प्राकृतिक चयन। प्राकृतिक चयन विकास नहीं है

वर्ष 2001 रूसी बोर्ड गेम उद्योग के लिए एक मील का पत्थर बन गया। इस साल उजाला देखा "विकास"जैविक विज्ञान के उम्मीदवार दिमित्री नोर्रे। मूल विचारविकासवादी प्रक्रियाओं का प्रबंधन और बदलते परिस्थितियों के अनुकूल जानवरों के प्रजनन ने खेल को लोकप्रियता और कई पुरस्कार दिलाए। सफलता से प्रेरित होकर, अगले वर्ष पब्लिशिंग हाउस "प्रविलनी इग्री" ने इसे विश्व बाजार में जारी किया। विदेशी भागीदारों ने खेल के असामान्य विषय की सराहना की, लेकिन यांत्रिकी और डिजाइन से असंतुष्ट रहे। और 2014 में, नॉर्थ स्टार गेम्स ने इवोल्यूशन के संशोधित संस्करण के साथ किकस्टार्टर में प्रवेश किया, जो मूल की मुख्य समस्याओं को हल करता है: खाद्य आपूर्ति के गठन पर मौका का एक बड़ा प्रभाव, निर्णायक अंतिम चाल पर अंतिम गेम की निर्भरता , और कमजोर डिजाइन। इस साल, नया "विकास" आखिरकार हम तक पहुँच गया है!

इसे विकसित करें!

खेल कार्ड के एक डेक का उपयोग करता है जो जानवरों के गुणों के लिए जिम्मेदार है। वह खेल के अंत की स्थिति के लिए भी जिम्मेदार है - जैसे ही कार्ड की आपूर्ति समाप्त हो जाएगी, खेल समाप्त हो जाएगा। जानवरों को सुविधाजनक एर्गोनोमिक गोलियों द्वारा दर्शाया जाता है, जिस पर उनकी आबादी और शरीर के आकार को लकड़ी के क्यूब्स के साथ चिह्नित किया जाता है। प्रारंभ से, प्रत्येक प्रतिभागी को एक ऐसा टैबलेट प्राप्त होता है। गेमप्ले को कई सरल चरणों में विभाजित किया गया है:

सभी खिलाड़ियों को डेक से तीन विशेषता कार्ड प्राप्त होते हैं और फिर उनके पास प्रत्येक प्रकार के जानवर (टैबलेट) के लिए एक और बनाते हैं।

इसके बाद खिलाड़ी वाटरिंग बोर्ड पर अपनी क्षमता का एक कार्ड रखकर वर्तमान मोड़ के लिए उपलब्ध शाकाहारी भोजन का एक पूल बनाते हैं। मानचित्रों पर मान सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हो सकते हैं, जो आपको प्रतिस्पर्धी जानवरों की आबादी को कृत्रिम रूप से नियंत्रित करने की अनुमति देता है।

पहले खिलाड़ी से शुरू करते हुए, हर कोई बारी-बारी से अपने हाथ से कितनी भी क्षमता के कार्ड खेलता है, या तो उन्हें जानवरों से जोड़कर या उन्हें बनाने के लिए छोड़ देता है नई तरहया किसी मौजूदा की विशेषताओं में वृद्धि करें। शरीर का आकार सुरक्षा के लिए जिम्मेदार है - शिकारी केवल उन जानवरों पर हमला कर सकते हैं जो उनसे छोटे हैं। और खपत भोजन की मात्रा के लिए जनसंख्या, यानी खेल के दौरान प्राप्त जीत अंक के लिए।

सभी प्रतिभागियों द्वारा वांछित संख्या में कार्ड खेले जाने के बाद, खिला चरण शुरू होता है। वाटरिंग होल पर पहले रखे गए कार्डों को पलट दिया जाता है, उपलब्ध भोजन की मात्रा की गणना की जाती है, और खिलाड़ी बारी-बारी से अपने पालतू जानवरों को खिलाते हैं। शाकाहारी लोग पानी के छेद से भोजन लेते हैं, जबकि एक शिकारी अन्य प्राणियों पर हमला करता है, पीड़ित के शरीर के आकार के बराबर भोजन प्राप्त करता है। यानी, जानवर जितना मोटा होता है, उसका शिकार करना उतना ही मुश्किल होता है, लेकिन यह अधिक भोजन भी लाता है, जिससे आप एक आक्रामक रणनीति बना सकते हैं। यदि सभी के लिए पर्याप्त भोजन नहीं है, भोजन की प्रत्येक इकाई प्राप्त नहीं होने पर, प्रजातियों की आबादी एक से कम हो जाती है। खाया हुआ सारा खाना खिलाड़ियों के व्यक्तिगत बैग में जाता है - खेल के अंत में यह जीत अंक लाएगा।

यह सरल यांत्रिकी विभिन्न गुणों के एक अच्छे परस्पर क्रिया से सुशोभित है, जिससे आप विचित्र लेकिन प्रभावी संकर बना सकते हैं और यहाँ तक कि अपने शिकारियों को खिलाने के लिए जीवों को पाल सकते हैं। गुणों की संख्या पर प्रतिबंध से भी केवल खेल को लाभ हुआ - यह एक आदर्श प्राणी बनाने के लिए काम नहीं करेगा, लेकिन सभी गुण प्रतिस्पर्धी हैं। जनसंख्या और शरीर के आकार के यांत्रिकी पूरी तरह से काम करते हैं - आपको लगातार बदलती परिस्थितियों के अनुकूल होना होगा और अपने पड़ोसियों की गोलियों पर नज़र रखनी होगी। दिलचस्प बात यह है कि अगर खिलाड़ियों में से एक भी आक्रामकता से दूर हो जाता है, तो पारिस्थितिकी तंत्र खुद को संतुलित कर लेगा - आखिरी शाकाहारी खाने के बाद, शिकारियों को एक दूसरे को खाना होगा।

एक पंजा में तीन से अधिक गुण नहीं!

