Как се играят правила за хиляда карти. Игра на карти "хиляда"

В играта на хиляда, където играят двама играчи, се раздават две покупки, всяка покупка се състои от две карти. Победителят в аукциона получава всяко обратно изкупуване, оставащото обратно изкупуване се взема от играча, който е взел последния трик от безплатните онлайн хиляда.

Играта има хиляда онлайн, където играят четирима играчи - играчът, който раздава карти, е на гърба и наблюдава играта. Играчът, който е с бай-ин, се кредитира с точки, които съответстват на точките от картите, бай-ин, но когато има 1000 онлайн бай-ин, неговите точки се кредитират в сметката на играча с бай-ин.

Бракът в картите на играча не означава нищо, ако играете хиляда онлайн, трябва да го декларирате. Боят на брака, който беше обявен, се превръща в коз. Играчът декларира брак, след като вземе подкуп. За да говорим за брак, той трябва да ходи с аса или с най-високата карта.

В процеса на игра на хиляда безплатно, ходът се прави от играча, който вземе предстоящия подкуп. Трябва да запомните основното правило, за да играете успешно хиляда (1000), ако опонентът вземе подкуп, той има право да обяви различен марж и козът става различен.

Точки от всяка карта в хиляда (1000)

За играта се взема тесте от двадесет и четири карти, от деветки до аса, други карти се премахват. Сборът от точки на картите от една боя е тридесет точки. Сумата от картите на цялата колода на играта с карти е хиляда, маржовете не се вземат предвид, сто и двадесет точки. Най-големият брой точки, които могат да бъдат отбелязани в една ръка, е четиристотин и двадесет. Точки от всяка карта; асо - единадесет точки, десет - десет точки, поп - четири точки, дама - три точки, вале - две точки, девет - нула точки. Всяка ръка има играч, седнал на сто, т.е. на маймуната

Брачни точки в хиляда онлайн, представени на нашия уебсайт; сърца - сто точки, каро - осемдесет точки, купа - шестдесет точки, спатия - четиридесет точки.

Кой ще раздаде първи при игра на сайта в хиляда, се разкрива по време на тегленето, което се прави чрез раздаване на отворени за гледане карти, докато първото асо, което го е получило, го раздаде. Разпределението всеки път се прехвърля на друг играч, който седи отляво на дилъра в кръг на всеки час. Картите се подреждат една по една по време на раздаването. Първата карта от безплатните хиляда на нашия сайт се раздава на играча, който е отляво, от дилъра. В процеса на разпределение се раздава изкупуване на три карти. Не можете да раздадете три карти в бай-ина, първата и последните три карти. В играта се раздават седем карти, ако играят трима души или четирима опоненти (когато играят двама души, на всеки се раздават по десет карти), три карти се раздават с бай-ин. След това играчите в онлайн хилядата се търгуват за обратно изкупуване.

Търгувайте с хиляда онлайн

Първата дума е от играча, който седи зад играча на сто, в ежечасов кръг. Играчът повишава залога за точки или казва пас и по този начин отказва да наддава. В аукциона увеличението се прави с пет точки и няма значение дали имате добри или лоши карти. Играчът от онлайн хилядата (онлайн 1000), който е поръчал повече точки, печели търга, той взема обратното изкупуване и прави първия ход.

Играчът, който е оценил картите, дава на всеки противник по една от всякакви и ненужни карти. Тогава играчът може да увеличи броя на декларираните точки. Най-високият залог на точки, който може да бъде нареден, когато играете хиляда онлайн, е четиристотин и двадесет точки.

Играч, който знае, че няма да вземе обявените точки, има право да рисува ръката, като в този случай точките, които е заявил, се приспадат от сметката му. А опонентите му в хиляда отбелязват по шестдесет точки.

Хиляда: рисуване в играта

Можете да рисувате (изберете настройките за играта хиляда онлайн (1000 онлайн), когато създавате приложение):

  • Без граници- можете да рисувате 1000 пъти, колкото искате, без никакви санкции за художника.
  • След 3-то е наказан- първите 3 картини без наказание, за всички следващи картини на художника се отнемат 120 точки.
  • Само 3 пъти- общо за игра от хиляда можете да рисувате само 3 пъти без санкции за бояджията.
  • 3 пъти с дузпа- Само за онлайн играможе да се напише само 3 пъти. И с всяка картина точките ще бъдат премахнати от художника в същото количество, както е поръчано.

1000 (хиляда): Игра "на сляпо".

По време на разпределението на картите, играчът, който има право да се движи първи, дава цената, вдясно обявява "тъмно". Но тогава той трябва да отбележи, когато играе онлайн - сто и двадесет точки, той не трябва да показва обратното изкупуване и точките, отбелязани от всички играчи, се удвояват. Ако някой играч получи болтове в хиляда, тогава се умножава по две.

Всеки опонент от 1000 може да "тъмни", освен ако разбира се няма марж. Играчът няма право на "тъмно", ако резултатът му е отрицателен.

