क्या बच्चे Minecraft देख सकते हैं। Minecraft जनरेशन: क्यों आपके बच्चे आपसे ज्यादा स्मार्ट हो जाएंगे I

अब 20 साल से एक बाल मनोवैज्ञानिक के रूप में काम करते हुए, मैं देखता हूं कि कैसे शौक एक दूसरे को किसी खेल या फिल्म के पात्रों से बदल देते हैं। तो, स्पाइडर-मैन या टीनएज म्यूटेंट निंजा टर्टल के रूप में सुपरहीरो का युग बकुगन सनक में फैल गया, इसके बाद लड़कों के लिए ज़ोंबी सर्वनाश महामारी और लड़कियों के लिए राक्षस गुड़िया की एक श्रृंखला आई। और अब शिखा पर दो साल नई लहर- Minecraft खेल।

यह एक सनक है और वयस्कों को इसके बारे में पता होना चाहिए। सबसे पहले, इस महामारी ने 6 से 16 साल की उम्र के बच्चों और किशोरों दोनों को प्रभावित किया है। दूसरे, यह गेम कंप्यूटर, टैबलेट और स्मार्टफोन दोनों पर उपलब्ध है, यानी आप इसके साथ दिनों तक भाग नहीं ले सकते। खेल में, आप खुद चलते, मुड़ते या अपना सिर उठाते हुए प्रतीत होते हैं, जैसा कि कई आरपीजी गेम और निशानेबाजों में होता है। लेकिन मुख्य अंतर ग्राफिक्स में है: सब कुछ पिक्सेलयुक्त है, जैसे कि छोटे क्यूब्स से। इस खेल के बारे में क्या है? वह बच्चों को कैसे आकर्षित करती है? अलग अलग उम्र? वयस्कों के लिए यह समझना महत्वपूर्ण है कि संतान Minecraft में क्या खोज रही है और क्या पा रही है?

आप टहलने के लिए बाहर कैसे जाएंगे?

इस गेम में इकट्ठा करने के लिए बहुत कुछ है। एकत्रित कुछ का उपयोग घर (गाँव, महल) बनाने के लिए किया जाता है, कुछ - हथियार बनाने के लिए या कुछ और उपयोगी। लड़ाई के प्रशंसकों के लिए, दुनिया भर में घूमने वाले कई अलग-अलग पात्र हैं जिनके साथ आप लड़ सकते हैं। आपके पास एक पालतू जानवर हो सकता है। यही है, खेल सार्वभौमिक है - हर स्वाद के लिए। निर्माण करें, नष्ट करें, देखभाल करें, महत्वपूर्ण महसूस करें, भाप उड़ाएं! और यह भी, इस बहुत ही असामान्य ग्राफिक्स के लिए धन्यवाद, खेल में माहौल कुछ हद तक याद दिलाता है बच्चों की धारणादुनिया: आप यहां और अभी कैसे रहेंगे। कुछ पात्र कहीं से भी प्रकट होते हैं और कहीं से भी चले जाते हैं। यह रात में डरावना है, लेकिन दिन के दौरान शांत। दुनिया समझ से बाहर है: जैसे ही आप वस्तु से दूर हो जाते हैं, इसका अस्तित्व समाप्त हो जाता है, और यदि आप चुने हुए घास के मैदान से दूर जाते हैं, तो आपको अपना घर नहीं मिल सकता है। और यदि आप इसे पा लेते हैं, तो आप कभी नहीं जान पाएंगे कि आप वहां किसे पा सकते हैं।

बनाएँ, आविष्कार करें, प्रयास करें

खेल में, आप एक दूसरे से मिलने जा सकते हैं, आपूर्ति साझा कर सकते हैं, दुश्मनों से अपना बचाव कर सकते हैं। ऐसे कई संबंधित क्षेत्र हैं जहां रचनात्मकता और लोकप्रियता के लिए जगह शुरू होती है। आप खेल के पात्रों का उपयोग करके अपनी खुद की क्लिप बना सकते हैं और पसंद की प्रत्याशा में इसे वहीं साइट पर पोस्ट कर सकते हैं। या खेल या पात्रों के आधार पर कहानी लिखें।

इस स्थान में बहुत लोकप्रिय लोग हैं जो नियमित रूप से कुछ नया पोस्ट करते हैं जो हमेशा सफल होता है। मिथक और किंवदंतियाँ हैं: उदाहरण के लिए, यदि आप अपने काम के लिए एक हजार से अधिक ग्राहक एकत्र करते हैं, तो आपको प्रत्येक के लिए कुछ राशि का भुगतान किया जाएगा। आप "Minecraft" की शैली में प्रोग्रामिंग भी सीख सकते हैं और अपने गेम, क्लिप, ब्रह्मांड बना सकते हैं।

बेशक, कई लोग खेलना शुरू करते हैं, इसलिए बोलने के लिए, "कंपनी के लिए।" कक्षा में हर कोई व्यसनी है - और मैं भी टीम के साथ बना रहता हूँ। लेकिन अगर वे शुरू करते हैं, तो वे लंबे समय तक रुके रहते हैं।

तो आइए देखें कि इस स्पेस में प्रवेश करने पर बच्चे क्या महसूस करते हैं। सबसे पहले, सफलता और आपका अपना महत्व: आप कुछ बनाते हैं, आप कुछ की रक्षा करते हैं, आप अपनी उपलब्धियों का प्रदर्शन कर सकते हैं। अन्य बच्चों के साथ बात करने के लिए कुछ है। फिर से, आप मांग में और लोकप्रिय हो सकते हैं। और यह फिर से सफलता है। रचनात्मक आत्म-साक्षात्कार की गुंजाइश है। आखिरकार, वीडियो बनाना और कहानी लिखना एक तरह की आत्म-अभिव्यक्ति है जिसके लिए उन्हें 4 या 5 नहीं मिलेंगे, लेकिन जो किसी को पसंद जरूर आएंगे। और इसलिए हमारे बच्चे एक ऐसी दुनिया में चले जाते हैं जहाँ वे महत्वपूर्ण हैं, और वहाँ कोई वयस्क नहीं हैं, लेकिन इस दुनिया के पुराने निवासियों के लिए दिशा-निर्देश हैं। क्या यह सच नहीं है कि यह अपने प्रांगण के जीवन के साथ पूर्व समय के बचपन की याद दिलाता है, जिसमें संचार, और परीक्षण, और दुश्मन और साज़िशें थीं? अंतर केवल जो हो रहा है उसकी आभासीता में है।

वास्तविकता बनाम आभासीता... या इसके बजाय?

मुझे नहीं पता कि यह अच्छा है या बुरा। कंप्यूटर में जीवन से जुड़ी दुनिया पंद्रह वर्षों से हमारी वास्तविकता रही है। इस गतिविधि से जुड़े कई नए पेशे हैं। और इस दृष्टि से हमारे बच्चे वैश्विक परिवर्तन की ओर अग्रसर हैं। और उसी समय, पहले से ही ऐसे प्रयोग हुए हैं जब एक बच्चे से एक दिन के लिए एक गोली छीन ली गई थी - और उन्होंने एक उदास तस्वीर देखी: गैजेट के बिना, बात करने वाला कोई नहीं है, और बात करने के लिए कुछ भी नहीं है, क्योंकि सहायक के बिना आमने-सामने संचार का कौशल विकसित नहीं किया गया है। सफलता की भावना तुरंत गायब हो जाती है, क्योंकि वास्तविक जीवन में हमारे बच्चे अक्सर कुछ जगहों पर स्वतंत्रता और महत्व का अनुभव प्राप्त करते हैं। केवल अगर हम इसे विशेष रूप से व्यवस्थित करते हैं। पर कैसे?

  1. हम उन्हें वर्गों और मंडलियों को देते हैं। खेल उपलब्धियां, एक उपकरण में महारत हासिल करना, रचनात्मक शिल्प बनाना आदि सफलता और आत्म-साक्षात्कार की भावना देते हैं, जो केवल आप पर निर्भर करता है।
  2. हम में जारी करते हैं विषयगत शिविर, लंबी दूरी पर पैदल चलना। बच्चे प्राप्त करते हैं जीवनानुभवजब आपको अपनी देखभाल करने की आवश्यकता हो, साथियों के साथ संवाद करें, एक परियोजना के निर्माण पर सहमत हों, न केवल कंप्यूटर गेम खेलें, बल्कि बोर्ड और आउटडोर गेम भी खेलें। साथ ही, शिविरों में किसी प्रकार की रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति लगातार हो रही है: मंच पर प्रदर्शन करना, भूमिका-खेल खेलना, परिदृश्यों का आविष्कार करना ...
  3. हम गृहकार्य में मदद करने के लिए कुछ महत्वपूर्ण सौंपते हैं। और अगर बच्चा तुरंत सामना नहीं करता है, तो हम छोटी-छोटी सफलताओं का भी जश्न मनाते हैं और इस बात पर जोर देते हैं कि वह परिवार के लिए कितना महत्वपूर्ण योगदान देता है।
  4. हम सीखने को इस तरह व्यवस्थित करते हैं कि बच्चे वास्तव में यह तय करते हैं कि इसे कब और कैसे करना है। गृहकार्यऔर अपनी खुद की सीखने की प्रक्रिया को नियंत्रित किया।
  5. चलो दोस्तों के साथ घूमते हैं। यदि आपके क्षेत्र में संचार होता है, तो हम कंप्यूटर और अन्य गैजेट्स का उपयोग करके संचार पर प्रतिबंध लगाते हैं। खाली समय लिया जा सकता है बोर्ड खेल. उनमें से अब बड़ी संख्या में उज्ज्वल और दिलचस्प हैं। कभी-कभी यह एक बार नियमों को समझने में आपकी सहायता करने के लिए पर्याप्त होता है।

