Конкурси за новата година сред колеги. Новогодишни игри и състезания за възрастни

Все още напред. Какво да правим с останалите гости?

Можете, разбира се, докато бавно дъвчете сандвичи и леки закуски, да гледате „Иронията на съдбата“ за двадесети път или, прозявайки се, да обсъждате подробностите от публичните и личен животзвезди от шоубизнеса, които периодично се появяват на екрана. Но може би ще бъде много по-интересно да се забавлявате с нещо ново? Ако ви харесва тази идея, тогава може би тези настолни игри и състезания ще ви бъдат полезни за Нова година.

„Кажи на съсед“

Трябва да вземете ябълка, портокал, мандарина или друг кръгъл плод. Дръжте го под брадичката и без помощта на ръцете си го подавайте в кръг един на друг. Победител ще бъде този, който не изпусне плода. Тези, които отпаднат, излизат от играта.

"Модно облекло"

— Хайде, познайте!

Суровите картофи се поставят на стол и се покриват с парче плат. Един от участниците сяда върху него и, като се върти, се опитва да преброи броя на грудките. Да направите това не е толкова лесно, колкото изглежда.

"Намерете си съпруг"

Участниците от мъжки пол седят в редица и нечия съпруга със завързани очи се опитва да намери съпруга си по някаква част от тялото, като ухо или нос. В този момент забавлението е гарантирано за всички присъстващи. След това жените и мъжете могат да си сменят местата.

— Хайде, яж!

Гостите се разделят на двойки. Можете да продължите да седите на масата. Всяка двойка участници получава бонбон. Трябва да се разопакова и да се яде без помощта на ръце. Победител ще бъде двойката, която първа изпълни задачата.

"Опитай да намериш"

Гостите се разделят на двойки - жена и мъж. Към дрехите на един от партньорите се закачат щипки. Под музиката, със завързани очи, вторият партньор трябва да ги намери и отстрани. Коя двойка изпълни задачата по-бързо, тази ще стане победител в състезанието.

"Общ стриптийз"

В центъра на стаята се поставят столове – по един за всеки участник. Под веселата музика гостите обикалят столовете, а когато свърши, всеки събува нещо и го слага на стола до себе си. Това трябва да се направи няколко пъти. Степента на разголеност на участниците ще зависи от топлотата на компанията.

След това всеки отива в обратната посока и, напротив, облича всичко, което е под ръка в момента, в който музиката спира. След пълното обличане зрелището ще бъде незабравимо! Подгответе фотоапарата си за този момент.

Честита Нова година и на вас, приятели!

Започваме подготовката за Нова година

Никога през живота си не съм виждал в края на ноември да украсяват коледни елхи, да украсяват града с гирлянди, да светят празнични надписи, да се подготвят за Нова година. Някакви глупости! На работа, в детския център, вече има горска красота и Входна вратасемафоритни гирлянди. Отидох на фризьор - същата снимка: сърма, пайети, мъниста, коледно дърво, гирлянд, Нова година.

И защо всички започнаха да украсяват елхата толкова рано? - Аз питам.

Искам празник, вече сме уморени от тероризъм, смъртни случаи, прекомерни цени, в живота няма абсолютно никакъв позитив - отговориха фризьорите в един глас.

И това е правилно. Нова година винаги е позитивна, релакс, радост, подаръци, въпреки цените, шампанско, фойерверки и всичко останало. Ние, руснаците, просто сме длъжни да мислим за положителното, така че нека се подготвим за Нова година всички заедно.

Състезания за новогодишна маса

Нова година - семеен празники е толкова важно да пазим и предаваме традициите. Във всяко семейство Нова година протича по един и същ начин: подреждат масата, обличат се в най-добрите или нови костюми и сядат много преди звъна на часовника. И в много семейства те също се опитват да харчат Стара година„на Камчатка“, „във Владивосток“, „на казахски“ и т.н., и за да не спя, предлагам да проведем прости игри и състезания в очакване на полунощ. Всички тези забавления бяха многократно извършвани от мои познати в различни компании: в семейството, в приятелския кръг, с цели ученически групи и дори с учители. Основното нещо - забавно, празнично и забравете за всичко!

Състезание по стриптийз

Избират се двама участници, два стола се поставят пред гостите. Няколко копчета се поставят на столове под парцали или тънки кърпи. Включете стриптийз музика. Задачата на участниците, движещи се на стол с плячка, е да познаят колко копчета са скрити под кърпата. Процесът на придвижване към музиката представлява интерес. Победителят получава награда. След това изпълняват следващите двама.

Ученическа игра "Не бъди глупав"

За играта ще ви трябва тесте карти, броят на участниците е неограничен, но е по-добре, когато са повече от 8 до 20. Играе се на подредена маса с пълни чаши с шампанско. Преди да започнете играта, трябва да се запознаете с правилата. Картите са смесени в тестето: шестици, седмици, десетки, валета, дами, попове, аса (всички бои с изключение на осмици и деветки). Картите се теглят на свой ред, една по една.

Асо- пропускаш ход.

Крал- съседът отдясно вдига наздравица и пие една.

ЛейдиВдигнете тост и го изпийте сами.

Джак- разбирате какво ще направи съседът отсреща, след като кажете наздравица и пиете, например ще танцува „макарена“, ще изпее песен или преди всяко питие ще изрече говорене: „Гръкът караше отсреща“ реката ...” или всяка друга.

10 - играчите бързо вдигат ръце заедно, който вдигна последен казва наздравица и пие.

7 - изброяване на елементи по конкретна тема, например "марки автомобили", с бързо темпо, всеки се редува, викайки по марката на колата, който повтаря или мисли повече от 3 секунди - вдига чаша и пие (всяка темата може да бъде).

6 - играчът мисли какво да направи на съседа отляво, преди да каже наздравица и да пие, задачите могат да бъдат различни, например всеки, който вдига чашите, не трябва да забравя и винаги да произнася една и съща ритуална фраза: „Kh . .. да, бъдете всички здрави, весели, млади, весели и щастливи! ”, И след това всички трябва да пляскат с ръце три пъти. Можеш да разкажеш виц, да изядеш две мандарини, да помиришеш ръкава на съседа и т.н., можеш да измислиш всичко.

Игра със стикери

Броят на участниците е неограничен, но е по-добре от 5 до 15. Можете да решите предварително темата на играта, например „Домашни любимци“, „Дивите растения“, „Героите на приказките“, за да я направите по-смешно, можете да измислите забавна тема, например „Влечуги“, „Инструменти“ и т.н. Играчите седят в кръг, всеки със стикер с име, прикрепен към челото си, например "баобаб", "крокодил" и т.н., в зависимост от темата. Всеки от участниците не знае какво пише на челото му, но вижда надписите на останалите, може да зададе въпрос, например: „Аз човек ли съм?“. Останалите участници трябва да отговорят само с „да” или „не”. В случай на положителен отговор, активният участник има право да зададе още един въпрос: „Добър ли съм?“ и т.н. При отрицателен отговор ходът преминава към следващия участник, който задава подобни въпроси, а предишният опонент размишлява върху следващия въпрос. И така в кръг, докато всеки от участниците познае правилното си име. Играта е насочена към развитието на мисленето, както логическо, така и образно.

Конкурс "Гурме"

Участниците са със завързани очи и са помолени да опитат да познаят какво е поставено в чинията (всеки има своя лична). След това на състезателите се дава списък с наименованието на тестваните продукти и те записват пред всяко име номера, под който според тях е имало лакомство. Продуктите трябва да бъдат закупени предварително, можете да използвате няколко категории продукти, например ядки или сушени плодове, горски плодове.

Задачата на участниците- запомнете и разпознайте вкуса на представения продукт. Това състезание може да се нарече и образователно, защото тук можете да се запознаете с вкуса на нови ястия.

Конкурс "Сиамски близнаци"

Избират се две двойки участници, те отиват двама по двама в центъра на стаята и застават един до друг, държейки се за ръце. Докосващите се ръце са вързани, а със свободни ръце, тоест единият от участниците е отляво, а другият отдясно, те трябва да опаковат подарък в предварително приготвен пакет, да го завържат с панделка и да го завържат в лък. Феновете могат да подкрепят играчите с викове и аплодисменти. Чия двойка се справи по-бързо и по-добре - получава награда. Най-интересното е да се наблюдава тромавостта на движенията на играчите.

Игра "Монета"

Избират се двама участници, задължително момче и момиче. Човекът лежи на пода, на стомаха му се поставя монета, колкото по-малка е монетата, толкова по-добре, сложността на играта зависи от нейния размер. Момиче лежи върху него, плътно затваряйки монетата. Те трябва да се обърнат, така че монетите да са на корема на момичето. Ако монетата падне, тогава играчът, който е виновен за падането, трябва да целуне партньора си. Ако двойката се е справила успешно, тя получава награда и има право да избере следващата двойка за „експеримента“.

Игра "Без допир"

Избират се 4-5 момичета, които се нареждат в редица. Мъже (4-5) са със завързани очи и ръце зад гърба си. На свой ред всеки от тях се приближава до момичето и трябва без помощта на ръце, само с помощта на една глава, да познае кое момиче е пред него. Ръцете са вързани, така че мъжете трябва буквално да оближат, подушат партньора си. Всички просто падат от смях от тази "сърцераздирателна" снимка. Победителят, който познае правилно всички момичета, получава награда.

