Най-добрите игри на хартия. Игри с хартия за възрастни и деца

Много от нас, родители със съветско минало, обичат да разказват на децата си за това как и какво се е случило в детството ни, какво сме играли, какво сме обичали. Дъщеря ми Лиза, когато беше на пет години, веднъж ми зададе въпрос: „Мамо, когато беше малка, срещаше ли кукли Winx в по-добри изненади?“ Естествено, аз й отговорих, че нямаме не само Winx, но и самите по-добри изненади.

Сега Лиза е почти на единадесет и обича да научава нещо ново за такова мистериозно за нея „съветско време“: гледайте детски филми от онези години, четете стари списания. Но особено дъщеря ни е очарована от игрите на хартия, дошли от детството на нейните родители, селекция от които ще споделим с вас, скъпи читатели на Майчинството.

5 квадрата

Всеки участник рисува върху хартия 5 квадрата в клетка: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 клетки. Един от играчите за сметка на „едно, две, три“ започва мислено да произнася азбуката, докато не му бъде казано: „Спри“. Назовава буквата, на която се е спрял, например това е буквата „К”. Всеки изписва буквата "К" по диагонал в квадратчета, започвайки от горния ляв ъгъл, завършвайки в долния десен.

След това, след сигнала, всеки играч трябва да попълни възможно най-бързо всички квадратчета с различни думи, в които скритата буква ще стои на мястото, където е написана. Например, ако се срещне буквата „K“, първият квадрат 7x7 ще изглежда така:

Не можете да пишете имена на хора, прякори на животни, имена на компании и градове, както и да използвате умалителни форми (например вместо: "куче" - "куче") и множествено число.

Тази игра може да има два края.

Краен номер 1. Победител е този, който пръв е попълнил всички клетки с думи.

Финал № 2. Всеки изчаква, докато последният играч приключи, след което всеки прочита думите си. Дублиращите се изтриват. Накрая се броят останалите "оригинални" думи. Победител е този с най-много останали.

Речник (композитор)

Избира се всяка дума, състояща се от голям брой букви. Можете да използвате речник за това или да съставите свой собствен. Всеки участник пише тази дума на лист хартия. По команда всеки започва да съставя възможно най-много букви от буквите на измислената дума. различни думии ги запишете.

Пример с думата "хиперактивност": актив, дейност, рак, вина, тон, тигър, бележка, пират, картон, гост, конец, мечта, крадец, кал, вино, ряпа и др.

Не можете да пишете имена на хора, прякори на животни, имена на компании и градове.

Определя се определено време (в зависимост от възрастта на играчите - от 1 до 5 минути), след което всеки завършва писането и чете получените думи. Ако думата се повтаря от други участници, тя не се брои.

Този с най-много останали думи печели.

Думи (Акростил)

Точно както в предишната игра, се измисля дълга дума. Само този път трябва да измислите думи, които започват с всяка от буквите. Пример с думата "министерство":

Не трябва да приемате думи, които съдържат буквите b, b, s - те ще объркат децата.

Победителят е този, който пръв измисли думи за всяка буква.

История (Глупости)

то забавна игра, в която участниците измислят забавна история, отговаряйки на въпросите: „Кой?“, „Какво?“, „Къде?“, „Кога?“, „С кого?“, „Какво направи?“

Всеки участник пише на своя лист хартия измислен отговор на въпроса: „Кой?“, като започва историята. След това ръбът със съставеното изречение се увива, така че никой да не може да прочете съдържанието, и се предава на седящия отляво. Когато всеки даде своето листче на съседа, на реда отдолу всеки записва отговора на следния въпрос: „Къде?“

Можете да напишете продължение на мисълта, започната на първия лист, но можете просто да измислите отделни фрази. Колкото по-пълни са отговорите, отколкото по-често срещани изречения, толкова повече резултатът ще изглежда като история и толкова по-забавно ще бъде да я четете.

Когато всички напишат отговора на последния въпрос, готовите листове се предават или на един играч, който чете „историите“ на висок глас, с изражение, или всеки разгръща листа пред себе си и чете написаното на него.

