آیا کودکان می توانند ماین کرافت را تماشا کنند؟ نسل Minecraft: چرا بچه های شما از شما باهوش تر می شوند؟

اکنون 20 سال است که به عنوان روانشناس کودک کار می کنم، تماشا می کنم که چگونه سرگرمی ها جای یکدیگر را با هر بازی یا شخصیت فیلم می گیرند. بنابراین، دوران ابرقهرمانان در قالب مرد عنکبوتی یا لاک‌پشت‌های نینجا جهش یافته نوجوان به شور و شوق باکوگان سرازیر شد و به دنبال آن اپیدمی آخرالزمان زامبی‌ها برای پسران و مجموعه‌ای از عروسک‌های هیولا برای دختران رخ داد. و حالا دو سال در تاج موج جدید- بازی Minecraft.

این یک دیوانگی است و بزرگسالان باید از آن آگاه باشند. اولا، این بیماری همه گیر هم کودکان و هم نوجوانان - از 6 تا 16 سال را تحت تاثیر قرار داده است. ثانیاً این بازی هم روی رایانه و هم در رایانه لوحی و هم در تلفن هوشمند موجود است ، یعنی تا روزها نمی توانید از آن جدا شوید. در بازی، به نظر می رسد که شما خودتان مانند بسیاری از بازی های RPG و تیراندازی راه می روید، می چرخید یا سر خود را بالا می گیرید. اما تفاوت اصلی در گرافیک است: همه چیز پیکسلی است، گویی از مکعب های کوچک. این بازی چیست؟ چگونه بچه ها را جذب می کند؟ سنین مختلف? برای بزرگسالان مهم است که بفهمند فرزندان در Minecraft به دنبال چه چیزی می گردند و پیدا می کنند؟

چگونه برای پیاده روی بیرون می روید؟

در این بازی چیزهای زیادی برای جمع آوری وجود دارد. مقداری از جمع آوری شده برای ساختن خانه (روستا، کاخ)، چیزی - برای ساختن سلاح یا چیز دیگری مفید استفاده می شود. برای طرفداران مبارزات، شخصیت های مختلفی در سراسر جهان راه می روند که می توانید با آنها مبارزه کنید. شما می توانید یک حیوان خانگی داشته باشید. یعنی بازی جهانی است - برای هر سلیقه. بسازید، نابود کنید، مراقبت کنید، احساس مهم بودن کنید، بخار را از بین ببرید! و همچنین به لطف این گرافیک بسیار غیرمعمول، فضای موجود در بازی تا حدودی یادآور آن است درک کودکانجهان: چگونه اینجا و اکنون زندگی می کنید؟ برخی از شخصیت ها از ناکجاآباد ظاهر می شوند و از ناکجاآباد می روند. در شب ترسناک است، اما در روز آرام است. جهان نامفهوم است: به محض اینکه از شیء دور شوید، دیگر وجود ندارد و اگر از چمنزار انتخابی دور شوید، ممکن است خانه خود را پیدا نکنید. و اگر آن را پیدا کنید، هرگز نمی دانید چه کسی را می توانید در آنجا پیدا کنید.

ایجاد کنید، اختراع کنید، تلاش کنید

در بازی می توانید به دیدار یکدیگر بروید، منابع را به اشتراک بگذارید، از خود در برابر دشمنان دفاع کنید. حوزه های مرتبط زیادی وجود دارد که در آن فضا برای خلاقیت و محبوبیت آغاز می شود. شما می توانید با استفاده از شخصیت های بازی، کلیپ خود را بسازید و در همانجا در سایت قرار دهید و منتظر لایک باشید. یا داستانی بر اساس بازی یا شخصیت ها بنویسید.

افراد بسیار محبوبی در این فضا وجود دارند که مرتباً مطالب جدیدی را منتشر می کنند که همیشه موفقیت آمیز است. افسانه ها و افسانه هایی وجود دارد: به عنوان مثال، اگر بیش از هزار مشترک برای کار خود جمع آوری کنید، ظاهراً برای هر کدام مبلغی به شما پرداخت می شود. شما همچنین می توانید برنامه نویسی را به سبک "Minecraft" یاد بگیرید و بازی ها، کلیپ ها، جهان های خود را بسازید.

البته، بسیاری شروع به بازی کردن، به اصطلاح، "برای شرکت" می کنند. همه در کلاس معتاد هستند - و من نیز با تیم همراه هستم. اما اگر شروع کنند، برای مدت طولانی معطل می شوند.

پس ببینیم بچه ها وقتی وارد این فضا می شوند چه حسی دارند. اول از همه، موفقیت و اهمیت خودتان: شما چیزی خلق می کنید، از چیزی محافظت می کنید، می توانید دستاوردهای خود را نشان دهید. چیزی برای صحبت کردن با بچه های دیگر وجود دارد. باز هم می توانید مورد تقاضا و محبوب شوید. و این دوباره موفقیت است. زمینه برای خودآگاهی خلاقانه وجود دارد. از این گذشته، ایجاد یک ویدیو و نوشتن یک داستان نوعی ابراز وجود است که برای آن 4 یا 5 نمی‌گیرند، اما کسی قطعاً آن را دوست خواهد داشت. و بنابراین فرزندان ما به دنیایی می‌روند که در آن مهم هستند و بزرگسالی در آن وجود ندارد، اما دستورالعمل‌هایی برای ساکنان بزرگتر این جهان وجود دارد. مگر نه این است که با زندگی حیاطی اش که در آن ارتباط و محاکمه و دشمن و دسیسه وجود داشت تا حدودی یادآور دوران کودکی گذشته است؟ تفاوت فقط در مجازی بودن آن چیزی است که اتفاق می افتد.

واقعیت در مقابل مجازی… یا در عوض؟

نمیدونم این خوبه یا بد دنیای مرتبط با زندگی در رایانه اکنون پانزده سال است که واقعیت ماست. بسیاری از حرفه های جدید مرتبط با این فعالیت هستند. و از این منظر فرزندان ما در روند تغییرات جهانی هستند. و در عین حال، قبلاً آزمایشاتی انجام شده است که یک تبلت برای یک روز از یک کودک گرفته شد - و آنها یک تصویر غم انگیز دیدند: بدون ابزار ، کسی برای صحبت کردن وجود ندارد و چیزی برای صحبت کردن وجود ندارد ، زیرا مهارت ارتباط چهره به چهره بدون دستیار ایجاد نشده است. احساس موفقیت بلافاصله ناپدید می شود، زیرا در زندگی واقعی فرزندان ما اغلب تجربه استقلال و اهمیت را در مکان های کمی به دست می آورند. فقط در صورتی که به طور خاص آن را سازماندهی کنیم. اما چگونه؟

  1. ما آنها را به بخش ها و حلقه ها می دهیم. دستاوردهای ورزشی، تسلط بر یک ساز، ایجاد کاردستی های خلاقانه و غیره احساس موفقیت و خودآگاهی می دهد که فقط به شما بستگی دارد.
  2. آزاد می کنیم اردوهای موضوعی، پیاده روی کودکان دریافت می کنند تجربه زندگیهنگامی که باید از خود مراقبت کنید، با همسالان خود ارتباط برقرار کنید، در مورد ایجاد یک پروژه توافق کنید، نه تنها بازی های رایانه ای، بلکه بازی های تخته ای و فضای باز را نیز انجام دهید. همچنین نوعی ابراز خلاقیت دائماً در اردوها انجام می شود: اجرای روی صحنه، بازی های نقش آفرینی، اختراع سناریوها ...
  3. ما یک چیز مهم را در کمک به کارهای خانه واگذار می کنیم. و اگر کودک فوراً با آن کنار نیامد، حتی موفقیت های جزئی را جشن می گیریم و تأکید می کنیم که او چه کمک مهمی به خانواده می کند.
  4. ما یادگیری را به گونه ای سازماندهی می کنیم که بچه ها واقعا تصمیم بگیرند که چه زمانی و چگونه آن را انجام دهند. مشق شبو فرآیند یادگیری خود را کنترل می کردند.
  5. بیایید با دوستان بنشینیم. اگر ارتباط در قلمرو شما انجام می‌شود، محدودیت‌هایی را برای ارتباط با استفاده از رایانه و ابزارهای دیگر معرفی می‌کنیم. وقت آزاد را می توان گرفت بازی های تخته ای. اکنون تعداد زیادی از آنها وجود دارد، روشن و جالب. گاهی اوقات کافی است که به شما کمک کند یک بار قوانین را بفهمید.