फिर एक मौका है कि आभासी जीवन का आनंद और सफलता बच्चों के लिए सकारात्मक भावनाओं के स्रोतों में से एक बन जाएगी।

ऑक्टोलॉय और न्यूज़ू द्वारा किए गए एक अध्ययन के अनुसार, अकेले मार्च के महीने में, उपरोक्त गेम ने लगभग 4 बिलियन व्यूज एकत्र किए हैं।

यह आंकड़ा कई माता-पिता को आश्चर्यचकित करने की संभावना नहीं है जो अपने बच्चों को स्क्रीन से दूर खींचने की कोशिश कर रहे हैं। न तो फुटबॉल, न ही साइकिल, और न ही जंगल में पिकनिक युवा गेमर्स को वीडियो देखने से विचलित कर सकते हैं जहां लोग छोटी हरी ईंटों से निर्माण करते हैं।

इस जुनून को माता-पिता अलग-अलग तरीकों से बुलाते हैं: कुछ इसे जुनून कहते हैं, दूसरे इसे लत कहते हैं। हालांकि, दोनों इसे लेकर काफी चिंतित हैं।

राय अलग है।

ऑनलाइन कई लेखों और पोस्टों में, माता-पिता शिकायत करते हैं कि Minecraft ने उनके बच्चों के जीवन को अपने कब्जे में ले लिया है, वे घर के कामों और स्कूल के कार्यों की उपेक्षा करते हैं, और जब उन्हें खेलने की अनुमति नहीं दी जाती है तो वे नाराज हो जाते हैं। नतीजतन, कई माता-पिता को इस खेल को पूरी तरह से प्रतिबंधित करना पड़ता है या कंप्यूटर पर अपना समय गंभीर रूप से सीमित करना पड़ता है। एक पिता ने समय को सीमित करने के अपने फैसले को इस तरह समझाया: “अन्य नशे की लत वाले खेलों की तरह माइनक्राफ्ट असीमित है, लेकिन बच्चों का बचपन नहीं है। मैं चाहूंगा कि वे आभासी नहीं, बल्कि वास्तविक दुनिया सीखें।

अन्य माता-पिता इस खेल में कोई बड़ी समस्या नहीं देखते हैं। जैसा कि दो लड़कों के पिता नोट करते हैं, उनके बच्चे वीडियो देखते हैं विभिन्न संस्करणमाइनक्राफ्ट। “वर्तमान में, वे नियमित टीवी की तुलना में YouTube बहुत अधिक देखते हैं। क्या मैं इसके खिलाफ हूं? शायद थोड़ा - हाँ, हालाँकि, मुझे इस बात की पूरी जानकारी है कि मेरे बच्चों और उनके साथियों के जीवन में यह खेल व्याप्त है। इस पर प्रतिबंध लगाना अपने बच्चों को उनके दोस्तों से अलग करना है।'

खेल में रुचि के भी लाभकारी परिणाम होते हैं, क्योंकि बच्चों ने कार्यक्रम में अच्छी तरह से महारत हासिल कर ली है, अपने स्वयं के गेम मोड बनाना सीख लिया है, अपने स्वयं के गेम सर्वर का प्रबंधन करना, वीडियो बनाना और संपादित करना और अपना स्वयं का YouTube चैनल चलाना सीख लिया है।

YouTube पर Minecraft सामग्री का विशाल महासागर है जिसमें लगभग 42 मिलियन वीडियो हैं। Minecraft को समर्पित सैकड़ों चैनल हैं, जिनमें से सबसे लोकप्रिय SkyDoesMinecraft और Yogscast हैं। कुछ Minecraft चैनल वास्तविक सनसनी बन गए हैं। YouTube चैनल स्टैम्पी विथ ए मॉडरेटर कैट के 5.6 मिलियन ग्राहक हैं और लगभग 3.4 बिलियन व्यूज हैं। पिछले साल यह चैनल यूट्यूब पर चौथा सबसे लोकप्रिय चैनल था।

माता-पिता के लिए चैनल भी हैं, जैसे कि माइनमम, जो शिक्षक बेक ओकले द्वारा बनाया गया है, माता-पिता को Minecraft माइनफील्ड को नेविगेट करने में मदद करने के लिए। "यूट्यूब टेलीविजन की नई पीढ़ी है। यह बच्चों को सीखने और ज्ञान साझा करने की अनुमति देता है। वह बच्चों का मनोरंजन करता है। जब वे दूसरों के खेल को देखते हैं, तो उन्हें खेल का एक नया अनुभव मिलता है, और वे इसे दूसरों के साथ साझा भी कर सकते हैं," वह नोट करती हैं। - असीमित सामग्री। यह अत्यंत रोचक, शिक्षाप्रद और उपयोगी है।"

ओकली के अनुसार यह मोह कोई गंभीर समस्या नहीं है। वह जोर देकर कहती हैं कि बच्चों के खेलने में लगने वाले समय के साथ-साथ उनके मूड और स्वास्थ्य पर पड़ने वाले प्रभाव पर भी ध्यान देना चाहिए। "यह बहुत महत्वपूर्ण है कि माता-पिता अपने बच्चों को नुकसान पहुंचाए बिना खेल का आनंद लेना सिखाएं स्वस्थ जीवन शैलीजिंदगी। माता-पिता को अपने बच्चों को "स्वस्थ" गेमिंग सिखाने की ज़रूरत है, जिसमें सबसे पहले समय पर रुकने की क्षमता शामिल है। माता-पिता को हानिरहित खेल के लिए नियम स्थापित करने की आवश्यकता है, साथ ही उन नियमों का पालन करने के लिए पुरस्कार भी, "वह नोट करती है।

यह ध्यान देने योग्य है कि Minecraft स्वीडिश गेम डिजाइनर और प्रोग्रामर मार्कस पर्सन की रचना है, जिसे नॉच के नाम से भी जाना जाता है। प्रारंभ में, खेल युवा खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। पर्सन बौने किले और कालकोठरी कीपर जैसे खेलों से प्रेरित थे।

कुछ समय बाद, प्रोग्रामर ने Mojang की स्थापना की, जिसने कुछ समय के लिए गेम जारी किया और पिछले साल इसे Microsoft को बेच दिया गया।

खेल मानव मस्तिष्क को कैसे प्रभावित करते हैं।

मानव मस्तिष्क पर प्रभाव के संबंध में कई अध्ययन हैं। उनमें से कुछ काफी विरोधाभासी हैं। चीन में शोधकर्ताओं ने अठारह कॉलेज के छात्रों के दिमाग की निगरानी के लिए fMRI का इस्तेमाल किया, जिन्होंने लगभग दस घंटे ऑनलाइन बिताए, ज्यादातर वर्ल्ड ऑफ Warcraft जैसे गेम खेले। कंप्यूटर पर दिन में दो घंटे से अधिक नहीं बिताने वाले छात्रों के एक नियंत्रण समूह की तुलना में, गेमर्स को अपने दिमाग में ग्रे मैटर कम मिला, जो तर्क करने की क्षमता के लिए जिम्मेदार है।

1990 के दशक की शुरुआत में, वैज्ञानिकों ने चेतावनी दी थी कि मानव मस्तिष्क के केवल वे हिस्से जो गति और दृष्टि के लिए जिम्मेदार हैं, उत्तेजित होते हैं, भावनाओं, सीखने और व्यवहार के लिए जिम्मेदार अन्य हिस्से अविकसित हो सकते हैं।

माइनक्राफ्ट अनुसंधान के संबंध में, रॉबर्ट पेइसनौ और मनोवैज्ञानिक यून ली द्वारा एक क्वार्ट्ज लेख में कहा गया है कि यह उतना रचनात्मक नहीं लगता जितना कि कुछ माता-पिता सोचते हैं। "वास्तव में, खेल की रचनात्मकता कार्यक्रम में ही निहित है - यह बड़ी संख्या में संयोजन, सामग्री और उपकरण हैं। और खिलाड़ियों के लिए एकमात्र कार्य अधिक जटिल संरचनाएँ बनाना है। इस तथ्य के बावजूद कि पहली नज़र में खेल रचनात्मक लगता है, वास्तव में यह काफी नीरस गतिविधि है। हमने जिन बच्चों का अध्ययन किया उनमें से अधिकांश ने लंबे समय तक खेलने के बाद चिड़चिड़ापन का अनुभव किया।"


यदि Minecraft के शौक ने आपको पीछे छोड़ दिया है, तो हमने इस गेम के बारे में बड़े और संपूर्ण NY टाइम्स सामग्री का अनुकूलन किया है। नीचे आपको पता चलेगा कि आपको इन बेवकूफ पासों को खींचने की आवश्यकता क्यों है, खेल का क्या मतलब है, और क्यों Minecraft खेलने वाले बच्चे बड़े होकर आपसे ज्यादा स्मार्ट बनेंगे और महान प्रोग्रामर बनेंगे।

