9 साल की बच्ची के लिए जन्मदिन प्रतियोगिता। घर पर हर स्वाद या बच्चों के जन्मदिन की प्रतियोगिताओं के लिए दिलचस्प मनोरंजन और प्रतियोगिताएं: कैसे व्यवस्थित और आयोजित करें

छोटे बच्चे चपलता, गति, शक्ति में प्रतिस्पर्धा करना पसंद करते हैं। वे इसे पसंद करते हैं और भूमिका निभाने वाले खेलआपको दूसरे व्यक्ति में बदलने की अनुमति देता है। हम 13 अलग प्रदान करते हैं मजेदार प्रतियोगिताजिसका उपयोग किसी भी अवसर के लिए किया जा सकता है।

1. "रसोइया"

सहारा:कुछ "खाद्य" शब्द बनाने वाले अक्षरों वाले लिफाफे (उदाहरण के लिए, "गाजर"); कागज की एक शीट और एक कलम।

बच्चों को टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक को एक लिफाफा मिलता है। प्रतिभागियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके अक्षरों से एक शब्द को इकट्ठा करना है। उसके बाद, कागज के एक टुकड़े पर आपको यथासंभव अधिक से अधिक व्यंजन लिखने की आवश्यकता होती है जिसमें यह घटक मौजूद होता है। कार्य जटिल हो सकता है: टीमों को एक लिफाफा नहीं, बल्कि कई दिए जाते हैं। बनाए गए शब्दों से, लोगों को पकवान के लिए एक नुस्खा बनाना चाहिए।

2. "कलाकार"

सहारा:श्वेत पत्र की एक मोटी शीट, एक टिप-टिप पेन, शब्दों के साथ कार्ड।

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी एक शब्द के साथ एक कार्ड बनाती है जिसे उन्हें खींचना होगा। एक प्रतिभागी अपने हाथों में एक खुला महसूस-टिप पेन रखता है, दूसरा एक कागज़ की शीट को हिलाता है ताकि उस पर एक छवि दिखाई दे। जिस टीम की ड्रॉइंग टास्क से मेल खाएगी वह जीत जाएगी।

3. "प्लास्टिसिन द्वंद्वयुद्ध"

सहारा:बहुरंगी प्लास्टिसिन, प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार जानवरों के नाम वाले कार्ड, कागज की चादरें, कलम।

प्रतियोगिता में भागीदारी व्यक्तिगत है। प्रत्येक व्यक्ति जानवर के नाम के साथ एक कार्ड निकालता है ताकि दूसरे यह न देखें कि उस पर क्या लिखा है। प्लास्टिसिन चुनता है वांछित रंग. जब हर कोई यह निर्धारित करता है कि उन्हें अंधा कर देना चाहिए, तो मेजबान 2 मिनट के लिए स्टॉपवॉच सेट करता है। इस समय के दौरान, प्रतिभागियों के पास उस जानवर को ढालने का समय होना चाहिए जो उनके कार्ड पर इंगित किया गया था।

समय बीत जाने के बाद, सभी कार्यों को एकत्र और क्रमांकित किया जाता है। एक प्रदर्शनी आयोजित की जाती है, जिसके दौरान प्रतिभागी यह निर्धारित करने का प्रयास करते हैं कि प्रतिद्वंद्वियों ने किसे अंधा किया है। वे कागज के एक टुकड़े पर अपनी मान्यताओं को लिखते हैं (उदाहरण के लिए, 1 लोमड़ी है)। यहां 2 विजेताओं का चयन किया गया है: जिसने सबसे अच्छा काम किया, और जिसने सबसे अधिक जानवरों का अनुमान लगाया।

4. "तीर"

सहारा:पेपर क्लिप, बैंक।

प्रत्येक व्यक्ति को कई पेपर क्लिप (10-15) प्राप्त होते हैं। कार्य उन्हें एक निश्चित दूरी से जार में फेंकना है। जो सबसे ज्यादा फेंकता है वह जीतता है। पेपर क्लिप को अलग-अलग फेंका जा सकता है, आप कर सकते हैं - सभी एक बार में, स्थापित नियमों के आधार पर।

5. "दो आग के बीच"

सहारा:गुब्बारे।

बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक को एक निश्चित संख्या में गेंदें मिलती हैं। प्रतिभागियों का कार्य है, जबकि संगीत चल रहा है, उन्हें विरोधियों के पक्ष में फेंकना है। समस्या यह है कि प्रतिद्वंद्वी उन्हें वापस लौटा देते हैं! जैसे ही राग समाप्त होता है, प्रत्येक टीम के लिए गेंदों की संख्या गिना जाता है। सबसे कम जीत वाला।

6. पथदर्शी

सहारा:विभिन्न जानवरों-बिल्लियों, कुत्तों, मुर्गियों, बत्तखों के कागज-कट पैरों के निशान।

निशान छुपा रहे हैं विभिन्न स्थानोंकमरे। प्रतिभागियों - टीमों - का कार्य यथासंभव अधिक से अधिक निशान ढूंढना है। एक निश्चित समय के बाद, टीमें एक-दूसरे के सामने लाइन में लग जाती हैं और बारी-बारी से उन जानवरों की आवाजें निकालती हैं जिनके निशान उन्हें मिले हैं। कितने निशान मिले, कितनी बार मनचाहा स्वर सुनाना चाहिए। उदाहरण के लिए, उन्हें 5 बतख ट्रैक मिले - उन्हें 5 बार घुरघुराना चाहिए।

7. "परीक्षक"

सहारा:पानी, प्लास्टिक के कप के साथ बेसिन।

जब वे बनाते हैं नया जहाज, यह जांचने के लिए परीक्षण करें कि क्या यह स्वीकार्य भार का सामना कर सकता है। बच्चों को परीक्षकों की भूमिका निभाने के लिए भी आमंत्रित किया जाता है: वे पानी से आधा भरा गिलास - पानी में एक "जहाज" डालते हैं। चाहने वालों को एक गिलास पानी मिलता है। वे बारी-बारी से जहाज में कुछ पानी डालते हैं। जिसका जहाज डूब रहा है वह खेल से बाहर है। खेल नए सिरे से शुरू होता है और तब तक खेला जाता है जब तक कि विजेता का खुलासा नहीं हो जाता।

8. "इंद्रधनुष के नीचे दौड़ना"

सहारा:चमकीले अस्तर का कपड़ा - इंद्रधनुष।

दो वयस्क कपड़े को कोनों से पकड़ते हैं और इसे तेज गति से ऊपर उठाते हैं। प्रतिभागियों के पास इसके तहत दौड़ने का समय होना चाहिए। जो कोई भी कपड़े को छूता है वह बाहर है।

9. "कन्स्ट्रक्टर्स"

सहारा: गुब्बाराहीलियम, प्लास्टिक कप, चिपकने वाला टेप, धागे से भरा हुआ।

प्रतिभागियों का कार्य एक गुब्बारा डिजाइन करना है। इसे नियंत्रित करना आसान बनाने के लिए आपको इसमें एक लंबा धागा बांधना होगा। फिर, बनाए गए विमान की मदद से, आपको विभिन्न प्रकाश वस्तुओं को कमरे के एक छोर से दूसरे छोर तक स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, डिजाइनर का छोटा विवरण, जिससे आपको घर बनाने की आवश्यकता होती है।

10. "सबसे चौकस"

सहारा:कपड़ेपिन (लगभग 30)।

कपड़ेपिन कमरे में किसी भी वस्तु पर लगे होते हैं। प्रतिभागियों का कार्य उन्हें जल्द से जल्द इकट्ठा करना है। जो सबसे अधिक कपड़ेपिन पाता है वह जीतता है।

11. खजाना शिकारी

सहारा:एक कटोरा जिसमें विभिन्न अनाज और कई बड़ी वस्तुएं (मोती, बटन या गोले) मिश्रित होते हैं।

प्रतिभागियों को रूमाल से आंखों पर पट्टी बांधी जाती है। उनका काम स्पर्श से खजाने को खोजना है। कौन जल्दी?

