Конкурси за празник в училище. Забавни състезания, които могат да се провеждат по време на празник, рожден ден или просто така

Водещ.Здравейте момчета! Знаете ли кой ден е и каква поговорка да кажете? (7 април - не вярвам на никого)

Момчетата отговарят.

Водещ. А сега ви предлагам да се забавлявате и да участвате в състезания.

шеговити въпроси

1. Какви банкноти могат да бъдат претеглени? (До-ла-ми)

2. Какви камъни няма в морето? (сухо)

3. Кое е по-дълго: една година или 12 месеца? (1 година = 12 месеца)

4. Защо някои хора носят ботуши, а други носят ботуши? (На земята)

5. Какво е по-високо без глава, отколкото с глава? (Възглавница)

6. Колко далеч можете да отидете в гората? (Само до средата и след това вече отивате от гората)

7. Как се пише "капан за мишки" с пет букви? (котка)

8. Кои полета не могат да се преминават или карат? (шапка с периферия)

9. Какъв бод не е бродиран? (река, море)

10. Кой остров се преструва на дрехи? (Ямайка)

11. За какво се храним? (На масата)

12. Какво няма в тиквата или пъпеша, но има в доматите и краставиците? (Буква "r")

13. Кой е най-ценният вид риба? (Златна рибка)

14. Защо чапла стои на един крак? (Ако вдигне второто, ще падне)

15. Пред кого всички хора свалят шапка? (Пред фризьора)

16. Какво трябва да се направи, за да се отреже клон, на който седи гарван, без да го безпокои? (Изчакайте я да си тръгне)

17. Три момичета ходеха под един чадър. Защо никой от тях не се намокри? (не валеше)

18. Колко яйца можете да ядете на празен стомах? (един)

Актьорство

За състезанието са необходими 3 отбора от по няколко души. Домакинът чете текста, а играчите, движещи се в кръг, трябва да направят това, което се казва в текста. Печели отборът, който покаже най-добри актьорски качества и предизвика повече смях у публиката. Победителите получават медали "Най-добър актьор".

Първи отбор. Вие сте млад, здрав мъж, имате прекрасна спортна походка. Изведнъж те заболява стомахът. Но не забравяйте, че вие ​​сте млад, здрав мъж и имате прекрасна спортна походка. Но съвсем неочаквано дясното ви око започва да потрепва - това е нервен тик. Не се отчайвайте, защото сте млад, здрав мъж. Разбира се, всичко това е трудно да се понесе, когато те боли коремът, окото ти трепва и търка протезата на левия крак. И имате толкова красива разходка.

Втори отбор. Ти си малко на три години. Гледате удивително и доверчиво на света. Но вие сте много малко тригодишно дете и затова все още не ходите добре, а главата ви е голяма, тя все още не стои добре на все още слабата ви врата. Но не забравяйте, че гледате на света изненадващо и доверчиво. Внезапно се спъваш и нараняваш крака си. И въпреки това, вие оставате малко, тригодишно дете, което е много доверчиво и гледа на света с изненада.

Трети отбор. Вие сте млад красиво момичедобре облечен и модерен. Имаш страхотен грим, красиви обувки с тънък ток. Вие сте изпълнени с достойнство и важност. Но изведнъж внезапно счупихте тока на лявата си обувка. Но не забравяйте, че вие ​​сте младо, красиво момиче, добре и модерно облечено. Изведнъж, съвсем неочаквано, ластика на полата ви се скъсва. И си все същото младо, красиво момиче, добре и модерно облечено, дори да ти пречи счупен ток и падаща пола.

Конкурс "Музикална пауза"

Водещият предлага на децата резюмепознайте популярни песни:

1. Тази песен е за поведението на домашни птици, които са живели с възрастна жена. ("Две весели гъски")

2. Тази песен е за това колко е хубаво да свириш на хармоника в дъжда, празнувайки рождения си ден. ("Песента на крокодила Гена")

3. Тази песен е за трагична съдбамирно насекомо („Скакалец седеше в тревата“),

4. Тази песен е за това как цветът на косата може да повлияе на взаимоотношенията между хората. ("Червено, червено, луничаво")

5. Тази песен е за животни, които въпреки естествената си страхливост са отишли ​​в гората през нощта, за да косят тревата. ("Песен за зайците")

Конкурс "Резерва"

За играта са ви необходими: превръзки за очи за всеки играч и карти, на които са изписани имената на животните: крава, прасе, петел и др. (едно животно на няколко карти).