Той също има право да рисува такава игра, но разбира се, опонентите ще получат сто и двадесет точки. Играч може да потъмнее, ако дилърът е отдясно.
Когато играете на сляпо, не можете да увеличите размера на залога, това не ви пречи да продължите да играете хиляда и да го направите тъмно.

Златен кон в хиляда онлайн

В първия кръг на разпределение всички играчи на свой ред трябва да играят играта и да съберат сто и двадесет точки (броят на разпределенията е равен на броя на играчите). Точките на играча и наказанията, болтовете се удвояват. Но ако нито един играч не спечели сто и двадесет точки за кръга, тогава процесът започва наново и всички точки на играчите се нулират на нула, а златният кръг започва наново.

Споразумения безплатна играонлайн хиляди на нашия уебсайт:

  • Не можете да вдигнете ставката си. На "Златното конче" всеки играе за 120 точки.
  • Можете да рисувате. В същото време се подписвате за 120 точки, а не за 60
  • Ако нито един играч от хиляда не събере 120 точки, тогава точките се нулират и "Golden Con" започва отново.

1000: обратно изкупуване по задължение

Играчите не се пазарят, те фолднаха, тогава играчът, който е на сто, взема обратното изкупуване, той не е длъжен да го показва, когато играе на 1000.

Самосвал в онлайн хиляди (1000)

Ако сметката на играча (след разпределението) има брой точки, равен на 555 или -555, тогава точките се нулират, тоест равни на 0 точки.

Напредък на играта в хиляда онлайн

Играчът, който е наредил залога и е раздал не желаните карти, прави ход. От останалите играчи се изисква да поставят карти според боята. Играчът няма цвят, тогава той е длъжен да го вземе с коз, ако има такъв. И тогава, когато няма козове, той хвърля всяка карта. Играчът, който е прекъснал картата с най-високата карта или коз, взема този трик. Игра на картихиляда е много проста, можете да играете както онлайн, така и да изтеглите хиляда на вашия компютър безплатно и без регистрация.

Играч, който няма трикове и ходи от карта от брак, това е позволено, но бракът не се обявява и този цвят не става коз.

След всяко разпределение в картата хиляда точките на всеки играч се броят и записват. Точките се сумират от брачните точки и точките на всяка карта. Играчът, който е наредил необходимия брой точки, трябва да ги отбележи. Ако не ги събере, тогава тези точки се приспадат от сметката му. Ако някой 1000 (хиляда) не е взел поне един подкуп, тогава в сметката му се записва болт (пръчка). Ако играч е натрупал три болта в сметката си, той ще загуби сто и двадесет точки за всеки трети отбелязан болт.

Правила на онлайн игра 1000 в рунд, в който някой играе на "бъчва"

Ако играчът вкара осемстотин и осемдесет точки (880) или повече, той се качва на цевта. Възможно е да регулирате този параметър онлайн хиляди при създаване на поръчка: с варел / без варел. Търгове за обратно изкупуване не се провеждат. Бай-инът се отваря веднага след раздаването на картите. Играчът на цевта трябва да вземе сто двадесет и една точки. Този, който седи на варел в хиляда, вдига обратно изкупуване, без да наддава. Човекът, който седи на цевта, получава три опита за отбелязване на сто двадесет и една точки. Той не отбелязва сто двадесет и една точки от два опита, нищо не му се отписва в безплатна хиляда. Но ако тези точки не бъдат взети в третия, тогава играчът пада от цевта и му се отнемат сто двадесет и една точки.

Вариации на играта на хиляда (1000)

Има много опции за онлайн играта хиляда (1000), които се различават по някои разлики:

Имате старши марж и имате аса, когато играете хиляда, можете да играете агресивно, можете да играете и да се опитвате да убиете козовата карта на опонента и да заявите своя собствена. В такава ситуация опонентът ви може да не спечели точки и точките ще бъдат приспаднати от сметката, а на вашата сметка ще бъдат записани доста точки. Практикувайте, за да усъвършенствате уменията и способността си да играете хиляда (безплатно за нашите потребители).

Хиляди игри е вълнуваща и провокираща мисли игра, която може да се играе с приятели и познати, роднини. Ще се насладите на вашите свободно време, ще усетите вкуса на вълнение и съперничество. Можете да играете онлайн игра, играчи от цял ​​свят ще станат ваши съперници. Играта става все по-популярна и масова. Можете да проведете страхотен разговор в играта. За да играете, не е необходимо да плащате за сървъра и за самата игра. Game 1000 е безплатна за всички потребители. Можете да изтеглите 1000 хиляди без проблеми.

Опитайте се да привлечете 1000 онлайн ваши деца към тази игра, тъй като те в момента играят игри със стрелба и ужаси, струва си да помислите какви ще пораснат. Играта е хиляда безобидна и няма от какво да се страхувате.

