مسابقات برای تعطیلات در مدرسه. مسابقات سرگرم کننده ای که می توانند در طول تعطیلات، تولد یا فقط به این دلیل برگزار شوند

منتهی شدن.سلام بچه ها! میدونی چه روزیه و چه ضرب المثلی بگی؟ (7 آوریل - من به کسی اعتماد ندارم)

بچه ها جواب میدن

منتهی شدن. و اکنون به شما پیشنهاد می کنم خوش بگذرانید و در مسابقات شرکت کنید.

سوالات شوخی

1. چه نت هایی را می توان وزن کرد؟ (دو-لا-می)

2. چه سنگ هایی در دریا نیستند؟ (خشک)

3. کدام طولانی تر است: یک سال یا 12 ماه؟ (1 سال = 12 ماه)

4. چرا برخی از افراد چکمه می پوشند و برخی دیگر چکمه می پوشند؟ (روی زمین)

5. بدون سر چه چیزی بالاتر از سر است؟ (بالش)

6. چقدر می توانید به جنگل بروید؟ (فقط به وسط، و سپس از جنگل می روید)

7. چگونه تله موش را با پنج حرف بنویسیم؟ (گربه)

8. کدام رشته ها را نمی توان پاس کرد یا رانندگی کرد؟ (کلاه لبه دار)

9. چه بخیه ای گلدوزی نمی شود؟ (رودخانه، دریا)

10. کدام جزیره تظاهر به لباس می کند؟ (جامائیکا)

11. برای چه چیزی بخوریم؟ (در جدول)

12. چه چیزی در کدو یا خربزه نیست، اما در گوجه و خیار هست؟ (حرف "ر")

13. با ارزش ترین گونه ماهی کدام است؟ (ماهی طلا)

14. چرا حواصیل روی یک پا می ایستد؟ (اگر دومی را بردارد، می افتد)

15. همه مردم برای چه کسانی کلاه برمی دارند؟ ( جلوی آرایشگاه )

16. برای اره کردن شاخه ای که کلاغ بدون مزاحمت روی آن می نشیند چه باید کرد؟ (منتظر رفتن او باشید)

17. سه دختر زیر یک چتر راه می رفتند. چرا هیچکدام خیس نشدند؟ (باران نبارید)

18. با معده خالی چند عدد تخم مرغ می توانید بخورید؟ (یک)

بازیگری

برای مسابقه به 3 تیم چند نفره نیاز دارید. میزبان متن را می خواند و بازیکنان که در یک دایره حرکت می کنند باید آنچه را که متن می گوید انجام دهند. تیمی که بهترین ویژگی های بازیگری را نشان دهد و باعث خنده بیشتر تماشاگران شود برنده می شود. برندگان مدال "بهترین بازیگر مرد" را دریافت می کنند.

تیم اول. شما مردی جوان و سالم هستید، راه رفتن ورزشی فوق العاده ای دارید. ناگهان معده شما درد می کند. اما فراموش نکنید که شما مردی جوان و سالم هستید و راه رفتن ورزشی فوق العاده ای دارید. اما، کاملاً غیر منتظره، چشم راست شما شروع به تکان دادن می کند - این یک تیک عصبی است. ناامید نشوید، زیرا شما مردی جوان و سالم هستید. البته وقتی شکمتان درد می‌کند، چشمتان تکان می‌خورد و پروتز را روی پای چپتان می‌مالد، تحمل همه این‌ها سخت است. و چنین پیاده روی زیبایی دارید.

تیم دوم. تو سه ساله ای شما شگفت انگیز و قابل اعتماد به جهان نگاه می کنید. اما شما یک کودک سه ساله بسیار کوچک هستید و به همین دلیل هنوز خوب راه نمی‌روید و سرتان بزرگ است، هنوز به خوبی روی گردن هنوز ضعیف شما نمی‌نشیند. اما فراموش نکنید که شما به طرز شگفت انگیزی و با اعتماد به دنیا نگاه می کنید. ناگهان می لنگید و پایتان آسیب می بیند. و با وجود این، شما یک کودک کوچک و سه ساله می مانید که بسیار قابل اعتماد است و با تعجب به دنیا می نگرد.

