वयस्कों के लिए मजेदार खेल। एक वयस्क कंपनी के लिए खेल




हमारे पास बच्चों के लिए खेल हैं, लेकिन वयस्क भी कभी-कभी कुछ मज़ा लेना चाहते हैं। मैंने फैसला किया कि वयस्कों के लिए खेलों वाला खंड हमारे साथ हस्तक्षेप नहीं करेगा, और मैं सभी से इसे भरने में भाग लेने के लिए कहता हूं। नीचे दिए गए सबमिशन फॉर्म के माध्यम से या केवल मेल द्वारा अपने गेम सबमिट करें।

रेल गाडी

कंपनी नीचे बैठती है, एक सर्कल बनाती है, या कम से कम सिर्फ एक बंद श्रृंखला। एक वस्तु (चीज) ली जाती है जो धारण करने और स्थानांतरित करने के लिए सुविधाजनक होती है। अगला, स्टुक्का को एक सर्कल में हाथ से हाथ से पारित किया जाता है, और पूरी कंपनी एक ही समय में निम्नलिखित शब्दों को एक साथ कहती है: "चू-चू-चू, पहिए दस्तक दे रहे हैं, ट्रेन मुझे आगे बढ़ा रही है। जो भी स्टॉप पर उतरेगा वह नाचेगा और हमें गाएगा". जिस व्यक्ति के हाथों में आखिरी शब्द था, उसे गाना या नृत्य करना चाहिए (कितने भी शौकिया प्रदर्शन करेंगे)।

बेवकूफों का परिवार

कंपनी से कई लोगों (पांच से अधिक नहीं) का चयन किया जाता है, जिन्हें दरवाजे से बाहर कर दिया जाता है। और फिर वे एक व्यक्ति को अंदर आमंत्रित करते हैं। जब "पीड़ित" प्रवेश करती है, तो कंपनी उसे "हम एडम्स परिवार, झटके का परिवार हैं! कृपया हमें! हमें आपके लिए ताली बजाएं!" के जंगली रोने से घेर लेती है। और "पीड़ित" को गाने, नृत्य आदि के साथ भीड़ का मनोरंजन करने के लिए मजबूर किया जाता है, और "परिवार" को अपने सभी कार्यों को दोहराना होगा। विजेता परिवार के करीब आ जाता है, और अगले शिकार को बुलाया जाता है।

जो कोई भी (आपने अनुमान लगाया) ताली बजाता है।

मुबारकबाद

कंपनी से कई लोगों का चयन किया जाता है, लगभग आठ, अधिमानतः समान संख्या में व्यक्ति, पुरुष और महिला दोनों। विनीत रूप से वे "लड़का-लड़की" के विकल्प को देखते हुए पंक्तिबद्ध हैं। बदले में उनमें से प्रत्येक को अपने बगल में खड़े व्यक्ति के शरीर के किसी न किसी अंग की प्रशंसा करनी चाहिए। बाएं से दाएं। फिर - विपरीत दिशा में (यदि बहुत सारे लोग हैं, तो यह आवश्यक नहीं है)। और दर्शकों को यह सब याद रहता है। और सबसे महत्वपूर्ण बात! अब हर खिलाड़ी उस जगह को चूमता है जिसकी उसने अपने पड़ोसी से तारीफ की थी।

कौन तेजी से "सीना" करेगा

खिलाड़ियों की दो टीमों को टीम के सभी सदस्यों को एक-दूसरे को जल्दी से "सीना" देना चाहिए। सुई के स्थान पर एक चम्मच का प्रयोग किया जाता है, जिससे एक धागा, सुतली बंधी होती है। आप एक पट्टा, एक पट्टा, पतलून पर एक लूप के माध्यम से, एक शब्द में, किसी ऐसी चीज के माध्यम से "सिलना" कर सकते हैं जो एक साथी की गरिमा को ठेस नहीं पहुंचाती है।

इसके पीछे क्या है?

स्पष्ट चित्र (ड्राइंग) और संख्याओं के साथ पेपर सर्कल दो विरोधियों की पीठ पर पिन किए जाते हैं, उदाहरण के लिए: 96, 105, आदि। खिलाड़ी एक सर्कल में जुटते हैं, एक पैर पर खड़े होते हैं, दूसरे को घुटने के नीचे दबाते हैं और इसे अपने हाथों से पकड़ते हैं। कार्य है, खड़े होकर, एक पैर पर कूदना, प्रतिद्वंद्वी की पीठ के पीछे देखना, संख्या देखना और देखना कि चित्र में क्या खींचा गया है। विजेता वह है जिसने पहले दुश्मन को "समझा"।

अपनी टोपी फाड़ दो

दो खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, या दो टीमें कर सकती हैं। एक वृत्त खींचा जाता है। खिलाड़ी सर्कल में प्रवेश करते हैं, उनमें से प्रत्येक का बायां हाथ उसके शरीर से बंधा होता है, और उसके सिर पर एक टोपी होती है। कार्य सरल है और आसान नहीं है - दुश्मन की टोपी को उतारना और उसे अपनी टोपी नहीं उतारने देना। हटाए गए प्रत्येक कैप के लिए, टीम को एक अंक प्राप्त होता है।

बक्से प्राप्त करें

एक स्टूल पर बैठें, अपने पैरों को अंदर करें और, अपने पैरों और हाथों से फर्श को छुए बिना, अपने दांतों के साथ माचिस का एक बॉक्स लें, जो स्टूल के पिछले पैरों में से एक पर "बट पर" खड़ा हो। आप जैसे चाहें स्टूल पर घूम सकते हैं।