Условия в онлайн хилядите

Играйте безплатно в 1000 онлайн (онлайн хиляди)

Нашият сайт предоставя хиляда интернет игри, ние се опитваме да освежим вашето свободно време, да го запълним добро настроениеи няма да ви позволи да скучаете. Играта 1000 е подходяща за всички възрастови категории. Като се регистрирате, можете играйте 1000 онлайнбезплатно на нашия уебсайт за онлайн игри.

Хиляда (1000) отдавна е една от най-популярните игри с карти. Най-интересната и популярна версия на правилата на играта с 1000 карти е игра за 3 участника. Това се дължи на броя на картите в тестето. Избират се общо 24 карти от тесте карти за игра (най-късото използвано тесте карти). Започвайки от аса до деветки, включително.

Разбира се, има и правила, които описват способността да играете четири хиляди, но при такава игра един от участниците (от своя страна това важи за всички) ще трябва да заеме мястото на „манекена“, т.е. карти за играТова са карти от обратното изкупуване. Тази опция не е много популярна сред феновете на игрите с карти.

Целият смисъл на играта с 1000 карти е да се опитате чрез взетите „подкупи“ да спечелите такъв брой точки, че да надхвърли 1000. Който първи достигне общия брой точки, равен на 1000 или повече, е победител в тази игра . Резултатите от партиите се записват на хартия.

Когато играете хиляда, карти под девет се изхвърлят, а останалите от асо до девет се считат, както следва:

  • Асо = 11 точки
  • Цар = 4 точки
  • дама = 3
  • Джак = 2 точки
  • Десет = 10 точки
  • Девет = 0

Използват се и бракове, които по принцип могат да се считат за характеристика на играта с карти хиляда (1000):

  • Брачен връх - 40 точки
  • Брак на клубове - 60 точки
  • Брачна тамбура - 80 точки
  • Брак на сърца - 100 точки
  • Маридж е кралица и крал от една и съща боя.

Дилърът се определя чрез жребий. В началото на всяка следваща игра промяната преминава към този, който седи от лявата ръка на дилъра. След старателно смесване на картите, дилърът трябва да позволи на играча, който седи отдясно, да премести картите. Дилърът има право да погледне последната карта в тестето (когато се раздаде, тя отива при него). Ако последната карта е деветка, тогава дилърът има право да поиска „преместване“. В случай на тройна загуба на деветка, играчът, който се е изместил, се наказва. Наказание = 120 точки. Ако последната карта в тестето е вале, тогава дилърът може да го постави в средата на тестето - забранено е да се движи след това.

Третирането на карти в тази игра на карти се извършва на една карта. Първата карта отива при играча, който седи отляво на дилъра. По време на раздаването трябва да поставите три карти в бай-ина. Забранено е поставянето на първите и последните три карти в тегленето. Ако по време на раздаването се окаже, че поне една карта е била разкрита (независимо дали поради небрежност или умишлено), тогава дилърът се наказва с наказание от 120 точки и картите се прехвърлят на следващия играч за повторно предаване.

Играчът, който седи отляво на дилъра, винаги е "задължен" да спечели 100 точки в играта ("задължителни сто"), ако никой от опонентите не е купил това право. След разпределението на картите се препоръчва картите да се подредят според цветовете, за да се избегнат грешки в бъдещата игра. Когато играчите от хиляда разгледат картите си, наддаването започва за правото да вземат обратното изкупуване. Стъпката на наддаване е строго ограничена до 5 точки, без значение колко добри или лоши са вашите карти.

Договарянето започва с играча, който седи отдясно на дилъра. Ако картите са лоши, тогава той казва "мини". Ако играчът види, че е в състояние да спечели повече от 100 точки, тогава той казва "пет", което означава, че играта изисква 105 точки. По-нататъшната търговия с хиляда се извършва по посока на часовниковата стрелка. Трябва да се отбележи, че играчът, казал "пас", вече няма право да се пазари в това теглене. Обратното изкупуване отива при играча, който е предложил най-висока цена. След като е взел бай-ин, играчът подрежда картите си и дава всеки двама (обикновено най-ненужните) опоненти.

Трябва да се отбележи, че е забранено да се предлага на търг цена над 120 точки, без да има брак под ръка (често се нарича похвала в семейния кръг). Сборът от всички карти в играта (без цената на маржа) е 120 точки. Играчът, който спечели търга и взе обратното изкупуване, може да декларира отново цената на играта, но само в голяма степен. Това често се случва, когато дойде обратното изкупуване добра картаили брак. Важно е да се отбележи, че наличието на маржин на ръка не гарантира, че играчът ще отчете тези точки. За да се вземат предвид точките от маржа, той трябва да бъде деклариран. Обявеният брак автоматично се превръща в коз.

Правилата за деклариране на коз са доста прости - можете да декларирате брак (коз) само след като играчът е взел първия трик. Следователно първият ход обикновено се прави с асо. Има моменти, когато играч, който има три брака в ръцете си, не отбелязва нито една точка в тегленето. По време на тегленето този, който е взел предишния трик, отива първи. Важно е да запомните, че ако опонентът пресече хода, той може да си върне козовата карта, ако също има марж в ръцете си.