रूसी संस्करण में घटकों की गुणवत्ता उत्कृष्ट है - कार्ड घने और स्पर्श के लिए सुखद हैं। खाद्य टोकन और टैबलेट मोटे कार्डबोर्ड से बने होते हैं, काटना आदर्श के करीब है। मैं सोलह प्रजातियों में से एक के प्लास्टिक डायनासोर के रूप में बनाए गए मूल प्रथम खिलाड़ी टोकन का उल्लेख करने में विफल नहीं हो सकता। उदाहरण के लिए, मुझे सेराटोप्सिड परिवार मिला। लेकिन मैंने बूमस्टार्टर संस्करण के बोनस के रूप में आने वाली प्लाईवुड छिपकली की सराहना नहीं की। हां, वह श्रृंखला का प्रतीक है और लंबे समय तक चलने के लिए बनी है। लेकिन यह बहुत भारी है और इसे चिपकाया जाना चाहिए, सावधानी से हिस्सों को समायोजित करना, क्योंकि यह स्टैंड में गोंद के बिना नहीं रहता है।

घरेलू संस्करण के नुकसान में एक आयोजक की कमी (यूरोपीय एक में एक था), बजट बैग और कार्ड और टोकन के लिए बैग की अनुपस्थिति भी शामिल है। वैसे, घरेलू संस्करण के कार्ड किनारों के चारों ओर एक काले फ्रेम की अनुपस्थिति और शर्ट पर रूसी पाठ से पश्चिमी एक से भिन्न होते हैं। इसलिए, यदि आप एक अंग्रेजी-भाषा ऐड-ऑन खरीदने का निर्णय लेते हैं, तो उन रंगीन संरक्षकों का ध्यान रखें जो अंतर छिपाते हैं।

अन्यथा, नया "विकास" एक उत्कृष्ट मजबूत परिवार है - सरल, अविश्वसनीय रूप से सुंदर और नशे की लत। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह निरंतरता और नवीनता का संतुलन बनाए रखता है। इसलिए, मूल के दोनों प्रशंसक और जो मूल को पसंद नहीं करते थे, वे इसकी सराहना करेंगे। मैं खेल को वातावरण के लिए एक बड़ा मोटा प्लस देता हूं - आप अंत में महसूस कर सकते हैं कि आपका एक जानवर एक निपुण, चालाक और खतरनाक शिकारी है, और दूसरा, उदाहरण के लिए, एक अनाड़ी और मोटा नेकदिल आदमी है, जो छोटी प्रजातियों को बचा रहा है। खतरे से। यदि आप इस बारे में सोच रहे थे कि नया संस्करण लेना है या नहीं - इसे लें, आपको इसका पछतावा नहीं होगा। इसके अलावा, आपके पास अभी भी बूमस्टार्टर के माध्यम से गेम ऑर्डर करने का अवसर है।

और मैं ऐड-ऑन में महारत हासिल करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता, जो खेल में पक्षियों को एक अलग प्रजाति के रूप में जोड़ता है - अपने स्वयं के अनूठे टैबलेट और एक अलग भोजन आधार के साथ-साथ इवेंट कार्ड। अगर केवल इसे स्थानीयकृत किया जा सकता है!

विरोधी बिरले ही कुछ कर पाते हैं।

सबसे पहले, हमला करने के लिए, आपको 2 के शरीर के वजन के साथ एक शिकारी की आवश्यकता होती है, और यह पहले दौर में उपलब्ध तीन में से -2 कार्ड हैं, और फिर भी, यदि आप भाग्यशाली हैं। यह हमेशा दूर होता है कि एक शिकारी वितरण में आ जाता है, और वितरण की परवाह किए बिना टैबलेट के लिए कार्ड का आदान-प्रदान करने का अवसर होता है।

दूसरे, भले ही कोई 2 कार्ड के लिए एक शिकारी बनाता है, तो मैं केवल 1 जानवर खो देता हूं और दूसरे दौर के अंत में मेरे पास 3x होता है, और शिकारी के साथ खिलाड़ी और बाकी केवल 2। मेरा खेल लाभ +1 कार्ड है अगला हाथ।

तीसरा, विरोधियों को सक्रिय रूप से कुछ करना शुरू करने के लिए, यह आवश्यक है कि ऐसा खिलाड़ी पहले जाए और हर कोई उसे देखे।

निचला रेखा: विरोधियों को विरोध करने के लिए उचित मात्रा में भाग्य की आवश्यकता होती है, और वे विकास में पिछड़ रहे हैं।