12. "क्लिप"

सहारा:वीडियो बनाने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए।

टीमों को किसी भी गाने के लिए एक निश्चित समय के भीतर एक वीडियो डालना होता है। समय के अंत में, टीमें दिखाती हैं कि उन्होंने क्या किया।

13. "फैशन वाक्य"

सहारा:सब कुछ जो कपड़े बनाने के लिए उपयोगी हो सकता है - पुरानी टी-शर्ट, शॉर्ट्स, रिबन, चिपकने वाला टेप, धागे, सुई, कागज।

प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है: एक डिजाइनर और एक मॉडल। डिजाइनर तात्कालिक सामग्री से एक पोशाक बनाता है जिसे मॉडल को प्रस्तुत करना होगा। इस प्रतियोगिता में हर कोई विजेता होगा, लेकिन विभिन्न श्रेणियों में (उदाहरण के लिए, "सबसे भयानक पोशाक" माँ की पोशाक के बारे में है)।

कोई भी खेल दिलचस्प और मजेदार होगा यदि वयस्क न केवल संगठित हों, बल्कि चल रही गतिविधियों में भी सक्रिय रूप से भाग लें, एक अच्छा उदाहरण स्थापित करें। आखिर हंसी संक्रामक होती है, और अच्छा मूडहवाई बूंदों द्वारा प्रेषित। इसलिए, आपको अधिक बार हंसने और मज़े करने की ज़रूरत है ताकि बच्चों को अच्छा लगे!

बच्चों की गेंदबाजी बहुत ही मनोरंजक खेल है। कारण और प्रभाव, हाथ से आँख समन्वय, सामान्य मोटर कौशल के बारे में जागरूकता विकसित करता है।
खेल विवरण:
रस्सी से एक रेखा अंकित होती है। स्किटल्स प्लास्टिक की बोतलों से बनाए जाते हैं या साधारण स्किटल्स का उपयोग किया जाता है। बच्चे को लाइन के पीछे रखा जाता है और उसे गेंद को रोल करना चाहिए ताकि वह पिन से टकराए।
जिसने सबसे अधिक पिन को खटखटाया वह जीत गया। यदि समान संख्या में पिनों को खटखटाया जाता है, तो गोल दोहराया जाता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "पूंछ"

खेल विवरण:
यह खेल दो लोगों द्वारा खेला जाता है। खिलाड़ियों को कमर के चारों ओर रस्सी से बांधा जाता है ताकि पीछे से एक "पूंछ" लटक जाए - रस्सी के अंत में एक गाँठ। खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी की पूंछ की गाँठ को पकड़ना चाहिए ताकि उसके पास अपनी पूंछ की गाँठ को पकड़ने का समय न हो। जिसने पहले प्रतिद्वंद्वी की "पूंछ" पकड़ी - वह जीत गया। खेल हंसमुख संगीत के साथ खेला जाता है।
खेल विकसित होता है: निपुणता, प्रतिक्रिया।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "सामूहिक कला"

खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। प्रत्येक समूह में पहला खिलाड़ी शीट के शीर्ष पर शुरू होता है और गर्दन की शुरुआत के साथ चेहरे का सिर खींचता है, बाकी टीम यह नहीं देखती कि उसने क्या खींचा है। फिर खिलाड़ी कागज को मोड़ता है ताकि केवल गर्दन का बहुत अंत दिखाई दे, और शीट को दूसरे खिलाड़ी को पास कर दे। दूसरा खिलाड़ी ड्राइंग जारी रखता है, शीट को लपेटता है ताकि केवल नीचे की रेखाएं दिखाई दें, और इसी तरह अंतिम टीम के सदस्य तक।
शीट सामने आने के बाद और परिणाम का मूल्यांकन किया जा सकता है।
खेल कल्पना विकसित करता है

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "कला रिले दौड़"

कला रिले - शांत, दिलचस्प खेलविकसित होना रचनात्मक कौशल, सोच, कल्पना और एक टीम में काम करने की क्षमता।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। समूहों को एक निश्चित अवधि में किसी जानवर या किसी वस्तु को खींचना होता है। इस मामले में, एक समय में एक प्रतिभागी को केवल एक रेखा, वृत्त या अंडाकार खींचने का अधिकार है। एक जानवर की तरह दिखने वाली ड्राइंग वाली टीम जीत जाती है।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "मछली पकड़ने वाली छड़ी पर कैंडी"

खेल विवरण:
मछली पकड़ने की रेखा के अंत को कैंडी रैपर (हुक के बजाय) से बांधें।
मछली पकड़ने वाली छड़ी की मदद से, हम कैंडी को मुंह तक खींचते हैं, इसे खोलते हैं (अपने हाथों से मदद किए बिना!) और इसे खाते हैं।
जो इसे तेजी से करता है वह जीत जाता है।
खेल विकसित होता है: समन्वय, निपुणता।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "एक गुब्बारे के साथ वॉलीबॉल"

बैलून वॉलीबॉल है मनोरंजक खेल, जो खिलाड़ियों के आंदोलनों की प्रतिक्रिया, निपुणता और समन्वय के विकास में योगदान देता है।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। एक मीटर की दूरी पर एक-दूसरे के विपरीत कुर्सियाँ रखी जाती हैं, जिन पर खिलाड़ी बैठते हैं। टीमों के बीच में फर्श को रस्सी से विभाजित किया गया है। बच्चे वॉलीबॉल खेलते हैं। गेंद को रस्सी के ऊपर से उड़ना चाहिए, खिलाड़ियों को अपनी कुर्सियों से नहीं उठना चाहिए या गेंद को अपने हाथों में नहीं लेना चाहिए। आप केवल गेंद को धक्का दे सकते हैं। यदि गेंद प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में गिरती है, तो टीम को एक अंक मिलता है। खेल 15 अंक तक चला जाता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "नेसमेयाना"

Nesmeyana कल्पना, प्रतिभागियों की सरलता और संचार कौशल विकसित करने के लिए एक मजेदार बच्चों का खेल है।
खेल विवरण:
एक प्रतिभागी को चुना जाता है - राजकुमारी नेस्मेयाना, जो बाकी लोगों के सामने एक कुर्सी पर बैठती है। बाकी प्रतिभागियों का लक्ष्य "राजकुमारी" को एक ही समय में उसे छुए बिना हंसाना है।
जिस प्रतिभागी ने उसे हंसाया, वह खुद नेस्मेयाना बन जाती है।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "एस्किमो ब्लाइंड मैन्स बफ"

खेल विवरण:
ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है और उसके हाथों पर मोटी मिट्टियां लगाई गई हैं। फिर खिलाड़ी बारी-बारी से उसके पास आते हैं, और उसे स्पर्श करके निर्धारित करना चाहिए कि उसके सामने कौन है। यदि चालक ने खिलाड़ी की पहचान कर ली है, तो पहचाना गया खिलाड़ी चालक बन जाता है, यदि नहीं, तो निम्नलिखित खिलाड़ी बारी-बारी से पहचान के लिए उपयुक्त होते हैं।
खेल विकसित होता है: संवेदनशीलता, स्मृति।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "अनुमान लगाना"

खेल विवरण:
ड्राइवर पहले से सहमत विषय (फर्नीचर, जानवर, छुट्टी, आदि) पर एक वस्तु के बारे में सोचता है, और खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाना चाहिए कि यह किस प्रकार की वस्तु है, ऐसे प्रश्न पूछकर जिसके लिए ड्राइवर हां या ना में उत्तर देता है। जो कोई भी शब्द का अनुमान लगाता है वह नेता बन जाता है।
खेल विकसित होता है: सोच, संचार कौशल।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "टूटा फोन"

खेल "बिगड़ा हुआ फोन" बच्चों के लिए एक अच्छा मनोरंजन है, जिस तरह से सुनवाई और ध्यान विकसित करना है।
खेल विवरण:
एक शांत फुसफुसाहट में नेता एक खिलाड़ी के कान में एक शब्द या वाक्यांश बोलता है, और वह इसे दूसरे खिलाड़ी को उसी तरह से पास करता है, और इसी तरह एक श्रृंखला में।
अंतिम खिलाड़ी जोर से कहता है कि उसने क्या किया और मूल के साथ तुलना करता है। फिर नेता अंत तक जाता है, अगला खिलाड़ी नेता बन जाता है।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "भ्रम"

खेल विवरण:
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। चालक दूर हो जाता है, और खिलाड़ी भ्रमित होने लगते हैं, जितनी जल्दी हो सके एक दूसरे पर चढ़ जाते हैं। फिर चालक को चक्र को तोड़े बिना इस उलझन को सुलझाना चाहिए।
खेल विकसित होता है: दिमागीपन, तर्क, सोच।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "एक जन्मदिन के लड़के के लिए एक परी कथा की रचना"

खेल विवरण:
सूत्रधार किसी भी पृष्ठ पर एक पत्रिका या पुस्तक खोलता है और बिना देखे अपनी उंगली उस शब्द पर इंगित करता है जो सामने आता है। पहले कहानीकार को इस शब्द का उपयोग करते हुए एक वाक्यांश के साथ आना चाहिए। यह तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी एक प्रस्ताव के साथ नहीं आते, शायद दो या तीन। नतीजतन, वहाँ होगा दिलचस्प कहानी. हम कहानी को तैयार रूप में लिखते हैं, इसे जन्मदिन के आदमी को देते हैं।
खेल विकसित होता है: सोच, कल्पना।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "मछुआरे और सुनहरी मछली"

