Як растровий малюнок зробити векторним у корелі. Створення векторного зображення (симетричного об'єкта) на основі растрового зображення за допомогою інструментів CorelDRAW® X7

Робота з CorelDraw: уроки для початківців

На цьому сайті про роботу вдома багато було написано про заробіток в інтернеті на картинках. Але як бути, якщо ви не вмієте малювати, але є бажання? Звичайно можна використовувати Paint, фотошоп та інші програми, але вони не зовсім підходять для наших цілей: чи багато не потрібного функціоналу, чи недостатньо його, та й важко розібратися... Ми ж проведемо з вами урок для початківців із програмою CorelDraw (самовчитель)!

CorelDraw уроки для початківців. Що це?

Пару слів про векторного редактора CorelDraw для чайників: мова йтиме про версію CorelDRAW X5. Програма спочатку платна і досить дорога, тому де ви її візьмете (купите або завантажуєте безкоштовну (крякнуту) версію), мені знати не потрібно. Чим ця версія принципово відрізняється від попередніх, я не в курсі. Але для основ, про які я постараюся написати, швидше за все, це не має великої ролі. Ще одна проблема: у мене російська версія, але я постараюся максимально точно вказувати назви англійською, а через слеш - гарячі клавіші.

По собі знаю, що навіть при першому знайомстві з чимось, дуже хочеться отримати наочний результат. Тому в цьому першому уроці для початківців з CorelDraw ми приступимо саме до малювання простенької картинки. Нагадаю, що на картинках також можна заробити, тому вивчення даного мануалу буде вам корисно, а якщо ви не захочете цим займатися, то зможете дізнатися що таке робота в інтернеті для підлітків або подивитися ще. У картинки немає мети вразити вас можливостями програми, а лише показати роботу пари інструментів на практиці. Малюватимемо простенький пейзажик - будиночки, хмари та сонечко.

Коротко про інтерфейс CorelDraw: потрібно все ж таки розповісти, раптом ви бачите його вперше. Панелі №1 та №2 поки що нам не потрібні. Ліворуч знаходяться інструменти CorelDraw – її ми використовуватимемо постійно. Панель №3 – місце, де можна налаштувати інструменти, тому її теж потрібно запам'ятати. Біла область у центрі – робоча область, тут ми малюватимемо. Окреслений листок вас поки що не повинен хвилювати, потім я про нього розповім. А поки використовуватимемо простір так, щоб межі листка нам не заважали.

Скорочення:
ЛКМ – ліва кнопка миші
ПКМ – права кнопка миші

Все написано якнайдокладніше, насправді - все не так страшно. Почнемо?

Перше, що ми намалюємо – буде тло нашого зображення. Ліворуч на панелі інструментів натисніть лівою кнопкою миші на інструмент Прямокутник (Rectangle Tool/F6). Цим кліком ми повідомили програму, що зараз хочемо використати саме цей інструмент CorelDraw. Далі натисніть ЛКМ у будь-якому місці робочої області і, не відпускаючи кнопку, потягніть вправо та вниз (можна вліво та вгору). Коли ви відпустите кнопку, ви отримаєте намальований прямокутник. Досить просто, правда? Оскільки форум коректно відображає зображення певного розміру і ми малюємо картинку з конкретним розміром, зараз ми навчимося задавати розмір нашим об'єктам.

Для того, щоб задати розмір прямокутнику, він повинен бути виділений. Якщо він виділений, по його периметру розташовуються чорні квадратики – маркери, а центрі – хрестик. Якщо ні, вам достатньо натиснути прямокутник один раз ЛКМ. Пам'ятаєте, я казав, що на Панелі №3 ми налаштовуватимемо наші інструменти? Нам потрібно знайти на цій панелі . Тут можна змінити розмір об'єкта кількома способами ( масштабування CorelDraw №1): задати конкретний розмір або збільшити/зменшити його у відсотковому співвідношенні щодо початкового розміру. Коли замочок відкритий (як малюнку) ви задаєте необхідну висоту і ширину самостійно. Коли ж він закритий - вам достатньо задати лише одне значення, друге програма сама змінить так, щоб розміри об'єкта змінилися пропорційно і не загубився його вигляд. За замовчуванням, одиниці виміру – міліметри і поки що нас це влаштовує.

