Топ вигаданих літературних світів. Знакові фантастичні Всесвіт (мультижанрові) Марвел - творець: Стен Лі

Пропонуємо до вашої уваги новий випуск рейтингу ТОП-10 від користувачів сайту. Цього разу тема рейтингу - «Найчарівніші ігрові всесвіти». Результати ви знайдете у відео (вгорі) та під спойлерами у текстовому вигляді (внизу).

Half-Life (235 голосів)

На останньому місці виявився незабутній і «нетривалий», повний загадок всесвіт Half-Life. Одні кажуть, що вона дуже глибока, інші вважають, що в ній насправді нічого особливого немає. Одні лише таємничі натяки, чоловік у класному костюмі та німий головний герой. Але чого у цього всесвіту не відібрати, так це її незабутньої атмосфери. Все захоплене незрозумілими інопланетянами зі стильною технікою, людство потихеньку знищується, а вся надія лише на вчених, які ось-ось щось вигадають. Або просто гримнуть цих самих інопланетян за допомогою брухту. Довершують картину недавні одкровення сценариста гри, який злив у свій блог варіант сценарію третього епізоду. Невідомо, чи отримає всесвіт Half-Life хоч якийсь розвиток, але він завжди житиме в наших серцях.

Warhammer 40,000 (259 голосів)


Дев'яте місце дісталося всесвіту «сорокотисячника», який має армію відданих фанатів. Warhammer - це не лише фарбування танчиків, а й величезна кількість комп'ютерних ігор. В останні роки їх взагалі стало до непристойності багато. Ну, ви знаєте цей жарт про те, що в офіс Games Workshop випадково залетів голуб і отримав ліцензію на створення ігор за мотивами. Проте, незважаючи на величезну кількість шлаку, у всесвіті «сорокотисячника» є чудові ігри. Усіх їх об'єднує одне - похмура, сувора, жорстока атмосфера майбутнього, де немає нічого, крім війни. Саме за це ми і любимо Warhammer.

Warcraft (263 голоси)


Слідом за «вархаммером» одразу йде всесвіт Warcraft, якому в нашому рейтингу дісталося восьме місце. Їй набагато більше пощастило із чудовими іграми. Нехай їх і небагато, проте всі вони стали культовими. Warcraft - це якісне та неймовірно опрацьоване фентезі з величезною кількістю найцікавіших історій. Персонажів цього всесвіту знають і люблять, а ігри в цьому сеттингу продовжують користуватися неймовірною популярністю. Навіть якщо ви не грали ні в що за мотивами Warcraft, ви, напевно, постійно натикаєтеся на згадки цього всесвіту. По ній, зрештою, навіть кіно зняли. Впевнені, що Blizzard має великі плани на Warcraft, і дуже сподіваємося, що ми почуємо про них якнайшвидше.

Dark Souls (314 голосів)


Сьоме місце посів таємничий, але неймовірно заворожливий всесвіт Dark Souls. Її світ – давній та похмурий. Він дбайливо зберігає свої секрети і не поспішає розкривати їх випадковому гравцю. Щоб вивчити і зрозуміти Dark Souls, потрібно бути дуже уважним і цікавим, інакше всі її принади пройдуть повз вас. Незважаючи на те, що ігри серії сповнені болю та страждань, аудиторія їх просто обожнює. І справа тут не тільки у чудовому геймплей. Dark Souls – це неймовірно стильна річ із багатим бекграундом. Так, його непросто сприймати і аналізувати, але, копнувши глибше, ви закохаєтеся в цей всесвіт раз і назавжди. Кожен візит у світ Dark Souls - це справжній виклик, але, незважаючи на це, до нього хочеться повертатися щоразу.

Fallout (342 голоси)


На шостому місці - шикарний постапокаліптичний всесвіт Fallout, який просто обожнюють і на Заході, і у нас. Зрештою, тема атомної війни всім мила і спокуслива. Світ лежить у руїнах, але в його уламках виникає нове суспільство. У ньому, звичайно, немає всіх благ цивілізації, але проблеми тут ті самі, що й у нас. Fallout – це класичний «пустельний» постапокаліпсис: радіоактивні пустки, мутанти, іржаві автомобілі та стара добра людська жорстокість. Такі речі дуже подобаються аудиторії, і популярність цього всесвіту – яскраве тому підтвердження. Fallout - це класика, що не старіє, як би ви не ставилися до останньої частини серії.

BioShock (357 голосів)


На п'ятій позиції - всесвіт BioShock, який виявився далеко не таким простим, як могло здатися. Здавалося б, перші частини ніяк не пов'язані з BioShock Infinite, але розробники, як кажуть, зробили цікавий фінт вухами. BioShock, як би це не звучало - дуже різний, але багато в чому дуже схожий всесвіт, в якому порушуються однакові проблеми. Всі частини серії мають багатий і барвистий сеттинг, а ще незабутній, трохи заплутаний сюжет, який безперечно змусить вас задуматися над тим, що відбувається. Особливо після проходження останньої гри з лінійки. Втім, не будемо робити спойлери, та й більшість із вас, напевно, в курсі, що ми маємо на увазі.

TheElderScrolls (603 голоси)


Четверта позиція дісталася всесвіту The Elder Scrolls, якому вже понад двадцять років. Всі ці роки вона розвивалася, обростала новими подробицями, персонажами та місцями. Сьогодні The Elder Scrolls - це величезний світ, де пропадають десятки тисяч гравців. Остання частина серії вийшла вже шість років тому, проте вона досі залишається на жорстких дисках комп'ютерів та консолей величезної кількості людей. Світ The Elder Scrolls затягує і це факт. Цей всесвіт має добре опрацьовану історію та багату міфологію, а це – дуже важливі елементи для будь-якої фентезійної речі. Якщо ви незнайомі з The Elder Scrolls, у чому ми дуже сумніваємося – обов'язково виправляйте цей недогляд. У вас попереду багато цікавого.

MassEffect (726 голосів)


Першу трійку відчиняє Mass Effect. Здається, майже жоден рейтинг користувача не обходиться без згадки цього всесвіту. Вона, до речі, порівняно з деякими іншими щодо молода – перша гра із серії вийшла 10 років тому. Але за ці десять років вона виросла до величезних масштабів, а нещодавно навіть підтягла до себе сусідню галактику. Втім, далеко не всім вона припала до душі - набагато цікавішим виглядає оригінальна трилогія, яка по праву вважається одним із найкращих зразків сучасної наукової фантастики в іграх. Скільки б не лаяли кінцівку Mass Effect 3, її всесвіт залишається одним із найулюбленіших ігрових світів сучасності.

S.T.A.L.K.E.R. (765 голосів)


Що тут сказати? Ми також дуже любимо «Сталкер». Але ви нас у цьому коханні, звичайно ж, перевершуйте і доводите це щоразу.

«Відьмак» (1254 голоси)


І знову на першому місці за підсумками голосування виявився «Відьмак». Цього разу не якась конкретна гра, а цілий всесвіт, у рамках якого відбувається дія всієї трилогії. Популярність «Відьмака», здається, навіть не збирається йти на спад. Всесвіт цей справді чудовий сам по собі. Вона захоплює, вона дарує нам чудові історії, а її персонажам по-справжньому співпереживаєш. Не дивно, що «Відьмак» щоразу відхоплює перші місця в рейтингах користувача. Ми, правду кажучи, від нього вже навіть втомилися, бо нам просто не залишилося, про що тут розповідати. Так що ось він - «Відьмак».