सलाम

अपने दाहिने हाथ से सलाम करें, और साथ ही अपने बाएं हाथ को एक उभरे हुए अंगूठे के साथ आगे बढ़ाएं, यह कहते हुए: "अंदर!" फिर अपने हाथों को ताली बजाएं और ऐसा ही करें, लेकिन जल्दी से हाथ बदलें।

पैर पर चम्मच

स्टूल पलट जाता है, एक आंखों पर पट्टी वाला खिलाड़ी अपने प्रत्येक पैर पर उसकी पीठ बन जाता है। एक चम्मच पर प्रतिभागियों के हाथों में। नेता के संकेत पर, वे तीन कदम आगे बढ़ते हैं, मुड़ते हैं और जितनी जल्दी हो सके चम्मच को अपने पैर पर रखने की कोशिश करते हैं। सफल होने वाले पहले दो जीतते हैं।

"कोर" पुश करें

कई गुब्बारों में 1/3 कप पानी डाला जाता है। फिर गुब्बारों को उसी आकार में फुलाया जाता है। कमरे (हॉल) में, चाक के साथ 1.5 मीटर व्यास वाले मंडलियां खींची जाती हैं। गुब्बारा- "कोर" प्रतिभागी को जितना संभव हो उतना धक्का देना चाहिए, जैसा कि एथलेटिक्स में किया जाता है। जिसने इसे सबसे दूर धकेल दिया वह जीत गया।

बक्सों में डन

माचिस की डिब्बी खाली करें। इसे आधा बाहर निकालें और इसे अपने मुंह से लगाकर जोर से फूंकें। बॉक्स काफी दूर तक उड़ सकता है। एक "एयर शूटर" प्रतियोगिता आयोजित करें। ऐसे पेपर बॉक्स के बॉक्स से बाहर निकलने के साथ, आप यह कर सकते हैं:

  • चाक में उल्लिखित एक छोटे से सर्कल में जाने की कोशिश करें
  • एक हल्के कागज लक्ष्य को गोली मारो
  • बॉक्स को फर्श पर स्थापित टोकरी में डालें
  • एक रिकॉर्ड स्थापित करने का प्रयास करें, अर्थात। किसी प्रकार के बार के माध्यम से बॉक्स को "उड़ा" दें

कौन जल्दी?

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। फैसिलिटेटर बिना इनर पेपर बॉक्स के दो खाली बॉक्स देता है। कार्य: जल्दी से बॉक्स को टीम के साथियों को पास करें ... नाक से। यदि बॉक्स गिर गया है, तो इसे उठाया जाता है, नाक पर रखा जाता है, और मैच जारी रहता है। सब कुछ सरल प्रतीत होता है, लेकिन आप निपुणता के बिना नहीं कर सकते।

अखबार का लेख

विभिन्न समाचार पत्रों और पत्रिकाओं की सुर्खियों से, उन्हें पहले काट दिया जाना चाहिए, खिलाड़ियों को एक छोटा करना होगा विनोदी कहानी, आपराधिक क्रॉनिकल, आधिकारिक संपादकीय, सामंत, रिपोर्ताज, साक्षात्कार, निबंध, घोषणा, विज्ञापन, आदि। इसके लिए आपको कागज, गोंद, एक ब्रश और हास्य की भावना चाहिए। आगे!

बिना देखे याद रखना

(दृश्य स्मृति)

क्या हम में से प्रत्येक को इस बात का अच्छा अंदाजा है कि जिस कमरे में वह रहता है, जहाँ वह पढ़ता है, वहाँ उसकी आँखों के सामने लगभग हमेशा क्या होता है? अचानक, किसी को चेतावनी दिए बिना, एक प्रतियोगिता आयोजित करें, जो अधिक सटीक रूप से कहेगा कि दीवार पर कितने चित्र हैं, खिड़की पर कौन से पर्दे हैं, वॉलपेपर पर कौन सा पैटर्न है, कौन लंबा है - कोल्या या वाइटा, आदि।

शब्दों से चित्रण

(श्रवण और दृश्य स्मृति)

खेल खेलने के लिए, यह आवश्यक है कि खिलाड़ियों में से कोई एक योजनाबद्ध रूप से कागज पर बहुत जटिल न हो, उदाहरण के लिए, चिमनी से निकलने वाले धुएं वाला घर और आकाश में उड़ते पक्षी। मेजबान खिलाड़ियों में से एक को चित्र दिखाता है और फिर उसे छुपा देता है। जिसने इसे देखा वह दूसरे को फुसफुसाता है कि उस पर क्या दर्शाया गया है। दूसरा फुसफुसाकर बताता है कि उसने तीसरे को क्या सुना, और इसी तरह। चित्र की सामग्री को जानने वाला अंतिम व्यक्ति वह है जो इसे चित्रित करेगा। उसने जो खींचा है उसकी तुलना चित्र से ही की जाती है, फिर उसके बारे में मौखिक कहानी की गुणवत्ता, जिसमें सभी खिलाड़ियों ने भाग लिया, का मूल्यांकन किया जाता है।

