Какво да играя с приятели? Игри за забавна компания: какво да играете на домашно парти или на открито? Забавни и настолни игри за възрастни, забавления и състезания за пияна компания.

Какво да правите, когато навън е мрачно и студено, вали или просто ви е писнало да бършете панталоните си на хълм близо до входа? Време е да съберем забавна компания от игриви момчета, мечтателни момичета и ... да играем у дома! Но не се навежда над екрана на таблет или телефон, а просто. Просто, просто, просто в...

1. Остро око

Брой играчи: 2 или повече души.
Реквизит:съдове (буркан, купа, тиган и др.), лист хартия, ножици.
обучение: Преди началото на играта участниците трябва внимателно да разгледат избрания контейнер и да се опитат да си го представят наум.

Правила на играта:По сигнал играчите трябва да отрежат капака на избрания съд. Победител е този, чиято капачка съвпада възможно най-точно с отвора на избрания предмет.

2. Оскубано пиле

Брой играчи: 4 или повече души.
Реквизит:щипки за пране.
Обучение:Разделете се на 2 отбора: "кокошки" и "ловци".

Правила на играта:„Ловците“ прилепват щипки към дрехите си (същия брой, така че всичко да е справедливо). Целта им е да настигнат кокошките. Ако "ловецът" улови "пилето", той се придържа към нейната щипка. Между другото, "уловителите" ще станат "оскубани". Освен това, колкото повече се скубе „уловителя“, толкова по-добре! Победата ще отиде при този, който бързо се освободи от щипките си. След това отборите сменят местата си и играта продължава.

3. Чия обувка?

Брой играчи: 3 или повече души.
Реквизит:обувки за играчите, превръзка на очите за всеки играч.
Обучение:Събуйте обувките си и ги сложете на куп.

Правила на играта: Играчите стоят в кръг, в центъра на който има планина от обувки. Завържете очите им. Домакинът бърка обувките и дава знак. Всеки започва да търси обувките си (можете да ги пробвате). Всеки, който смята, че е намерил обувките си, трябва да ги обуе и да остане с тях до края на играта. Всички свалят бинтовете и гледат резултата.

4. Жив възел

Брой играчи: 4 или повече души.
Реквизит:не.
Обучение:Влезте в кръг.

Правила на играта:По команда на лидера играчите протягат десните си ръце към центъра на кръга и хващат някого за ръка (не можете да вземете съсед). След това играчите протягат лявата си ръка и правят същото. Но! Не можете да хванете ръката на някого, когото вече държите с една ръка. Резултатът е жив възел. Задачата на лидера е да разплете възела, без да си счупи ръцете. Играчите, по негово желание, могат да се прекрачват, да се катерят между ръцете и т.н.

5. Страхотен готвач

Брой играчи: 2 или повече души.
Реквизит: 2 лъжици (вилици) и плодове (зеленчуци), завързани очи.
Обучение:измиване на плодове (зеленчуци).

Правила на играта:Доброволецът взима лъжици (вилици) и чрез докосване се опитва да разпознае плодовете (зеленчуците), които лидерът му подава. Могат да се използват картофи, моркови, лук, круши, домати, краставица и др.

6. Диригент

Брой играчи: 5 или повече души.
Реквизит:не.
Обучение:Играчите стоят в кръг, един човек излиза през вратата.

Правила на играта:Измежду останалите играчи в стаята се избира "диригент". Той ви показва как да играете музикални инструменти, а останалите повтарят след него всички движения. Погадателят влиза в стаята по време на "концерта", той трябва да определи кой е "диригентът". Ако успее да направи това за по-малко от три опита, той става в кръг и бившият "диригент" излиза от вратата.

7. Салата

Брой играчи: 6 или повече души.
Реквизит:карти с имена на зеленчуци / плодове (по брой играчи), столове (един по-малко от играчите). Имената на картите могат да се повтарят, например 2 ябълки, 3 круши и т.н.
Обучение:Раздайте карти на играчите.

Правила на играта:Всички сядат на столове, един остава в кръг (той също има карта). Домакинът (този, който стои) извиква: „Круша!“. Тези, които имат карта с това име, трябва да сменят мястото си. Водачът заема стол и един от играчите остава без място, той става център на кръга и играта продължава. Можете да извикате две или три имена наведнъж. При думата "Салата!" всички играчи сменят местата си.

8. Кой е по-бърз?