Ето пример за една такава история:

„Дядо Фрост, зелен и хубав, близо до магазина за битови стоки, завчера, рано сутринта, с най-добрите си съученици, варени колбаси и пиха компот.“

В някои версии на играта "Глупости" има допълнителни въпроси: "Кой ги е видял?" "Какво каза?" — Как свърши?

намери номера

Тази игра е за двама играчи.

Всеки участник трябва да има 2 листа хартия на клетка. На един лист те нарисуват два квадрата от 10x10 клетки. В първото квадратче произволно са записани 10 числа, възможни са 1-2-3-цифрени числа. Същите числа са написани на втория лист, за да ги запомните.

След това числата, записани в първия квадрат, се „криптират“: празните клетки се запълват произволни числа. Готовият лист с едно запълнено и едно празно поле се прехвърля на противника. Листът със записаните номера остава за спомен при собственика.

Първият участник моли партньора си да намери някое от кодираните от него числа на квадрата. Докато опонентът търси, първият играч трябва да постави кръстове във всяка клетка на празния квадрат възможно най-бързо. Веднага щом скритото число бъде намерено, първият участник спира да рисува кръстове. Играчите сменят ролите.

Който най-бързо запълни квадрата с кръстове, печели.

Пирамида

Вариант на играта номер 1. За сметка на „едно, две, три“ всеки започва да записва произволни думи, като добавя по една буква във всяко ниво и изгражда пирамида от тях, например:

крокодил

Вариант на играта номер 2. Всеки прави пирамида за дадена буква, като добавя по една буква на всеки ред. Например:

Който вдигне пирамидата по-високо, печели.

Драскане

Тази игра се развива добре креативно мислене. Добре е както за деца, които не могат да четат и пишат, така и за по-големи деца.

Домакинът рисува 5 драскулки - изображения с произволна форма и дава този лист на първия играч. За 30 секунди той трябва да измисли и завърши драсканика, така че да изглежда като конкретни обекти. След това листът се показва на всички участници и всеки трябва да познае какво иска да изобрази играчът.

Този с най-много хора, познали най-много рисунки, печели.

Начертайте дума (Дейност)

Игра за двама играчи.

Листът е начертан на двадесет квадрата. Първият играч записва 20 думи на своя лист. Колкото по-големи са участниците, толкова по-трудно е да се измислят думи. След това, един по един, първият играч ги чете на втория играч, който трябва да нарисува всяка дума в отделна клетка. Букви и думи не могат да се пишат.

След това, когато всичко е прочетено, вторият играч трябва да запомни и назове всички думи, които са му направени според неговите рисунки.

Печели този, който не сгреши.

Танкова битка

Предприеме Бял списъки го сгънете наполовина. По-добре е върху него да няма клетки, т.к. те ще направят играта по-лесна. От едната страна първият играч тегли на случаен принцип 10 танка, всеки с размер около 10x5 mm. От другата страна на листа вторият играч рисува своите 10 танка.

За тази игра е по-добре да вземете две химикалки с различни цветове. Първият играч гледа вражеските танкове и рисува точка от страната си - „куршум“, който трябва огледална картинаудари вражеския танк. Куршумите трябва да бъдат добре нарисувани с химикал, за да може пастата да остави отпечатък.

Когато точката е зададена, листът се сгъва наполовина, за да се отпечата "куршумът" от другата страна на листа. Ако точката е отпечатана върху резервоара, той е унищожен и е зачеркнат. Ако врагът не удари танка, той предава хода на опонента си.

Победител е този, който бързо унищожи всички вражески танкове.

Игровите забавления на хартия принадлежат към категорията игри, които се организират без играчки и други развлекателни предмети. Трябва само да имате лист хартия и цветни химикалки или моливи. Имайте предвид, че са удобни. Можете да се биете в тях на пътя, в превозни средства, в училищна ваканция. Такова забавление е полезно не само за развитието на логиката при децата, но и за формирането на мислене и памет. В края на краищата, възрастните, като деца, безразсъдно играеха такива игри. Затова днес ви представяме игри на хартия с химикал за двама за деца.