दोहराना

यह खेल उपयोगी है क्योंकि यह स्मृति को पूरी तरह से प्रशिक्षित करता है। खिलाड़ी बारी-बारी से (एक मंडली में) शब्दों का उच्चारण या तो पूर्व निर्धारित विषय पर करते हैं, या बस किसी एक पर करते हैं। उसी समय, उसे पहले सभी नामित शब्दों को दोहराना होगा। उदाहरण: "लव" - "लव, मेलिंग" - "लव, मेलिंग, गेम" - "लव, मेलिंग, गेम, कमेंटेटर" ... जो भटक ​​जाता है उसे खुद को सही करने का प्रयास दिया जाता है। यदि दूसरी बार खिलाड़ी पूरी पंक्ति को नहीं दोहरा सकता है, तो वह आउट हो जाता है। जो आखिरी बचा है वह विजेता है।

सम्बंधित लिंक्स

लुबा [पता देखने के लिए कृपया जावास्क्रिप्ट सक्षम करें] (24/08/2015)
और फिर खेल "लूनोखोद" है। Chkm अधिक कंपनी और पार्टी का अंत जितना करीब होगा, उतना ही दिलचस्प होगा। सभी खिलाड़ी एक सर्कल में बैठते हैं और "गंभीर पीपर" खेलना शुरू करते हैं, आप हंस नहीं सकते, लेकिन आप दूसरों को हंसाने के लिए चेहरे बना सकते हैं। जो सबसे पहले हंसता है वह चारों तरफ से चलना/दौड़ना/नाच करना आदि शुरू कर देता है। एक मंडली में चिल्लाते हुए, "मैं एकमात्र मून रोवर हूँ!"। अगला हंसने वाला पहले वाले के पीछे एक स्थिति लेता है, केवल पहले से ही चिल्ला रहा है "मैं एक चंद्रमा रोवर दो हूँ!" और इसी तरह, सबसे गंभीर विजेता खिलाड़ी तक।

एलेक्सी [पता देखने के लिए कृपया जावास्क्रिप्ट सक्षम करें] (17/03/2010)
क्या कुछ और है दिलचस्प खेल, जिसे माफिया जैसी कंपनी में चलाया जा सकता है।
यहाँ मैं माफिया में नियम और खेल सम्मिलित करता हूँ:

व्यावसायिक नियममाफिया खेल

खेल में दस लोग भाग लेते हैं। सूत्रधार खेल के पाठ्यक्रम की देखरेख करता है और इसके चरणों को नियंत्रित करता है।

भूमिकाओं को निर्धारित करने के लिए, सूत्रधार कार्ड को नीचे की ओर वितरित करता है: प्रत्येक खिलाड़ी को एक। एक डेक में 10 कार्ड होते हैं: 7 लाल कार्ड और 3 काले कार्ड। "लाल" नागरिक हैं, और "काले" माफियासी हैं।

7 लाल कार्डों में से एक बाकी से अलग है - यह शेरिफ का कार्ड है - "रेड्स" का नेता। "ब्लैक" का अपना नेता भी होता है - डॉन कार्ड।

खेल को दो प्रकार के वैकल्पिक चरणों में बांटा गया है: दिन और रात।
खेल का उद्देश्य: अश्वेतों को रेड्स को खत्म करना चाहिए और इसके विपरीत।

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खेल की मेज पर दस खिलाड़ी बैठे हैं। मेजबान ने "रात" की घोषणा की और सभी खिलाड़ी मास्क लगाए। उसके बाद, बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी मुखौटा हटा देता है, एक कार्ड का चयन करता है, इसे याद रखता है, नेता कार्ड को हटा देता है और खिलाड़ी मुखौटा लगाता है।

पट्टियों में भाग लेने वाले अपने सिर नीचे झुकाते हैं ताकि पड़ोसियों की हरकत या परछाई का खेल का स्रोत न बन जाए अतिरिक्त जानकारीलिए उन्हें।

मेजबान ने घोषणा की: "माफिया जाग रहा है।" माफिया डॉन सहित, ब्लैक कार्ड प्राप्त करने वाले प्रतिभागियों ने अपनी पट्टियाँ हटा दीं और एक-दूसरे और मेजबान को जान गए। यह पहली और एकमात्र रात है जब माफियाओं ने एक साथ अपनी आंखें खोली। यह उन्हें "रेड्स" को खत्म करने की प्रक्रिया पर इशारों से सहमत होने के लिए दिया गया था। "समझौते" को चुपचाप किया जाना चाहिए ताकि उनके बगल में बैठे "लाल" खिलाड़ी आंदोलनों को महसूस न करें। मेजबान ने घोषणा की: "माफिया सो रहा है।" इन शब्दों के बाद, "ब्लैक" खिलाड़ी आर्मबैंड लगाते हैं।

मेजबान ने घोषणा की: "डॉन जाग रहा है।" डॉन अपनी आंखें खोलता है और मेजबान डॉन से परिचित हो जाता है। बाद की रातों में, डॉन खेल के शेरिफ को खोजने के लिए जाग जाएगा। होस्ट: "डॉन सो रहा है।" डॉन एक पट्टी डालता है।

होस्ट: "शेरिफ जाग रहा है।" शेरिफ उठता है और नेता से मिलता है। बाद की रातों में, शेरिफ जागने और "ब्लैक" की तलाश करने में सक्षम होगा। होस्ट: "शेरिफ सो जाता है।"

होस्ट: गुड मॉर्निंग! सब जाग रहे हैं।"

पहला दिन। सब अपनी-अपनी पट्टियां उतार देते हैं। दिन में चर्चा होती है। माफिया खेल के पेशेवर नियमों के अनुसार, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने विचार, विचार और संदेह व्यक्त करने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है।