खेल विवरण:
प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। केंद्र में नेता अंत में एक गाँठ या एक लंघन रस्सी के साथ एक रस्सी को घुमाता है। रस्सी का अंत उन खिलाड़ियों के पैरों के नीचे से गुजरना चाहिए जिन्हें इसे नहीं छूना चाहिए। जो कोई भी रस्सी को छूता है वह अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाता है। जो कभी रस्सी से नहीं टकराते, वे जीत जाते हैं।
खेल विकसित होता है: दिमागीपन, सहनशक्ति, समन्वय, निपुणता।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "गेंद पकड़ो"

खेल विवरण:
दो जोड़े बनते हैं। प्रत्येक जोड़ी के लिए, एक व्यास के साथ एक वृत्त खींचा जाता है या एक घेरा रखा जाता है। खिलाड़ी इस घेरे में खड़े होते हैं, उन्हें दिया जाता है गुब्बारा. उन्हें, वृत्त को छोड़े बिना, गेंद पर फूंक मारनी चाहिए ताकि वह ऊपर उठे और उनके ऊपर और उनके वृत्त की सीमाओं से ऊपर गिरे। आप गेंद को अपने हाथों से नहीं छू सकते। जो जोड़ी सबसे लंबे समय तक टिक सकती है वह जीत जाती है।
खेल विकसित होता है: धीरज, समन्वय, चपलता, प्रतिक्रिया।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "क्लैप्स"

खेल विवरण:
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को एक सीरियल नंबर प्राप्त होता है।
सभी खिलाड़ी ताली बजाकर ताली बजाना शुरू करते हैं: दो बार अपने हाथों पर, दो बार अपने घुटनों पर। उसी समय, खिलाड़ियों में से एक अपने हाथों को ताली बजाने के लिए अपना नंबर कहता है, उदाहरण के लिए - "पांच-पांच", और अपने घुटनों को ताली बजाने के लिए - किसी अन्य खिलाड़ी की संख्या। जिस नंबर पर उसने कॉल किया - खेल जारी रखता है, ताली बजाता है और उसके नंबर पर कॉल करता है, अपने घुटनों पर ताली बजाता है और किसी अन्य नंबर पर कॉल करता है। कौन भटक जाता है - बाहर। जिस खिलाड़ी के पास अपने नंबर पर कॉल करने का समय नहीं था या जिसने पहले ही समाप्त हो चुके प्रतिभागी के नंबर पर कॉल किया था वह खेल छोड़ देता है। अंतिम दो शेष खिलाड़ी जीतते हैं।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "तीन, तेरह, तीस"

खेल विवरण:
खेल का मेजबान अग्रिम में निर्धारित करता है: कौन सी संख्या - किस क्रिया का अर्थ है। उदाहरण के लिए: 3 - हाथ ऊपर, 13 - बेल्ट पर, 30 - हाथ आगे, आदि।
खिलाड़ियों को भुजाओं तक विस्तारित भुजाओं की दूरी पर एक पंक्ति में बनाया जाता है।
यदि मेजबान "तीन" कहता है - सभी खिलाड़ियों को "तेरह" शब्द के साथ अपना हाथ ऊपर उठाना चाहिए - बेल्ट पर हाथ, "तीस" शब्द के साथ - हाथ आगे, आदि।
खिलाड़ियों को उचित आंदोलनों को जल्दी से करना चाहिए, धीरे-धीरे नेता गति बढ़ाता है। कौन भटक गया है - नेता के बगल में खड़ा है और बाकी को गलत हरकतों से विचलित करता है। सबसे चौकस जीत।
खेल विकसित होता है: सावधानी, प्रतिक्रिया।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "मुक्ति कार्रवाई"

लिबरेशन एक्शन एक गतिशील खेल है जो प्रमुख खिलाड़ी की सुनवाई, ध्यान, समन्वय और प्रतिक्रिया, और अन्य खिलाड़ियों की निपुणता और प्रतिक्रिया को अच्छी तरह से विकसित करता है।
खेल विवरण:
वे कुर्सियों का एक घेरा बनाते हैं जहाँ खेल के प्रतिभागी बैठते हैं।
सर्कल के केंद्र में एक आंखों पर पट्टी बांधकर "गार्ड" और हाथों और पैरों के साथ एक "बंदी" बैठें। खेल "मुक्तिदाता" के बाकी प्रतिभागी कैदी को मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं, यानी वे उसे खोलने की कोशिश कर रहे हैं। गार्ड को हस्तक्षेप करना चाहिए। किसी भी प्रतिभागी को मारते हुए, वह उसे खेल से बाहर कर देता है, उसे कुर्सियों के घेरे के पीछे जाना चाहिए। जो खिलाड़ी बिना पकड़े बंदी को छुड़ाने में कामयाब हो जाता है, वह अगली बार खुद गार्ड बन जाता है।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "एक सर्कल में लहरें"

खेल विवरण:
कुर्सियों को एक सर्कल में एक दूसरे से कसकर सेट किया जाता है। जितने खिलाड़ी हैं, उतनी ही कुर्सियाँ हैं। खिलाड़ियों में से एक (नेता) सर्कल के केंद्र में खड़ा है। बाकी खिलाड़ी कुर्सियों पर बैठते हैं, और कुर्सियों में से एक खाली रहती है। चालक के पास एक खाली कुर्सी पर बैठने का समय होना चाहिए, जबकि अन्य उसके साथ हस्तक्षेप करते हुए आगे-पीछे चलते हैं। जब ड्राइवर कुर्सी पर बैठने का प्रबंधन करता है, तो जिस खिलाड़ी के पास हस्तक्षेप करने का समय नहीं होता वह नया ड्राइवर बन जाता है।
चालक प्रतिभागियों को "दाएं" (खिलाड़ियों को दक्षिणावर्त एक स्थान पर चलना चाहिए), "बाएं" (खिलाड़ियों को वामावर्त एक स्थान पर ले जाना चाहिए) या "कैओस" कमांड दे सकता है। "कैओस" कमांड के साथ, प्रतिभागियों को जल्दी से स्थान बदलना चाहिए, नेता किसी भी मुफ्त कुर्सी पर बैठने की कोशिश करता है। जो खिलाड़ी "कैओस" कमांड से पहले खाली कुर्सी पर कब्जा कर लेता है, वह ड्राइवर बन जाता है।

खेल विकसित होता है: सावधानी, निपुणता, प्रतिक्रिया।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "स्याम देश के जुड़वां बच्चे"

खेल विवरण:
प्रतिभागियों को 2 टीमों में बांटा गया है, और टीमों को जोड़ियों में बांटा गया है। खिलाड़ियों के जोड़े एक दूसरे के साथ कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं और एक दूसरे को कंधे से कंधा मिलाकर गले लगाते हैं। यह पता चला है कि दाईं ओर वाले के पास केवल दाहिना हाथ खाली है, और बाईं ओर वाले के पास केवल बायां हाथ है। साथ में वे "स्याम देश के जुड़वां" हैं। और इस "स्याम देश के जुड़वां" को उस प्लेट पर जाने की जरूरत है जिस पर मिठाई लेटती है और कैंडी को एक साथ खोलकर खाते हैं। जिस टीम ने सभी कैंडीज को सबसे तेजी से खाया वह जीत गई।
यदि कुछ बच्चे हैं, तो जोड़े एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। आप एक कार्य दे सकते हैं: फावड़ियों को बांधें या कागज से एक लिफाफा बनाएं।
खेल विकसित होता है: संचार कौशल, मुक्ति।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "शिकार"

शिकार बच्चों के लिए निपुणता, मुक्ति, आंदोलनों के समन्वय के विकास के लिए एक सक्रिय खेल है।
खेल विवरण:
कार्ड पर खेल में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों के नाम लिखे होते हैं। कार्डों को फेरबदल किया जाता है और खिलाड़ियों को वितरित किया जाता है। खिलाड़ी संगीत पर नृत्य करते हैं और साथ ही उस पर नजर रखते हैं जिसका नाम उसके कार्ड पर यथासंभव अस्पष्ट रूप से लिखा गया है। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, शिकारी को अपने शिकार को पकड़ना चाहिए। लेकिन प्रत्येक शिकार खिलाड़ी को, बदले में, दूसरे खिलाड़ी को पकड़ना चाहिए जिसके लिए वह शिकारी है। फिर कार्डों को फेरबदल किया जाता है और खेल जारी रहता है।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "स्मारक की प्रति"