سپس این شانس وجود دارد که لذت و موفقیت زندگی مجازی برای کودکان تنها یکی از منابع احساسات مثبت باشد.

طبق مطالعه ای که توسط Octoloy و Newzoo انجام شده است، تنها در ماه مارس، بازی فوق حدود 4 میلیارد بازدید جمع آوری کرده است.

بعید است که این رقم باعث تعجب بسیاری از والدینی شود که ناامیدانه سعی می کنند فرزندان خود را از صفحه نمایش دور کنند. نه فوتبال، نه دوچرخه، و نه پیک نیک در جنگل نمی توانند حواس گیمرهای جوان را از تماشای ویدیوهایی که در آن مردم با آجرهای سبز کوچک می سازند منحرف کنند.

این اشتیاق توسط والدین به روش های مختلف نامیده می شود: برخی آن را وسواس و برخی دیگر آن را اعتیاد می نامند. با این حال، هر دوی آنها به شدت نگران این موضوع هستند.

نظرات متفاوت است.

در بسیاری از مقالات و پست های آنلاین، والدین شکایت می کنند که Minecraft زندگی فرزندانشان را تسخیر کرده است، آنها از کارهای خانه و تکالیف مدرسه غافل می شوند و وقتی اجازه بازی به آنها داده نمی شود، اذیت می شوند. در نتیجه، بسیاری از والدین مجبورند این بازی را به طور کلی ممنوع کنند یا زمان حضور در رایانه را به شدت محدود کنند. یکی از پدرها تصمیم خود برای محدود کردن زمان را اینگونه توضیح داد: «Minecraft، مانند سایر بازی‌های اعتیادآور، نامحدود است، اما دوران کودکی کودکان اینطور نیست. من دوست دارم آنها نه دنیای مجازی، بلکه دنیای واقعی را یاد بگیرند.»

سایر والدین مشکل بزرگی در این بازی نمی بینند. همانطور که پدر دو پسر اشاره می کند، فرزندانش ویدئوهایی از آن را تماشا می کنند نسخه های مختلفماین کرافت. "در حال حاضر، آنها یوتیوب را بسیار بیشتر از تلویزیون معمولی تماشا می کنند. آیا من مخالف آن هستم؟ احتمالاً کمی - بله، با این حال، من کاملاً از جایگاهی که این بازی در زندگی فرزندانم و همسالان آنها دارد آگاهم. ممنوع کردن آن به معنای جدا کردن فرزندانتان از دوستانشان است.

علاقه به بازی همچنین پیامدهای مفیدی دارد، زیرا کودکان به خوبی بر برنامه تسلط پیدا کرده اند، یاد گرفته اند که چگونه حالت های بازی خود را ایجاد کنند، سرور بازی خود را مدیریت کنند، فیلم ها را ایجاد و ویرایش کنند و کانال یوتیوب خود را اجرا کنند.

Minecraft در یوتیوب اقیانوس وسیعی از محتوا با تقریباً 42 میلیون ویدیو است. صدها کانال اختصاص داده شده به Minecraft وجود دارد که محبوب ترین آنها SkyDoesMinecraft و Yogscast هستند. برخی از کانال های Minecraft به احساسات واقعی تبدیل شده اند. کانال یوتیوب Stampy with a moderator cat 5.6 میلیون مشترک و حدود 3.4 میلیارد بازدید دارد. سال گذشته، این کانال چهارمین کانال محبوب در یوتیوب بود.

همچنین کانال هایی برای والدین وجود دارد، مانند MineMum، که توسط مربی Beck Oakley ایجاد شده است تا به والدین کمک کند تا در میدان مین ماین کرافت حرکت کنند. یوتیوب نسل جدید تلویزیون است. به کودکان اجازه می دهد تا یاد بگیرند و دانش را به اشتراک بگذارند. او بچه ها را سرگرم می کند. وقتی آنها به بازی دیگران نگاه می کنند، تجربه جدیدی از بازی به دست می آورند و همچنین می توانند آن را با دیگران به اشتراک بگذارند. - محتوای نامحدود بسیار جالب، آموزشی و مفید است.»

به گفته اوکلی، این شیفتگی مشکل جدی نیست. او تاکید می کند که باید توجه به زمان صرف شده توسط کودکان برای بازی و همچنین تاثیر آن بر خلق و خو و سلامت آنها جلب شود. بسیار مهم است که والدین به فرزندان خود بیاموزند که از بازی بدون آسیب دیدن لذت ببرند سبک زندگی سالمزندگی والدین باید به فرزندان خود بازی "سالم" را بیاموزند، که اول از همه شامل توانایی توقف به موقع است. والدین باید قوانینی را برای بازی بی ضرر و همچنین پاداش هایی برای پیروی از این قوانین تعیین کنند.

شایان ذکر است که Minecraft ساخته طراح و برنامه نویس بازی سوئدی Markus Persson است که با نام Notch نیز شناخته می شود. در ابتدا، این بازی برای بازیکنان جوان طراحی نشده بود. Persson از بازی هایی مانند Dwarf Fortress و Dungeon Keeper الهام گرفته است.

مدتی بعد این برنامه نویس Mojang را تأسیس کرد که مدتی بازی را منتشر کرد و سال گذشته به مایکروسافت فروخته شد.

بازی ها چگونه بر مغز انسان تاثیر می گذارند

مطالعات زیادی در مورد تأثیر آن بر مغز انسان وجود دارد. برخی از آنها کاملاً متناقض هستند. محققان در چین از fMRI برای نظارت بر مغز هجده دانشجوی کالج که حدود ده ساعت را به صورت آنلاین سپری می کردند، استفاده کردند و عمدتاً بازی هایی مانند World of Warcraft را انجام می دادند. در مقایسه با گروه کنترلی از دانش‌آموزان که بیش از دو ساعت در روز با رایانه نمی‌گذرانند، گیمرها ماده خاکستری کمتری در مغز خود یافتند که مسئول توانایی استدلال است.

در اوایل دهه 1990، دانشمندان هشدار دادند که با توجه به اینکه فقط آن بخش هایی از مغز انسان که مسئول حرکت و بینایی هستند تحریک می شوند، سایر قسمت های مسئول احساسات، یادگیری و رفتار ممکن است توسعه نیافته باشند.

در رابطه با تحقیقات Minecraft، مقاله کوارتز توسط رابرت پیسوناو و روانشناس یون لی اشاره می کند که به نظر می رسد آنقدرها که برخی والدین فکر می کنند خلاقانه نیست. "در واقع، خلاقیت بازی در خود برنامه ذاتی است - این تعداد زیادی ترکیب، مواد و ابزار است. و تنها وظیفه ای که برای بازیکنان باقی می ماند ایجاد ساختارهای پیچیده تر است. با وجود این واقعیت که در نگاه اول بازی خلاقانه به نظر می رسد، در واقعیت یک فعالیت کاملا یکنواخت است. اکثر کودکانی که مورد مطالعه قرار دادیم، پس از یک دوره طولانی بازی، تحریک پذیری را تجربه کردند."


اگر سرگرمی Minecraft شما را پشت سر گذاشته است، پس ما اقتباسی از مطالب بزرگ و کامل نیویورک تایمز در مورد این بازی ساخته ایم. در زیر خواهید فهمید که چرا اصلاً باید این تاس های احمقانه را بکشید، هدف بازی چیست و چرا کودکانی که Minecraft بازی می کنند باهوش تر از شما بزرگ می شوند و برنامه نویسان خوبی می شوند.