Морски шах

Една стара игра, която вече е в забрава. По-добре и по-лесно е да ги играете на карирана хартия, като нарисувате три по три квадратни полета. Сложен вариант е голям лист, където те поставят пет кръста или нули в един ред, движещи се във вертикални, хоризонтални посоки, използвайки диагоналния метод. И ако опонентът ви е успял да постави три кръста в една линия, трябва спешно да нарисувате нула от която и да е страна, предотвратявайки развитието му.

Парчета с дръжка за двама

Те играят на хартия, условията са прости. На листа се поставят няколко точки (поне осем, за предпочитане петнадесет). Играта се играе от двама участници последователно, свързващи произволни две точки с отсечка. Забранено е улавянето на третата точка, всяка е върха само на един сегмент. Линиите не трябва да се пресичат. Губещият е този, който не може да направи следващия ход.

змия

Игралното поле е начертано под формата на квадрат. В хоризонтална посока се изчертават линии по страните на клетките, а във вертикална посока - по централната им част. Всеки играч получава химикал с различни пръчки, които поставя на определени места в една точка, показвайки главите на техните змии. В същото време имайте предвид, че един играч работи във вертикална посока, вторият в хоризонтална посока.

С всеки ход играчът увеличава тялото на своята змия, рисувайки линия с една клетка. Губещият е този, чието влечуго първо достигне максималния размер. При игра е забранено змиите да кръстосват себе си, една друга и полетата на площада.

точки

Тази игра, която развива изобретателността, може да се играе от двама или дори четирима. Ще ви трябват лист хартия и цветни химикали според броя на играчите. Основната задача е да свържете начертаните линии в квадрати.

Печели този, който покрие най-голяма площ. Като начало се създава поле от хоризонтални и вертикални линии под формата на точки, разположени на еднакво разстояние една от друга. След като са създали игралното поле, играчите последователно правят ходове, рисувайки по една линия, свързваща чифт точки. Движенията са в различни посоки.

Квадрат, създаден от един от играчите, може да бъде маркиран с инициали или боядисан.

морска битка

Тази игра може да помогне на децата ви да разберат координатите във вертикална и хоризонтална посока, да ги научи да мислят логично, да разсъждават доста разумно. Много от родителите на правилата на тази игра трябва да помнят добре.

За тези, които са забравили: начертайте 2 полета 10 X 10 клетки вертикално, напишете цифри, хоризонтално букви. Едното поле е ваше, второто е на опонента ви. Сами поставяме 10 кораба. за да не са свързани със страни и ъгли! Когато и двамата играчи са поставили корабите, започваме играта, като назоваваме хода: ходът на противника е 5 G, в този случай, Фиг. 1, противникът е убил малката лодка. Убитият кораб е заобиколен от точки и не се правят движения по координатите на тези точки. Противникът продължава да се движи, докато не пропусне. Победител е този, който уби всички кораби на противника.

Играта е възможна на хартиени листове или с помощта на специално закупен настолна играпомагайки на детето да овладее по-добре всички негови характеристики.

две клетки

В тази игра предварително се обсъжда забранителен знак, чиито условия не могат да бъдат изпълнени (например: вляво).

След това играчът определя точка, от която бебето започва да следва всички инструкции на възрастния играч: две клетки надясно, две клетки нагоре и т.н. Победител е този, който правилно е изобразен в клетките графична диктовка, без да отговаря на посочената забранена команда.

длани

Дори малки деца, които са запознати с числата, могат да играят такава игра. С негова помощ децата се ориентират по-добре сред числата, опитват се да концентрират вниманието си. Ще ви трябват два листа хартия в клетка, на всеки играчът огражда дланта си с химикал.

На цялото пространство, ограничено от нарисувана длан, се поставят числа от едно към предварително уговореното. Единият от играчите назовава произволно число, другият се опитва да го намери в своята рисунка. Първият по това време започва бързо да поставя кръстове върху клетките си, започвайки от горния ъгъл. Победител е този, чието поле се запълни с кръстове най-бързо.

Балда

Един от играчите пише всяка буква. Следващият поставя своя от двете страни. Губещият е този, който получи цялата дума в резултат на замените.