Брой играчи: 10 или повече души.
Реквизит:предмет като награда (ябълка, камък и др.), монета.
Обучение:Всички са разделени на два отбора, застават или седят един срещу друг, крият ръцете си зад гърба на съседите си. Водачът стои в единия край на веригата, а наградният предмет се поставя в другия.

Правила на играта:Домакинът хвърля монета. Ако изпаднат „опашки“, нищо не се случва, монетата се хвърля отново, ако са „глави“, последният играч от всеки отбор трябва да се ръкува със съсед. Така по веригата сигналът се предава на другия край. Последният трябва да грабне наградата. Играчът, който го е направил първи, носи на отбора си точка, връща се в края на веригата и играта продължава. Печели отборът с най-бърза смяна на играчите.

9. Анимирани механизми

Брой играчи: 8 или повече души.
Реквизит:не.
Обучение:Играчите са разделени на два или повече отбора. Всеки отбор, тайно от съперниците, решава кой механизъм (прахосмукачка, пералня, сешоар и др.) тя ще изобрази.

Правила на играта:Всеки трябва да участва в драматизацията. Можете да имитирате звуците на механизма, да изобразявате размери с ръцете си, но не можете да говорите. Отбор отбелязва точка, ако познае механизма на противника. Печелят тези, които имат повече точки.

10. Омръзна ни да мяукаме!

Брой играчи: 8 или повече души.
Реквизит:превръзки на очите според броя на играчите, столове за ограничаване на пространството.
Обучение:Играчите са разделени на два отбора: единият - прасенца, вторият - котенца.

Правила на играта:Котенцата трябва да мяукат, а прасенцата да грухтят. Всички са със завързани очи и са смесени помежду си в кръг от столове. Необходимо е да съберете екипа си възможно най-скоро, без да напускате кръга.

Добавена статия: 2008-04-17

Когато се ожених и имах собствена къща, където станах пълноправна домакиня, се сблъсках с проблем: как да забавлявам гостите, когато отиват у нас за някаква почивка. В края на краищата, обичайният празник - пие - яде - пие - яде - пие отново ... - толкова е скучно!

Затова реших спешно да измисля нещо, така че всяко празненство при нас да бъде запомнящо се, а не подобно на предишното. Трябваше спешно да купя различни книги по тази тема и да проуча Интернет.

В резултат на това имам цяла колекция от парти игри. Освен това всеки път намирам нещо ново и, разбира се, прилагам при първа възможност тази новост.

Разбира се, нито един празник не минава без караоке и пиянски песни, но като допълнение към това (и изненада за някои гости, въпреки че много вече са свикнали, че няма да скучаете с нас), играем различни игри .

В зависимост от компанията, която се събира с нас (понякога само млади хора, а понякога и по-старото поколение), обмислям сценария на игрите предварително. Това се прави, за да могат абсолютно ВСИЧКИ гости да участват в забавлението и никой да не скучае.

За някои игри трябва да подготвите реквизит предварително, а също така е много добре да запазите забавни сувенири за победителите.

Да, между другото, не трябва да играете всички игри наведнъж. Най-добре е да правите почивки (например, време е да сервирате горещо или да изпеете песен). В противен случай вашите гости бързо ще се уморят и всички няма да проявяват интерес и желание да играят нещо друго.

„Маса“ или аз ги наричам още „Игри за загряване“. Тези игри се играят най-добре в началото на тържеството, когато всички са седнали на масата, още трезви :)

1. "Опоянваща купа"

Тази игра е следната: всеки, който седи на масата, подава чаша в кръг, където всеки налива малко от някаква напитка (водка, сок, вино, саламура и др.). Този, чиято чаша е пълна догоре, така че няма къде да се налее, трябва да каже тост и да изпие съдържанието на тази чаша до дъното. Най-важното е чашата да не е много голяма, в противен случай човек просто няма да може да я преодолее, защото ще има „горяща“ смес. И ако пие, къде тогава да търси този гост? :)

2. „Накарай съседа си да се смее“

Изберете домакин измежду гостите (или поемете тази роля сами). Неговата задача е да извърши такова забавно действие със съседа си по масата (вдясно или вляво), което да разсмее някой от присъстващите. Например, домакинът може да хване съседа си за носа. Всички останали в кръг трябва да повторят това действие след него (съответно с неговия съсед). Когато кръгът се затвори, лидерът отново хваща съседа си, например вече за ухото или крака и т.н. Останалите повтарят отново. Тези, които се смеят, се елиминират от кръга. И победител ще бъде този, който остане сам.