Тема наступного ТОП-10 – «Успішні ігри, в які ніхто не вірив». На нашому форумі вже відкрита , в якій будь-хто може запропонувати свої варіанти для подальшого голосування. Заходьте та висловлюйте свою думку. Заздалегідь дякую за участь у формуванні рейтингу!

Якщо дійсність, що вас оточує, здається зовсім сірою і тьмяною, то саме час поринути в одну з найпопулярніших уявних всесвітів, які я хочу вам сьогодні показати.

Арда (Arda) Толкін створив оригінальний світ, що послужив джерелом натхнення до створення практично всіх фентезі-всесвітів. Саме він вигадав назви для більшості фентезійних рас - орків, ельфів, хобітів - інші «творці світів» просто переробили їх на свій лад. Але майстер є майстер - придуманий ним світ вийшов живим: зі своєю історією, особливостями, ключовими персонажами та до певної міри географією. До речі, часто вигаданий Толкіном світ називають Середзем'ям, але це не так: насправді його назва - Арда. З'явилася вона після того, як бог Еру створив дивовижних істот - айнур, які в буквальному значенні заспівали світ. Тут варто сказати, що сам Толкін неодноразово говорив, що дія його романів відбувається не на будь-якій іншій планеті і не в паралельному світі, а на Землі. За словами майстра, Середзем'я існувало на нашій планеті у минулому. Що ж – має право. Крім того, якщо зіставити карту того ж Середзем'я з картою Європи, можна дійсно помітити подібність. Найчисленнішою расою в Середзем'ї є, зрозуміло, люди: саме вони населяють більшу частину регіону. Від ельфів вони відрізняються, по суті, тим, що живуть десятки, а не тисячі років, і відповідно їх держави змінюються, а ельфи протягом поколінь залишаються практично незмінними. Більше того, душа ельфів назавжди після смерті залишається в Арді в спеціальному місці під назвою Сади Мандоса, а людська душа залишає світ. Магія у світі Толкіна відрізняється від вигаданої пізніше бойової магії - тут вона скоріше творчий акт, а не ряд чітко регламентованих дій та правил. Творити магію може істота, наділена волею - що сильніша воля, то більш вражаючі магічні вчинки здатний герой. Однак магія не є вирішальним аргументом - воля потрібна, наприклад, ще й для того, щоб протистояти силі Кільця Всевладдя. Крім того, з часом магія йде з Арди, і її стає дедалі менше. У вільному продовженні «Володаря обручок», написаному Ніком Перумовим, магії вже практично не залишилося. Так чи інакше, світ відомий завдяки впізнаваним живим героям, детальному опрацюванню та незвичайній історії. Не дивно, що має стільки шанувальників.

Зіркові війни «Зоряні воїни» – це не лише шість повнометражних фільмів. Придуманий Лукасом світ на сьогоднішній день розвивається вже майже сам по собі - про нього написані сотні книг, в яких описані найдальші куточки всесвіту, розказано про всіх героїв, яких ми бачили у фільмах, і про безліч інших, про які у фільмах немає жодного слова . За мотивами класичних «Зоряних війн» створено комікси, відеоігри, мультфільми. Сюжетообразующим ланкою служить Орден Джедаев - лицарів, які стоять захисту високих ідеалів, світу й порядку і які володіють Силою. Ті ж, хто піддався своєму темному початку і перейшов на темну сторону Сили, отримали назву сітхі. Вони – основні протагоністи всесвіту, і між двома орденами йде постійне протиборство. Мало хто знає, що до подій, показаних у фільмі «Примарна загроза», Галактична Республіка майже 1000 років насолоджувалась миром і порядком - це був свого роду золотий вік. Тим не менш, ця 1000 років майже ніде не описана, і спостерігати розвиток всесвіту ми можемо саме з подій, що сталися за кілька років до «Примарної загрози». Після падіння Ордену Джедаєв залишився лише один лицар - Люк Скайуокер, на цьому й закінчується шостий фільм. Однак всесвіт продовжує розвиватися - в результаті Республіка відроджується з уламків, Орден Джедаєв знову з'являється на політичній арені, потім знову починається війна, бо майже половина учнів Люка перейшла на Темну сторону... Насправді, «Зоряні війни» - це історія, яку можна продовжувати нескінченно, так що у світ виходять нові і нові книги «за мотивами». Всесвіт розвивається не хаотично: за розвитком історії стежила спеціальна рада на чолі з Лукасом, а тепер цим, ймовірно, візьметься студія Уолта Діснея. І так, невеликий спойлер, якщо ви не знали – в одній із книг було прийнято рішення вбити Чубаку.

Забуті королівства «Забуті королівства» – це світ фентезі, розроблений для настільної рольової гри «Dungeons & Dragons». Найбільшу популярність всесвіту принесли написані світом романи Роберта Сальваторе та відеоігри "Icewind Dale", "Baldur's Gate" і "Neverwinter Nights". Більшість дій відбувається на Фейруні - частини найбільшого континенту планети Абейр-Торіль. Світ опрацьований практично до найдрібніших деталей. Зрозуміло, можна причепитися до багатьох дрібниць на кшталт дивного розподілу на планеті кліматичних поясів, але це якраз зрозуміло - над проектом одночасно працювало безліч авторів, кожен із яких взяв собі невеликий шматочок світу, і лише потім їх «склеїли» докупи. Але суть не в цьому. Планета населена безліччю класичних рас - є кілька різновидів і фракцій ельфів, гномів, орків і, очевидно, дуже багато людських поселень. Також є і взагалі ні на що не схожі раси на зразок іллітідів - антропоморфних спрутів, які захоплюють уми інших розумних істот і перетворюють їх таким чином на своїх рабів. Крім Фейруна на планеті є ще кілька частин світу - Закхара (аналог Близького Сходу), Кара-Тур (аналог Індії та Індокитаю), Мацтика (аналог території американських індіанців на кшталт майя чи інків) та Еверміт (легендарна земля ельфів). Оскільки Абейр-Торіль – планета велика, а розвинені технології в жанрі класичного фентезі не надто в честі, багато материків на планеті ще не відкриті, так що уяві є де розгулятися. «Забуті королівства» розбурхують уми фанатів ще з початку 1990-х років, і всі ці роки над світом ведеться постійна робота. Цікавий факт - детально розробниками прописаний поки що тільки Фейрун. Цікаво, що в «Забутих королівствах» королівств як таких практично немає: основна адміністративна одиниця – місто-держава, серед найзнаменитіших – Невервінтер, Брама Бальдура та Глибоководдя. Дуже велике значення у світі грають боги. Вони вигадані не тільки для поклоніння та поневолення мас, це цілком реальні сутності, що дають своїм адептам силу, здібності та можливості, що люблять активно втручатися у справи смертних. Боги діляться за «фракціями»: торгівля, любов, пітьма і так далі – все, що можна собі уявити. Крім того, у богів є своєрідні кар'єрні сходи - з півбога можна вирости до Старшого Бога, якому поклонятимуться мільйони шанувальників з усіх куточків світу.