Първият ход в игра от 1000 винаги се прави от играча отляво на дилъра. След като бъде направен първият ход, играчите трябва да поставят карти в цвят. В случай, че такъв цвят не е в ръка, тогава е наложително да победите с коз, ако вече е обявен. Ако козът все още не е обявен или няма козове в ръцете, можете да поставите карта от всякакъв цвят. Трикът се взема от играча, който е поставил най-високата карта. Старшинството на картите в 1000 е както следва (в низходящ ред):

След като всички тегления приключат и в ръцете на играчите не останат карти, всеки брои взятките си, които се записват в таблицата. Ако един или повече играчи са декларирали бракове, тогава стойността на брака се добавя към триковете. Точките се записват не само на играча, спечелил търга, но и на всички без изключение. Ако играчът не е завършил поръчаната игра, му се начислява глоба в размер на обявената игра. Ако например играчът, който води играта, е наредил игра за 170 точки и е отбелязал 220, тогава "излишъкът" от 50 точки не се взема предвид и сумата от 170 точки се въвежда в таблицата.

Постигането от един или повече играчи на общо 880 точки (900 в някои варианти на играта) се нарича "барел". Когато играете "на цевта", има някои функции:

    Играчът, който е на "варела", получава обратно изкупуване без пазарлък.

    Играчът на цевта трябва да събере 121 точки.

  • Точките се броят до една. Вкарах 34 карти, така че те записаха 34. При следващата промяна, вкарах 57, те записаха 91.
  • Играчът на цевта има три опита да изиграе 121 точки. В същото време при два неуспешни опита той не получава наказателни точки. Ако третият опит не доведе до успех, тогава играчът излита от „цевта“ и му се записват 120 наказателни точки, т.е. в таблицата 880 - 120 = 760 точки.

  • В случай, че вторият играч седи на цевта, а първият все още седи на нея, тогава първият играч излита от цевта при същите условия, т.е. - 120.

Когато играете хиляда, има такова нещо като стик. Записва се на играча, ако не е отбелязал нито една точка за равенството (в таблицата се начертава като вертикална линия). Играчът се наказва със 120 точки за всеки трети отбелязан стик. Когато играете 1000 заедно, се създават две тегления, по 2 карти. Победителят в аукциона избира на случаен принцип едно от обратното изкупуване, а второто обратно изкупуване отива при играча, който е взел последния трик в тегленето.

Но дори и това не завършва описанието на правилата на играта с карти 1000. Хиляда включва много нюанси в своите правила:

  • Ако някой от играчите отбеляза 555 точки в плюс или минус, неговият рекорд се нулира на нула.
  • Ако в ръцете на някой играч сборът от карти дава до 13 точки, той има право да поиска повторно раздаване.
  • Играчът има три деветки или четири валета, дори след разпределението на картите от тегленето, също дава право да поиска повторно раздаване.
  • Също така е необходимо повторно раздаване, при условие че картите в бай-ина са по-малко от пет точки, или две деветки, или три валета.
  • Обявяването на повторно вземане е възможно само преди първото излизане.

КЛАСИЧЕСКИ ПРАВИЛА

Тази игра изисква пет зара. Броят на играчите може да бъде произволен. Целта на играта е да спечелите 1000 точки.

ОСНОВНИ КОНЦЕПЦИИ И НАЧИНИ ЗА ПЕЧЕЛЕНЕ НА ТОЧКИ

В играта могат да участват произволен брой играчи (за предпочитане до 8, в противен случай повечето ще скучаят), те вървят последователно, един след друг. Последователността на първия ход се играе на костите според принципа кой има повече.

Всеки ход започва с хвърляне на 5 зара наведнъж. След като зарът падне, хвърлянето се анализира за комбинации от точки. Точките струват 1 (10 точки) и 5 ​​(5 точки) зара, както и 3 или повече зара със същата стойност, хвърлени в текущото хвърляне.

В същото време 3 зара дават точки по номиналната стойност на зара, умножена по 10 (т.е. три четворки ще дадат 40 точки, а три зара 100 (имайте предвид, че 1 в цялата игра се брои за 10 точки), четири по 20, пет по 100:

3 единици - 100 точки. 4 единици - 200 точки. 5 - 1000.



3 двойки - 20, 4 двойки - 40, 5 двойки -200.





3 тройки - 30, 4 тройки - 60, 5 тройки - 300





3 четворки - 40, 4 четворки - 80, 5 четворки - 400.





3 петици - 50, 4 петици - 100, 5 петици - 500.





3 шестици - 60, 4 - 120, 5 - 600.





Комбинацията от хвърлените зарове 1,2,3,4,5 е 125 точки,
и 2,3,4,5,6 - 250 точки.