जॉर्डन एक अगोचर जाल स्थापित करना चाहता है।

काले हॉर्न-रिमेड चश्मे वाला 11 वर्षीय विज्ञान-फाई थ्रिलर द मेज़ रनर से प्रेरित था और अब वह अपने माइनक्राफ्ट दोस्तों के लिए एक ही भूलभुलैया बनाना चाहता है। जॉर्डन ने इंडियाना जोन्स की शैली में झरने और सिकुड़ती दीवारों के साथ एक बाधा कोर्स स्थापित किया है, लेकिन उसका लक्ष्य एक अप्रत्याशित जाल है जो उसके दोस्तों को आश्चर्यचकित कर देगा। वास्तव में, आप इसे कैसे करते हैं? यह समस्या उन्हें सताती है।

और फिर जॉर्डन के सिर में एक प्रकाश बल्ब जलता है - जानवर! Minecraft के पास जानवरों का अपना चिड़ियाघर है जिसे खिलाड़ी खाने, वश में करने या बस बायपास करने के लिए स्वतंत्र है। जानवरों में से एक मूशरूम है, एक लाल और सफेद गाय जैसा प्राणी जो नक्शे के चारों ओर लक्ष्यहीन रूप से घूमता है। जॉर्डन एक जाल को छिपाने के लिए गायों की इन अनियमित हरकतों का इस्तेमाल करता है। वह दबाव प्लेटें स्थापित करता है जो जाल को सक्रिय करती हैं, और फिर कुछ गायों को लाती हैं जो क्षेत्र में चक्कर लगाना शुरू कर देती हैं और गलती से जाल को सक्रिय कर देती हैं। जॉर्डन ने वास्तव में एक जनरेटर बनाने के लिए गाय के अजीब व्यवहार का फायदा उठाया यादृच्छिक संख्यामाइनक्राफ्ट के अंदर। कंप्यूटर इंजीनियरों की भाषा में, जॉर्डन ने सिस्टम को हैक कर लिया, जिससे उसे कुछ नया और पेचीदा काम करने के लिए मजबूर होना पड़ा।

"यह ग्रह पृथ्वी की तरह है, एक पूरी दुनिया जिसे आप खुद बनाते हैं," लड़का बताता है, भूलभुलैया की शुरुआत से बाहर निकलने तक हमारा मार्गदर्शन करता है। - मेरे कला शिक्षक ने हमेशा कहा कि खेल इन खेलों के रचनाकारों में ही रचनात्मक सोच विकसित करते हैं। एकमात्र अपवाद Minecraft है।" जॉर्डन हमें बाहर निकलने की ओर ले जाता है, इसके ऊपर अंकित नारा "अंत में आपकी प्रतीक्षा करने की तुलना में यात्रा ही अधिक महत्वपूर्ण है"।

7 साल पहले रिलीज होने के बाद से, माइनक्राफ्ट एक सनसनी बन गया है, जिसने गेमर्स की एक नई पीढ़ी को जन्म दिया है। 100 मिलियन पंजीकृत खिलाड़ियों के साथ और इतिहास में (टेट्रिस और Wii स्पोर्ट्स के बाद) तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल होने के नाते, Microsoft ने 2014 में Minecraft के लिए 2.5 बिलियन डॉलर का भारी भुगतान किया। पहले भी ब्लॉकबस्टर खेल हुए हैं, लेकिन जैसा कि जॉर्डन ने ठीक ही कहा है, यह एक अलग कहानी है। माइनराफ्ट एक मिलन स्थल, एक तकनीकी उपकरण और एक थिएटर मंच दोनों है जहाँ बच्चे मशीन बनाते हैं, दुनिया डिज़ाइन करते हैं और YouTube वीडियो बनाते हैं। और यह सामान्य अर्थों में एक खेल की तरह महसूस नहीं करता है - जबकि Google, Apple और अन्य दिग्गज कंप्यूटर के इंटरफेस को सरल बनाने की कोशिश कर रहे हैं, Minecraft, इसके विपरीत, खिलाड़ी को दुनिया का पता लगाने, इसे तोड़ने और इसे फिर से बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। . यह आपको अपने दिमाग को चालू करता है और अपने हाथों से काम करता है।

Minecraft हमें 70 के दशक में वापस ले जाता है, कमोडोर 64 जैसे शुरुआती पीसी के युग में और बच्चे अपने और अपने दोस्तों के लिए सॉफ्टवेयर लिखने के लिए बेसिक में कोड करना सीखते हैं। और आज, जब संयुक्त राज्य के राष्ट्रपति बच्चों को कोड सीखने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, तो Minecraft उनके लिए पिछले दरवाजे से कोडिंग करने का एक अवसर बन गया है। इसलिए नहीं कि यह आवश्यक है, बल्कि इसलिए कि यह दिलचस्प है। और अगर 70 के दशक के बच्चे ही मौजूदा डिजिटल दुनिया के कैनवास को रंगने वाले थे, तो माइनक्राफ्ट पीढ़ी के बच्चे दुनिया के सामने क्या लाएंगे?

"बच्चे," सामाजिक आलोचक वाल्टर बेंजामिन लिखते हैं, "जहां काम है वहां खेलना पसंद है जिसे वे समझते हैं। वे निर्माण, बागवानी, घरेलू, बुनाई और बढ़ईगीरी के कचरे से बेहद आकर्षित हैं। फिलाडेल्फिया म्यूज़ियम ऑफ़ आर्ट के कॉलिन फैनिंग के अनुसार, यूरोपीय दार्शनिकों ने लंबे समय से ब्लॉक वाले खेल पर विचार किया है, जिसे फ्रेडरिक फ्रोबेल ने लगभग तीन सौ साल पहले सिद्ध किया था (उन्हें अवधारणा का निर्माता कहा जाता है) बाल विहार), एक उपयोगी खेल। ब्लॉक से निर्माण शुरू करते हुए, बच्चे जटिल वस्तुओं को सरल भागों से संश्लेषित करना सीखते हैं, जिससे बाद में उन्हें अपने आसपास की दुनिया में पैटर्न को बेहतर ढंग से देखने की अनुमति मिली।

मारिया मॉन्टेसरी जैसे अध्यापन के अग्रदूतों ने बच्चों को गणित सिखाने के लिए लकड़ी के ब्लॉक का इस्तेमाल किया। पिछली शताब्दी के प्रलय के दौरान, द्वितीय विश्व युद्ध की तरह, कार्ल थियोडोर सोरेनसेन जैसे कुछ वास्तुकारों ने खंडहरों को खेल के मैदानों में बदलने का प्रस्ताव रखा, जहाँ बच्चे एक ही समय में खेल और निर्माण कर सकें। और स्वीडिश शिक्षक, जिन्हें डर था कि बच्चे भौतिक दुनिया से संपर्क खो देंगे, उन्होंने स्कूल में स्लॉयड (मूल: स्लोयड) पेश किया - बढ़ईगीरी पाठ जो अभी भी स्वीडिश स्कूलों में पढ़ाए जाते हैं।

Minecraft में, बच्चे कुछ भी करने के लिए स्वतंत्र रूप से खेल शुरू करते हैं: एक प्राचीन वातावरण के आसपास, जिस पर खिलाड़ी जो चाहे बनाने के लिए स्वतंत्र होता है। और यह सब लकड़ी के ब्लॉक से शुरू होता है, जो खिलाड़ी हाथ में आने वाले पेड़ों से बनाता है। इस संबंध में minecraft अधिकवीडियो गेम की तरह नहीं, बल्कि लेगो ईंटों की तरह दिखता है, जो युद्ध के बाद की अवधि में पारंपरिक लकड़ी के निर्माण सेटों को बदल देता है। हालाँकि आज लेगो फैंटेसी की तुलना में ब्रांडों के बारे में अधिक है, स्टोर शेल्फ हैरी पॉटर के हॉगवर्ट्स कैसल या स्टार वार्स के विद्रोही आधार जैसे थीम वाले सेटों से अटे पड़े हैं।

"आप एक किट खरीदते हैं, निर्देश पढ़ते हैं, मॉडल को इकट्ठा करते हैं, और इसे शेल्फ पर रख देते हैं," माइनक्राफ्ट मूवी में प्रतिष्ठित गेम डिजाइनर पीटर मोलिन बताते हैं। "लेगो टुकड़ों का एक बक्सा हुआ करता था जिसे आप ले जाते थे और फर्श पर बिखेर देते थे और उनमें से जादू कर देते थे। अब Minecraft यह करता है।"

स्वेड के रूप में, Mojang के संस्थापक और Minecraft निर्माता मार्कस पर्सन ने स्वीडिश परत को डिजिटल दायरे में ले लिया। Persson, 36, कंप्यूटर युग का एक बच्चा था जिसने सात साल की उम्र में अपने पिता के कमोडोर 128 पर कोड करना सीख लिया था, और 20 साल की उम्र तक अपने सीडी से सजाए गए बेडरूम से गेम विकसित कर रहा था और ऑनलाइन फोटो वॉल्ट को कोडिंग कर रहा था।