При виділеному прямокутнику і відкритому замку пишемо у віконце ширини в міліметрах цифру 40 і натискаємо Enter. Потім у віконці висоти в міліметрах пишемо цифру 27. Тепер у нас є прямокутник розміром 40х27 мм, це близько 480х320 пікселів. Такого розміру ми матимемо картинку.

Хочу розповісти вам ще про одну чудову можливість, якщо малювати будете саме в конкретній області, як зараз. Знайдіть на Панелі №2 віконце. У ньому відображається масштаб вашої робочої області ( масштабування CorelDraw №2). Оскільки малювати ми будемо в області прямокутника, натиснувши на стрілочку можна вибрати Змістити всюабо По виділеному(Обов'язково при виділеному об'єкті). Назв на інглиші не пам'ятаю, але Змістити всю– перший варіант у списку, виділеному- Другий варіант, за умови, що у вас є щось виділене. Помістити всю ще дуже корисна функція, якщо ви малюєте великі об'єкти в натуральну величину, оскільки при масштабуванні простору коліщатком миші мінімальний масштаб буде 3%. Таким чином, прямокутник зараз займає всю робочу область, що дуже зручно. Тепер давайте його розфарбувати.

Існує багато способів розфарбувати об'єкт, але оскільки урок CorelDraw розрахований на новачків, ми використовуємо найпростіший.

Важливо! Якщо ви збираєтеся редагувати об'єкт, переконайтеся, що він виділений.

Переконайтеся, що прямокутник виділено. А тепер клацніть ЛКМ на палітрі кольорів праворуч від робочої області. Вуаль! Прямокутник розфарбувався вибраним кольором. Якщо ви зробите клік ПКМ, ви зміните колір контуру об'єкта. Для того, щоб прибрати заливку в CorelDraw або контур, потрібно клікнути на хрестик у верхній частині палітри кольорів відповідно лівою або правою кнопкою миші. Я залишила контур без змін, а прямокутник залив блакитним кольором. І зараз це виглядає ось як:
Заливка CorelDraw:

Фон нам поки що не потрібний і для того, щоб він нам не заважав, пропоную його заблокувати. Для цього клацніть ПКМ на прямокутнику і в меню виберіть Блокувати об'єкт(Поруч із цим пунктом намальований закритий замочок). Поки об'єкт заблокований, ви не зможете його змінити. Щоб розблокувати його, необхідно знову клікнути на ньому ПКМ і вибрати Розблокувати об'єкт(Поруч намальований відкритий замочок).

Продовжуємо вивчати CorelDraw уроки для початківців - малюємо картинку: Насамперед давайте намалюємо наші будиночки. Як малювати прямокутники, ви вже знаєте, приступайте. Ви також можете змінювати розмір прямокутників шляхом перетягування маркерів навколо виділеного об'єкта. Цей спосіб зручний, якщо вам не потрібен точний розмір, приблизно. Щоб перемістити об'єкт, виберіть та виділіть об'єкт. При наведенні на об'єкт з'явиться курсор як плюсика зі стрілочками на кінцях. Натисніть ЛКМ і, не відпускаючи, тягніть, куди вам потрібно. Готово! Не забудьте розфарбувати будиночки, це ви вмієте.

Давайте тепер намалюємо хмари. Виберіть на панелі інструментів Еліпс (Ellipse Tool / F7). Еліпс малюється так само, як і прямокутник. Ви можете задавати йому розмір самостійно або змінювати розмір за допомогою маркерів, як було прямокутником. Так само переміщати. Зараз вам потрібно побудувати кілька еліпсів, щоб отримати щось на кшталт цього:

Це основа під наші майбутні хмари. Далі необхідно виділити всі ці еліпси одночасно. Можна зробити це кількома способами. По перше, ви можете утримувати клавішу Shift та по черзі натискати на кожен об'єкт. Якщо ви натиснете вдруге на той самий об'єкт, виділення знімається з нього. Це зручно, якщо об'єктів небагато і вони не перекривають один одного. Другий спосіб, взяти Інструмент вибору (Pick Tool)і виділити область, де знаходяться необхідні об'єкти.

Увага!Виділяться ті об'єкти, які повністю потрапляють у область (правило самовчителя CorelDraw).

Область виділення позначається пунктирною лінією і малюється як і, як прямокутник. При виділенні як на зображенні нижче виділяються всі еліпси, а фоновий прямокутник залишиться не виділеним. Тому що ми його раніше заблокували, але навіть якби це не було зроблено, фоновий прямокутник потрапляє у виділену область лише частково.