स्मारक की एक प्रति - एक खेल जो बच्चों और किशोरों में दिमागीपन विकसित करता है, शर्म को दूर करने में मदद करता है।
खेल विवरण:
उपस्थित लोगों में से दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। उनमें से एक (कापियर) को कमरे से बाहर निकाल दिया जाता है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, दूसरे (स्मारक) को इस समय कुछ दिलचस्प मुद्रा लेनी चाहिए और उसमें फ्रीज करना चाहिए। प्लेयर-कॉपियर को आंखों पर पट्टी बांधकर दर्ज करें। उसे उस स्थिति को स्पर्श करके निर्धारित करना चाहिए जिसमें

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "बिगड़ा हुआ फैक्स"

खेल विवरण:
खिलाड़ी एक के बाद एक बैठते हैं, अपने पड़ोसी के सिर के पीछे देखते हैं। पहले और आखिरी खिलाड़ी को एक पेन और पेपर दिया जाता है। आखिरी खिलाड़ी ड्रॉ करता है एक साधारण आंकड़ाशीट पर, और ठीक उसी उंगली के बाद सामने वाले पड़ोसी की पीठ पर। प्रत्येक अगला खिलाड़ी अपनी पीठ पर जो महसूस करता है, उसके सामने पीठ पर खींचता है। पहला खिलाड़ी अपनी पीठ पर जो महसूस करता है उसे कागज पर फिर से खींचता है, जिसके बाद परिणामी चित्रों की तुलना की जाती है।
खेल विकसित होता है: दिमागीपन, हाथ की गतिशीलता, स्मृति।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "मुर्गा लड़ाई"

खेल विवरण:
एक रस्सी या टेप के साथ हम फर्श का परिसीमन करते हैं। दो खिलाड़ी रस्सी के विपरीत दिशा में खड़े होते हैं।
प्रारंभिक स्थिति: खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत एक पैर पर खड़े होते हैं, और उनके हाथ उनकी पीठ के पीछे लॉक में झुके होते हैं। खिलाड़ी का कार्य अपने हाथों को हटाए बिना और अपने दूसरे पैर को जमीन पर रखे बिना दुश्मन के पक्ष में जाना है। साथ ही दुश्मन को उसकी तरफ जाने से रोकें। आप केवल अपने कंधे या छाती से धक्का दे सकते हैं। हारने वाले को वह भी माना जाता है जो दूसरा पैर जमीन पर रखता है या अपने हाथ खोल देता है।
खेल विकसित होता है: समन्वय, शक्ति।

ब्लॉग के प्रिय पाठकों, नमस्कार! सभी माता-पिता अपने "बच्चे" के लिए एक वास्तविक छुट्टी का आयोजन करना चाहते हैं। बच्चों का मनोरंजन करने के लिए आप क्या सोच सकते हैं? आखिरकार, बच्चों के लिए गेमप्ले सबसे दिलचस्प है और आनंद का "समुद्र" लाता है। और इसलिए कि यह दिन न केवल गंभीर है, बल्कि असामान्य रूप से हर्षित भी है, ताकि घर बच्चों की आवाज़, हँसी, गीत, संगीत, मस्ती से भर जाए और उनका "खजाना" लंबे समय तक याद रहे।

इस अद्भुत छुट्टी के लिए, माता-पिता को न केवल मेज के लिए उपहार तैयार करने की जरूरत है, बल्कि मनोरंजन कार्यक्रमकम से कम 2 घंटे। यह जीवंत और जीवंत होना चाहिए। बच्चों को एक मिनट के लिए भी बोर नहीं होना चाहिए। न केवल जन्मदिन का व्यक्ति, बल्कि प्रत्येक अतिथि को "ब्रह्मांड के केंद्र" की तरह महसूस करना चाहिए।

इसलिए, जन्मदिन के लड़के के माता-पिता को घर पर किसी भी उम्र के बच्चे के जन्मदिन के आयोजन और आयोजन के लिए एक योजना विकसित करने की आवश्यकता है:

  • मेहमानों की संख्या निर्धारित करें और उन्हें रंगीन निमंत्रण कार्ड दें
  • कमरे की सजावट करें (गुब्बारे, पोस्टर, माला आदि)
  • अवसर के नायक के लिए एक नया पोशाक खरीदें
  • जन्मदिन के लड़के के लिए वांछित जन्मदिन का उपहार खरीदें
  • सभी मेहमानों के लिए छोटे उपहार और पुरस्कार के लिए उपहार खरीदें
  • लोकप्रिय और मजेदार बच्चों के गाने रिकॉर्ड करें
  • छुट्टी मेनू निर्धारित करें
  • एक ताजा घर का बना केक बेक करें और सुंदर मोमबत्तियों के बारे में मत भूलना
  • उत्सव के लिए एक स्क्रिप्ट लिखें, जिसमें जन्मदिन के व्यक्ति को उपहार देना, निमंत्रण देना शामिल है उत्सव की मेज, उपहारों पर विचार। फिर मनोरंजन गतिविधियाँ, गीत, खेल, नृत्य, प्रतियोगिताएँ, पहेलियाँ आदि।

एक साल के बच्चे का जन्मदिन


2-3 साल के बच्चे का जन्मदिन

लोकप्रिय जन्मदिन का खेल

मजेदार बच्चों के खेल, प्रतियोगिता, पहेलियों के बिना एक भी जन्मदिन नहीं हो सकता।

फैंटा

"भेड़िया और बकरी"। यह एक मोबाइल गेम है।

घरों को एक रस्सी से घेरें और एक को छोड़कर सभी बच्चों को उनमें डाल दें। वे बच्चों की भूमिका निभाएंगे। बच्चे एक साथ रहते हैं और अक्सर एक दूसरे से मिलने के लिए दौड़ते हैं। और घूमता है ग्रे वूल्फ़- एक और खिलाड़ी। वह बकरी को घर के बाहर पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़ा गया बच्चा भेड़िया बन जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि हर कोई भेड़िया न हो जाए।

"ठंडी गर्मी।" 5 साल की उम्र में यह खेल बहुत ही रहस्यमयी लगता है।

मेजबान सावधानी से एक खिलौना (डायनासोर) छुपाता है। प्रस्तुतकर्ता के अनुसार, "ठंडा - गर्म - गर्म" बच्चे अनुमान लगाते हैं कि खिलौना कहाँ देखना है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि हर कोई साधक की भूमिका में न हो। पाया गया खिलौना उस खिलाड़ी के लिए एक पुरस्कार है जिसने इसे पाया।

"जानवर का अनुमान लगाओ" एक मजेदार खेल है।

बच्चों को आंखों पर पट्टी बांधकर उनके हाथों में एक नरम खिलौना दिया जाता है। आपको अनुमान लगाना होगा कि यह कौन है। एक वयस्क को खेल शुरू करना चाहिए, जो जानबूझकर लंबे समय तक सोचता है, घुमाता है, घुमाता है और खरगोश को गलत तरीके से भालू कहता है। बच्चे हंसेंगे और खेल एक हास्य चरित्र पर ले जाएगा। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक बच्चा अनुमानक की भूमिका में न हो।

माउस कॉन्सर्ट एक मनोरंजक खेल है।

चूहों, फिंगर चूहों के साथ चित्रों पर क्लिक करके प्रिंट करें। आप अपनी उंगली पर एक बैग के रूप में कागज से माउस के सिर को गोंद कर सकते हैं, कानों को गोंद कर सकते हैं, आंखों और नाक को काले रंग के महसूस-टिप पेन से खींच सकते हैं। प्रत्येक बच्चे की उंगली पर माउस मास्क लगाएं। वयस्क सबसे पहले एक पतली, कर्कश माउस आवाज के साथ खेल शुरू करेगा, एक गाना गाएगा या एक कविता सुनाएगा। और फिर बच्चे बारी-बारी से चूहे की ओर से अपनी प्रतिभा का प्रदर्शन करते हैं।

"डोंट क्रश द एग" एक मजेदार गेम है। यह स्मृति, ध्यान और सावधानी के विकास को बढ़ावा देता है।

सड़क को दर्शाने वाले किसी भी कपड़े का एक टुकड़ा फर्श पर रखा जाता है। इस सड़क पर कच्चे अंडे. खिलाड़ी को उस सड़क को ध्यान से देखने की पेशकश की जाती है जिसके साथ उसे गुजरना चाहिए और एक भी अंडे को कुचलना नहीं चाहिए। जबकि खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांधी जा रही है, अंडे चुपचाप हटा दिए जाते हैं। यहां वह बहुत सावधानी से सड़क के अंत तक जाता है, और जब पट्टी हटा दी जाती है, तो खिलाड़ी और सभी बच्चे हंसते हैं।