اردن می خواهد یک تله نامحسوس برپا کند.

این کودک 11 ساله با عینک های شاخدار مشکی از فیلم علمی تخیلی The Maze Runner الهام گرفته است و اکنون می خواهد همان پیچ و خم را برای دوستان خود در Minecraft بسازد. جردن مسیری با مانع با آبشار و دیوارهای کوچک به سبک ایندیانا جونز ایجاد کرده است، اما هدف او تله ای غیرقابل پیش بینی است که دوستانش را غافلگیر می کند. راستی چطوری انجامش میدی؟ این مشکل او را آزار می دهد.

و سپس یک لامپ در سر جردن روشن می شود - حیوانات! Minecraft باغ وحش مخصوص به خود را از حیوانات دارد که بازیکن می تواند آنها را بخورد، رام کند یا به سادگی دور بزند. یکی از این حیوانات موشروم است، موجودی گاو مانند قرمز و سفید که بی هدف در نقشه پرسه می زند. جردن از این حرکات نامنظم گاو برای پنهان کردن یک تله استفاده می کند. او صفحات فشاری ایجاد می‌کند که تله‌ها را فعال می‌کند و سپس گاوهایی را وارد می‌کند که شروع به دور زدن منطقه می‌کنند و به طور تصادفی تله‌ها را فعال می‌کنند. جردن از رفتار عجیب گاو برای ایجاد در واقع یک ژنراتور استفاده کرد اعداد تصادفیداخل ماین کرافت به زبان مهندسان کامپیوتر، جردن سیستم را هک کرد و آن را مجبور به انجام کاری جدید و فریبنده کرد.

آن مرد توضیح می‌دهد: «مثل سیاره زمین، یک دنیای کامل است که خودتان آن را می‌سازید،» و ما را از ابتدای پیچ و خم به سمت خروجی راهنمایی می‌کند. - معلم هنر من همیشه می گفت که بازی ها تفکر خلاق را فقط در سازندگان این بازی ها پرورش می دهد. تنها استثنا Minecraft است." جردن ما را به سمت خروجی هدایت می کند، با شعار "خود سفر مهمتر از آنچه در پایان در انتظار شماست" در بالای آن نقش بسته است.

از زمان انتشار آن در 7 سال پیش، Minecraft به یک هیجان تبدیل شده است و نسل جدیدی از گیمرها را تولید می کند. مایکروسافت با 100 میلیون بازیکن ثبت شده و سومین بازی پرفروش تاریخ (پس از تتریس و Wii Sports)، در سال 2014 مبلغ 2.5 میلیارد دلاری را برای Minecraft خرج کرد. قبلاً بازی های پرفروشی وجود داشته است، اما همانطور که جردن به درستی اشاره می کند، این داستان متفاوت است. Mineraft هم ​​محل ملاقات است، هم یک ابزار فنی و هم یک صحنه تئاتر که در آن بچه ها ماشین می سازند، دنیاها را طراحی می کنند و ویدیوهای یوتیوب می سازند. و به معنای معمول یک بازی به نظر نمی رسد - در حالی که گوگل، اپل و غول های دیگر در تلاش برای ساده سازی رابط رایانه ها هستند، Minecraft، برعکس، بازیکن را تشویق می کند تا جهان را کشف کند، آن را شکسته و دوباره بسازد. . این باعث می شود مغز خود را روشن کنید و با دستان خود کار کنید.

Minecraft ما را به دهه 70 می برد، به دوران رایانه های شخصی اولیه مانند Commodore 64 و بچه هایی که در Basic کدنویسی می کنند تا برای خود و دوستانشان نرم افزار بنویسند. و امروز، زمانی که رئیس جمهور ایالات متحده کودکان را تشویق به یادگیری کدنویسی می کند، Minecraft به فرصتی برای آنها تبدیل شده است تا از پشت در به کدنویسی نزدیک شوند. نه به این دلیل که لازم است، بلکه به این دلیل که جالب است. و اگر بچه های دهه 70 کسانی بودند که بوم دنیای دیجیتال فعلی را نقاشی می کردند، پس بچه های نسل Minecraft چه چیزی را به دنیا خواهند آورد؟

والتر بنجامین، منتقد اجتماعی می‌نویسد: «بچه‌ها دوست دارند جایی بازی کنند که کاری وجود دارد که آن‌ها می‌فهمند. آنها به طرز غیر قابل مقاومتی توسط ضایعات ساختمانی، باغبانی، خانگی، بافندگی و نجاری جذب می شوند. به گفته کالین فانینگ از موزه هنر فیلادلفیا، فیلسوفان اروپایی مدت‌هاست که بازی با بلوک‌ها را در نظر گرفته‌اند که فردریش فروبل حدود سیصد سال پیش آن را به کمال رساند (او خالق این مفهوم نامیده می‌شود. مهد کودک) یک بازی مفید با شروع ساختن از بلوک ها، کودکان یاد می گیرند که اشیاء پیچیده را از قطعات ساده ترکیب کنند، که بعدا به آنها اجازه داد تا الگوهای دنیای اطراف خود را بهتر ببینند.

پیشگامان آموزش مانند ماریا مونته سوری از قطعات چوبی برای آموزش ریاضیات به کودکان استفاده کردند. در طول فجایع قرن گذشته، مانند جنگ جهانی دوم، برخی از معماران مانند کارل تئودور سورنسن پیشنهاد کردند که خرابه‌ها را به زمین‌های بازی تبدیل کنند که کودکان بتوانند همزمان بازی کنند و بسازند. و معلمان سوئدی که می ترسیدند ارتباط کودکان با دنیای فیزیکی از دست برود، sloyd (در اصل: sloyd) را در مدرسه معرفی کردند - درس های نجاری که هنوز در مدارس سوئد تدریس می شود.

در Minecraft، کودکان بازی را برای انجام هر کاری آزادانه شروع می‌کنند: در اطراف یک محیط بکر که بازیکن آزاد است هر آنچه را که می‌خواهد بسازد. و همه چیز با بلوک های چوبی شروع می شود که بازیکن از درختانی که به دست می آید می سازد. بر این مبنا ماین کرافت بیشترشبیه بازی های ویدیویی نیست، بلکه شبیه آجرهای لگو است که در دوره پس از جنگ جایگزین مجموعه های چوبی سنتی شد. اگرچه امروزه لگو بیشتر به برندها می پردازد تا فانتزی، قفسه های فروشگاه ها مملو از مجموعه های مضمونی مانند قلعه هاگوارتز از هری پاتر یا پایگاه شورشیان از جنگ ستارگان است.

طراح بازی نمادین پیتر مولین در فیلم Minecraft توضیح می دهد: "شما یک کیت می خرید، دستورالعمل ها را می خوانید، مدل را جمع می کنید و آن را در قفسه می گذارید." «لگو قبلاً جعبه‌ای از قطعات بود که می‌گرفتی و روی زمین پخش می‌کردی و از آنها جادو می‌کردی. اکنون Minecraft این کار را انجام می دهد."

به عنوان یک سوئدی، بنیانگذار Mojang و خالق Minecraft، Markus Persson، لایه سوئدی را وارد عرصه دیجیتال کرد. پرسون، 36 ساله، کودکی در عصر کامپیوتر بود که در هفت سالگی کدنویسی را در Commodore 128 پدرش یاد گرفت و در سن 20 سالگی در حال توسعه بازی ها و کدنویسی خزانه های عکس آنلاین از اتاق خواب خود بود که با سی دی تزئین شده بود.