Игра "Шапка"

Участниците са разделени на два отбора: единият - в единия край на масата, другият - зад другия. Предварително на листчета всеки играч пише собственото си име. Можете да изберете конкретна тема: герои от романите на Достоевски, анимационни герои, актьори и др. Хартиите се поставят в шапка (откъдето идва и името на играта) и се разбъркват. След това играчът на един от отборите изтегля лист хартия чрез жребий и се опитва да опише героя с думи, без да го назовава. Не можете да използвате думи с един и същ корен и да кажете с коя буква започва думата. Допуска се използването на синоними, метафори, подробни обяснения. Не можете директно да посочите името на произведението, анимационния филм или филма, в който участва героят.

Играчите от другия отбор трябва да познаят името на героя. За описанието на всеки скрит герой се отделят 2 минути. Ако са го познали през това време, следващото листче се изважда от следващия играч от този отбор, който описва изпадналия герой и т.н. Ако след определеното време играчът не е успял да обясни следващата дума на опонентите, тогава картата се връща в горната част. Ако противниковият отбор не познае криптираното изображение в рамките на уговореното време, ходът отива при него (и картата се връща в шапката), т.е. играчите от този отбор се редуват да изваждат хартии от шапката и да описват герой. От другата страна на масата се гадае. Ако играчът наруши правилата, тогава картата се премахва от играта. Това е интелектуална игра и е насочена към умствена дейност, продължава докато в шапката не остане нито една карта. Можете да замените словесните описания с пантомима, така ще бъде още по-интересно.

Готвим се за Нова година.

Никога през живота си не съм виждал в края на ноември да украсяват коледни елхи, да украсяват града с гирлянди, да светят празнични надписи, да се подготвят за Нова година. Някакви глупости! На работа, в детския център, също вече стои горска красавица, а входната врата е украсена със семафори. Отидох на фризьор - същата снимка: сърма, пайети, мъниста, коледно дърво, гирлянд, Нова година.

И защо всички започнаха да украсяват елхата толкова рано? - Аз питам.

Искам празник, вече сме уморени от тероризъм, смъртни случаи, прекомерни цени, в живота няма абсолютно никакъв позитив - отговориха фризьорите в един глас.

И това е правилно. Нова година винаги е позитивна, релакс, радост, подаръци, въпреки цените, шампанско, фойерверки и всичко останало. Ние, руснаците, просто сме длъжни да мислим за положителното, така че нека се подготвим за Нова година всички заедно.

Провеждаме състезания на новогодишната трапеза.

Нова година е семеен празник и е толкова важно да пазим и предаваме традициите. Във всяко семейство Нова година протича по един и същ начин: подреждат масата, обличат се в най-добрите или нови костюми и сядат много преди звъна на часовника. И в много семейства те също се опитват да прекарат старата година „на Камчатка“, „във Владивосток“, „на казахски“ и т.н., и за да не спят, предлагам да проведем прости игри и състезания в очакване на полунощ . Всички тези забавления бяха многократно извършвани от мои познати в различни компании: в семейството, в приятелския кръг, с цели ученически групи и дори с учители. Основното нещо - забавно, празнично и забравете за всичко!

Състезание по стриптийз.

Избират се двама участници, два стола се поставят пред гостите. Няколко копчета се поставят на столове под парцали или тънки кърпи. Включете стриптийз музика. Задачата на участниците, движещи се на стол с плячка, е да познаят колко копчета са скрити под кърпата. Процесът на придвижване към музиката представлява интерес. Победителят получава награда. След това изпълняват следващите двама.

Ученическа игра „Не бъди глупав“.

За играта ще ви трябва тесте карти, броят на участниците е неограничен, но е по-добре, когато са повече от 8 до 20. Играе се на подредена маса с пълни чаши с шампанско. Преди да започнете играта, трябва да се запознаете с правилата. Да сеизкуствата са смесени в тестето: шестици, седмици, десетки, валета, дами, попове, аса (всички ивици, с изключение на осмици и деветки). Картите се теглят на свой ред, една по една.

Асо - пропускате ход.

Цар - наздравица прави съсед отдясно и изпива една.

Дама - вдигнете тост и го изпийте сами.

Джак - разбираш какво ще направи съседът отсреща, след като кажеш наздравица и пиеш, например, танцуваш "макарена", пееш песен или преди всеки път, когато пиеш, ще кажеш говоренето на езика: "Гръкът язди през реката ..." или всяка друга.

10 - играчите бързо всички заедно вдигат ръка нагоре, който е вдигнал последен, казва тост и пие.

7 - изброяване на елементи по конкретна тема, например „марки автомобили“, с бързо темпо, всеки се редува да вика по марката на колата, който повтаря или мисли повече от 3 секунди - вдига чаша и пие (всяка темата може да бъде).

6 - играчът мисли какво да направи на съседа отляво, преди да каже тост и да пие, задачите могат да бъдат различни, например всеки, който вдига чашите, не трябва да забравя и винаги да произнася една и съща ритуална фраза: „Kh ... да, бъдете всички здрави, весели, млади, весели и щастливи! ”, И след това всички трябва да пляскат с ръце три пъти. Можеш да разкажеш виц, да изядеш две мандарини, да помиришеш ръкава на съседа и т.н., можеш да измислиш всичко.

Невъзможно е да се подкани, ако човек е забравил, значи е глупав и ще пие, докато не си спомни как трябва да бъде. Ако изведнъж е пропуснал нещо или го е направил в грешна последователност, той отново казва тост и пие, но трябва да си спомни какво е направил погрешно и да направи всичко правилно. Целта на играта е да сте внимателни и да не правите грешки в "екстремни" условия. Шампанското може да се замени с други напитки, включително и безалкохолни, но с тях няма да е толкова интересно. Можете да усложните правилата по свое усмотрение. Фантазията е добре дошла.

Игра със стикери.

Броят на участниците е неограничен, но е по-добре от 5 до 15. Можете да решите предварително темата на играта, например „Домашни любимци“, „Дивите растения“, „Героите на приказките“, за да я направите по-смешно, можете да измислите забавна тема, например „Влечуги“, „Инструменти“ и т.н. Играчите седят в кръг, всеки със стикер с име, прикрепен към челото си, например "баобаб", "крокодил" и т.н., в зависимост от темата. Всеки от участниците не знае какво пише на челото му, но вижда надписите на останалите, може да зададе въпрос, например: „Аз човек ли съм?“. Останалите участници трябва да отговорят само с „да” или „не”. В случай на положителен отговор, активният участник има право да зададе още един въпрос: „Добър ли съм?“ и т.н. При отрицателен отговор ходът преминава към следващия участник, който задава подобни въпроси, а предишният опонент размишлява върху следващия въпрос. И така в кръг, докато всеки от участниците познае правилното си име. Играта е насочена към развитието на мисленето, както логическо, така и образно.

Конкурс "Гурме".

Участниците са със завързани очи и са помолени да опитат да познаят какво е поставено в чинията (всеки има своя лична). След това на състезателите се дава списък с наименованието на тестваните продукти и те записват пред всяко име номера, под който според тях е имало лакомство. Продуктите трябва да бъдат закупени предварително, можете да използвате няколко категории продукти, например ядки или сушени плодове, горски плодове.

1) стафиди "Морски камъчета"

2) Сушена БОРОВИНКА

3) ФИГ

4) Сушен КУМКВАТ

5) Сушен джинджифил

6) Сушени кайсии

7) СУШЕНИ ЧЕРЕШИ

8) УРЮК

9) Слива

или

1. СУШЕН ЛАЙМ

2. Стафиди

3. МАНГО

4. АВОКАДО

5. Дюля

6. ПИТАХАЯ

7. СУШЕНИ ЧЕРЕШИ

Задачата на участниците е да запомнят и разпознаят вкуса на представения продукт. Това състезание може да се нарече и образователно, защото тук можете да се запознаете с вкуса на нови ястия.

Конкурс "Сиамски близнаци".

Избират се две двойки участници, те отиват двама по двама в центъра на стаята и застават един до друг, държейки се за ръце. Докосващите се ръце са вързани, а със свободни ръце, тоест единият от участниците е отляво, а другият отдясно, те трябва да опаковат подарък в предварително приготвен пакет, да го завържат с панделка и да го завържат в лък. Феновете могат да подкрепят играчите с викове и аплодисменти. Чия двойка се справи по-бързо и по-добре - получава награда. Най-интересното е да се наблюдава тромавостта на движенията на играчите.

Игра с монети.

Избират се двама участници, задължително момче и момиче. Човекът лежи на пода, на стомаха му се поставя монета, колкото по-малка е монетата, толкова по-добре, сложността на играта зависи от нейния размер. Момиче лежи върху него, плътно затваряйки монетата. Те трябва да се обърнат, така че монетите да са на корема на момичето. Ако монетата падне, тогава играчът, който е виновен за падането, трябва да целуне партньора си. Ако двойката се е справила успешно, тя получава награда и има право да избере следващата двойка за „експеримента“.

Играта "Без допир".