Зірковий шлях «Зоряний шлях» - науково-фантастичний серіал, що вийшов на екрани 1966-го року в США. Важливо пам'ятати, що тоді людство ще навіть не здійснило політ на Місяць, а лише мріяло про космічні подорожі. Отже момент був обраний вдало: «Зоряний шлях» - це сага про перших людських мандрівників, які вирушили дослідити глибокий космос, знайомитися з іншими розумними расами, що населяють галактику, і вчитися у них. Все почалося з того, що на початку XXI століття НАСА зробило спробу відправитися в космос на примітивних кораблях. Потім у 2053-му році на Землі вибухнула Третя Світова війна, після закінчення якої людство приходило до тями протягом десяти років. Але в 2063 році стартував перший космічний корабель з варп-двигуном (технологія, що дозволяє перевищити швидкість світла), і так людство вперше познайомилося з іншою розумною расою - вулканцями з планети Вулкан. Вулканці виявилися набагато більш просунутими в технологічному плані, так що дипломатичні відносини будувалися повільно, оскільки ділитися технологіями з непередбачуваними людьми, які нещодавно влаштували на своїй планеті бійню, вулканці не надто хотіли. Свій власний повноцінний зореліт - «Ентерпрайз» - земляни зуміли збудувати лише 2151-го року. Потім було створено Об'єднану Федерацію Планет - союз різних розумних рас, що об'єдналися для спільного розвитку та досліджень космосу. Слід зазначити, що рас у цьому всесвіті - величезна кількість, і не всі вони доброзичливі. Так, є, наприклад, клінгони, які раніше були майстерними дипломатами та миротворцями, але під впливом політиків скотилися до войовничих варварів і, на їхню думку, сповідують тепер філософію справжніх воїнів. Історія «Зоряного шляху» детально прописана аж до XXIV століття, і кожна віха в цій історії знаменується глобальними потрясіннями - наприклад, кровопролитними воїнами з іншими расами на зразок зінді, чия філософія вкрай далека від людської. І, що дивно, людство з гідністю (саме з гідністю!) виходило з будь-якої ситуації. Слід зазначити, що екшену у цій сазі відведено другорядну роль - переважно вона оповідає про загальнолюдські цінності. Моральні проблеми торкнулися майже кожної серії: наприклад, глядачеві пропонується задуматися про наслідки повного зникнення біологічного виду тощо. Іншими словами, всесвіт «Зоряного шляху» у захоплюючій формі викладає урок, як важливо у будь-якій ситуації людям залишатися людьми.

Пісня льоду і полум'я Прообразом для цього всесвіту послужила реальна людська історія: світ «ПЛІП» порівняний з нашим європейським Середньовіччям - феодальна роздробленість, відсутність пороху, дещо пригнічене становище простого люду і, звичайно ж, палацові інтриги. Слід зазначити, що детальної карти світу немає, як і офіційного назви йому. Вестерос, наприклад, - це лише окремий материк розміром приблизно з Південну Америку, саме у Вестеросі відбувається переважна більшість подій описуваної епохи. Є й інший материк, де живуть народи, які можна порівняти з народами нашого Сходу, а про західні землі невідомо практично нічого. Однак Мартін намагався придумати для свого світу повноцінну хроніку. Спочатку Вестерос населяли загадкові Діти Ліси, які згодом зникли. Потім туди прийшли Перші Люди, які витіснили Дітей Лісу, про яких поступово забули: пам'ять про них збереглася лише у легендах та казках. Потім на зміну їм прийшли андали-завойовники, які підкорили ці землі і принесли із собою релігію Семибожжя. Трохи пізніше схід материка захопили ройнари, що асимілювалися з андалами і стали майже єдиним народом. На сході тим часом набула сили Валірійська імперія, звідки до Вестеросу верхи на драконах прилетіли таргарієни. Завдяки драконам вони захопили владу, але через 300 років дракони виродилися, а таргарієни збожеволіли - багато в чому, можливо, через близькі шлюби. Тоді їх скинув Роберт Баратеон, який згодом став королем. А подальшу історію знають ті, хто дивився серіал «Гра престолів», знятий за мотивами романів Мартіна, чи читав самі романи. Релігія і магія, що притаманно фентезі, грають у світі Мартіна не останню роль. Вестерос офіційно сповідує Семибожі - септони (так називаються місцеві священики) з погляду магії не можуть взагалі нічого, та й на політику особливого впливу не мають. По суті, це лише формальний культ. Але є й інша релігія, поширена саме на Сході - культ вогняного божества Р'глора, чиїм жерцям підвладна магія вогню: вони й творять основні дива. Деяким своїм адептам вогненний бог дає можливість щоразу воскресати з мертвих або бачити в полум'ї події минулого і майбутнього. Вогню протистоять Інші – таємничі істоти, що з'явилися через Стіну на краю Семи Королівств – вони уособлюють лід. У міру дії романів магічні сили, про які жителі світу вже й думати забули, поступово прокидаються, і чим усе це закінчиться – невідомо.

Є думка, що по-справжньому людина не вільна ні в чому, крім творчості, так це чи ні – питання спірне. Але з тим, що люди здебільшого – творці, сперечатися складно. Зрозуміло, планету, подібну до нашої, де житимуть люди, які володіють свободою волі, ми створити поки що не в змозі, але людська уява, тим не менш, творить дивовижні нові світи за допомогою книг і кінофільмів. Деякі вигадані всесвіти виявляються настільки вдалими та цікавими, що обзаводяться тисячами шанувальників. Про п'ять таких вигаданих світів ми і пропонуємо вам прочитати.

1. Зоряні війни

Автор -

"Зоряні воїни" - це не лише шість повнометражних фільмів. Придуманий Лукасом світ на сьогоднішній день розвивається вже майже сам по собі - про нього написані сотні книг, в яких описані найдальші куточки всесвіту, розказано про всіх героїв, яких ми бачили у фільмах, і про безліч інших, про які у фільмах немає жодного слова . За мотивами класичних «Зоряних війн» створено комікси, відеоігри, мультфільми.

Сюжетообразующим ланкою служить Орден Джедаев - лицарів, які стоять захисту високих ідеалів, світу й порядку і які володіють Силою. Ті ж, хто піддався своєму темному початку і перейшов на темну сторону Сили, отримали назву сітхі. Вони – основні протагоністи всесвіту, і між двома орденами йде постійне протиборство.

Мало хто знає, що до подій, показаних у фільмі «Примарна загроза», Галактична Республіка майже 1000 років насолоджувалась миром і порядком - це був свого роду золотий вік. Тим не менш, ця 1000 років майже ніде не описана, і спостерігати розвиток всесвіту ми можемо саме з подій, що сталися за кілька років до «Примарної загрози».

Після падіння Ордену Джедаєв залишився лише один лицар - Люк Скайуокер, на цьому й закінчується шостий фільм. Однак всесвіт продовжує розвиватися - в результаті Республіка відроджується з уламків, Орден Джедаєв знову з'являється на політичній арені, потім знову починається війна, бо майже половина учнів Люка перейшла на Темну сторону... Насправді, «Зоряні війни» - це історія, яку можна продовжувати нескінченно, так що у світ виходять нові і нові книги «за мотивами».

Всесвіт розвивається не хаотично: за розвитком історії стежила спеціальна рада на чолі з Лукасом, а тепер цим, ймовірно, візьметься студія Уолта Діснея. І так, невеликий спойлер, якщо ви не знали – в одній із книг було прийнято рішення вбити Чубаку.

2. Забуті королівства

Автор -

«Забуті королівства» – це світ фентезі, розроблений для настільної рольової гри «Dungeons & Dragons». Найбільшу популярність всесвіту принесли написані світом романи Роберта Сальваторе та відеоігри "Icewind Dale", "Baldur's Gate" і "Neverwinter Nights". Більшість дій відбувається на Фейруні - частини найбільшого континенту планети Абейр-Торіль.