Всички участници в играта излизат на сцената, тоест на територията на резервата. Всички участници в играта са животни, нейните обитатели. Всеки от играчите избира картонена кутия (не я показва на другите) с името на животното, което трябва да озвучи. Всеки трябва да има поне двама роднини. Всички са със завързани очи.

По команда: "Старт!" животните трябва да намерят своите роднини със завързани очи чрез глас или характерни звуци и да се обединят, държейки се за ръце. Веднага след като играчите се уверят, че са събрали всичките си от територията на резервата, те вдигат ръце нагоре. Ако са първи и в същото време не са загубили никого, значи са победители. Победителите получават медали "Най-добър детектив".

Конкурс "Сбори"

За играта ви трябват: табуретки, кърпа.

За игра излизат 4 двойки. Играчите получават кърпа - една за двама. Единият край се поставя на едната табуретка, другият край на другата. Играчите сядат върху кърпа и хващат столчето с ръце, за да закрепят здраво кърпата между столчето и себе си. Оправиха го - и по команда започват да се движат напред, само всеки в своята посока.

Кърпата първо се опъва, а след това се оставя с някой сам. От победителите се формират 2 двойки. Състезанието се повтаря. Тогава победителят се определя от 1 двойка. Победителят получава медал „Най-усърден“.

Щафета "Рублатлон"

За играта ви трябват: монети и чаша.

Отборите могат да се състезават. Всеки участник от стартовата линия трябва да достигне целта (чашата) и да удари целта с монета, след това да я извади от чашата, да се върне при отбора и да предаде монетата на следващия играч като палка.

Необходимо е да носите монета до целта на пръста на крака, като я поставите там и не я държите с нищо. Също така трябва да хвърлите монета в целта (в чаша) само с крак, без да си помагате по никакъв начин.

Ако монета падне по пътя, тогава трябва да спрете, да я върнете на първоначалното й място и едва след това да продължите да се движите. Ако монетата не уцели целта при първия опит, тя трябва да се постави отново на пръста на крака и след това да се опита да я хвърли отново. Отборът, който завърши разстоянието и хвърли преди другия, печели. Победителите получават медали "Най-добър хвърляч".

Конкурс "Психически"

За играта ви трябват: стол, поднос, грах, носна кърпичка.

Поставя се стол (или табуретка). Върху него има поднос. На тавата има грах и всичко това е покрито с носна кърпа.

Няколко души излизат да играят. Играчите трябва да определят колко грах има в тавата. За да направите това, те трябва да седнат на табла, покрита с носна кърпа, да пипнат, да се изправят и да назоват числото.

След назоваване на последния вариант кърпичката се издърпва и се установява чие предположение е било по-близо до истината. Победителят веднага получава титлата и медала "Най-чувствителен".

Конкурс за опитомяване на балони

За играта ви трябват: балони.

произволен брой играчи.

Състезанието протича в няколко етапа. Задачата пред укротителите е да боравят с балоните като жонгльор. Първо им се дава една топка, след това две, три, четири. Интервалът между освобождаванията е 30 секунди. Който първи пусне топката на пода или я държи в ръката си - той губи.

Забранено е да се свалят топките на една купчина - всяка от тях трябва да лети отделно от останалите. Можете да си помогнете с главата, раменете и краката. Който издържи най-дълго, се награждава с медал „Най-добър жонгльор“.

Състезание "Рали"

За играта ви трябват: найлонови торбички, пластмасови бутилки, табуретки.

Както при всяко рали, ще трябва да настроите курса. В нашия случай ще има две от тях и еднакви. Като препятствия, през които ще трябва да преминете или успешно да ги заобиколите, те използват бутилки, поставени на пода (могат да се огъват) и столове (можете да преминете между краката им).