او اولین نسخه Minecraft را در سال 2009 منتشر کرد. اصل بازی به سادگی گوشه یک خانه بود - هر بار که بازیکن بازی را شروع می کند، منظره جدیدی با کوه ها، جنگل ها و دریاچه ها برای او ایجاد می کند. در مرحله بعد، بازیکن آزاد است که زمین را حفر کند، سنگ معدن سنگ استخراج کند یا چوب را پردازش کند تا بلوک مورد نظر را بسازد. از این بلوک ها، او می تواند ساختمان هایی را برپا کند، یا آنها را ترکیب کند تا یک آیتم جدید به دست آورد. چند بلوک سنگی را با چوب ترکیب کنید و یک کلنگ بگیرید. با آن، به ته طلا، نقره و الماس خواهید رسید (فقط خیلی عمیق حفاری نکنید، تا هسته زمین). یا از آن برای کشتن آن عنکبوت در آنجا استفاده کنید و از تار آن یک بند کمان یا کمان پولادی بسازید.

در ابتدا، این بازی برای نردهای بیش از حد بزرگ شده سرگرم کننده بود، اما در سال 2011، همه کودکان جهان به بازی Minecraft علاقه مند شدند و فروش آن به شدت افزایش یافت. و حتی پس از 5 سال با قیمت 27 دلار در هر نسخه، Minecraft یکی از پرفروش ترین بازی ها باقی می ماند - روزانه حدود 10 هزار نسخه از قفسه ها ارسال می شود! طبق آمار رسمی مایکروسافت، سن اصلی بازیکنان Minecraft امروز 28 سال است. 40 درصد آنها زن هستند.

با گذشت زمان، پرسون بازی را بهبود بخشید. ابتدا حالت بقا آمد، که در آن بازیکن باید ساختارهای دفاعی برای دفع حملات منظم هیولاها می ساخت. سپس ساکنان کشور Minecraft این فرصت را پیدا کردند که نقشه های خود را با دوستان خود به اشتراک بگذارند. به دنبال این کار، Person کد بازی را باز کرد (بازیکنان شروع به ساخت مودها کردند) و مولتی پلیر را خراب کرد. امروزه با 5 دلار در ماه، بچه ها در همان دنیا با صدها هزار بازیکن دیگر بازی می کنند و تمایز بین بازی انفرادی و چند نفره کاملاً محو شده است.

بازی به یک موفقیت تبدیل شد، اما پرسون مانند یک لیموی فشرده احساس می کرد - هم محبوبیتی که روی سرش افتاده بود و هم طرفدارانی که دائماً چیزی برای اضافه کردن / حذف / تغییر می خواستند و سپس همان تغییرات را سرزنش می کردند. در سال 2014، مارکوس بالاخره از این بازی خسته شد و Mojang را با پاداشی ناچیز 2.5 میلیارد دلاری به دست مایکروسافت سپرد. و به عنوان غرامت، او یک عمارت به قیمت 70 میلیون دلار برای خود خرید که در آن حاضر به یادآوری زاده فکر خود نیست.

پرسون رفت، اما بلوک ها باقی ماندند. همچنین آزادی عمل کامل وجود داشت. با تماشای بازی فرزندانم، ساختمان ها را دیدم کپی های دقیقتاج محل، کشتی فضایی Enterprise از Star Trek، و قلعه با تخت آهنین از Game of Thrones. اما بعد معلوم شد که آزادی واقعی نه در بلوک ها، بلکه در "رداستون" پنهان شده است - عنصری که از سنگ معدن قرمز استخراج می شود و یک آنالوگ بازی سیم کشی برق است. پسر 8 ساله ام زیو درهای اتوماتیکی را که با رداستون ساخته بود به من نشان داد و گابریل 10 ساله یک بازی درون یک بازی ارائه کرد. او یک منجنیق غول پیکر طراحی کرد که با استفاده از سنگ های قرمز، سندان ها را به سمت بازیکنان دیگر پرتاب می کرد و آنها از پرتابه هایی که به سمت آنها پرواز می کردند، طفره می رفتند و با شادی در داخل محوطه بازی می دویدند.

پرسون "رداستون" را با توجه به مدارهای الکترونیکی معمولی طراحی کرد. با افزودن سوئیچ ها و سوئیچ ها به این بلوک، می توانید به قول طراحان کامپیوتر، "دروازه های منطقی" بسازید. دو سوئیچ را در کنار یکدیگر قرار دهید، آنها را با یک "رداستون" وصل کنید - و از قبل یک دروازه AND دارید: اگر سوئیچ 1 و 2 روشن باشند، جریان از سیم عبور می کند. همچنین می توان یک عنصر منطقی "OR" ساخت که در آن فقط از یکی از سوئیچ ها استفاده شود. اگر به داخل یک ریزتراشه معمولی نگاه کنیم، معماری مشابهی را می بینیم.

زمستان امسال به دیدن یک پسر 14 ساله به نام سباستین بودم. او ماشین‌هایش را به من نشان داد که بزرگ‌ترین آنها بازار بود، دیواری غول‌پیکر که بازیکنان می‌توانستند اقلام را با قرار دادن آن‌ها در یک چاهک مخصوص بفروشند. این دیوار مملو از دروازه های AND بود و سباستین چندین روز طول کشید تا دیوار را طراحی کند و دسته ای از عناصر AND برای آن پیدا کند. سباستین در حالی که از شفت زیر دستگاه شیرجه می‌رود به من می‌گوید: «اینجا حرکت کن. در داخل، مانند یک معمار در یک کارگاه ساختمانی، او داخل دستگاه خود را به من نشان می دهد. اهرم ها در دو طرف دیوار به این سیم ها متصل می شوند - یکی با این یکی، دیگری مخالف. هنگامی که هر دو روشن می شوند، پیستونی را فعال می کنند که سنگ قرمز را به این بلوک در بالای برج توزیع متصل می کند.

برای کار با "سنگ قرمز" شما نیاز دارید تفکر منطقی، پشتکار و توانایی یافتن حفره ها در سیستم. به عنوان مثال، ناتالی پنج ساله یک درب اتوماتیک را در قلعه خود نصب کرد، اما در آن باز نشد. ناتالی برای مدت کوتاهی اخم کرد و سپس شروع به جستجوی یک اشکال در سیستم کرد - معلوم شد که یکی از سنگ های قرمز را اشتباه وصل کرده است و جریان را به طرف دیگر مدار می فرستد.

این همان چیزی است که برنامه نویسان به آن تفکر محاسباتی می گویند. و این یکی از مهمترین اثرات یادگیری Minecraft است. بچه ها بدون اینکه خودشان بدانند، مبارزه روزانه با باگ ها را یاد می گیرند که برای هر برنامه نویسی آشناست. به هر حال این خدایان نیستند که دیگ ها را می سوزانند، بلکه خدایان اشتباهات کد را پیدا کرده و تصحیح می کنند. از این منظر، Minecraft یک بازی آموزشی ایده آل برای کودکان مدرن است - عناصر را لمس می کند علوم طبیعی، ریاضیات و مهندسی، اما این را از طریق بازی آموزش می دهد. برخلاف طرح دولت «به بچه‌ها کدنویسی آموزش بده» که دولت آمریکا میلیون‌ها دلار برای آن هزینه کرده است. نکته خنده دار این است که خود پرسون و پیروانش هرگز Minecraft را به عنوان یک ابزار آموزشی در نظر نگرفتند. ینس برگستن، توسعه‌دهنده اصلی Mojang، می‌گوید: «ما فقط در حال ساخت بازی‌ای بودیم که می‌خواستیم بازی کنیم.

بعد مهارت مفید، که بازیکنان در Minecraft به دست می آورند، توانایی کار در خط فرمان است. در دنیایی که خطوط کد جایگزین رابط‌های براق شده‌اند، یک فرد عادی با دیدن ده‌ها خط ساده کد عرق می‌کند. اما بدون یادگیری نحوه کار با خط فرمان، هرگز کامپیوتر را رام نخواهید کرد. در Minecraft، بچه ها این را یاد می گیرند، نه به این دلیل که ضروری است، بلکه به این دلیل که سرگرم کننده است. خط فرمان را "/" صدا بزنید، "time set 0" را در آن تایپ کنید و دم خورشید را خواهید دید که از افق خارج می شود. زنجیره های فرمان را یاد بگیرید و بتوانید مانند هری پاتر تجسم کنید.