"सींग वाला"। खेल को ध्यान और ध्यान देने की आवश्यकता है।

सभी बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और अपनी मुट्ठियाँ हिलाते हैं। मेजबान कहता है: "वह चलता है, भटकता है ... और जब सींग वाला बकरा कहता है," हर कोई अपनी उंगलियां बाहर निकालता है। यदि नेता "सींग रहित बकरी" कहता है, तो मुट्ठी नहीं खुलती। जो कोई गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है और मेजबान को उल्लंघनकर्ताओं की तलाश करने में मदद करता है।

"द केस इन द हैट" एक संगीतमय खेल है।

एक मंडली में बनने वाले किसी भी बच्चे पर एक सुंदर टोपी लगाई जाती है। संगीत चालू करें। टोपी में बच्चा घूमता है और पड़ोसी को बाईं ओर (घड़ी की दिशा में) टोपी डालता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो टोपी पहनने वाला खेल छोड़ देता है, मिठाई की मेज पर बैठ जाता है और दूसरों की प्रतीक्षा करता है।

5-6 साल के बच्चे के जन्मदिन के लिए

समर्थक उत्तर "हाँ" सब कुछ, nesmeyana, माँ, दर्पण और। और आज मैंने कुछ और मज़ेदार गतिविधियाँ तैयार की हैं।

बास्केटबॉल बच्चों के समूह के लिए एक खेल है।

इस उम्र के लिए सुविधाजनक ऊंचाई पर दीवार पर एक तार की अंगूठी संलग्न करें। गेंद एक गुब्बारा होगी। फैसिलिटेटर बच्चों को खेल के दो नियम समझाता है: गेंद फर्श पर नहीं गिरनी चाहिए और उसे हाथों में नहीं पकड़ना चाहिए। गेंद को उछाला जा सकता है और उस पर रिंग की ओर मारा जा सकता है। जो कोई भी रिंग में सबसे अधिक हिट करेगा उसे एक पुरस्कार मिलेगा - एक चॉकलेट कैंडी, बाकी खिलाड़ियों को प्रत्येक कारमेल प्राप्त होगा।

"इमेजर"।

उन पर चित्रित पक्षियों और जानवरों के साथ कार्ड बनाएं। खिलाड़ी टेबल के पास पहुंचता है, एक कार्ड लेता है और उसे चित्रित करने की कोशिश करता है जो विभिन्न आंदोलनों और चेहरे के भावों के साथ उस पर खींचा जाता है। जो खिलाड़ी पहले छवि का अनुमान लगाता है वह नेता बन जाता है और खेल जारी रहता है।

"हम बैठे-बैठे ऊब चुके हैं" शारीरिक विकास का एक सरल खेल है।

सभी बच्चों के लिए कुर्सियों को कमरे की दीवार से सटाकर रखा गया है। विपरीत दीवार पर एक कुर्सी कम रखें। हर कोई बैठ जाता है और एक कविता पढ़ता है:

ओह, हमारे लिए बैठना और दीवार को देखना कितना उबाऊ है। क्या यह दौड़ने और जगह बदलने का समय नहीं है?

नेता "शुरू" के आदेश पर, सभी खिलाड़ी विपरीत दीवार पर जाते हैं और एक जगह लेने की कोशिश करते हैं। जो बिना कुर्सी के रह जाता है वह खेल से बाहर हो जाता है। फिर एक और कुर्सी हटा दी जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि विजेता अंतिम शेष कुर्सी नहीं ले लेता। उसे एक बड़ी गेंद (या कुछ और) दी जाती है, बाकी खिलाड़ियों को छोटी गेंदें दी जाती हैं।

जेंगा एक बोर्ड गेम है जो निपुणता, ठीक मोटर कौशल और समन्वय विकसित करता है।

यह खेल खिलौनों की दुकान में बेचा जाता है। 54 बहुरंगी लकड़ी के ब्लॉकों से 18 स्तरों का एक टावर बनाया गया है। ऐसा करने के लिए, सलाखों को तीन टुकड़ों में मोड़ा जाता है और, परिणामस्वरूप परतें, एक दूसरे के ऊपर, एक दूसरे के ऊपर खड़ी होती हैं। एक कार्डबोर्ड गाइड टॉवर को समतल करने में मदद करेगा।

यह गेम 4 बच्चों के लिए सबसे उपयुक्त है। आप दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं। वे बारी-बारी से पासे को घुमाते हैं, जिसके प्रत्येक पक्ष का एक रंग होता है। अब खिलाड़ी को इस रंग के एक ब्लॉक को टॉवर से बाहर निकालने और इसे शीर्ष पर रखने के लिए केवल एक हाथ की जरूरत है ताकि निर्माण जारी रखा जा सके। आप अधूरी शीर्ष परत और उसके नीचे की परत से ब्लॉक नहीं ले सकते। टॉवर को नष्ट करने वाले खिलाड़ी को हारा हुआ माना जाता है और खेल जारी रहता है।

"बकवास" एक मजेदार खेल है।

हम कागज की एक डबल (बीच से) नोटबुक शीट और दो पेन या दो पेंसिल लेते हैं। दो खिलाड़ी टेबल के विपरीत छोर पर बैठते हैं और अपने हाथ से ड्राइंग को कवर करते हुए, किसी के सिर (मानव, कुत्ता, खरगोश, बिल्ली, बकरी) को खींचते हैं। फिर वे पत्ते को मोड़ते हैं ताकि पैटर्न दिखाई न दे, लेकिन केवल गर्दन बाहर दिखे और इसे दूसरे खिलाड़ी को दे दें। वह शरीर (हरे, हाथी, आदमी, भालू, कुत्ता) खींचता है। वह ड्राइंग को बंद करने के लिए कागज के टुकड़े को भी मोड़ता है और उसे किसी की टांग खींचने वाले पहले खिलाड़ी को देता है। फिर वह ड्राइंग को बंद कर देता है और उसे वापस दूसरे खिलाड़ी के पास भेजता है, जो किसी के पैर खींचता है। आइए अब ड्राइंग का विस्तार करें और देखें कि क्या हुआ? मजेदार और मजेदार।
कमरे की सजावट का विचार

7,8,9 साल के बच्चों के लिए

7,8,9 साल के बच्चों के जन्मदिन की पार्टी में मनोरंजन के लिए थोड़े अलग प्रकृति के खेलों की जरूरत होती है। ये बच्चे पहले से ही प्राथमिक विद्यालय के छात्र हैं। वे पढ़-लिख सकते हैं और खेल खेल सकते हैं। इस उम्र में, बच्चे वयस्क दुनिया का हिस्सा महसूस करने लगते हैं। मेरा सुझाव है कि आप उनके साथ निम्नलिखित खेल खेलें:

"भालू" एक बाहरी खेल है।

खिलाड़ियों में से एक को "भालू" के रूप में चुना जाता है। वह फर्श पर लेट जाता है। बाकी लोग मशरूम लेने का नाटक करते हैं, "भालू" के चारों ओर रसभरी उठाते हैं और गाते हैं:

भालू के जंगल में मशरूम, मैं जामुन उठाता हूं, लेकिन भालू सोता नहीं है, दोनों आंखों में देखता है। टोकरी पलट गई भालू हमारे पीछे दौड़ा।

और फिर भालू उठता है और भागे हुए खिलाड़ियों को पकड़ लेता है। जिसे वह पकड़ लेता है वह भालू बन जाता है। खेल जारी है।

"थर्ड एक्स्ट्रा" एक संगीतमय खेल है।

खेल के लिए आपको मेहमानों से कम कुर्सियों की आवश्यकता होगी। वयस्क और बच्चे दोनों खेलते हैं। कुर्सियों को उनकी पीठ के साथ एक दूसरे के साथ रखा जाता है, जिसमें सीटें बाहर की ओर होती हैं। खिलाड़ी कुर्सियों की सीटों के आसपास खड़े होते हैं। मेजबान मजेदार संगीत चालू करता है, और खिलाड़ी कुर्सियों के चारों ओर दौड़ने लगते हैं। संगीत बंद होने के बाद, खिलाड़ी को किसी भी कुर्सी पर बैठना चाहिए। जिसे कुर्सी नहीं मिलती वह खेल से बाहर हो जाता है। एक और कुर्सी हटा दी जाती है, आदि। विजेता शेष एक प्रतिभागी होता है।