تیم سوم. شما جوان هستید دخترزیباخوش لباس و مدرن شما یک آرایش عالی دارید، کفش های زیبا با پاشنه نازک. شما سرشار از عزت و اهمیت هستید. اما ناگهان پاشنه کفش چپ خود را شکست. اما فراموش نکنید که شما یک دختر جوان، زیبا، خوش لباس و مدرن هستید. ناگهان، کاملاً غیر منتظره، نوار الاستیک روی دامن شما پاره می شود. و تو هنوز همان دختر جوان و زیبا، خوش لباس و مدرن هستی، حتی اگر پاشنه شکسته و دامن در حال افتادن مانعت شود.

مسابقه "مکث موسیقی"

تسهیل گر به بچه ها پیشنهاد می دهد خلاصهآهنگ های محبوب را حدس بزنید:

1. این آهنگ در مورد رفتار مرغی است که با یک زن مسن زندگی می کردند. ("دو غاز شاد")

2. این آهنگ در مورد اینکه چقدر خوب است سازدهنی زیر باران، جشن تولد شما را جشن بگیرید. ("آواز تمساح گنا")

3. این آهنگ در مورد سرنوشت غم انگیزیک حشره صلح آمیز ("یک ملخ در چمن نشسته بود")

4. این آهنگ در مورد این است که چگونه رنگ مو می تواند بر روابط افراد تأثیر بگذارد. ("قرمز، قرمز، کک مک")

5. این آهنگ در مورد حیواناتی است که با وجود بزدلی طبیعی شبانه به جنگل می رفتند تا علف ها را بچینند. ("آهنگ در مورد خرگوش ها")

مسابقه "رزرو"

برای بازی شما نیاز دارید: چشم بند برای هر بازیکن و کارت هایی که نام حیوانات روی آن نوشته شده است: گاو، خوک، خروس و غیره (یک حیوان روی چند کارت).

همه شرکت کنندگان در بازی روی صحنه می روند، یعنی در قلمرو ذخیره. همه شرکت کنندگان در بازی حیوانات، ساکنان آن هستند. هر یک از بازیکنان یک جعبه مقوایی را انتخاب می کند (آن را به دیگران نشان نمی دهد) با نام حیوانی که باید صدا کند. هر فردی باید حداقل دو خویشاوند داشته باشد. همه چشم بسته اند.

در دستور: "شروع کنید!" حیوانات باید خویشاوندان چشم بسته خود را با صدا یا صداهای مشخص پیدا کنند و دست در دست یکدیگر متحد شوند. به محض اینکه بازیکنان مطمئن شدند که همه خود را از قلمرو ذخیره جمع آوری کرده اند، دست های خود را بالا می برند. اگر آنها اولین هستند و در عین حال کسی را از دست نداده اند، پس آنها برنده هستند. برندگان مدال "بهترین کارآگاه" را دریافت می کنند.

مسابقه "گردهمایی"

برای بازی شما نیاز دارید: مدفوع، حوله.

4 جفت برای بازی بیرون می آیند. به بازیکنان یک حوله داده می شود - یک به دو. یک انتها روی یک مدفوع و سر دیگر روی دیگری قرار می گیرد. بازیکنان روی یک حوله می نشینند و با دستان خود مدفوع را می گیرند تا حوله را بین مدفوع و خود محکم کنند. آنها آن را تعمیر کردند - و به دستور آنها شروع به حرکت به جلو می کنند، فقط هر کدام در جهت خود.

حوله ابتدا دراز می شود و سپس با کسی تنها می ماند. 2 جفت از برندگان تشکیل می شود. مسابقه تکرار می شود. سپس برنده از 1 جفت مشخص می شود. برنده مدال "سرسخت ترین" را دریافت می کند.

رله "Rublathlon"

برای بازی شما نیاز دارید: سکه و یک لیوان.

تیم ها می توانند رقابت کنند. هر شرکت کننده از خط شروع باید به هدف (کاپ) برسد و با یک سکه به هدف بزند، سپس آن را از جام خارج کرده، به تیم بازگردد و سکه را مانند باتوم به بازیکن بعدی بدهد.