Избират се 4-5 момичета, които се нареждат в редица. Мъже (4-5) са със завързани очи и ръце зад гърба си. На свой ред всеки от тях се приближава до момичето и трябва без помощта на ръце, само с помощта на една глава, да познае кое момиче е пред него. Ръцете са вързани, така че мъжете трябва буквално да оближат, подушат партньора си. Всички просто падат от смях от тази "сърцераздирателна" снимка. Победителят, който познае правилно всички момичета, получава награда.

Игра с шапки.

Участниците са разделени на два отбора: единият - в единия край на масата, другият - зад другия. Предварително на листчета всеки играч пише собственото си име. Можете да изберете конкретна тема: герои от романите на Достоевски, анимационни герои, актьори и др. Хартиите се поставят в шапка (откъдето идва и името на играта) и се разбъркват. След това играчът на един от отборите изтегля лист хартия чрез жребий и се опитва да опише героя с думи, без да го назовава. Не можете да използвате думи с един и същ корен и да кажете с коя буква започва думата. Допуска се използването на синоними, метафори, подробни обяснения. Не можете директно да посочите името на произведението, анимационния филм или филма, в който участва героят.

Играчите от другия отбор трябва да познаят името на героя. За описанието на всеки скрит герой се отделят 2 минути. Ако са го познали през това време, следващото листче се изважда от следващия играч от този отбор, който описва изпадналия герой и т.н. Ако след определеното време играчът не е успял да обясни следващата дума на опонентите, тогава картата се връща в горната част. Ако противниковият отбор не познае криптираното изображение в рамките на уговореното време, ходът отива при него (и картата се връща в шапката), т.е. играчите от този отбор се редуват да изваждат хартии от шапката и да описват герой. От другата страна на масата се гадае. Ако играчът наруши правилата, тогава картата се премахва от играта. Това е интелектуална игра и е насочена към умствена дейност, продължава докато в шапката не остане нито една карта. Можете да замените словесните описания с пантомима, така ще бъде още по-интересно.

P.S. Пожелавам на всеки да избере забавление по свой вкус и да посрещне Нова година с много настроение!

„По време на студентските си години много ловко изпълнявах по един трик с всеки, който искаше да разбере името на годеника си, което аз на свой ред научавах в компанията на същите любопитни момичета - мои приятелки по-голяма сестра. А целият трик всъщност е много прост, като всичко гениално. За да бъде това събитие успешно, баня или просто мивка с малък сапун, за предпочитане напълно плоска, въпреки че всякаква ще свърши работа, поради липса на друга. Е, останалите, тоест стадо жадни за истината, мисля, че ще има, както и кутия кибрит, защото свещите трябва да бъдат запалени, така че купете предварително. И когато всичко това е готово, всички са се събрали, всички вече са изчерпали знанията си в областта на коледните гадания, вие, уж между другото, можете да попитате: „А аз мога да ви кажа как се казва някой от вас съпруг ще бъде." В отговор можете да чуете всичко: изненада, недоверие и др. Но със сигурност някой ще се заинтересува от това. От там започва всичко. Можете още преди да кажете своята интригуваща фраза, да пишете вътрена предмишницата му (от ръката до лакътя) с препариран остатък от всякакви мъжко име. Това трябва да се направи с ребро леко напоен сапун, така че ръката да остане суха. Ако не сте имали време да направите това предварително, след като сте заинтересували всички, направете нещо, така че да трябва да излезете (вземете кибрит, срешете косата си, евентуално отидете до тоалетната), просто не казвайте, че трябва да се подготвите за гадаене, това може да предупреди най-подозрителните и винаги и навсякъде има такива хора. Когато тръгвате, трябва да напишете произволно мъжко име или името на предвидения младоженец на този, който се е включил първи. Когато се върнете към всички, трябва сериозно да поканите всички да се концентрират и в никакъв случай да не се смеят, като цяло, да пускат мъгла. След това поканете момичето, за което ще се гадае, да изгори 5-20 кибрита (колкото сърцето ви желае, но не по-малко от 5) и да постави напълно изгорени кибрит върху подготвената ви предмишница. Когато едно момиче изгаря кибрит, тя трябва напълно да се съсредоточи върху бъдещето си, както го вижда (или да измисли нещо интересно отново за същата мъгла). След това, с не по-малка концентрация, трябва да смилате изгорелите клечки точно на ръката си (жестоко, но това, което не можете да направите за смях), докато при всяко нейно движение името, което сте написали преди това, ще се появи на ръката ви . Повярвайте ми, тук дори и най-скептичните хора ще повярват и ще поискат да го направят сами, а може би и повече от веднъж. За втори и следващ път вече няма да е необходимо да търсите извинение да отидете до заветната вода и сапун, за да напишете заветното име за следващото момиче. Желателно е никой освен вас да не знае този виц, но не е толкова важно дали този човек е ваш съюзник. Също така е важно да бъдете напълно сериозни и дори, може би, безразлични, в никакъв случай да не се смеете. Когато всички вече са доволни, можете да разкажете за всичко, освен ако не искате да запазите монопола върху следващата година. В моя случай от самото начало имаше мнозинство от скептици и всички те започнаха от любопитство. И в крайна сметка дори и най-върлите скептици бяха толкова запалени и сериозно вярваха във всичко. Имаха съмнения дори след като им казах всичко честно. Но като цяло всички останаха доволни и най-интересното е, че дори след моето признание на всички беше казано, че техният годеник ще се нарича точно както им предсказах. Пожелавам ви успех в това гадаене!“...

Какъв празник и още повече Нова година без игри, забавления и състезания. В крайна сметка възрастните, точно като децата, искат да се забавляват и да се забавляват Новогодишни празници. Тези игри могат да се използват при подготовката на празнични сценарии. дейности за възрастнипосветен на Нова година.

Забавни игри, състезания и забавления на новогодишното парти

Весела щафета

Можете да играете по двойки и отбори. Двама участници получават два молива, една кибритена кутия и една чаша (разбира се, не празна). Необходимо е да вземете моливи в ръка, да поставите кибритена кутия върху тях, да поставите чаша върху кутията и да преодолеете определено разстояние. Който не е разлял водката, той ще я изпие.

Оковани с една верига

Участват отбори от 3-7 души. В зависимост от броя на участниците, шапките се пришиват към въжето с интервал от 1 метър. Участниците ги поставят на главите си и танцуват на фона на музиката. Отборът, който е загубил капачката, преди участникът да загуби. Не можете да държите шапката си с ръце.

Матрьошки

Всички присъстващи се разделят на два отбора, подреждат се един след друг, всеки с кърпичка. По команда вторият играч завързва шал от гърба към първия (категорично е забранено да се коригират или помагат един на друг), след това третият към втория и т.н. Последният играч връзва предпоследния и извиква победоносно: „Всички са готови!“. Целият отбор се обръща с лице към противниците.

Можете да играете за скорост, качество, външен видкукли за гнездене - основното е да имате време да направите снимка на забавни кукли за гнездене.

ъ-ъ или ъ?

Формират се два отбора: „М” и „Ж”. Един отбор измисля две думи и пожелание към всяка от тях. Например „Ъъъ“ – целунете двама, „Ех“ – целунете всички. След това се извиква един играч от втория отбор. Но никой от тях не трябва да знае думите и желанията. Питат го: "Ъ-ъ или а?" Каквато и дума да избере, такова желание ще се изпълни. Можете да правите забавни пожелания. Например: пропълзете между краката на противниковия отбор и изпийте чаша алкохол.

щастлив добре

Домакинът взема кофа, налива в нея водка и слага чаша в кофата. Играчът трябва да удари монетата в чашата. Ако монетата му попадне във водката, следващият участник хвърля своята монета. Ако играч удари чаша с монета, той взема всички монети от кофата и пие водка.

Реле за приятелска компания

Участват два отбора. Колкото повече хора имат, толкова по-добре. Във всеки отбор играчите се подреждат в колона: мъж – жена; пред всяка колона се поставя стол, на който сяда първият от отбора. В устата си държи кибрит (естествено, без сяра). По команда на домакина вторият играч се приближава до него, взема мача без помощта на ръцете и сяда на мястото на първия. Първият бяга към опашката на колоната. Щафетата продължава, докато първите играчи на отборите не се върнат на стола.

С торта

Гостите са разделени на два отбора. На всеки отбор се дава торта в картонена кутия, завързана с въже. Всеки отбор има специален участник с бутилка водка (бирата е подходяща) - той полива отбора си. На всички са вързани ръцете на гърба, включително и на пиещите.

Първият отбор, който изяде своята торта и изпие водка, печели. Без водка тортата не се брои!

„Морето е разтревожено” по нов начин

Спомнете си старата игра „Морето се тревожи“, която може би всички сте играли в детството си. Припомнете си правилата. Лидерът е избран. Ако има твърде много кандидати за тази роля, можете да разчитате. Ето една проста рима за броене: „Ябълка се търкулна из градината и падна право във водата:“ бам.

Водещият чете думите, а играчите по това време мислят върху фигурата си. При думата „замразяване“ играчите замръзват във всяка позиция. Домакинът може да "включи" всеки по желание или някой, който се движи. Този, чието изпълнение най-много се хареса на водещия, става водещ. Ако лидерът не хареса нищо 3 пъти подред, той се сменя.

Думите на домакина: „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи две, морето се тревожи три - еротична фигура, замръзва на място!“

новогодишна напитка

Брой участници:всички желаещи.

Задължителни артикули: превръзка на очите, голяма чаша, различни напитки.