Моля, обърнете внимание, че буквите се добавят смислено, което означава конкретна дума, която съдържа вашата буквена комбинация. Ако опонентът, правейки следващия ход, не излезе с буква, той се счита за губещ. В този случай партньорът изрича думата, която е замислил. Ако не може да направи това, самият той се счита за губещ. Броят на загубите на всеки се отбелязва с букви, докато в крайна сметка се получи думата "глупости".

Надяваме се, че изброените . Те ще прекарват времето си полезно, развивайки не само умения за общуване помежду си, но и други полезни качества.

Родителите често се оказват в ситуация, в която трябва да прекарват време в чакане. И ако един възрастен може да се разсейва, тогава какво може да направи едно дете, ако няма книга или играчки под ръка? Вземете лист от тетрадка - игрите на хартия с химикал за двама за деца са толкова вълнуващи, че времето ще отлети!

морски шах

Кой не помни тази игра? При липса на химикал или хартия, например, замъглено стъкло или крайбрежен пясък ще свършат работа. Принципът е прост - играчите теглят първи, за да направят права линия от трите си фигури, той печели. Има много други опции за играта - например неограничено поле, където трябва да направите права линия от пет фигури. Такава игра за двама никога няма да омръзне.

Парчета с дръжка за двама

Много игри на хартия стават не само забавление, но и част от образователния процес. С тази игра можете да научите основите на геометрията. Същността на играта е следната: върху лист хартия произволно се изчертават няколко точки - най-често спират на петнадесет, но е възможен и друг вариант. Всеки играч свързва две точки, така че да се превърнат в права линия.

Има две забрани: не можете да пресичате с вече начертана линия и не можете да включите трета точка в сегмента.

длани

Прекрасна игра на хартия за двама, която ще развие паметта и наблюдателността. Преди началото на играта всеки от играчите очертава с химикал очертанията на дланта върху лист хартия.

Вътре в картинката са написани числа - например от 1 до 30. Играта се състои в това, че всеки от играчите трябва да намери числото, познато от противника, в своето поле. Докато прави това, вторият играч рисува кръстове върху листа. Губи този, който има повече място.

точки

Интересна игра за двама, развива тактически умения. Смисълът на играта е, че двама играчи на един кариран лист тетрадка рисуват точки на свой ред, в пресечната точка на клетките на тетрадката. Първите ходове всеки играч започва от центъра, а след това във всяка посока.

Ако точката е заобиколена, движението не е възможно, играчът поставя нова точка. Целта е да се създаде затворен кръг около вражеските точки, като се улавят нови клетки. Победител е този, в чиито владения ще има повече заловени клетки. Препоръчваме да използвате химикалки различни цветове. крайни точкине са оградени на листа. Когато няма свободни места за точки, играта се счита за приключила.

морска битка

Кой от нас не е играл морска битка като дете? Време е да поговорим за това вълнуваща иградеца! Същността на играта е, че играчите имат две полета, маркирани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Игралното поле е квадрат с размери 10 х 10, в него са поставени кораби (правоъгълници) с размер от една до четири клетки.

Когато корабите са поставени, те започват играта, като казват координатите, например A 1, в този случай - корабът е убит.

Играчът трябва да има време да потопи вражеските кораби, отгатвайки местоположението им по координати, докато целият му флот бъде потопен. Sea Battle е забавна и дълга игра.

две клетки

След като усвоите играта с писалка, можете да я подобрите, така че да се превърне в нещо ново. Може би тази игра ще ви се стори второстепенна, но тя също може да забавлява добре детето.

На лист хартия се начертава квадрат - например 8 х 8. Двама играчи с химикалки с разноцветни пръчки чертаят в него линии с дължина две клетки, в центъра на клетките. Този, който няма къде да начертае друга линия, губи, защото е невъзможно да се пресекат вече начертани сегменти.

змия

Същността е следната - те очертават игралното поле под формата на квадрат, хоризонтални линии - минават по линията на клетката, а вертикални линии - в центъра на клетките. Всяко от децата взема химикалки с различни цветове и поставя точка на произволни места на полето - това е главата на „змията“. Важно е да се има предвид, че един от играчите рисува точка по клетъчната линия, а вторият в центъра на клетките. като на снимката.