لازم است سکه را روی انگشت پا به سمت هدف حمل کرد و در آنجا گذاشت و با چیزی نگرفت. شما همچنین باید یک سکه را فقط با پای خود به سمت هدف (در یک لیوان) پرتاب کنید، بدون اینکه به هیچ وجه به خود کمک کنید.

اگر سکه ای در راه افتاد، باید توقف کنید، آن را در جای اصلی خود قرار دهید و تنها پس از آن به حرکت خود ادامه دهید. اگر سکه در اولین تلاش به هدف نخورد، باید دوباره روی انگشت پا گذاشته شود و دوباره سعی کنید آن را پرتاب کنید. تیمی که مسافت را تمام کند و قبل از دیگری پرتاب کند برنده است. برندگان مدال "بهترین پرتابگر" را دریافت می کنند.

مسابقه "روانی"

برای بازی شما نیاز دارید: یک صندلی، یک سینی، نخود فرنگی، یک دستمال.

یک صندلی (یا چهارپایه) قرار می گیرد. روی آن سینی است. روی سینی نخود فرنگی هست و همه اینها با یک دستمال پوشیده شده است.

چند نفر بیرون می آیند تا بازی کنند. بازیکنان باید تعیین کنند که چند نخود در سینی وجود دارد. برای انجام این کار، آنها باید روی سینی پوشیده شده با یک دستمال بنشینند، احساس کنند، بایستند و شماره را نام ببرند.

پس از نامگذاری گزینه آخر، دستمال برداشته می شود و مشخص می شود که فرض چه کسی به حقیقت نزدیکتر بوده است. به برنده بلافاصله عنوان و مدال "حساس ترین" داده می شود.

مسابقه رام کردن بالن

برای بازی شما نیاز دارید: بادکنک.

هر تعداد بازیکن

مسابقه در چند مرحله برگزار می شود. وظیفه رام کننده ها این است که مانند یک شعبده باز با بالن ها را اداره کنند. ابتدا یک توپ به آنها داده می شود، سپس دو، سه، چهار. فاصله بین انتشار 30 ثانیه است. هر کس برای اولین بار توپ را به زمین بیاندازد یا آن را در دست بگیرد - او باخت.

شلیک توپ ها در یک پشته ممنوع است - هر یک از آنها باید جدا از بقیه پرواز کنند. می توانید با سر، شانه ها و پاهایتان به خودتان کمک کنید. به هرکسی که بیشتر دوام بیاورد مدال "بهترین شعبده باز" اعطا می شود.

مسابقه "رالی"

برای بازی شما نیاز دارید: کیسه های پلاستیکی، بطری های پلاستیکی، مدفوع.

مانند هر رالی دیگری، باید مسیر را تعیین کنید. در مورد ما، دو مورد از آنها وجود خواهد داشت، و یکسان. به عنوان موانعی که عبور از آنها یا دور زدن موفقیت آمیز آنها ضروری است، از بطری های قرار داده شده روی زمین (می توان آنها را به اطراف خم کرد) و مدفوع (شما می توانید از بین پاهای آنها عبور دهید) استفاده می کنند.

بازی با دستور "مارس!" شروع می شود، ورزشکاران شروع به دمیدن روی کیسه ها می کنند و سعی می کنند مسافت را با موانع در اسرع وقت پوشش دهند. ابتدا "آنجا" و سپس "بازگشت" اما بدون مانع. کیف را فقط با تنفس می توان کنترل کرد، دست زدن به آن ممنوع است.

در صورت نقض این ممنوعیت، بازیکن به طور خودکار بازنده محسوب می شود. همچنین «خروج» به پیست حریف یا هرگونه تماس با او، وسایل ورزشی یا موانع روی فاصله او منجر به حذف از فاصله می شود.

به برنده مدال "سریعترین" اهدا می شود.

مسابقه "میمیکوی"

تعداد بازیکنان می تواند هر کدام باشد. کارتی به آنها داده می شود که روی آن نوشته شده است که چه چیزی باید با حالات و حرکات صورت به تصویر کشیده شود. بچه ها حدس می زنند

برای کارت:

1. مداد را تیز کنید.

2. بازی والیبال.

4. پنگوئن غمگین.

5. گربه شاد.

6. اتو داغ.

7. بستنی سرد.