3. "Основното е, че костюмът пасва."

За тази игра ви е необходима кутия със среден размер. Желателно е да се затваря, но ако това е проблем, тогава можете да изрежете дупка в него отстрани, в която да пълзи ръка. И ако няма кутия, тогава можете да я замените с непрозрачна торба или торба. След това в кутия (пакет) се добавят дрехи като например долни гащи, бикини и сутиени с големи размери, нос на клоун и други неща, които могат да предизвикат смях. Всичко, подпорите са готови.

Освен това, когато гостите се отпуснат малко и се почувстват като у дома си на вашето място, можете да започнете да играете: гостите седят на масата, вие им съобщавате, че много биха направили добре да обновят гардероба си и вземете кутия (пакет) със забавни неща. След това, докато музиката свири, кутията (пакетът) се предава от един гост на друг, но щом музиката спре, гостът, в чиито ръце се оказа кутията (пакетът), трябва, без да поглежда в нея, вземете нещо от там, облечете го и не го сваляйте, докато играта не свърши. Продължителността на играта зависи от броя на нещата в кутията. В резултат на това всички гости ще имат тоалет - ще се смеете!

4. "И в панталоните ми ..."

Тази игра е за тези, които не са срамежливи. Преди играта (или по-скоро преди началото на партито) ще трябва да направите следния реквизит: изрежете интересни заглавия от списания и вестници (например „Железен кон“, „Пух и пера“, „Котка и Мишка" и др.). И ги сложете в плик. След това, когато решите, че е време да играете, пуснете този плик в кръг. Този, който приема плика, трябва да каже силно „И в моите панталони ...“, да извади изрезката от плика и да го прочете на глас. Колкото по-интересни и забавни са изрезките, толкова по-забавно ще бъде да се играе.

Между другото, ето един анекдот:

Съпруга:
- Дай ми пари за сутиен.
съпруг:
- Защо? Няма какво да сложиш там!
Съпруга:
- Ти носиш гащи!

Следните игри са от поредицата „Все още на крака“, тоест, когато всички гости вече са напълно смели и „загряли“:

1. "Китайска стена" или "Кой е по-дълъг."

Добре е тази игра да се играе там, където има достатъчно място и с поне 4 участника. Ще трябва да създадете два отбора: единият за мъже, другият за жени. По ваш сигнал играчите от всеки отбор започват да свалят дрехите си (каквото искат) и да подреждат премахнатите дрехи в една линия. Всеки отбор, съответно, има своя собствена линия. Отборът с най-дълга линия печели.

2. "Сладурче"

Тази игра се играе най-добре от двойки и добре познати приятели. Избира се жертва (за предпочитане мъж), която (който) е със завързани очи. Тогава той (тя) е информиран, че той (тя) трябва (трябва) без помощта на ръцете да намери бонбон в устните на жена (мъж), лежаща (лежаща) на дивана. Номерът е, че ако жертвата е мъж, тогава на дивана не е жена (както се казва на жертвата), а мъж. По същия начин и с жертвата – жена. Но с мъж е по-забавно. Тук не е възможно да се опишат действията, които жертвата предприема, когато се опитва да намери бонбони. Това трябва да се види! :)

3. "Алкохолометър".

С помощта на тази игра можете да определите кой от мъжете е по-пиян. За да направите това, първо трябва да начертаете скала върху голям лист хартия за рисуване, където градусите са посочени във възходящ ред - 20, 30, 40. Подредете градусите по следния начин: най-отгоре трябва да имате по-малки градуси и на дъното - големи градуси. Тази хартия за рисуване с начертан мащаб се монтира на стената, но не много високо от пода. След това се раздават флумастери на мъжете, като тяхната задача е да се наведат, протягайки ръката си към „Алкохолометъра“ между краката си, за да отбележат градусите на скалата с флумастер. И тъй като всеки от тях иска да бъде по-трезвен от другия, те ще вдигнат ръката си по-високо, за да поставят знак на по-ниска степен. Зрелището е неописуемо!

4. "Кенгуру".