Играта започва с командата "Марш!", Спортистите започват да духат на торбите, опитвайки се да изминат разстоянието с препятствия възможно най-бързо. Първо "натам", а после "назад", но без препятствия. Чантата се контролира само чрез дишане, забранено е да я докосвате.

В случай на нарушение на тази забрана, играчът автоматично се счита за губещ. Също така, "отпътуването" към пистата на противника или всеки контакт с него, неговото спортно оборудване или препятствия на неговата дистанция води до отстраняване от дистанцията.

Победителят се награждава с медал „Най-бърз“.

Конкурс "Мимикой"

Броят на играчите може да бъде произволен. Дават им карта, на която пише какво трябва да се изобрази с мимики и жестове. Момчетата предполагат.

За карти:

1. Подостряне на молив.

2. Игра на волейбол.

4. Тъжен пингвин.

5. Весела котка.

6. Гореща ютия.

7. Студен сладолед.

8. Човек, който току-що е ял добре.

9. Яденето на грозде.

10. Художник.

Конкурс "Дракон"

Всички, които искат да застанат един след друг и да се хванат здраво за страните на човека отпред. Първият играч е главата на дракона, последният е опашката. Драконът се опитва да хване опашката му, но той я избягва.

На стола има два сарафана и два шала. Който бързо облече сарафан и завърже шал, е победител.

Пожарникари

Обърнете ръкавите на две якета отвътре и ги закачете върху облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете два метра връв под столовете. И двамата участници стоят на столовете си. По сигнал те трябва да вземат якета, да обърнат ръкави, да облекат, да закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на противника, седнете на своя стол и дръпнете въжето.

Кой бързо

Децата с въжета за скачане в ръце стоят в една линия от едната страна на площадката, за да не си пречат. В 15 - 20 стъпки се тегли линия или се поставя шнур с флагове. След уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на положеното въже. Печели този, който пръв се доближи до нея.

Удряне на топката в целта

На разстояние 8-10 м се поставя кегла или флагче. Всеки член на отбора има право на едно хвърляне, той трябва да се опита да събори целта. След всяко хвърляне топката се връща на отбора. Ако целта е съборена, тя се поставя на първоначалното си място. Печели отборът с най-много точни попадения.

Топката не лети, а се търкаля по земята, хвърлена с ръка,

Играчите ритат топката с краката си

Играчите хвърлят топката с две ръце над главите си.

Навийте топката

Играчите се разделят на групи от 2 - 5 човека. Всеки от тях получава задача: през определеното време (8 - 10 минути) навийте снежна топка колкото е възможно повече по-голям. Групата, която навие най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

Верига

Надуйте балон

За това състезание ще ви трябват 8 балони. От залата се избират 8 човека. Дават се Балони. По команда на домакина участниците започват да надуват балоните, но така, че балонът да не се спука при надуване. Печели този, който пръв изпълни задачата.

диня шлем

Изберете няколко доброволци. Дайте на всеки доброволец половин диня. Тяхната задача е да изядат цялата пулпа на динята възможно най-бързо, като я извадят с ръце. Почистената „каска от диня“ трябва да се сложи на главата.
Победител е този, който го направи по-бързо и чийто шлем е по-бял отвътре.

състезание с обръчи

Играчите се разделят на равни отбори и се нареждат по страничните линии на игрището. На десния фланг на всеки отбор е капитан; той носи 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го подава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го предава на своя съсед, който след като изпълни задачата, предава обръча нататък. Така всеки играч, подал обръч на съсед, веднага получава нов обръч. Изоставащият играч на линията поставя всички обръчи. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, печели точката. Отборът, чиито играчи победят два пъти, печели.

Бързи тройки

Играчите стоят в кръг по трима - един след друг. Първите числа от всяка тройка се хващат за ръце и се образува вътрешен кръг. Второто и третото число, хванати за ръце, образуват голям външен кръг. По сигнал момчетата, стоящи във вътрешния кръг, бягат надясно със странични стъпки, а стоящите във външния кръг - наляво. При втория сигнал играчите отпускат ръцете си и застават в тройките си. Всеки път кръговете се движат в другата посока. Играчите от тройката, които се съберат по-бързо, получават печеливша точка. Играта се играе 4-5 минути. Триото с най-много точки печели.