Напредък на играта. Играчите трябва да се разделят на двойки. Единият е със завързани очи, а другият смесва различни напитки в голяма чаша: пепси, минерална вода, шампанско и др. Задачата на втория играч е да познае компонентите на приготвената напитка. Двойката, която най-точно описва състава на приготвената "отвара", печели.

Новогодишен сандвич

Брой участници: всички желаещи

Задължителни артикули: превръзка на очите, празнична трапеза с разнообразни ястия.

Напредък на играта.Това е вариант на предишната игра, само двойки могат да си разменят местата. "Зрящият" играч приготвя сандвич от всичко, което има на масата. „Слепите“ трябва да го вкусят. Но в същото време стиснете носа си с ръка. Печели този, който назове правилно най-много компоненти.

Ням Дядо Коледа и глуха Снежанка

Брой участници: всички желаещи.

Напредък на играта.Достатъчно забавна игракоето ще помогне за идентифициране Творчески умениясъбрани за празнична масаи също така се посмейте! Избира се двойка, състояща се от Дядо Коледа и Снежната девойка. Задачата на немия Дядо Коледа е да покаже с жестове как иска да поздрави всички събрали се за Новата година. В същото време Снежната девойка трябва да каже всички поздравления на глас възможно най-точно.

групов ритъм

Брой участници:водач, поне 4 души.

Задължителни артикули: елементи на униформи под формата на червени носове с еластична лента, памучни бради, шапки, ботуши, чанти и др.

Напредък в състезанието.Участниците сядат в кръг, след което лидерът поставя лявата си ръка върху дясното коляно на съседа отляво, а дясната си ръка върху лявото коляно на съседа отдясно. Останалите участници действат по същия начин. Домакинът започва да потупва прост ритъм с лявата си ръка. Неговият съсед отляво повтаря ритъма на левия крак на водача. Десният съсед на водача чува ритъма и също започва да го бие с лявата си ръка по десния крак на водача. И така в кръг. Да се ​​​​научиш да биеш правилния ритъм с всички участници не е толкова лесно, така че дълго време някой ще се заблуди. Ако има достатъчно хора, тогава можете да въведете правило - този, който направи грешка, е аут.

Избори

Брой участници: всички желаещи.

Задължителни артикули: червени носове с еластични ленти, памучни бради, шапки, ботуши, чанти и др.

Напредък в състезанието. На присъстващите се съобщава, че изборите на о най-добър дядоФрост и най-добрата снежна девойка. След това мъжете се обличат като Дядо Коледа, а жените - като Снежанката. В същото време е препоръчително да покажете въображение и да не се опитвате да изглеждате така, както трябва да изглеждат тези герои. Накрая присъстващите решават кой се е справил със задачата си по-успешно от останалите.

ръкавици без ръкави

Брой участници:всички желаещи, по двойки (жена и мъж).

Задължителни артикули: дебели ръкавици, халати с копчета.

Напредък в състезанието.Същността на състезанието е, че мъжете обличат ръкавици и трябва да закопчаят копчетата на халата, който жените обличат. Този, който закопчава голямо количествобутони за най-кратко време се обявява за победител.

новогодишни пожелания

Брой участници: 5 участници.

Напредък в състезанието. Петима участници получават задачата да назоват едно новогодишно желание на свой ред. Този, който мисли за желанието повече от 5 секунди, отпада. Съответно, последният останал печели.

плюещи

Брой участници: всички желаещи.

Необходими елементи:залъгалки.

Напредък в състезанието.В това състезание се предлага да се вземе пример от жителите на Кения, сред които е обичайно да се плюят един друг в навечерието на Нова година, което е пожеланието за щастие през следващата година в тази страна. В Русия приемливостта на тази традиция е съмнителна, но във формата забавно състезаниедоста подходящо и трябва да плюете само с биберони. Победител е този, който го изплюе най-далеч.

дресинг

Брой участници: всички желаещи.

Задължителни артикули: разнообразие от тоалети.

Напредък в състезанието.Основното е да се облечете в предварително подготвен тоалет по-бързо от другите. Който е по-бърз, той печели. Препоръчително е да излезете с възможно най-разнообразни и забавни тоалети.

Песен на годината

Брой участници:всички желаещи.

Задължителни артикули: малки парчета хартия с думи, написани върху тях, шапка или някакъв вид чанта, тиган и др.

Напредък в състезанието. В чантата има листчета с думи като коледна елха, ледена висулка, Дядо Коледа, слана и др. Участниците вадят бележки от чантата и трябва да изпеят новогодишна или зимна песен, която съдържа тази дума.

Пихалщики

Брой участници:всички желаещи.

Задължителни артикули: празни бутилки от шампанско.

Напредък в състезанието. Вестниците са разпръснати по пода. Задачата на участниците е да бутнат най-голям брой вестници в бутилка шампанско. Който натисне най-много, печели.

Скокове в неизвестното

Брой участници: 3-4 участници.

Напредък в състезанието.Германия се гордее с любопитна традиция на "скачане" в новогодишната нощ, където участниците стоят на столове и скачат напред от тях в полунощ. Който е по-напред, той печели.

Същото се предлага да се извърши и в този конкурс. Освен това скокът трябва да бъде придружен от радостно възклицание. По принцип можете и без столове, просто скочете от място. Съответно победител е този, който е скочил най-далеч в Новата година.

Състезание с очила

Брой участници: всички желаещи.

Задължителни артикули: чаша със съдържание като вода или вино.

Напредък в състезанието.Участникът трябва да тича около масата, като държи чашата за крака със зъби и без да разлива съдържанието. Колкото по-дълъг е кракът, толкова по-добре. Съответно победител е този, който най-бързо е заобиколил масата и не е разлял съдържанието.

Планирате шумно парти с много гости или имате фирмено парти и искате да празнувате новогодишно партизабавно? Тогава прочетете тази статия! Тук ще намерите най-простите и забавни състезанияи игри за весела компанияза парти, фирмено събитие, което не изисква подготовка. Игри за възрастни, забавления и състезания за пияна компания.

хвърляне на пръстен
На пода са наредени плътно празни бутилки и бутилки от алкохолни и безалкохолни напитки. Участниците са помолени да поставят пръстен върху бутилката от разстояние 3 метра. Този, който успее да постави пръстена на пълна бутилка, го взема като награда. Броят на хвърлянията за един участник трябва да бъде ограничен. Пръстенът се изрязва от тънък картон. Диаметър на пръстена - 10 см.

В чиния
Играта се играе по време на хранене. Лидерът нарича всяка буква. Целта на останалите участници е да назоват предмета с тази буква, който в момента е в чинията им, преди останалите. Който първи назове темата, става новият лидер. Шофьорът, произнесъл буквата, за която никой от играчите не можа да измисли дума, получава награда. Необходимо е да се забрани на водача винаги да извиква печелившите букви (e, and, b, b, s).

скъпа
Участниците се настаняват на масата. Сред тях се избира шофьор. Играчите подават бонбони един на друг под масата. Задачата на шофьора е да хване един от играчите при прехвърлянето на бонбони. Този, който бъде хванат, става новият шофьор.

Крокодил
Играчите са разделени на два отбора. Първият отбор избира някаква концепция и я показва в пантомима, без помощта на думи и звуци. Вторият отбор се опитва да отгатне какво им е показано от три опита. След това отборите си разменят ролите. Играта се играе на interpec, но можете да броите точки за отгатване на пантомими. Възможно е да се познаят: отделни думи, фрази от известни песнии стихове, пословици и поговорки, идиоми, приказки, имена известни хора. Концепцията може да бъде показана от един или няколко души.

тест за шега
Този тест може да се проведе с участието на всички присъстващи. На участниците се раздават химикалки и листове хартия. На листовете те трябва да напишат определени съкращения в колона. Срещу всеки от тях участниците са помолени да напишат реплика от песен или стихотворение. След като всички изпълнят задачата, се съобщава значението на неразбираемите съкращения и всеки участник може сам да разбере и да покаже на съседите по маса резултатите в посочения момент (определен от реплика от песента). Можете да измислите всякакви съкращения, основното е те да съответстват на темата на празника. За да не се проточи забавлението, са достатъчни три до пет момента. Например, за да отпразнувате резултатите от изминалата година, можете да предложите следните имена на моменти и техните съкращения:
PDG (първи ден от годината),
PNG (първата седмица на годината),
SG (средата на годината),
NDOG (една седмица преди края на годината),
IP (обща печалба),
LR (най-добър служител), LMF (най-добър мениджър на фирма), PIG (бонус в края на годината). KTU (коефициент на участие в труда) и др.

Какво да направите, ако...
На участниците се предлага да разгледат трудни ситуации, от които трябва да намерят оригинален изход. Участникът, който според публиката даде най-находчив отговор, получава бонус точка.
Примери за ситуации:
Какво да направите, ако загубите заплатите на вашите служители или обществените пари в казиното?
Какво да направите, ако случайно сте заключени в офиса късно през нощта?
Какво да направите, ако кучето ви е изяло важен доклад, който трябва да представите на директора сутринта?
Какво да направите, ако сте заседнали в асансьор изпълнителен директорвашата фирма?