8. فردی که به تازگی غذای خوبی خورده است.

9. خوردن انگور.

10. هنرمند.

مسابقه "اژدها"

همه کسانی که می خواهند یکی پس از دیگری بایستند و محکم به پهلوهای فرد مقابل بچسبند. اولین بازیکن سر اژدها و آخرین بازیکن دم است. اژدها سعی می کند دمش را بگیرد، اما از آن طفره می رود.

روی صندلی دو سارافون و دو روسری قرار دارد. هر کس سریع سارافون بپوشد و روسری ببندد برنده است.

آتش نشانان

آستین های دو کت را از داخل برگردانید و از پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری و پشت آن ها به همدیگر قرار دهید. دو متر ریسمان زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک سیگنال، آنها باید ژاکت بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، بپوشند، همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و طناب را بکشید.

چه کسی به سرعت

بچه هایی که طناب های پرش در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. پس از سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت طناب گذاشته شده می پرند. کسی که به اولین بار او نزدیک شود برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف

در فاصله 8-10 متری، یک گلدان یا یک پرچم نصب شده است. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف کوبیده شود، در جای اصلی خود قرار می گیرد. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.

توپ پرواز نمی کند، بلکه روی زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود.

بازیکنان با پا به توپ ضربه می زنند

بازیکنان توپ را با هر دو دست بالای سر خود پرتاب می کنند.

توپ را بپیچید

بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در طول زمان تعیین شده (8 - 10 دقیقه)، تا آنجا که ممکن است یک گلوله برفی جمع کنید. بزرگتر. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بپیچد برنده می شود.

زنجیر

بادکنک را باد کنید

برای این مسابقه به 8 عدد نیاز دارید بالن ها. 8 نفر از سالن انتخاب می شوند. داده می شوند بالن. به دستور میزبان، شرکت‌کنندگان شروع به باد کردن بادکنک‌ها می‌کنند، اما برای اینکه بادکنک هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

کلاه هندوانه ای

چند داوطلب انتخاب کنید. به هر داوطلب نصف هندوانه بدهید. وظیفه آنها این است که تمام تفاله هندوانه را در اسرع وقت بخورند و آن را با دستان خود بچینند. "کلاه هندوانه" تمیز شده را باید روی سر خود بگذارید.
برنده کسی است که این کار را سریعتر انجام دهد و کلاهش در داخل سفیدتر باشد.

مسابقه حلقه ها

بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در کنار زمین صف می کشند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان قرار دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. در یک سیگنال، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین یا برعکس از خود عبور می دهد و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن با پاس دادن یک حلقه به همسایه، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. بازیکن انتهایی در خط همه حلقه ها را می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند، امتیاز برنده را می گیرد. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند برنده می شوند.

سه تایی سریع

بازیکنان در یک دایره سه تایی می ایستند - یکی پس از دیگری. اولین اعداد از هر سه به هم می پیوندند و یک دایره داخلی تشکیل می شود. اعداد دوم و سوم، با دست گرفتن، یک دایره بیرونی بزرگ را تشکیل می دهند. در یک سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با گام های جانبی به سمت راست می دوند و کسانی که در دایره بیرونی ایستاده اند - به سمت چپ. در سیگنال دوم، بازیکنان دست های خود را رها می کنند و در سه گانه خود می ایستند. هر بار دایره ها در جهت دیگر حرکت می کنند. بازیکنان سه گانه که سریعتر جمع می شوند، امتیاز برنده را به دست می آورند. بازی 4 - 5 دقیقه انجام می شود. سه نفر با بیشترین امتیاز برنده می شوند.

بررسی ادب

این مسابقه یک ترفند است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقه پسران، دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی اتفاقی دستمالش را می اندازد. برنده پسری است که حدس زد دستمال را بردارد و مودبانه آن را به دختر برگرداند. پس از آن اعلام می شود که این اولین مسابقه بوده است.

گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

افسانه خوب

بر اساس یک افسانه با پایانی غم انگیز. (مثلاً یک دوشیزه برفی، یک پری دریایی کوچولو و ...) و این وظیفه به بچه ها داده می شود تا به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها بازسازی کرد تا به خوشی پایان یابد. تیمی که افسانه را در قالب یک مینی اجرا به خنده دارترین و سرگرم کننده ترین شکل بازی کند برنده می شود.