Заровете винаги се подреждат според комбинацията с максимален резултат. Ако това твърдение ви изглежда като изискване, което се разбира от само себе си, тогава играйте на играта „open barrel“ и понякога ще ви се иска да не е така...

Ако хвърлянето донесе на играча най-малко 5 точки (т.е. падна ненулева комбинация), тогава всички зарове, донесли точките, се отлагат и играчът може да хвърли останалите зарове отново.


По този начин новото хвърляне се извършва с по-малко зарове и следователно има по-малък шанс за отбелязване на точки. В същото време точките за нови комбинации, които са паднали, се сумират с предишни отбелязани.

Моля, имайте предвид, че ако всичките пет зара са участвали в комбинация (за едно или няколко последователни хвърляния), тогава всичките пет зара отново стават достъпни за хвърляне, т.е. играчът, теоретично, може да отбележи произволен брой точки с едно хвърляне. В този случай хвърлянето ще трябва да се извърши!

Ако при следващото хвърляне падне комбинация „нула“, тогава играчът получава 0 точки и за него се въвежда „болт“ (прочетете повече по-долу), докато всички отбелязани точки за текущия ход са напълно „изгорени“ (точки отбелязани по-рано и записани в таблицата, разбира се, остават ), а редът автоматично преминава към следващия играч.

За да се избегне това, играчът трябва да каже "достатъчно", той отбеляза достатъчно точки. Вярно е, че понякога това не е позволено, защото ако играчът все още не е "отворил играта", "седи в ямата" или на "цевта", тогава той има ограничения за минималния брой точки, които трябва да спечели (прочетете повече по-долу).

ЗАДЪЛЖИТЕЛНО ОТВОРЕНО ПРАВИЛО

В началото на играта има специално ограничение, свързано с факта, че играчът трябва задължително да "отвори играта", т.е. събере определен минимален брой точки. Най-често тази сума е 50 точки. Докато тази сума не бъде събрана, играчът няма право да казва "стига" и да записва точки в таблицата. След като играчът изпълни минималната норма, ограничението отпада и той може да записва произволен брой точки. Дори на този етап е възможно играчът да въведе „болт“ или „половин болт“ (извадете 50 или 100 точки, според договореността) за всеки три неуспешни опита да вкара 50. Т.е. той ще има -50, -100 и т.н. в таблицата. По-късно, когато играчът достигне 50 за един ход, той ще започне да отписва тези дългове.

ЯМА

В играта има концепция за дупки (в класическата версия има две дупки: първата от 200 до 300 точки, втората от 600 до 700 точки). Ако играчът "седи в ямата", т.е. има сбора от точки между границите на ямата, тогава той трябва да спечели толкова много точки, за да се изкачи веднага до върха на ямата.

Например, ако играч има 225 точки (т.е. седи в 1-ва дупка), тогава той трябва да вкара поне 300 (горната граница на дупката) минус 225 (текущият брой точки), т.е. 75 точки.

Най-лошото нещо, което можете да направите, е да седите на самото дъно на ямата и да чакате много точки да паднат. Много по-лесно е да преодолеете ямата с два скока, докато първият трябва да бъде направен възможно най-далеч (в идеалния случай отвъд центъра на ямата).

В играта положението на ямата се обозначава със символа пика в колоната за статус.

ПРАВИЛО ЗА ИЗПРЕЧВАНЕ

Ако единият от играчите "изпревари" другия, т.е. преди хода е имал по-малък брой точки, а след хода - по-голям (но не равен, при който изпреварването не се зачита!), тогава на играча, когото изпревари, се отнемат 50 точки. Ако играч "изпревари" няколко играча наведнъж, точките се отнемат от всеки от тях.

ДЪМП

В играта има самосвал. Ако играч набере 555 точки (самостоятелно или "с помощта" на други играчи (изпреварване, болтове), тогава той се качва на "самосвал" и всички точки му се отнемат (т.е. резултатът му става нула). След самосвал, играчът няма да трябва да отваря играта, но това, мисля, няма да е по-лесно за него ...

БОЛТОВЕ

Обикновено за записване на "нулев" сбор от точки, т.е. ако играчът не вкара нищо в ход, той получава болт. Болтовете са опасни, защото когато натрупат определена сума, договореното количество точки се отнема от играча (в класическата версия 100).

Поради факта, че когато играчът е на „бъчва“, „в ямата“ или „все още не е отворил играта“, той е ограничен в способността си да записва малки количества точки, болтовете в такива ситуации обикновено не се броят. Понякога не го правят, но тогава играта може неоправдано да се проточи.

БЪЧВА

В играта има три вида бъчви. По-често спечелването на игра е някак си свързано със задължителната перспектива за преминаване през рутината със седенето на цевта и евентуално неприятностите с падането на цевта.

ИГРА БЕЗ БЪРВО

Първият и най-лесен вариант е играта без варели. В този случай, за да спечелите играта, е достатъчно да спечелите сума от 1000 или повече точки.