उन्होंने 2009 में Minecraft का पहला संस्करण जारी किया। खेल का सिद्धांत एक घर के कोने जितना सरल था - हर बार जब खिलाड़ी खेल शुरू करता है, तो यह उसके लिए पहाड़ों, जंगलों और झीलों के साथ एक नया परिदृश्य उत्पन्न करता है। अगला, खिलाड़ी प्रतिष्ठित ब्लॉक बनाने के लिए जमीन खोदने, पत्थर के अयस्क की खान या लकड़ी की प्रक्रिया करने के लिए स्वतंत्र है। इन ब्लॉकों से, वह भवन बना सकता है, या एक नई वस्तु प्राप्त करने के लिए उन्हें संयोजित कर सकता है। लकड़ी के साथ पत्थर के कुछ ब्लॉकों को मिलाएं और एक कुदाल प्राप्त करें। इसके साथ, आप सोने, चांदी और हीरे की तह तक पहुंचेंगे (बस बहुत गहरी खुदाई न करें, पृथ्वी के केंद्र तक)। या उस मकड़ी को मारने के लिए उसका उपयोग करें, और उसके जाले से धनुष या क्रॉसबो के लिए धनुष बनाएं।

सबसे पहले, यह गेम बड़े हो चुके नर्ड्स के लिए मजेदार था, लेकिन 2011 में, दुनिया के सभी बच्चे Minecraft के आदी हो गए, और बिक्री आसमान छू गई। और 5 साल बाद भी प्रति कॉपी $ 27 की कीमत पर, Minecraft सबसे ज्यादा बिकने वाले खेलों में से एक बना हुआ है - हर दिन लगभग 10 हजार प्रतियां अलमारियों से भेज दी जाती हैं! आधिकारिक Microsoft आँकड़ों के अनुसार, आज Minecraft खिलाड़ियों की मुख्य आयु 28 वर्ष है। इनमें 40% महिलाएं हैं।

समय के साथ, पर्सन ने खेल में सुधार किया। सबसे पहले सर्वाइवल मोड आया, जिसमें खिलाड़ी को राक्षसों के नियमित हमलों को रोकने के लिए रक्षात्मक संरचनाओं का निर्माण करना था। तब Minecraft देश के निवासियों को अपने नक्शे दोस्तों के साथ साझा करने का अवसर मिला। इसके बाद, पर्सन ने गेम कोड खोला (खिलाड़ियों ने मोड बनाना शुरू किया) और मल्टीप्लेयर को खराब कर दिया। आज, $ 5 प्रति माह के लिए, बच्चे उसी दुनिया में सैकड़ों हजारों अन्य खिलाड़ियों के साथ खेलते हैं, और एकल खेल और मल्टीप्लेयर के बीच का अंतर पूरी तरह से फीका पड़ गया है।

खेल एक हिट बन गया, लेकिन पर्सन को एक निचोड़ा हुआ नींबू की तरह महसूस हुआ - दोनों लोकप्रियता जो उसके सिर पर गिर गई और प्रशंसकों ने जो लगातार कुछ जोड़ने / हटाने / बदलने की मांग की, और फिर उसी बदलाव को डांटा, उसे मिला। 2014 में, मार्कस अंततः खेल से बीमार हो गया, और उसने Mojang को $ 2.5 बिलियन के मामूली इनाम के लिए Microsoft के हाथों में सौंप दिया। और मुआवजे के रूप में, उन्होंने खुद को 70 मिलियन डॉलर में एक हवेली खरीदी, जिसमें उन्होंने अपने दिमाग की उपज को याद करने से इंकार कर दिया।

व्यक्ति चला गया, लेकिन ब्लॉक बने रहे। कार्रवाई की भी पूरी आजादी थी। मैंने अपने बच्चों को खेलते देखा, मैंने इमारतें देखीं सटीक प्रतियांताजमहल, स्टार ट्रेक से स्टारशिप एंटरप्राइज, और गेम ऑफ थ्रोन्स से लोहे के सिंहासन वाला महल। लेकिन फिर यह पता चला कि वास्तविक स्वतंत्रता ब्लॉकों में नहीं, बल्कि "रेडस्टोन" में छिपी हुई थी - एक तत्व जो लाल अयस्क से खनन किया जाता है और विद्युत तारों का एक गेम एनालॉग है। मेरे 8 साल के बेटे ज़ेव ने मुझे रेडस्टोन से बनाए गए स्वचालित दरवाजे दिखाए, और 10 वर्षीय गेब्रियल एक खेल के भीतर एक खेल लेकर आया। उन्होंने एक विशाल गुलेल का डिज़ाइन तैयार किया, जो रेडस्टोन का उपयोग करते हुए, अन्य खिलाड़ियों पर निहाई फेंकता था, और वे उन पर उड़ने वाले प्रोजेक्टाइल को चकमा देते थे, खेल क्षेत्र के भीतर खुशी से दौड़ते थे।

पर्सन ने पारंपरिक इलेक्ट्रॉनिक सर्किट पर नजर रखने के साथ "रेडस्टोन" डिजाइन किया। इस ब्लॉक में स्विच और स्विच जोड़कर, आप "लॉजिकल गेट्स" बना सकते हैं, जैसा कि कंप्यूटर डिजाइनर उन्हें कहते हैं। एक दूसरे के बगल में दो स्विच रखें, उन्हें "रेडस्टोन" से कनेक्ट करें - और आपके पास पहले से ही AND गेट है: यदि स्विच 1 और 2 चालू हैं, तो तार के माध्यम से करंट प्रवाहित होगा। तार्किक तत्व "OR" का निर्माण करना भी संभव है, जिसमें केवल एक स्विच का उपयोग करना पर्याप्त है। अगर हम एक पारंपरिक माइक्रोचिप के अंदर देखें, तो हम एक समान वास्तुकला देखते हैं।

इस सर्दी में मैं सेबस्टियन नाम के एक 14 वर्षीय लड़के से मिलने गया था। उसने मुझे अपनी मशीनें दिखाईं, जिनमें से सबसे बड़ी बाज़ार थी, एक विशाल दीवार जहाँ खिलाड़ी वस्तुओं को एक विशेष ढलान में रखकर बेच सकते थे। यह दीवार AND द्वारों से भरी थी, और दीवार को डिजाइन करने और इसके लिए AND तत्वों का एक गुच्छा खोजने में सेबस्टियन को कई दिन लग गए। "यहाँ हटो," सेबस्टियन ने मुझे बताया कि वह मशीन के नीचे शाफ्ट के नीचे गोता लगाता है। अंदर, एक निर्माण स्थल पर एक वास्तुकार की तरह, वह मुझे अपने उपकरण के अंदर दिखाता है। "लीवर दीवार के विपरीत दिशा में इन तारों से जुड़े होते हैं - एक इसके साथ, दूसरा विपरीत। जब दोनों को चालू किया जाता है, तो वे एक पिस्टन को क्रियान्वित करते हैं जो वितरण टॉवर में शीर्ष पर इस ब्लॉक को रेडस्टोन से जोड़ता है।

आपको "लाल पत्थर" के साथ काम करने की आवश्यकता है तार्किक सोच, दृढ़ता और सिस्टम में छेद खोजने की क्षमता। उदाहरण के लिए, पांच वर्षीय नताली ने अपने महल में एक स्वचालित दरवाजा लगाया, लेकिन वह नहीं खुला। नताली की भौहें तन गईं, और फिर सिस्टम में एक बग की तलाश करने लगी - यह पता चला कि उसने लाल पत्थरों में से एक को गलत तरीके से जोड़ा था, और यह सर्किट के दूसरी तरफ करंट भेज रहा था।

इसे ही प्रोग्रामर कम्प्यूटेशनल थिंकिंग कहते हैं। और यह Minecraft के सबसे महत्वपूर्ण सीखने के प्रभावों में से एक है। खुद से अनभिज्ञ, बच्चे हर प्रोग्रामर से परिचित बग के साथ दैनिक संघर्ष सीखते हैं। आखिरकार, यह देवता नहीं हैं जो बर्तन जलाते हैं, बल्कि देवता कोड में त्रुटियों को ढूंढते और ठीक करते हैं। इस दृष्टि से, Minecraft आधुनिक बच्चों के लिए एक आदर्श शैक्षिक खेल है - यह तत्वों को छूता है प्राकृतिक विज्ञान, गणित और इंजीनियरिंग, लेकिन यह नाटक के माध्यम से सिखाता है। सरकार की "बच्चों को कोड सिखाओ" पहल के विपरीत, जिस पर अमेरिकी सरकार ने लाखों डॉलर खर्च किए हैं। मजेदार बात यह है कि खुद पर्सन और उनके अनुयायियों ने कभी भी माइनक्राफ्ट को एक शैक्षणिक उपकरण नहीं माना। "हम सिर्फ एक खेल बना रहे थे जिसे हम खेलना चाहते थे," मोजांग के वर्तमान प्रमुख डेवलपर जेन्स बर्गस्टन कहते हैं।

अगला उपयोगी कौशल, जो खिलाड़ी Minecraft में हासिल करते हैं वह कमांड लाइन पर काम करने की क्षमता है। एक ऐसी दुनिया में जहां कोड की पंक्तियों ने चमकदार इंटरफेस को बदल दिया है, कोड की एक दर्जन सरल पंक्तियों को देखकर औसत व्यक्ति के पसीने छूट जाते हैं। लेकिन कमांड लाइन के साथ काम करना सीखे बिना, आप कभी भी कंप्यूटर को वश में नहीं कर पाएंगे। Minecraft में, बच्चे इसे फिर से सीखते हैं, इसलिए नहीं कि यह आवश्यक है, बल्कि इसलिए कि यह मज़ेदार है। कमांड लाइन "/" को कॉल करें, इसमें "टाइम सेट 0" टाइप करें और आप सूरज की पूंछ को क्षितिज से निकलते हुए देखेंगे। कमांड चेन सीखें और साथ ही साथ हैरी पॉटर को जादू करने में सक्षम हों।

