत से लोग यह सवाल पूछते हैं, लेकिन खिलाड़ियों की संख्या के चुनाव के संबंध में कोई विशेष प्रतिबंध नहीं हैं। साथ ही, बड़ी संख्या में लोगों की भागीदारी से प्रक्रिया में देरी होती है, जिससे खेल और अधिक उबाऊ हो जाता है। माफिया बोर्ड गेम के नियम बताते हैं कि चुनी हुई रणनीति और पात्रों की संख्या के आधार पर प्रतिभागियों की आदर्श संख्या का चयन किया जाता है। इस मनोरंजन के कई प्रशंसकों को यकीन है कि यह बेहतर है जब छह लोग भाग लें, जहां दो माफिया, एक आयुक्त और तीन नागरिक हों।


माफिया कैसे निभाएं - भूमिकाएं

प्रत्येक चरित्र की अपनी रणनीति होती है, जो बनाने में मदद करती है दिलचस्प खेल. माफिया खेल के मुख्य पात्र नियम:

  1. असैनिक. माफियाओं की पहचान करने के लिए एक व्यक्ति को अन्य प्रतिभागियों को करीब से देखते हुए एक शांत संवाद करना चाहिए। आप संदिग्ध इशारों और बयानों को रिकॉर्ड कर सकते हैं। यदि कोई नागरिक संदेह के घेरे में आ गया है, तो मुख्य बात आक्रामक व्यवहार नहीं करना है, जो खिलाड़ियों को और भ्रमित कर सकता है।
  2. माफिया. "अंधेरे" पक्ष का मुख्य कार्य प्रतिभागियों को अधिकतम भ्रमित करना है। आप नागरिकों को उनकी कंपनी में शामिल होने के लिए कॉपी करने का प्रयास कर सकते हैं।
  3. चिकित्सक. माफिया को कैसे खेलना है, यह समझाते हुए, यह बताया जाना चाहिए कि यह चरित्र, जो किसी भी खिलाड़ी को उन्मूलन से बचा सकता है, में उत्कृष्ट विश्लेषणात्मक कौशल होना चाहिए। डॉक्टर को अपनी भूमिका को छिपाना चाहिए ताकि डाकुओं ने उसे खेल से जल्दी से दूर न किया हो।
  4. पूतन. ऐसा खिलाड़ी अच्छे और बुरे दोनों के लिए चरित्र की रक्षा कर सकता है, इसलिए छिपाने की कोई जरूरत नहीं है। इस भूमिका में, आप अपनी संसाधनशीलता और साहसिकता प्रकट कर सकते हैं।
  5. शेरिफ. एक ऐसा व्यक्ति जिसे सभी पर संदेह करना चाहिए। केवल यह खिलाड़ी रात में किसी को भी "मार" सकता है, एक नागरिक को नहीं मारने की कोशिश कर रहा है। यदि शेरिफ संदेह के घेरे में आ जाता है, तो नागरिकों में से एक इस नायक को अकेला छोड़ दिया जा सकता है।

माफिया को सही तरीके से कैसे निभाया जाए, इसका वर्णन करते हुए, अतिरिक्त भूमिकाओं पर भी ध्यान देना चाहिए जिनका अपना उद्देश्य है:

  1. जासूसी. खिलाड़ी रात में किसी प्रतिभागी को चेक या मार सकता है। उसे उचित इशारों पर मेजबान के साथ पहले से सहमत होना चाहिए।
  2. हत्यारा. जब इस भूमिका वाला व्यक्ति जागता है, तो वह तय करता है कि वह किसका शिकार करेगा। ऐसा करने के लिए, मेजबान बारी-बारी से पात्रों को बुलाता है, और हत्यारा किसी भी समय सिर हिलाता है। उसके बाद, वह प्रति रात एक खिलाड़ी की जांच कर सकता है, और पकड़े जाने के बाद, पीड़ित की मृत्यु हो जाती है।
  3. वेयरवोल्फ. प्रारंभ में, इस चरित्र का कोई कार्य नहीं है, लेकिन यदि एक माफिया मारा जाता है, तो अगले दौर में वेयरवोल्फ उसमें बदल जाता है और अपने सभी कार्यों को करता है।
  4. वकील. कार्य शेरिफ के समान हैं, लेकिन वह माफिया के लिए खेलता है।
  5. आत्मघाती. यदि यह खिलाड़ी मारा जाता है, तो वह अपने साथ "कंपनी के लिए" किसी अन्य को ले जा सकता है।
  6. अंगरक्षक. हर रात, यह खिलाड़ी एक सदस्य को बचाता है, और जब वह मारा जाता है, तो अंगरक्षक उसकी जगह मर जाता है।