गौरैया-कौवा ध्यान और प्रतिक्रिया की गति का खेल है।

दो खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत मेज पर बैठते हैं और एक दूसरे को एक हाथ बढ़ाते हैं, लेकिन हाथों को स्पर्श नहीं करना चाहिए। मेजबान खिलाड़ियों को नाम देता है: एक - "गौरैया", दूसरा - "कौवा"। मेजबान खिलाड़ियों के नाम पुकारता है। जिसका नाम पुकारा जाता है, उसे विरोधी का हाथ पकड़ना चाहिए। मनोरंजन के लिए, प्रस्तुतकर्ता धीरे-धीरे और अक्षरों में वो-रू-ना, वू-रू-बे, या शायद वो-रो-टा के नाम कहता है। पकड़ी गई गौरैया कौआ बन जाती है और कौवा गौरैया बन जाता है। खेल जारी है।

कैमोमाइल एक मजेदार खेल है।

श्वेत पत्र से एक कैमोमाइल बनाया जाता है जिसमें उतनी ही पंखुड़ियाँ होती हैं जितनी मेहमान होंगे। प्रत्येक पंखुड़ी के पीछे लिखें मजेदार कार्य. बच्चे बारी-बारी से एक पंखुड़ी तोड़ते हैं और कार्य पूरा करना शुरू करते हैं: वे नाचते हैं, कौवा करते हैं, गीत गाते हैं, कविताएँ सुनाते हैं, जीभ फेरते हैं, आदि।

Znayka एक शैक्षिक खेल है।

सभी बच्चे एक पंक्ति में कुर्सियों पर बैठते हैं। मेजबान खेल के विषय की घोषणा करता है, उदाहरण के लिए, शहर। फिर वह किनारे पर बैठे खिलाड़ी के पास आता है, किसी भी शहर को बुलाता है और उसके हाथों में एक गेंद देता है। खिलाड़ी को जल्दी से किसी भी शहर का नाम लेना चाहिए और गेंद पड़ोसी को देनी चाहिए। जो शहर का नाम नहीं ले सका वह खेल से बाहर हो गया है। फिर विषय बदल जाता है: फल, फूल, देश, नदियाँ, नाम। खेल जारी है।

10-12 साल के बच्चों के लिए ऐसे खेल उपयुक्त हैं

यदि आपके पास है एक निजी घरऔर यार्ड में गर्मी है या आप प्रकृति में जन्मदिन मना रहे हैं, तो वे आदर्श हैं

"स्मार्ट एंड फनी ट्रेन" एक बौद्धिक खेल है।

मेजबान (वयस्क) प्रत्येक खिलाड़ी से एक प्रश्न पूछता है। उदाहरण के लिए किस वैज्ञानिक के सिर पर सेब गिरा था? (न्यूटन को)। सर्प गोरींच के साथ किस नायक ने लड़ाई लड़ी? (निकितिच)। पेंगुइन किस गोलार्द्ध में रहते हैं? (दक्षिण में), आदि। यदि खिलाड़ी प्रश्न का सही उत्तर देता है, तो वह एक स्मार्ट स्टीम लोकोमोटिव का ट्रेलर बन जाता है। यदि खिलाड़ी उत्तर नहीं दे सकता है, तो वह एक निश्चित सेवा के लिए संकेत ले सकता है: गाओ, कविता सुनाओ, नृत्य करो, एक जानवर को चित्रित करो।

एक मीरा ट्रेन को सभी खिलाड़ियों को इकट्ठा करना चाहिए और वैगन के बच्चे एक आनंदमय गीत गाएंगे।

"मछुआरे और मछली" एक सक्रिय खेल है।

सभी खिलाड़ियों में से, दो मछुआरे चुने जाते हैं, और बाकी खिलाड़ी मछली होते हैं। वे नाचते और गाते हैं:

मछली पानी में रहती है, चोंच नहीं, चोंच। पंख हैं - वे उड़ते नहीं हैं, पैर नहीं हैं, लेकिन वे चलते हैं। घोसले नहीं बनते, बल्कि बच्चों को बाहर लाया जाता है।

उसके बाद मछलियां बिखर जाती हैं और मछुआरे हाथ मिलाकर उन्हें पकड़ लेते हैं। पकड़ी गई मछलियाँ मछुआरे से जुड़ जाती हैं, जिससे जाल लंबा हो जाता है और बाकी मछलियाँ पकड़ लेती हैं। आखिरी मछली जो मछुआरों ने नहीं पकड़ी वह विजेता है।

"कुंजी उठाओ" - यह खेल कौशल की अभिव्यक्ति में योगदान देता है।

दो खिलाड़ियों को प्रत्येक को तीन बंद पैडलॉक और चाबियों का एक गुच्छा दिया जाता है। कार्य प्रत्येक ताला खोलना है। जो पहले ताले खोलता है वह जीतता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि हर कोई "खोजकर्ता" न हो जाए।

"क्या आप गेंद पर जाएंगे?" लड़कियों को यह खेल बहुत पसंद आता है।

सूत्रधार यह कहकर खेल शुरू करता है:

हाँ और नहीं, मत कहो

काला और सफेद - न लें

क्या आप गेंद पर जा रहे हैं?

- शायद खिलाड़ी जवाब देता है।

- आप क्या सवारी करेंगे? तुम्हारे साथ कौन जाएगा? आप क्या पहनोगे? क्या रंग? ऐसे सवालों के साथ मेजबान खिलाड़ी को पकड़ने और मना किए गए शब्दों का इस्तेमाल करने की कोशिश करता है। यदि संयोग से शब्द कहा जाता है, तो खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं।

ट्रेजर हंट एक दिलचस्प खेल है जो सरलता विकसित करता है।

मेजबान पहला पहेली-संकेत पढ़ता है:

हर कोई जो हमसे मिलने आया था

उन्हें हमारे ... .. अनुमान लगाने की मेज पर बैठने दो - एक जगह जहां एक सुराग की तलाश है। टेबल में फिर से एक पहेली-संकेत है - कौन सा घोड़ा पानी नहीं पीता है? जवाब है शतरंज। शतरंज फिर से एक रहस्य है - फूलदान में सजे रंगीन आवरण में झूठ ... .. जवाब कैंडी है। कैंडी में फिर से एक पहेली-संकेत है - सभी जाते हैं, जाते हैं, जाते हैं, केवल वे अपनी जगह से नहीं उठते हैं। जवाब घंटे है। टेबल घड़ी के पीछे एक खजाना है - प्रत्येक खिलाड़ी के लिए छोटी चॉकलेट वाला एक बॉक्स।

मजेदार जीत-जीत लॉटरी खेल

एक वयस्क प्रस्तुतकर्ता मेज पर संख्याओं के साथ उज्ज्वल लॉटरी टिकट बिछाएगा, उनमें से जितने मेहमान हैं, उतने हैं। खिलाड़ी टेबल के पास पहुंचता है, एक ड्रा करता है लॉटरी टिकटऔर जोर से टिकट नंबर का उच्चारण करता है।

प्रस्तुतकर्ता इस टिकट से संबंधित पाठ को पढ़ता है और खिलाड़ी को पुरस्कार प्रदान करता है। पुरस्कार बहुत भिन्न हो सकते हैं, और उनके लिए ग्रंथ हास्यपूर्ण और काव्यात्मक रूप में बेहतर हैं:

ट्रिंकेट।

आप अपनी चाबियां नहीं खोएंगे

और आप उनके बारे में नहीं भूलेंगे।

पेंचकस।

अगर कुछ होता है

आपको यहां इसकी आवश्यकता होगी।

गोंद।

पुरस्कार सुंदर है, शरमाओ मत

मैं तुम्हें ठंडा गोंद देता हूं।

पेपर क्लिप्स।

ताकि हवा टोपियों से न उड़े,

यहां आपके लिए एक पेपर क्लिप है।

मशाल।

एक बहुत जरूरी बात

अंधेरे में उपयोगी।

मोमबत्ती।

आपका जीवन उज्जवल हो

प्रोमेथियस की लौ से।

कंघा।

हमेशा बाल कटवाने के लिए

आपको एक हेयरब्रश दिया जाता है।

चबानेलोचदार।

अगर आपके दांत आपको परेशान कर रहे हैं

कक्षा चबाओ, यह मदद करता है!