قهرمان بعدی مقاله گاس دانش آموز کلاس هفتمی از بروکلین است که در بهار امسال با او آشنا شدیم. همانطور که بازی گاس را با دوستان تماشا می کنم، متوجه می شوم که او را تایپ می کند "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". او به شخصیت او یک کمان جادویی نابود نشدنی به نام سرنوشت می دهد. دسکتاپ گاس پر از استیکرهای مجازی با دستوراتی است که او اغلب استفاده می کند. چندین دستور در یک بلوک ترکیب می شوند که منجر به زنجیره ای از اقدامات می شود. درست مانند کلیک بر روی آیکون برنامه مورد نظر، بلوک های کد را در روده آن راه اندازی می کند.

میمی ایتو، خالق پلتفرم Connected Camps در دانشگاه کالیفرنیا، که رابطه بین یادگیری و بازی‌های رایانه‌ای را مطالعه می‌کند، می‌گوید: «Minecraft یکی از آن مکان‌هایی است که جوانان می‌توانند با افراد با تجربه‌تر بسیار مسن‌تر از خودشان ارتباط برقرار کنند. «این ارتباطات کلیدی می‌شوند: بچه‌ها این فرصت را پیدا می‌کنند که به جنبه‌های حرفه‌ای مسائل نگاه کنند، و این چیزی است که در مدرسه نشان نمی‌دهند.» و اجازه ندهید شکل چنین تعاملی بین بزرگسالان و کودکان ناآشنا شما را بترساند - به گفته ایتو، زمانی که به یک گروه داده می شود کار جالبسن در پس زمینه محو می شود

ایتو دریافته است که Minecraft کودکان را تشویق می کند تا استعدادهای دیگر را نیز شکوفا کنند. به عنوان مثال، الی 15 ساله فقط می خواست چند بافت بازی را تغییر دهد، اما در نهایت به جایی رسید که در کنار طراحی به فتوشاپ مسلط شد و اکنون کل مدها را در انجمن بازی آپلود می کند، جایی که بزرگسالان و کودکان به او کمک می کنند. الی می گوید: «انتقاد همیشه سازنده است. "جامعه بازی بسیار مفید است."

ممکن است بخندید، اما بازی Minecraft باعث مقاومت در برابر استرس نیز می شود. Mojang هر هفته تغییراتی را در بازی انجام می دهد و یک روز صبح ممکن است از خواب بیدار شوید و متوجه شوید که پس از یک به روز رسانی جدید، غول شما راه آهندیگر کار نمی کند Ito این را به عنوان یک تجربه ارزشمند - در عمل و حس فلسفیبچه ها قوی تر می شوند

او می‌گوید: «Minecraft در حال شکستن است و شما سعی می‌کنید آن را برطرف کنید. «این یک نوع تفکر متفاوت است. اگر برنامه روی آیفون شما کار نمی کند، فقط آه می کشید. اگر چیزی در Minecraft کار نکرد، آه می کشید و سپس شروع به رفع مشکل می کنید. نه به این دلیل که مجبوری، بلکه به این دلیل که می‌خواهی. این شبیه به زیبایی دم کردن خانگی است - می توانید یک پیمانه لیگر را در فروشگاه بخرید، اما جالب تر است که خودتان آن را دم کنید." با توجه به اینکه Minecraft اکنون 7 ساله است، Ian Bogost از Georgia Tech مشتاقانه منتظر اولین دانش آموزانی است که با این بازی در کلاس های درس خود بزرگ شده اند.

آوا، دانش آموز کلاس پنجمی که در لانگ آیلند ملاقات کردم، 2 سال پیش بازی Minecraft را شروع کرد. او «حالت بقا» را راه‌اندازی کرد، اما واقعاً نمی‌دانست که بعداً چه کاری انجام دهد. آوا می‌گوید: «من فکر کردم این اسکلت مهربان است و از او پرسیدم حالش چطور است. "سپس من مردم." واقعیت این است که Minecraft یک بازی پیچیده و غیرقابل درک است. برخلاف بازی‌های پرفروش، هیچ پنجره و راهنمایی وجود ندارد، کسی شما را با دست هدایت نمی‌کند و به شما نشان می‌دهد چگونه سرتان را بچرخانید، بدوید یا خمید. Minecraft هیچ توضیحی نمی دهد: نه اینکه اسکلت ها می توانند شما را بکشند، نه اینکه اگر خیلی عمیق حفاری کنید بتوانید به گدازه (که شما را نیز می کشد) برسید، نه حتی اینکه بتوانید کلنگ درست کنید.

در طول توسعه بازی، پرسون پولی برای نوشتن دستورالعمل نداشت. او به سختی حدس زد که تصمیم برای کنار گذاشتن نکات چقدر درخشان بوده است: امروز، بازیکنان در انجمن ها هر ساعت اسرار و استراتژی های بازی را به اشتراک می گذارند (حدود 5 هزار مقاله درباره Minecraft در Gamepedia آویزان است)، ناشران کتاب جلدهای کامل را با اسرار منتشر می کنند. از بازی هستند و فروش خوبی هم دارند. به عنوان مثال، یکی از کتاب‌های مربوط به سنگ قرمز بر آثار ادبی مانند The Goldfinch اثر دونا تارت پیشی گرفت. رابرت اسلون، نویسنده و منتقد، در نقد خود، Minecraft را "بازی درباره دانش مخفی" می نامد.

مهمترین کمک کننده در یادگیری Minecraft یوتیوب است. آوا که مرگ را به دست یک اسکلت یافت، به آنجا رفت تا به دنبال پاسخ باشد، زیرا ساده ترین راه برای یادگیری چیزهای جدید این است که ببینیم استاد چگونه این کار را انجام می دهد. یوتیوب به خانه دوم بازیکنان Minecraft تبدیل شده است - در اینجا آنها اجازه دهید بازی کنیم، دستورالعمل ها، آموزش ها و فقط پست می کنند ویدیوهای خنده دار. امروزه کلمه "Minecraft" دومین عبارت پر جستجو در یوتیوب (پس از "موسیقی") است و تعداد کلی ویدیوهای مضمون از 70 میلیون فراتر رفته است. برای بازیکنان جوان، این ویدیوها فرصتی برای کنار گذاشتن رژیم تلویزیونی در به نفع آنچه شما شخصا دوست دارید مادر آوا در دومین ملاقاتم با آنها شکایت می کند: «من این را نمی فهمم. چرا بازی دیگری را تماشا می کنید؟ چرا خودت بازی نمی کنی؟"

آوا اخیرا یک کانال بازی در یوتیوب با دوستانش راه اندازی کرده است. پدرش برای او یک میکروفون خرید و خواهرش تابلویی را با این مضمون "ضبط در حال انجام" (از طرف دیگر "ضبط کار نمی کند، اما لطفا ساکت باشید") نقاشی کرد. در حالی که من در اتاق او نشسته ام، آوا با دوستش پاتریک در اسکایپ تماس می گیرد و آنها شروع به ضبط می کنند. این بداهه ناب است - آنها شوخی می کنند که چگونه آوا در تله های گدازه غرق می شود، مانند مجریان واقعی رادیو یا مفسران ورزشی. اگر مشکلی پیش بیاید، از نو شروع می کنند. با دیدن این دست اول، صحبت های رئیس بخش بازی یوتیوب رایان ویت در مورد مرزهای مبهم بین بازیکن و بیننده را بهتر درک می کنم.