Тук ще трябва да вземете друг лидер, който да ви помогне. След това изберете доброволец. Вашият асистент го отвежда и му обяснява, че ще трябва да имитира кенгуруто с жестове, мимики и т.н., но без да издава звук, а всички останали трябва да познаят какво животно показва. И вие по това време кажете на другите гости, че сега жертвата ще покаже кенгуруто, но всички трябва да се преструват, че не разбират какво животно им е показано. Необходимо е да се назоват всякакви други животни, но не и кенгуру. Трябва да е нещо като: „О, значи скача! Така. Сигурно е заек. Не?! Странно, добре, тогава е маймуна." След 5 минути симулаторът наистина ще прилича на шибано кенгуру.

5. "Къде съм?"

За тази игра ще трябва да подготвите предварително една или повече табели с надписи, като например: „Тоалетна“, „Душ“, „ Детска градина”, „Магазин” и др. Участникът сяда с гръб към всички, а на гърба му е закрепен изготвен от вас знак с надпис. Останалите гости трябва да му задават въпроси, например: „Защо ходите там, колко често и т.н.“ Играчът трябва да отговори на тези въпроси, без да знае какво е написано на таблото, което виси върху него.

6. "Родилен дом"

Тук са избрани двама души. Едната играе ролята на току-що родила съпруга, а другата - на нейния верен съпруг. Задачата на съпруга е да разпита възможно най-подробно за детето, а задачата на съпругата е да обясни всичко това на съпруга си със знаци, тъй като дебелите двойни прозорци на болничното отделение не пропускат звуци. Основното е да задавате неочаквани и разнообразни въпроси.

7. "Целувка"

Играта ще изисква възможно най-много участници, поне 4. Всички участници стоят в кръг. Някой сам става в центъра, това е лидерът. След това всички започват да се движат: кръгът се върти в една посока, този в центъра в другата. Центърът трябва да бъде със завързани очи. Всички пеят:

Матрьошка вървеше по пътеката,
Загубих две обеци
Две обеци, два пръстена,
Целувка, момиче, браво!

ОТ последни думивсички спират. Двойката се избира на принципа: лидерът и този (или този), който е пред него. След това възниква въпросът за съвместимостта. Застават с гръб един към друг и въртят глави наляво или надясно на "три"; ако страните съвпадат, тогава късметлиите се целуват!

8. "О, тези крака!"

Тази игра е за приятелски компании. Имате нужда от 4-5 души, за да играете. Дамите седят на столове в стаята. Избира се доброволец от мъжете, той трябва да запомни къде от дамите, седнали на столове, е жена му (приятелка, позната), след което се отвежда в друга стая, където очите му са плътно завързани. По това време всички жени сменят местата си и няколко мъже сядат до тях. Всеки оголва по един крак (точно над коленете) и пуска мъж с превръзка. Той е клекнал, на свой ред докосва голия крак на Куками за всички, трябва да разпознае половинката си. Мъжете могат да носят чорап, за да прикрият краката си.

9. „Чернописци“

Домакинът призовава две или три двойки играчи. Играчите от всяка двойка сядат на масата един до друг. На единия се завързват очите, пред него се поставя лист и в ръката му се дава химикал или молив. Всички останали присъстващи дават на всяка двойка задача - какво да нарисува. Играчът във всяка двойка, който не е със завързани очи, внимателно следи какво рисува съседът му и го насочва, като му показва къде да движи химикалката, в каква посока. Той слуша и рисува каквото му се каже. Получава се много смешно. Победител е двойката, която завърши рисунката по-бързо и по-добре.

От гостите се избират водач и доброволец. Доброволецът е настанен на стол и със завързани очи. Фасилитаторът започва да сочи участниците на свой ред и да задава въпроса: „Така ли е?“. Този, върху когото падне изборът на доброволец, става „целуващия“. След това водещият, сочейки в произволен ред устните, бузата, челото, носа, брадичката, стига да има достатъчно въображение, задава въпроса: „Тук?“ - до получаване на утвърдителен отговор от доброволеца. Продължавайки, фасилитаторът показва всяка възможна сума на пръстите си, пита доброволеца: „Колко?“. След като е получил съгласието си, домакинът прави „изречение“, избрано от самия доброволец – „то“ ви целува например по челото 5 пъти. След края на процеса доброволецът трябва да познае кой го е целунал. Ако познае правилно, тогава идентифицираният заема неговото място, ако не, тогава играта се възобновява със същия доброволец. Ако доброволецът не познае три пъти подред, тогава той заема мястото на лидера.