Сега, всеки ход, трябва да увеличите дължината на тялото й, като нарисувате линия с още 1 клетка, като рисувате ивици по клетъчната линия и в центъра. Този, чиято змия първа достигне максимума, губи - както винаги е невъзможно да се пресече, змията на противника не е разрешена или границата на квадрата не е разрешена.

Надяваме се, че от изброените игри ще намерите нещо интересно и ще научи детето ви да прекарва времето си полезно, безразсъдно играейки игри на хартиени листове с приятел. Такива игри не само развиват комуникационни умения, но и други полезни качества - тактическо и пространствено мислене, памет, въображение и в същото време учат детето да се забавлява. различни начини.

В ерата на компютърните битки много прекрасни игри бяха някак си незаслужено забравени, за които са необходими само бележник и писалка. Но те перфектно развиват въображение, логика, интелигентност и много други. Да, някои от тях се "дигитализираха" и се преместиха в Интернет. Например "Battleship", "Balda" или "Gallows".

Ще споделя любимите си игри: някой ще си спомни собственото си детство, а някой може би ще намери нещо ново за себе си и децата си интересно забавление. По време на новогодишните празници определено ще има време за игри!

"12 бележки"

Любима коледна класика за цялото семейство! Изрязват се 12 листчета - ноти. Първо се номерират, след това на първия се пише къде е скрит вторият, на втория къде е третият и т.н. Задачите могат да се изпълняват различни ниватрудности. Например, напишете в третата бележка, че четвъртата не е „в лявата обувка на татко“, а „черен предмет с връзки“. В рамките на стените на един апартамент се отваря цяло пространство за въображение!

На последната дванадесета бележка трябва да посочите къде да търсите наградата. Може дори да е прости бонбони, но намерен след 12 етапа на търсене, става не по-малко от Candy! Когато всички бележки и награди са скрити по местата си, водещият може само да каже на участниците къде се намира бележката номер 1 - и действието започва!

Веднъж прекалих със сложността на задачите и не можах да намеря една от записките. Предложих къде е следващият, но всички забравиха този. И едва наскоро, няколко години по-късно, тя, оцеляла по чудо след ремонти и пренареждания, беше намерена случайно! Вече е рядкост :)

"Думите"

Игра на ерудиция за всички членове на семейството. На участниците се дава лист хартия, който трябва да бъде начертан в 6-10 колони. Върху всеки е написана тема, по която в бъдеще ще е необходимо да се измислят думи. Например "Имена", "Градове", "Цветя", "Животни", "Растения". Можете да усложните играта и да измислите нещо по-сложно: „Професии“, „Ястия“, „Съзвездия“, „Писатели“.

След това се взема списание или вестник и се определя буквата по "метода на мушкане", с който трябва да започват всички думи в този кръг. Ще ви е необходим и хронометър: времето за изпълнение на задачата е ограничено до тридесет секунди или една или две минути. Броят на кръговете се договаря предварително, например може да са 10. Във всеки от тях думите ще започват с нова произволна буква. Накрая се изчисляват точки: думата не е измислена - 0 точки, думата е една и съща за няколко участника - 5 точки за всеки, уникална дума - 10 точки.

Вариант на играта за супер ерудити: напишете в определеното време във всяка колона толкова думи за изпуснатата буква, колкото се сетите.

"танкове"

Екшън игра за двама за предучилищна възраст. Ще ви трябват една тетрадка и две химикалки. На разгъването на бележника една страница е полето на първия играч, а втората е полето на противника. Всеки в полето си рисува схематично 5-10 танка в произволен ред, не по-големи от сантиметър.

След това чрез жребий един от играчите прави първия ход - „изстрел“. За да направите това, на собственото си поле на произволно място (но гледайки полето на противника и прицелвайки се), той рисува с химикалка малък кръг с размер на грахово зърно (трябва да го нарисувате „смело“), след което обръща страницата си върху полето на противника и притиска мястото на изстрела отзад, така че мастилената петна да се отпечата върху това поле. Страницата се обръща назад и играчите гледат дали този изстрел е улучил някой от танковете. След това вторият играч прави своя удар - и така до пълна победа! Тази игра развива зрението и пространственото мислене.