Проверка на учтивост

Това състезание е трик и се провежда само веднъж. Преди началото на състезанието при момчетата пред тях минава момиче и уж случайно изпуска кърпичката си. Победител е момчето, което се досети да вземе кърпичката и учтиво да я върне на момичето. След това се обявява, че това е първото състезание.

Вариант: ако състезанието е между два отбора, то точката се присъжда на този, от който е най-възпитаното момче.

Добра приказка

Базиран на приказка с тъжен край. (например снежна девойка, малка русалка и т.н.) И се дава задача на децата да помислят как тази приказка може да бъде преработена с герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Печели отборът, който най-смешно и забавно изиграе приказката под формата на мини-спектакъл.

Потяг

Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се хващат един за друг и образуват една верига със свити в лактите ръце.

Пред веригата стават все по-силни и сръчни участници - "часовников механизъм". Застанали един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също се хващат за ръцете, свити в лактите, и дърпат всеки в собствената си посока, опитвайки се или да скъсат веригата на врага, или да го издърпат над планираната линия.

Правило: започнете да дърпате точно при сигнала.

Конкурс за народни приказки

Децата са разделени на два отбора. Водещият казва първите думи от заглавието народни приказки, участниците трябва да произнесат това име изцяло. Отборът с най-много верни отговори печели.
1. Иван Царевич и сив ... (вълк)
2. Сестра Альонушка и брат ... (Иван)
3. Finist - Clear ... (сокол)
4. Принцеса - ... (жаба)
5. Гъски - ... (лебеди)
6. С щука ... (по команда)
7. Фрост ... (Иванович)
8. Снежанка и седем ... (гноми)
9. Кон - ... (Гърбав)

Вдъхнете живот на картината

Екипите в пликовете получават имената на картините, които трябва да бъдат съживени с тиха пантомима, така че публиката да ги разпознае.
- "Баржи на Волга";
- "Ловци на спирка";
- "Отново двойка";
- "Трима герои".

Говорете без грешки

Който говори по-добре тези поговорки, той ще спечели:
Саша вървеше по магистралата и изсмука сухо.
Карл открадна коралите от Клара, а Клара открадна кларинета от Карл.
Корабите халсували, халсували, но не хванали.
Докладвал, ама недоотчитал, и започнал да отчита – отчитал.

Нощно пътуване

Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистралата, направена от спортни кегли. След като подаде волана на водача, лидерът предлага да тренирате и да шофирате, така че да не бъде съборена нито една колона. След това на играча се завързват очите и се отвежда до волана. Домакинът дава команда - намек къде да се обърне към водача, предупреждава за опасността. Когато пътят е изминат, лидерът отприщва очите на шофьора. След това „тръгват“ следващите участници в играта. Печели този, който най-малко събори кеглата.

Остри стрели

На стената е прикрепена мишена. Можете да използвате малки топки или дартс.

Всеки играч има три опита.

След играта домакинът награждава победителите и развеселява победените.

запази равновесие

С протегнати встрани ръце, играчите, като въжеиграчи, вървят по самия ръб на килима.

Победител е този, който последен напусне състезанието.

Ужас

Условията са следните - в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. Останалите се сваряват. Необходимо е да счупите яйцето на челото. Който става суров е смелият. (Но всъщност всичките яйца са сварени, а наградата е само последният участник - той съзнателно е рискувал да стане за смях.)

Сценарий на състезателната програма за ученици "Състезание с вятъра"

цели: развивам логично мислене, креативност, изобретателност, сръчност на учениците; допринасят за сплотяването на класа.

Напредък на събитието

Водещ. Здравейте всички! Днес сме тук, за да разберем кой от вас е най-бързият! И така, първата задача...

В някои състезания участва целият отбор, в други участва по един човек от отбора, така че да участват всички.