точност
За състезание по точност е най-добре да използвате фабрично изработената игра Дартс. По-лесен вариант е да хвърляте маркери или флумастери (с отворена капачка) от разстояние 3-5 м по мишена, начертана на лист хартия, закрепен на стената. Най-точният участник получава наградна точка. Маркерът трябва да е предназначен само за рисуване върху хартия, след което ще бъде лесно да се отмият всички следи от него с алкохол.

най-добрият тост
Фасилитаторът информира участниците, че без съмнение, истински мъжтрябва да знаете как да пиете правилно. Целта на състезанието обаче не е да пиете повече от другите, а да го направите най-грациозно. След това всеки участник получава чаша напитка. Състезателите се редуват да препичат и изпиват съдържанието на чашата. Този, който изпълни задачата най-добре от всички, получава бонус точка.

най-добър комплимент
Тъй като истинският мъж трябва да бъде галантен и да може да намери подход към сърцето на жената, в това състезание участниците се състезават в комплименти на нежния пол. Този, чийто комплимент жените харесват повече от останалите, получава награда.

Конкурс на необичайни скулптури
Това състезание се предлага на мъже. от балонис различни размери и форми, те трябва да оформят женска фигура с помощта на тиксо. Желателно е за това състезание мъжете да бъдат разделени на отбори от по 2-3 души. На жените може да бъде предложено да излеят скулптура на мъж. Някои от балоните може вече да са надути, освен това е необходимо да се запасите с достатъчен брой ненадути балони и конци. Интересен за използване Балониразлични размери и форми.

Спомени
Тази игра може да се предложи по време на празник. В играта участват произволен брой хора. Играчите се редуват да назовават събитие (за предпочитане приятно или забавно), което се е случило във фирмата (или пряко свързано с нея) през изминалата година. Всеки, който не може да си спомни нито едно събитие, е извън играта. Последният играч, останал в играта, получава награда.

Всички имаме уши
Играчите стават в кръг. Домакинът казва: "Всеки от нас има ръце." След това всеки участник хваща съседа си отдясно за лявата ръка и с думите „Всеки има ръце“ играчите се движат в кръг, докато направят пълен оборот. След това домакинът казва: „Всеки има вратове“ и играта се повтаря, само че сега участниците държат десния си съсед за врата. След това фасилитаторът изброява различните части на тялото и играчите се движат в кръг, като държат посочената част от съседа си отдясно и викат или пеят: „Всеки има ...” Изброените части на тялото зависят от фасилитатора въображението и степента на разкрепостеност на играчите. Например, можете да изброите ръце (поотделно дясна и лява), талия, шия, рамо, уши (поотделно дясна и лява), лакти, коса, нос, гърди.

Танци на леда
Всяка двойка участници получава вестник. Те трябва да танцуват по такъв начин, че никой от партньорите да не стъпи на пода извън вестника. При всеки сигнал от водача вестникът се сгъва на две и танцът продължава. Музиката се променя през цялото време. Ако някой от партньорите напусне вестника по време на танца, двойката се елиминира от състезанието. Последната останала двойка в играта получава награда.

Търг "Прасе в джоба"
Между танците можете да проведете търг на тъмно. Фасилитаторът показва на участниците партидите, опаковани в опаковъчна хартия, така че да не е ясно какво има вътре. За да провокира публиката, водещият в комична форма съобщава целта на този материал. Търгът използва реални пари, като първоначалната цена на всички лотове е доста ниска. Участникът, предложил най-висока цена за артикула, го изкупува.
Преди да бъде предадена на нов собственик, артикулът се разопакова, за да се задоволи любопитството на публиката. Препоръчително е да редувате забавни и ценни партиди, за да увеличите вълнението на публиката.

Примери за партиди и приложения:
Без него няма да се зарадваме на нито едно угощение. (Сол)
Нещо лепкаво. (Бонбони близалки или близалки, опаковани в голяма кутия)
Малък, който може да стане голям. (Балон)
Основен артикул за бизнесмен. (Тетрадка)
Артикул за тези, които искат да оставят своя отпечатък. (Комплект цветни пастели)
Студено, зелено, дълго ... (Бутилка шампанско)
Основен атрибут на цивилизования живот. (ролка тоалетна хартия)
Краткотрайна радост. (кутия шоколадови бонбони)
Симулатор за тези, които искат да се научат как да правят добро лице, когато лоша игра. (лимон)
Подарък от Африка. (Ананас или кокос)

Бомбардировачи
За играта са необходими два или три стъклени буркана и метални пари (препоръчително е да подготвите дреболия предварително, без да се надявате, че участниците ще я намерят сами). Желаещите да участват в състезанието се разделят на два или три отбора. Всеки отбор получава стъклен буркан и същия брой монети (поне три за всеки участник). Лидерът маркира стартовата линия, на разстояние 5 метра от която поставя бреговете. Задачата на участниците е да държат монета между бедрата си, да отидат до своя буркан и да пуснат монетата в буркана, без да използват ръцете си. Отборът, хвърлил най-много монети в банката, получава награда.

Топка под брадичката
Избират се два отбора, които застават в две линии (във всяко редуване: мъж, жена) един срещу друг. Условието е, че играчите трябва да държат топката под брадата си, по време на трансфера е невъзможно да докосват топката с ръце в никакъв случай, като е позволено да се докосват по всякакъв начин, за да не изпуснат топката .

Облечи дамата
Всяка дама държи в дясната си ръка лента, усукана на топка. Мъжът хваща върха на панделката с устните си и без да докосва ръцете си, увива панделката около дамата. Победител е този с най-доброто облекло или този, който изпълни задачата по-бързо.

изобретателни гости
Поканени са няколко двойки. Всеки участник в играта е със завързани очи. След това да различни областидрехите се придържат към няколко щипки. По сигнал на лидера трябва да премахнете всички щипки от вашия партньор или партньор. Двойката, която изпълни задачата по-бързо, печели състезанието.

Къде да инвестираме пари?
Домакинът призовава две двойки (във всяка двойка, мъж и жена): "Сега ще се опитате да отворите цяла мрежа от банки възможно най-бързо, като инвестирате само една банкнота във всяка. Вземете първоначалните вноски! джобове, ревери, и всички скривалища. Опитайте се да изчистите депозитите си възможно най-бързо, отворете възможно най-много банки. Пригответе се, започнете!". Водещият помага на двойките да изпълнят задачата, след една минута водещият обобщава резултатите. Водещ: „Колко сметки ви остават? А вие? Страхотно! Всички пари са инвестирани в бизнеса! Браво! И сега ще помоля жените да сменят местата и да изтеглят цялата сума от сметките си възможно най-скоро . Отворете банки, теглете пари! Внимание, да започнем! ". (Звучи музика, жените търсят пари от партньорите на други хора).

нахрани ме
Гостите се разделят на двойки. Всяка двойка съдържа мъж и жена. Задачата на всяка двойка е да разгъне и изяде бонбона, който лидерът ще даде с общи усилия, без помощта на ръцете. Първата двойка, която направи това, печели.

Подай картата
Подредете гостите в редица "момче" - "момиче" - "момче" - "момиче". Дайте на първия играч в редицата обикновена карта за игра. Задачата е да предавате картата от един играч на друг, като я държите в устата. Не използвайте ръце. Можете да усложните задачата и след всяко прехвърляне домакинът откъсва парче от картата. В тази игра гостите могат да бъдат разделени на отбори и да организират отборно състезание.

целувки
Водещият вика двама мъже и две жени в играта. От вас зависи да решите как най-добре да разпределите двойките играчи - според принадлежността към един и същи пол или обратното. След това, завързвайки очите на двама участници, домакинът им задава въпроси, посочвайки този, който иска. "Кажи ми, къде ще се целуваме? Тук?" И той показва, например, на бузата (можете да ушите, устните, очите, ръцете и т.н.). Фасилитаторът задава въпроси, докато участникът със завързани очи каже „Да“. След това лидерът пита: "И колко пъти? Толкова много?". И той показва на пръстите си - колко пъти, всеки път променяйки комбинацията, докато играчът каже: "Да." Е, и след това, след като отприщи очите на участника, той е принуден да направи това, за което се съгласи - например да целуне коляното на мъжа осем пъти.

Играта е шега
В тази игра няма да има победители и губещи, тази игра е шега, за да разсмеете гостите. В нея се канят двама участници – мъж и жена. Правилата на играта се обясняват на мъжа - "сега дамата ще седне на този диван и ще вземе сладък бонбон в устата си, а вашата задача е със завързани очи да намерите този бонбон без помощта на ръцете си и да го вземете с устата си също." Цялата комичност на ситуацията се крие във факта, че веднага след като мъжът е със завързани очи, мъжът се поставя на дивана или дивана вместо обещаната дама. Повярвайте ми, колко дълго вашият избран джентълмен ще се опитва да намери бонбони от "дамата", толкова много гости ще се смеят от сърце.

Обичам - не обичам
Домакинът моли всички гости, седнали на масата, да назоват какво харесват и какво не харесват в съседа отдясно. Например: „Обичам ухото на съседа си отдясно и не харесвам рамото“. След като всички го извикат, домакинът моли всеки да целува това, което харесва, и да хапе това, което не харесва. Осигурена ви е минута бурен смях.