रेड्स को अश्वेत खिलाड़ियों की पहचान करनी चाहिए और उन्हें खेल से बाहर करना चाहिए। और "ब्लैक" खुद को एक ऐलिबी प्रदान करेगा और खेल से पर्याप्त संख्या में "रेड" खिलाड़ियों को हटा देगा। "ब्लैक" बेहतर स्थिति में हैं, क्योंकि वे जानते हैं कि "कौन है।"

चर्चा खिलाड़ी नंबर एक से शुरू होती है और फिर सर्कल के चारों ओर। दिन की चर्चा के दौरान, खिलाड़ी खिलाड़ियों को खेल से हटाने के उद्देश्य से (प्रति खिलाड़ी एक से अधिक नहीं) नामांकित कर सकते हैं। चर्चा के अंत में, उम्मीदवारों पर मतदान किया जाता है। सबसे अधिक मतों वाला उम्मीदवार खेल से बाहर हो जाता है।

यदि पहले दौर (दिन) के लिए केवल एक उम्मीदवार को नामांकित किया जाता है, तो उसे वोट नहीं दिया जाएगा। निम्नलिखित मंडलियों (दिनों) के दौरान, कितने भी उम्मीदवारों को वोट दिया जाता है। जो खिलाड़ी खेल से बाहर होता है वह का हकदार होता है आख़िरी शब्द(अवधि - 1 मिनट)।

गेम में "कार क्रैश" शब्द है। यह एक ऐसी स्थिति है जिसमें दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को समान संख्या में वोट मिलते हैं। इस मामले में, मतदाताओं को 30 सेकंड के भीतर खुद को सही ठहराने, खिलाड़ियों को उनकी "लालिमा" के लिए मनाने और खेल में बने रहने का अधिकार दिया जाता है। एक वोट है। अगर किसी को ज्यादा वोट मिले तो वह आउट हो गया। यदि खिलाड़ी फिर से समान संख्या में वोट प्राप्त करते हैं, तो यह प्रश्न वोट के लिए रखा जाता है: "खेल छोड़ने वाले सभी मतदाताओं के पक्ष में कौन है?"। यदि बहुमत उन्मूलन के लिए वोट देता है, तो खिलाड़ी खेल छोड़ देते हैं, यदि इसके खिलाफ - वे बने रहते हैं, यदि वोट समान रूप से विभाजित होते हैं, तो खिलाड़ी खेल में बने रहते हैं।

पहले दौर के बाद फिर रात हो जाती है। इस और उसके बाद की रातों के दौरान, माफिया के पास "शूट" (खेल की शुरुआत में निर्दिष्ट एक इशारा) करने का अवसर होता है। "शूटिंग" निम्नानुसार होती है: माफियासी, जो पहली रात "रेड्स" को खत्म करने के आदेश पर सहमत हुए, "शूट" (उनकी आंखें बंद करके!) निम्नलिखित रातों में।

मेजबान, "माफिया शिकार चला जाता है" शब्दों के बाद, बदले में खिलाड़ियों की संख्या की घोषणा करता है, और यदि सभी माफियासी एक ही समय में एक ही नंबर पर शूट करते हैं, तो वस्तु हिट हो जाती है। माफिया के खेल के नियमों के अनुसार यदि माफिया के सदस्यों में से एक दूसरे नंबर पर "शूट" करता है, या बिल्कुल भी "शूट" नहीं करता है, तो लीडर एक मिस को ठीक करता है। "शूटिंग" उंगलियों से शॉट की नकल करके होती है। मेजबान ने घोषणा की: "माफिया सो रहा है।"

तब मेजबान ने घोषणा की: "डॉन जाग रहा है।" डॉन जागता है और खेल के शेरिफ को खोजने की कोशिश करता है। वह नेता की उंगलियों पर कोई भी संख्या दिखाता है, जिसके पीछे, उसकी राय में, शेरिफ छिपा है। सिर हिलाने वाला प्रस्तुतकर्ता या तो अपने संस्करण की पुष्टि करता है या इनकार करता है। डॉन सो जाता है।

शेरिफ जागता है। वह रात की जांच के भी हकदार हैं। वह "ब्लैक" खिलाड़ियों की तलाश में है। नेता के उत्तर के बाद, शेरिफ सो जाता है, और नेता दूसरे दिन की शुरुआत की घोषणा करता है।

यदि माफिया रात में खिलाड़ी को खत्म कर देता है, तो मेजबान इसकी घोषणा करता है और पीड़ित को अंतिम शब्द देता है। यदि माफिया चूक गया, तो मेजबान ने घोषणा की कि सुबह वास्तव में अच्छी है, और रात में किसी को चोट नहीं आई।

पिछले राउंड में पहले बोलने वाले खिलाड़ी के बाद दूसरे दिन की चर्चा अगले दिन से शुरू होती है।

इस दौरान और अगले राउंड में सब कुछ पहले दिन जैसा ही होता है। रातें और दिन तब तक बदलते रहते हैं जब तक कि एक या दूसरी टीम जीत नहीं जाती।

खेल "रेड्स" की जीत के साथ समाप्त होता है, इस घटना में कि सभी "ब्लैक" खिलाड़ी समाप्त हो जाते हैं। "ब्लैक" जीतते हैं जब "रेड" और "ब्लैक" की समान संख्या होती है।

माफिया में खेल के नियमों की सूक्ष्मता:

1.
खिलाड़ी अपने गेम नंबर को ड्रा करने के लिए बाध्य है।
2. खिलाड़ी को किसी भी धर्म की शपथ लेने, शर्त लगाने या अपील करने, शपथ लेने, खिलाड़ियों का अपमान करने का कोई अधिकार नहीं है। इसके लिए मेज़बान आपत्तिजनक खिलाड़ी को खेल से हटा देता है।
3.
खिलाड़ी को किसी भी रूप में "ईमानदारी से" या "मैं कसम खाता हूँ" शब्द कहने की अनुमति नहीं है। इस उल्लंघन के लिए, खिलाड़ी को एक चेतावनी मिलती है।
4.
खिलाड़ी को जानबूझकर "रात में" झाँकने का अधिकार नहीं है। इस उल्लंघन का पता चलने पर, खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है, और आमतौर पर लंबे समय तक क्लब में जाने के अवसर से वंचित रह जाता है। अनैच्छिक झाँकने की स्थिति में खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
5.
खिलाड़ी को केवल एक उम्मीदवार को नामांकित करने का अधिकार है।
6.
खिलाड़ी को अपने भाषण के हिस्से के रूप में अपनी उम्मीदवारी वापस लेने का अधिकार है।
7.
खिलाड़ी के पास केवल एक उम्मीदवार को वोट देने का अवसर होता है।
8.
मतदान करते समय, खिलाड़ी को अपने हाथ से टेबल को छूना चाहिए और वोट के अंत तक टेबल पर रखना चाहिए। मतदान का अंत मेजबान के शब्द "धन्यवाद" के साथ मेल खाता है। "धन्यवाद" शब्द के बाद या "धन्यवाद" शब्द के साथ दिया गया वोट स्वीकार नहीं किया जाता है। नेता वोट तभी गिनता है जब हाथ मेज को छूता है।
9.
यदि, मतदान के दौरान, कोई खिलाड़ी "धन्यवाद" शब्द से पहले अपने हाथ से टेबल को छूता है, और फिर उसे हटा देता है, तो उसे तुरंत खेल से हटा दिया जाता है।
10.
यदि खिलाड़ी ने वोट नहीं दिया है, तो उसका वोट अंतिम वोट को सौंपा गया है।
11.
"ब्लैक" खिलाड़ी को केवल एक बार "शूट" करने का अधिकार है। "शॉट" केवल इस मामले में प्रभावी माना जाता है। अन्य सभी मामलों में (खिलाड़ी दो बार "शूट" नहीं करता है, "शूट" करता है) नेता एक चूक दर्ज करता है। यदि खिलाड़ी लीड नंबरों के बीच "शूट" करता है तो एक चूक भी दर्ज की जाती है।
12.
रात में "लाल" खिलाड़ी को शेरिफ को संकेत दिखाने का कोई अधिकार नहीं है जिसे जांचना है। इस उल्लंघन के लिए खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
13.
रात में "ब्लैक" खिलाड़ी को डॉन को संकेत दिखाने का अधिकार नहीं है कि किसको जांचना है। इस उल्लंघन के लिए खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
14.
खिलाड़ी को गाने, नृत्य करने, मेज पर हिट करने, बोलने और अन्य क्रियाएं करने का अधिकार नहीं है जो खिलाड़ियों के "रात" व्यवहार में शामिल नहीं हैं। इस उल्लंघन के लिए, खिलाड़ी को लीडर से चेतावनी प्राप्त होती है।
15.
डॉन और शेरिफ पहली रात में जांच करने में असमर्थ हैं।
16.
डॉन और शेरिफ को रात में एक से अधिक खिलाड़ियों की जांच करने का अधिकार है।
17.
खिलाड़ी को बारी से बाहर बोलने की अनुमति नहीं है। इस उल्लंघन के लिए, उसे मेजबान से चेतावनी मिलती है।
18.
खिलाड़ी को दिन की चर्चा के दौरान 1 मिनट से अधिक समय तक बोलने का अधिकार नहीं है। नियमों का पालन न करने पर खिलाड़ी को चेतावनी दी जाती है।
19.
एक कार दुर्घटना के दौरान, खिलाड़ी को 30 सेकंड के लिए बोलने का अधिकार होता है। नियमों का पालन न करने पर खिलाड़ी को चेतावनी दी जाती है।
20.
नेता के वाक्यांश "रात गिर रही है" के बाद, खिलाड़ी को तुरंत एक पट्टी लगानी चाहिए। देरी के मामले में, खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
21.
मेजबान को निम्नलिखित के लिए चेतावनी देने का अधिकार है: ए) अनैतिक व्यवहार, बी) अत्यधिक इशारे जो खेल में हस्तक्षेप करते हैं या खिलाड़ियों को विचलित करते हैं, सी) अन्य उल्लंघन, जिसकी डिग्री मेजबान द्वारा निर्धारित की जाती है।
22.
यदि कोई खिलाड़ी गेमिंग टेबल पर किसी खिलाड़ी के अपवित्रता, "अमानवीय" और "अश्लील" व्यवहार का उपयोग करता है (खिलाड़ी की अत्यधिक "अल्कोहल-हंसमुख" स्थिति के कारण!) निर्णय अग्रणी।
23.
माफिया खेल के पेशेवर नियमों के अनुसार, तीन चेतावनियां प्राप्त करने वाला खिलाड़ी एक दौर के लिए एक शब्द खो देता है। यदि किसी खिलाड़ी को लैप पर उसके प्रदर्शन के बाद तीसरी चेतावनी मिलती है, तो उसे अगले लैप के लिए जब्त कर लिया जाएगा।
24.
चौथी चेतावनी प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
25.
खेल खत्म होने से पहले विरोध करने वाले खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
26.
माफिया खेल के नियम यह निर्धारित करते हैं कि खेल के अंत के बाद ही मेजबान द्वारा विरोध पर विचार किया जा सकता है।
27.
खेल को रद्द कर दिया जाता है, इसका परिणाम बदल दिया जाता है या फिर से खेला जाता है यदि विरोध करने वाली टीम (पूर्ण रूप से) + विरोधियों में से एक खिलाड़ी विरोध के लिए वोट करता है।
28.
खेल छोड़ने वाला खिलाड़ी तुरंत खेल तालिका छोड़ देता है।
29.
खेल से किसी भी निष्कासन के साथ, खिलाड़ी को अंतिम शब्द का अधिकार नहीं होता है।