Світ опрацьований практично до найдрібніших деталей. Зрозуміло, можна причепитися до багатьох дрібниць на кшталт дивного розподілу на планеті кліматичних поясів, але це якраз зрозуміло - над проектом одночасно працювало безліч авторів, кожен з яких узяв собі невеликий шматочок світу, і лише потім їх «склеїли» докупи. Але суть не в цьому.

Планета населена безліччю класичних рас - є кілька різновидів і фракцій ельфів, гномів, орків і, очевидно, дуже багато людських поселень. Також є і взагалі ні на що не схожі раси на зразок іллітідів - антропоморфних спрутів, які захоплюють уми інших розумних істот і перетворюють їх таким чином на своїх рабів.

Крім Фейруна на планеті є ще кілька частин світу - Закхара (аналог Близького Сходу), Кара-Тур (аналог Індії та Індокитаю), Мацтика (аналог території американських індіанців на кшталт майя чи інків) та Еверміт (легендарна земля ельфів). Оскільки Абейр-Торіль – планета велика, а розвинені технології в жанрі класичного фентезі не надто в честі, багато материків на планеті ще не відкриті, так що уяві є де розгулятися. «Забуті королівства» розбурхують уми фанатів ще з початку 1990-х років, і всі ці роки над світом ведеться постійна робота. Цікавий факт - детально розробниками прописано поки що тільки Фейрун.

Цікаво, що в «Забутих королівствах» королівств як таких практично немає: основна адміністративна одиниця – місто-держава, серед найзнаменитіших – Невервінтер, Брама Бальдура та Глибоководдя.

Дуже велике значення у світі грають боги. Вони вигадані не тільки для поклоніння та поневолення мас, це цілком реальні сутності, що дають своїм адептам силу, здібності та можливості, що люблять активно втручатися у справи смертних. Боги діляться за «фракціями»: торгівля, любов, пітьма і так далі – все, що можна собі уявити. Крім того, у богів є своєрідні кар'єрні сходи - з півбога можна вирости до Старшого Бога, якому поклонятимуться мільйони шанувальників з усіх куточків світу.

3. Арда (Arda)

Автор -

Толкін створив оригінальний світ, що послужив джерелом натхнення до створення практично всіх фентезі-всесвітів. Саме він вигадав назви для більшості фентезійних рас - орків, ельфів, хобітів - інші «творці світів» просто переробили їх на свій лад.

Але майстер є майстер - придуманий ним світ вийшов живим: зі своєю історією, особливостями, ключовими персонажами та до певної міри географією. До речі, часто вигаданий Толкіном світ називають Середзем'ям, але це не так: насправді його назва - Арда. З'явилася вона після того, як бог Еру створив дивовижних істот - айнур, які в буквальному значенні заспівали світ.

Тут варто сказати, що сам Толкін неодноразово говорив, що дія його романів відбувається не на будь-якій іншій планеті і не в паралельному світі, а на Землі. За словами майстра, Середзем'я існувало на нашій планеті у минулому. Що ж – має право. Крім того, якщо зіставити карту того ж Середзем'я з картою Європи, можна дійсно помітити подібність.

Найчисленнішою расою в Середзем'ї є, зрозуміло, люди: саме вони населяють більшу частину регіону. Від ельфів вони відрізняються, по суті, тим, що живуть десятки, а не тисячі років, і відповідно їх держави змінюються, а ельфи протягом поколінь залишаються практично незмінними. Більше того, душа ельфів назавжди після смерті залишається в Арді в спеціальному місці під назвою Сади Мандоса, а людська душа залишає світ.

Магія у світі Толкіна відрізняється від вигаданої пізніше бойової магії - тут вона скоріше творчий акт, а не ряд чітко регламентованих дій та правил. Творити магію може істота, наділена волею - що сильніша воля, то більш вражаючі магічні вчинки здатний герой. Однак магія не є вирішальним аргументом - воля потрібна, наприклад, ще й для того, щоб протистояти силі Кільця Всевладдя. Крім того, з часом магія йде з Арди, і її стає дедалі менше. У вільному продовженні «Володаря обручок», написаному Ніком Перумовим, магії вже практично не залишилося.

Так чи інакше, світ відомий завдяки впізнаваним живим героям, детальному опрацюванню та незвичайній історії. Не дивно, що має стільки шанувальників.

4. Зоряний шлях

Автор -

"Зоряний шлях" - науково-фантастичний серіал, що вийшов на екрани 1966-го року в США. Важливо пам'ятати, що тоді людство ще навіть не здійснило політ на Місяць, а лише мріяло про космічні подорожі. Отже момент був обраний вдало: «Зоряний шлях» - це сага про перших людських мандрівників, які вирушили дослідити глибокий космос, знайомитися з іншими розумними расами, що населяють галактику, і вчитися у них.

Все почалося з того, що на початку XXI століття НАСА зробило спробу відправитися в космос на примітивних кораблях. Потім у 2053-му році на Землі вибухнула Третя Світова війна, після закінчення якої людство приходило до тями протягом десяти років. Але в 2063 році стартував перший космічний корабель з варп-двигуном (технологія, що дозволяє перевищити швидкість світла), і так людство вперше познайомилося з іншою розумною расою - вулканцями з планети Вулкан.

Вулканці виявилися набагато більш просунутими в технологічному плані, так що дипломатичні відносини будувалися повільно, оскільки ділитися технологіями з непередбачуваними людьми, які нещодавно влаштували на своїй планеті бійню, вулканці не надто хотіли.

Свій власний повноцінний зореліт - «Ентерпрайз» - земляни зуміли збудувати лише 2151-го року. Потім було створено Об'єднану Федерацію Планет - союз різних розумних рас, що об'єдналися для спільного розвитку та досліджень космосу. Слід зазначити, що рас у цьому всесвіті - величезна кількість, і не всі вони доброзичливі. Так, є, наприклад, клінгони, які раніше були майстерними дипломатами та миротворцями, але під впливом політиків скотилися до войовничих варварів і, на їхню думку, сповідують тепер філософію справжніх воїнів.

Історія «Зоряного шляху» детально прописана аж до XXIV століття, і кожна віха в цій історії знаменується глобальними потрясіннями - наприклад, кровопролитними воїнами з іншими расами на зразок зінді, чия філософія вкрай далека від людської. І, що дивно, людство з гідністю (саме з гідністю!) виходило з будь-якої ситуації.

Слід зазначити, що екшену у цій сазі відведено другорядну роль - переважно вона оповідає про загальнолюдські цінності. Моральні проблеми торкнулися майже кожної серії: наприклад, глядачеві пропонується задуматися про наслідки повного зникнення біологічного виду тощо. Іншими словами, всесвіт «Зоряного шляху» у захоплюючій формі викладає урок, як важливо у будь-якій ситуації людям залишатися людьми.

5. Пісня льоду та полум'я

Автор -

Прообразом для цього всесвіту послужила реальна людська історія: світ «ПЛІП» порівняний з нашим європейським Середньовіччям - феодальна роздробленість, відсутність пороху, дещо пригнічене становище простого люду і, звичайно ж, палацові інтриги.

Слід зазначити, що детальної карти світу немає, як і офіційного назви йому. Вестерос, наприклад, - це лише окремий материк розміром приблизно з Південну Америку, саме у Вестеросі відбувається переважна більшість подій описуваної епохи. Є й інший материк, де живуть народи, які можна порівняти з народами нашого Сходу, а про західні землі невідомо практично нічого.