बच्चों की मशीन।

तनाव का इससे अच्छा उपाय नहीं है

मर्सिडीज खरीदने की तुलना में।

माता-पिता के लिए जन्मदिन का खेल

जब माता-पिता उनके खेलों में भाग लेते हैं तो बच्चे बहुत खुश होते हैं। मेरी दादी ने खुलासा किया कि कैसे उसने अपनी सात वर्षीय बेटी के किंडरगार्टन प्रोम और वोन में म्यूजिकल चेयर गेम खेला संगीत प्रतियोगिता. कैसे सभी बच्चे आनन्दित हुए, "हुर्रे!" और ताली बजाई। और उसकी बेटी की आंखें खुशी से चमक उठीं। तब से, 50 साल बीत चुके हैं, और मेरी बेटी खुशी से अपने जीवन में इस दिलचस्प घटना को याद करती है।

मेरा सुझाव है कि "बच्चे के जन्मदिन" पार्टी में वयस्क मेहमान बच्चों के साथ निम्नलिखित खेल खेलें:

"आलू का सूप"

तीन मीटर की दूरी पर दो टेबल लगाएं। एक टेबल पर, छोटे आलू के साथ दो प्लेट रखें, प्रत्येक में सात। दूसरी मेज पर दो खाली बर्तन हैं। दो खिलाड़ियों को एक-एक चम्मच दिया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक चम्मच के साथ एक आलू को सात सूप आलू के बर्तन में स्थानांतरित करने का कार्य है। जो कोई भी कार्य को तेजी से पूरा करता है वह विजेता होता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी सूप नहीं बना लेते। एक चॉकलेट कैंडी के लिए सभी मेहमानों के लिए एक पुरस्कार।

"कोरोबोहोद"।

चार समान कार्डबोर्ड बॉक्स तैयार करें। मेजबान के आदेश पर जोड़े में सभी खिलाड़ी "प्रारंभ!" यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करें कि कौन सबसे तेजी से फिनिश लाइन पर पहुंचता है। फिर वे जीत हासिल करने वालों का दूसरा दौर पकड़ते हैं, आदि। इस तरह, सबसे तेज धावक चुना जाता है। उसे टॉर्च पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

"कंगारूओं के लिए बालवाड़ी"।

एक रस्सी के साथ संलग्न " बाल विहारकंगारुओं के लिए "शुरुआती लाइन-रस्सी से 2 - 3 मीटर के लिए। 2 के बच्चे एक बार में एक उठाते हैं नरम खिलौना(आप प्लास्टिक की बोतलों का उपयोग कर सकते हैं) और केवल बालवाड़ी में कूद कर। कंगारूओं को बगीचे में छोड़ कर वापस आ जाते हैं, कूद भी जाते हैं। जो सबसे तेजी से लौटता है वह जीतता है।

शुरुआत में उन्हें दो माता-पिता द्वारा बदल दिया जाता है और किंडरगार्टन से कंगारुओं को लेने के लिए किंडरगार्टन में कूद जाते हैं। और, कूदते हुए, वे शुरुआत में लौट आते हैं। जो सबसे तेज कूदता है वह विजेता होता है।

"मैजिक पेंसिल"

शिलालेखों के साथ दो प्लास्टिक के बक्से स्टार्ट लाइन पर रखे गए हैं: अखरोट विजेता के लिए एक पुरस्कार है, हेज़लनट हारने वाले के लिए एक पुरस्कार है।

अब वे दो समान पेंसिलें लेते हैं और उन्हें समान लंबाई (लगभग 3 मीटर प्रत्येक) के मोटे ऊनी धागे से बांधते हैं।

दो खिलाड़ी यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं कि पेंसिल के चारों ओर धागे को सबसे तेजी से कौन घुमा सकता है। प्रतियोगिता के परिणामों के आधार पर पुरस्कार प्रदान किए जाते हैं।

"मेरी ऑर्केस्ट्रा"

घर में जो कुछ भी चल रहा है (गिटार, बालिका, टैम्बोरिन, पाइप) और यहां तक ​​​​कि चरमराती, सरसराहट, खड़खड़ाहट (चम्मच, सॉस पैन, धातु के ढक्कन, पेनीज़ के साथ धातु के डिब्बे, आदि), हम बच्चों और वयस्कों को वितरित करते हैं।

हम एक मजेदार बच्चों के गीत पर डालते हैं। सभी एक साथ खेलना, गाना और नृत्य करना शुरू करते हैं। ध्वनियों के इस अद्भुत कैकोफनी (अराजक ढेर) के तहत, यह "अपमानजनक" मज़ा निकलता है।

लेखक: सूचना विज्ञान शिक्षक, सेराटोव कैडेट बोर्डिंग स्कूल नंबर 2 वी.वी. तलालिखिन के नाम पर, गुरकिना अनास्तासिया गेनाडीवना
सामग्री विवरण:सामग्री मिनी-गेम-प्रतियोगिताओं का चयन है जो प्रीस्कूलर या छोटे छात्रों के लिए डिज़ाइन की गई हैं। विद्यालय युग, लेकिन कभी-कभी बड़े बच्चे उनमें भाग लेने में प्रसन्न होते हैं। खेलों का उपयोग बच्चों की पार्टियों में किया जा सकता है और अतिरिक्त पाठयक्रम गतिविधियों.
लक्ष्य:प्रचार करना स्वस्थ जीवन शैलीजीवन, शारीरिक क्षमताओं का विकास और तार्किक सोचएक टीम में काम करने की क्षमता।

खेल


हंसमुख संगीत के लिए अपनी टीम के किसी सदस्य को टॉयलेट पेपर में लपेट दें ताकि वह ममी जैसा बन जाए। कार्य की गति और गुणवत्ता का मूल्यांकन किया जाता है। मूल्यांकन के बाद, "मम्मी" मुक्त हो जाती है (कागज फाड़ा जाता है), और अगली प्रतियोगिता आयोजित की जा सकती है: "कचरा बैग में कौन अधिक कागज एकत्र करेगा।"

"फायरमैन"


प्रतिभागियों को एक हल्का जैकेट (विंडब्रेकर, ओलंपिक जैकेट) और बहुत बड़े आकार के स्वेटपैंट (डैडीज़) की पेशकश की जाती है। कार्य: सहायता के बिना, इन कपड़ों को पहनें और जैकेट को ज़िप करें। कार्य की गति और गुणवत्ता का मूल्यांकन किया जाता है।

"नेविगेटर"


कार्य: जन्मदिन के व्यक्ति या किसी जानवर का चित्र बनाएं। वे दो की टीमों में काम करते हैं। एक आंखों पर पट्टी बांधकर पेंसिल लेता है, दूसरा - नाविक - बताता है कि कहां और क्या आकर्षित करना है। ड्राइंग की गुणवत्ता का मूल्यांकन किया जाता है।

"समीर"


इस खेल में, आपको एक पंख को उड़ाने की जरूरत है ताकि वह लगातार हवा में रहे (गिरता नहीं)। विजेता को निर्धारित करने के लिए जोड़े में प्रतियोगिता आयोजित करना सुविधाजनक है जो पंख को लंबे समय तक हवा में रखेगा।

"सबसे अच्छा दोस्त"


प्रतिभागी जोड़े में काम करते हैं। हाथ पकड़े हुए, मुक्त हाथों से (एक के पास बाएं है, दूसरे के पास दाएं हैं), उन्हें एक धनुष बांधना चाहिए, एक जूते का फीता बांधना चाहिए या एक बटन पर सीना चाहिए (जटिलता उम्र के आधार पर चुनी जाती है)। कार्य की गति और गुणवत्ता का मूल्यांकन किया जाता है।

"ऑक्टोपस"


प्रतिभागियों को दोनों हाथों में एक पेंसिल (महसूस-टिप पेन) लेने और दो आंकड़े खींचने के लिए आमंत्रित किया जाता है: एक हाथ से - एक त्रिकोण, दूसरा - एक वर्ग (संभवतः: एक घर और एक फूल)। प्रतियोगियों को अपने पैर की उंगलियों से पेंसिल उठाते समय आकर्षित करने के लिए कहकर प्रतियोगिता को और कठिन बनाया जा सकता है।

यह बहुत महत्वपूर्ण है कि प्रतियोगिताओं में भाग लेने के बाद बच्चों पर न केवल एक अच्छा प्रभाव पड़ता है, बल्कि एक छोटा सा पुरस्कार (पेंसिल, पेन, चॉकलेट, आदि) भी होता है। यह वांछनीय है कि प्रत्येक बच्चे को सम्मानित किया जाए। हम अक्सर ऐसी प्रणाली का उपयोग करते हैं: सभी पुरस्कार सभी को देखने के लिए निर्धारित किए जाते हैं; सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति पहले उपहार चुनता है, फिर अगले वाला, इत्यादि।