Състезание "Риболов"

На всеки отбор се дава лъжица. Необходимо е да се хване с лъжица, която трябва да се държи за устата, най-голям брой грахови зърна, плуващи в чиния с вода за определено време.

Конкурс "Подай топката".

Всеки отбор застава в една линия и започва да подава топката:

Ръце над главата;

колене;

Захванат между брадичката и рамото.

Състезание "Кой е по-бърз"

Всеки отбор стои в кръг. На участниците се дава лист хартия, който се раздава. Който направи най-много кръгове за определено време, печели това състезание.

Конкурс "Практически"

Необходимо е да се намери нова употреба за ненужни, остарели предмети:

Празна консервна кутия;

чорап с дупки;

Спукан балон;

Изгоряла крушка;

Празен прът от писалката.

Конкурс "Писател"

Всеки отбор трябва да пише разказ, в който всички думи трябва да започват с определена буква:

(Авантюристът Андрей Аркадиевич Антошкин нае кола. Той натрупа плевня с дини и Андрей беше арестуван от вожда на аборигените.)

Конкурс "Танц"

По един човек от всеки отбор сяда на стол. Той ще трябва да танцува, без да вдига поглед от стола си, следния танц:

Ламбада;

Хип хоп;

макарена;

Конкурс "Ногопантомнма"

Необходимо е само да се демонстрира емоционалното състояние с помощта на краката:

благоговение;

наслада;

презрение;

радост;

Щастие.

Конкурс "Скулптор"

Необходимо е да се представи паметник, тоест да се замрази под формата на паметник, който се нарича една от поговорките и поговорките:

В спора се ражда истината.

Любов за всички възрасти.

Ситият не е приятел на гладния.

Никога не знаеш какво можеш да направиш, докато не опиташ.

Нямайте сто рубли, но имайте сто приятели.

Конкурс "Пантомима"

Необходимо е с помощта на пантомима да се изобрази човек, който бърза и следователно прави две неща едновременно:

Гладене на бельо + сешоар изсушава косата;

Люлее количка с дете + рисува проект на къща на хартия;

Бърка грис + чопле ухото си;

Закопчава копчета + мие зъбите;

С едната четка си чисти обувките + с другата четка си чисти панталоните.

Конкурс "Креативен"

Необходимо е да се измисли ново име за старите професии:

Кочегар (оператор на котелна централа)",

Чистачка (технически служител)",

Чистач на улици;

Съдомиялна;

Препарат за почистване на обувки.

Конкурс "Приказка"

Необходимо е да се измислят нови приказни имена за следните елементи:

Възглавница, одеяло, чаршаф;

Чанта, куфарче, раница;

Панталон, тениска, палто;

Фотьойл, скрин, нощно шкафче;

Чаша, чаша, чаша за вино.

Конкурс "Лингвистичен"

Необходимо е изреченията да се казват по различен начин, без да се повтаря нито една дума, но да се запази смисълът.

Мухата седна на сладкото.

На масата има чаша.

Часовникът бие дванадесет пъти.

Врабчето влетя през прозореца.

Отрядът вървеше по брега.

Конкурс "Фантазия"

Трябва да измислите видовете стоки, които ще се продават в магазините. Например:

Всичко за двойки.

Всичко за проходилките.

Всичко за мръсниците.

Всичко за повторители.

Всичко за злонамерените забравящи сменяемите обувки.

Конкурс "Двойки"

Изпълнете най-простите условия нормален човекдействия. Но в същото време двама участници трябва да се прегърнат, така че дясната ръка на единия и лявата ръка на другия да са свободни. Например:

Вкарайте конец в иглата;

Запалете свещта с кибрит;

Изрежете кръг от хартия с ножица;

Завържете връзката на обувките;

Сменете пълнителя в химикалка.

Конкурс "Пиктограма"

Необходимо е да напишете с помощта на рисунки, като древните хора, кратко писмо, адресирано до приятел:

Обади ми се днес в 6 часа.

Хайде да играем футбол тази вечер.

Нека си напишем домашното заедно.

Подарете ми кученце за рождения ми ден.

Донесете ми ножици и цветна хартия.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...