कार्ड पर माफिया खेलने के अन्य नियम हैं। माफिया कैसे खेलें आप पर निर्भर है, लेकिन नियमों का प्रस्तुत संस्करण कार्ड खेलमाफिया के लिए सबसे दिलचस्प और संतुलित है। किसी भी मामले में, माफिया एक आकर्षक मनोवैज्ञानिक है विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिजो अतुलनीय बौद्धिक आनंद प्रदान कर सकता है।

सभी उम्र के बच्चों के लिए विभिन्न प्रकार के खेल विभिन्न सूचना स्रोतों में पोस्ट किए जाते हैं। लेकिन वयस्क, कुछ हद तक, बच्चे भी होते हैं, भले ही वे पहले वाले ही क्यों न हों। और वे विभिन्न प्रतियोगिताओं और प्रतियोगिताओं को उत्साहपूर्वक स्वीकार करेंगे, वे उत्सव में उनकी सराहना करेंगे मनोरंजन कार्यक्रमकि आप उनके लिए तैयारी करें। उम्र और खेल को ध्यान में रखते हुए वयस्क कंपनीपहले से ही "बचकाना" होना चाहिए। ऊब गए दोस्तों को कैसे खुश करें? हम आपके ध्यान में एक वयस्क कंपनी के लिए विभिन्न खेल लाते हैं।

"गुड़िया" नामक पहला गेम। इसे बहुत से लोगों (जितना अधिक - बेहतर) की आवश्यकता होती है, जो पहले से ही मादक पेय पदार्थों से काफी गर्म होते हैं। तो, हम गुड़िया लेते हैं और, एक सर्कल में गुजरते हुए, इस गुड़िया को बारी-बारी से चूमते हैं विभिन्न स्थानों, ठीक कहाँ पर टिप्पणी कर रहे हैं। आप रुक नहीं सकते। जिस पर खेल रुका है, उसे टीम की कोई भी इच्छा पूरी करनी होगी। और जब गुड़िया पर सभी सभ्य और अश्लील स्थान समाप्त हो जाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है कि अब पड़ोसी को उसी क्रम में और उसी स्थान पर चुंबन करना आवश्यक है जहां गुड़िया को चूमा गया था। यदि आपकी कंपनी में न केवल युवा और गैर-जटिल लोग शामिल हैं, तो "अश्लील" चुंबन को एक गीत, नृत्य या कविता से बदला जा सकता है।

इसके अलावा, दोस्तों की एक कंपनी के लिए एक खेल के रूप में, आप "हाउते कॉउचर" नामक एक प्रतियोगिता का उपयोग कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको दो लड़के और लड़कियों और टॉयलेट पेपर के दो रोल चाहिए। प्रतिभागियों को जोड़ियों में विभाजित किया जाता है, लड़कियां प्रसिद्ध मूर्तियों के पोज़ लेती हैं, और लड़कों को इसके लिए सभी टॉयलेट पेपर का उपयोग करके अपने चारों ओर नए कपड़े "हवा" देने होते हैं। बाकी मेहमान नए सूट की गुणवत्ता और प्रत्येक लड़के की सरलता की सराहना करते हैं।

दिलचस्प और मजाकिया खेलयुवा कंपनी "नाक्लेका" के लिए। उसके लिए, आपको पहले चिपकने वाले कागज के छोटे टुकड़ों पर वर्णमाला के दो जोड़े अक्षर लिखने होंगे। प्रतियोगिता में दो जोड़े भी भाग लेते हैं: लड़के और लड़कियां। शुरुआत में, वे इन अक्षरों को अपने साथ शुरू होने वाले विभिन्न अक्षरों पर चिपकाना शुरू कर देते हैं। उदाहरण के लिए: "आर" - हाथ, "एन" - पैर। लेकिन जहां प्रतिभागी "x", "g" या "p" अक्षर चिपकाएंगे, यह उनकी सरलता पर निर्भर करेगा।

एक और, कोई कम दिलचस्प और आविष्कारशील खेल नहीं है जिसे "द प्रिंसेस एंड द मटर" कहा जाता है। इसके लिए कई प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी और अखरोट. खेल का सार यह है कि हाथों की मदद के बिना कुर्सी पर बैठी प्रत्येक लड़की यह निर्धारित करती है कि उस पर कितने नट हैं। विजेता वह पहला प्रतिभागी होता है जो नट को सबसे तेज "गिनता" है।