आपने खेल का कोई और संस्करण खेला होगा।
जैसा कि आपने ऊपर वर्णित किया है - खेल में संतुलन के साथ सब कुछ सामान्य है।
1. वैकल्पिक। कार्ड "झुंड में हमला" - और आबादी के निर्माण में जाओ। इसके खो जाने की संभावना किसी अन्य कार्ड की तरह ही होती है। "शिकारी" कार्ड के बारे में क्या नहीं कहा जा सकता है - उनमें से ज्यादातर डेक में हैं।
2. एक दो बार आपका जानवर खा जाएगा (जरूरी नहीं कि एक व्यक्ति) - और आप कार्ड और सॉफ्टवेयर के बिना पूरी तरह से रह जाएंगे। और शिकारी - वे सुरक्षित रूप से उन्हें आप पर लाद देंगे।
3. बिल्कुल जरूरी नहीं है। क्या "योजना" शब्द का आपके लिए कुछ अर्थ है? एक अच्छा खिलाड़ी, यह देखकर कि टेबल पर क्या हो रहा है, जानता है कि कौन से कार्ड और कहां खेलना है। विरोधी जनसमूह बना रहा है - हम उससे आगे निकलने की कोशिश कर रहे हैं। यदि यह संभव नहीं है, तो हम अन्य संभावनाओं की तलाश करते हैं। हां, किसी ने भी अवसरों को रद्द नहीं किया - और एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा सफलतापूर्वक खेला गया कार्ड योजनाओं को बर्बाद कर सकता है, लेकिन सब कुछ दांव पर लगा देना ... अभी भी एक विचार है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कार्ड बारी-बारी से खेले जाएंगे या एक ही समय में।

कुल: आपका खेल नहीं है और आप इसे "पकाना" नहीं जानते हैं। यही है, जैसा ऊपर बताया गया है - समस्या खेल नहीं है, लेकिन प्रतिभागियों।

अपने आप को बार-बार दोहराते-बोलते थक गए हैं, या आप ध्यान से सुन नहीं रहे हैं। ऊपर वर्णित सब कुछ 1-2 राउंड पर लागू होता है !!! यहां तक ​​\u200b\u200bकि रैडोस्लाव ने काले और सफेद में लिखा: "यदि खेल की शुरुआत में बड़े पैमाने पर जानवरों की नई गोलियां रखी जाती हैं ..." आप किस तरह के "पर्याप्त पैक हमले" के बारे में बात कर रहे हैं? प्रत्येक खिलाड़ी के हाथों में 4 कार्ड होते हैं, और छोड़ने के बाद, केवल तीन! एक डेक उठाओ, उसमें से यादृच्छिक रूप से 4 कार्ड बनाएं, आपको "शिकारी + पैक हमला" किस प्रयास में मिलेगा? हां, और आपको 50% से भी कम मामलों में एक शिकारी मिलेगा। आप ऐसे बात करते हैं जैसे कि खेल की शुरुआत में ही आपके पास सभी प्रकार की आक्रामक रणनीतियों और किसी भी स्वाद के लिए कोई भी कार्ड हो। और हर कोई जो इसे प्राप्त करता है वह इस कार्ड को पहले दौर में नहीं खेलता है। ठीक है, अगर वे खेलते हैं, तो वे अधिकतम एक खाएंगे। और यह एक तथ्य नहीं है कि आपके पास है।

विभिन्न खिलाड़ियों के साथ खेला, अनुभव के विभिन्न स्तरों। शुरुआत में ही +3 और +2 टैबलेट दूसरों पर बहुत बड़ा लाभ देते हैं, जैसा कि किसी भी कंप्यूटर रणनीति में होता है, जहां पहले मिनट में अधिक संसाधन प्राप्त करना अधिक महत्वपूर्ण होता है। शायद मुझे सीखने की ज़रूरत है कि कैसे "खाना बनाना" सही तरीके से खोना शुरू करने के लिए, मैं कोशिश करूँगा।

खैर, आंकड़े आपसे बिल्कुल भी इत्तेफाक नहीं रखते। ऑनलाइन खेलें और तुलना करें;) 4-5 जानवरों को रखने के लिए शुरू में ऐसे कितने प्रयास थे, और ऐसे खिलाड़ी लगातार 3+ स्थान पर कब्जा कर लेते हैं। शायद दो के लिए एक खेल में, बेशक, सब कुछ अलग है, लेकिन 3+, बस कोई मौका नहीं। वैसे, आश्चर्यजनक रूप से, एक बड़े जानवर की रणनीति भी बहुत प्रभावी ढंग से काम कर सकती है, भले ही हमेशा नहीं। यदि वे तुम्हें नहीं खायेंगे तो तुम्हें भूखा मार डालेंगे, और यदि तुम भूख के मामले में समझदार हो (लंबी गर्दन+सहयोग+नॉरनेस), तो भी वे अंत में निश्चित रूप से खाये जायेंगे)

घरेलू हिट के अमेरिकी संस्करण के स्थानीयकरण के प्रकाशन के लिए धन उगाही है। =) खेल को इस तरह के जटिल रूप से मुड़ने वाले रीगलिया को इस तथ्य के कारण प्राप्त करना पड़ा कि बहुत पहले, हमारे, "विकास" ने न केवल घरेलू, बल्कि विदेशी खिलाड़ियों का भी प्यार जीता। और विदेशियों, इस मामले में, अमेरिकी प्रकाशक नॉर्थ स्टार गेम्स निहित है, उनके बाजार में बिक्री के लिए, उन्होंने खेल को एक चमक दी और गेमप्ले को कंघी किया ताकि डेटिंग के लिए यथासंभव कम बाधाएं थीं। अधिकविश्व खिलाड़ी। और अब "विकास" अपनी मूल भूमि पर लौट रहा है। खेल से हमें क्या उम्मीद करनी चाहिए, इस लेख में पढ़ें।