Однак Мартін намагався придумати для свого світу повноцінну хроніку. Спочатку Вестерос населяли загадкові Діти Ліси, які згодом зникли. Потім туди прийшли Перші Люди, які витіснили Дітей Лісу, про яких поступово забули: пам'ять про них збереглася лише у легендах та казках. Потім на зміну їм прийшли андали-завойовники, які підкорили ці землі і принесли із собою релігію Семибожжя. Трохи пізніше схід материка захопили ройнари, що асимілювалися з андалами і стали майже єдиним народом.

На сході тим часом набула сили Валірійська імперія, звідки до Вестеросу верхи на драконах прилетіли таргарієни. Завдяки драконам вони захопили владу, але через 300 років дракони виродилися, а таргарієни збожеволіли - багато в чому, можливо, через близькі шлюби. Тоді їх скинув Роберт Баратеон, який згодом став королем. А подальшу історію знають ті, хто дивився серіал «Гра престолів», знятий за мотивами романів Мартіна, чи читав самі романи.

Релігія і магія, що притаманно фентезі, грають у світі Мартіна не останню роль. Вестерос офіційно сповідує Семибожі - септони (так називаються місцеві священики) з погляду магії не можуть взагалі нічого, та й на політику особливого впливу не мають. По суті, це лише формальний культ.

Але є й інша релігія, поширена саме на Сході - культ вогняного божества Р'глора, чиїм жерцям підвладна магія вогню: вони й творять основні дива. Деяким своїм адептам вогненний бог дає можливість щоразу воскресати з мертвих або бачити в полум'ї події минулого і майбутнього. Вогню протистоять Інші – таємничі істоти, що з'явилися через Стіну на краю Семи Королівств – вони уособлюють лід. У міру дії романів магічні сили, про які жителі світу вже й думати забули, поступово прокидаються, і чим усе це закінчиться – невідомо. .

Якщо дійсність, що вас оточує, здається зовсім сірою і тьмяною, то саме час поринути в одну з найпопулярніших уявних всесвітів, які я хочу вам сьогодні показати.

    Толкін створив оригінальний світ, що послужив джерелом натхнення до створення практично всіх фентезі-всесвітів. Саме він вигадав назви для більшості фентезійних рас — орків, ельфів, хобітів — решта «творців світів» просто переробила їх на свій лад.

    Але майстер є майстер — вигаданий ним світ вийшов живим: зі своєю історією, особливостями, ключовими персонажами і певною мірою географією. До речі, часто вигаданий Толкіном світ називають Середзем'ям, але це не так: насправді його назва — Арда. З'явилася вона після того, як бог Еру створив дивовижних істот - айнур, які в буквальному значенні заспівали світ.

    Тут варто сказати, що сам Толкін неодноразово говорив, що дія його романів відбувається не на будь-якій іншій планеті і не в паралельному світі, а на Землі. За словами майстра, Середзем'я існувало на нашій планеті у минулому. Що ж, має право. Крім того, якщо зіставити карту того ж Середзем'я з картою Європи, можна дійсно помітити подібність.

    Найчисленнішою расою в Середзем'ї є, зрозуміло, люди: саме вони населяють більшу частину регіону. Від ельфів вони відрізняються, по суті, тим, що живуть десятки, а не тисячі років, і відповідно їх держави змінюються, а ельфи протягом поколінь залишаються практично незмінними. Більше того, душа ельфів назавжди після смерті залишається в Арді в спеціальному місці під назвою Сади Мандоса, а людська душа залишає світ.

    Магія у світі Толкіна відрізняється від вигаданої пізніше бойової магії — тут вона скоріше творчий акт, а не ряд чітко регламентованих дій та правил. Творити магію може істота, наділена волею — що сильніша воля, то більш вражаючі магічні вчинки здатний герой. Однак магія не є вирішальним аргументом — воля потрібна, наприклад, ще й для того, щоб протистояти силі Кільця Всевладдя. Крім того, з часом магія йде з Арди, і її стає дедалі менше. У вільному продовженні «Володаря обручок», написаному Ніком Перумовим, магії вже практично не залишилося.

    Так чи інакше, світ відомий завдяки впізнаваним живим героям, детальному опрацюванню та незвичайній історії. Не дивно, що має стільки шанувальників.

    Творець - Дж. Р. Р. Толкін


    Зоряні війни

    "Зоряні воїни" - це не лише шість повнометражних фільмів. Придуманий Лукасом світ на сьогоднішній день розвивається вже майже сам по собі — про нього написані сотні книг, в яких описані найдальші куточки всесвіту, розказано про всіх героїв, яких ми бачили у фільмах, і про безліч інших, про яких у фільмах немає жодного слова . За мотивами класичних «Зоряних війн» створено комікси, відеоігри, мультфільми.

    Сюжетообразующим ланкою служить Орден Джедаев — лицарів, які стоять захисті високих ідеалів, світу й порядку і які мають Силою. Ті ж, хто піддався своєму темному початку і перейшов на темну сторону Сили, отримали назву сітхі. Вони — основні протагоністи всесвіту, і між двома орденами триває постійне протиборство.

    Мало хто знає, що до подій, показаних у фільмі «Примарна загроза», Галактична Республіка майже 1000 років насолоджувалась миром і порядком — це було своєрідне золоте століття. Тим не менш, ця 1000 років майже ніде не описана, і спостерігати розвиток всесвіту ми можемо саме з подій, що сталися за кілька років до «Примарної загрози».

    Після падіння Ордену Джедаєв залишився лише один лицар — Люк Скайуокер, на цьому закінчується шостий фільм. Однак всесвіт продовжує розвиватися — у результаті Республіка відроджується з уламків, Орден Джедаєв знову з'являється на політичній арені, потім знову починається війна, бо майже половина учнів Люка перейшла на Темну сторону… Насправді, «Зоряні війни» — це історія, яку можна продовжувати нескінченно, так що у світ виходять нові і нові книги «за мотивами».

    Всесвіт розвивається не хаотично: за розвитком історії стежила спеціальна рада на чолі з Лукасом, а тепер цим, ймовірно, візьметься студія Уолта Діснея. І так, невеликий спойлер, якщо ви не знали — в одній із книг було вирішено вбити Чубака.


    Творець - Джордж Лукас


    Забуті королівства

    "Забуті королівства" - ці світ фентезі, розроблений для настільної рольової гри "Dungeons & Dragons". Найбільшу популярність всесвіту принесли написані світом романи Роберта Сальваторе та відеоігри "Icewind Dale", "Baldur's Gate" і "Neverwinter Nights". Більшість дій відбувається на Фейруні — частини найбільшого континенту планети Абейр-Торіль.

    Світ опрацьований практично до найдрібніших деталей. Зрозуміло, можна причепитися до багатьох дрібниць на кшталт дивного розподілу на планеті кліматичних поясів, але це якраз зрозуміло — над проектом одночасно працювало безліч авторів, кожен із яких узяв собі невеликий шматочок світу, і лише потім їх «склеїли» докупи. Але суть не в цьому.

    Планета населена безліччю класичних рас - є кілька різновидів і фракцій ельфів, гномів, орків і, очевидно, безліч людських поселень. Також є і взагалі ні на що не схожі раси на зразок іллітідів — антропоморфних спрутів, які захоплюють уми інших розумних істот і перетворюють їх таким чином на своїх рабів.