खेल "अंतरंगता की पेशकश न करें" का कोई मतलब नहीं है, लेकिन यह बहुत मजेदार है। खेलने से पहले, कागज के छोटे टुकड़ों पर नाम लिखें। विभिन्न भागशरीर: माथा, छाती, घुटना, कोहनी, आदि। उन्हें दोहराया जा सकता है। प्रत्येक प्रतिभागी को दो ऐसे पत्तों की आवश्यकता होती है, जिन्हें वे खेल की शुरुआत में टोपी से बाहर निकालेंगे। यह इस तथ्य में शामिल है कि, एक पंक्ति में खड़े होकर, प्रतिभागियों को पिछले और बाद के खिलाड़ियों के साथ शरीर के उन हिस्सों से जुड़ना चाहिए जो चादरों पर इंगित किए गए हैं। जबकि पूरी श्रृंखला जुड़ रही है, हंसने के लिए तैयार हो जाइए। और फिर आप केवल परिणामी रचना की एक तस्वीर ले सकते हैं।

उस कंपनी के लिए भी बहुत अच्छा है जिसे आप बिना टेबल छोड़े खर्च कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, खेल "ग्रैब-का" यह है कि जो इसे शुरू करता है वह एक पड़ोसी को नाक से लेता है, उसे अपने पड़ोसी के साथ भी ऐसा ही करना चाहिए - और इसी तरह जब तक सर्कल बंद नहीं हो जाता। बंद करने के बाद, प्रतिभागी पड़ोसी को शरीर के दूसरे हिस्से में ले जाता है। और इसी तरह जब तक कोई हंसता नहीं। हारने वाले को सजा दी जाती है।

खेल "सबसे मूल्यवान" प्रतिभागियों को आकर्षित करने के लिए आमंत्रित करता है जो वे जीवन में सबसे अधिक महत्व देते हैं, और यह बाएं हाथ से किया जाना चाहिए (बाएं हाथ से - दाएं के साथ)। अधिकांश सुंदर चित्रप्रोत्साहन के पात्र हैं।

एक वयस्क कंपनी के लिए एक गेम के रूप में, आप "केले को सजाने" प्रतियोगिता की पेशकश कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको मेहमानों और केले की आवश्यकता होगी जो आप उन्हें वितरित करते हैं। इसके अलावा, आपको चिपकने वाली टेप, रिबन, टिनसेल की आवश्यकता होगी, सामान्य तौर पर, वह सब कुछ जो आप घर में पा सकते हैं और आप केले को कैसे सजा सकते हैं। अपने मेहमानों को अपने केले सजाने दें। जो कोई भी इसे और अधिक मौलिक और असाधारण बनाता है - वह जीत गया।

एक वयस्क कंपनी के लिए विभिन्न प्रतियोगिताएं और खेल भी होते हैं। और यहाँ यह सब आपकी सरलता पर निर्भर करता है। आपका समय अच्छा गुजरे।

प्रतियोगिता "मूल परिचित"

खिलाड़ी मस्त हो जाते हैं। हर कोई आविष्कार करता है विदेशी नामया कोई उपनाम और, आगे बढ़ते हुए, ऐसा प्रतीत होता है। उदाहरण के लिए: "मैं फैंटोमास हूं।" इसके अलावा, आपको एक इशारे के साथ आने की जरूरत है जो आपके शब्दों के साथ हो और छवि से मेल खाता हो। उदाहरण के लिए, आपने अपना परिचय दिया और ताली बजाई। जैसे ही पहला व्यक्ति अपना परिचय देता है, दूसरे को पहले के नाम और हावभाव को दोहराना चाहिए, और फिर अपना परिचय देना चाहिए। तीसरा पहले के नाम और हावभाव को दोहराता है, दूसरे के नाम और हावभाव को दोहराता है, और फिर किसी तरह का इशारा करके अपना परिचय देता है। और इसलिए एक सर्कल में, एक स्नोबॉल की तरह। जब कोई गलती करता है, तो वह पिछले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, अपना नाम कहता है और एक इशारा करता है, और फिर सब कुछ "चारों ओर जाता है"। कुछ गोद खेलने के बाद, निर्धारित करें कि नामों और इशारों की सबसे लंबी श्रृंखला को किसने याद किया। विजेता के लिए कुछ अच्छा करें।

प्रतियोगिता "ऑर्केस्ट्रा"

यह एक बहुत ही मजेदार खेल है, जब बहुत सारे लोग हों तो इसे खेलना दिलचस्प है।
प्रत्येक प्रतिभागी चुनता है संगीत के उपकरण, जिस पर वह बाद में "खेलेंगे"। यदि आप विभिन्न उपकरण चुनते हैं तो यह सबसे अच्छा है। एक नेता चुना जाता है - "कंडक्टर"। वह "ऑर्केस्ट्रा" का सामना कर रहा है, और एक संकेत पर, "ऑर्केस्ट्रा" बजने लगता है! कंडक्टर हरकत करता है जैसे कि वह अपना वाद्य यंत्र बजा रहा हो (उदाहरण के लिए, ड्रम बजाने की नकल करना, अपने गालों को फुलाना, जैसे कि बांसुरी बजाना, आदि)। बाकी ऑर्क...