लेख का अगला नायक ब्रुकलिन का सातवां ग्रेडर गस है, जिनसे हम इस वसंत में मिले थे। जब मैं गस को दोस्तों के साथ खेलते हुए देखता हूं, तो मैं उसे "/give AdventureNerd बो 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") ) टाइप करते हुए देखता हूं। वह अपने चरित्र को डेस्टिनी नामक एक अविनाशी जादुई धनुष देती है। गस का डेस्कटॉप वर्चुअल स्टिकर्स से भरा हुआ है, जिन कमांड्स का वह अक्सर उपयोग करता है। कई आदेशों को एक ब्लॉक में जोड़ दिया जाता है जो क्रियाओं की एक श्रृंखला की ओर ले जाता है। जैसे वांछित कार्यक्रम के आइकन पर क्लिक करने से उसके आंत्र में कोड के ब्लॉक लॉन्च हो जाते हैं।

"Minecraft उन जगहों में से एक है जहां युवा लोग अपने से अधिक उम्र के अनुभवी लोगों के साथ जुड़ सकते हैं," कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में कनेक्टेड कैंप्स प्लेटफॉर्म के निर्माता मिमी इतो कहते हैं, जो सीखने और कंप्यूटर गेम के बीच संबंधों का अध्ययन करता है। "ये कनेक्शन महत्वपूर्ण हो जाते हैं: लड़कों को चीजों के पेशेवर पक्ष को देखने का अवसर मिलता है, और यह कुछ ऐसा है जो वे स्कूल में नहीं दिखाएंगे।" और अपरिचित वयस्कों और बच्चों के बीच इस तरह की बातचीत के रूप को आपको डराने न दें - इटो के अनुसार, जब एक समूह दिया जाता है दिलचस्प कार्यउम्र पृष्ठभूमि में फीकी पड़ जाती है।

इतो ने पाया है कि माइनक्राफ्ट बच्चों को अन्य प्रतिभाओं को भी विकसित करने के लिए प्रोत्साहित करता है। उदाहरण के लिए, 15 वर्षीय एली बस कुछ गेम टेक्सचर बदलना चाहता था, लेकिन आखिरकार वह उस मुकाम पर पहुंच गया जहां उसने ड्राइंग के साथ-साथ फोटोशॉप में भी महारत हासिल कर ली और अब गेम फोरम पर पूरे मॉड को अपलोड करता है, जहां वयस्क और बच्चे दोनों उसकी मदद करते हैं। "आलोचना हमेशा रचनात्मक होती है," एली कहते हैं। "गेमिंग समुदाय बहुत मददगार है।"

आप हंस सकते हैं, लेकिन Minecraft खेलने से तनाव प्रतिरोध भी विकसित होता है। Mojang खेल में साप्ताहिक बदलाव करता है, और एक सुबह आप जाग सकते हैं और पा सकते हैं कि एक नए अपडेट के बाद, आपका विशाल रेलवेअब और काम नहीं करता। इतो इसे एक मूल्यवान अनुभव के रूप में देखता है - व्यावहारिक और दार्शनिक अर्थबच्चे मजबूत हो रहे हैं।

"Minecraft चरमरा रहा है और आप इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं," वह कहती हैं। "यह एक अलग तरह की सोच है। यदि एप्लिकेशन आपके iPhone पर काम नहीं करता है, तो आप बस आहें भरते हैं। यदि Minecraft में कुछ काम नहीं करता है, तो आप आहें भरते हैं और फिर समस्या को ठीक करना शुरू करते हैं। इसलिए नहीं कि आपको करना है, बल्कि इसलिए कि आप चाहते हैं। यह होमब्रेइंग के सौंदर्य के समान है - आप स्टोर में एक पिंट लेगर खरीद सकते हैं, लेकिन इसे स्वयं बनाना अधिक दिलचस्प है।" यह देखते हुए कि Minecraft अब 7 साल का हो गया है, जॉर्जिया टेक के इयान बोगोस्ट उन पहले छात्रों की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो अपनी कक्षाओं में खेल के साथ बड़े हुए हैं।

लांग आईलैंड पर मिले पांचवें ग्रेडर अवा ने 2 साल पहले माइनक्राफ्ट खेलना शुरू किया था। उसने "अस्तित्व मोड" लॉन्च किया, वास्तव में समझ में नहीं आया कि आगे क्या करना है। "मैंने सोचा कि यह कंकाल दयालु था और उससे पूछा कि वह कैसे कर रहा था," अवा कहते हैं। "फिर मैं मर गया।" तथ्य यह है कि Minecraft एक जटिल और समझ से बाहर का खेल है। ब्लॉकबस्टर गेम्स के विपरीत, कोई पॉप-अप और संकेत नहीं हैं, कोई भी आपको हाथ से नहीं ले जाता है, यह दिखाता है कि आप अपना सिर कैसे घुमा सकते हैं, दौड़ सकते हैं या झुक सकते हैं। माइनक्राफ्ट में कुछ भी समझाया नहीं गया है, ऐसा नहीं है कि कंकाल आपको मार सकते हैं, न कि आप लावा तक पहुंच सकते हैं (जो आपको भी मार देगा) यदि आप बहुत गहरी खुदाई करते हैं, यहां तक ​​​​कि आप पिकैक्स भी नहीं बना सकते हैं।

खेल के विकास के दौरान, पर्सन के पास निर्देश लिखने के लिए पैसे नहीं थे। उन्होंने शायद ही अनुमान लगाया था कि युक्तियों को छोड़ने का निर्णय कितना शानदार निकला: आज मंचों पर खिलाड़ी खेल के रहस्यों और रणनीतियों को प्रति घंटा साझा करते हैं (गेमपीडिया पर Minecraft के बारे में 5 हजार लेख हैं), पुस्तक प्रकाशकों ने रहस्यों के साथ पूरे संस्करणों को जारी किया खेल के, और वे अच्छी तरह से बेचते हैं। उदाहरण के लिए, लाल पत्थर के बारे में पुस्तकों में से एक ने डोना टार्ट द्वारा द गोल्डफिंच जैसी साहित्यिक हिट को पीछे छोड़ दिया। अपनी समीक्षा में, लेखक और आलोचक रॉबर्ट स्लोन ने माइनक्राफ्ट को "गुप्त ज्ञान के बारे में एक खेल" कहा।

Minecraft सीखने में सबसे महत्वपूर्ण सहायक YouTube है। एक कंकाल के हाथों मौत मिलने के बाद, अवा जवाब तलाशने के लिए वहां गई, क्योंकि नई चीजें सीखने का सबसे आसान तरीका यह देखना है कि मास्टर इसे कैसे करता है। YouTube Minecraft खिलाड़ियों के लिए दूसरा घर बन गया है - यहां वे लेट्स प्ले, निर्देश, ट्यूटोरियल और जस्ट पोस्ट करते हैं मजेदार वीडियो. आज, "Minecraft" शब्द YouTube पर ("संगीत" के बाद) दूसरा सबसे अधिक खोजा जाने वाला शब्द है, और थीम वाले वीडियो की कुल संख्या 70 मिलियन से अधिक हो गई है। युवा खिलाड़ियों के लिए, ये वीडियो टीवी डाइट को छोड़ने का एक अवसर बन गया है। आप व्यक्तिगत रूप से जो पसंद करते हैं उसका पक्ष लेते हैं। "मैं यह नहीं समझता," अवा की माँ ने मेरी दूसरी यात्रा के दौरान उनसे शिकायत की। आप किसी और को खेलते हुए क्यों देख रहे हैं? तुम अकेले क्यों नहीं खेलते?"