11. „Агнешко сладко“

За играта ще ви е необходима торба със сладкиши за смучене (например "Берберис"). От компанията се избират 2 човека. Те започват да се редуват да вземат бонбони от торбичката (в ръцете на водещия), да ги слагат в устата си (не е позволено да поглъщат) и след всеки бонбон наричат ​​съперника си „Агнешко сладко“. Който напъха повече сладки в устата си и в същото време ясно каже вълшебната фраза, той ще спечели. Трябва да кажа, че играта обикновено се провежда под веселите викове и викове на публиката, а звуците, издавани от участниците в играта, водят публиката до пълно удоволствие!

Въз основа на книгата „Игри за пияна компания»

Участниците се разделят на два отбора. Първият отбор извиква втория играч. Предлага му се дума, която той трябва да покаже изключително с помощта на мимики и жестове, без да казва нищо. Съотборниците се опитват да отгатнат какво изобразява.

Дава се ограничено време за отгатване, например минута. След това всичко се повтаря с играча на другия отбор.

В по-сложната версия на "Крокодил" се отгатва фраза. Например цитат от известна песен или четиристишия, поговорка, поговорка и т.н.

2. Шапка

В играта участват два отбора, които трябва да имат еднакъв брой играчи. Всеки участник пише 5–6 думи на карти (малки листчета) (по една дума на парче). След това картите се поставят в шапка.

Първият играч тегли карта от шапката и по сигнал започва да обяснява на един от играчите написаната на нея дума. Не могат да се споменават еднокоренни и съгласни думи, могат да се използват метафори, синоними, абстрактни обяснения. Задачата на втория играч е да изрази своите версии и да има време да отгатне думата за 20 или 30 секунди. Ако се получи, картата остава в отбора, ако не, се връща обратно в шапката.

След това играчите от втория отбор отгатват думата по същия начин и така докато шапката се изпразни. Отборът, който има най-много карти, печели.

3. Какво прави той?

Това е един вид вариация на "Шапката". Играчите са разделени на отбори. Всеки от тях пише някакво действие на лист хартия, например: смяна на памперс, обръщане на палачинки, каране на виенско колело, преминаване на изпит, танцуване във фен зоната на рок концерт и т.н.

Играчът изважда задачата и се опитва мълчаливо, само с жестове и изражения на лицето, да покаже това действие на съотборник.

Останалите правила са същите като в "Шапката": отборът печели, където най-артистичните и бързи играчи, отбелязали гол Повече ▼карти.

4. Контакт

juripozzi/Depositphotos.com

Един от играчите е определен за лидер. Той познае думата - общо имев именителен падежи единствено число- и извиква първата си буква. Останалите играчи могат да задават водещи въпроси на лидера, което означава конкретна дума.

Например думата "крава" се отгатва. Играчът си спомня k-думата и пита фасилитатора: „Това не е ли място, което децата наистина харесват?“ (въртележка). Ако някой е познал какво има предвид, той казва: "Контакт!" И двамата играчи броят до десет и произнасят думата в унисон. Ако и двамата извикат "въртележка", лидерът отваря втората буква "о". Ако вторият играч направи грешка и каже например „лодка“, всеки мисли по-нататък.

Задачата на водещия е да разбере възможно най-бързо каква дума е измислил играчът и да я назове, докато „контактиращите“ участници броят до десет („Не, това не е въртележка“). Ако успее, второто писмо не се отваря.

Играта продължава, докато някой не познае скритата дума. В този случай победителят става лидер.

5. Отговор след 5 секунди

Участниците се разделят на два отбора. Всеки измисля музикална задача и извиква играча на противника. Например: назовете три стила рок; трима героимюзикъли; три песни, които са добри за слушане в задръстване; три асоциации с думата "радио" или "ритъм"; три музикални професии; три елемента, които са на сцената по време на представлението и т.н. Играчът трябва да има време да отговори в рамките на пет секунди.

Задачите могат да се променят: давайте не музикални, а например спортни, географски, природни или дори краеведски задачи.

6. Данетки

Игра с много прости правила. Водещият измисля някаква ситуация и я описва накратко. Например: „Мъж скочи от самолет, но оцеля. Как се случи това?" Играчите могат да задават въпроси, на които фасилитаторът може да отговори само с "да" или "не". Например:

Паднал ли е в океана?
- Не.
- С парашут ли беше?
- Не.
- Беше спасен във въздуха от друг парашутист?
- Не.
Човекът беше ли в движещ се самолет?
- Не.
- Самолетът беше ли на земята?
- да

Ситуациите могат да бъдат с всякаква сложност. Основното е, че имат поне някаква логика. Този, който разреши ситуацията, става лидер.