БЪЧКА НА ТОЧКИ

Вторият вариант е цев за очила. В този случай, за да спечели играта, играчът трябва първо да кацне на цевта (т.е. да спечели повече точки от посочените - по подразбиране е 880). И след това наведнъж набере цялата сума, която му трябва до 1000 (или 1005), т.е. в класическата версия това е не по-малко от 120 точки.

Тази опция много прилича на голяма дупка, която трябва да бъде преодоляна с един удар. Това обикновено не е лесно и спечелването на играта по-често се свързва с късмет, отколкото с някакво умение.

В същото време играчът не може да седи на цевта за неопределено време - той има 3 опита да спечели играта (броят на опитите може да бъде променен). След като ги използва, той пада от цевта и му се отнемат 100 точки.

След това, разбира се, играчът може отново да се качи на цевта (отново да спечели повече от 880 точки) и да се опита отново да спечели играта. Той отново ще има 3 опита, в резултат на които или ще спечели играта, или ще падне от цевта.

Но броят пъти, когато играчът може да падне от цевта, също е ограничен. Общо можете да паднете 3 пъти, докато на 3-тия път губите всички спечелени точки, т.е. получавате 0 точки и играта всъщност трябва да започне отначало (не е необходимо да отваряте играта).

Друг начин да изхвърлите играч от варел е да го „изкачите“ сами. В този случай играчът незабавно пада, дори ако не е изчерпал лимита от опити (в този случай, ако падне за 3-ти път, тогава, както обикновено, цялата сума от точки се отнема от него).

ОТВОРЕНА БАРЕЛА

И накрая, третата версия на цевта. Играчът има много повече възможности да "контролира играта" и с правилна тактика заслужено да спечели.

Третият тип варел се нарича "отворен" или "неявен", което и в двата случая правилно отразява същността му. Всъщност няма варел като такъв, просто за да спечели, играчът трябва да събере точно 1000 точки (и нито една точка повече!).

Ако при следващия си ход играчът вкара повече от 1000 точки (и може още да не е започнал играта!), тогава му се приписва „Точка“ или същото като при опит да вземе буре.

Когато играчът изчерпи лимита от точки (и им се дават 6), тогава договореното количество точки се дебитира от играча (обикновено 100), а ако лимитът от възможности за падане от цевта също е изчерпан (и в това случай обикновено не е дадено, т.е. е равно на 1), тогава играчът пада веднага с 0 точки, т.е. той трябва да започне играта отново.

За да се предотврати възможността за замяна на „Точката“ с болт (и както знаете на теория това винаги може да стане чрез хвърляне на зарове за неопределено време, докато не бъдат хвърлени 0 точки), играчът получава точка веднага щом сборът му надхвърли 1000 .

Този тип цев е много по-гъвкав и с правилна игра почти винаги можете да спечелите.

ВАРИАНТ #2

Не всички изпуснати лица се считат за ефективни (тествани). В играта на зарове има специална система за точкуване. Основните игрови лица са "1" - това са 10 точки и "5" - това са 5 точки.

Комбинациите от лица също се броят:

"единици" - 3 за едно хвърляне = 100 точки, 4 = 200 точки, 5 = 1000 точки



"двойки" - 3 за едно хвърляне = 20 точки, 4 = 40 точки, 5 = 200 точки





"тройки" - 3 за едно хвърляне = 30 точки, 4 = 60 точки, 5 = 300 точки





"четворки" - 3 за едно хвърляне = 40 точки, 4 = 80 точки, 5 = 400 точки





"петици" - 3 за едно хвърляне = 50 точки, 4 = 100 точки, 5 = 500 точки





"шестици" - 3 за едно хвърляне = 60 точки, 4 = 120 точки, 5 = 600 точки





Комбинация "1,2,3,4,5" - малък стрейт = 125 точки


Комбинация "2,3,4,5,6" - голям стрейт = 250 точки


Правила за хвърляне

Хвърлете 5 зара едновременно. Според резултатите от хвърлянето, получените зарове се оставят настрана, а останалите, ако желаете, се хвърлят отново.

Например 1,5,3,3,4 паднаха при първото хвърляне.


Отделете 1 и 5 (това са 15 точки), хвърлете останалите три зара отново.


Изпуснати 5,5,2 (това е 5+5=10 точки).


Общо за този ход сте събрали 15+10=25 точки. Можете да спрете дотук или можете да рискувате и да хвърлите „двойка“.


Ако излезе с точкуващо лице (1 или 5),

след това събираме всички точки и хвърляме всичките 5 зара отново.Това е така нареченото потвърждение на хода. Ако има поне едно предимство при това хвърляне за потвърждение, тогава сумирайте всички точки, отбелязани по време на хода, и го запишете в акаунта си. Но ако нищо не се появи в списъка за потвърждение, вашият ред преминава към друг играч и не можете да запишете нищо за себе си. Все пак не го потвърди! Това е вълнението на играта - искате бързо да се „откъснете“ от врага, но поемането на рискове също може да бъде изпълнено.