माफिया को एक साथ कैसे खेलें?

बहुत से लोग मानते हैं कि इस खेल को एक साथ खेलना अवास्तविक है, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है। यह इस तथ्य से समझाया गया है कि कार्ड दो के लिए नहीं, बल्कि तीन के लिए बांटे जाते हैं, केवल तीसरे वर्ण को एक तरफ रख दिया जाता है और खोला नहीं जाता है। नतीजतन, खिलाड़ियों को यह नहीं पता होता है कि वे किस खेमे के हैं। वर्णन करना कि कैसे खेलें डेस्कटॉप माफिया, यह एक साथ खेलने के एक महत्वपूर्ण नुकसान को इंगित करने के लायक है, इसलिए लोगों के पास गलती करने और अगले दौर में जाने का अवसर नहीं है, क्योंकि पहले दौर के तुरंत बाद कार्ड का खुलासा किया जाएगा। वहीं, कई लोगों का मानना ​​है कि ऐसा गेम एक बेहतरीन वर्कआउट होगा।

माफिया को तीन खिलाड़ियों के साथ कैसे खेलें?

अधिक दिलचस्प खेल है जब कई लोग इसमें भाग लेते हैं, लेकिन हम तीनों कोशिश कर सकते हैं। इस खेल में नेता को हटा दिया जाता है और कोई भी व्यक्ति उसकी भूमिका निभाता है। माफिया के इस संस्करण में कोई अतिरिक्त पात्र नहीं हैं। माफिया को दोस्तों के साथ कैसे खेलना है, इसके निर्देश बताते हैं कि प्रतिभागियों को एक माफिया और दो नागरिकों में विभाजित किया गया है। खेल छोटा होगा, क्योंकि, जैसा कि दो प्रतिभागियों के मामले में होता है, यह तुरंत स्पष्ट हो जाएगा कि कौन कौन है।

चार खिलाड़ियों के साथ माफिया कैसे खेलें?

खेल में इतने सारे प्रतिभागियों के साथ, एक नेता की भी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि कोई भी व्यक्ति "कर्तव्य वाक्यांश" बोल सकता है। मतदान के लिए, मेज के केंद्र में एक टोपी रखी जा सकती है, और प्रत्येक प्रतिभागी एक कागज के टुकड़े पर संदिग्ध का नाम या संख्या लिखेगा, और फिर उसे टोपी में डाल देगा। उसके बाद मतों की गिनती की जाती है और परिणाम की घोषणा की जाती है। चार में माफिया को कैसे खेलना है, यह पता लगाने के लिए, प्रतिभागियों के सही वितरण को इंगित करना उचित है: एक माफिया, दो नागरिक और कोई अतिरिक्त भूमिका है, लेकिन अधिकतर विकल्प एक पागल पर पड़ता है।