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हम कपड़ों में मिलते हैं।

बॉक्स खोलने पर, हमारी आंखें घटकों से पूरी तरह से भरा हुआ स्थान देखती हैं। बहुत से लोग देखेंगे कि बॉक्स का कार्यक्षेत्र कुल आयतन का एक तिहाई है। जितना मैंने नकारात्मक बातें सुनी हैं जैसे "हमें हवा बेची जा रही है", "कितना शेल्फ स्थान बचाया जाएगा" और इसी तरह, मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा हूं कि ऐसा 30x30cm बॉक्स सही विकल्प है।

पहला कारण मनोवैज्ञानिक है। यदि हम न केवल अनुभवी गेमर्स सहित व्यापक दर्शकों को लक्षित कर रहे हैं, तो खरीदार के लिए खुद को एक छोटे से बॉक्स पर 2700 रूबल (आरआरपी) खर्च करने के लिए लाना मुश्किल होगा। साथ ही, भागीदारी की अलग-अलग डिग्री के खिलाड़ियों की मेरी कई टिप्पणियों से पता चला है कि एक बड़े बॉक्स को अधिक ध्यान और सम्मान मिलता है: जब आप बॉक्स को टेबल पर लाते हैं तो भविष्य के प्रतिभागियों की आंखों में एक पूरी जीत दिखाई देती है। =)

दूसरा कारण एर्गोनोमिक है। एक अमेरिकी प्रकाशक द्वारा कुछ जोड़ पहले ही जारी किए जा चुके हैं, जिसका अर्थ है कि हमारे लिए बाहर आना बहुत संभव है। तभी आपको पूरी मात्रा की आवश्यकता होती है!

तीसरा कारण - ... ठीक है, यह असंभव है, एक छोटे से बॉक्स पर इतना सुंदर आवरण बनाना सिर्फ एक अपराध है। =)

बॉक्स की सामग्री समृद्ध और विविध है। यहाँ आपके पास साबर बैग, और लकड़ी के क्यूब्स, और खाने के टोकन, और देखने के बोर्ड (छिद्रों के साथ मोटे), और एक पानी का मैदान, और एक डायनासोर है। मुख्य विशेषता, ज़ाहिर है, विकास कार्ड हैं। यह सारा धन खिलाड़ी को देता है, ध्यान केंद्रित करता है और जीतता है। =) पहला सुखद झटका, बोलने के लिए।

आइए घटकों के बारे में अधिक विस्तार से जानें। क्यूब्स के लिए छेद वाली प्रजातियों की प्लेटें जानवर की आबादी और शरीर के आकार के साथ-साथ भोजन की डिग्री को इंगित करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं। टैबलेट देखें खिलाड़ी के लिए खेल "कंघी" (पढ़ें - अनुकूलन) के परिणामों में से एक हैं: खेल के पहले संस्करण में, जो खेल के घटकों को कम करने की विशेषता थी, जनसंख्या और आकार के मापदंडों को संपत्ति के नक्शे के साथ चिह्नित किया गया था। नतीजतन, प्रक्रिया की धारणा मुश्किल थी। अब, इसके लिए अतिरिक्त घटक पेश किए गए हैं, जो दृश्य स्तर पर मेज पर स्थिति का त्वरित आकलन करने में मदद करते हैं।

नियमों वाली पुस्तिका बहुत अच्छी है, एक छोटी पत्रिका के आकार की है। क्या महत्वपूर्ण है, पूरी प्रक्रिया अलमारियों पर रखी गई है, पहले पढ़ने से सब कुछ स्पष्ट है।

A4 के आकार के करीब हिंट शीट, खिलाड़ियों को केवल पहले गेम की आवश्यकता होगी, जब गेम के क्रम और कार्ड के गुणों में अभी तक महारत हासिल नहीं हुई है। यदि गुणों के पक्ष में सब कुछ स्पष्ट है, तो विपरीत दिशा में वैज्ञानिक अंग्रेजी में अनुवाद के साथ इन गुणों का एक सूचकांक है। लेखक सुझाव देते हैं, एक मनोरंजन के रूप में, सपने देखने के लिए, अपनी प्रजातियों को कुछ गुण देने के लिए और तदनुसार, उन्हें वैज्ञानिक तरीके से नाम देने के लिए।

लेकिन खेल के दौरान आप भ्रमित हो सकते हैं। =) किसी कारण से, मैं तुरंत "द बिग बैंग थ्योरी" श्रृंखला के नायकों की कल्पना करेज-बॉम्बे के मालिकाना अनुवाद और इसी तरह के संवाद के साथ करता हूं:

मैं आपके लार्गो-निबल-प्रिक के मेगा-स्वर्मा-नोमन के साथ हमला करता हूं।

आप उस पर हमला नहीं कर सकते, आपके पास खोल को तोड़ने के लिए पर्याप्त आकार नहीं है।

हाँ, ठीक है तो मुझे अपने छोटे डिगो-पीप्स खाने होंगे। =(

यहां खाद्य टोकन दो तरफा हैं: एक पक्ष शाकाहारी लोगों के लिए है, दूसरा शिकारियों के लिए है। सिद्धांत रूप में, खेल को सीधे पक्षों के प्रत्यक्ष उपयोग की आवश्यकता नहीं होती है (आपके शाकाहारी जर्बो "दृश्य" स्तर =) पर ब्रोंटोसॉरस के पैर को आसानी से खा सकते हैं), लेकिन यह प्रतिवेश के लिए अच्छा है।

और अंत में, कार्ड। खेल का इतिहास उनके साथ शुरू होता है, और घटकों की समीक्षा उन पर समाप्त हो जाएगी। =) संपत्ति कार्ड खेल यांत्रिकी का मुख्य तंत्र रहा है और रहेगा। अन्य सभी घटकों को हटा दें और आप अभी भी इस खेल को खेल सकते हैं (यदि आप उन्हें पहले, तपस्वी, संस्करण के नियमों के अनुसार उपयोग करते हैं)। इसके अलावा, संपत्ति कार्ड खेल का मुख्य दृश्य घटक हैं और पहले से ही देखने के स्तर पर वे खिलाड़ियों का दिल जीतना शुरू कर देते हैं। ग्राफिक डिजाइनर, कैथरीन हैमिल्टन ने कंप्यूटर के उपयोग के बिना, यानी पुराने ढंग से मास्टरपीस के इस समूह को हाथ से बनाया। और तभी सभी छवियों को कंप्यूटर में स्थानांतरित कर दिया गया।

एक अमेरिकी प्रकाशक, डिजाइन और अनुकूलन द्वारा किया गया सब कुछ, एक ही लक्ष्य के साथ किया जाता है - एक संभावित खिलाड़ी को गेमप्ले के केंद्र में लाने में मदद करने के लिए। मुझे क्षमा करें, हमारे प्रकाशकों, हम केवल अब अवचेतन स्तर पर किसी उत्पाद को प्रस्तुत करने के महत्व को समझने लगे हैं, और हम इस दिशा में लंबे समय तक काम करना जारी रखेंगे। और कौन, यदि अमेरिकी नहीं, उच्चतम स्तर पर सब कुछ करेंगे?

लेकिन जब आप और मैं खेल के दृश्य, स्पर्श और सौंदर्यपूर्ण हिस्से से मोहित हो जाते हैं, तो यह गेमप्ले की बारी है ...

कैसे खेलने के लिए?

खेल का लक्ष्य आपकी रचनाओं को बनाना और गुणा करना है। हमारे हाथों में एक अभूतपूर्व शक्ति है - विभिन्न प्रकार के जानवर बनाने और उन्हें बाहर से आने वाले खतरों के अनुकूल बनाने की। खेल को खिलाड़ियों के बीच एक प्रतिस्पर्धी तत्व देने के लिए, और न केवल एक विकासवादी निर्माता के साथ खेलने के लिए, एक अंक प्रणाली प्रदान की जाती है जो प्रजातियों की संख्या, उनकी आबादी, गुणों के सेट और तृप्ति की डिग्री को पुरस्कृत करती है। बड़ा, कूलर और बहुतायत में - यह गेमिंग लक्ष्य का नारा है।

प्रत्येक खिलाड़ी को 1 प्रजाति बोर्ड प्राप्त होता है जिसमें प्रीसेट आबादी और 1, 3+1 (प्रति बोर्ड) संपत्ति कार्ड का आकार होता है, और "खाया हुआ भोजन" स्टोर करने के लिए एक पाउच होता है। =) खेल के प्रत्येक दौर को 4 चरणों में बांटा गया है: कार्ड प्राप्त करना, भोजन उगाना, कार्ड बनाना और खिलाना। पहले चरण में, खिलाड़ी को 3 कार्ड और इतने ही कार्ड मिलते हैं अलग - अलग प्रकारउसके पास इस समय है।

दूसरे चरण में, कार्ड का निचला दाहिना कोना काम करता है, जो इंगित करता है कि यदि कार्ड अभी खेला जाता है तो पानी वाले स्थान पर कितना खाना होगा।

सभी खिलाड़ी एक कार्ड चुनते हैं और एक ही समय में इसे प्रकट करते हैं।

ऊपर के उदाहरण में, यह पता चला है कि इस दौर में पानी के छेद में 4 + 3-2 = 5 यूनिट भोजन होगा।

केवल गैर-शिकारी जीव ही वाटरहोल से भोजन ले सकते हैं। परभक्षियों को अन्य प्रजातियों पर हमला करके भोजन खोजना होगा।

तीसरे चरण में, खिलाड़ी बारी-बारी से अपने हाथ से जितने चाहें उतने पत्ते कई तरीकों से खेल सकते हैं।

विकल्प 1 - नए प्रकार के जानवर के आगमन का संकेत देते हुए कार्ड को छोड़ दें और दूसरी प्रजाति का बोर्ड बनाएं।

विकल्प 2 - कार्ड को छोड़ दें और अपनी प्रजातियों में से किसी एक पर आकार या जनसंख्या मार्करों में से एक को 1 से स्थानांतरित करें।