Заповядай. Това са основните правила. Още по-вълнуващо. За да започнете играта, трябва да спечелите 75 точки (или повече) на един ход. Това е така нареченото "разрешително". Заровете се хвърлят според горните правила, но тук не можете да записвате сбор от по-малко от 75 точки (повече - моля). Ако не сте успели да съберете тази сума - добре, преходът на хода. Това може да продължи доста дълго време или може да се окаже, че получавате „толерантност“ от първия ход. Разбира се, може да е жалко, когато опонентът ви вече е преминал „разчистването“ и отбелязва точки, отдалечавайки се от вас, а вие все още хвърляте тези злополучни 75 точки. Но не трябва да се разстройвате, тази игра все още има капани и капани, когато се окажете далеч пред колегата си.

Когато най-накрая придобиете „толерантност“, можете да се отпуснете малко и да запишете толкова точки в следващите ходове, колкото ви позволява вашата тактика и здрав разум. Запишете поне 5, поне 125 точки. Следвайте правилата за точкуване, не гледайте точкуващите комбинации от зарове и не забравяйте за хвърлянето за потвърждение, ако всичките 5 лица са отбелязани.

Така че последователно печелите точки с партньорите си, докато се доближите до числото 850. Това е така нареченият "барел". Погледнете по-отблизо тук. Според нашите правила, играч, който е достигнал повече от 850 точки след следващото хвърляне, все още се записва само 850. След това с един ход той трябва да хвърли общо 150 точки, достигайки желаната „хиляда“ и завършвайки играта. Може да бъде произволна точкова комбинация, можете да прехвърлите произволен брой зарове, стига да отделите поне един точкуващ зар след всяко хвърляне и да хвърлите останалите с последващо сумиране. Ако успеете да съберете 150 точки, печелите. Ако не, следва преходът на движението и вие стоите на "цевта". И тук е опасността! Ако опонентът ви е зад вас по точки, тогава той ще се опита да ви настигне и да „накаже“. В момента, в който опонентът ви хвърли своето хвърляне и достигне 850 точки, вие автоматично се хвърляте от хвърлянето си и се поставяте в позиция за изчистване (75 или повече точки, с които сте започнали). Ще трябва да продължите да играете с тази сума. Ако опонентът ви няма късмет и се опитва да хвърли 150 точки дълго време, за да завърши, имате шанс да го настигнете и също да го хвърлите обратно към неговата „толерантност“. Всичко зависи от вашия късмет или, ако перифразирам известен израз, "като костите ще легнат." Играта може да продължи 20 минути или няколко часа.

Игра на карти Хиляда - правила

Броят на играчите в хиляда е от 2 до 4 души. Целият смисъл на играта с карти Хиляда е да се опитате да спечелите такъв брой точки чрез трикове, че да надхвърли 1000. Който пръв достигне общия брой точки, равен на 1000 или повече, е победител в играта.

Как се играе тази игра:

Игра на карти Хиляда - правила на играта

Играта има 24 карти, 4 бои, 6 карти на цвят във възходящ ред по старшинство: деветка, вале, дама, поп, десетка, асо.

При отчитане на точките в подкупите се използват деноминации: Девет - 0 точки, Джак - 2 точки, Дама - 3 точки, Поп - 4 точки, Десет - 10 точки, Асо - 11 точки. Сумата от номиналните стойности на всички карти, участващи в играта, е 120 точки. Сумата от номиналните стойности на картите в една и съща боя е 30 точки. В един кръг (con) е възможно да вземете от 0 до 300 точки.

Брачни деноминации (кралица и крал):

  • Сърца - 100 точки
  • Диамант - 80 точки
  • Кръст - 60 точки
  • Пик - 40 точки

Първият дилър се определя чрез жребий. В началото на всеки следващ рунд промяната отива при този, който седи отляво на дилъра. След като картите са разбъркани, дилърът трябва да позволи на играча, който седи отдясно, да премести картите. Дилърът има право да погледне последната карта в тестето (по време на разпределението, той я получава): ако е деветка, тогава дилърът има право да поиска „преместване“ (в случай на три- време девет, сменящият се играч се наказва с наказание от 120 точки); ако е вале, тогава дилърът може да го постави в средата на тестето - забранено е да се движи след това.

Разпределението се извършва на една карта. Първата карта отива при играча, който седи отляво на дилъра. По време на раздаването трябва да поставите три карти в бай-ина. Забранено е поставянето на първите и последните три карти в тегленето.

Ако играчът има 4 деветки в ръцете си (3 деветки на „стотата“) или по-малко от 14 точки, играчът може да поиска от партньорите да раздадат отново картите. Също така се случва повторно раздаване, ако има по-малко от 5 точки в бай-ина.