برخی از پخش کننده های Minecraft واقعاً مشهور شده اند و از آن درآمد خوبی کسب می کنند. این ستارگان بیشتر کودکان نیستند، بلکه جوانان هستند. به عنوان مثال، گربه 25 ساله Stumpy از برایتون دارای 7 میلیون مشترک در کانال است. همکار او Mumbo Jumbo از برایتون تنها یک میلیون دارد. اما این یک میلیون خیلی سریع به دست آمد وقتی آن مرد ویدیویی با 20 مکانیسم خانگی برای باز کردن درها بارگذاری کرد. Mumbo Jumbo که نام اصلی او Oliver Brotherhood است، می‌گوید: «البته، این یک Gangam Style جدید نیست، اما هنوز هم خوب ظاهر شد. اکنون الیور 50 ساعت در هفته را صرف خود بازی و ضبط ویدیوهای مضمون می کند. این در واقع کار است.

مامبو جامبو به یاد می آورد: «به مادرم گفتم که شغل پستی ام را رها می کنم. - وقتی دلیلش را پرسیدند، کانالم و 40 هزار مشترک اولم را به او نشان دادم. این بیشتر از ترافیک روزنامه شرکتی است که او مشاوره می کند." AT سال آیندهالیور در کالج برنامه نویسی خواهد خواند. به نظر او، برنامه نویسی بسیار شبیه Minecraft است - شما آزمایش می کنید، یاد می گیرید، اشتباه می کنید و در انجمن راهنمایی می خواهید. به هر حال ، این پسر حتی قبل از نتایج امتحانات نهایی در کالج پذیرفته شد - کانال یوتیوب او به عنوان بلیط ورودی به دانشگاه تبدیل شد.

سال گذشته، لندن 12 ساله یک سرور جداگانه برای دوستان و آشنایان خود راه اندازی کرد. چند روز بعد، او دید که برخی از افراد شاد به تعطیلات آنها نفوذ کردند و جهنم را از تمام ساختمان های آنها منفجر کردند. سپس لندن با تنظیمات کمی جادو کرد و دسترسی فردی به سرور را برای دوستان باز کرد. اکنون سعی کنید این را در برخی از World of Warcraft تصور کنید، جایی که تنظیمات سرور منحصراً توسط توسعه دهندگان کنترل می شود. مایکروسافت به شما این امکان را می دهد که در یک سرور اشتراکی بازی کنید، سرور خود را اجاره کنید یا یک بازی جداگانه ایجاد کنید و از طریق Wi-Fi با یک دوست بازی کنید. و در اینجا جالب ترین شروع می شود - کودکان چگونه از این آزادی استفاده خواهند کرد؟ آیا دنیای آنها برای خالقان و ویرانگرها برابر خواهد بود؟ و با قانون شکنان چه باید کرد؟

ست فری، جامعه شناس از کالج دارتموث، رفتار صدها کودک را در سرورهای Minecraft به مدت سه سال مطالعه کرد و به این نتیجه رسید که این بازی هوش اجتماعی آنها را بهبود می بخشد. ست توضیح می‌دهد: «بچه‌ها با بلوک‌هایشان می‌دوند و شما فکر می‌کنید که این فقط یک بازی است. - اما در واقع آنها یکی از بهترین ها را انتخاب می کنند سوالات دشواردر تاریخ بشر - نحوه برقراری تعامل بین مختلف گروه های اجتماعیتا همه راحت باشند.» در آزمایش ست، بیشتر شرکت کنندگان پسران نوجوانی بودند که همه ناامنی ها و مسائل بلوغشان را داشتند. "آی تی بدترین مردمروی زمین،" ست یا به شوخی یا جدی می گوید. و به نظر من، این آزمایش اجتماعی شدن باید شکست می خورد. این شگفت انگیزتر است که همه چیز درست شد."

سه سال پیش، کتابخانه شهرداری در دارین، کانکتیکات، یک سرور عمومی Minecraft راه اندازی کرد که فقط دارندگان بلیط فصل می توانستند آن را بازی کنند. به گفته جان بلوبرگ، مدیر توسعه کتابخانه، آنها در ماه اول 900 خواننده جدید زیر 20 سال به دست آوردند. جان می گوید: «و این یک جامعه واقعی است. - به عنوان یک قاعده، من روزانه بیش از 12 تماس به سبک "سلام، این داشر 80 است، در حالی که من اینجا نبودم، مقداری ترب خانه من را منفجر کرد، متوجه شوید" یا "سلام، یکی از من دزدی کرد" دریافت می کنم. . ما قبلاً خودمان با حل تعارض سروکار داشتیم، اما بعد متوجه شدیم که اگر کمی به کودکان آزادی عمل بدهید، در پایان روز پیام‌های دیگری مانند "این داشر 80 است" در تلفن همراه خود دارید، ما مشکل را کشف کردیم. ، پیام قبلی من را نادیده بگیرید.

بسیاری از والدین و کارشناسان معتقدند که Minecraft یک بعد اضافی است، یک جعبه شنی دیجیتالی که در آن کودکان بدون نظارت بزرگترها یاد می‌گیرند که با دیگران معاشرت کنند و به فضای دیگران (هرچند مجازی) احترام بگذارند. قبلا نقش این سندباکس را خیابان بازی می کرد و در ماین کرافت با وجود اینکه بچه ها در خانه هستند اما با استفاده از فناوری های جدید با دوستان ارتباط برقرار می کنند. به یک معنا، Minecraft آنقدر یک بازی نیست که یک شبکه اجتماعی است.

زندگی در سرور Minecraft به طور مداوم به مهارت های فنی پیچیده تری از کودکان نیاز دارد. لیا 11 ساله در مورد غمگین ها (به قول خرابکاران در بازی) خشمگین بود و یک بار از مدیران سرور درخواست حقوق اعتدال کرد. لیا چندین ماه به عنوان افسر پلیس کار کرد. برنامه ای به نام "جاسوس فرماندهی" به او اجازه داد تا ضبط شده اقدامات بازیکنان را تماشا کند: او همه شروران را به یک منطقه مجازی "تایم اوت" منتقل کرد و به زودی ارتقا یافت. او در آن زمان به من گفت: «مفهوم این است که من باید برای هرکسی که قوانین را زیر پا می گذارد مجازات کنم. در واقع Leia نقش یک مدیر سیستم را روی سرور انجام می داد.

اما ریشه گرفتن همه افراد در دنیای Minecraft به این راحتی نیست. توری 17 ساله خجالتی 2 سال است که در حال بازی در Minecraft است، اما بیشتر در حالت تک نفره. هنگامی که او تصمیم گرفت سعی کند به صورت آنلاین بازی کند، سایر بازیکنان که متوجه شدند او یک دختر است، بلوک های "BITCH" را گذاشتند. دوستان گیمر به او دلداری دادند و به او گفتند که این جور چیزها همه جا اتفاق می افتد. به عنوان مثال، مطالعه ای روی بازیکنان Halo نشان داد که دختران دو برابر پسرها مورد آزار و اذیت قرار می گیرند. و از یک نظرسنجی منظم که در آن 874 نفر خود را به عنوان گیمر آنلاین معرفی کردند، 63٪ از دختران گفتند که مورد آزار و اذیت قرار گرفته اند. برخی از والدین به این دلیل عصبانی هستند و دختران خود را از بازی های آنلاین منع می کنند، برخی از دختران به این موضوع توجه نمی کنند و به سادگی جنسیت را پنهان می کنند یا حیوانات را روی آواتار خود قرار می دهند. مثل لیا.

محبوبیت Minecraft چقدر طول خواهد کشید؟ این به طور مستقیم به مدیریت مایکروسافت بستگی دارد. مدیران اجرایی شرکت کنترل کمی روی بازی دارند. تمام مسائل اصلی توسعه توسط Mojang در سوئد انجام می شود. آنها می توانند بازی را بهبود بخشند، یا برعکس، می توانند با ساختن تمام جادوها را باطل کنند رابط جدیدیا با تغییر سیستم رزم. یک بار Mojang سعی کرد سیستم مبارزه را تغییر دهد، اما این باعث طوفانی از انتقاد شد - بچه ها نمی خواستند جعبه شنی آنها به یک میدان مبارزه معمولی تبدیل شود.