7. Кой съм аз?

Всеки играч пише на малък лист името на популярен герой или името на предмет. След това листовете се смесват и се раздават на всички участници. Лепват ги на челото без да гледат.

Играчите седят в кръг. Всеки от тях може да задава въпроси. Например: „Човек ли съм?“, „С огромни крака ли съм?“, „Зелен ли съм?“. След получаване на отговор "не", правото да задава въпроси преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка.

Това е игра на нокаут: който познае, че е табуретка или Шерлок, излиза от кръга. Всичко продължава, докато не остане единственият, който не може да познае какъв е надписът на челото му.

8. Туистър


kamchatka/Depositphotos.com

Трима или четирима души могат да играят туистър едновременно. За да играете, имате нужда от инвентар - бяло поле с кръгове от зелено, жълто, синьо и червено, подредени по шест в четири реда. Плюс плоска ролетка, разделена на четири сектора: всеки от тях съответства на определена ръка или крак и е допълнително разделен на секции от четири цвята. Домакинът завърта стрелката и казва към кой сектор и коя ръка или крак трябва да се премести играчът.

Полето за twister може да бъде направено самостоятелно на тревата с помощта на картонена кутия, в дъното на която е изрязан кръг и спрей боячетири цвята. И заменете рулетката с карти с надписи „десен крак“, „лява ръка“, „червено“, „синьо“ и т.н., които водещият изважда от шапка или кутия.

Ако не искате да се разделите със смартфона си дори за свеж въздух, можете да изтеглите приложения, за да играете в компанията.

9. Псевдоним

Игра, подобна на Crocodile, но с известни ограничения. Участниците се разделят на двойки и сядат един срещу друг. Първият играч получава дума в приложението, която трябва да покаже на партньора си, използвайки синоними, жестове, преводи на чужди езиции така нататък.

За всяка позната дума двойката получава точка. Ако процесът не върви, думата може да бъде актуализирана - в този случай отборът губи точка. Минута по-късно смартфонът се прехвърля на друга двойка. Печелят тези, които вкарат най-много голямо количествоточки.

10. Космически екип

Космическият екип е отборна играза компании до осем души, които си крещят, състоящ се от технически терминиглупости. Това продължава, докато корабът им експлодира.

Всеки играч се свързва с помощта на своя смартфон или таблет. Той разполага с произволно генериран контролен панел с бутони, превключватели, плъзгачи и циферблати. Основната задача е да следвате предоставените инструкции навреме, докато корабът пада и звездата зад него заплашва да експлодира.

11. Волани

Динамична "неправилна страна" на играта "Кой съм аз?". Вместо карти, трябва да закачите смартфон на челото си, където ще бъде написано кой точно е играчът в момента. Останалите трябва достъпен начинбез да се назовава самата дума, тя се обяснява.

След изтичане на зададеното време смартфонът се прехвърля на следващата „жертва“. Който познае най-много пъти, печели. В играта има налични категории, от които можете да избирате думи, например: „Кино“, „Домашни предмети“, „Елементи“, „Поръчки на природата“ и така нататък.

12. Бомба - парти игри

Приложението съдържа най-доброто забавление за големи компании: Крокодил с оригинални задачи, Fanta, Danetki и други игри.

В дизайна са използвани снимки от Igrotek Igroved.

Колко е хубаво да си в компанията на хора, заредени с енергия, забавление и жажда за творчество. И колко е страхотно, когато всяка среща се превръща в радостно и уникално събитие. Настолните игри са прости и надежден начиннаправи партито забавно. Подгответе няколко игри и много забавление е гарантирано. И така, какви игри препоръчваме за парти?

Игри на думи

Няма да има губещи! Това твърдение с право важи за всички игри на думи. Разбира се, точкуването в тези игри се извършва, но основното удоволствие, разбира се, е участието в процеса. Вашата среща ще бъде запомнена дълго и с вкус, а самата игра ще бъде продадена за котировки. Благодарение на прости правилаи почти произволен брой участници, игрите с думи са чудесен избор както за експерти по настолни игри, така и за начинаещи.



Концепция (Концепция) - за компания от всякакъв размер! Познайте стотици концепции, герои, популярни изразиизползване на универсални пиктограми (с други думи, икони, които са толкова подобни на компютърните). Защо думи?! Свежа идея за всички, които искат да се забавляват и прекарват времето си заедно!