Търговия и напредък в играта

В началото на рунда на всеки играч се раздават 7 карти, три карти остават в тегленето. След това наддаването започва.
Играч с хиляда, седнал отляво на дилъра, винаги е "задължен" да спечели 100 точки в играта ("седнал на сто"), ако никой от опонентите не е купил това право. Обратно изкупуване, взето "на сто", не се показва на други играчи.

Първият, който има думата, е играчът, който следва "седнал на сто", по посока на часовниковата стрелка. Играчът може или да повиши залога, или да каже "пас", отказвайки да залага повече. Стъпката на наддаване трябва да е кратна на 5 точки. Максималният възможен залог на играч не може да надвишава сумата от всички точки от карти (120) и всички маржове в ръката му. Максималната възможна стойност на залога е 300 точки. Играчът, който е задал максималната оферта сред всички участници, печели аукциона (останалите казаха пропуск), получава правото да направи първи ход и взема обратното изкупуване.

  • Ако играчът на този етап види, че не може да вземе залога, посочен по време на търговията, той може да рисува играта, получавайки наказание в размер на залога, направен по време на търговията; Противниците получават по 60 точки.

След оценка на 10 карти, които са в ръката на играча, играчът е длъжен да даде по една ненужна карта на всеки от опонентите. След като предаде картите на опонентите, играчът, който е поръчал играта, има право да повиши залога (често има смисъл, защото след успешно теглене той ще получи само поръчания брой точки, а не отбелязания брой) и направи първия ход.

Обявяването на брака е възможно само по време на своя ред, започвайки от втория, т.е. Бракът може да се обяви с поне един подкуп в ръка. В този случай говорителят получава точки в съответствие с номиналната стойност на маржа и установява коз от съответния цвят. Първият ход веднага от една от брачните карти е разрешен, но обявяването на брака и коз не се случва. Съобщението за брак също не се случва, ако играчът изхвърли една от картите за брак преди съобщението.

  • Приоритет на ходовете на свистящите играчи: цвят, коз, всяка карта.

След като 3-ма играчи поставят картите, играчът, който е поставил най-високата карта, взема подкупа и правото на движение преминава към него. След кръга се изчисляват точките на всеки играч. Точките се съставят от номиналите на картите, които играчът е взел по време на рунда, и деноминациите на браковете, обявени от играча. Играчът, поръчал играта, получава брой точки, равни на сумата на поръчката: с плюс в случай на изпълнение, с минус в случай на недостатък. Свирналите получават действителния брой отбелязани точки. Играчът, който не е взел нито един подкуп, получава "болт"; ако играч вкара три болта, тогава той се наказва със 120 точки.

Кога обща суматочките на играча достигат 880 точки, натрупването на допълнителни точки към него спира, играчът сяда на "цевта". Играчът, който е на „варела“, трябва незабавно да събере повече от 120 точки, за да надхвърли 1000. Дават се три опита (три рунда). Можете да спечелите играта само в случай на поръчка (печелене на търга) и изпълнение на поръчка на стойност над 120 точки (при някои видове правила е достатъчно да спечелите 120 точки). Ако и трите опита не са достигнали целта, играчът излита от "цевта", получава наказание от 120 точки и рекорд от една неиграна цев. Три неизиграни варела нулират точките на този играч.

Ако друг играч се качи върху „цевта“, тогава играчът, който седи на цевта, се изхвърля от нея с наказание от 120 точки. Ако няколко играча ударят цевта едновременно, тогава всички те се хвърлят от нея с наказание от 120 точки.

Допълнителни варианти на правилата на играта на хиляда

Играта може да се играе с асо марж (4 аса), с номинална стойност от 200 точки. Този брак се подчинява на правилата на обикновения брак, т.е. не може да се декларира на първия ход.

Има варианти на играта, когато търговското условие е определено с отрицателни точки за играча. В този случай, ако играчът е вкарал по-малко игрови точки от посочените (например под -120), тогава той автоматично казва пас, докато търгува, докато не вкара повече от този лимит.

Когато някой играч достигне 555 точки след следващия кръг, неговите точки се нулират.

На етапа на търговия можете да направите поръчка на тъмно, без да гледате картите си. Този, който спечели сделката на тъмно, не показва обратното изкупуване на партньорите. Резултатът от тази промяна се удвоява.

За първите три рунда играчите трябва принудително да направят поръчка от 120. В този случай целият резултат от тези партии се умножава по две, подобно на тъмната игра.

Хиляда заедно

Когато играете хиляда заедно, се създават две равенства. Победителят в аукциона избира на случаен принцип едно от обратното изкупуване, а второто обратно изкупуване отива при играча, който е взел последния трик в тегленето.

Втората характеристика на хиляда за три е, че една от изхвърлените карти отива към оставащото теглене.

Хиляда четири

Когато играете хиляда и четири, дилърът седи на тегленето и наблюдава играта. В общия резултат на кръга той записва точки в сметката си, равно на сумататочки при изкупуването (ако има марджин при обратното изкупуване, тогава се записва и неговата номинална стойност).

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...