اما تا اینجا هیچ دلیلی برای نگرانی وجود ندارد و Minecraft به سمت توده ها می رود. معلمان شروع به تلاش برای آوردن عناصر Minecraft به کلاس درس کرده اند، هم ریاضی و هم تاریخ. بسیاری از کتابخانه ها قبلا Minecraft را بر روی رایانه های خود نصب می کنند. به عنوان مثال، مرکز کتابخانه برانکس اخیراً نصب شده است سرورهای ماین کرافت. کتابدار محلی این وظیفه را به بچه هایی داد که کامپیوتر شخصی خود را نداشتند و برای ساختن یک پاریسی برای بازی در کتابخانه آمده بودند. تاق پیروزیدر 45 دقیقه سه نفر با هم شروع به کار کردند و نفر چهارم که جوان‌تر بود، طراحی خود را توسعه داد. این سه نفر همیشه یکدیگر را مسخره کردند و پس از 45 دقیقه که طاق آماده شد، آن را با دینامیت پر کردند، آتش بازی های مکعب ها را تحسین کردند و برای انجام یک بازی دیگر رفتند.

در گوشه، پسر چهارم به کار روی آرک خود ادامه داد. او به من گفت که اغلب تا دیروقت بیدار می ماند و با دوستانش بازی Minecraft را انجام می دهد. آنها مجسمه آزادی، جهان را ساختند مرکز خریدو حتی یک نسخه از کتابخانه ای که در آن بودیم. او مکان نما را روی بلوک ها تکان داد و یک پلکان معکوس ساخت تا طاق خمیده طاق را تقلید کند. به پشتی صندلی تکیه داد تا از کاری که انجام داده بود لذت ببرد. او گفت: «نمی‌دانم چند دقیقه پلک نزدم. مدل تمام شده بود و کاملاً واقعی به نظر می رسید.

او با لبخند گفت: در واقع به آن افتخار می کنم.

من در مورد بقیه نمی دانم، اما وقتی بزرگ شدم (در دهه 80) افرادی بودند که با صدای بلند و اغلب درباره بازی های ویدیویی صحبت می کردند:

بازی های ویدیویی برای شما مضر هستند

به خاطر آنها مغز شما پوسیده می شود!

بچه های امروزی هرگز یاد نمی گیرند که چگونه عادی باشند (بزرگسالان - ویرایش.)اگر تمام روز جلوی مانیتور بنشینند و بازی کنند!

در آن زمان، من فکر می کردم که این فقط هیاهوی یک دیوانه است. به هر حال این فقط یک بازی است. به عنوان کودکی که با شنیدن این کلمات بزرگ شدم، دیدگاهم را تغییر دادم. نه زیاد و نه بدتر.

مغز به خاطر بازی ها پوسیده نمی شود!

استدلال اصلی در بیانیه " بازی باعث پوسیدگی مغز شما می شود!"این است" وقتی بازی می کنید کارهای واقعی انجام نمی دهید". این یک موضوع جداگانه برای بحث است، اما مطالعاتی وجود دارد که ثابت می کند بازی ها نه تنها مغز را پوسیده نمی کنند، بلکه برعکس، آنها را فعال تر می کنند. همین امر در مورد بزرگسالان نیز صادق است. از آنجایی که ماین کرافت همه چیز است بازی معروف، من از آن به عنوان مثال استفاده می کنم.

تقریباً هر کاری که می توانید در Minecraft انجام دهید نیاز به توانایی دارد. به عنوان مثال، هنگام ساختن حتی معمولی ترین خانه، شما استفاده می کنید تفکر خلاقانه. اگر یک قلعه بزرگ روی کوه بسازیم چه می شود؟ اینجا خواهید بود برنامه ریزیساخت و ساز از همان ابتدا، به طوری که به یک آشفتگی وارد نمی شود. بازیکن مجبور خواهد بود پژوهشقلمرو، به منظور درک اینکه آیا امکان ساخت قلعه در مکان انتخاب شده وجود دارد یا خیر. بعد شما نیاز خواهید داشت محاسبهچه تعداد منابع برای ساخت مورد نیاز خواهد بود. اگر بازیکن قرار است در حالت بقا قلعه بسازد، مجبور است فکردر مورد ایمنی، زیرا در شب مورد حمله اوباش متخاصم قرار خواهد گرفت،

و پس از ساخت قلعه، شما باید انجام دهید طرحفضاهای داخلی و شرافت بخشیدنقلمرو

بازی ها مردم را ضد اجتماعی نمی کند!

تصویر یک گیمر تنها، بسته، نشسته در اتاقی تاریک و هرگز کلمه گیمری را به زبان نمی آورد، در رسانه ها بسیار محبوب است. هر کسی که تا به حال Minecraft آنلاین بازی کرده باشد می داند که این یک دروغ کامل است. در اینجا می توانم با اطمینان بگویم که مثال ممکن است فقط Minecraft نباشد. اکنون سازندگان در تلاش هستند تا بازی را تا حد امکان بسازند اجتماعی. به عنوان مثال، در ضد حمله: بازی Global Offensive به هیچ وجه بدون ارتباط صوتی امکان پذیر نیست. Ingress و Pokemon Go فقط در سطوح اولیه به تنهایی قابل بازی هستند.

در هسته خود، بازی آنلاین افراد را مجبور می کند تا با یکدیگر تماس بگیرند. به مثال قلعه برگردیم. فرض کنید همه چیز را از قبل برنامه ریزی کرده ایم و اکنون باید ساخت و ساز را شروع کنیم. ما خیلی کار داریم و می خواهیم از دوستان دعوت کنیم که به ما کمک کنند. حالا 2 نکته مشخص می شود:

  1. ارتباطدر بازی حیاتی است.
  2. تلاش های مشترک تجمعافراد در یک تیم دوستانه

حالا تیم باید تصمیم بگیرد که چه کسی منابع را جمع آوری می کند، چه کسی قلعه را طراحی می کند (اگر قلعه به طور کامل فکر نشده باشد)، و چه کسی آن را می سازد (و چه قسمت هایی از آن)، چه کسی برای غذا جستجو می کند و چه کسی از بقیه در برابر موجودات متخاصم دفاع می کند. . علاوه بر این، شما باید بازیکنان را به گونه ای توزیع کنید که به طور موثر کار کنند. با تلاش برای جمع آوری چنین تیمی، رهبر به دست می آورد تجربه ارزشمنددر ارتباط با مردم، که در آینده برای او مفید خواهد بود.

تحقیقات ضداجتماعی طی سال‌ها انجام شده است و در نتیجه مشخص شد که بازی‌های دارای حالت چندنفره به بازیکنان کمک می‌کنند بر تردید خود و ترس از دیگران غلبه کنند. حدود 70 درصد از کاربران از چت کردن با بازیکنان دیگر خوشحال بودند.در Minecraft، انجمن‌های بازی از چند نفر که با هم از طریق یک شبکه محلی بازی می‌کنند تا سرورهای کامل با بیش از صد نفر به‌طور هم‌زمان را شامل می‌شود. مثلا در سایت، دسترسی روزانه است بیش از 5000بازیکنان


بازی ها بد نیست!

من دو دهه است که بازی می کنم. در طول این مدت، آنها رشد کرده و توسعه یافته اند و به نظر من، بازی ها به جای تخریب، زندگی روزمره را بهبود می بخشند. برخی از افراد از بازی حرفه ای می سازند. ما می توانیم این را با تماشای کانال های بازیکنان مشهور let's در YouTube یا Twitch مشاهده کنیم. علاوه بر این، Minecraft یکی از برترین بازی های mmo-rpg است. (با توجه به: http://vsemmorpg.ru/top-mmorpg)

مردم همیشه بازی کرده اند. با گذشت زمان، شکل آنها تغییر کرده است. همه چیز با شفیره های ساخته شده از علف شروع شد. و چوب ها را با سنگ تیز تیز کرده اند و حالا بازی های ما به کامپیوتر و گوشی منتقل شده است. بازی‌ها همیشه برای سرگرمی انجام می‌شده‌اند، اما علاوه بر آن، بازی‌ها چیزهایی را به ما یاد می‌دهند.