Със затворени очи
Носейки дебели ръкавици, трябва да определите с докосване какъв човек е пред вас. Момчета познаят момичета, момичета - момчета. Можете да почувствате целия човек

Не се смейте
Играчите клякат в кръг (жена-мъж-жена). Всички са предупредени, че е невъзможно да се смеят (на водещия е разрешено). Домакинът „тържествено“ хваща десния си съсед (съсед) за ухото. Всички останали около кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, домакинът хваща съседа отдясно за бузата (нос, коляно ....) и т.н. Тези, които се смеят, отпадат от кръга. Останалите печелят.

Цикълът на мача
Компанията става в размер на MZHMZHMZHMZH в кръг, вземете кибрит, отрежете върха със сяра ... Първият човек взема кибрита с устните си и го предава в кръг от човек на човек, докато ще има кръг. След това мачът се отрязва (около 3 мм) и процесът се повтаря ... И така нататък, докато остане парче с размер 1 мм.

Сладкиши
Желателно е участието на равен брой М и Ж, които сядат в кръг по схемата на МЖМЖ ... Взима се кукла/кукла/играчка/ и др. Всеки от играчите казва на свой ред: „Целувам това бебе тук и там“ и назовава мястото, където да го целуне. Не можете да повторите. Когато става въпрос за това, че някой не може да посочи ново място за целувка, всеки се редува да изпълни последната си молба със съсед (съсед). Приемането на определено количество алкохол преди (по време на) играта е добре дошло.

Цветове
Играчите стават в кръг. Водещият командва: "Пипни жълто, едно, две, три!" Играчите възможно най-бързо се опитват да хване нещо (предмет, част от тялото) на другите участници в кръга. Който не е имал време - напуска играта. Хостът повтаря командата отново, но с нов цвят (обект). Последният останал печели.

карфица
Вземат се щифтове (броят им е произволен, обикновено приблизително равен на броя на играчите), всички с изключение на лидера са със завързани очи, след което лидерът прилепва тези щифтове към участниците (произволно - можете да правите всичко на един, можете на различни ) - тогава, естествено, участниците се опитват да ги намерят един върху друг. Освен това, ако човек знае, че има щифт върху себе си (например усети как са се вкопчили в него), тогава той е длъжен да мълчи (не можете да търсите щифтове върху себе си). Тъй като често карфиците са скрити зад реверите на ръкавите, на гърба на дрехите, на чорапите от страната на подметките и т.н., процесът на намирането им обикновено е доста забавен.

локомотив
Част от компанията остава пред вратата, откъдето се викат един по един в реда "момче-момиче". Всеки, който влезе, вижда картина: има колона от хора ("момче-момиче"), изобразяваща влак. Водещият обявява: "Това е еротичен двигател. Влакът тръгва." Колоната се отдалечава и, изобразявайки движението на влака, прави кръг около стаята. Домакинът казва: „Спри (такъв и такъв).“ Влакът спира. След това първият вагон целува втория, вторият - третия и така до края на влака. След това влезлият е поканен да заеме място в края на композицията. Водещ: "Влакът тръгва!". Направете втори кръг около стаята. Водещ: "Спри (такъв и такъв)." След това - както обикновено: първата кола целува втората, втората - третата. Но когато се стигне до последния, изведнъж предпоследният, вместо целувка, прави гримаса и се втурва към последния с вик. Не очаквайки такова разочарование, последната кола може само да се сърди на новодошлия.

карта
Необходим е един карта за игра. Лесно се заменя с календар или друг подходящ размер картон. Преди началото на играта всички са поканени да се научат как да държат картата във вертикално положение с устни, като изтеглят въздух. Направете устните си "тръба", както при целувка. Прикрепете картата към устните си, сякаш целувате центъра й. Сега, вдишвайки въздух, отпуснете ръцете си, опитвайки се да задържите картата, така че да не падне. След 3-5 минути упражнения почти всеки успява да задържи картата поненяколко секунди. И така, седнете в кръг в реда "момче-момиче". И по този начин, като последователно държите картата от двете страни, преминете в кръг. Специално съживяване се причинява от случайно падане на картата. Можете да играете за скорост, за време, за заминаване. Последният вариант изглеждаше най-предпочитан.

Екстра мъртъв
Играта е изградена на принципа на детската игра "Екстра отпадна". От гостите 5-6 души са поканени да участват в състезанието. На масата се поставят големи чаши (или чаши), една по-малко от броя на участниците. Водка, коняк, вино (каквото искате) се налива в чаши. По команда на водещия (например пляскане с ръце) участниците започват да обикалят масата. Веднага щом домакинът даде предварително уговорен сигнал (същото пляскане), участниците трябва да грабнат една от чашите и веднага да изпият съдържанието й. Този, който няма достатъчно чаши, е аут. След това една чаша се изважда от масата, останалите се пълнят и играта продължава по същия начин, както е описано по-горе. Основното нещо е чашите винаги да са с една по-малко от броя на играчите. Играта приключва, когато някой от останалите двама участници изпие последната чаша. При липса на леки закуски и достатъчно големи чаши, финалът изглежда неописуем, тъй като обикновено е трудно да се нарече ходене около масата.

Молив
Отборите, в които се редуват мъже и жени (3-4 души) трябва да подават обикновен молив от първия до последния, като той се подава затиснат между носа и горната устна на играчите! Естествено, не можете да докоснете молив с ръцете си, но можете да докоснете всичко останало с ръцете си. "Сърцераздирателна гледка", особено ако хората вече са поели известно количество алкохол.

зоологическа градина
Игра за по-големи деца предучилищна възраст, но на купони върви с гръм и трясък. Участват 7-8 души, всеки избира животно за себе си и показва на останалите характерното движение на това животно. Така става "запознанството". След това домакинът отстрани избира титуляра на играта. Че трябва да се покаже "себе си" и друго "животно", това "животно" показва себе си и някой друг и така до момента, в който някой сгреши, т.е. ще покаже друго "животно" неправилно или ще покаже това, което е било елиминирано. Този, който прави грешката, е аут. Играта приключва, когато останат двама.

Писането
Водещият раздава на всички на чистохартия и химикал (молив, флумастер и др.). След това започва писането. Водещият задава първия въпрос: „Кой?“. Играчите записват отговора на него в своите листове (вариантите могат да бъдат различни, на когото му хрумне). След това сгъват листа така, че да не се вижда надписът и подават листа на съседа отдясно. Водещият задава втори въпрос, например: „Къде?“. Играчите отново пишат отговор на него и отново сгъват листа по горния начин и отново подават листа. Това се повтаря колкото пъти желаете, докато домакинът изчерпи въображението си за въпроси. Смисълът на играта е, че всеки играч, отговаряйки на последния въпрос, не вижда резултатите от предишните отговори. След края на въпросите, листовете се събират от домакина, разгъват се и получените есета се четат. Оказва се много забавни истории, и с най-неочаквани герои (от всякакви животни до близки приятели) и сюжетни обрати.

В торби около елхата
Състезават се 2 души. Те стават торбички и ритани. Горната част на чантите се държи с ръка. По сигнал тичат около елхата в различни посоки. Този, който бяга по-бързо, печели. Играта продължава със следващата двойка.

Хокей
Дядо Коледа се обръща с гръб към елхата. Това е портата. Участниците, 2-3 души, вземат пръчки и се опитват да вкарат гол срещу Дядо Коледа.

Носете снежна топка в лъжица
Участват 2 играча. В устата им се дава лъжица с памук в нея. По сигнал те се разпръскват в различни посоки около елхата. Победител е този, който дотича първи и не изпусне снежната топка от лъжицата.

Кой ще получи повече снежни топки
Играят по двама. Снежни топки от памучна вата са разпръснати по пода. Участниците са със завързани очи и им се дава кошница. По сигнал те започват да събират снежни топки. Този с най-много снежни топки печели.

Филцови ботуши
Пред елхата се поставят големи ботуши. Двама играят. По сигнал те тичат около елхата от различни страни. Победител е този, който тича по-бързо около елхата и обуе ботуши.

Дайте нос на снежния човек
Пред коледната елха са поставени 2 подложки, към тях са прикрепени големи листове с изображение на снежни човеци. Участват двама или повече души. Те са със завързани очи. По сигнал те трябва да стигнат до снежните човеци и да си пъхнат носа (може да е морков). Други помагат с думи: отляво, отдясно, отдолу, отгоре.

Хвани снежна топка
Участват няколко двойки. Участниците стоят един срещу друг на разстояние приблизително 4 метра. Единият има празна кофа, другият има торба с определено количество „снежни топки“ (тенис или гумени топки). При сигнал 1 участникът хвърля снежни топки, а партньорът се опитва да ги хване с кофа. Печели двойката, която първа завърши играта и събере най-много снежни топки.

Най-чувствителният
В състезанието участват само жени. Участниците стоят с лице към публиката. Зад всеки има стол. Водещият дискретно поставя малък предмет на всеки стол. По команда всички участници сядат и се опитват да определят какъв предмет има под тях. Гледането и използването на ръце е забранено. Печели този, който пръв реши.

Chunky Lipslap
Реквизит: торбичка със сладкиши за смучене (като "Barberry"). От дружеството са номинирани 2 души. Те започват да се редуват да вземат бонбони от торбата (в ръцете на домакина), да ги слагат в устата си (не е позволено да поглъщат) и след всеки бонбон наричат ​​опонента си „шамар с дебели бузи“. Който напъха повече сладки в устата си и в същото време каже „вълшебната фраза“, ще спечели. Трябва да кажа, че играта се провежда под веселите викове и викове на публиката, а звуците, издавани от участниците в играта, водят публиката до пълен възторг!