Брой играчи: 4 до 12 души.









Табу. Много игри за отгатване на думи вървят с гръм и трясък, ако голяма компания ще се забавлява. Настолната игра Taboo значително усложнява задачата на гадаещия - когато обяснявате, не можете да произнасяте думите табу, посочени на картата, както и думи със същия корен. Сега започва истинското забавление!




Сафари в дивата джунгла. Многоцветните абстрактни модели на класическата джунгла са заменени от изображения на сладка панда, свиреп тигър, замислена маймуна и други сладки животни. Тотемите в играта Wild Jungle Safari не са един, а ПЕТ едновременно. Ще бъде забавно!












Игри в движение

Ако вашата компания не може да седне на масата, то те са идеални за вас активни игри.

Психологическа ролева игра

Ще бъде чудесен начин да прекарате свободното си време на парти или в голям семеен кръг психологически ролеви игрис детективска история.



Султан за момент. Ако бях султан... или везир, или страж, или роб. Същността на играта е конфронтацията между два отбора: Поддръжници и Бунтовници. Екипът на поддръжниците подкрепя султана и освен него, включва всичките му пазители. На страната на бунтовниците са най-потиснатите граждани - робите и присъединилите се към тях убийци. Други обитатели на двореца - Началникът, Танцьорът, Везирът и Гадателят, в зависимост от ситуацията, могат да се присъединят към една или друга противникова страна, което значително влияе върху изхода на играта.


Успех с избора и се забавлявайте!

Всеки обича да се забавлява с приятели, но понякога искате да разнообразите това свободно време с нещо. Игри, викторини ще помогнат за това. Благодарение на тях времето, прекарано заедно, ще лети по-забавно и всички ще имат отлично настроение.

Как да организираме състезания и игри за група приятели - идеи

За да измислите забавление, трябва да вземете предвид някои подробности. Необходимо е да се вземе предвид къде ще се проведе партито или корпоративното събитие: у дома, в страната, в ресторант. Не забравяйте да вземете под внимание дали в компанията ще присъстват деца, пияни хора, непознати хора. Има отлични опции за игра за абсолютно всеки от горните формати.

Комични задачи за гостите на масата

Предложете на вашите приятели настолни игри за весела компанияв стая:

  1. "Запознанство". Игра за празник, на който се събраха непознати хора. Необходимо е да се подготвят мачове според броя на гостите. Всеки тегли по един, а този, който получи късия, разказва по един факт за себе си.
  2. "Кой съм аз?". Всеки от компанията пише дума на стикера. След това хартиите се разбъркват и сортират на случаен принцип. Всеки играч залепва стикер на челото си, без да чете написаното. Трябва да познаете думата, като зададете водещи въпроси: „Аз животно ли съм?“, „Голям ли съм?“ и т.н. Останалите отговарят само с "Да", "Не". Ако отговорът е да, човекът пита по-нататък. Не познах - преходът на хода.
  3. "Крокодил". Най-популярното състезание за забавна компания. Особено смешно е, ако играчите са леко пияни. Един от участниците предлага на лидера дума или фраза шепнешком. Последният трябва да покаже криптираното с жестове. Който познае показаното, той получава ролята на водещ. Думата му е дадена от неговия предшественик.

Интересни състезания сред природата за забавна компания

Възрастни и тийнейджъри ще се радват да бъдат активни навън с тези игри:

  1. "Куест". На територията, където почивате, скрийте "съкровищата" с малки награди. AT различни местапоставете подсказки или части от картата, така че те също да трябва да бъдат търсени. Решавайки тези шифри, използвайки своите интелектуални данни, играчите постепенно ще се доближат до съкровищата. Мисии - най-добрите състезанияза весела компания сред природата.
  2. "Топтуни". Разделете участниците на два отбора: червени и сини. Завържете за краката на играчите от всяка компания въздушни балонисъответни цветове. Участниците трябва да спукат топките на противниците с краката си. Отборът, който изпълни задачата по-бързо, ще спечели.
  3. „Оригинален футбол“. Разделете се на два отбора с четен брой играчи. Маркирайте полето, маркирайте портата. Във всеки отбор разделете играчите на двойки, поставете ги рамо до рамо. Завържете десния крак на играча към левия крак на партньора. Да играеш футбол по този начин ще бъде много трудно, но забавно.