"Бикове и крави"

Предизвикателна игра за по-големи деца и възрастни. Това е интелектуална битка за внимание и логика за двама играчи. Всеки мисли четирицифрено число, така че числата да не се повтарят в него, и го записва на своя лист хартия. Например 1409. Играчите, които правят ходове на свой ред, трябва да познаят номера на противника. За да направите това, човек извиква произволен (също четирицифрен) номер и го записва за себе си. Противникът записва това число под своето и сравнява числата: ако има точно попадение, това е „бик“, ако някои числа са еднакви, но не на местата, на които трябваше, това са „крави“.

Например под скритото 1409 играчът записва предложеното от противника число 7495. Той вижда, че има едно точно съвпадение - четворка на втора позиция и едно неточно - деветка. Играчът казва на противника: "Един бик и една крава." Противникът записва тези данни до първия си ход - 1B 1K. След това вторият играч прави ход.

Трудността е, че играчите не знаят кои точно числа са познали и кои присъстват, но не са на мястото си. С всеки ход те анализират получената информация (броя на биковете и кравите), пренареждат числата, добавят други и постепенно стигат до верния отговор. Който го направи пръв, печели.

Миниатюрна дзен рисунка

За това "соло" забавление, което развива въображението, ви е необходим кариран лист от тетрадка. Ако не е там, тогава можете да нарисувате обикновен лист формат А4 с тънък молив в клетки от 5 × 5 милиметра. Целият смисъл е в тази миниатюрност. Вземете химикал и нарисувайте отделна готова рисунка във всяка клетка. Това може да бъде къща, прозорец, око, човек, кола и всичко.

Нарисувайте най-доброто, което можете. Основното е, че всяка клетка трябва да има разпознаваемо изображение, а не само драсканици, и нито едно да не се повтаря върху цялото „платно“. Между другото, можете да рисувате цифри, букви и геометрични фигури. Когато те свършат, все още ще има огромен брой празни клетки на листа :) И тук започва чистото творчество.

Готовата работа (може да отнеме три часа, ден, два или седмица - стига всичко да е забавно) може да бъде окачена на стената в рамка. Изглежда много необичайно и „наситено“ и след дълго време е интересно да го погледнете и да познаете какво е изобразено там след творческо мъчение в сто и десетата или двестотната клетка.

"Ход на коня"

Това е пъзел игра за един човек. Начертайте квадрат 10x10 с произволен размер. В горната лява клетка поставете числото 1. След това направете ход от тази клетка по начина, по който върви шахматен кон (буква „g“) - и поставете числото 2 върху новата клетка. След това от двойката преместете рицар до всяка незаета клетка, номер 3 и т.н.

По този начин се опитайте да запълните целия квадрат, до числото 100. Това не е лесна задача и най-вероятно ще трябва да нарисувате повече от едно игрално поле.

***
Какви игри знаете с хартия и химикал? Споделете в коментарите, нека играем заедно!

Нямаше много обекти, а имаше още по-малко работещи обекти. Отиде при кондуктора. Тя каза, че обикновено се зареждат само два контакта. Двамата късметлии седнаха до телефоните си. Останалите деца се трудеха от скука.

2. Играта "Последна дума"

Броят на играчите е двама или повече. Ако има малко играчи, тогава върху лист хартия в кутия се начертава квадратче десет на десет. Ако има много играчи, тогава лист от тетрадка просто се поставя в клетка.

Първият играч пише всяка дума навсякъде. Можете да пишете думи само хоризонтално или вертикално и само в един ред. Думите не могат да се пишат диагонално или в стълба. Следващият играч пише своята дума така, че поне една буква да е обща за думата на първия играч.

Това може да стане по много начини. Например една дума започва с последната буква от предишната дума. Или думата на първия играч и думата на втория играч имат обща буква в средата. На хартия изглежда като попълнена кръстословица, само че не е симетрична (най-често).

Ако има много играчи, тогава всеки следващ играч пресича своята дума с предишната дума. Постепенно полето се запълва, думите стават по-кратки. Печели този, който е написал последната дума.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...