мразовит дъх
Преди всеки участник на масата се поставя снежинка, изрязана от хартия с достатъчно голям размер. Задачата е да издухате вашата снежинка, така че да падне от срещуположния ръб на масата. Провежда се докато всички издухат своите снежинки. След като падне последната снежинка, обявете: „Победителят не беше този, който пръв издуха своята снежинка, а този, който последен, защото има толкова мразовит дъх, че снежинката му „замръзна“ на масата.“

Главен счетоводител
Върху голям лист ватман са разпръснати различни банкноти. Те трябва бързо да бъдат преброени и сметката трябва да се води по следния начин: един долар, една рубла, една марка, две марки, две рубли, три марки, два долара и т.н. Който преброи правилно, без да се изгуби, стигнал до далечната банкнота, е победител.

Разказвач
На гостите се напомня за сюжетите на известни руски приказки и се канят да съставят и разкажат нови версии - в детективския жанр, любовна история, трагедия и др. Победителят ще бъде определен от гостите с помощта на аплодисменти.

два вола
На участниците в състезанието се поставя дълго въже като екип и всеки от двамата се опитва да „влачи“ противника зад себе си, в своята посока. В същото време всеки се опитва да стигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.

Ужас
Условията са следните - в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. Останалите се сваряват. Необходимо е да счупите яйцето на челото. Който става суров е смелият. (Но всъщност всичките яйца са сварени, а наградата е само последният участник - той съзнателно е рискувал да стане за смях.)

най-внимателен
Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: „Ще ви разкажа една история в дузина и половина фрази. Веднага щом кажа числото три, веднага вземете наградата. Веднъж хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, и то не една, а цели седем. „Когато искате да научите стихове наизуст, не ги запомняйте до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж или два пъти през нощта, за предпочитане 10. „Закоравелият човек мечтае да стане олимпийски шампион. Вижте, не хитрувайте в началото, а изчакайте командата: едно, две, марш!”. „Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа ...“ (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема). „Е, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.“

морски вълк
Играта се играе от два отбора от по двама души. Домакинът дава задачата: „Ако в морето духа силен вятър, моряците знаят един трик - завързват панделките на безконечната шапка под брадичката, като по този начин ги фиксират плътно на главите си. Шапка без козирка - по една на отбор. Всеки играч изпълнява командата с една ръка.

водолаз
Играчите са поканени да сложат плавници и да погледнат през бинокъла от задната страна, за да следват дадения маршрут.

Подай шапката
Всички участници застават в два кръга – вътрешен и външен. Един играч има шапка на главата си, тя трябва да бъде поставена в собствен кръг, има само едно условие - да прехвърлите шапката от глава на глава, без да я докосвате с ръце. Отборът, в който играч номер едно отново е в шапката, печели.

счупи гърнето
Саксия е окачена на кол (можете да я поставите на земята или на пода). На шофьора се завързват очите и му се дава пръчка. Задачата е да счупите гърнето. За да усложни играта, водачът може да бъде "объркващ": преди да даде пръчка, кръг около него няколко пъти.

смешни маймуни
Домакинът казва думите: "Ние - смешни маймуниние също играем силно. Пляскаме с ръце, тропаме с крака, издуваме бузи, подскачаме на пръсти и дори си показваме език. Заедно ще скочим до тавана, ще вдигнем пръст до слепоочието. Изпъваме ушите, опашката на върха. Ще отваряме по-широко уста, ще правим гримаси. Като кажа числото 3, всички с гримаси - замръзнете. Играчите повтарят всичко след лидера.

Баба Яга
Щафетна игра. Като хоросан се използва проста кофа, като метла се използва моп. Участникът стои с единия крак в кофата, другият остава на земята. С едната ръка държи кофа за дръжката, а в другата ръка държи мопа. В това положение е необходимо да изминете цялото разстояние и да предадете хоросана и метлата на следващия.

Златен ключ
Участниците в играта ще трябва да изобразят измамниците от приказката за златното ключе. Извикват се две двойки. Единият във всяка двойка е лисицата Алис, другият е котката Базилио. Този, който е Лисицата, свива единия си крак в коляното и, като го държи с ръка, заедно с Котката, която е със завързани очи, прегръщайки се, преодолява дадено разстояние. Първата двойка, която „накуцуква“, печели наградата „златен ключ“.

банки
Участниците в играта са поканени да разгледат отдалеч набор от буркани с различни размери и форми. Не можете да ги вземете в ръце. Всеки играч има парче картон, от който трябва да изреже капаците, така че да паснат точно в дупките на кутиите. Победител е този, който има повече капаци, съвпадащи точно с дупките на кутиите.

желе
За този конкурс пригответе някакво деликатно ястие - например желе. Задачата на участниците е да го изядат възможно най-бързо с помощта на кибрит или клечки за зъби.

Прибиране на реколтата
Задачата на играчите от всеки отбор е да прехвърлят портокали на определено място възможно най-бързо без помощта на ръце.

Откривател
Първо, състезателите са поканени да „открият“ нова планета - да надуят балони възможно най-бързо и след това да „населят“ тази планета с жители: бързо да нарисуват малки фигурки на мъже върху топката с флумастери. Който има повече „жители” на планетата е победител!

готвачи
Всеки отбор има по един член. Имаме нужда от хора, които са добри готвачи. За определено време е необходимо да се състави празнично меню, имената на ястията, в които започват с буквата "H". След това един участник от отбора ще дойде на масата и ще обяви своя списък на свой ред. Който каже последната дума, печели.

Накарайте съседа си да се смее
Водач се избира на случаен принцип. Неговата задача е да извърши такова действие със съсед отдясно, така че някой от присъстващите да се смее. Например домакинът хваща съседа си за носа. Всички останали около кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, домакинът отново хваща съседа, вече за ухото, коляното и т.н. Тези, които се засмяха, се елиминират от кръга. Победител е последният останал участник.

Развален телефон
Просто, но много забавна играпознат от детството. Един от гостите бързо и неясно, шепнешком казва дума на съседа отдясно. Той от своя страна по същия начин прошепва чутото на съседа си - и така в кръг. Последният участник се изправя и произнася високо предадената му дума, а този, който е започнал играта, казва своята. Понякога резултатът надминава всички очаквания. Вариант на тази игра е „Асоциации“, тоест съседът не повтаря думата, а предава асоциация с нея, например: зимата е сняг.

Бягане на маса с препятствия
За играта ще ви трябват тръби за коктейли, топки за тенис (поради липса на такива можете да смачкате салфетки) според броя на участниците в състезанието. Подготовка: курсовете се подготвят на масата според броя на участниците, т.е. поставете в ред на разстояние 30-50 см една от друга чаши, бутилки. Играчите със сламка в устата и топка са готови да започнат. По сигнал на лидера участниците трябва, като духат през тръбата върху топката, да я водят по цялото разстояние, като се огъват около насрещните предмети. Първият играч, достигнал финалната линия, печели. Задачата може да бъде усложнена, като поканите гостите да духат върху топката с клизма или спринцовка.

Основното е, че костюмът седи
За да играете, ще ви е необходима голяма кутия или чанта (непрозрачна), която съдържа различни дрехи: гащи с размер 56, бонета, сутиени с размер 10, очила с нос и др. смешни неща. Домакинът кани присъстващите да актуализират гардероба си, като извадят някакъв артикул от кутията, при условие че не го изваждат през следващия половин час. По сигнал на водещия гостите предават кутията на музиката. Веднага щом музиката спре, играчът, който държи кутията, я отваря и без да гледа, изважда първото нещо, което попадне, и го поставя. Гледката е невероятна!

И в панталоните ми...
Преди играта се правят заготовки (изрязване на заглавия на вестници, а темите за заглавия могат да бъдат много разнообразни. Например: „Пух и пера“, „Победител в състезанието“ и др.). Изрезките се поставят в плик и се движат в кръг. Който приеме плика, казва високо: „И в моите панталони ...“, след което изважда изрезка от плика и я прочита. Получените отговори понякога са много забавни. Колкото по-остроумни са изрезките, толкова по-забавна е играта.

скривалище
Избират се две семейни двойки, възможно е участието на младоженци и още една семейна двойка. Можете също да увеличите броя на участващите двойки.
На главите на всяко семейство се дава плик с много банкноти от различни номинали, но е задължително той да бъде еднакъв и за двамата участници. След това съпрузите се оттеглят в друга стая и крият банкноти в дрехите си (под дрехите, в обувките и т.н.). Когато съпрузите се върнат, домакинът на вечерта обявява, че трябва да „разменят“ съпругите си. Тогава започва забавлението - съпругите започват да търсят скрито скривалище от съпрузите на други хора. И къде са ги скрили, може само да се гадае, така че съпругите трябва да работят усилено, преди да намерят скритите пари. Победител е семейната двойка, в която съпругът успя да се скрие колкото е възможно повече повече пари, а съпругата успяла да ги намери от чужд съпруг.

познайте думата
Всички участници са разделени на два отбора. Първият отбор измисля някаква сложна дума и след това я казва на един от играчите от противоположния отбор. Задачата на избрания е да изобрази скритата дума, без да издава звук, само с жестове, мимики и пластичност на движенията, така че екипът му да отгатне замисленото. След успешно предположение отборите си разменят ролите. След известно упражнение тази игра може да се усложни и направи много по-интересна, като отгатвате не думи, а фрази.