من نمی دانم چگونه بازی های ویدیویی بدتر از بازی های قبلی هستند. و در برخی موارد حتی بهتر هستند!


نظر شما در مورد بازی های ویدیویی چیست؟ آیا آنها مضر هستند یا مفید؟

نظرات خود را در این مورد در نظرات بنویسید!

Minecraft یک بازی کامپیوتری فوق العاده محبوب است که بسیاری از کودکان از آن لذت می برند. اما در عین حال برخی از والدین نمی توانند در شادی پسر و دختر خود از این بازی شریک شوند. دلایل زیادی وجود دارد که چرا بچه ها Minecraft را دوست دارند، و همین دلایل باعث می شود والدین دچار بی حوصلگی شوند و متفکرانه سر خود را خاراندن کنند. این 5 چیزی که بچه ها واقعاً در مورد Minecraft دوست دارند. اما شما حتی مشکوک نیستید که اکثر والدین مدرن به سادگی آنها را درک نمی کنند.

زبان Minecraft

چگونه می توانید زبان Minecraft را به طور کلی توضیح دهید؟ دوستان به ملاقات فرزند شما می آیند، آنها در اتاق جمع می شوند و در حالی که می خندند و می خندند شروع به صحبت در مورد نوب و اندرمن می کنند، در حالی که والدین گوش می دهند و فکر می کنند باید در مورد ورزش صحبت کنند. بسیاری از والدین حتی اهل ورزش هم نیستند، اما حداقل می توانند در چنین گفتگوهایی شرکت کنند.
والدین می خواهند در زندگی فرزندان خود نقش داشته باشند، اما به محض اینکه شروع به صحبت در مورد Minecraft می کنند، بلافاصله فکر می کنند که این لاتین است. و هنگامی که والدین از فرزندان خود می خواهند مفهومی را توضیح دهند، بلافاصله نیاز به توضیح مفهومی دیگر و پس از آن مفهومی دیگر است. و زمانی که متوجه شدید که چرا فرزندتان باید اژدهای اندر را بکشد، نیمی از روز شما گذشته است. در نتیجه همه چیز به صحبت کودک ختم می شود و والدین فقط سر تکان می دهند و امیدوارند که فقط با خرید نوعی افزونه موافقت نکرده اند.

کاربران یوتیوب

این کافی نیست که خود Minecraft برای والدین عجیب باشد، همچنین میلیون ها ستاره یوتیوب در مورد این بازی صحبت می کنند، دستاوردهای خود را نشان می دهند، جوک هایی را به اشتراک می گذارند که فقط کسانی که Minecraft بازی می کنند می فهمند. و این مربوط به هیچ یوتیوبر خاصی نیست. مشکل را والدینی که مجبور شده اند تبلت را از دست کودکی که چندین ساعت متوالی به صحبت های شخصی در مورد بازی گوش می دهد، بربایند، درک خواهند کرد. بله، بسیاری از این یوتیوب‌برها در یک ماه بیشتر از درآمد والدینشان در یک سال کامل درآمد دارند و این ممکن است والدین را کوچک‌ترین آزار دهد، اما موضوع پول نیست. همه چیز در مورد سلامت عقل است، و ویدیوهای یک ساعته نوجوانان در حال ضبط فیلم های بلند و آزاردهنده ماین کرافت در اتاق هایشان باعث شده است که بزرگسالان جملات پیش پا افتاده ای مانند "دنیا به کجا می رود؟" و غیره و این وحشتناک است، زیرا باعث می شود والدین احساس کنند که والدینشان قبلاً احساس می کردند - پیر و قدیمی. و دایره بسته می شود.

اعتیاد

بسیاری از والدین یک چیز را درک نمی کنند: آیا نیکوتین یا داروی دیگری به Minecraft اضافه شده است؟ هر پدر و مادری که فرزندشان Minecraft بازی می‌کند، می‌داند که چقدر سخت است که او بازی را خاموش کند. به اشک، جیغ و حتی مشت می رسد. کودکان حتی شروع به فحش دادن به والدین خود می کنند. و همینطور کودکان خردسال و نوجوانان. گاهی اوقات آدم این احساس را پیدا می کند که اگر زامبی ها وارد خانه واقعی بچه ها شوند، اهمیتی نمی دهند، اما اگر این اتفاق برای خانه آنها در Minecraft بیفتد، آن وقت دنیا به پایان می رسد. برای بسیاری از والدین، این بازی شبیه به نوعی آشفتگی پیکسلی به نظر می رسد، اما کودکان نمی توانند با این موضوع موافقت کنند.

سرگردانی

اگر می‌خواهید با بازی Minecraft با فرزندتان ارتباط برقرار کنید، باید کاسه استفراغ را به خاطر بسپارید. نه، بازی شنیع یا زشت نیست، اما منحرف کننده است. از همه چیزهایی که در اطرافتان می گذرد شروع به سرگیجه می کنید، نمی دانید چه باید بکنید و خود را در اتاقی با کلنگ در دست می بینید. و سپس کودک شما شروع به خندیدن به شما می کند که انگار شما یک احمق کامل هستید و نه یک فرد بالغ آموزش عالیو کار معتبر و سپس خود کودک پشت کامپیوتر می نشیند، در حالی که او وضعیتی که شما ایجاد کرده اید را اصلاح می کند، چشمان آبی اش شروع به چرخاندن دور صفحه نمایش می کند و شروع به گفتن می کند: "می بینی؟ میبینی؟" اما شما هنوز تفاوتی بین کاری که انجام دادید و کاری که او انجام می دهد نمی بینید.

تلاش برای درک همه چیز را بدتر می کند

مانند هر پدر و مادر خوب، وقتی فرزندتان بازی Minecraft را شروع می‌کند، سعی می‌کنید با مطالعه آنلاین بازی، بازی را بهتر درک کنید. در اینجا گزیده ای از یکی از این مقاله ها به نام "راهنمای والدین Minecraft" آورده شده است: Minecraft یک بازی sandbox است که توسط برنامه نویس و گیمر سوئدی Markus "Notch" Person ساخته شده است. دنیای بازی به صورت رویه ای تولید می شود و ماهیت آن در جمع آوری منابع، ایجاد آیتم ها، ساخت و ساز و (در صورت تمایل بازیکن) نبردها نهفته است. بسیاری از والدین در زندگی خود با متن های عجیب و غریب روبرو شدند، اما این فقط دیوانه کننده است.

نتیجه گیری

نتیجه را می توان به صورت زیر گرفت: بیشتر کودکان این بازی را دوست دارند، در حالی که برخی از والدین به سادگی نمی توانند آن را درک کنند. و غم انگیزترین چیز این است که بسیاری از والدین در ابتدا معتقد بودند که در درک مشکلی ندارند. نه تنها Minecraft، بلکه هر چیزی که به فرزندان آنها مربوط می شود. وقتی مردم پدر و مادر می شوند، فکر نمی کنند هرگز مجبور نباشند بگویند "این روزها" یا "چرا نمی توانی بازی های معمولی انجام دهی؟"، زیرا اینها برخی از آزاردهنده ترین چیزهایی است که کسی تا به حال به آنها گفته است. پدر و مادر در جوانی با این حال، این چیزی است که فرزندپروری در مورد آن است. این یک واقعیت است که در آن بزرگ‌تر می‌شوید و سعی می‌کنید بچه‌هایتان را درک کنید، آرزو می‌کنید که کاش می‌توانستند کاری را که شما می‌فهمید انجام دهند.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...