विकल्प 3 (मैं इसे मुख्य कहता हूं) - अपनी एक प्रजाति को एक व्यक्तिगत विशेषता दें। ऐसा करने के लिए, आपको संपत्ति कार्ड को अपने बोर्ड प्रकारों में से किसी एक के बगल में उल्टा करके रखना होगा।

संपत्तियों का खुलासा उसी समय होता है जब सभी खिलाड़ी अपनी चाल चल देते हैं।

चौथे और अंतिम चरण में, जीवित रहने के लिए प्रत्येक प्रजाति को खिलाया जाना चाहिए। शाकाहारी खिलाड़ी प्रजातियां पानी के छेद से खा सकती हैं, बारी-बारी से वहां से एक भोजन टोकन खींच सकती हैं। बदले में, आप परभक्षी को भोजन भी दे सकते हैं यदि हमला करने के लिए कोई है (स्वयं परभक्षी से छोटा एक असुरक्षित प्राणी)। इस चरण के दौरान प्राप्त सभी खाद्य टोकन एक व्यक्तिगत बैग में रखे जाते हैं, अंत में प्रत्येक टोकन एक जीत बिंदु के बराबर होता है।

इस तथ्य के कारण कि शिकारी हर जगह घूमते हैं, कोई ऐसी प्रजाति बनाने का प्रयास कर सकता है जिस पर हमला करना बहुत मुश्किल हो, जैसे कि ऊपर की तस्वीर में एक (सींग वाले जर्बो का झुंड या फ्लोकालोकीडिगर के आम लोगों में =))।

या किसी भी कीमत पर भोजन खोजने और प्रजनन पर दांव लगाएं, कहां और कितना भयानक। =)

इस खेल में शिकारियों के लिए एक कठिन समय है, क्योंकि शाकाहारी जल्दी से अनुकूलन करते हैं और खेल को पकड़ते हैं - यह एक और काम है।

जब ताश की गड्डी समाप्त होती है, तो अंतिम दौर की घोषणा की जाती है, जिसके बाद हम स्कोर करना शुरू करते हैं। खिलाड़ी को इसके लिए एक अंक प्राप्त होता है:

एक बैग में प्रत्येक भोजन टोकन;

प्रत्येक जीवित इकाई (सभी खिलाड़ी प्रजातियों की आबादी का योग);

प्रत्येक संपत्ति कार्ड।

जिसके पास अधिक अंक हैं वह जीतता है।

प्रभाव जमाना।

बुद्धिमत्ता! आप जो पढ़ते हैं उससे मुख्य लाभ जो आपको लेना चाहिए वह यह है कि यदि आपके पास एक शिकारी है, तो उसे बुद्धिमत्ता प्रदान करने का प्रयास करें। यह बुद्धिमत्ता थी जिसने हमें बनाया, यह वह खेल में था मुख्य भूमिका. "हाँ, केवल बुद्धिमत्ता से ही आप इस दुनिया में जीवित रह सकते हैं" - एक निष्क्रिय वाक्यांश से दूर जो "विकास। प्राकृतिक चयन" खेलने वालों के होठों से एक से अधिक बार सुनाई देता है। शिकारियों की पूरी आबादी हमारी आंखों के सामने इस तथ्य के कारण नष्ट हो गई कि अन्य जानवर अपनी सुरक्षा के बारे में बहुत सतर्क थे। यहां बताया गया है कि यदि आप मस्तिष्क को चालू नहीं करते हैं, तो शेल-जैसे को कैसे दूर किया जाए? एक सींग वाले या पूरे झुंड को कैसे धोखा दें? सिर!!!

जीतें और रुचि बनाए रखें। दृश्य धारणा और समग्र एर्गोनॉमिक्स के संदर्भ में, जिसने प्रक्रिया में शुरुआती लोगों के एक सहज लेकिन आत्मविश्वास से भरे विसर्जन की अनुमति दी, खेल को एक ठोस "उत्कृष्ट" मिलता है। जब, खेल के बाद, खिलाड़ी हिंट टैबलेट को ध्यान से पढ़ना शुरू करते हैं और गुणों के विभिन्न संयोजनों के बारे में सोचते हैं, तो यह पहले से ही खेल यांत्रिकी की जीत है। वह खेल में रुचि बनाए रखने और भड़काने में सक्षम थी। कोई कह सकता है कि यह किसी भी खेल का लक्ष्य है (और बोर्ड गेम भी नहीं), लेकिन एक विशेष मामले में यह अधिक प्रासंगिक है, क्योंकि मेरी आंखों के सामने "विकास" दो महत्वपूर्ण छलांगों में विकसित हुआ है: 1) की उपस्थिति करेक्ट गेम्स से पहला संस्करण, "एक जीव का जन्म", और 2) एनएसजी संस्करण का उद्भव, "शेल का जन्म"।