    Крім Фейруна на планеті є ще кілька частин світу - Закхара (аналог Близького Сходу), Кара-Тур (аналог Індії та Індокитаю), Мацтика (аналог території американських індіанців на кшталт майя чи інків) та Еверміт (легендарна земля ельфів). Оскільки Абейр-Торіль - планета велика, а розвинені технології в жанрі класичного фентезі не надто в честі, багато материків на планеті ще не відкриті, так що уяві є де розгулятися. «Забуті королівства» розбурхують уми фанатів ще з початку 1990-х років, і всі ці роки над світом ведеться постійна робота. Цікавий факт — детально розробниками прописано поки що лише Фейрун.

    Цікаво, що у «Забутих королівствах» королівств як таких практично немає: основна адміністративна одиниця — місто-держава, серед найзнаменитіших — Невервінтер, Брама Бальдура та Глибоководдя.

    Дуже велике значення у світі грають боги. Вони вигадані не тільки для поклоніння та поневолення мас, це цілком реальні сутності, що дають своїм адептам силу, здібності та можливості, що люблять активно втручатися у справи смертних. Боги діляться за «фракціями»: торгівля, кохання, пітьма тощо — усе, що можна собі уявити. Крім того, боги мають своєрідні кар'єрні сходи — з напівбога можна вирости до Старшого Бога, якому поклонятимуться мільйони шанувальників з усіх кінців світу.


    Творець - Ед Грінвуд

    Зоряний шлях

    "Зоряний шлях" - науково-фантастичний серіал, що вийшов на екрани 1966-го року в США. Важливо пам'ятати, що тоді людство ще навіть не здійснило політ на Місяць, а лише мріяло про космічні подорожі. Так що момент був обраний вдало: «Зоряний шлях» — це сага про перших людських мандрівників, які вирушили дослідити глибокий космос, знайомитися з іншими розумними расами, що населяють галактику, і вчитися у них.

    Все почалося з того, що на початку XXI століття НАСА зробило спробу відправитися в космос на примітивних кораблях. Потім у 2053-му році на Землі вибухнула Третя Світова війна, після закінчення якої людство приходило до тями протягом десяти років. Але в 2063 році стартував перший космічний корабель з варп-двигуном (технологія, що дозволяє перевищити швидкість світла), і так людство вперше познайомилося з іншою розумною расою — вулканцями з планети Вулкан.

    Вулканці виявилися набагато більш просунутими в технологічному плані, так що дипломатичні відносини будувалися повільно, оскільки ділитися технологіями з непередбачуваними людьми, які нещодавно влаштували на своїй планеті бійню, вулканці не надто хотіли.

    Свій власний повноцінний зореліт — «Ентерпрайз» — земляни зуміли збудувати лише 2151 року. Потім було створено Об'єднану Федерацію Планет — союз різних розумних рас, що об'єдналися для спільного розвитку та досліджень космосу. Слід зазначити, що рас у цьому всесвіті — величезна кількість, і не всі вони доброзичливі. Так, є, наприклад, клінгони, які раніше були майстерними дипломатами та миротворцями, але під впливом політиків скотилися до войовничих варварів і, на їхню думку, сповідують тепер філософію справжніх воїнів.

    Історія «Зоряного шляху» детально прописана аж до XXIV століття, і кожна віха в цій історії знаменується глобальними потрясіннями — наприклад, кровопролитними воїнами з іншими расами на кшталт зінді, філософія якої вкрай далека від людської. І, що дивно, людство з гідністю (саме з гідністю!) виходило з будь-якої ситуації.

    Слід зазначити, що екшену у цій сазі відведено другорядну роль — переважно вона оповідає про загальнолюдські цінності. Моральні проблеми торкнулися майже кожної серії: наприклад, глядачеві пропонується задуматися про наслідки повного зникнення біологічного виду тощо. Іншими словами, всесвіт «Зоряного шляху» у захоплюючій формі викладає урок, як важливо у будь-якій ситуації людям залишатися людьми.


    Творець - Джин Родденберрі


    Пісня льоду та полум'я

    Прообразом для цього всесвіту послужила реальна людська історія: світ «ПЛІП» порівняний з нашим європейським Середньовіччям — феодальна роздробленість, відсутність пороху, дещо пригнічене становище простого люду і, звичайно ж, палацові інтриги.

    Слід зазначити, що детальної карти світу немає, як і офіційного назви йому. Вестерос, наприклад, - це лише окремий материк розміром приблизно з Південну Америку, саме у Вестеросі відбувається переважна більшість подій описуваної епохи. Є й інший материк, де живуть народи, які можна порівняти з народами нашого Сходу, а про західні землі невідомо практично нічого.

    Однак Мартін намагався придумати для свого світу повноцінну хроніку. Спочатку Вестерос населяли загадкові Діти Ліси, які згодом зникли. Потім туди прийшли Перші Люди, які витіснили Дітей Лісу, про яких поступово забули: пам'ять про них збереглася лише у легендах та казках. Потім на зміну їм прийшли андали-завойовники, які підкорили ці землі і принесли із собою релігію Семибожжя. Трохи пізніше схід материка захопили ройнари, що асимілювалися з андалами і стали майже єдиним народом.

    На сході тим часом набула сили Валірійська імперія, звідки до Вестеросу верхи на драконах прилетіли таргарієни. Завдяки драконам вони захопили владу, але через 300 років дракони виродилися, а таргарієни збожеволіли — багато в чому, можливо, через близькі шлюби. Тоді їх скинув Роберт Баратеон, який згодом став королем. А подальшу історію знають ті, хто дивився серіал «Гра престолів», знятий за мотивами романів Мартіна, чи читав самі романи.

    Релігія і магія, що притаманно фентезі, грають у світі Мартіна не останню роль. Вестерос офіційно сповідує Семибожі - септони (так називаються місцеві священики) з погляду магії не можуть взагалі нічого, та й на політику особливого впливу не мають. По суті, це лише формальний культ.

    Але є й інша релігія, поширена саме на Сході — культ вогняного божества Р'глора, чиїм жерцям підвладна магія вогню: вони й творять основні дива. Деяким своїм адептам вогненний бог дає можливість щоразу воскресати з мертвих або бачити в полум'ї події минулого і майбутнього. Вогню протистоять Інші - таємничі істоти, що з'явилися через Стіну на краю Семи Королівств - вони уособлюють лід. У міру дії романів магічні сили, про які жителі світу вже й думати забули, поступово прокидаються, і чим усе це закінчиться – невідомо.


    Творець - Джордж Мартін


Багато наших читачів люблять математику. Ще більше читачів люблять вигадані світи книг та кіно, але у поєднанні ці дві речі стають не такими цікавими. Вед, якщо уважно придивитися до вигаданих світів і зайнятися підрахунками, багато в них не сходиться, і віра у світ швидко руйнується. Наприклад…

10. Гаррі Поттер: популяція чарівників нежиттєздатна

Гаррі Поттер це одна з найуспішніших серій фільмів за найближчу історію кіно – ми десь чули, що її навіть перетворили на книгу, це дуже круто. Незважаючи на те, що серія почалася як наївна казка для дітей, тепер нею насолоджуються люди різного віку. Це викликає проблеми так, як колись дорослі, озброївшись калькуляторами, почали вивчати всесвіт Поттера, щось не сходилося. А саме весь світ, створений Роулінг, не може продовжувати своє існування так, як там недостатньо дітей.