Коли закінчили з виділенням, нам необхідно поєднати всі еліпси в одну фігуру. І тому шукаємо на Панелі №3 такі значки: . Нам потрібен інструмент CorelDraw, що у червоній рамочці – Об'єднання.Якщо ви виділяли через Shift, вам потрібно заздалегідь вибрати Інструмент вибору (Pick Tool), а потім шукати значок Об'єднання. Клікнемо на нього ЛКМ і помітимо, що тепер це одна фігура з контуром, розфарбовуємо її як і прямокутники. Об'єднувати таким чином можна різні фігури, у тому числі прямокутник з еліпсом. Наша хмара готова.

Продовжуємо наш самовчитель CorelDraw...

Заповнюємо наше небо хмарами. Або шляхом Ctrl+C та Ctrl+V. При цьому скопійований об'єкт знаходиться прямо на тому, що копіюємо – не лякаємось, а просто переміщуємо у потрібне місце. Можна копіювати шляхом кліка на ПКП та в меню вибирати Копіювати (Copy), а потім знову клік ПКМ та Вставити (Paste), але обов'язково натискання ПКМ на порожній робочій області, а потім переміщати в необхідне місце. І найкращий варіант - малювати кожну хмару окремо - і попрактикуєтеся, і двох однакових хмар у природі не існує.

Тепер намалюємо сонечко.Якщо ви помітили, біля деяких інструментів CorelDraw на панелі є чорні трикутники. Якщо натиснути на іконку цього інструмента ЛКМ і трохи потримати, з'явиться додаткове меню з інструментами. Нам необхідно натиснути на інструмент Багатокутник (Polygon Tool) і затриматися там трохи, а потім з меню, що розкрилося, вибрати інструмент Зірка.

Намалюйте зірку там, де ви плануєте сонечко, так само, як ви малювали прямокутники та еліпси. Щоб вона була рівною, поки малюєте, утримуйте клавішу Ctrl. До речі, утримуючи цю клавішу під час малювання прямокутника, ви отримаєте квадрат. А утримуючи Ctrl при малюванні еліпса, ви отримаєте коло. Розміри зірки можна регулювати так само, як і у прямокутників з еліпсами. Тепер нам потрібно налаштувати зірку так, щоб вона була схожа на сонячне проміння. На панелі №3 шукайте наступне . У віконці з цифрою 5 ми можемо встановити кількість вершин для зірки, а там, де цифра 22 ви можете регулювати, наскільки довгими будуть промені щодо всього розміру фігури. Для свого сонечка я використав 20 вершин. Не забудьте розфарбувати.

Наш урок для початківців CorelDraw добігає кінця. Тепер малюємо вікна нашим будинкам. Ви вже знаєте, щоб намалювати вікна не просто квадратної форми. І, звичайно, їх теж потрібно розфарбувати. Ви, звичайно, можете копіювати віконця та просто переміщати, але можна і вручну намалювати. Так навіть цікавіше.

Готово? Збережіть файл, натиснувши дискетку на Панелі №2. Відкривши його пізніше, ви зможете вносити зміни, тому що програма збереже вашу роботу у спеціальному файлі з розширенням *.cdr. Але як бути, якщо хочеться похвалитися роботою ( CorelDraw: як зберегти в jpg)? Просто. Натискаєте на меню Файл (File)на панелі №1. Вибираєте там Експорт (Export/Ctrl+E)і далі вибираєте де і з яким ім'ям хочете зберегти вашу картинку. Потім вибираєте тип файлу, я зазвичай вибираю PNG (можна jpg або будь-який інший формат). Далі погоджуєтесь з налаштуваннями у віконці та… Готово.

Мій результат.

Можете виділити всі елементи малюнка, як ми виділяли еліпси для хмар або просто натиснути Ctrl+A і потягнути за маркери на кутах. Картинка буде більшою, а якість анітрохи не зіпсується. Фішка векторного редактора CorelDraw (будь-яких векторних малюнків).

Ви намалювали на папері персонаж і тепер його потрібно відмалювати у векторі? Тоді цей урок для вас.

Отже, почнемо.
1. Насамперед потрібно відсканувати (сфотографувати) малюнок. Потім його потрібно імпортувати до CorelDraw. Виберіть пункт меню file -> Import…та вкажіть шлях до відсканованого (сфотографованого) файлу.
2. Розташуйте імпортований файл у робочій області документа та натисніть правою кнопкою миші по об'єкту, виберіть пункт Lock Object. Ця дія заблокує об'єкт, що зробить роботу зручнішою.