Музикални състезания

Забавни шумни игри за любителите на музиката:

  1. „Щафетно състезание“. Първият играч пее стиха или припева на всяка песен. Вторият избира една дума от изпятата и изпълнява своята композиция с нея. Желателно е да няма паузи, щом предишният свърши да пее, веднага започва следващият.
  2. "Музикална шапка" Напишете много листа с различни думии ги сложете в шапка или чанта. На свой ред всеки играч взема лист хартия. Той трябва да запомни песента, в която присъства думата, посочена на картата, и да я изпее.
  3. "Въпрос отговор". Имате нужда от топка, за да играете. Всички играчи са разположени пред лидера. Той взема топката, хвърля я на един от участниците и извиква изпълнителя. Той трябва да изпее своята композиция. Ако играчът не е измислил песен, той става домакин. Ако последният преименува някой изпълнител, той се замества от участника, който пръв е открил грешката.

Fanta за весела компания

ОТ класическа игравсички са познати, така че няма смисъл да се спираме на това. Има още много забавни варианти на това състезание за мъжки, женски и смесени компании:

  1. Фанта с ноти. Всеки играч измисля задача, записва я на лист хартия. Смесват се и се сглобяват. Участниците се редуват да вадят карти и да правят това, което е посочено на тях. Ако играят млади хора, които се познават добре, задачите могат да бъдат вулгарни. Тези, които отказват да изпълняват заповеди, трябва да измислят някаква глоба, например да изпият чаша алкохол.
  2. Фанта с много. Предварително играчите съставят списък със задачите и техния ред. Обявяват се по ред. Кой ще бъде изпълнителят се определя чрез жребий. Можете просто да подготвите няколко дълги мача и един кратък. Собственикът на последния ще свърши работа. Желателно е да се наложи санкция за неспазване.
  3. Фанта с банка. Подходящ за известни хора, чието поведение и фантазия няма да изненадат никого. Необходимо е да се организира процесът на разпределение на опашката от участници (за предпочитане чрез жребий), но е желателно редът на играчите да се запази в тайна. Първият измисля задача, вторият или я изпълнява, или отказва. За отказа внася в общата каса предварително договорената сума. Банката се получава от доброволеца, който е готов да изпълни тази задача (с изключение на лицето, което я е предложило). След първия кръг е по-добре да смените поредните номера на участниците.

Забавни игри и състезания за рожден ден

Това е специален празник, в който цялото внимание се обръща на рожденика. Въпреки това, няколко конкурса за забавна компания никога няма да бъдат излишни. Има маса добри вариантивербални и активни игри, които няма да отклонят вниманието от героя на повода, но ще ви позволят да се забавлявате. Те ще бъдат особено подходящи за ден на децатарожден ден, защото не е толкова лесно да зарадваш малките гости с нещо.

Забавни игри и състезания за възрастни

Настроики:

  1. „Бутилката включена нов начин". На бележките направете задачи, които участникът ще трябва да изпълни във връзка с рожденика („Целувка по устните“, „Танцувайте бавен танц“ и др.). Листата се сгъват в купа или кутия. Играчите се редуват да въртят бутилката. Посоченият от врата взима задачата на случаен принцип и я изпълнява.
  2. — За годишнината. В кръг хората, които седят на масата, много бързо получават ролка откъсваща се тоалетна хартия. Всеки от тях взима колкото намери за добре. Играчите се редуват да викат интересни фактиза рожденика, колко листа държат в ръцете си. Вместо интересни функцииот живота на героя на деня може да има желания, забавни истории, тайни.
  3. "Азбука". Седящите на масата трябва да се редуват да пожелават нещо на рожденика. Произнасят по една дума на азбучен ред(сложните букви са изключени). Този, който не е измислил дума за изпуснатата буква, е аут. Печели този, който остане последен.

За деца

Малкият рожденик ще хареса такива състезания за забавна компания:

  1. "История". Рожденикът седи в центъра на залата. Децата се редуват да идват при него и да показват какво обичат да правят. Играчът, чиято задача бебето не успее, получава бонбони
  2. "Цветове". Момчето за рожден ден става с гръб към децата и нарича всеки цвят. Тези, които имат този цвят в дрехите си, се хващат за съответното нещо и остават прави. СЗО желан цвятне се получи - бягат. Уловен от рожденика става лидер.
  3. "Лайка". Изрежете цвете от хартия, напишете забавни лесни задачи на всяко венчелистче („Врана“, „Танц“). Накарайте всяко дете да избере листенце на случаен принцип и да изпълни задачата.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...