Статуя на любовта
Няколко души са изритани от вратата и бягат един по един. На посетителя се показват момче и момиче и им се обяснява, че те са гледачи, а той е скулптор, който трябва да си представи статуя на любовта и да постави момчето и момичето в съответствие с неговата представа за статуя. Когато позицията на седящите е достатъчно изопачена и авторът обяви, че е завършил композицията, му се казва, че трябва да заеме мястото на момчето или момичето в статуята. Влиза следващият, казват му, че това е статуя на любовта, но лоша, трябва да я преработи и т.н.

Крушка
Избират се двама души, момче и момиче. Те са разделени в различни стаи и техните роли са им обяснени. Човекът е казал, че ще трябва да влезе в стаята, да вземе стол и да се престори, че ще завие електрическата крушка. Той също така е информиран, че партньорката му ще му пречи по всякакъв начин, но той трябва да я убеди, че така трябва да бъде. На момичето се казва, че нейният партньор сега ще се обеси, тя трябва да го разубеди от това. Всичко това, разбира се, трябва да става без думи. Участниците се въвеждат в стая, където публиката вече знае и двете задачи.

Абракадабра
Хартиите са написани с имената на части от тялото и са сгънати така, че да не могат да бъдат прочетени и поставени в някаква торба. След това всеки от първите двама взема лист хартия. И те се притискат от тези части на тялото, които са посочени в листчетата. След това вторият издърпва второто листче, където е написано кое място трябва да докосне третият. След това третият изважда своето листче (по-точно две, но на свой ред). И така по веригата до изчерпване на всички участници в играта, след което всичко започва във втория кръг, без да се отцепва. Първият грабва последния, вторият грабва първия и докато листчетата свършат или докато има достатъчно гъвкавост. Най-забавен е лидерът, който вижда тази абракадабра.

поговорки
Домакинът кани четирима участници в играта на сцената. Всеки от тях получава лист хартия за рисуване и ярък маркер, както и карта с поговорка. Поговорките трябва да бъдат избрани предварително - колкото по-смешни са те, толкова по-интересни са. Например, като „апетитът идва с яденето“, „очите се страхуват, но ръцете правят“, „няма риба и рак“, „работата не е вълк, няма да избяга в гората. " За пет минути играчите трябва да изобразят значението на своите думи, без да използват думи и букви. След това всеки художник представя своя шедьовър на публиката, а всички присъстващи отгатват кодираната концепция. Победител е този, чиято концепция е позната, губещите участници - поощрителни награди.

опияняваща конкуренция
Състезание за 2 отбора, всеки от минимум 4 души.
На столче пред всеки отбор се поставя бутилка алкохол и чиния с краставици. Същността на играта - първият тича - налива, вторият - пие, третият има закуска ...
Отборът, който пие най-бързо, печели.

косичка
Ще ви трябва сатенена панделка. Нарежете го на три равни части и завържете тези части с един възел отгоре (парчета с дължина 40-60 см). Направете две от тези плитки. Екип от 4 души: единият държи опашката за възела, а другите трима тъкат опашката, докато не могат да пуснат своята част. Кой отбор ще сплита плитката по-бързо.

Последен танц
Това състезание е посветено на всички, които обичат да танцуват "до загуба на пулс", които забравят за всичко на света, чувайки звука на музиката. Спомнете си музикантите на кораба от филма "Титаник". Поканени сте да усетите остротата на преживяванията на двама влюбени, които са на прага на смъртта. романтична историякрасиво и трагично. Той и тя, след катастрофата на Титаник, се оказват носещи се в океана върху огромен леден къс. Младите хора не се хранят с илюзии, те са наясно, че изживяват последните си мигове. Ужасният край е неизбежен. Желаещите да участват в „Последното хоро” се разделят по двойки. На пода се разстила вестник и се пуска музика. Младите хора започват своя танц. Музиката може да бъде забавна и бърза в началото. Двама души танцуват върху вестника, без да го оставят нито на крачка. След това леденикът се топи, вестникът се сгъва наполовина. Музиката също се променя. Минава малко време и водата продължава да намалява ледения къс. Хартията се навива отново. Музиката променя своя характер. Победител е двойката, която успее да се хване заедно за най-малкото парче вестник, продължавайки да танцува.

Пародисти
На бъдещите певци се раздават карти с изписани имена на политически лидери. различни години(Горбачов, Ленин, Сталин, Брежнев, Елцин, Жириновски и др.). Задачата на играчите е да изпълнят песента по начина, посочен на картата. Текстовете на песните, които се предлагат за изпълнение, трябва да са добре познати, а още по-добре – отпечатани на гърба на картите.

Състезания по телефонисти
Две групи от по 10-12 души, които играят, са настанени в два успоредни реда. Водещият избира непроизносима усукване и я разказва (тайно) на първия във всеки отбор. По сигнал на водача първите в редицата започват да го подават до ухото на втория, втория или третия и така до ухото на последния. Последният, след като получи „телефонно съобщение“, трябва да се изправи и да произнесе усукването на езика силно и ясно. Победител е отборът, който бързо предаде усукването по веригата и чийто представител ще го произнесе по-точно и по-добре.

Танцуващи змии
Повторете движенията за водачите, които са уморени, целунете този след него и отидете до края на змията.

Последният пие
В чашата се налива малко вино, казва се наздравица и чашата се предава, следващият прави същото и т.н., докато се напълни чашата, който напълни, изпива цялата чаша.

докачлив
Трябва да има възможно най-много участници. Момчетата се редуват да влизат в стаята с момичетата. Момчетата трябва да са със завързани очи и с ръце на гърба. Младежът трябва да познае всички момичета, които присъстват. Ръцете са вързани отзад, така че трябва да действате само с главата си в истинския смисъл на думата. Всички просто падат от смях, когато някой млад мъж просто подуши цялото момиче, облизва се или прави нещо друго с нея. Като цяло играта върви с гръм и трясък. В края на играта се изчислява общата сума: колко верни и грешни отговори. Въз основа на това се присъждат първото и последното място. Ами както обикновено - награди, наказания на воля.

Донеси ми
Играта е много популярна в Обединеното кралство на партита. Домакинът разделя всички присъстващи на два отбора и извиква по един участник от всеки отбор на мястото си. Тяхната задача е следната: по искане на домакина те трябва да му донесат предметите, които поиска. Водещият води резултата и определя победителя. Сред предметите, които водещият ще назове, може да бъде часовник, обувка, всеки предмет от масата. Най-важното е да имаш хъс и желание за победа. Последният предмет, който домакинът иска да донесе, обикновено винаги е дамски сутиен.

целувки
Мъжът е със завързани очи. Момичетата са разположени равномерно из стаята. По команда на мъжете момичетата замръзват. Задачата на мъжа: със завързани очи да намери и целуне всяко момиче възможно най-бързо (водещият отбелязва времето). Други мъже могат да бъдат добавени към момичетата (маскиране на момичета, например, смяна на дрехи, очила и т.н.). След като един участник от мъжки пол премине „щафетата“, започва следващият. Най-бързият печели.

Плашило
Два отбора от по 3 души всеки (1 момиче и 2 момчета, така е по-забавно). Момичето застава между момчетата и те трябва да облекат момичето за минута, но само с дрехите, които самите те носят (часовниците и пръстените също се вземат предвид). Съответно отборът с най-много дрехи на момичето печели.

Танци със столове
Музиката спира - съблечете една дреха, сложете я на най-близкия стол и т.н. обличайте се по един и същи начин, кой от какво има нужда.

Финалът
Сформират се два отбора: единият за мъже, другият за жени. По сигнал играчите от всеки отбор започват да събличат дрехите си (каквито искат) и да ги подреждат в редица. Всеки отбор има своя линия. Печели отборът, който направи най-дългата линия дрехи.

хор
Един от участниците излиза през вратата. Останалите помислете за двойки добре познати редове от стихотворение или песен, разпределете всяка дума по дума. Щом участникът се върне зад вратата, всеки си казва думата. Всички говорят едновременно, като в този хор влизащият трябва да познае добре познатите реплики. Ако не е познал, пее или чете стихотворение.

Асоциации
Всеки играч нарича шофьора името на един от присъстващите, така че никой да не чуе. Шофьорът назовава всичко, което свързва с този човек (музика, цвят, дърво, цвете, вид транспорт, облекло и т.н.). Останалите познайте кой въпросният. Ако предположението е вярно, водачът се променя, ако не, той получава нова задача.

объркване
Състезание за най-добро изпълнение на определен танц на различна мелодия, например ламбада на танго музика или руски танц на лезгинка.

увит жив
Разделете участниците на екипи от 5-6 души, осигурете на всеки отбор един и същ набор от материали. Изберете 5 членове на журито. В тези почивни дничесто се налага да опаковаме подаръци. Сега ще видим кой екип може да опакова подаръка по най-креативния и интересен начин. Подаръкът, който ще трябва да опаковате, ще бъде един от членовете на вашия екип. Изборът е твой. Имате 10 минути за това състезание. Времето си отиде. В края на времето оценете точността, оригиналността и креативността на екипите.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...