Тепер, використовуючи інструменти Ellipse та Bezierобводимо по контуру частини тіла нашого персонажа.

Якщо ви нещодавно користуєтеся CorelDraw або інструментом Bezier, і контури виходять зовсім рівні – нічого страшного. Використовуйте інструмент ShapeToolі керуйте крапку за точкою. Змінювати тип опорної точки можна або натиснувши на неї правою кнопкою миші і вибравши потрібний тип, або, виділяючи точку і змінюючи її тип на панелі Property Bar.
3. Ось наш герой вже відмальовано. У контурах тепер забираємо відсканований малюнок, щоб він не заважав сприйняттю. Клацніть на нього правою кнопкою миші та виберіть Unlock Object, потім перемістіть малюнок убік.

Наступний крок – це заливання кольором. Вибирайте частини тіла та заливайте потрібним кольором, клацнувши лівою кнопкою за зразком кольору для зміни заливки та правою кнопкою миші для зміни контуру.

4. Тепер персонаж кольоровий, але виглядає плоско та нецікаво. Для надання обсягу намалюємо власні тіні та відблиски. Зазвичай освітлення береться зліва-зверху, отже, тіні будуть праворуч-знизу, а відблиски зліва-зверху. Тіні та відблиски створюються вже знайомим нам інструментом Bezier. Або ж можна скористатися іншим прийомом. Наприклад, щоб зробити тінь на руці, двічі дублюємо саму руку і верхній дублікат зміщуємо вліво, таким чином щоб частина нижнього дубліката стала за розміром тіні. Далі виділяємо обидва дублікати і на панелі Property Barобираємо маніпуляцію Back minus front.
Тіні, що вийшла, задаємо колір трохи темніше основного. Блики робляться за таким же принципом, тільки колір треба задавати світліше основного.

Пам'ятайте! При створенні тіней на об'єктах складної форми форма тіні повинна повторювати форму об'єкта. Наприклад, на голові тінь у деяких місцях тінь проходитиме як меридіани на глобусах.
Коли тіні та відблиски розставлені, залишається невеликий штрих – тінь, що падає. Для цього малюємо овал інструментом Ellipseта за допомогою інструменту Drop Shadowстворюємо падаючу тінь. Налаштовуємо параметри тіні на панелі Property Bar.

Від групи овал+тінь нам потрібна лише тінь. Щоб прибрати овал, відкриваємо палітру Windows->Dockers->Object Manager, клацаємо правою кнопкою по групі овал+тінь і вибираємо пункт Break Drop Shadow. Видаляємо овал, розміщуємо тінь під персонажем.
Персонаж готовий!

5. Залишилося зберегти зображення у растровому форматі для зручнішого перегляду. Виберіть пункт меню File->Export…, даємо назву файлу, вказуємо тип файлу, наприклад jpg. У наступному діалоговому вікні вказуємо RGB колірну схему і тиснемо Ok.

Для закріплення матеріалів уроку повторимо етапи малювання
1. Сканування малюнка. Імпорт у CorelDraw
2. Відображення контурів
3. Заливання кольором
4. Надання обсягу
5. Експорт в растровий тип файлу

Керуючись цими нескладними правилами, можна створювати дуже якісні роботи. Пам'ятайте, що продукція Corel створена не тільки для розваги або розкриття творчого потенціалу, це ще й зручний професійний інструмент, за допомогою якого можна заробляти. Персонаж цього уроку було створено в CorelDraw для конкурсу, який оголосив один великий автовиробник. Нашому герою вдалося вийти у фінал. Так що набивайте руку і дерзайте!

Всім удачі.

Ви намалювали на папері персонаж і тепер його потрібно відмалювати у векторі? Тоді цей урок для вас.

Отже, почнемо.
1. Насамперед потрібно відсканувати (сфотографувати) малюнок. Потім його потрібно імпортувати до CorelDraw. Виберіть пункт меню file -> Import…та вкажіть шлях до відсканованого (сфотографованого) файлу.
2. Розташуйте імпортований файл у робочій області документа та натисніть правою кнопкою миші по об'єкту, виберіть пункт Lock Object. Ця дія заблокує об'єкт, що зробить роботу зручнішою.

Тепер, використовуючи інструменти Ellipse та Bezierобводимо по контуру частини тіла нашого персонажа.