मेजबान मेहमानों में से किसी एक का नाम किसी भी पत्र के लिए पूछता है। प्रतिभागी एक मंडली में खड़े होते हैं और बारी-बारी से इस पत्र के साथ एक पौधे, एक जानवर और एक शहर का नाम लेते हैं, और यह जल्दी से किया जाना चाहिए। जो लंबे समय तक नाम नहीं ले सकता या सोच सकता है वह सर्कल से बाहर है। और सबसे चतुर और सबसे तेज़ - पुरस्कार। उदाहरण के लिए, पहला प्रतिभागी "ए" अक्षर कहता है: मूंगफली, मृग, अस्त्रखान, दूसरा - एस्टर, अफ्रीकी हाथी, अलुपका और इसी तरह। कुछ भी दोहराया नहीं जाना चाहिए।

सन प्लस

प्रतिभागियों में से एक अपनी आँखें बंद करके खड़ा है, बिना हिले-डुले और अपने सामने एक खुला महसूस-टिप पेन पकड़े हुए। अन्य लोग बारी-बारी से आते हैं, उनके सामने कागज का एक टुकड़ा रखते हैं। चादर को हिलाते हुए वे उस पर इस तरह से सूर्य को खींचने की कोशिश करते हैं। फिर सभी प्राप्त चित्र एक पंक्ति में रखे जाते हैं और प्रतियोगी अपनी पसंद के अनुसार "प्लस" लगाते हैं। विजेता वह है जिसका सूर्य अधिक "प्लस" स्कोर करेगा।

हवाई रक्षा

प्रतियोगिता में भाग लेने वालों में से एक पेपर हवाई जहाज को लॉन्च करता है, और दूसरा पेपर से उखड़ी हुई गेंद के साथ इसे नीचे गिराने की कोशिश करता है। यदि विमान को नीचे नहीं गिराया जाता है, तो "पायलट" इसे फिर से लॉन्च करता है, और विमान को नीचे गिराने का अधिकार अगले प्रतिभागी को जाता है। यदि विमान को गोली मार दी जाती है, तो खिलाड़ी वायु रक्षा के रैंक में चला जाता है। अधिक वायु रक्षा हमलों पर काबू पाने वाला इक्का पायलट जीत जाता है।

सर्कस के मजबूत आदमी

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है, एक के पीछे एक बैठे हैं, उनके हाथ बंधे हुए हैं। उदाहरण के लिए, प्रत्येक प्रतिभागी के सामने अनाज या मकई की छड़ें की एक प्लेट होती है। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य अपने प्रतिद्वंद्वी पर हावी होना और उसकी थाली की सामग्री को जल्दी से खाना है। जो तेजी से कार्य पूरा करता है, वह जीत जाता है। सभी विजेता पुरस्कार के हकदार हैं।

असामान्य संगीतकार

प्रत्येक प्रतिभागी प्राप्त करता है असामान्य साधन, उदाहरण के लिए, दो चम्मच। लोग बारी-बारी से एक प्रेत निकालते हैं, जिसमें किसी भी गीत का संकेत दिया जाता है। प्रतिभागी बारी-बारी से इस गाने को चम्मच से बजाते हैं: एक प्रतिभागी राग बजाता है, और बाकी लोग अनुमान लगाते हैं कि गीत क्या है। जिसने पहले अनुमान लगाया, वह हाथ उठाता है और उत्तर देता है। यदि प्रतिभागी ने किसी अन्य प्रतिभागी द्वारा प्रस्तुत गीत का सही नाम दिया है, तो उसे एक अंक प्राप्त होता है। और खेल के अंत में, वे मानते हैं कि जिसके पास अधिक अंक होंगे, वह प्रतिभागी विजेता होगा। पुरस्कार सबसे हंसमुख और प्रतिभाशाली संगीतकार को भी दिया जा सकता है।

आपकी धारणाएं

इस प्रतियोगिता के लिए, प्रस्तुतकर्ता को विभिन्न बैंकनोटों को दर्शाने वाले चित्र तैयार करने चाहिए, अधिक सटीक रूप से - विभिन्न मुद्राओं के बैंकनोट (अधिक ब्याज के लिए बैंकनोट मुद्रित किए जा सकते हैं)। तो, प्रस्तुतकर्ता एक निश्चित देश (अमेरिकी डॉलर, रूसी रूबल, यूक्रेनी रिव्निया, जर्मन चिह्न, नॉर्वेजियन क्रोन, बेलारूसी रूबल, पोलिश ज़्लॉटी, चीनी युआन, और इसी तरह) के बैंकनोट को दिखाता है। लोगों को अनुमान लगाना चाहिए कि मेजबान किसका बैंकनोट दिखा रहा है, मुख्य बात यह है कि बैंकनोट के शिलालेखों और छवियों को ध्यान से देखें। जिसने सबसे पहले अनुमान लगाया कि उसके सामने किस देश की मुद्रा है, वह अपना हाथ उठाता है और सही उत्तर के लिए जिम्मेदार है - एक बिंदु। यदि सभी बच्चों को बैंकनोट को पहचानने में कठिनाई होती है, तो प्रस्तुतकर्ता बच्चों को संकेत और प्रमुख प्रश्नों के साथ मदद करता है। जिसके पास अंत में सबसे अधिक अंक हैं वह विजेता है।

बोतल का खेल

इस खेल के लिए, आपको विभिन्न बोतलों (5-लीटर, 2-लीटर, 1.5-लीटर और आधा-लीटर) के कई सेट (टीमों की संख्या के अनुसार) की आवश्यकता होगी। लोगों को समान संख्या में लोगों के साथ टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम के सदस्य एक के बाद एक अलग-अलग पंक्तियों में खड़े होते हैं। प्रत्येक टीम के लिए समान दूरी पर बोतलों को एक पंक्ति में व्यवस्थित किया जाता है। "स्टार्ट" कमांड पर, पहले प्रतिभागी बोतलों में दौड़ते हैं और प्रत्येक को उल्टा कर देते हैं। फिर वे वापस दौड़ते हैं और दूसरे प्रतिभागियों को बैटन देते हैं। दूसरे प्रतिभागी बोतलों में दौड़ते हैं और उन्हें उनकी मूल स्थिति में रखते हैं, फिर वापस दौड़ते हैं और तीसरे प्रतिभागियों को बैटन पास करते हैं। फिर भी अन्य लोग बोतलों की ओर दौड़ते हैं और उन्हें फिर से उल्टा कर देते हैं, वापस भाग जाते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से एक में पहले प्रतिभागी फिर से पहले स्थान पर न आ जाएं। यह टीम होगी विजेता।

भूमि और समुद्र

बच्चों को समान संख्या में प्रतिभागियों के साथ टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम को एक कागज का टुकड़ा, एक कलम और सोचने के लिए एक मिनट मिलता है। एक मिनट में, लोगों को उन जीवों या वस्तुओं की एक सूची बनानी चाहिए जो स्थलीय और समुद्र हैं, अर्थात, जिसे हम एक साथ समुद्र कह सकते हैं, और जो भूमि पर (जीवित या मौजूद) है, उदाहरण के लिए, गोभी (समुद्र और सरल) , घोड़ा (समुद्र और साधारण घोड़ा-जानवर), तारा (समुद्र और दिव्या काय), लड़ाई (समुद्र - एक खेल और रिंग में लड़ाई, उदाहरण के लिए), एक खोल (एक समुद्र और एक वॉशबेसिन), एक बिल्ली (एक समुद्र है और एक साधारण बिल्ली है - एक जानवर) और इसी तरह। वह टीम जो सबसे होशियार होगी और सबसे अधिक करेगी लंबी सूची 1 मिनट में "समुद्र और भूमि", विजेता होगा।

पीछे की ओर

प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से वर्णमाला बताता है, लेकिन हमेशा की तरह नहीं, बल्कि उल्टे क्रम में। प्रत्येक लड़के के लिए समय चिह्नित करें। जो कोई सबसे तेज़ और, सबसे महत्वपूर्ण बात, वर्णमाला को पीछे की ओर सही ढंग से बताने में सक्षम है, उसे एक पुरस्कार मिलेगा, उदाहरण के लिए, अक्षरों या कुकीज़-अक्षरों के रूप में एक किलोग्राम मुरब्बा।

टूटा हुआ जलाऊ लकड़ी

प्रत्येक प्रतिभागी को मैचों का एक बॉक्स मिलता है। "स्टार्ट" कमांड पर, लोग मैचों को दो भागों में तोड़ना शुरू करते हैं, केवल इसलिए कि वे पूरी तरह से टूट जाते हैं। जो 1 मिनट में अधिक "जलाऊ लकड़ी" तोड़ सकता है वह जीत जाएगा।

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