खेल में रुचि के लिए, मैं व्यक्तिगत रूप से "भूखा" बना रहा: मैंने जो खाया था उसका समग्र प्रभाव उत्कृष्ट था, लेकिन सब कुछ पर्याप्त नहीं था। कुछ गुणों को प्रजातियों में संप्रेषित किया जा सकता है, सिद्धांत रूप में कुछ गुण हैं, हाथ में कार्डों के सीमित आगमन और हमारी आंखों के सामने उनके "पिघलने" के कारण खेल के दौरान थोड़ी गतिशीलता होती है, विलुप्त होने में थोड़ा नाटक होता है पानी वाले स्थान पर भोजन की कमी आदि के कारण शाकाहारी। जब आप अधिक विश्व स्तर पर सोचना शुरू करते हैं (तीसरी किस्त के बाद लगभग =)), तो आप अपने आप को यह सोचते हुए पकड़ लेते हैं कि प्रक्रिया की सादगी के लिए आपको बहुत त्याग करना पड़ा, क्योंकि संक्षेप में "विकास। प्राकृतिक चयन" के जीवन के लिए एक संघर्ष है। शाकाहारी और शिकारी आपस में और कुछ नहीं। लेकिन जलवायु नियंत्रण के बारे में क्या? जल, थल और उड़ने वाले प्राणियों के परस्पर क्रिया के बारे में क्या? हमारे पसंदीदा रोगाणु कहाँ हैं?

और यहाँ हम दो निष्कर्षों पर आते हैं। सबसे पहले, खेल बिना विस्तार के दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। इस गेम के लिए ऐड-ऑन केवल महत्वपूर्ण हैं (और वे पहले से मौजूद हैं, आपको केवल स्थानीयकरण करने की आवश्यकता है)। "जानवरों" को खिलाना जरूरी है (दुनिया के विस्तार के लिए एक सूजन भूख के साथ हमारे अर्थ में)।


सदन के नियम (बोनस)।

मैंने आपको खेल में बारीकियों की ओर इशारा किया, जो मेरे लिए पर्याप्त नहीं थे, इसलिए मैं उनमें से कुछ को अपने दम पर उत्तेजित करना चाहता हूं। मुझे अभी तक उन्हें लागू करने का मौका नहीं मिला है, क्योंकि हमने अभी तक मूल नियमों के तहत खेलने की पूरी क्षमता को समाप्त नहीं किया है, लेकिन भविष्य में सब कुछ संभव है।

  1. खेल की शुरुआत और विकास के सर्पिल को खोलना मेरे लिए सुस्त साबित हुआ, इसलिए मैं खिलाड़ियों को शुरुआत में ही 2-3 प्रजातियों के बोर्ड देने का सुझाव दूंगा। यहाँ और हाथ में तुरंत आओ अधिक नक्शे, और अधिक लोगों को खिलाना होगा, यही कारण है कि पानी के छेद में भोजन लगभग इतनी मात्रा में होगा कि बिना किसी निशान के सब कुछ खा सके।
  2. एक यादृच्छिक कारक की मदद से खेल में नाटक क्यों न जोड़ें, लेकिन क्यूब्स के आम लोगों में? हमले, उदाहरण के लिए, एक रक्षाहीन प्राणी पर एक शिकारी, दोनों प्रजातियों के आकार के बराबर मात्रा में पासा रोल करते हैं। यदि शिकार की तुलना में एक पासे पर शिकारी का मूल्य अधिक है, तो उसने खा लिया, और यदि नहीं, तो उसने नहीं किया। =) या बख़्तरबंद पर उसी तरह हमला करता है, लेकिन पीड़ित 4 और पासा रोल करता है। इस तरह के एक यादृच्छिक कारक के जोड़ ने मुझे प्रेरित किया दस्तावेज़ी, जहां शिकारियों से पीड़ितों के सफल पलायन को दिखाया गया। बातचीत की पूरी व्यवस्था पर सोचना होगा। वैसे, क्यूब्स के बजाय बॉक्स में जो कुछ भी है, उससे अधिक का उपयोग नहीं करने के लिए, आप संपत्ति कार्ड का उपयोग कर सकते हैं, या बल्कि, उन पर भोजन की संख्या।

सिम बो के लिए। आपका ध्यान देने के लिए धन्यवाद और इसे पूरा पढ़ने वालों को विशेष धन्यवाद। =)


"विकास। प्राकृतिक चयन" - दुनिया का स्थानीयकरण प्रभावित हुआ क्रमागत उन्नति. दो साल पहले, जब एवोल्यूशन पहली बार प्रकाशित हुआ था, तो यह साल की सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में से एक बन गई। तब से, दुनिया भर में उसकी लोकप्रियता लगातार बढ़ रही है। इस खेल में, आपको शिकारियों से लड़ना होगा, या उन्हें स्वयं बनना होगा, भोजन खोजना होगा और अन्य प्रजातियों के साथ प्रतिस्पर्धा में जीवित रहना होगा। विकास करो और जीतो!

peculiarities

  • व्यापक मान्यता प्राप्त करने के बाद, "विकास" के रचनाकारों ने खेल को परिष्कृत और सुधारना जारी रखा। यह दूसरा संस्करण है, जो दो साल बाद हुआ - आप इसे बेहतर नहीं कह सकते! - सबसे सफल खेल सुविधाओं का प्राकृतिक चयन।
  • विकास एक बहुत ही रंगीन खेल है! सभी कार्ड तैयार किए गए प्रसिद्ध कलाकारकैथरीन हैमिल्टन। अद्वितीय रंग इस तथ्य के कारण प्राप्त हुए थे कि कैटरीन ने कंप्यूटर पर चित्र नहीं बनाए, बल्कि जीते थे, पानी के रंग का पेंट. यकीन करना मुश्किल है, लेकिन यह सच है! आपकी आंखों के सामने - "लाइव" चित्र।

यह खेल किसके लिए है?