پوتیاگ

شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.

پیش از زنجیره، شرکت کنندگان قوی تر و ماهرتر می شوند - "ساعت کار". «ساعت‌گردها» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، همدیگر را با بازوهایی که در آرنج خم شده‌اند می‌گیرند و هر کدام را به سمت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره دشمن را بشکنند یا آن را از روی خط مورد نظر بکشند.

قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

مسابقه قصه های عامیانه

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. مجری اولین کلمات عنوان را می گوید افسانههای محلی، شرکت کنندگان باید این نام را به طور کامل بیان کنند. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را داشته باشد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - Clear ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (با دستور)
7. فراست ... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله ها)
9. اسب - ... (گوژپشت)

تصویر را زنده کنید

به تیم های داخل پاکت ها نام نقاشی ها داده می شود که باید با پانتومیم بی صدا احیا شوند تا مخاطب آنها را بشناسد.
- "بارج هاولرها در ولگا"؛
- "شکارچیان در یک توقف"؛
- "دوباره دوس"؛
- "سه قهرمان".

بدون اشتباه صحبت کنید

هر که این ضرب المثل ها را بهتر بگوید برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و خشک شد.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی‌ها چسبیده بودند، چسبیده بودند، اما نگرفتند.
او گزارش داد، اما کم گزارش کرد، و شروع به گزارش کرد - او گزارش داد.

سفر در شب

میزبان می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با آزادراه ساخته شده از اسکیت های ورزشی آشنا می شود. رهبر با سپردن فرمان به راننده ، تمرین و رانندگی را ارائه می دهد تا حتی یک ستون از بین نرود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان هدایت می کنند. میزبان دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی از مسیر گذشت، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمترین سنجاق را بکوبد برنده است.

فلش های تیز

یک هدف به دیوار وصل شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.

هر بازیکن سه تلاش دارد.

پس از پایان بازی، میزبان به برندگان جایزه می دهد و بازنده ها را شاد می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

بازیکنان در حالی که دست‌هایشان را به طرفین کشیده‌اند، مانند طناب‌بازان، در امتداد لبه فرش قدم می‌زنند.

برنده کسی است که آخرین بار مسابقه را ترک کند.

وحشت

شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام می شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک خنده را داشت.)

سناریوی برنامه مسابقه برای دانش آموزان مدرسه "مسابقه با باد"

اهداف: توسعه تفکر منطقی، خلاقیت، نبوغ، مهارت دانش آموزان; به انسجام طبقاتی کمک کند.

پیشرفت رویداد

منتهی شدن. سلام به همه! امروز ما اینجا هستیم تا بفهمیم کدام یک از شما سریعترین است! بنابراین اولین کار ...

در برخی مسابقات کل تیم شرکت می کند و در برخی دیگر یک نفر از تیم به گونه ای شرکت می کند که همه شرکت می کنند.

مسابقه "ماهیگیری"

به هر تیم یک قاشق داده می شود. لازم است با یک قاشق، که باید با دهان نگه داشته شود، بیشترین تعداد نخودهای شناور در یک بشقاب آب در مدت زمان معینی را بگیرید.

مسابقه "پاس دادن به توپ".

هر تیم در یک صف می ایستد و شروع به پاس دادن توپ می کند:

دست بالای سر؛

زانو؛

محکم بین چانه و شانه.

مسابقه "چه کسی سریعتر است"

هر تیم در یک دایره می ایستد. به شرکت‌کنندگان یک تکه کاغذ داده می‌شود که به اطراف رد می‌شود. هر کس در مدت زمان معینی بیشترین دایره را بسازد برنده این رقابت است.

مسابقه "عملی"

لازم است برای موارد غیر ضروری و منسوخ استفاده جدیدی پیدا کنید:

قوطی حلبی خالی؛

جوراب سوراخ دار؛

بالون ترکیده؛

لامپ سوخته؛

میله خالی از قلم.