खिलाड़ियों को समूहों में बांटा गया है: "लाल" और "काला"। "लाल" नागरिक हैं, और "काले" माफियासी हैं। खेल 7 लाल कार्ड और 3 काले कार्ड के साथ खेला जाता है। सात लाल कार्डों में से एक बाकी से अलग है - यह शेरिफ कार्ड है, जो लाल का नेता है। ब्लैक का अपना नेता भी है - डॉन कार्ड। खेल को दो हिस्सों में बांटा गया है: दिन और रात। खेल के दौरान, ब्लैक को रेड्स को खत्म करना होगा और इसके विपरीत। खेल की मेज पर दस खिलाड़ी बैठे हैं। फिर हर कोई पट्टियां लगाता है, क्योंकि रात में सभी खिलाड़ियों की आंखें बंद होनी चाहिए। सहायक बदले में ट्रे से एक कार्ड चुनने की पेशकश करता है, प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्ड को देखता है, फिर से पट्टी लगाता है, सहायक कार्ड एकत्र करता है, और खेल शुरू होता है।

मेजबान ने घोषणा की: "रात आ रही है।" पट्टियों में भाग लेने वाले अपने सिर नीचे झुकाते हैं ताकि पड़ोसियों की हरकत या परछाई का खेल का स्रोत न बन जाए अतिरिक्त जानकारीलिए उन्हें। मेजबान ने घोषणा की: "माफिया जाग रहा है।" माफिया डॉन सहित, ब्लैक कार्ड प्राप्त करने वाले प्रतिभागियों ने अपनी पट्टियाँ उतार दीं और एक-दूसरे और प्रस्तुतकर्ता को जान गए। यह पहली और इकलौती रात है जब माफियाओं ने एक साथ आंखें खोलीं। यह रात उन्हें "रेड्स" को खत्म करने की प्रक्रिया पर सहमत होने के लिए दी गई थी। इशारों और चेहरे के भावों की मदद से बहुत चुपचाप बातचीत करना आवश्यक है - ताकि उनके बगल में बैठे "लाल" खिलाड़ी आंदोलनों को महसूस न करें। मेजबान ने घोषणा की: "माफिया सो रहा है।" इन शब्दों के बाद, "ब्लैक" खिलाड़ियों ने आर्मबैंड लगाए।

होस्ट: "डॉन उठता है और मेजबान से मिलता है।" "ब्लैक" डॉन अपनी आँखें खोलता है। उस रात, प्रस्तुतकर्ता डॉन से मिलता है। बाद की रातों में, डॉन खेल के शेरिफ को खोजने के लिए जाग जाएगा।

संचालक: - "डॉन सो जाता है।" डॉन एक पट्टी डालता है।

होस्ट: - "शेरिफ जागता है और मेजबान से मिलता है।" शेरिफ अपनी आँखें खोलता है और मेजबान से मिलता है। बाद की रातों में, शेरिफ जागने और "ब्लैक" की तलाश करने में सक्षम होगा।

होस्ट: - "शेरिफ सो जाता है। सुबह। सब जाग रहे हैं।"

पहला दिन। सब अपनी-अपनी पट्टियां उतार देते हैं। दिन में चर्चा होती है। प्रत्येक खिलाड़ी को अपने विचार, विचार और संदेह व्यक्त करने के लिए 1 मिनट का समय दिया जाता है।

पूरे खेल का लक्ष्य "लाल" के लिए "काले" प्रतिभागियों की पहचान करना और उन्हें खेल से बाहर निकालना है। और "अश्वेतों" के लिए, क्रमशः, इसके विपरीत। "ब्लैक" बेहतर स्थिति में हैं, क्योंकि वे इस खेल में "कौन है कौन" जानते हैं। चर्चा खिलाड़ी नंबर एक से शुरू होती है और फिर सर्कल के चारों ओर।

दिन की चर्चा के दौरान, खिलाड़ी खिलाड़ियों को खेल से हटाने के उद्देश्य से (प्रति खिलाड़ी एक से अधिक नहीं) नामांकित कर सकते हैं। चर्चा के अंत में, उम्मीदवारों पर मतदान किया जाता है। सबसे अधिक मतों वाला उम्मीदवार खेल से बाहर हो जाता है। जिस खिलाड़ी ने खेल छोड़ दिया है उसके पास अंतिम शब्द का अधिकार है।