अवा ने हाल ही में अपने दोस्तों के साथ यूट्यूब गेमिंग चैनल लॉन्च किया है। उसके पिता ने उसे एक माइक्रोफोन खरीदा, और उसकी बहन ने "रिकॉर्डिंग प्रगति में है" (दूसरी ओर "रिकॉर्डिंग काम नहीं कर रही है, लेकिन कृपया शांत रहें") कहते हुए एक चिन्ह चित्रित किया। जब मैं उसके कमरे में बैठा था, अवा ने अपने दोस्त पैट्रिक को स्काइप पर कॉल किया और उन्होंने रिकॉर्डिंग शुरू कर दी। यह शुद्ध कामचलाऊ व्यवस्था है - वे मज़ाक करते हैं कि कैसे अवा लावा के जाल में डूब जाती है, जैसे असली रेडियो होस्ट या खेल टिप्पणीकार. अगर कुछ गलत होता है, तो वे शुरू हो जाते हैं। इस पहले हाथ को देखकर, मैं खिलाड़ी और दर्शक के बीच की धुंधली सीमाओं के बारे में YouTube के गेमिंग डिवीजन रयान वीट के शब्दों को बेहतर ढंग से समझता हूं।

कुछ Minecraft प्रसारक वास्तव में प्रसिद्ध हो गए हैं और इस पर अच्छा पैसा कमाते हैं। ये सितारे ज्यादातर बच्चे नहीं, बल्कि युवा हैं। उदाहरण के लिए, ब्राइटन की 25 वर्षीय स्टम्पी कैट के चैनल पर 7 मिलियन ग्राहक हैं। ब्राइटन से उनके सहयोगी मुंबो जंबो के पास केवल एक मिलियन हैं। लेकिन यह मिलियन बहुत जल्दी प्राप्त हो गया जब उस व्यक्ति ने दरवाजे खोलने के लिए 20 घरेलू तंत्रों के साथ एक वीडियो अपलोड किया। मुंबो जंबो, जिनका असली नाम ओलिवर ब्रदरहुड है, कहते हैं, "बेशक, यह कोई नई गंगम शैली नहीं है, लेकिन फिर भी यह अच्छी तरह से बनी है।" अब ओलिवर सप्ताह में 50 घंटे खेल पर ही खर्च करता है और थीम वाले वीडियो रिकॉर्ड करता है। यह वास्तव में कार्य है।

"मैंने अपनी माँ से कहा कि मैं अपनी डाक की नौकरी छोड़ रहा हूँ," मुंबो जंबो याद करता है। - इसका कारण पूछने पर मैंने उसे अपना चैनल और अपने पहले 40 हजार सब्सक्राइबर दिखाए। यह उस कॉरपोरेट अखबार के ट्रैफिक से कहीं ज्यादा है, जिसकी वह सलाह लेती हैं।" पर आगामी वर्षओलिवर कॉलेज में प्रोग्रामिंग का अध्ययन करेगा। उनकी राय में, प्रोग्रामिंग बहुत हद तक Minecraft के समान है - आप प्रयोग करते हैं, सीखते हैं, गलतियाँ करते हैं और मंच पर सलाह माँगते हैं। वैसे, अंतिम परीक्षा के परिणाम से पहले ही लड़के को कॉलेज में स्वीकार कर लिया गया - उसका YouTube चैनल विश्वविद्यालय का पास टिकट बन गया।

पिछले साल 12 साल के लंदन ने अपने दोस्तों और जान-पहचान वालों के लिए अलग सर्वर लॉन्च किया था। कुछ दिनों के बाद, उसने देखा कि कुछ खुशमिजाज साथी उनकी छुट्टी में घुस गए और उनकी सभी इमारतों को उड़ा दिया। फिर लंदन ने सेटिंग्स के साथ थोड़ा जादू किया और दोस्तों के लिए सर्वर तक व्यक्तिगत पहुंच खोली। अब कुछ वर्ल्ड ऑफ Warcraft में इसकी कल्पना करने की कोशिश करें, जहां सर्वर सेटिंग्स को विशेष रूप से डेवलपर्स द्वारा नियंत्रित किया जाता है। Microsoft आपको एक साझा सर्वर पर खेलने, अपना खुद का किराए पर लेने या एक व्यक्तिगत गेम बनाने और किसी मित्र के साथ वाई-फाई पर खेलने की अनुमति देता है। और यहाँ सबसे दिलचस्प बात शुरू होती है - बच्चे इस स्वतंत्रता का उपयोग कैसे करेंगे? क्या उनकी दुनिया निर्माता और विध्वंसक दोनों के लिए समान होगी? और नियम तोड़ने वालों का क्या करें?

डारमाउथ कॉलेज के समाजशास्त्री सेठ फ्रे ने तीन साल तक Minecraft सर्वर पर सैकड़ों बच्चों के व्यवहार का अध्ययन किया और निष्कर्ष निकाला कि खेल उनकी सामाजिक बुद्धिमत्ता में सुधार करता है। सेठ बताते हैं, "बच्चे अपने ब्लॉक लेकर इधर-उधर भागते हैं और आपको लगता है कि यह सिर्फ एक खेल है।" - लेकिन वास्तव में वे सबसे अधिक में से एक का फैसला करते हैं कठिन प्रश्नमानव जाति के इतिहास में - विभिन्न के बीच संपर्क कैसे स्थापित किया जाए सामाजिक समूहताकि सभी को आराम मिले।" सेठ के प्रयोग में, अधिकांश प्रतिभागी किशोर लड़के थे जिनकी सभी असुरक्षाएं और युवावस्था के मुद्दे थे। "यह सबसे बुरे लोगपृथ्वी पर, ”सेठ या तो मजाक में या गंभीरता से कहते हैं। "और मेरी राय में, यह समाजीकरण प्रयोग विफल हो जाना चाहिए था। यह और भी आश्चर्यजनक है कि यह सब काम कर गया।"

तीन साल पहले, डेरेन, कनेक्टिकट में नगरपालिका पुस्तकालय ने एक सार्वजनिक Minecraft सर्वर लॉन्च किया था जो केवल सीज़न टिकट धारक ही खेल सकते थे। पुस्तकालय के विकास निदेशक जॉन ब्लूबर्ग के अनुसार, उन्हें पहले महीने में 20 वर्ष से कम आयु के 900 नए पाठक मिले। "और यह एक वास्तविक समुदाय है," जॉन कहते हैं। – एक नियम के रूप में, मुझे एक दिन में एक दर्जन से अधिक कॉल आती हैं जैसे 'हैलो, यह डैशर 80 है, कुछ हॉर्सरैडिश ने मेरे घर को उड़ा दिया जब मैं यहां नहीं था, इसका पता लगाओ' या 'हैलो, किसी ने मुझे लूट लिया' . विवाद समाधान हम स्वयं करते थे, लेकिन फिर हमने देखा कि यदि बच्चों को थोड़ी सी भी स्वतंत्रता दी जाती है, तो दिन के अंत में आपकी उत्तर देने वाली मशीन पर अन्य संदेश दिखाई देने लगते हैं जैसे 'यह डैशर 80 है, हमने समस्या का पता लगा लिया है। , मेरे पिछले संदेश पर ध्यान न दें'।

कई माता-पिता और विशेषज्ञों का मानना ​​​​है कि Minecraft एक अतिरिक्त आयाम है, एक डिजिटल सैंडबॉक्स जिसमें बच्चे बड़ों की देखरेख के बिना अन्य लोगों के स्थान (यद्यपि आभासी) का सामाजिककरण और सम्मान करना सीखते हैं। पहले, इस सैंडबॉक्स की भूमिका सड़क द्वारा और Minecraft में निभाई गई थी, हालांकि बच्चे घर पर हैं, वे नई तकनीकों का उपयोग करके दोस्तों के साथ संवाद करते हैं। एक मायने में, Minecraft एक सोशल नेटवर्क जितना गेम नहीं है।

Minecraft सर्वर पर जीवन के लिए लगातार बच्चों से अधिक जटिल तकनीकी कौशल की आवश्यकता होती है। 11 वर्षीय लीया ग्रीगर्स के बारे में गुस्से में थी (जैसा कि खेल में वैंडल कहा जाता है) और एक बार सर्वर प्रशासकों से मॉडरेशन अधिकारों के लिए कहा। कई महीनों तक, लीया ने एक पुलिस अधिकारी के रूप में काम किया। "कमांड स्पाई" नामक एक कार्यक्रम ने उसे खिलाड़ियों के कार्यों की रिकॉर्डिंग देखने की अनुमति दी: उसने सभी खलनायकों को एक आभासी "टाइम आउट" क्षेत्र में स्थानांतरित कर दिया और जल्द ही उसे पदोन्नत कर दिया गया। "निहितार्थ यह है कि मुझे नियमों को तोड़ने वाले को दंड देना होगा," उसने उस समय मुझसे कहा था। वास्तव में, Leia ने सर्वर पर सिस्टम प्रशासक की भूमिका निभाई।

लेकिन सभी के लिए Minecraft की दुनिया में जड़ें जमाना इतना आसान नहीं है। 17 वर्षीय टिमिड टोरी 2 साल से माइनक्राफ्ट खेल रहा है, लेकिन ज्यादातर सिंगल प्लेयर मोड में है। जब उसने ऑनलाइन खेलने की कोशिश करने का फैसला किया, तो अन्य खिलाड़ियों ने यह जानकर कि वह एक लड़की है, "बिच" ब्लॉक रखे। गेमर दोस्तों ने उसे दिलासा दिया और कहा कि इस तरह की चीजें हर जगह होती हैं। उदाहरण के लिए, हेलो खिलाड़ियों के एक अध्ययन में पाया गया कि लड़कियों को लड़कों की तुलना में दोगुनी बार धमकाया गया। और एक नियमित सर्वेक्षण से जहां 874 लोगों ने खुद को ऑनलाइन गेमर्स के रूप में पहचाना, 63% लड़कियों ने कहा कि उन्हें धमकाया गया था। कुछ माता-पिता इस बात से नाराज़ हो जाते हैं और अपनी बेटियों को ऑनलाइन गेम खेलने से मना करते हैं, कुछ बेटियाँ इस पर ध्यान नहीं देती हैं और बस लिंग को छुपाती हैं या जानवरों को अपने अवतार में रखती हैं। लीया की तरह।