Як неодноразово стверджувала Роулінг, у Гоґвортсі навчаються близько тисячі школярів. Однак, чоловік на ім'я Девід Хейбер (David Haber), вивчивши книги та фільми, дійшов висновку, що це число перебільшено. Підрахувавши всі згадки, зроблені в книгах і сценах з фільмів (у процесі створення яких брала участь сама Роулінг), Хейбер підрахував, що в кожному з чотирьох факультетів Гоґвортсу навчається близько 70 школярів – таким чином, кількість учнів у Гоґвортсі становить лише близько 280 дітей.

З огляду на це, можна дійти невтішного висновку, що у рік чарівників випускається лише близько 40 дорослих людей. Звичайно, в книгах згадуються й інші школи, але Гоґвортс буквально називають єдиною школою чарівників у всій Великій Британії. Для порівняння, у Великобританії в школах навчаються близько 9,5 мільйонів дітей, відповідно магічні діти становлять всього 0.00002 відсотка від популяції дітей маглів. Навіть якщо навести контраргумент, деякі діти чарівники навчаються вдома, ці підрахунки не обіцяють нічого доброго світу чарівників.

9. Бетмен: Брюс Вейн витрачає мільйони на боротьбу зі злочинністю і в жодному разі не зміг би бути Бетменом занадто довго


Бетмен є одним із найпопулярніших супергероїв усіх часів і, якщо вірити користувачам Тамблера, святим покровителем Інтернету. Однак він би зміг бити злочинців в обличчя лише кілька десятиліть до того, як хтось зрозумів би, наскільки тупі тактики боротьби зі злочинністю він застосовує.

Наприклад, хтось підрахував справжню ціну того, щоб бути Бетменом, і число, що вийшло, становить близько 682 мільйонів доларів. Звичайно, ця ціна включає його особняк і тренування, але навіть виключити вартість його нерухомості з рівняння, Бетмен все ж витрачає величезні суми кожен раз, коли залишає Бет-печеру. Наприклад, його бетаранги, виконані на особливе замовлення, коштують 300 доларів за штуку, а ви звертали увагу, як часто Бетмен викидає їх? Понад тисячу? Саме так.

Іншими словами, щоразу, коли Бетмен запускає в когось бетаранг, це рівнозначно тому, що він викидає тижневу зарплату одного із злочинців, яких він відправляє в комусь. До речі, кожна людина, яку Бетмен розмазує по стінці, це злочинець, якому потім доведеться виплачувати великі суми за лікування - суми, яких у них, звичайно ж, немає, що призводить до додаткових витрат міста Готем. Якщо тільки Готем не надає безкоштовну медицину, хоча це в будь-якому випадку негативно впливає на систему охорони здоров'я.

Однак є куди цікавіший факт: на думку вчених, які працюють в галузі спорту, в реальному житті Бетмен зміг би показувати хороші результати протягом трьох років. Звичайно, в коміксах його замінює Дік Грейсон (Dick Grayson) і Тім Дрейк (Tim Drake), але подумайте про те, наскільки краще було б Готему, якби Бетмен замість бетарангів, кидався б 300 доларами на їжу та психологів для злочинців.

8. Зоряний десант: жуки явно розумніші за нас


Якщо ви захочете нагадати, що Зірковий десант нібито є чистою пародією води, ми не заважатимемо, але цей факт не змінює того, що в сценарії фільму зяє величезна дірка.

Приблизно на середині фільму виявляється той факт, що жуки стріляли зі своїх м'яких місць плазмою астероїдами, маючи намір направити їх у бік Землі. Якщо ви тільки не пропустили весь шкільний курс астрономії, ви знаєте, що планети нашої Сонячної системи розташовуються за мільйони кілометрів одна від одної, і минули десятки років, щоб ми досягли зовнішніх меж Сонячної системи на максимально можливій для нас швидкості. Це означає, що жуки могли не тільки направити метеорит у планету, розташовану за мільйони кілометрів від них, але також передбачити, де саме буде планета через сотні років – час, необхідний метеориту для того, щоб досягти Землі.

Ми знаємо, що жуки розумні, але якщо вони придумали, як зруйнувати міста Землі за допомогою каменів через всю галактику, поки наші солдати гинуть тисячами від їхніх клешнів, можливо варто послухати, що хочуть нам донести комахи.

7. Сімпсони: Гомер і Мардж неймовірно багаті


Сімпсонів протягом багатьох років (а якщо бути точними, починаючи з 1987 року) представляли як звичайну американську родину середнього достатку. Дивно, що вони заробляють значно більше багатьох, хто читає цю статтю. Ми не жартуємо - незважаючи на багато кар'єрних зльотів і падінь, Гомер Сімпсон майже завжди працював техніком ядерної безпеки на атомній електростанції Спрінгфілда. Для тих, хто не в курсі, така робота забезпечує близько 67 000 доларів на рік, що перевищує на 20 000 доларів середній заробіток американських сімей, а сам Гомер отримує 35 доларів на годину.
Варто звернути увагу і на будинок Сімпсонів – палац з чотирма ванними кімнатами та п'ятьма спальнями, подвійний гараж, вітальня, ігрова кімната, їдальня, підвал та горище. Загалом будинок Сімпсонів коштує близько 289 000 доларів, і це не враховуючи всіх інших їх володінь. Два автомобілі, безліч автоматичних інструментів, сауна, фортепіано, а Гомер, швидше за все, ще отримує роялті за ті роки, коли він був відомим співаком. Чи багато сімей мають таке багатство?

6. Тихоокеанський Рубіж: Єгері просто б не працювали


Тихоокеанський Рубіж це фільм, у якому гігантські роботи дають у морду гігантським монстрам ракетами з ліктя. Подібне кіно не варто серйозно сприймати, але навіть навмисно чокнуті фільми повинні дотримуватися законів фізики.

На щастя, концепт гігантських роботів у фільмі досить добре продуманий. Теоретично їх можна побудувати, щоправда, пересунути їх не вдалося б. У фільмі типового Єгера перевозять з одного місця в інше за допомогою вертольота, хоча цю сцену показують лише мимольотом. Уважні глядачі визначили, що гелікоптери у фільмі були моделі Боїнг CH-47 «Чинук». Оцінивши масу стандартного Єгеря, ці люди потім зробили висновок, що для того, щоб підняти Єгера з землі, знадобилося б близько 640 таких гелікоптерів. Враховуючи, що основним призначенням Єгерів є зупинити кайдзю до того, як вони дістануться міста і все зруйнують, такий стан справ викликає кілька проблем.

Ми, звичайно, не стверджуємо, що люди у фільмі (або навіть справжньому житті) не змогли б зібрати 640 вертольотів для перевезення одного Єгеря. З іншого боку, всього у світі існує близько 1200 таких гелікоптерів. Насправді, використовуючи ресурси всього світу, одночасно можна було б перевозити лише одного гігантського робота. Враховуючи, що у фільмі кайдзю атакують по всьому світу, починаючи з Японії і закінчуючи США, можна з упевненістю сказати, що навіть якби ми збудували Єгерів, їхня своєчасна доставка до місця битви викликала б надто багато проблем, і монстрам ніщо не завадить убити мільйони. людей.

Звичайно, хтось може сказати, що Єгері можуть просто пішки діставатися пункту призначення, але де це бачено, щоб хтось (навіть гігантський робот) міг обігнати пішки вертоліт?