खेल में "शूटआउट" शब्द है। यह एक ऐसी स्थिति है जिसमें दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को समान संख्या में वोट मिलते हैं। इस मामले में, मतदाताओं को 30 सेकंड के भीतर खुद को सही ठहराने, खिलाड़ियों को उनकी "लालिमा" के लिए मनाने और खेल में बने रहने का अधिकार दिया जाता है। फिर वोट होता है। अगर किसी को ज्यादा वोट मिले तो वह आउट हो गया। यदि खिलाड़ी फिर से समान संख्या में वोट प्राप्त करते हैं, तो यह प्रश्न वोट के लिए रखा जाता है: "खेल छोड़ने वाले सभी मतदाताओं के पक्ष में कौन है?"। यदि बहुमत उन्मूलन के लिए वोट करता है, तो खिलाड़ी खेल छोड़ देते हैं, यदि इसके खिलाफ - वे बने रहते हैं, यदि वोट समान रूप से विभाजित होते हैं, तो खिलाड़ी खेल में बने रहते हैं। मामले में जब चार खिलाड़ी टेबल पर रहते हैं, तो "शूटआउट" के दौरान दूसरा वोट नहीं किया जाता है। सभी खिलाड़ी खेल की मेज पर बने रहते हैं और मेजबान घोषणा करता है कि "रात आ रही है।"

पहले दौर के बाद फिर रात हो जाती है। इस और उसके बाद की रातों के दौरान, माफिया को "शूट" करने का अवसर मिलता है। "शूटिंग" इस प्रकार होती है: माफियासी जो पहली रात में "लाल" माफियासी "शूट" (उनकी आँखें बंद करके) को समाप्त करने की प्रक्रिया पर अगली रातों में सहमत हुए। मेजबान, "माफिया शिकार चला जाता है" शब्दों के बाद, बदले में खिलाड़ियों की संख्या की घोषणा करता है, और यदि सभी माफियासी एक ही समय में एक निश्चित संख्या में गोली मारते हैं, तो वस्तु हिट हो जाती है। यदि माफिया के सदस्यों में से एक दूसरे नंबर पर "शूट" करता है, या बिल्कुल भी "शूट" नहीं करता है, तो नेता एक चूक को ठीक करता है। "शूटिंग" एक उच्च उठे हुए हाथ की उंगलियों के साथ एक शॉट की नकल करके होता है। मेजबान ने घोषणा की: "माफिया हटा दिया गया है।" फिर मेजबान ने घोषणा की: "डॉन जाग रहा है। डॉन जागता है और खेल के शेरिफ को खोजने की कोशिश करता है। वह मेजबान को अपनी उंगलियों पर एक नंबर दिखाता है, जिसके पीछे, उसकी राय में, शेरिफ छिपा है। मेजबान या तो अपने संस्करण की पुष्टि करता है या सिर हिलाकर इसे अस्वीकार करता है। सो जाता है, जागता है शेरिफ शेरिफ को भी रात की जाँच का अधिकार है।

मेजबान के जवाब के बाद, शेरिफ सो जाता है, और मेजबान दूसरे दिन की शुरुआत की घोषणा करता है। यदि माफिया ने रात में खिलाड़ी को खत्म नहीं किया, तो मेजबान ने घोषणा की कि सुबह वास्तव में अच्छी है, और रात में किसी को चोट नहीं आई।

पिछले राउंड में पहले बोलने वाले खिलाड़ी के बाद दूसरे दिन की चर्चा अगले दिन से शुरू होती है। इस और उसके बाद के दौर के दौरान, खेल का पाठ्यक्रम नहीं बदलता है। रातें और दिन तब तक बदलते रहते हैं जब तक कि एक या दूसरी टीम जीत नहीं जाती।
खेल "लाल" की जीत के साथ समाप्त होता है जब सभी "काले" खिलाड़ी समाप्त हो जाते हैं। "ब्लैक" जीतते हैं जब "रेड" और "ब्लैक" की समान संख्या होती है।

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