Якщо ви нещодавно користуєтеся CorelDraw або інструментом Bezier, і контури виходять зовсім рівні – нічого страшного. Використовуйте інструмент ShapeToolі керуйте крапку за точкою. Змінювати тип опорної точки можна або натиснувши на неї правою кнопкою миші і вибравши потрібний тип, або, виділяючи точку і змінюючи її тип на панелі Property Bar.
3. Ось наш герой вже відмальовано. У контурах тепер забираємо відсканований малюнок, щоб він не заважав сприйняттю. Клацніть на нього правою кнопкою миші та виберіть Unlock Object, потім перемістіть малюнок убік.

Наступний крок – це заливання кольором. Вибирайте частини тіла та заливайте потрібним кольором, клацнувши лівою кнопкою за зразком кольору для зміни заливки та правою кнопкою миші для зміни контуру.

4. Тепер персонаж кольоровий, але виглядає плоско та нецікаво. Для надання обсягу намалюємо власні тіні та відблиски. Зазвичай освітлення береться зліва-зверху, отже, тіні будуть праворуч-знизу, а відблиски зліва-зверху. Тіні та відблиски створюються вже знайомим нам інструментом Bezier. Або ж можна скористатися іншим прийомом. Наприклад, щоб зробити тінь на руці, двічі дублюємо саму руку і верхній дублікат зміщуємо вліво, таким чином щоб частина нижнього дубліката стала за розміром тіні. Далі виділяємо обидва дублікати і на панелі Property Barобираємо маніпуляцію Back minus front.
Тіні, що вийшла, задаємо колір трохи темніше основного. Блики робляться за таким же принципом, тільки колір треба задавати світліше основного.

Пам'ятайте! При створенні тіней на об'єктах складної форми форма тіні повинна повторювати форму об'єкта. Наприклад, на голові тінь у деяких місцях тінь проходитиме як меридіани на глобусах.
Коли тіні та відблиски розставлені, залишається невеликий штрих – тінь, що падає. Для цього малюємо овал інструментом Ellipseта за допомогою інструменту Drop Shadowстворюємо падаючу тінь. Налаштовуємо параметри тіні на панелі Property Bar.

Від групи овал+тінь нам потрібна лише тінь. Щоб прибрати овал, відкриваємо палітру Windows->Dockers->Object Manager, клацаємо правою кнопкою по групі овал+тінь і вибираємо пункт Break Drop Shadow. Видаляємо овал, розміщуємо тінь під персонажем.
Персонаж готовий!

5. Залишилося зберегти зображення у растровому форматі для зручнішого перегляду. Виберіть пункт меню File->Export…, даємо назву файлу, вказуємо тип файлу, наприклад jpg. У наступному діалоговому вікні вказуємо RGB колірну схему і тиснемо Ok.

Для закріплення матеріалів уроку повторимо етапи малювання
1. Сканування малюнка. Імпорт у CorelDraw
2. Відображення контурів
3. Заливання кольором
4. Надання обсягу
5. Експорт в растровий тип файлу

Керуючись цими нескладними правилами, можна створювати дуже якісні роботи. Пам'ятайте, що продукція Corel створена не тільки для розваги або розкриття творчого потенціалу, це ще й зручний професійний інструмент, за допомогою якого можна заробляти. Персонаж цього уроку було створено в CorelDraw для конкурсу, який оголосив один великий автовиробник. Нашому герою вдалося вийти у фінал. Так що набивайте руку і дерзайте!

Всім удачі.

Не багато хто знає, що у Corel є дуже корисні інструменти текстурування, у тому числі створення довільної маски прозорості для текстури. Спочатку ми намалюємо реалістичний шорсткий ствол, а потім листя. І стовбур та листя дерева будуть векторними. Пізніше Ви зможете використовувати збережений урок як шаблон для створення дерев, але не просто копійованих, а зможете повністю змінювати їх кольори та форму листя всього за пару кліків!

Приступимо до малювання. Кожен етап я для наочності виокремлю в підпункт. Урок може здатися великим і важким, проте це немає так - варто лише запам'ятати кілька інструментів. До початку малювання я зробив собі фон із квадрата зеленувато-сірого кольору, але Ви можете його не робити, це не важливо. І ще, у [квадратних дужках] я вказую номер інструменту, якщо Ви не знайомі з цим інструментом або не пам'ятаєте де його дістати, то перейдіть за посиланням з номером, там буде опис.