5. Зоряні Війни: Сила робить битви на світлових мечах марними


Чи любите ви Зоряні Війни чи ні, але ви, швидше за все, знаєте, наскільки крутою є Сила. Однак Джордж Лукас зробив велику помилку у своєму всесвіті, коли схвалив створення персонажа Галена Марека (Galen Marek). Для тих з вас, хто не знайомий з розширеним всесвітом Зоряних Війн, Гален Марек є головним героєм комп'ютерної гри Зоряні Війни: Неприборкана Сила (Star Wars: The Force Unleashed). За каноном Зоряних Війн, він вважається найсильнішим джедаєм у плані використання Сили.

Це, звичайно, дозволило зробити цікаву гру, але викликає питання, пов'язані з правдоподібністю всесвіту. Наприклад, Гален здатний вибити з орбіти Руйнівника Зірок - корабель масою близько 6,4 мільйонів тонн. Згадаймо уроки фізики - як ми всі знаємо, Сила = Маса * Прискорення, а значить, якщо Марек здатний пересунути таку махину, за допомогою Сили він може виробляти 6 мільярдів Ньютонів.

Це призводить до приголомшливого висновку: якщо персонажі, які використовують Силу, здатні на подібні подвиги за допомогою свого розуму, навіщо їм взагалі потрібні світлові мечі? Серйозно - припустимо, що Марек у 1000 разів сильніший за середній джедай. Навіть у цій ситуації джедай теоретично зміг би виробляти 5,8 мільйонів Ньютонів з допомогою розуму. Людина, яка потрапила в автомобільну аварію під час руху зі швидкістю 50 кілометрів на годину без ременя безпеки, піддається впливу сили, що дорівнює всього 100 000 Ньютонів. Враховуючи це, джедай навіть не напружуючись повинен бути здатним легким помахом руки знищувати будь-якого суперника. Навіть якщо припустити, що інші джедаї більш стійкі і могли б витримати подібну дію, цифри, що вийшли, просто неймовірні.

Наприклад, як дуже помірковану оцінку можливостей середнього джедая візьмемо силу в 100 000 Ньютонів, і не забудемо, що багато разів у Всесвіті згадувалося, що для Сили «розмір і маса нічого не означають». Взявши широко відому формулу Сила = Маса * Прискорення, можна дійти невтішного висновку, що Прискорення = Сила/Массу. Це означає, що джедай, здатний виробити 100 000 Ньютонів, може прискорити об'єкт масою в півкілограма до швидкості в 200 000 метрів в секунду. За такої здатності боротьба з іншими людьми стає легкою прогулянкою. Кожна битва в трилогії Зоряних Війн мала закінчитися приблизно через три секунди і одним результатом - джедай просто запускає в обличчя противника довколишні предмети зі швидкістю 500 кілометрів на годину.

4. Матриця: Агенти мали бути здатними «увернутися»


У першій частині трилогії Матриця є знаменита сцена, в якій Трініті дуже круто стріляє Агенту впритул в обличчя після того, як побиває до смерті разом з Кіану Рівз безліч спецназівців. Це класна сцена, яка затвердила за Трініті звання однієї з найкрутіших і найздібніших жіночих персонажів в історії кіно.

Проте, Агент, у якого вона вистрілила, мав ухилитися від пострілу. Оцінивши дистанцію між Нео та Агентом, який стильно ухилився від усього шквалу куль, випущених у нього, можна оцінити час реакції Агента – воно становить близько 0,04 секунди або навіть менше. Це означає, що за той час, поки Трініті вимовляє слова «спробуй, упевнись», Агент, якого вона хоче вбити, може спокійно побити її до смерті.

Подумайте - для того, щоб вимовити «спробуй, упевнись», Трініті знадобилося цілих дві секунди (повірте, ми заміряли). За цей же відрізок часу, буквально 20 секунд тому, той самий агент зміг рухати своїм тілом досить швидко, щоб ухилитися від куль, що рухають зі швидкістю 380 метрів на секунду. Що не дозволило йому рухатися з тією самою швидкістю, коли він почув Трініті? Це не якась педантичність - людям дійсно цікаве це питання, тому що здоровий глузд підказує, що нічого не зупиняло Агента від того, щоб убити Трініті і тим самим покласти край всій серії фільмів.

3. Форрест Гамп: Його багатство б викликало безліч проблем


Якщо ви ніколи не дивилися Форрест Гамп, коротко це історія про те, як Том Хенкс шкутильгає своїм життєвим шляхом і щасливим збігом обставин, стає бароном креветок - мільярдером, професіоналом у футболі, героєм війни та олімпійським чемпіоном з пінг-понгу. Обговоримо у цьому пункті перший факт.

Завдяки його креветковому успіху, Гамп заробив приблизно 5,6 мільярдів - статки, які, мабуть, він не витрачає. Ми не говоримо, що йому треба було пожертвувати свої гроші благодійним організаціям чи іншим безглуздим цілям, але він міг би, знаєте, хоч щось витрачати. Просто подумайте про те, що робить Гамп. Він утримує мільярди доларів від обороту у місцевій економіці. Уявіть, яку неоціненну допомогу він надав місту Грінбоу (Greenbow), Алабама, якби поділився невеликою частиною всієї «капусти».

Але він цього не зробив. Насправді, єдине, що робить Гамп, це купує стару ферму, де жила дівчина, яку він любив, і її повністю руйнує бульдозером. Гамп, може, варто перетворити її на справжню ферму? Як щодо того, щоб на честь пам'яті про Дженні надати місту нові робочі місця та привід пишатися? Ні, ти тільки хочеш безкоштовно стригти траву, відбираючи у свого міста ще одне робоче місце, яке приносило б комусь гроші. Хороша ідея, йолоп.

2. Друзі: Усі персонажі серіалу є нестаріючими богами


Так, ми трохи перебільшуємо, але час у всесвіті Друзів здається, не рухається, або, принаймні, зупиняється по забаганню сценаристів. Почнемо з найочевиднішого ляпу - день народження Росса викликає безліч питань, оскільки він упродовж трьох сезонів поспіль стверджує, що йому 29 років. Навіть офіційна вікіенциклопедія серіалу не може пояснити причини цього. Він навіть святкує той самий день народження двічі!

Перейдемо до іноді-коханки-іноді-ні Росса, Рейчел, яка була нібито вагітна на весіллі Чендлера і Моніки - що пройшла в травні 2001 року, але потім йде в декрет у серпні 2002 року. Виходить, Рейчел була вагітна протягом 15 місяців!

Звичайно, все це можна пояснити поганою роботою сценаристів, але, швидше за все, ми всі виявилися розчарованими тим, що ми дивилися серіал про людей із надсилами, і жодній людині за всі сезони Друзів не знесли голову.

1. Парк Юрського Періоду: період напіврозпаду ДНК унеможливлює весь фільм


Незважаючи на те, що весь світ просто дуже хоче динозаврів, така мрія є неможливою. Все через те, що ДНК, будівельний блок життя, має вбудований термін придатності. Згідно з дослідженням, проведеним на кістках Моа (гігантського вимерлого птаха), ДНК може проіснувати всього 521 рік. Це означає, що будь-яка істота, яка померла до 15-го століття, навіть якщо вона ідеально збереглася, не міститиме ДНК, яку можна було б застосувати для її клонування.

На жаль, це означає, що нам швидше за все не вдасться клонувати динозаврів. Ніколи. Відповідно, все, що ви бачили в Парку Юрського Періоду, є чистою водою вигадкою і мрія про поїздки на Тиранозаврах залишиться лише в нашій уяві та кошмарах наших ворогів.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...