Minecraft की लोकप्रियता कब तक चलेगी? यह सीधे Microsoft के प्रबंधन पर निर्भर करता है। कंपनी के कार्यकारी निदेशकों का खेल पर बहुत कम नियंत्रण होता है। स्वीडन में Mojang द्वारा सभी प्रमुख विकास मुद्दों को नियंत्रित किया जाता है। वे खेल में सुधार कर सकते हैं, या वे, इसके विपरीत, बनाकर सभी जादू को कम कर सकते हैं नया इंटरफ़ेसया युद्ध प्रणाली को बदलकर। एक बार Mojang ने युद्ध प्रणाली को बदलने की कोशिश की, लेकिन इससे आलोचना की आंधी चली - बच्चे नहीं चाहते थे कि उनका सैंडबॉक्स एक साधारण लड़ाई के मैदान में बदल जाए।

लेकिन अभी तक चिंता करने का कोई कारण नहीं है, और माइनक्राफ्ट जनता के पास जाता है। शिक्षक गणित और इतिहास दोनों में Minecraft के तत्वों को कक्षा में लाने का प्रयास करना शुरू कर रहे हैं। कई पुस्तकालय पहले से ही अपने कंप्यूटरों पर Minecraft स्थापित करते हैं। उदाहरण के लिए, हाल ही में स्थापित ब्रोंक्स लाइब्रेरी सेंटर minecraft सर्वर. स्थानीय लाइब्रेरियन ने उन बच्चों को टास्क दिया जिनके पास खुद का पीसी नहीं था और जो पेरिसियन बनाने के लिए लाइब्रेरी में खेलने आए थे आर्क डि ट्रायम्फ 45 मिनट में। तीन लोगों ने एक साथ काम करना शुरू किया और चौथे, छोटे ने अपना खुद का डिज़ाइन विकसित किया। तीनों ने हर समय एक-दूसरे को छेड़ा, और 45 मिनट के बाद, जब आर्च तैयार हो गया, तो उन्होंने इसे डायनामाइट से भर दिया, क्यूब्स से आतिशबाजी की प्रशंसा की और दूसरा खेल खेलने के लिए निकल गए।

कोने में चौथा लड़का अपने आर्च पर काम करता रहा। उसने मुझे बताया कि वह अक्सर दोस्तों के साथ माइनक्राफ्ट खेलते हुए देर तक जागता रहता है। उन्होंने स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी, द वर्ल्ड का निर्माण किया शॉपिंग सेंटरऔर उस पुस्तकालय की एक प्रति भी जिसमें हम थे। उन्होंने आर्क के घुमावदार तिजोरी की नकल करने के लिए एक उल्टे सीढ़ी की रचना करते हुए, कर्सर को ब्लॉक पर प्रवाहित किया। उसने जो काम किया था उसका आनंद लेने के लिए वह अपनी कुर्सी पर पीछे झुक गया। "मैं नहीं जानता कि कितने मिनट के लिए मैंने पलक नहीं झपका," उन्होंने कहा। मॉडल समाप्त हो गया था और काफी यथार्थवादी लग रहा था।

"मुझे वास्तव में इस पर गर्व है," उन्होंने मुस्कराते हुए कहा।

मैं हर किसी के बारे में नहीं जानता, लेकिन जब मैं बड़ा हो रहा था (80 के दशक में) ऐसे लोग थे जो वीडियो गेम के बारे में ज़ोर से और अक्सर बात करते थे:

वीडियो गेम आपके लिए खराब हैं

उनकी वजह से तुम्हारा दिमाग सड़ जाता है!

आज के बच्चे कभी भी सामान्य होना नहीं सीखेंगे (वयस्क - एड।)अगर वे मॉनिटर के सामने बैठकर सारा दिन खेलते हैं!

उस समय, मुझे लगा कि यह सिर्फ एक पागल आदमी की बकवास है। यह सिर्फ एक खेल है। एक बच्चे के रूप में जो इन शब्दों को सुनकर बड़ा हुआ, मैंने अपना दृष्टिकोण बदल दिया। ज्यादा नहीं और बुरे के लिए नहीं।

खेलों से दिमाग नहीं सड़ता!

बयान में मुख्य तर्क " खेल आपके दिमाग को सड़ते हैं!" क्या वह " जब आप खेलते हैं तो आप वास्तविक चीजें नहीं करते हैं"। यह चर्चा के लिए एक अलग विषय है, लेकिन ऐसे अध्ययन हैं जो साबित करते हैं कि खेल न केवल मस्तिष्क को सड़ते हैं, बल्कि इसके विपरीत, उन्हें और अधिक सक्रिय रूप से काम करते हैं। वयस्कों के लिए भी यही सच है। चूंकि मिनीक्राफ्ट ही सब कुछ है प्रसिद्ध खेल, मैं इसे एक उदाहरण के रूप में उपयोग करूंगा।

Minecraft में आप जो कुछ भी कर सकते हैं, उसके लिए कुछ योग्यता की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, सबसे साधारण घर बनाते समय भी आप उपयोग करते हैं रचनात्मक सोच. क्या होगा अगर हम पहाड़ पर एक बड़ा किला बना लें? यहाँ आप होंगे योजना के लिएनिर्माण शुरू से ही, ताकि गड़बड़ न हो। खिलाड़ी को करना होगा अनुसंधानक्षेत्र, यह समझने के लिए कि क्या चुने हुए स्थान पर महल बनाना संभव होगा। आगे आपको आवश्यकता होगी calculateनिर्माण के लिए कितने संसाधनों की आवश्यकता होगी। यदि खिलाड़ी उत्तरजीविता मोड में एक किले का निर्माण करने जा रहा है, तो उसे करना होगा सोचसुरक्षा के बारे में, क्योंकि रात में यह शत्रुतापूर्ण भीड़ द्वारा हमला किया जाएगा,

और महल के निर्माण के बाद आपको करने की आवश्यकता होगी डिजाईनआंतरिक स्थान और ऊंचा करनाक्षेत्र।

खेल लोगों को असामाजिक नहीं बनाते!

एक अकेले, बंद, एक अंधेरे कमरे में बैठे और एक शब्द भी नहीं बोलने वाले खिलाड़ी की छवि मीडिया में बहुत लोकप्रिय है। जिस किसी ने कभी भी Minecraft ऑनलाइन खेला है, वह जानता है कि यह पूरी तरह झूठ है। यहाँ मैं निश्चित रूप से कह सकता हूँ कि उदाहरण केवल Minecraft ही नहीं हो सकता है। अब डेवलपर्स इस गेम को ज्यादा से ज्यादा बनाने की कोशिश कर रहे हैं सामाजिक. उदाहरण के लिए, में जवाबी हमला: ग्लोबल ऑफेंसिव बिना वॉयस कम्युनिकेशन के खेलना बिल्कुल भी संभव नहीं है। प्रवेश और पोकेमॉन गो को केवल शुरुआती स्तरों पर अकेले ही खेला जा सकता है।

इसके मूल में, ऑनलाइन खेल लोगों को एक दूसरे से संपर्क करने के लिए बाध्य करता है। आइए किले के उदाहरण पर वापस जाएं। मान लीजिए कि हमने पहले ही सब कुछ प्लान कर लिया है और अब हमें निर्माण शुरू करना चाहिए। हमारे पास बहुत काम है और हम दोस्तों को हमारी मदद करने के लिए आमंत्रित करना चाहते हैं। अब 2 बिंदु स्पष्ट हो जाते हैं:

  1. संचारखेल में महत्वपूर्ण है;
  2. संयुक्त प्रयास रैलीएक दोस्ताना टीम में लोग।

अब टीम को तय करना होगा कि संसाधनों को कौन इकट्ठा करता है, किले को कौन डिजाइन करता है (यदि किले को पूरी तरह से नहीं सोचा गया था), और कौन इसे बनाता है (और इसके कौन से हिस्से हैं), कौन भोजन के लिए फोरेज करेगा और कौन शत्रुतापूर्ण प्राणियों से बाकी की रक्षा करेगा . इसके अलावा, आपको खिलाड़ियों को बांटने की जरूरत है ताकि वे प्रभावी ढंग से काम कर सकें। ऐसी टीम को इकट्ठा करने की कोशिश में, नेता का अधिग्रहण होता है अमूल्य अनुभवलोगों के साथ संचार में, जो भविष्य में उनके लिए उपयोगी होगा।

असामाजिक अनुसंधान वर्षों से हो रहे हैं, और इसके परिणामस्वरूप, यह पाया गया कि मल्टीप्लेयर मोड वाले खेलों ने खिलाड़ियों को आत्म-संदेह और अन्य लोगों के डर को दूर करने में मदद की। लगभग 70% उपयोगकर्ता अन्य खिलाड़ियों के साथ चैट करके खुश थे। Minecraft में, गेमिंग समुदायों में एक ही समय में सौ से अधिक लोगों के साथ एक स्थानीय नेटवर्क पर एक साथ खेलने वाले कुछ लोगों से लेकर पूरे सर्वर तक शामिल हैं। उदाहरण के लिए, साइट पर, दैनिक पहुँच है 5000 से अधिकखिलाड़ियों।


खेल खराब नहीं हैं!