Стовбур

Для малювання ствола нам необхідний інструмент Freehand, який слугує для малювання векторних ліній відруки. Намалюйте довільний стовбур дерева як у мене:

Обов'язково початок лінії має збігтися з кінцем, тобто. лінія має замкнутися. Це необхідно, щоб об'єкт можна було залити кольором або текстурою.

Якщо Ви не можете намалювати весь стовбур не відриваючи руки, то намалюйте початок стовбура, воно має бути замкненим, а вже потім підмалюйте гілки. Наприклад:

Як бачите, гілки повинні виходити зі ствола або інших гілок. Жодних розривів не повинно бути, якщо лінія вийшла зі стовбура, то вона повинна в нього й прийти. Ну і в кінці зробіть навколишній об'єкт, який створиться поверх колишніх, знайти цю функцію можна в головному меню / ефекти:

Початкові об'єкти можна видалити, а отриманий об'єкт ствола буде без зайвих ліній:

Отже, заготівля стовбура намальована. Тепер текстуруватимемо. Щоб залити об'єкт текстурою, викличте інструмент Texture Fill (заливка текстурою). З'явиться діалог, у списку зліва виберіть Banded Malachite (малахіт з прожилками):

В даному випадку ліворуч ми вибрали тип текстури під камінь, але для імітації кори він теж непогано підходить. Можете поекспериментувати та вибрати іншу текстуру. Всі вони векторні та генеруються алгоритмами Corel DRAW. Там же можна вибрати кольори текстури, зробіть як у мене на зображенні. Об'єкт повинен бути залитий приблизно так:

Щоб зменшити розмір плям на текстурі та зробити її дрібнішою або більшою, скористайтесь Інтерактивною заливкою. Цим інструментом можна змінювати напрямок, положення та розмір заливок. Наприклад так:

Виділіть стовбур і викличте Тінь. Після виклику тіні, клацніть на об'єкт і не відпускаючи пересуньте курсор праворуч:

Вгорі в налаштуваннях тіні введіть та виберіть параметри як у мене:

Тінь має стати різкою та темною:

Клацніть правою кнопкою миші по тіні, має з'явитися меню, в якому потрібно вибрати пункт Break Drop Shadow Group Apart:

Ця функція від'єднує тінь від об'єкта та робить її незалежним об'єктом. Тіні CorelDRAW - це насправді чорні прямокутники, просто вони прозорі в одних місцях, і видимі в інших. У нашому випадку видима область цього чорного прямокутника нагадує ствол, а прозора – все довкола. Якщо якийсь прямокутник може мати таку цікаву прозорість, то це можна десь використовувати. А використовувати можна ось де: наш стовбур можна зробити світлішим посередині, і темнішим по краях, щоб було відчуття об'єму. Давайте покажу, як це зробити.

Тримайте Shift на клавіатурі, правою кнопкою миші перетягніть заливку зі стовбура на тінь. Так можна переносити заливання між будь-якими об'єктами. Моя теорія підтвердилася - тіні в CorelDRAW зроблені з об'єкта та хитрою прозорістю:

Але об'єкт залишається темним, він поводиться як тінь. Щоб скасувати це затемнення, викличте Прозорість. Після виклику вгорі на панелі виберіть нормальний режим накладання кольорів (Normal), як на зображенні:

Повернемося до ствола. Викличте знову текстурну заливку і змініть кольори на темніші:

Тепер виділіть колишню тінь (зараз це розмитий ствол) та натисніть Ctrl+Home, щоб перенести цей об'єкт на передній план, т.к. раніше він був за стволом. Залишається підставити розмитий світлий стовбур перед колишнім темним, виходить об'єм:

Листя

Для створення листя нам знадобляться способи текстурування, які були використані при створенні стовбура. Для початку створимо перший об'єкт - маленький оберемок листя. Малюватимемо інструментом Artistic Media (художній пензель). Після виклику інструмента на панелі вгорі оберіть мазок пензля, який за стилем підходить до форми майбутнього листя. Наприклад, у мене буде голчаста форма, і я вибираю такий мазок:

Мазюкайте пензлем багато разів, щоб вийшло щось на кшталт оберемка:

Виділіть весь оберемок і перейдіть в головному меню до створення навколишнього об'єкта:

Об'єкт створиться поверх оберемка, віднесіть його в бік клавішами, наприклад клавішею "вліво", і видаліть оберемок. Вийде так:

Відкрийте діалог заливки текстурою, ліворуч у списку виберіть у ньому варіант Clouds.Midday, і налаштуйте кольори як у мене:

Приберіть контур об'єкта, це робиться на верхній панелі:

Викличте інструмент інтерактивної заливки, і підберіть розмір і напрямок текстури, наприклад:

Знову займатимемося прозорістю. Цього разу потрібно зробити так, щоб оберемок листя був по-різному прозорий у різних місцях, імітуючи просвіти між листям. Скористайтеся інструментом Прозорість. Після виклику інструмента у верхній панелі виберіть тип прозорості Texture (Текстура):

Праворуч на малюнку я підкреслив вибір текстури, клікніть по ньому, щоб відкрився сувій з пропонованими варіантами текстур, і натисніть кнопку внизу:

Діалог, що з'явився, Вам вже знайомий, ті ж налаштування текстур, але вже не заливки, а прозорості. Виберіть ліворуч той самий варіант Clouds.Midday, що ми використовували для заливання. Тільки кольори виберемо не соковиті, а строго чорний та білий.

Після того, як застосували текстуру прозорості, об'єкт став просвічуватись у деяких місцях. Якщо Ви помітили, над оберемком стоїть рамка редагування положення текстури. Як і у разі заливання, її можна переміщати, обертати та масштабувати для досягнення найкращого ефекту листя:

Не думайте тільки, що це вже готова крона дерева, або що ми зараз просто накопичуємо цей оберемок і все. Треба робити ще один оберемок, потім побачите для чого.

Повторюємо все спочатку: малюємо пензлем мазки, робимо навколишній об'єкт, видаляємо мазки. Отримуємо другий оберемок листя, поки без текстури. Переносимо текстуру з минулого оберемка - тримаємо Shift і перетягуємо правою кнопкою миші. Ось що в мене вийшло:

Загалом об'єкт схожий на минуле листя, тільки іншої форми. Та й тут теж треба видалити контур, як минулого разу. Новий оберемок зробимо темним, знову викликавши заливання текстурою і вибравши там темніші зелені кольори, наприклад:

Після затемнення листя, викличте інструмент Прозорість, і як я раніше показував, вгорі на панелі виберіть кнопку копіювання прозорості, вона там майже остання справа, і вкажіть на минулий оберемок. Вийде так:

Ось ми вже намалювали стовбур дерева та два варіанти листя:

Приступимо до малювання великого листя. Виберіть інструмент Freehand, який раніше використовували для малювання стовбура. Тепер дивіться картинку:

Припустимо, що дерево освітлюється сонцем зліва зверху. Початок - це звідки Ви малюватимете каракулі, а кінець - це де Ви їх закінчите. При цьому спочатку малюйте ближче до освітленого місця, а потім плавно не перестаючи крутити каракулі, пересувайтеся до менш освітленого місця, тобто. до кінця. І головне - початок і кінець мають бути трохи виведені убік, а не поринути у товщах каракуль.

Тепер приберіть контур каракулів, але не видаляйте їх, а просто зробіть невидимими, як ми прибирали контур у оберемків листя. Каракулі залишаться, але буде видно тільки ствол, якщо вони виділені, то буде як у мене:

Повернемося до листя. Виділіть перший оберемок, який яскравіший. Викличте інструмент Blend (перетікання), і натиснувши мишею на перший оберемок, проведіть до другого і відпустіть. CorelDRAW має створити гарний ефект, на кшталт цього:

Вгорі на панелі налаштувань перетікання знайдіть вибір лінії, по якій йде перетікання:

Клацніть курсором на невидимі каракулі, після цього може вийти так:

Може, звичайно, вийти і відразу красиво. Для покращення ефекту знайдіть у верхньому меню наступне:

Ці пункти допомагають знайти початковий і кінцевий об'єкт, у разі першу і другу оберемок листя. Переміщаючи оберемки, можна досягти кращого ефекту, але слід пам'ятати, що першу потрібно розташовувати ближче до початку каракуль, а другу - до кінця. Також вгорі можна знайти кількість проміжних оберемків, але не ставте велике число, Corel надовго зависне:

Деревце майже готове:

Рухаючи всього два оберемки листя, і при цьому підбираючи кольори їх текстурних заливок, можна намалювати досить реалістичне дерево:

Все, урок закінчено. Успіхів Вам у малюванні та освоєнні CorelDRAW.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...