"विकास" अनुभवी खिलाड़ियों और शुरुआती दोनों के लिए डिज़ाइन किया गया है। ये सिर्फ शब्द नहीं हैं! "विकास" के नियम केवल दस से पंद्रह मिनट में बता दिए जाते हैं। बोर्ड गेम के अनुभव के बावजूद, खिलाड़ी तुरंत सीखते हैं कि क्या करना है और कैसे करना है। लेकिन तब - यह सब आप पर निर्भर करता है। इसमें महारत हासिल करना आसान है, लेकिन जीत के लिए त्वरित बुद्धि, विरोधियों की "गणना" करने की क्षमता और सही सामरिक गणना की आवश्यकता होगी!

शामिल:

  • 24 पशु प्रजातियों के बोर्ड
  • 24 भूरे रंग के शरीर के आकार के मार्कर
  • 24 हरित जनसंख्या आकार मार्कर
  • 129 पशु संपत्ति कार्ड
  • मैदान "पानी"
  • 180 भोजन टोकन
  • 6 खिलाड़ी मेमो
  • 6 खाद्य बैग
  • पहले खिलाड़ी का संकेत
  • खेल के नियम

जिसने घरेलू खेल डिजाइनरों की क्षमता का प्रदर्शन किया और दुनिया भर में एक विजयी मार्च शुरू किया। समय के साथ, खेल थोड़ा भाप से बाहर चला गया, और अमेरिका में प्रकाशित होने से पहले, खराब बोर्ड गेमर्स को आकर्षित करने के लिए इसे नए रंगों की आवश्यकता थी। नया संस्करण इतनी सफल रहा कि इसे विदेशों में कई प्रतिष्ठित पुरस्कार और बहुत सारी समीक्षाएँ मिलीं। नतीजतन, सर्कल बंद हो गया है और अब प्राकृतिक चयनरूसी में फिर से जारी :)

गेम में आपका लक्ष्य बनाना और पुनरुत्पादन करना है विभिन्न प्रकार केजानवरों। अपनी बारी पर, कार्डों को हटाकर, प्रतिभागी एक नई प्रजाति बना सकते हैं या मौजूदा व्यक्तियों के आकार या जनसंख्या को बढ़ा सकते हैं। साथ ही, आपके सामने कार्ड रखे जा सकते हैं, जो आपके जानवरों को सभी प्रकार के उपहार देंगे उपयोगी गुणखोल और सींग से लेकर शिकारी बनने और अपने साथियों का शिकार करने की क्षमता तक। चक्र के अंत में, आपको एक विशेष थैले में खाना भरकर अपने पालतू बनाए हुए प्रत्येक व्यक्ति को खिलाना होगा। सबसे पेटू और कई जीवों वाला प्रतिभागी जीतता है।

पूरे परिवार के लिए अद्भुत खेल

हमारे सामने बग पर काम करने का एक बड़ा उदाहरण है: लेखकों ने मूल खेल के बारे में सभी छोटी-छोटी शिकायतों को ध्यान में रखा और यथासंभव सही उत्पाद दिया। प्राकृतिक चयन- यह जानवरों की दुनिया के बारे में सबसे अधिक वायुमंडलीय रणनीतियों में से एक है, जब आप अपनी आँखों से देख सकते हैं कि कैसे आपके व्यक्ति धीरे-धीरे गुणा करते हैं और अधिक से अधिक उपयोगी उत्परिवर्तन प्राप्त करते हैं। New Evolution एक पारिवारिक शाम के लिए और हार्डकोर बोर्डर्स के लिए एक बढ़िया विकल्प होगा।

इमारत में मूल खेलजैविक विज्ञान के एक वास्तविक उम्मीदवार ने भाग लिया, जिससे एक यथार्थवादी गेमप्ले का निर्माण हुआ। क्लीयरेंस के लिए नया संस्करणरचनाकारों ने और भी आगे बढ़कर आमंत्रित किया कैथरीन हैमिल्टनजो जानवरों के चित्र बनाने में माहिर है। इस सहजीवन का परिणाम अद्भुत था जल रंग चित्रण, जो हमें दिखाते हैं कि किस प्रकार की प्रजातियाँ मौजूद हो सकती हैं यदि विकास ने एक अलग रास्ता अपनाया हो।

शानदार डिजाइन के अलावा, हमारे पास बॉक्स की ठोस सामग्री है, जो आकार में काफी बढ़ गई है। अंदर एक सुंदर पानी वाले क्षेत्र के लिए एक जगह थी, और कार्डबोर्ड खाने के टोकन के लिए, और यहां तक ​​​​कि चीर बैग के लिए भी, जहां खाने की आपूर्ति को स्टोर करना इतना सुविधाजनक है। प्रतिभागियों के लिए चिंता दो तरफा दृश्य टैबलेट के नीचे दिखाई देती है, जिसे मुक्त स्थान की मात्रा के आधार पर क्षैतिज या लंबवत रूप से रखा जा सकता है। एक सुखद आश्चर्य भी था - पहली खिलाड़ी चिप सोलह अद्वितीय डायनासोरों में से एक के रूप में बनाई गई है जो यादृच्छिक रूप से सामने आती है।

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