مسابقه "نویسنده"

هر تیم باید بنویسد داستان کوتاه، که در آن همه کلمات باید با یک حرف خاص شروع شوند:

(ماجراجو آندری آرکادیویچ آنتوشکین ماشینی کرایه کرد. او انباری از هندوانه انبار کرد و آندری توسط رئیس بومیان دستگیر شد.)

مسابقه "رقص"

از هر تیم یک نفر روی یک صندلی می نشیند. او باید بدون نگاه کردن از روی صندلی به رقص زیر بپردازد:

لامبادا؛

هیپ هاپ؛

ماکارنا؛

مسابقه "Nogopantomnma"

فقط لازم است وضعیت عاطفی را با کمک پاها نشان دهید:

احترام؛

لذت بسیار؛

تحقیر؛

شادی؛

خوشبختی.

مسابقه "مجسمه ساز"

ارائه یک بنای تاریخی یعنی انجماد در قالب یک بنای تاریخی ضروری است که به آن یکی از ضرب المثل ها و اقوال گفته می شود:

در یک اختلاف، حقیقت متولد می شود.

عشق برای همه سنین

سیری دوست گرسنه نیست.

تا زمانی که تلاش نکنید هرگز نمی دانید چه کاری می توانید انجام دهید.

صد روبل نداشته باشید، اما صد دوست داشته باشید.

مسابقه "پانتومیم"

لازم است با کمک پانتومیم فردی را به تصویر بکشیم که عجله دارد و بنابراین دو کار را همزمان انجام می دهد:

اتو کتانی + سشوار مو را خشک می کند.

کالسکه با کودک را سنگ می کند + پروژه خانه را روی کاغذ می کشد.

بلغور را هم می زند + گوشش را می چیند.

دکمه ها را محکم می کند + دندان ها را مسواک می کند.

با یک برس کفش هایش را تمیز می کند + با برس دیگر شلوارش را تمیز می کند.

مسابقه "خلاق"

لازم است یک نام جدید برای حرفه های قدیمی ایجاد کنید:

کوچگر (اپراتور دیگ بخار)"

خانم نظافتچی (کارمند فنی)"

رفتگر؛

ماشین ظرفشویی؛

پاک کننده کفش.

مسابقه "افسانه"

لازم است برای موارد زیر نام های افسانه ای جدید ارائه شود:

بالش، پتو، ملحفه؛

کیف، کیف، کوله پشتی؛

شلوار، تی شرت، کت؛

صندلی راحتی، دراور، میز کنار تخت;

لیوان، لیوان، لیوان شراب.

مسابقه "زبان شناسی"

باید جملات را به گونه ای دیگر، بدون تکرار حتی یک کلمه، اما با حفظ معنی، گفت.

مگس روی مربا نشست.

یک لیوان روی میز است.

ساعت دوازده بار می زند.

گنجشک از پنجره به داخل پرواز کرد.

گروه در کنار ساحل قدم می زدند.

مسابقه "فانتزی"

شما باید انواع کالاهایی را که در فروشگاه ها فروخته می شوند، بیابید. مثلا:

همه برای دو نفره

همه چیز برای واکرها

همه برای شلخته ها

همه برای تکرار کننده ها

همه چیز برای فراموش‌کنندگان بدخواه کفش‌های قابل تعویض.

مسابقه "جفت"

ساده ترین اصطلاحات را اجرا کنید فرد عادیاقدامات. اما در همان زمان، دو شرکت کننده باید یکدیگر را بغل کنند تا دست راست یکی و دست چپ دیگری آزاد باشد. مثلا:

سوزن را نخ کنید؛

شمع را با کبریت روشن کنید.

یک دایره کاغذی را با قیچی برش دهید؛

بستن بند کفش؛

پر کردن مجدد را در یک خودکار جایگزین کنید.

مسابقه "پیکتوگرام"

لازم است با کمک نقاشی ها، مانند مردم باستان، نامه کوتاهی خطاب به یک دوست بنویسید:

امروز ساعت 6 با من تماس بگیرید.

بیا امشب بریم فوتبال بازی کنیم

بیایید با هم تکالیف خود را انجام دهیم.

برای تولدم یک توله سگ به من بدهید.

برای من قیچی و کاغذ رنگی بیاور.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...