प्रतियोगिता "एक चेहरा बनाएं"

प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक सर्कल में शुरू किया जाता है। पीछे की ओर प्रत्येक व्यक्ति यह लिखने का प्रयास करेगा कि उसने इस चित्र में किसे पहचाना।

जब पत्ते, एक सर्कल में गुजरते हुए, लेखक के पास लौटते हैं, तो वह उन प्रतिभागियों के वोटों की संख्या की गणना करेगा जिन्होंने ड्राइंग को मान्यता दी थी। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है।

प्रतियोगिता "भविष्यवाणी"

खेल एक मजाक अटकल है। वे जोड़े में खेलते हैं - एक लड़की और एक लड़का। लड़की एक रूमाल लेती है और सभी कोनों को एक साथ इकट्ठा करती है। फिर वह लड़के को किसी भी कोने को लेने की पेशकश करती है, और वह दूसरे हाथ से एक कोने को भी लेती है। हर कोई एक लिए हुए कोने के लिए रूमाल उसकी ओर खींचता है। अगर रूमाल एक त्रिकोण में खुलता है, तो लड़का लड़की से प्यार करता है और उसे चूमना चाहिए। यदि रूमाल एक कोण पर नहीं घूमता है, तो लड़का प्यार नहीं करता है, और लड़की दूसरे के साथ खेलना जारी रखती है।

विंक मी कॉन्टेस्ट

हर कोई कुर्सियों पर एक घेरे में बैठता है। लोगों की संख्या विषम होनी चाहिए। इसलिए। पहले जो कुर्सियों पर बैठना चाहते हैं, एक कुर्सी खाली छोड़ देते हैं, फिर बाकी कुर्सियों के पीछे खड़े हो जाते हैं, उनकी पीठ के पीछे हाथ। तदनुसार, एक जोड़ी नहीं है। उसका काम चुपचाप बैठे लोगों पर पलक झपकना है। बैठे हुए व्यक्ति का कार्य यह देखना है कि वे उस पर पलक झपका रहे हैं, और जल्दी से एक मुक्त कुर्सी पर चले जाते हैं। कुर्सियों के पीछे खड़े लोगों का काम यह देखना है कि वे उसके जोड़े पर पलकें झपकाएँ, और उसके पास उसके कंधों पर हाथ रखकर उसे पकड़ने का समय हो। यदि उसके पास समय नहीं है, तो वह बिना साथी के रह जाता है, और वह पलक झपकने लगता है

प्रतियोगिता "बिगड़ा हुआ वीडियो फोन"

क्षतिग्रस्त फोन का एनालॉग। खेल के प्रतिभागी मंच पर अपनी पीठ के बल बैठते हैं। दो लोग मंच में प्रवेश करते हैं और इसके विपरीत छोर पर खड़े होते हैं। अब पहले इशारों और चेहरे के भावों की मदद से दूसरे को अपना संदेश देना चाहिए। उदाहरण के लिए, इस तथ्य के बारे में कि रविवार को उन्हें एक लड़की के जन्मदिन की पार्टी में आमंत्रित किया जाता है जिसे वे दोपहर में दो बजे जानते हैं और उन्हें सुबह फूल खरीदना होता है। जब दूसरा प्रतिभागी पुष्टि करता है कि वह सब कुछ समझ गया है, तो पहला बैठ जाता है और अगला मंच में प्रवेश करता है। और इसी तरह जब तक अंतिम प्रतिभागी को सूचना प्राप्त नहीं हो जाती। उसके बाद, वह संदेश की घोषणा करता है। आप सभी प्रतिभागियों को उल्टे क्रम में भी मतदान कर सकते हैं।

कोई विजेता नहीं हैं - मुख्य मूड।

प्रतियोगिता "मगरमच्छ"

मूल, मूल रूप से टीम खेल. नाम इस तथ्य के कारण है कि नियमों की व्याख्या करने वाला आमतौर पर पहले शब्द "मगरमच्छ" के बारे में सोचता है, फिर उसे दिखाता है।

खेल विचार।

प्रतिभागियों में से कोई एक शब्द या वाक्यांश के बारे में सोचता है। प्रतिभागियों में से एक दिखाता है कि किसी भी इशारों, मुद्राओं आदि से क्या छिपा था। आदि, लेकिन आप एक ही समय में बात नहीं कर सकते।

दो खेल विकल्प:

1. प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, एक टीम अनुमान लगाती है, फिर दूसरी टीम से एक खिलाड़ी चुनती है और वह अपनी टीम के प्रतिभागियों को दिखाता है ...

प्रतियोगिता "आओ, दोहराओ!"

पुराना खेल। यह उपयोगी है क्योंकि यह स्मृति को पूरी तरह से प्रशिक्षित करता है। खिलाड़ी बारी-बारी से (एक मंडली में) शब्दों का उच्चारण या तो पूर्व निर्धारित विषय पर करते हैं, या बस किसी एक पर करते हैं। उसी समय, उसे पहले सभी नामित शब्दों को दोहराना होगा। उदाहरण: "लव" - "लव, मेलिंग" - "लव, मेलिंग, गेम" - "लव, मेलिंग, गेम, कमेंटेटर" ... जो भटक ​​जाता है उसे खुद को सही करने का प्रयास दिया जाता है। यदि दूसरी बार खिलाड़ी पूरी पंक्ति को नहीं दोहरा सकता है, तो वह आउट हो जाता है। जो आखिरी बचा है वह विजेता है।

यदि आप 5-7 शब्दों के बाद समाप्त हो जाते हैं तो निराशा न करें। वैज्ञानिकों के अनुसार, औसत व्यक्ति कितने असंबंधित शब्दों को याद रख सकता है।

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