मैं दो दशकों से गेम खेल रहा हूं। इस समय के दौरान, वे बढ़े और विकसित हुए हैं और मुझे ऐसा लगता है कि खेल रोजमर्रा की जिंदगी को नष्ट करने के बजाय सुधारते हैं। कुछ लोग गेमिंग से अपना करियर बनाते हैं। इसे हम YouTube या Twitch पर प्रसिद्ध लेट्स प्लेयर्स के चैनल देखकर देख सकते हैं। इसके अलावा, Minecraft शीर्ष एमएमओ-आरपीजी खेलों में से एक है। (के अनुसार: http://vsemmorpg.ru/top-mmorpg)

लोगों ने हमेशा खेल खेला है। समय के साथ इनके स्वरूप में परिवर्तन आया है। यह सब घास से बने प्यूपा से शुरू हुआ। और एक नुकीले पत्थर से चिपक जाती है, और अब हमारे खेल कंप्यूटर और फोन में स्थानांतरित कर दिए गए हैं। खेल हमेशा मनोरंजन के लिए खेले जाते हैं, लेकिन इसके अलावा भी खेल हमें कुछ चीजें सिखाते हैं।

मैं नहीं जानता कि कैसे वीडियो गेम उनसे पहले आए वीडियो गेम से भी बदतर हैं। और कुछ मामलों में वे और भी बेहतर हैं!


आप वीडियो गेम के बारे में क्या सोचते हैं? क्या वे हानिकारक या फायदेमंद हैं?

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Minecraft एक अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय कंप्यूटर गेम है जिसका कई बच्चे आनंद लेते हैं। हालाँकि, कुछ माता-पिता इस खेल को लेकर अपने बेटे और बेटियों की खुशी साझा नहीं कर सकते। बच्चों को Minecraft से प्यार करने के कई कारण हैं, और उन्हीं कारणों से माता-पिता अचेत हो जाते हैं और सोच-समझकर अपना सिर खुजलाते हैं। Minecraft के बारे में ये 5 चीज़ें बच्चों को बहुत पसंद हैं I लेकिन आपको यह भी संदेह नहीं है कि अधिकांश आधुनिक माता-पिता उन्हें समझ नहीं पाते हैं।

माइनक्राफ्ट भाषा

आप सामान्य रूप से माइनक्राफ्ट की भाषा को कैसे समझा सकते हैं? दोस्त आपके बच्चे से मिलने आते हैं, वे कमरे में इकट्ठा होते हैं और हंसते-हंसते नोब और एंडरमैन के बारे में बात करना शुरू कर देते हैं, जबकि माता-पिता सुनते हैं और सोचते हैं कि खेल के बारे में बात करें तो बेहतर होगा। कई माता-पिता खेल में भी नहीं हैं, लेकिन कम से कम वे इस तरह की बातचीत में भाग ले सकते हैं।
माता-पिता अपने बच्चों के जीवन में शामिल होना चाहते हैं, लेकिन जैसे ही वे Minecraft के बारे में बात करना शुरू करते हैं, वे तुरंत सोचने लगते हैं कि यह लैटिन है। और जब माता-पिता अपने बच्चों को एक अवधारणा समझाने के लिए कहते हैं, तो तुरंत दूसरी अवधारणा की व्याख्या करने की आवश्यकता होती है, और उसके बाद एक और। और जब तक आप समझते हैं कि आपके बच्चे को एंडर ड्रैगन को मारने की आवश्यकता क्यों है, आपका आधा दिन बीत चुका है। नतीजतन, बच्चे के बात करने के साथ सब कुछ समाप्त हो जाता है, और माता-पिता सिर्फ सिर हिलाते हैं और उम्मीद करते हैं कि वे किसी तरह के एडऑन खरीदने के लिए सहमत नहीं हैं।

Youtube प्रयोक्ताओं

यह पर्याप्त नहीं है कि Minecraft ही माता-पिता के लिए अजीब है, एक लाख YouTube सितारे भी हैं जो इस खेल के बारे में बात करते हैं, अपनी उपलब्धियों का प्रदर्शन करते हैं, चुटकुले साझा करते हैं जो केवल Minecraft खेलने वाले ही समझते हैं। और यह किसी विशेष YouTuber के बारे में नहीं है। समस्या उन माता-पिता द्वारा समझी जाएगी, जिन्हें एक बच्चे के हाथों से टैबलेट छीनना पड़ा है, जो लगातार कई घंटों से खेल के बारे में बात कर रहा है। हां, इनमें से कई YouTubers एक महीने में अपने माता-पिता की पूरे साल की तुलना में अधिक कमाते हैं, और यह माता-पिता को थोड़ा सा परेशान कर सकता है, लेकिन यह पैसे के बारे में नहीं है। यह सब विवेक के बारे में है, और अपने कमरे में जोर से, परेशान करने वाली माइनक्राफ्ट फिल्में रिकॉर्ड करने वाले किशोरों के घंटे भर के वीडियो बड़े हो गए हैं जैसे "दुनिया कहां जा रही है?" और इसी तरह। और यह भयानक है, क्योंकि यह माता-पिता को ऐसा महसूस कराता है जैसे उनके माता-पिता महसूस करते थे - बूढ़ा और पुराना। और घेरा बंद है।

लत

कई माता-पिता एक बात नहीं समझते हैं: क्या निकोटीन या कोई अन्य दवा Minecraft में जोड़ी गई है? प्रत्येक माता-पिता जिसका बच्चा माइनक्राफ्ट खेलता है, समझता है कि उसे गेम बंद करने के लिए कितना मुश्किल है। इसमें आंसू, चीख और यहां तक ​​कि मुट्ठियां भी आती हैं। बच्चे भी अपने माता-पिता की कसम खाने लगते हैं। और इसलिए छोटे बच्चे और किशोर दोनों करते हैं। कभी-कभी किसी को यह अहसास होता है कि अगर लाश बच्चों के असली घर में घुस गई, तो उन्हें कोई परवाह नहीं होगी, लेकिन अगर माइनक्राफ्ट में उनके घर में ऐसा होता है, तो दुनिया का अंत आ जाएगा। कई माता-पिता के लिए, यह गेम किसी तरह की पिक्सेलेटेड गंदगी जैसा दिखता है, लेकिन बच्चे इससे सहमत नहीं हो सकते।

भटकाव

यदि आप Minecraft खेलकर अपने बच्चे के साथ जुड़ने की कोशिश कर रहे हैं, तो आपको उल्टी का कटोरा याद रखना होगा। नहीं, यह खेल घिनौना या बुरा नहीं है, बल्कि भटकाने वाला है। आपको अपने आस-पास होने वाली हर चीज से चक्कर आने लगते हैं, आपको समझ नहीं आता कि क्या करें और आप अपने हाथों में एक पिकैक्स के साथ खुद को किसी कमरे में पाते हैं। और फिर आपका बच्चा आप पर हंसने लगता है जैसे कि आप एक पूर्ण मूर्ख हैं, न कि वयस्क उच्च शिक्षाऔर प्रतिष्ठित कार्य। और फिर बच्चा खुद कंप्यूटर पर बैठ जाता है, उसकी नीली आँखें स्क्रीन के चारों ओर घूमने लगती हैं जब वह आपके द्वारा बनाई गई स्थिति को ठीक करता है, और वह कहने लगता है: “आप देखते हैं? क्या तुम देखते हो?" लेकिन आप अभी भी जो आपने किया और वह जो करता है, उसके बीच अंतर नहीं देखते हैं।

समझने की कोशिश करने से बात बिगड़ जाती है

किसी भी अच्छे माता-पिता की तरह, जब आपका बच्चा Minecraft खेलना शुरू करता है, तो आप इसके बारे में ऑनलाइन पढ़कर इसे बेहतर ढंग से समझने की कोशिश करते हैं। यहाँ Minecraft माता-पिता की मार्गदर्शिका नामक एक ऐसे लेख का एक अंश दिया गया है: Minecraft स्वीडिश प्रोग्रामर और गेमर मार्कस "नॉच" पर्सन द्वारा बनाया गया एक सैंडबॉक्स गेम है। खेल की दुनिया प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होती है, और इसका सार संसाधनों के संग्रह, वस्तुओं के निर्माण, निर्माण और (यदि खिलाड़ी चाहे तो) लड़ाइयों में निहित है। कई माता-पिता ने अपने जीवन में अजीबोगरीब ग्रंथों का सामना किया है, लेकिन यह सिर्फ पागलपन है।

निष्कर्ष

निष्कर्ष इस प्रकार निकाला जा सकता है: अधिकांश बच्चे इस खेल को पसंद करते हैं, जबकि कुछ माता-पिता इसे समझ नहीं पाते हैं। और सबसे दुखद बात यह है कि बहुत से माता-पिता ने शुरू में सोचा कि उन्हें समझने में समस्या नहीं होगी। केवल Minecraft ही नहीं, बल्कि वह सब कुछ जो उनके बच्चों से संबंधित है। जब लोग माता-पिता बनते हैं, तो उन्हें नहीं लगता कि उन्हें कभी "इन दिनों" या "आप सामान्य खेल क्यों नहीं खेल सकते?" कहने की आवश्यकता होगी क्योंकि ये कुछ सबसे कष्टप्रद बातें हैं जो किसी ने भी उनसे कही हैं। उनके माता-पिता जब वे छोटे थे। हालाँकि, यह वही है जो पेरेंटिंग के बारे में है। यह एक वास्तविकता है जहां आप बड़े हो रहे हैं और अपने बच्चों को समझने की कोशिश कर रहे हैं, काश वे वही करते जो आप समझते हैं।

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